ゲームにおける自由度ってのは本来ゲームにおける正解の選択に対する『正解でない方』の行動が出来る様になっているかどうか?(またはそのように作っているかどうか)

本来ゲームとは間違った道だらけの中で正しい道を発見出来るのか?って遊びだから
間違った行動も取れなきゃいけない

本当は北の道へ行かなきゃいけないのに西の未知に進んでいったら強敵がいて殺されてしまった
こんな行動が自由度

それを北の道へしか進む事が出来ず、正しい結果にしかならない
って作るから不自由な一本道になる