【悲報】スクエニ、終わりそう
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擁護する信者がまだ多いからなあ
いい加減に洗脳が解けるといいんだけど 結局ff14もwowとかlost arkに人流れてね? FF14の莫大な利益がなかったら、どっかに身売りだっただろうね。 スクエニとかもうただのその辺のゲーム屋って感じだわ。 合併前は超大手だったのにね
合体事故起こしてこの始末 >>4
他MMOに流れてるかは知らんが
事実ストーリーが綺麗に完結して、今丁度コンテンツもやり切ったて人が多い
このタイミングで休止だの引退だのって人は結構いる感じ FF信者のおじさんおばさんがお爺さんお婆さんになってきたら終わり クズエニのクソニーは、そのまま一蓮托生泥船に乗って沈めば良い。
似たような会社体質なのよね。
クズエニなんて、ただのロリコンエロゲーメーカーだったのに何イキッてんだかって感じ。 と言うか数年前から終わってるのをごまかしてる状況だろ
金かけた大作()が方向性おかしいのばっかり、そこそこの予算で作ったものは明らかな手抜き
両極端に振り切ってる上でどっちも失敗してるからな、浅野チームはがんばってるけど LEFT ALIVE
バランワンダーワールド
バビロンズフォール
チョコボレーシング
FFオリジン 任天堂と協業してるソフトしか信用しない
具体的に浅野シリーズ 浅野ゲー拡大は任天堂層にFFを取り戻すとかいう思いがかけらもない証拠
世界観オナニーで迷走したまま欲しい続編は作ってくれないのに誰がFF関連作であることに拘るのか
挙句ピクセルリマスターでバグ3桁報告とか子世代にFFを説くわけもない >>3
自転車の営業やってるのか自転車で営業に回ってるのかどっちだ >>4
ロストアークは New World と同じ超スピードで過疎ってる
WoWは反社だからゲームじゃない >>3
ヒント
自転車は操作(こぐ)のを止めると倒れて進まなくなる
その様を例えにした言葉 >>15
ブレイブリーデフォルトは初代でFF でないという仕掛け的なことしたんだから、世界やストーリー繋がりないBD2ではクリスタルや光の戦士とかいう設定も辞めたら良かったのにな ブレイブリーデフォルト2は良かったんだけどその前のブレイブリーセカンドがな・・・
がんばリベンジとかのDQN語連発で萎え萎え 先日FF14に戻ったけど何もかもだるすぎて
納品して終わったな。 こんなにも発売したのに😭
2/17 Voice of Cards
2/25 ライフ イズ ストレンジ
3/3 バビロンズフォール
3/4 トライアングルストラテジー
3/10 チョコボGP
3/18 FFラーメン 唯一マシな評価の浅野ゲーでさえ、
どれも過去の名作の威を借る凡作って感じだしな メガテンで言えばこれほど合体失敗例は無いよな
やっぱ競争相手おらんと腐っていくんやね 擁護してる信者がどうとか言うけどさ
数年経っても懲りずに着いてきてるの不自然すぎるし社員の自演なんじゃねえの
他ネトゲのネガキャンとか四六時中やってる連中だしおかしくは無いと思うんだが もともとコマンドRPGに豪華なムービーくっつけるしかできないメーカーだからな
DQFFのブランド力なくなったら終わりよ 昔、うえーん、■が潰れちゃうよースレが乱立して大喜利が面白かったな バビロン図フォールのCMよく見るが売り上げ見た後だと「戦いに堕ちてゆけ」が自虐しか見えなくなった 最近の乱発を見るとFF14が好調なうちに新規IPを立ち上げたいんだろうけどマーケティング
リソースが足りてなくて全体的に雑になってる感じだな。 スクエニが終わるのはかまわんがタイトーが終わるのは困る >>19
自転車「操業」と書くと間違いないな
文字通り止まると死ぬ状態なんでペダルを漕ぐしかない >>30
スクエニゲーのシナリオやストーリーがクソなのも日常と化した
一部例外はあるが
鳥山求められないがスクエニで後進育成をしていた成果が出たな
超つれぇ >>26
オクトラやトライアングルは別に他の威光は一切借りてないと思うぞ
他の部署が作るもんと比べたらようやっとる方だろう 去年発売したアウトライダーズがあれだけバグだらけで炎上したにも関わらずユーザーに返金しなかった時点でゴミカスなんだよスクエニは企業として ぶっちゃけセガや日本一よりも今最も大ピンチなメーカーだよなスクエニ
赤字と悪評垂れ流し状態になってるしFFラーメンも爆死濃厚だし詰んでるだろ 旧スクエアはSCEに延命させて貰ったぐらいだし
ソニーの延命装置が外されれば…ねぇ。 オクトラのシナリオは微妙だったが、今回のトライアングルストラテジーのシナリオは良かった でた、下げレスの社員!!wwwwwwwwwwwwwwww
去年発売したバグだらけの大炎上ソフトのアウトライダーズについてご意見お願いします!wwwwwwwww >>42
まぁFF14の人気が陰り出したら終わりだろうな ソシャゲもFF14も和田の遺産
松田になってから新しい収益の柱ゼロ
任天堂との関係維持のために置いてる浅野チームが
ある意味唯一の功績になりかねない スーファミソフトをどんどんHD2D化しろって言ってるらしいな、粗製乱造しても意味ないと思うんだがな 松田がアウトライダーズを無かったことにしてる事腹立つからアウトライダーズがどれだけひどいか延々語り続けるわ >>50
社長がゲームの事何も解ってないからな
ただ使えるもの出して銭稼げと言ってるだけで
浅野なんかは何でもHD2Dに出来るものでは無いと解っていると良いが 浅野も信者の声でかいだけで大して売れてないぞ
ブレイブリーデフォルト2は良作だからジワ売れするって騒いでたのはどうしたんだよ >>52
ヴァルキリープロファイルはオリジナル超えられないからやる意味ないとか言ってたし
浅野はまぁ分かってるとは思うよその辺は >>50
公式放送で浅野が言ってた!
社長からHD-2Dを活用すべし!と、それでライブアライブの次にアクトレイザーも候補に上がってた! >>19
自転車操業じゃなくて自転車営業と書いてることに対しての皮肉なのに理解できずヒントとか書くのはさすがに顔面草まみれ HD-2Dは安く早く作れて見た目もショボさとは違った味が出るのは強みか
まぁ結局は遊んでどうかってとこだけど開発規模小さいなら小回りはまだ効くしな >>56
ID:0233NYHV0が自転車操業をわかっていないから遠回しに教えただやが ソシャゲでガチャだけ追加してれば面白い面白くないとか関係ないなと楽して面白いゲームの作り方を忘れてしまったからだろ >>4
パッケビジネス初心者か?
元々そういうゲームだぞ >>59
ヒントとか書かずに自転車操業だぞとか書けば終わったんじゃないですかね知らんけど HD-2D路線は反対せんけどやるなら傍流の浅野んとこじゃなくて今FF作ってる主流派の部署にやらせた方が良いぞ
あいつら湯水のごとく金を使う事しか知らないから結果クソゲーしか作れない
一度限られた納期限られた予算限られた技術で一本ゲームを作る事から学びなおさせないと 言うほどスクエニ擁護あるか?
FF15ガイジぐらいじゃね? >>1
キチガイクズエニは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイクズエニはPS大好き独占
キチガイクズエニはPSと共に滅びて死ね まあさすがにFF14とFF16とドラクエがあれば潰れることはないわ
ただドラクエFFが完全な閉じコンなのは事実
次の柱は必要だよな ドラクエもエフエフも開発期間がおかしい、いくらなんでも長すぎる
ソシャゲで稼いでるので大丈夫ですとでも言いたいんだろうけど 次の柱としてハクスラを出し始めて全て爆死wwww
アウトライダーズ→バグだらけで大炎上
バビロン→ FFのモーション使い回しの中身ペラペラで爆死 ネトゲのFFはもう世界的に有名なIPになったので向こう10年は安泰よ
10年はクソゲーが生み出され続けるだろう >>42
マジで言ってるの?
数字が見れないアンチって本当にいたんだ
スクエニなんて右肩上がりで業績上がってるじゃん 適当にクソゲー作ってても利益上がるんだから
作り込みなんかせんわな でた!回線スマホに変えて擁護社員!!wwwwwwww なんでRPGメーカーがアクションばかり作ってるの? ガチャ追加でチャリーン確率や出る出ないまで操作してユーザー騙してチャリーンチャリーン
楽して騙してチャリーンチャリーン >>76
RPGがつまらないクソ作業ゲーだとわかったから
でもわかっても面白いアクションゲームを作れません
ソシャゲでなんちゃってRPG作ってチャリーンチャリーン スクエニ信者はPSと同じ基地害独占
CSの基地害はPS
ソシャゲ界の基地害独占はスクエニ >>40
あれだけ威光を借りといてよくそんなこと言えるな
新規とか言ってるのさえ白々しいのに SONYに続いてこれだけユーザーからボロカス言われる企業も珍しいよなwww
まぁそれだけスクエニの誠意のなさ、プログラムのガバガバ加減がやばいって事なんだけどさwwwwwwwww エニ側のスタッフ外注のしかそこそこ評価のゲーム出してないからな
スク側はもう完全に低評価グラだけオナニーゲーしか出してない
無くなっても誰も困らない >>42
赤字ってどこソースなの?
