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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>234
されたところでわけ分からんもんね(´・ω・`) というか、今更だけど次回の冬オリンピックは伊なのか
あそこ超適当な国で 航空機の事故ですら真面目にやらずテロだと断定したのにミサイルのせいと決まって正しい報告書にならないっていう国・・・(´・ω・`) 鳥刺しもあるから甘口じゃなきゃ満足できませんね(´・ω・`) 冬季五輪閉会式終了を合図に始まるぞ・・・・・(´・ω・`) >>236
豚汁に七味入れるからまぁわからなくもない(´・ω・`) >>220
出張で九州行ったとき醤油にとろみがついてて初見はビビったけど好きよ(´・ω・`) 元々台湾は日本企業の下請だったからね(´・ω・`) サンダージョーにワンパンで8割持ってかれてビビってリスタートしました(´;ω;`) >>238
文句言うの前提でレビューしてるタイプやな(´・ω・`) >>231
アメリカは2週間前には流通に乗るって言うし
ネタバレいつ来てもおかしくない状況よ(´・ω・`) ソウルシリーズはむしろ時限要素多いからむしろちょっと情報入っちゃっても気にならないわ ホライゾンよりソウル系の方がよっぽど意味不明だよね(´・ω・`) >>227
日本人のお陰ですね
自転車関係もスゲー強いよな
台湾凄い、俺凄い(´・ω・`) >>235
五輪終わったしって感じか(´・ω・`)
株がどんだけ下がるか楽しみ(´・ω・`) >>238
僕全然ステルスしないで正面から斬り合いまくってたので全く共感できない(´・ω・`) にぃに、うわああしていい?(´・ω・`)
別に何かあったわけじゃないんだけれど エルデンは流石にセキロみたいなプレイヤーの行動で結末が変わる
NPCイベントとかないよね?オープンワールドだし周回で回収とか無理よ?(´・ω・`) >>238
ツシマで侍ごっこ楽しめないって時点で多分ゲーム下手で自分ができない要素は糞って考えなんだと思う 辛味が欲しくなる感覚は分かる(´・ω・`)
食事の脂質塩分控えてその分の刺激が欲しくて辛味足してばっかりいたら普通の食事でも辛味がないと物足りなくなった パラリンピックはやらずに放置するってことなのかな(´・ω・`) 対馬の敵の基本的な仕様を理解できてない時点で偉そうにゲームを評価していい人間ではないですね… >>238
この人頭が悪くてゲームが下手なだけなのでは?
あんまゲーム上手くない僕でも初見最高難易度でクソカッコいいチャンバラアクションできたのに(´・ω・`) >>173
台湾人が優秀で給料安いから世界中のPCメーカーが設計も含めて委託
↓
技術力メキメキ上達、一方世界のPCメーカーの開発力が落ちる(´・ω・`) >>265
老人おちんちんチャレンジ(´・ω・`) >>252
他にも起業家精神が高くてたくさんの中小メーカーが生まれて発展していったとか色々あるんだけどね(´・ω・`)
台湾パソコン産業の発展要因 台湾パソコン産業の発展要因の分析
ってPDFに詳しく書いてある(´・ω・`) >>238
開幕一騎打ちからチャンバラで敵全滅出来るくらい対馬のアクションは易しいのに…(´・ω・`) 北京五輪の閉会式マジで凄いやん……
東京とのレベルの差がマジでシャレになってない(´・ω・`) >>259
無いと判断出来る要素が無いんだが(´・ω・`) 設計捨てて他社のもお構いなしに製造にガン振りしたのが今のTSMCなんだっけ?(´・ω・`) >>274
東京オリンピックはアンチの僕でさえスタッフに同情するレベルの内紛起きてましたからね(´・ω・`) おぼろげに浮かんできたんですよね 26 って数字が・・・(´・ω・`) >>265
ロシアは国が主導してお薬やってたから出場できない
それじゃあんまりだってんで選手だけは出れるってことなんだけどまーたやらかした(´・ω・`) ホライゾンのストーリーって英国人が好きそうな皮肉が効いたセリフのオンパレードだから、ニシくんのニカイドウさんには理解できないのも無理ないと思う(´・ω・`) >>271
財閥を国が援助して成長した韓国とは正反対だね(´・ω・`) エルデンのフラゲ配信してた外人BANされたじゃん(´・ω・`) ウクライナの選手とROCの選手が抱き合っててなんか切ない(´・ω・`) イタリアの上院議員が
