>>429
技術的にはそれこそPS3世代の頃からある技術だから割と今更な話だけどね
PS2の頃なんかは距離に合わせて最適化したローポリモデルを用意して全体の負荷を下げていたけど
今は自動でポリゴンを減算する機能が普通にGPUに搭載されているからあえて語るような話でも無いのでは?