さすがにねつ造がすぎない? >>85
確かに一番文句言われているのはバンナムとかだろうな 14ていつ見てもつまらなそうだよな
いつも宇宙で戦ってるぞ
フォールガイズみたいなボス戦を >>84
CS事業部は数年ずっと赤字、これは決算情報だから間違いないよ
企業としてはかなり利益出してるから、ヤバいのはスクエニじゃなくてCS事業部 社員ブチ切れで草
儲かってるのはソシャゲだけアウトライダーズが名指しで赤字言われてたのもう忘れたのかよ バランとバビロンは確実だろ
これでネット工作してませんってのは無理な話 失敗すればするほどソニーが買収しやすくなるからいいんじゃね
成功すればマイクロソフトだけしか買収は無理ゲーだろうしソニーは準備に入ってると思う >>7
秋名の86時代は最大のライバル同士で面白かったのに
プロジェクトDで最強2人が組んだら強すぎてつまらなくなったイニDみたいなもんだな😅 当時RPGの代名詞だった2大巨頭が争わなくて良くなったらそりゃ開発力も衰えるって話🤮🤮🤮 >>5
残念ながら今スクエニを支えてるのは
モバイルの方でFF14が支えてるんじゃないよ 今は大手でもソシャゲが支えてるところは多いよな
CSがハイリスク、ローリターンの儲からない事業になってる >>98
ハイリスクにしたのは見てくれだけで中身は既視感ばかりのゲーム量産してきた自分達の責任なんだけどなぁ😅 松田がアウトライダーズについて
「最初はつまづいたが」って答えてたのがわろた
今もつまづいてるどころか全世界にユーザーが1000人もいないんだわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 終わる気配が全くないんだがアホなの?
pcも家ゲーもソシャゲも全部好調じゃん >>88
なんでそんなすぐ分かる嘘をつくの?
マジで訴えられるぞ >>88
そもそもFF14もCS機で出てるじゃん
何を持って赤字だと断言してるの? FF14はネトゲ部門会計だから、CS部門には含まれない >>106
FF14はPCユーザーがほとんどだぞ
PS版ユーザーはPT参加お断りされる アマゾン提供ゲーム「Lost Ark」、利用者2000万人突破
同時プレーヤー数が132万5000人に達していて、Valveのパソコン(PC)向けゲームプラットフォーム「Steam(スチーム)」の最多プレー数で歴代2位となっている。
アマゾンは2月に欧米市場向けに提供。その後3日間で利用者が470万人増えたという。
韓国ゲームの時代きてるね >>107
>>108
決算見たことないだろ
そもそもCS部門というのはないし、仮にHDゲームの事を言ってるなら赤字にはなってない
息をするように嘘をつくな 潰れてもいいのだけどビルダーズ3はコーエーと出してほしい ああ、昔と違ってデジタル枠でまとめることで有耶無耶にしてるのか すまんのう
だがコロナブーストにも関わらずFF7Rやマーベルのクソゲーがコケて問題になった前年より減ってるんだろ やっぱHDゲーム部門(=家ゲ)だめなんじゃね 14で粘ってる印象
俺的には11タイプのネトゲーでがんばってほしかった >>112
月額にソフト代+大型アップデートごとに金取られて細かくキャラメイクできないゲームより基本無料で細かくキャラメイクできるゲームのほうがいいわ
時代は基本無料だしキャラメイクで個性出せるほうが面白い >>111
お前みたいなのがいるから絶対に潰れない
〇〇なら絶対買いますってスクエニの財布 過去の遺産に頼りすぎなのとPS忖度し過ぎて自国のCSユーザーを軽視し続けてきた結果だろうね
新規のヒット作は浅野スタジオ作品とケツニーアくらいだし
スイッチに手抜きで若い世代を取り込まなきゃいけないってごく当たり前の事ができてないからFFとかこの数年でどんどん存在感が薄れてる
世界病は長期的に見たらヤバいよね >>116
個人の好みは知らんけど有料でユーザー多い方が安定的じゃないの?
韓国の基本無料MMOって最初は勢い良いけど何年かしたら次々死んでくイメージだけど PC方面の取り込みもPS忖度で失敗してるしな
どちらもPSを遥かに凌ぐ世界的プラットフォームなんだから真剣に向き合わなきゃいかんのだが
潰れかけた時の出資恩義と、初代PSで祀り上げられた時の歪んだ成功体験が抜けないんだろうね 吉田を引き抜けよどっか
俺はクズエニには潰れてもらいたい >>81
オクトラはモロにロマサガのフリーシナリオ臭漂わせてたし
塩鉄は雨後の筍みたいに湧いて出たTO、FFTクローンと大差ないし
それでいざ触ってみると、それらの元ネタよりも薄味っていうね >>119
月額のほうが安定するだろうけど俺は嫌い
月額っていう考えが古いし時代に合ってないんだよ
しかもソフト代や大型アップデート代までかかるのは糞すぎる
あとアバター=自分の分身だから他と同じ容姿だったら萎える >>113
マジで決算見ずに書き込みしてるのな
自分がどんな行為をしてるのか分かってるのか?
決算を捻じ曲げて嘘を広めるのは犯罪だぞ 一時期スマホで儲けた金で
CSでしっかりとした制作をするんだって持ち上げられてたよな 過去の遺産を上手く行かせるならまだマシな方で
(任天堂とかだって大きく言えばそうだし)
実際は過去の遺産すら活かせてないのがスクエニよね FF7R2とFF14とFF16があるから大丈夫だよ🐖 >>123
確かに月額なら月額だけで賄うようにすべきではあるな
面白けりゃ続ける訳で、続ける人が多ければペイできる訳だし IRから見るスクエニの現状
→ネトゲ=マイクロソフトとソシャゲ=アップルのサード
ゲハおじさんの評論
→ソニーのセカンド!オンギ!
😎 >>79
本質的な事を言うならコマンド戦闘とレベル制は実は相性悪いんだよね
あくまで初心者向けのレベル上げればどうにかなるよって救済処置であって >>126
な訳ねぇのになw ガンオンとかでも見かけた構文だ
オンゲで設けたら次のオンゲで更に儲けようとするだけだし、割安なソシャゲで儲けたら大量のソシャゲをぶちまける方向にしか動かねえ
ハイリスクローリターンのAAAなんてそれこそ縁が遠くなるわ もう9割クソゲ出すメーカーだしな
そのうち良ゲーでも人柱しなくなるぞ >>123
個人の好みは自由だけど運営側からしたらべつにやってない人の感想とかどうでもいいんじゃないのかな?w
普通に今の状態で稼げてるわけだし 年度末のスクエニは法人税節税のための
捨てゲーが露骨過ぎる >>134
じゃあ信者相手にずっと殿様商売やってれば? >>126
スマホの儲けをCSに一番還元してるのがほとんどスマホに力を入れてない任天堂っていうのがなんとも皮肉 信用の切り売りを既にしているのがなー
10年先すら見据えられてない気がするここは 糞ゲー乱発してなにがしたいんだろうな
バビロンもチョコボもFFオリジンも外注なんだろうけど FF16仮に発売日決定しても、
[今年12/23(金)→延期]23年3/17(金)
→また延期23年9/15(金)
→再延期23年11/21(火)
→再々延期24年1/26(金)
→再々再延期24年3/22(金)
何回も延期繰り返しそうじゃない? >>139
信者目線じゃなければ基本無料のほうが魅力感じると思うけどな
今は流行ってるオンラインゲームみんな基本無料じゃん >>133
とんでもない!
9割クソゲーだけどそれに慣れれば1割の凡ゲーが神ゲーに思えるんですよ?
これだからスクエニ信者は止められないっっ >>143
対人ゲーの文脈でRPGを叩いてもなぁ…
ゲハおじさんがなんとかしてこき下ろしたいけどちっとも上手くいかない
スクエニのドル箱FF14 >>126
スマホで信者から無限に集金する方法覚えてCSにまで導入するとはねえ FF14が柱なんだからFF14みたいなゲームまみれになるのが今後のスクエニ 月額のほうがバランス崩壊はせずに済む
基本無料は日本や半島だと=ガチャで、どうしても「これ引かないと負け組ですよ」で回させるからね
FF14に限ればよく頑張ったと思うよ 根性版マジでやばかったし
問題は、スクエニはそれ以外の部分がいい加減膿みまくってまともなゲームを出せなくなってるって事だが スクエアはもう組織的におかしくなってると思う
まともなクリエイターや優秀なスタッフが蔑ろになってて
大した才能もない無能な金食い虫どもが過去の栄光を暈に
社内で幅を利かせてる様にしか見えないわ 「終わりそう」って売上や決算の内容的にいよいよヤバそうなのかと思いきや単なる「終わってくれ」って願望かよ バビロンズフォール(爆死)
FFオリジン(体験版がリリースされてるが爆死しそう)
チョコボレーシング(大炎上)
トライアングルストラテジー(良作?) FF7Rこれ完結できるん?
ミッドガル脱出まてだろ? ネトゲで少数の信者から金を巻き上げてるFF14みたいなゲームだと
スクエニの懐は潤っても世間一般に人気は広まってないから
FFファンやスクエニのゲームファンは増えないだろう
だからFFオリジンも空気だしFFのIP自体の人気が上がってない >>154
ライト層にはフリートライアルありますし
そもそも現状で成功してんだからなんの問題もないだろ ダメージ大したことないだろ
FF16がコケたらヤバそうだが >>151
IR的な話したらスクエニはコロナ以降サードで一番伸びてる説すらあるレベルで強い
ソシャゲ部門は中韓AAAソシャゲのクオリティが別次元に上がってきて日本産は立ち打ちできなくなってきたけど
ネトゲは当分FF14の独壇場だからねぇ…
CS?ボランティア事業の話してもな 昔はスクウェアやエニックスなら適当に買っても大丈夫なんて頃もあったのになぁ
普通にクソゲー連発してるのと時代なんやろな ネトゲってかMMO限定だろFF14は
流行ってるバトロワゲーと比べたら全然人口少ないわけだし
そのMMOでも最近出た韓国のゲームが今は一番人気あるっぽいけど FF7をどんどん分割していけばいい
3つで駄目なら5つ、5つでも駄目なら10分割 FF14「俺のおかげ!(ドヤ」
スクエニ「へ?うちの稼ぎ頭はスマホだが??」
FF14「カア===!!スマホは永遠課金じゃ‥…#?!ああ!!」 >>164
情報遅っせぇな
【ロストアーク】
2月14日6:00 1316854
21日6:00 1137194
22日6:00 1058345
23日6:00
24日6:00 857208
3月1日6:00 813314
3月5日6:00 759404
3月11日6:00 586566
よくまぁそのニワカ知識でネトゲを語ろうと思ったなお前 >>153
無理じゃね?
勿論完走はして欲しいけど製作発表からの1作目が発売されるまでの期間で分作どころかフルリメイク出来る位の時間はあった
R2の情報は現時点で皆無 分作と考えるから「遅い」と思うんだと思う
キングダムハーツなんか完結するまで17年かかったんだから
スクエニとしてはそれくらいの感覚でいるんじゃないかな
その間にスピンオフもいっぱい出していくだろうし 信者が気持ち悪いのは確かだが、普通に14は好調なのは確かなのにいちいち突っかかるからダメなんでは? >>157
それ終わったら金かかるじゃん
ライト層が月額とソフト代払ってまでやるかね? >>167
いやFF14のが多いと分かるデータ無くね?