元老院が大好きなティファが登場する可能性オオアリですねぇ(´・ω・`) 対馬って一騎打ちとステルスどっちが楽なんや(´・ω・`) >>280
特化したおかげでTSMCは超精密な設計の助言もできる(´・ω・`) プーチンがいなくなれば世の中もっと平和になると思うんだけどなぁ(´・ω・`) >>290
時間的には一騎打ちで正面突破のほうが早い(´・ω・`) >>286
その点はこの資料でもまさに言われてた(´・ω・`)
台湾パソコン産業の集積要因は、まず、政府のインフラ整備政策が起爆剤となり、旺盛な起業家精神によるスピンオフや新たな中小企業の参入が起こった。
つまり、政府主導というよりはむしろ中小企業による要因の比重が高い。
この点については、韓国政府の支援を受けたサムソンや日本の総合家電メーカーとは異なっている。 >>290
序盤は一騎打ちで終盤はステルスかな
シナリオに合わせた難易度調整になっててちょっと感心した(´・ω・`) >>238
僕は前情報ではステルス系なイメージ持っていたけどむしろ簡単アクションで無双しまくれたな(´・ω・`)
高難易度選ぶと違うのかも知れんが >>287
ええことだ(´・ω・`)
SteamかPSN垢も消えてくれるともっと嬉しい ネットって申し込んだら最短何日で使える?(´・ω・`) >>294
今回戦争をガンガンに煽ってるのバイデン側やし(´・ω・`) >>267
製作者はリスペクトなんだろうけど心の曲がった僕には煽りにしか見えない
お前のトライフォースジャギってるねぇ!(´・ω・`) 大戦犯おじさんテッドファロさえわかってたらOK(´・ω・`) GK王
スカスカのハゲ山の方が周りが見やすいというのに アーロイ今回ステルスと弓の技が強化されすぎて急襲したらおkみたいなバランス(´・ω・`) >>290
ラクさなら一騎打ちで5人切り捨てて暗器無双
じっくり楽しむならステルスで一人ずつ(´・ω・`) 草が燃えます〜
看板が切れます〜
それの何がおもろいねん(´・ω・`) >>303
今からなら4,5月ぐらい?(´・ω・`) プーチンパポペエビバディ₍₍ ʅ(´・ω・`三´・ω・`) ʃ ⁾⁾プチンプチン!! ファックラ3ってそんなに広大だった?遊び回るって言ってもマップ解放と拠点潰しくらいでそんなに自由度あったっけ、割とシナリオメインじゃ
というか典型的なユービーアイゲーで良ゲーではあるけも比較して上げられるほどかあれ(´・ω・`)
ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
例えばウィッチャー3やスカイリムはロールプレイを重視しており、様々なことを自分で自由に選択でき、自分だけの物語を紡ぐことができた。
ファークライ3やゼルダBotWは、物語よりもゲームプレイを重視し、広大なフィールドの中で自由に遊び回ることができた。
Horizon2は、そのどちらでもない 対馬の戦闘はカウンターがくっそ気持ちよかったんでレイドでもそればっかやって遊んでました(´・ω・`) >>303
今からだと忙しい時期だからかなりかかるかも(´・ω・`) ツシマプレイしてて思うこと…クナイ、強くない?(´・ω・`) >>312
世界唯一の化学エンジンなんだが?(´・ω・`) つーか今更ニカイドウの事なんか語らなくていいよ
昔から有名な気狂いだからほっとけ(´・ω・`) 第二次世界大戦の時も日本は世界中から煽られて、
生活ライン止められた末に開戦したしね(´・ω・`) >>290
ステルスでチマチマやってましたな(´・ω・`)
吹き矢とか 藤子F不二雄大全集欲しいんだけど置くスペースが無い >>318
まじでか(´・ω・`)
モデムもらっておくだけちゃうの(´・ω・`) >>316
ストーリーありきのしかも続編RPGで何言ってんの(´・ω・`) にかいどうれんじさんが言うならホライズンだめっぽいな >>319
あんなにまとめてクナイ投げられるサカイさんが凄い(´・ω・`) >>303
閑散期で2週間〜1ヶ月くらい、今の時期だとその倍くらい
とりあえずモバイルwifiでしのご(´・ω・`) >>327
ちょっと前に電書化されたぞ(´・ω・`) ついったでせっせと工作するのはいいけどもうちょっと正体隠してやろうとか思わんのか(´・ω・`) HORIZONはクライミングが結構多い割にモッサリしてるのはなんとかならんかな
アプデで修正してほちい(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています