革新とか進化とかは必要になった時にすればいい
そういったのも毎回当たり前のようにやろうとするとその行為自体がもはや固定概念になってしまう
娯楽は常に変化をさせないとダメだと固定概念に囚われた任天堂がWiiUで大失敗して、何の変哲もない無難な高性能路線で勝負したPS4が勝ったのもその証明で、時には変化させないことも必要
変化させても人がついてこなかったら自己満足でしかないので