FF14の同接60万もいなさそうだし >>174
Amazonのニューワールドって知ってる?
ロアの推移は完璧それなんだわ >>173
フリートライアルやった上で楽しければ課金して続けるだろうし合わなければやめるだけだし何か問題でも?
そもそも現状のやり方で成功してるのに変える必要がない バビフォはニーアコラボがダメだったら早めに損きりしないとマジで破滅しそう…
逆に来週発売のFFオリジンはけっこうイケそうな気がしている ドラクエ8をPS4とPS5向けにリメイクすりゃ少しは印象良くなるのにそれをやらない松田の独裁体制
だからバグゲー、クソゲー連発の大爆死企業になったわけだけどな >>179
バビロンズフォールは月額でもなけりゃ、基本無料でもない
パッケージでフルプライス払わせた「オンライン専用」タイトルだからな
少なくとも計画してるロードマップはちゃんと実行しないと詐欺になっちゃうよ・・・ >>167
律儀に3月以降は低い日だけピックアップしてるのなw
ここ一週間でも80〜90万人の推移よ バビロンはサーバー代だけで赤字確定だろうし売上も期待できんのでホントどーすんだろうね もうスクエニは完全に時代についていけてない
過去の栄光だけにすがってるだけの何の進歩もない企業へと見事落ちぶれたな。
夏に発売するドラクエXを15780円で発売しちゃう時点でもうこいつらに未来も希望もねーわ スクエニは一回終わって組織再編成すべきじゃないかね >>185
無理じゃね。飯塚幸三と同じで権力に溺れてる松田の独裁を終わらせれる人材なんてスクエニにおらんやろ >>176
FF14はLOSTARK以下なのは変わらんやんw >>182
FF14の殴り棒にしたいゲハおじさん?
ロア勢は終わらないBOT戦争に辟易しとるのが面白いねw
ニューワールドは今や3万の限界集落よ チョコボGPの数々のバグを見てるとこれを店頭に並ぶまでスルーしてしまう社内環境に致命的な欠陥があるんじゃねーかと思うわ >>187
ニューワールドが出たときもそんなこと言ってる馬鹿がいたよなw
ゲハおじさんは学習しないw
まぁ俺もロアは持ち上げまくったほうが落差は楽しめるとは思うけどさ 松田
「アウトライダーズは最初つまづいたが」
現在のアウトライダーズ
「プレイ人口全世界で1000人以下」 ここの本業
出版とスマホゲーじゃないの?(´・ω・`) >>192
出版も好調じゃないし
スマホゲーも微妙なの多いだろ アバターに関しては細かくキャラメイクできるロストアークのほうが上でしょ
みんな同じ容姿の細かくキャラメイクできないアバターは感情移入できねえし >>189
つまんないとかセンスが古いとかそういう次元じゃなくて
根本的に会社の体質に問題があるんだと思う とっとと終われよ
ファミコン時代からのゲームしかない化石メーカー FFドラクエのソシャゲ乱発のイメージしかない
あれ儲かってんのかな >>197
やってねえけど同じ容姿のクローンアバターよりマシじゃね?
みんな同じ顔してるとか狂気だろw PS独占のFFオリジン楽しみだな。
腐ってもFFだし国内150万本くらいかね ちなみにFF14はキャラメイクだけやったよ
細かく調整できないから本編はやらなかったけどな! トライアングルなんとかが大爆死したからな
ぶーちゃん買ってあげなよ アウトライダーズはきっちりクリアさせてもらって楽しかったよ
ハクスラじゃなかったのが物足りなくて残念だわ(´・ω・`)
次の大型DLCはちょっと楽しみにしてる でた!下げレスの社員!wまだ勤務時間終わらないなんてブラックすぎだろwwwwwww >>199
え?
なんでやらんの?w
口先だけでゲームを買わないCSゴミ
そりゃネトゲとソシャゲの会社になりますよね草ァ 浅野チームのHD-2Dも収益の柱とするには無理だろ
今のところいちばん堅実だが
中堅として確実に稼ぐのが本来の役割であってメインとなるとパンチが弱い
だからこそクソゲー乱発なんだろうが >>208
アバターがみんな同じ顔したクローンオンラインなんかやりたくねえし
俺は細かくキャラクリできるゲームやりたいの! 浅野チームをあんまり持ち上げたくないんだが、それ以外が酷すぎてどうしてもな
FFチームは開発遅すぎ、DQチームも同じく
新規IPのバビロンズフォールは歴史的爆死
チョコボGP、FFラーメン等の派生作品もグダグダ ユーザーを舐め腐ってるのは、まあ本当だろうな
未完成でも許してもらえるし完全版を買いなおしさせても擁護してもらえるし
ユーザーが馬鹿すぎたせいでスクエニが殿様になった >>209
浅野スタジオにもっと予算付けりゃいいよ
HDー2Dと同時に大作作れるくらいの
品質管理はできるっぽいから金さえ出せばそこそこのゲーム作りそうだわ
ああ、もちろんPSハブでね >>153
FF7Rの完結無理だと思ったら、開発費回収も兼ねて小説出すだろ。 >>214
それは思うわ
浅野チームは小さな規模から始めて確実に経験詰んでるし、並行してゲームの管理出来るんだからもっと予算つけて、大作も作らせてみればいい
他の爆死ばかりする部署には大金かけるくせに浅野チームにはHD-2D連発しろとかアホかと 皆忘れてるけどFF7リメイクはスマホでエバークライシスも控えてるからな
もうマジでめちゃくちゃだよ、とにかく分割分割集金集金
狂ってるわ >>210
買わないゲームの何がわかったつもりなの?
ナカイドキッズは意味分かんねぇなコレ >>214
つまり浅野ではないスクエニ第3に予算だしたほうがいいってことか
少なくとも経営陣はそうしてるしな
ゲハの貧乏神のご意見は実に【参考になる】よね >>219
ハァ?キャラメイク体験版でキャラクリがウンコなの体験したけど?
オメーはロストアークわかってんの? まあ他の社員から見れば無駄金遣ってスクエニの評判落としてるゲームの連中は邪魔でしかないだろうな 出版も最近は盛り返してきてるしな
いっその事脚本とキャラデザに漫画家当てたらどうだ?
浅野チームはかねてからキャラデザには苦言があるし 予算貰ったはずのブレイブリーセカンドがゴミになったから
浅野は大規模開発に向いてない気がする
チマチマと昔のクラシックゲームを作るインディーマン
しかし値段はお高い キャラメイクが大事だ!ロアはキャラメイクが凄い!!FF14ガ!!!!!!!!!!!!
→で、君はロアやってるの?
→やってない
キャラメイクに意味なくて草 スマホゲーにも色々出すようになってからCSのバリエーションが減ってしかも打率が下がってるよね 社員の大半が契約ばかりみたいね。
離職率の高さが開発力の低下を招いているのだろうな。
順調なバンナムとかカプコンは採りまくってるし。 2021年〜発売ゲーム
× クソゲー △ 凡ゲー 〇 良ゲー
ブレイブリーデフォルトII △
Marvel’s Avengers(アベンジャーズ) ×
バランワンダーワールド ×
アウトライダーズ ×
ニーア レプリカントリメイク 〇
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード △
新すばらしきこのせかい △
Voice of Cards △
ピクセルリマスター全般 △
バビロンズフォール ×
チョコボGP ×
トライアングルストラテジー △
次回作 ラーメン
日本向けは凡ゲーくらいには出してる
海外狙ってるのが悉く死亡 開発が表に出てヘラヘラと何の情報も出さない生配信したり、フェミBBAに社内検閲させて女キャラの露出を下げたりブスにしたり
そんなことする暇あったらゲームの内容磨きやバグ取りに人員割けよゴミ製造メーカーさんよ 韓国のロストアークが欧米で爆発的人気でFF14死んじゃって草 PS4でDQおかえりなさいで復帰
↓
他のサードメーカーがRPG軽視してた為スクエニがサードぶっちぎり1位に返り咲く
↓
SW発売。この辺からPS4への新作発表が激減して不穏な空気が流れる
↓
DQ以降。これからソフト一番売れるって時期に案の定新作ソフトが激減。
当然サード1位から陥落(2016 300万 2017 400万 2018 100万)
↓
SWに独占RPG大量発表。
PSにはレフトアライブとかバビロンとかどうでもいいソフトばっかり押し付ける。
和田時代と同じ(笑)
FFをアクションにたり男だらけにしたりめちゃくちゃで和田時代よりももっと酷い
↓
他のサードメーカーはPSでテイルズやエルデンリング等RPGでヒット連発
スクエニはユーザーをなめ切った結果PSユーザーから完全にそっぽ向かれる。
「スクエニ」だから買わないってユーザーも多く
RPGどころか洋ゲーすら日本で売れなくなる。 >>229
『暁月のフィナーレ』がないのはなんやねん草 FF7Rを無きものにしてたりテイルズとエルデンをPSのソフト扱いしてたり
ゴキブリの脳内どうなってんだ? 基本ゲーパス以外はもう手を出さないようにしてるな
甘めに良作2割だもん
買うのはドラクエ本編だけでいい >>228
スクエニは新卒以外の開発は契約と派遣が基本実績積んで功績残せると正社員になれるFF14のアレとかDQ10元P藤澤やリッキーも契約上がりだよ 金儲けだけは上手いからまだまだ続くよ
但し、ゲーマーからは嫌われる和製EAとしてだけどね テレビゲーム総選挙の結果がスクエニの現状を現してる バビロンに続きFFオリジンも爆死確実もう終わりだろスクエニ 昔のスクウェア好きだった奴ほど今のスクエニなんか許せないだろ もしかしたら、あのときゼノギアスの次作らせとけば
高橋哲哉はスクエニにまたいたのかも…
そしたら…とか考えたけど、
才能あるやつがいるべき会社じゃないわな バビロンもFFオリジンもフロントミッションも聖剣伝説もヴァルキリーもスターオーシャンも超低予算で作ってるようにしか見えないし
別に爆死しても大してダメージないだろうな
バンナムあたりが低品質のゲーム量産してるのと本質的に変わりはない
スクエニが終わる時はFFドラクエKHトゥームレイダーのメイン作品が連続して爆死した時 まだ知名度はあるし良作連発すれば復活する
ビルダーズとかも良かったし
だから本当に頑張ってくれと思ってる スクエニって社内の政治に勝ったやつがゲーム作れるんだっけ? >>251
そうだよ、ゲーム作りはどうでもよくて他の部署を潰したやつが上に行ける 親王が居ないからとか言ってないで
ビルダーズ3に全力注げば良いのに >>248
巡り合わせもあるんだろうけど高橋哲哉は脱スクウェア組で一番上手くいったよなー 去年の決算見るとFF14が奮闘して最高利益出したけど
14もストーリ一区切りついたし反動がデカいから
その反動を埋めるために弾撃ってるんだろうが
軒並みクソすぎるのがヤバいな
ソシャゲも最近はスクエニというだけで警戒されるし
14と出版がなければ本当に死ぬぞここ >>40
発表時点から即オウガオウガ言われて、松野がコメント出したトライアングルが何の威光も借りてない完全新規ブランドってマ? 見た目はそのままだし、松野はスクエニと縁が深まってるし
全く関係が無いとは言われたら疑問だが
完全新規の作品なのは事実だな 14も拡張良かったけど
ストーリー終わると糞
かなり人減ってるけど
鯖の強化に投資が決まってるから利益率落ちそう スクエニが終わるとかマジかよゲーム業界終わりだぞ
スクエニって言えばFFやDQだけど、それはもう流石に古臭くて要らないけどほら、
何もなかったわ >>153
もうね、忘れた方がいいよ。
仮に次が出たとしても今度はR3を待っててね。
と言う終わり方をするか、少なくとも何年も待ってて良かったね、やっぱりFFは凄いね、なんて終わらせ方は今のスクエニには無理だから。
もう忘れて存在を消してしまった方がマシだと思うよ。 過去作以外に全く価値ないんだからリメイクやリマスターくらいちゃんと作れよ >>217
FF7リメイクは集金のために分割したわけじゃないぞ
ただ単に1本にまとめる能力が開発に無いだけだ LIVE ALIVE
CHRONO CROSS
ドラクエ3
リメイクリマスターすら不安だわ 「年があけてそう遠くないうち」を待ち続けて早数年
潰れるならせめてガンスリンガーストラトスの家庭用版を世に出してからにしてクレメンス >>265
バグだらけのクソ移植望むなんてマゾだな >>4
ロストアークの新職追加!
また新しくキャラ作ってねっていう時間稼ぎにはウンザリする。
1キャラしか作る気が無いタイプだから尚更に。 PS以降でスクとエニで面白かったのは
ゼノギアス・FFT・トルネコ2くらいだな
あとはDQ/FF含めよくて普通で大半はクソゲー ガーディアンオブザギャラクシーをゲーパス回してくれたの感謝してる 尻を舐め続けてたらいつの間にか死にそうになってますってな 世間一般的な会社としてならまだ大丈夫だけどゲハが期待してたようなスクエニならもう終わってるんだろうな
ある意味正解なのかもな >>110
見たことないじゃない
馬鹿だから見方がわらないんだ ゲハが期待するスクエニってCS全力だろ?
それは遥かな昔、和田がいた時代に取り下げた夢だよね 美麗なムービーでドヤるのは時代遅れだって誰か教えてやれよ 開発期間がかかるPS系は売上見込める安定の続編にして、スイッチで新規IP育てたらいいのに
新規IP開発はそれなりの金かけて一流チームでさ
足元を固めないとマジでやばいぞここのメーカー >>279
CSに新規IPとかそれこそバカのやること
ネトゲとソシャゲの会社にお門違いの夢を見てるゲハおじさんこそマジでヤバいわ >>247
そんなのとっくに通り越してもうどうでもいい存在だよ >>248
任天堂に開発手法矯正されて今があるから無理だろう ソシャゲで利益出てるんだよな
だからCSもソシャゲ化しようとしてバビロンやチョコボみたいな作りにしたのかね
なら基本無料にしろやとしか 勝ちハードに軸足動かさない時点で
もう頭恩義マンだよな 発売日に買わずに評価の出揃うの1ヶ月後ぐらいに購入を検討する習慣をつければ悪くないメーカーだぞスクエニ
2年に1本ぐらいはなんか買ってる感じ CSでどんなにクソゲー出し続けてもMMOとソシャゲで黒字だし安泰やで >>283
いうて大手のソシャゲはみんなCSの人気タイトル頼りだぞ
今は過去作の使いまわしでなんとかなってるけど、いずれそれも途切れる
だからCSで新しい人気タイトルを生み出そうと躍起になっているのだろ
でもそれが上手くいってないから直接CSソフトをソシャゲ化しているという まぁCSでRPGとかもはや時代の逆を行ってるな
アクション作れればまだ何とかなると思うしそうしようとしてるのはわかるけど
そこは他のメーカーでもだいぶ限られるし難しい FF16のPS5独占を一番無かったことにしたいのスクエニだろ 開発費は時限独占させたクソニーが肩代わりしてるとはいえ
核爆死した時のブランド力低下の保証まではしてないだろうから
スクエニはマジで頭抱えてるだろうな >>284
Switchに軸足移しても任天堂ソフトと比べられて売れないんだわ
だからSwitchメインで主力出すサードいない FFは次のナンバリング出るまでに最低5年、短く見積もっても3年以上はかかるからな
PSに時限独占なんてさせたせいで16が本当にファイナルファンタジーになりそうだな
まあ7からずっとPSと一蓮托生だったのだし今更か >>288
という思い込みだな
アクション化したものから消えていって結局残ったポケモンやDQはコマンドよ 次のFFは全員腐女子だけで作ってくれ
半端なのはいらない、特別濃いのを頼む 今後ゼノブレ3が普通にスクエニのCSで発売されたどのRPGより売れると思うけど
そして、スクエニとPSの凋落を証明する一つの機会となるでしょう 14はゼノブレの遥か高みにいるしね
利益でケンカするんなら竹槍と核兵器くらい差が開いてるブランドよ >>291
他ハードなら売れるかっていうとそうじゃないだろPS持ち上げてる奴マジで買わないし
>>293
アクション化すると比較対象が既に人気と実績のあるアクションゲームに変わっちゃうからね
結局のところ、人気があって売れ筋なところを狙うってことは
そのまま競合が強くなるってことでしかない
人がいなくて不人気なところで妥協する選択もなくはないが、採算が取れることが前提だな >>280
スクエニは今の今までCS抜きで新規のIPを立ち上げることができてない
ソシャゲはすぐサ終するイメージ定着したしMMOもFF14が最期になるんじゃないかね
>>297
16が出るまでは15が比較対象か
つれぇけど本数は胡散臭いけどいい数字なんだよな アクションってのはこれからのソフトの話な
FFは既にアクションになってるし 吉田がいる限り終わらないがFFオリジンのクソゲー臭はヤバい バトロワ出してるのも今更だな
まずそこに乗り遅れたのが和ゲーは痛い
ただ洋ゲーはシングルプレイのアクションが弱いからフロムなんかでも評価されたりまだ売れる >>301
…まずは純粋にゲーム性で評価されるアクションゲームを出してくれないとな
スクエニはスクウェアとエニックスに分かれてた頃から
ずっとアクションゲームの出来を良くすることから逃げ続けてきた
内製でもダメ、外注もイマイチ、実績ある人間連れてきても超絶クソゲーが出てくる
これを何とかするために予算と時間を無限に注ぎ込む覚悟がないなら
アクション化はやめとけとしか >>304
確かに出来が良くなければ話にならんね
戦闘とかはともかくアクションの幅は売れてる洋ゲーには負けてると思う
チーニンとかプラチナは取り合えず使わない方がいいかと >>300
別に株式会社FF14でええんとちゃいますの、それで業績はしっかり伸びてるんだしな
ゲハおじさんは意味不明やわ ps4初期からまともなの作れてない気がする
ff15のチョコボ直立乗りとか >>306
そうだねFF14が終わったらすべて終わりでいいね >>308
んじゃ14が終わらない限りゲハおじさんの負け確ですね
勝ち目なくて笑えてくる >>304
FFはいっそアクションの本質の面白さを追求するより
刀剣無双くらい技や殺陣の格好良さとか見栄えに拘ったほうが良いのではと思うわ
FFファンって懐古の厨二ストーリーとホストキャラとかに惹かれてるのが大半だろ
従来のファンにアクションの面白さなんて大して求められていないと思うのだよね
勿論新規層を取り込みたいってのなら話は別だけど
そういう硬派なゲームを好む連中は厨二の皮かぶってるだけで避けるだろう >>309
なんかお前FF14エアプに見えてきたぞ
めんどくさいからNGしとくか ゲハおじさんが手も足も出せないスクエニの大黒柱であり絶対不可侵の聖域となったFF14 ffが洋ゲーのバッタモンになった時点で終わりユーザー舐めすぎ >>301
だから駄目になった
これまでアクション化して消えたシリーズモノと同じ道を辿るだけ >>310
スパロボの戦闘アニメと同じで一回見たら飛ばされる奴
あとそうだ問題が表面化してるのはストーリーだ
鳥山求められないが後進を育成した結果が出てきてるのか
FF関連作のストーリーがどれもこれもつれぇぞ おまえらがスクエニを腐しても株価は5000円を切らない。
また
1000円になったらガッツリ買わせてもらうわ。 アクションとMMOがつぶした
アクションは言うまでもなく不人気だけど
MMOにユーザー誘導したいからボリュームがPS2時代から激減してる。
本来ならエルデン見たいな大ボリュームで作らないと行けないのに >>285
良い悪いは置いといて規模のでかいソフト作れる数少ない和サードだからなぁ
乱発するクソゲー回避してマシなのだけ拾えばかなり良いメーカーよな >>319
発売日見送りは当然としてもマシなのがどれほどあるのかって話よ 微妙なところに目をつぶれば80点クラスのゲームがいっぱいある >>321
発売日定価で買って80点ならいいけど、と値下がりしたころに買ったから80点なら駄目だろうな >>285
ドラクエ11sの売り方が酷かったから今度からそうするつもりだわ 2Bだけは素晴らしい2Bだけはな
ナオミのギスギスオンラインはクソゲーの殿堂入りレベル ヴァルギリー、見た目、雰囲気、ニーアまんまで
買う気が一気になくなった いかにスクエニが恩義メーカーか分かるよな
PS5 XBX NS
○ ー ー ファイナルファンタジー16
○ ○ ー スターオーシャン6
○ ○ ー ファイナルファンタジー オリジン
○ ー ー バビロンズフォール
○ ー ー ヴァルキリーエリュシオン
○ ー ー FORSPOKEN
○ ー ○ 春ゆきてレトロチカ
○ ○ ○ The DioField Chronicle
○ ○ ○ ライフイズストレンジトゥルーカラーズ
○ ー ○ ドラクエX オフライン
ー ー ○ チョコボGP
ー ー ○ トライアングルストラテジー
ー ー ○ フロントミッション1・2リメイク >>327
下手したら全コケするんじゃないか
・・・トラスト以外は >>291
だから他ハードなら売れてるわけでもないって何度言ったら…
そうやっていっつもswitchの時だけ任天堂持ちだして理不尽にハードル上げるから
恩義って言ってんのにそろそろ理解したらどうだ >>324
UBIはゆるくやりたい時にちょうどいいラインのゲームが多い印象だけど
(そういうのをAI使った開発でコンスタントに出してる)
スクエニのはそれとも違うんだよな よく合併失敗と言われるけど、合併してなかったら今頃どうなってたんだろ
今よりマシとは思えない >>331
UBIは70点〜80点のゲーム作ろうとして作ってる印象
スクエニは100点のゲーム作ろうとして力尽きるか、50点のゲームしか作れない予算と期間で無理くり作ってるか、どちらかって印象 「最後まで予測不能のハチャメチャレース」はちゃんと実現したから
http://imgur.com/pMRs29P.gif 木を見て森を作れないのがスクエニだな
日本人らしいっちゃ日本人らしい >>299
何気にセガとカプコンくらいしか評価されてないジャンルだよな
3DのアクションRPG
作れるだけならスクエニも入るが、
あそこアクション下手だなと未だに思われるくらい下手 HD2Dって今はいいけど、ケムコ(の下請け)がもうちょっと技術つけたら差別化が難しいんじゃないかな スクエニは開発ライン多いから
出来不出来に差がありすぎる 14はフリトラ再開してから、毎日すごい数が流入してきてるよ
クリタワで3回全滅とかそのレベルで新旧が入れ替わってる >>327
マルチ戦略で最重要なPC入れないと無意味 >>341
この先5年間赤字でも潰れないくらいにこれまで右肩上がりの利益出てるの知らないの? >>344
ゲハ板で現実見てこいよ
switchで寝転がって遊び隊から毎日叩かれてるぞ >>345
ゲハの書き込みが現実?
なるほど、ゲハが全てのこどおじには社会が分からないんだろうね FF14だって永遠に課金される訳でもないぞ
パズドラとかモンストだって全盛期の10分の1の課金しかされてない
ストーリーの展開が一段落した段階で休止するユーザーは出てくるし、そこから再開しないユーザーも生まれる バビロンラーメンが爆死してFF16もコケたらヤバい
吉田が流れを変えられるかどうか >>347
モンストの場合は運営のmixiがアカウントの乗っ取りにまじめに対処しないで放置してた時期が長かったのもあるよな
2017年にアカウント乗っ取りで事件になった後の今でもセキュリティに力を入れてないクソぶり 16売りたいならPS5PS4箱steamで同発しかない
PS5独占はどう足掻いても爆死確定 >>348
いつの時代よ
常にクソゲの方が多い会社だろ FF16が1番売れる方法はXbox、Steamともマルチの上でSwitchにはクラウド版
これでPS5による爆死は最低限避けられる
契約で無理だろうけどな
特に今はどうかは知らんが借金の時にSEGAと任天堂ハードにはFFナンバリングを出さないって契約したみたいだし もう旧世代に一切ださないほうがいいよ
PS4で出してもカクカクで評価下がるだけだしw 落ち目のブランドをマルチにして死んでるソフトも多いな
まぁ結局中身の問題でそうなってるから余計に凡ゲーになるとか
最近は最適化すらあやしかったり 改めてスクウェアとエニックスの合併は失敗だったな
当時はRPGが花形ジャンルでDQとFFという
大型タイトル持った会社同士の合併ってことで評価されたけど
蓋を開けてみればRPGしか作れないメーカーが爆誕してシナジー0だったもんな そしてハクスラ分野に手を出したが全て爆死+バグ大量 今年のスタートはあまり良い印象が無いな、今後に響くぞ〜 同じ手のものしか作れない糞社員しか残ってないんだろ。 スクエニ自体はFF14とソシャゲで5年後も
余裕で生き延びると思う
でもCS部門はそのころには壊滅的になるんじゃね?
今より規模が大幅に縮小されてるかも
本当の意味でFF16がファイナルファンタジーになるな…次はないって意味で >>358
だって未だにスクエニってスクウェアとエニックスの2社が
そのまま存続してるようなもんだからな
全然合併してないし実質別会社
バンナムみたく完全にバンダイが旧ナムコを吸収してないのがねえ >>363
ドラクエ10やビルダーズ1が内部開発だったり
聖剣3リメイクがエニックス手法だったりなんだが FF16は仮にPS5以外で同発出来ても(フォースポークんみたいに)PC(steam)のみかな?
(XBOX版+Switchクラウド版は契約権限の都合上出せない) >>355
15も7Rもとっくにマルチになってる
16もただの先行独占 ぜんぶ2DHDでええわ。
まぁ個人的にはFF7Rの戦闘はコンマンドバトルとRTSのゆうごうでかなりすきだが。
正直FF7自体はどうでもいいからバトルシステムだけ他のゲームでさいよしてくれ >>367
先行独占じゃあんま意味ないし…
同発マルチがベスト
契約で無理なのは確実だが 企業としてのスクエニは勝ち組だぞ?
スクエニはソシャゲに全力へ方針転換しただろ
実際にソシャゲで荒稼ぎ出来てる
多分CSに残したゴミは失敗の責任を取らせてクビにするつもりなんだろ switch言論主義者以外にはよくやってると評価されてるサード企業
スクエニ、カプコン、コエテク、セガサミー 言論ってなんだ、原理主義者だな
konamiも企業としては立派 勝ち組かどうかわいいけど
新作は作らずにリマスターリメイクだけにしてね
被害者増やすだけだから FF16→DQ12→KH4→FF7R2→FF17→以下略
これのループで全然食っていけるよ
和サードでここまで安定してヒット飛ばせるIPを持ってる企業は他にない
コナミはメタルギアだけ(しかも大して売れないからシリーズ終了)
カプコンだとモンハンとバイオだけ
セガだとペルソナだけ
バンナムだとダクソ系(フロムと共作IP)のみ
コエテクは無し >>375
これに加えてFF14⇒次期FFMMOもあるわけで
逆にここまで大作を保有しているのだから社内もだらけるわけだわ コナミはパワプロとエースとサッカー、コエテクは仁王、バンナムはIPシリーズ多数、セガサミーはトータルウォーとフットボールマネージャ他複数
どこも頑張ってる
その中でもスクエニのFF14は運営型サービスで圧倒的に強い カプコンがRe3とRe2のPS5版出すから今はそれしか楽しみがねーわ。クズエニはマジで業界から消えろ 14ちゃんは最後の砦だし儲けを出してるのは間違いない
ただ変に評価が高くて気持ち悪いのはある バンナムは任天堂の下請けもあるし基盤がいっぱいあって強いがオリジナルは鉄拳くらいだったのが
エルデンリング大ヒット >>367
FF15はXboxのE3に田畑が登壇したほどマルチプラットフォーム意識したタイトル
PC版はSteamはもちろんWindowsアプリストアでも発売してるしEAのPCストアなんかでも発売してる究極の平等マン
7Rは発売時PS独占、さらにPC版が出た後もEpic独占でSteamに出さず、Xboxにも出てないという
二重三重にも契約を積み重ねてる究極の独占契約マン
この2つを同列にするのは無理がある
まるで正反対だ いまのスクエニは明らかにバンナムの後追いして手抜きを出しているだけだからな
社員ばかり増やして来たバンナムがまともなのをますます出せなくなっている
会社は頭数じゃない、同じく増員して新作が少なくMHバイオ連呼なカプ
スクエニはこの2者のマネというさらに最悪な選択をした >>378
世界で売れないと馬鹿にされるドラクエ11でも600万本は売れてるけど
コナミやコエテクにはそういうの無いでしょ >>380
基本あそこはフロムと同じ信者商売
まあ薄給酷労のフロムよりははるかにマシだが >>329
また数年は塩漬けかなw
最近のFFは色々と間違えすぎてて草も生えない FF14がなんかで事故ったらもう何もなくないかこの会社 >>383
バンナムのやり方自体は一つの正解
出せば買われるんだから質を問わずに出し続けることが大事
ゲームという作品を出してるのではなくゲームと言うグッズを出してる感覚 >>389
品質の悪いガンプラを連発すればブランドにダメージ受けるんだし、質による悪影響はある
現にバンナムのCS売上は右肩下がりで業界で存在感失った
客を移住させたスマホでも新作ヒットが最近は少なくなってきた >>390
CSでそんなにゲーム出してないしねぇ
まぁソシャゲが駄目だったら元に戻るんじゃね
そもそもCSが減ったのも開発会社が1作ずつCSで作るのが嫌がるって理由だし >>364
クロノトリガーの方がドラクエの所とFFの所が共同で作ったんだな感を感じたわ。 >>384
コナミはデュエルモンスターが大ヒットの予感 ソシャゲもFF14も和田の遺産
これで儲けてる?だから何?って話なのよ
ならCSにいくら文句言われても困らないよね?
CSで利益を捨てて品質重視するスタンスにならないのはどうして?
ってことなのよ
本当にFF14があれば問題ないなら手抜きゲー乱発する必要はない >>1
ココって、仕事遅い癖に何本も馬鹿みたいに作ってるよな 14が支えてるだの14がやらかしたらヤバいだの、ゲハ的にはDQXのが何倍も稼いでる覇権ゲーじゃなかったのかよ ゲハ的にはドラ10はver2で終わってる
3以降は知らない子ですね FF14はスクエニの物だから自社ソフトを決算で好調アピールするのはあたりまえ
DQ10は堀井の物だから特に触れないのは当たり前 DQウォークが好調だった時もアピールしなかったの? ゲハでDQ10は14を叩く為だけにあるしやってる奴は少ない ドラクエ10オフラインが出たしこれからはFF11や14もオフライン出す予定なのかね
FFはソニーとの契約的にオフラインは出てもPS5だけになるかもしれんが >>393
スクエニって何処まで行ってもスクウェアとエニックスが合わさったゲーム作らんからな
合併前のクロノトリガーが一番スクエニらしいゲームって言われてる時点で終わってるわ FFとDQのいたストがあるじゃない
と思ったけどいたスト自体がエニックス側のIPだし
結局はいたストにFFDQのキャラを合わせただけで
スクエニオリジナルのIPというわけじゃないのよね まあいたストって簡略化したモノポリーでしかないからな PS1、PS2の頃はやり込み満載でボリューム満点だったスクエニのRPG
しかしPS3以降ボリュームが激減
何でこうなるか・・・・
@ MMOにユーザー誘導したい
A PSユーザーならボリュームすっからかんでも買うだろうって安易な考え
これってメーカー都合の考えで全くユーザー視点で見てない 実際にIRも好調だから仕方ないんだけどゲハのスクエニアンチおじさんですらFF14ことは否定できない聖域化してるのつまんないわ
なんかこう決定的なやらかしないの? クロノトリガーって堀井が初期プロットで関わってるだけで
エニックスは全く関わってないんだけどな >>414
個人的には坂口氏の最高傑作だと思ってる
もちろん他のスタッフの力でもある 客観的に自分を見る事ができない会社なんだと思う
和田が任天堂との仲違いを悩んでいたら、「任天堂ハード向けのFFは制作中です」と言われ喜んだものの、任天堂側には無断の事だったと判り仰天したエピソードなんかその象徴
FF7Rリリース全体のロードマップも示さないとか、FF15のおにぎりのこだわりを公言してしまうとか、FFオリジンのタイトルやストーリーの判りにくさとか、それを受け手がどう捉えるか深く考えていない。
もはや社風なんだろう >>416
肝心のFF14の話題がなんもできないのつまらんから知識仕入れて出直してくれ
スクエニはネトゲとソシャゲの会社だからな? 終わりそう
って言葉は、まだ終わってないやつに対して使う言葉だぞ >>417
CSの話をされたくて必死すぎじゃないですかね? 今後の展望としてはフォースポークとSO6とヴァルキリーエリュシオンが総コケは割と見えてるから
やっぱFF16だな今年出せないならそれは誰のせいか原因公表して欲しいわ CSはあんなんでもDQ10オフがなんぼかマシそうなのがなんだかなあ スクエニのスク側が特にダメそう
ただエニ側もVP見るにもうゲームにやる気はなさそう
これはそろそろ離別もあるかもなあと ネトゲ、しかも月額って時点で相当敷居高いからな
そのオフライン版なら買い切りだしやってみるかって奴はそれなりにいるだろう とりあえず死ぬのはSFC時代の名作をHD 2D化してからにしてくれ FF14もそろそろ良くも悪くもびっくりしなくなってきた >>412
はちまと写真撮ったスクエニPが入ってないぞやり直し >>15
FFいる?
リメイクや後日談とかならまだ需要あるだろうけどさすがに新シリーズは食傷やろ
やっぱつれえわ >>419
意味わからん
スクエニの足引っ張ってる不良債権を語る意味ある? 14も過疎期(通称ナギ節)に入ってるしオフゲー乱発されるとスクエニがもたん FF14は景気のいいことを言ってるが
実際は品質が落ちてるし何よりパッチ間隔を伸ばしてるからね
虚無期間が長すぎる >>420
FF16出せないのは多分PS5のせい
情報も出てこないのは今必死にせめて縦マルチに出来ないか動いてるんだろ 箱は時限独占解除後に売るだろうから作ってそうだけど
PS4の縦マルチはどうなんだろうな
最初から縦マルチのつもりで作ってなかったら今からPS4もとなるとまた時間かかるぞ PS4はなくていいけどsteamと箱は同発にしないと100%死ぬだろ >>429
FF14っていっつも過疎期ガーって言われてるけどスクエニIRは伸びてるよね…
特に漆黒からが異様すぎる
>>430
5.5から6.0で品質が落ちたと感じる点は? バビロンズフォール
トライアングルストラテジー
チョコボGP
三作連続でクソゲってどうなってんだよマジで >>437
移動と会話だけのメインクエストの多さに疑問がないのは頭テンパード >>439
横からでアレだが
6.0は新スキルなんかのジョブ調整がかなりやっつけに感じたな
追加される予定のコンテンツも漆黒期間と比べてかなり弱い、上に遅れてる
メインストーリーのボリュームが過去最高なので、単純に拡張内容の品質が落ちたかと言われると難しいところだが
メインストーリーが終わったしまった段階になると、過去最低レベルでやることがない >>417
FF14のおかげで下手に延命してるゾンビ会社
普通の会社は糞ゲーリリースしたら、必死で体制見直したり、問題点の解決を図らにゃいかん
それができない会社は潰れるからな
だが、FF14のおかげで下手に延命できるから、問題を放置して旧態依然のまま、糞ゲーを連発する
受け手側がどう感じるかという視点は、どんな会社でも細心の注意を払うところだが、その問題が放置されたまま
生前の記憶(SFC時代の)をもったゾンビが、延々と時代遅れのリリースを繰り返すのみ 2.17 Voice of Cards できそこないの巫女
2.25 ライフ イズ ストレンジ トゥルー カラーズ
3.3 バビロンズフォール
3.4 トライアングルストラテジー
3.10 チョコボグランプリ
3.18 ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン >>440
そのボリュームの中身がほぼ移動じゃねーかっていう
特にベストウェイバローの施設紹介辺りの間延びが酷い クソゲー作っても誰も責任取らなくていい会社ってホントぬるま湯なんだよな
そりゃクソゲーしかでなくなる、ヴァルキリーとか発売前にもう死産してるし トライアングルなんて本来クソゲーで叩かれるはずだもんな
それがスレ見ても結構好評なのはいかに最近のスクエニのハードルが低いかわかるよな
俺でも書けるシナリオで笑ったわ FFオリジンもFF15も雰囲気がいまいちだよな
聖剣伝説2はバグだらけだしゲーム性も微妙だけど雰囲気だけは良かった >>448
要は昔のスクエニゲーだからな
スクエニ自体「昔は良かった」的メーカーだし スクエニさんゲーム作る能力なくなった結果が
アクションゲームの数撃ちゃ当たる商法になったんでしょ?
ヴァルキリーなんて、まさにあのRPGシステムを捨ててアクションにした意味がわからない >>451
アクションではないと海外で売れないみたいな話してなかった? >>439
ストーリー型RPGがストーリー型RPGであることに文句言われましても…
嫌なら失せろとしか
>>440
どのジョブが5.0比較でやっつけなの?
どのコンテンツが弱いの?
漆黒で保留になったDDヒルディや絶2個も来るよね? >>442
なんだ、結局FF14には手も足もでないのか…
ゲハおじさんも弱腰になったもんだね >>452
そういう無駄なことのためにブランド終わらせてるのか
そりゃメーカーが終わるわなw FFオリジンもSO6もヴァルキリーも
トライアングルより売れないの見えてるもんなあんなの >>454
殺人鬼がユーザーにいたゲームの話は不謹慎だぞw まあ大半の客が発売してから買うか検討するようになったのは良かった >>453
ほぼ移動とミニゲームだけのものを大作と称するガガイ? FF10が評価高くてFF12が評価低いのって音楽とカラーの問題だと思うんだよな
FF10はカラフルで音楽もノリが良い、雰囲気だけが良い >>460
スクエニIRを見る限りではFF14の利益はクソでかいんだから大作だろガイジか?
お前の好き嫌いの話じゃねぇんだわ >>462
それがFF14の利益であるとは確定できていないがね
合算の中身が見えるエスパーかな?
はいドラクエガー始め! >>458
FF14の話をしたら、話をそらしちゃうFF14信者の皮を被った包茎PSおじさんwwwwwwwwww
FF14の話ししたいんじゃねぇのw スクエニ社長『MMO部門とFF14は超好調』
ゲハおじさん『FF14が利益を出しているとは確定できない!!!』
😎😎😎 >>464
いきなりどした?
スクエニは『マイクロソフトと🍎のサード』やぞ?
なんでソニーの話をいきなり始めたんや…キチガイこわぁ 【悲報】包茎PSおじさん、殺人鬼ユーザーが潜んでたゲームの話をすると話をそらしちゃう【FF14】
なお、Vtuberの配信に勃起しながらすり寄ったユーザーが多すぎて
配信が台無しになるという事件も
まさにFF14ユーザーらしい顛末だよなw >>453
少なくとも俺は召喚以外全部やっつけに感じた、ジョブメカニクスが漆黒からほぼ引継ぎなのでそのせいもあるかもな
それでDDやヒルディはもう実装されてるか?6.0で実装予定のコンテンツで現段階で今何が実装されてる?正直現状実装済みの零式に関しては漆黒より演出面も含め大幅に弱くなってると感じてる人が多いだろ、俺だけの意見では無くね >>466
え?
ゲハのFF14包茎おじさんはPSユーザーだってもうバレてるのに
今更その話を否定すんのw
一度壮大にFF14包茎おじさんの必死をはって晒したら
包茎おじさんプレイするときはIDコロコロおじさんばっかになったんだよなw FF14信者とアンチのレスバが始まったのでこのスレはもう終わりでーす >>468
ヒーラーは明確にバリアとピュアで分けたりしてるし忍術やら戦歌やら色々弄ってんじゃん?
なんつーかエアプの糞浅みあるよね トップページ > ハード・業界 > 2022年03月14日 > VStcfHUl0
FFがここまで落ちぶれた理由って何?
スクエニは何時からクソゲー製造機になったのか
【悲報】スクエニ、終わりそう
【悲報】元覇権MMO「NewWorld」の現在がやばすぎる
【悲報】FF14プレイヤーさん、女子高生を殺害してしまう 25【PS】
アンチ「FF16は駄作!FF15、FF13と前科もある!」vs信者「良作!FF14の吉田を信じろ!」←コレ
【悲報】FF14プレイヤーさん、女子高生を殺害してしまう 25【PS】 ← w w w w w
ちゃんと書き込んでるのに、ポケモンとかよく言えたよなこれw
ホント包茎PSおじさんクッサw >>470
???
FF14って最初の最初からPC専ゲーなんやが
ホラ吹きの相手はする価値ないですねNG アウトライダーズはケチらずにサーバー用意してたら
あんな悲惨なことにはならなかっただろうに
P2Pでオンラインマルチとかやろうとしたのがな 占い師的な立場から言わせてもらうと
あともう
マリオRPGリメイクしろ
トレジャーハンターGとかバハムートラグーンリメイクでお茶を濁すのいらない >>473
これだけ具体的に語ってる人間をエアプ扱いとかw
そんな精神構造だからテンパとか言われてFF14プレイヤー全体がバカにされるんやで
プレイヤー目線からでも迷惑だからやめてほしい アップデートしたら速攻全部終わらせて、
やることなーいと鳴き出すニートに合わせたゲームじゃないからねff14って
12時になると落ちる人がほとんどで
そういう人たちにとってはまさに遊びきれないコンテンツボリュームだから そしてMMOが時代遅れと言ってる人はまさに今メタバースで
MMOが脚光を浴びてることに気づけてない情報が遅い人 >>473
ちなみにヒラは賢者が追加されたってだけで、メカニクスはほぼ変わってないぞ、ピュア限定にされた占星含めてな、触ればわかることそっちこそエアプなんじゃないか?
それでジョブ関連以外についての反論はないのかい? >>484
ジョブのメカニクスは召喚 ニンジャ、モンクは大きく変わっただろ
前回大きく変わって安定してるジョブは今回は大きく手を入れてないってだけだな
毎回新スキル追加でバランス崩れてきたジョブを大きく改修する流れ >>483
イチイチ端々でマウントとらなくていいと思うよ
メタバースを理解した上で懐疑的な層もいるわけなんだし
人それぞれってことだな >>486
メタバースって言葉が色々内包しすぎているせいで
定義がバラけてるけど単純にアバターを被ったデジタルワールドでの人間関係と考えると
MMOはその先駆的な存在だから >>485
過去拡張と比べて置き換え強化とか明らかに多いと感じなかったか?ニンジャモンクに関しても本当に触った上で言ってるか?
個人の感想にとやかく言うつもりはないが少なくとも俺はやっつけに感じた
それでジョブ以外の点に関しての反論はないってことでいいのか? メタバースなら、そこらのMMOよりどう森の方がよっぽど注目されてるけどな 正直な所スクエニのMMOで自由度が高いものは無い
まず戦闘しなければならないという思い込みがある以上メタバースの主軸にはなり得ないと感じる
全て枠の中ではみ出ないように遊ぶ感じだしね >>484
いつからモンクに必殺技が導入されたのか書いてみましょうか?
ほんとしょうもないわエルおじ速報は >>489
肝心の『体験』がないじゃん
麻雀できるの?
アバターになりきることがメタバースの要件じゃなくて、そこから何をやれるか体験できるのかが重要ですよね
ヒロユキより浅いやついて草 >>490
おはララしたりハウジングするのには戦闘いらんのやが それに使う衣装や家具庭具アクション全てに戦闘以外の入手手段つけてから言って 松田はそろそろゲームに対する審美眼を身に着けた方が良いと思う
プロデューサーの口車に乗せられてただ決済印を押すのではなく
自分の目で見てプロジェクトの可否を判断出来るようになれ
それとルミナスプロダクションな
あれ田畑の口車に乗せられて自ら音頭を取って設立したから引くに引けないんだろうが
あの部署はとっと解散させた方が良い >>491
少し批判したらまたすぐにアンチ扱い、だからテンパってバカにされるんだって理解できないのか
俺の指摘内容は明らかにプレイヤー目線だろ、理解はできないかもだけどな
それと何度も言ってるけどジョブ調整以外は俺の言う通りコンテンツ弱いで納得してくれたでいいのかね? 松田
「アウトライダーズは最初はつまづいたが」
発売3ヶ月後
「全世界でユーザー1000人以下に」 >>494
モグステに必要なのは課金やが?
エアプなん? >>495
それは社長の仕事じゃないから、批判するポイントではないと思う >>496
ホラ吹きさんモンクやったことある?
メカニクス別ジョブ化しとるけど?
召ガーしてるあたり糞アフィ産なんだろうけとネタ仕入れにどこをチェックしとるん?
馬?
えふまと? >>498
早く「コンテンツ弱い」に対する反論してくれよテンパ君 >>501
ジョブ調整がやっつけだったんだろ?
メカニクス別になったモンクはどう?
陰と陽だよ?w >>500
お前さっきヒラとか言ってただろwそれとニンジャはどこ行った
別ジョブ化してるのは召喚のみ、他はほぼ置き換え強化で新スキルは1つか2つだよ
アフィ扱いする前にまともに答えろや FF14プレイヤーの最新コンテンツってエルデンリングと聞いたのだがマジ? >>504
マジだよ、体感プレイヤーの3割位はやってる 松田
「アウトライダーズは最初はつまづいたが」
発売後なぜかe-Storeのお知らせ一覧からアウトライダーズ
だけを削除して発売しなかったことにしたスクエニ FF14はアンチの言いなりなのが面白い
スポーツライクギスギス大縄跳び→辞めた
e-sports→言わなくなった
メインクエでシャキ待ち→辞めた
アンチこそが正義なんだよね
なおACTとBOTを規制すると終わるのでできない模様 >>505
PLL見てなかったわwって言ってるの多数だったし
よりにもよって一番荒れたPLLだったからね
メテオDCのお話 >>507
それはアンチだけじゃなくて「まとも」プレイヤーだって指摘してた点なんだよw
頭おかしいのは全肯定テンパだけだよ、とはいえゲーム内でもあたおかにそこそこな頻度で合うのでだけとも言い切れないのがつらいところ >>507
アンチのお陰で大成功してるしええ事やね >>507
アンチの言いなりで大成功してるの?
それただのファンでは?
【哲学】好きの反対は嫌い?無関心? >>509
アンチはまともなことを言ってる証拠にもなるね
>>512
アンチ認定は愚かだったのさ >>513
FF14のことが大好きなやつがなんでアンチなん?
意味不明すぎて笑えてくる
ゲハって面白いよねぇ >>511
だからずっとそうだと言ってるだろ
何度も言ってるが、召喚以外は明らかに置き換えが多くてやっつけに感じた、新スキルも1つか2つ過去拡張と比べても少なすぎるくらいに少ない
ずいぶん前のレスでも言ったが、ストリーボリュームがダントツで多いので手抜きとは言わないが、そこをこなしてしまうと物足りなく感じる
告知されてるコンテンツが実際いつ来るのか分からないってのも大きい、現状で思うのは「コンテンツが弱い」 >>514
アンチは昔からまともなことを言っているが
それをアンチ認定してるのは信者だからね
お前が憎んでる金玉民もアナル民もアンチではなくなってしまったよ >>431
そのとおりというか間違いなく特殊な契約があるだろうけど
契約そのものの縛りでそれを口に出せないんだろうね
FF16発売後にディレクターが責任を被って首になるんじゃないかと思ってる
>>452
アクションにすることでクソ化してもっと売れなくなる
それがスクエニ 松田
「アウトライダーズは最初はつまづいつが」
発売後1年経つ今もバグのオンパレードで
ダメージ判定がおかしい武器とモジュールだらけで全く修正されてない現状 戦闘せずに自由な金策が出来て好きな景観のある土地、和風とかさそういう所に家をもつ事が出来るんだ?
全ての装備モグステとやらで売ってるんだ?
違うよねえ、バトルありきではあるんだよシナリオもバトルしないと進まないでしょ? メタバースが内包する要素のうちの一つではあるだろうけれど、イコールではないよね MMOではなく、UOが先駆けなら多少分かる
ただスクエニのMMOはそのレベルには無いかなあどれも >>525
むしろUO殺したのスクウェアって印象だった >>522
ゲハが失笑とはまた勝利フラグ来ましたねぇ
エルデンもそうだったけど貧乏神から嫌ってくれるのズルいわ EVE onlineとかUOの後継みたいなゲームも
実際存在してるだろ
自由度は桁違いで統一されたサーバー
プレイ権はゲーム内通貨で維持もできる
問題は経済が自由過ぎて現実のスキルがゲームに反映する
会社経営や組織運営の実力がいるから実際に会社社長とかが多い
多言語に精通してると有利
メタバースって現実に近づけると才能も現実と同じって事になるんよ >>529
ディズニーキャラがみんなラーメン屋になるの? >>527
貧乏神どもがゲーム買わないからスクエニが終わりそうとか言われてるのに
ほんと何も理解してないよな、頭ロシアのステイブーチンは >>532
スクエニIRは伸びてるのになんで終わるの?
ああ、スクエニアンチが終わるってことか
確かにクレイジーゲハブロガーもFF14は聖域化してるよなw >>528
ギャザクラやるにもエリア解放がバトルとセットのストーリー進めること前提だぞ?
マケボ張り付きだけでギャザクラ解放以降バトル一切やらないってのも可能っちゃ可能かもしれないが
普通にプレイヤーならそんな奴いないと断言できると思うんだが >>533
貧乏人がゲーム買わないに否定できてないあたりが本当に
頭ロシアなんだよw >>534
ジャンポ買えばええやないの
ほれ?
漆黒エリアで金稼ぎでけるで? >>535
???
お前の言う『残った100万人の精鋭』でスクエニIRめちゃ伸びてるよね?
この100%揺るがぬ事実に去った☓☓人は何か関係あるんですか? この人14やった事ないんかな?
ストーリー進めないとギャザクラ一つ満足に出来ないんだけど
ストーリーを進めるためにバトルが必要なんだよ 国が意図的に貧乏人を増やしたんだから
そりゃゲーム買う奴減るやろな >>538
モグステで課金することがバトルならもう何も言えねぇよ草 普通にプレイしたら必要ない課金をわざわざ選択しなければならない不自由さは?
バトルが中心であるとすえられている事は変わらないでしように スクエニにはまだ隠し玉があるから(震え声)
ガンガンなんかの雑誌資産があっから!
賭けグルイのゲーム化とか着せ替え人形は恋をするのゲーム化とかハイスコアガールのゲーム化とか
わたモテのときメモ風ゲーム化とか!
逆にいうとスクエニが亡くなっていいのか?あぁん?!
それらの連載作品が全て他社雑誌やらに移行出来ると思うなよ! >>541
ストーリーもやらずに新しい世界に行かせろって言ってるのお前やん?
このゲームは世界を救う光→闇の戦士の英雄物語なんやが… >>540
お前はイキりちらす前に俺のレスに納得してるなら、まず言うことがあるだろw
反論あるならどういった考えなのか聞かせてほしい >>544
反論も何もモンクで木人殴れとしか言えないなぁ…
踏鳴しよっか?
疾風迅雷もそうだけど5.0の面影ないジョブ筆頭やんけ、もちろん召もやが >>545
ジョブ全体の調整に対してやっつけと感じるって意見に
お前は「モンクは変わってる」しか言ってねぇだろ、モンクが変化してるからやっつけじゃないって意見てことか?それなら納得してもいい頭悪いなとは思うが
それと俺はモンク大枠のメカニクスは変わってないと思ってるぞ、他ジョブと同じで従来のスキル回しに新スキル挟むようになったってイメージだが クスクス
双崩双は従来の123の型回しじゃないよねw
はいエアプの糞イキりが確定でーすw 14は凄いし今メタバースで脚光なんだーとか言うからそれはまた違うんじゃないか?と言う話なんだけど元は
構成要素ではあっても主軸では無いよねと 今や糞ゲー界の絶対王者な感すらあるが潰れる事はないんじゃね >>547
「モンクは変わってるからやっつけじゃない!!」って意見でいいって事か?
間違ってたら教えてくれ、もし望むなら俺がやっつけと感じたジョブ調整箇条書きしてやってもいいぞ 細かくキャラクリ出来なくてアバターがみんな同じ容姿になるクソゲーがメタバースとか笑わせるなよw クスクス
>>550
開幕のスキル回ししてくれていいよ?w
雑ァ魚w まだバンダイナムコスクウェアエニックスコーエーテクモになって業界最強を目指す道があるから大丈夫 >>552
煽りしかできなくなっちまったww
反論できないって事ね、了解よ >>552
不思議なんだがこの手のアホってなんでみんな同じムーブするんだろうな?同一人物の訳ないよな
都合悪くなったらアンチ認定エアプ認定、議論避けて煽るだけ
ひろゆきでも参考にしてるのかね コエテクみたいに一度任天堂の下請けやったらどうだ?
開発のしかたが下手なんだから マリオRPG発売日に買えなくて親と喧嘩したの思い出したわw
どの店舗行っても売り切れで2週間経ってからやっと買えたんよな ラーメンも無事死亡しそうだな
尻舐めガイウェアさんおつかれ 坂口が抜けて野村がやりたい放題になってキンハが黒コートメインになったりコンピFF7とか言い出した辺りからすでにヤバイ臭いはしてただろ スマホだけどFF7FSも微妙になっちゃったしな
コラボゲームが微妙なのが多すぎる
まあFF7Rもあれだったけど スクエアはff6あたりの頃にバハムートラグーンとかルドラの秘宝とか
同じタイミングで小粒ロープレをポコポコ出すようになってやや胡散臭さを感じるようになったな >>556
任天堂からお断りするレベルだろ
むしろ任天堂の信用を落としかねん 今のスクエニのCS部門ってソシャゲのネタ探しだろ
DQFFに永久に依存してやってけるとは思えないしちょっと売れたらすぐソシャゲ版 元々後が無いという意味でファイナルなファンタジーだったというのに FF10が評価されたのはFF8・FF9のストーリーがぱっとしなかった反動かもしれない
ついでにFF12のストーリーもぱっとしない
FF12・FF9の雰囲気は好きなんだけどね 皮肉にもFF10がストーリーで評価されたからこそFF10-2の悪評につながった
FF10-2は光るところは少なくないから単独作品なら大手が作った高品位なギャルRPGとして語り継がれたかもしれない スクエニはFF7Rを完全オープンワールドにしてマルチプレイで展開すりゃよかったんだよ。ほんとアホだわ、まぁドラクエ8とクロノトリガーをPS4にリメイクしなかった時点でゴミだけどな ガイウェアっとほんっと
ゴミゴミゴーミゴーミゴーミ♪
ゴミゴミゴーキゴーミゴーキ♪ 時代に逆行してストーリー物が多すぎだな
それでもゲーム実況とかで受けてればまだマシだけどそれすら需要を満たせなくなってる
他のメーカーにも言えるけど 松田の大号令でHD-2Dを粗製乱造して次はHD-2Dもオワコンにするな間違いなく 一番HD-2Dにすべきヴァルキリープロファイルがまさかの3Dブサイゾン路線 >>577
浅野が断ったという事だから話自体は行ってたんだろう
HD-2Dが適性では無いと判断されただけかと
実際VP1はただの横スク2Dドットゲーでは無い
3D表現もあるし、アクション性はそれなりに高い、そこが評価のポイントでもあったからな
HD-2Dのエンジンが進歩して3Dパートを融合しても問題無い、動作も快適に出来るという前提条件にでも
ならない限りは無いんじゃね いやー無理筋擁護だわ
元々横スク2D、アクションとエンカウントの融合、魂とっかえひっかのパーティプレイがユニークで好評だったのに
量産型3D化、3Dアクションとエンカウントは水と油なのでソロプレイ確定って持ち味皆殺しじゃん
それで適正ではないと言うのならそれはVPではなく浅野のセンスが適正ではないんじゃねえの?
あとHD-2Dエンジンとか謎のエンジン出してるけどあれただのUE4だからね?3D表現は出来て当たり前でしょ 真面目にもの作りしろよな、もしもしパチンコの怪物さんよ
やる気ないならスマホに完全移住しろよ😁 テイルズアライズやFE風花雪月みたいにアニメ絵の3Dっていう選択肢はないのかな 浅野が断った理由は初代のドットを超えられそうにないからでしょ >>574
お前さんのレスみて初めて気が付いたけどさ
確かに最近のスクエニゲーって案件のぞいて全然実況されないな
FFとかも10以前のものが圧倒的に多いよな、まともの実況が数上がってるのってDQ11くらいかね 視聴数稼げないからだろうな
FF7Rの実況辞めてマリオメーカーに戻った人も居たし >>585
それは当たり前
過去にしか価値の無いメーカーだから
DQもFFも、その他のタイトルも売れてたのはFC〜PS1か精々PS2辺りまで
今の若い世代には何の認知度も世代的な親密感も無いからな
Tuberとかも大勢いた懐古層の再生数目当てでやってるから人気無い新作なんてやる訳無い エルデンリング97ねえw
ファミ通化とばれてんだし見倣うもクソもねーよw エルデンのメタスコはさくら操作だからあてにならない
発売初期からバグ大量でセーブデータ削除バグもあるのに97もあるわけないわ 【FF14】6.0「暁月のフィナーレ」のメタスコアが漆黒を超える!ユーザースコア最高「9.7」メタスコア最高「92」というとんでもない高評価! >>585
古いやつなら確かに見かける
まぁ有名配信者は話題性があるうちだけとかリアクション芸しか出来ないからRPGは避けたりしてるけど
RPGとかストーリー実況専門の配信者とかだとさすがにDQFFは定番だけどKHくらいでも見かけない
あとは新作ならフォトリアルの方が多いかも詳しく調べたわけじゃないけど 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 勝ち組
偏差値61から70 負け組
偏差値60以下 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ エルデンでPS5だけで500万くらい売れることが分かったし
半年後〜1年後のFF16も言い訳できないな 中高一貫校で偏差値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 中高一貫校で偏差値60以下の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな 偏差値60以下の高校=日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学=知的障害者収容施設 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 文句なしのエリート
偏差値66から70 凡人
偏差値61から65 知的障害者予備軍
偏差値60以下 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ 救え煮を救うにはどうしたらいいのか?
まず、スクウェアとエニックスは別れろ!
離婚だよ! SWにユーザーを誘導しようとしたけど
全くPSユーザー取り込めず、PSでJRPGだけが売れ続けてる現実
SWが取り込んだユーザーはスクエニのソフトと全く関係ない
キッズ、腐女子だけ >>604
PSで現状JRPGどころか何も売れてねぇぞ
まぁスイッチでスクエニが売れてないはその通りだろうが、それは自業自得であって
全体がそうではないからな
ただスイッチに移植した旧PS系のタイトルが多少は売れてるのは中々興味深いよ
FF7、10、サガフロ、聖剣LoM、それから言うまでも無くDQ旧作、この辺ね 高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること 高校の偏差値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww 中卒、高卒、専門卒、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 高校の偏差値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww 中卒、高卒、専門卒、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 中卒、高卒、専門卒、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww むしろ昔のスクウェア知ってる人間からすると
痛々しくて見ていて情けないから終わってほしい 野村が松野に頭下げて調子乗ってすいません!戻ってきてください!しなきゃダメだよね
俺ならすぐ発売できる言うてFF13やら尻拭いさせた15なんだから >>1
確かに嘗めすぎだな。
グラが酷すぎる。
ストーリーが糞なのにグラまで酷い。
金ドブにも程がある。 スリーピングドッグスの日本語止めてるのスクエニならさっさと死んでくれ >>605
テイルズ(去年PS1位)、エルデン(恐らく今年1位)、ソウルハッカーズ2(恐らく今年2位)
どう見てもRPGだけはPSが強いよ。逆にRPG以外は定番物しか売れないが >>617
PS1位とか最早何の意味も無いんだが
そのテイルズの上に牧場やモンハンS等があった筈だが、スイッチの方が圧倒してるだろうに
ポケモンやらゼルダ抜いてもこれだぞ ソウルハッカーズ2が2位てどんだけショボい市場だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています