何でロード時間て軽視されてるの?
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1名無しさん必死だな
2022/05/11(水) 22:13:06.45ID:dXaSRdKB0 ゲームのストレスに直結するものだと思うんだけど。
148名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 08:48:22.28ID:gY15v/d20 素材使い回しのブスザワ2で6年近く開発してるのって
そこ大穴あいてない
そこ大穴あいてない
149名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 08:49:46.42ID:QxMOlX4sd 糞ロードが当たり前のプレステが
ようやくまともなロード時間のハード作ったところで
他は最初からまともですので
ようやくまともなロード時間のハード作ったところで
他は最初からまともですので
150名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 08:54:39.49ID:QxMOlX4sd152名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 08:58:42.52ID:GYG0uIYKx データを読み込んだ後の初期化に時間が掛かるんだっけ
ここにメスを入れたのはPS5だけじゃね、CPUじゃ遅すぎるから専用チップを積んだ
ここにメスを入れたのはPS5だけじゃね、CPUじゃ遅すぎるから専用チップを積んだ
153名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 09:01:26.96ID:DZbT0TGqd >>128
スマブラは連続で対戦するような時は短くて、起動時や遊ぶモード切り替えの時は長いとロードする場所をストレスが減るように配置してるのが上手いなと
どうぶつの森もそうなんだけどそれをもってしてもあれは起動時が長すぎる
スマブラは連続で対戦するような時は短くて、起動時や遊ぶモード切り替えの時は長いとロードする場所をストレスが減るように配置してるのが上手いなと
どうぶつの森もそうなんだけどそれをもってしてもあれは起動時が長すぎる
154名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 09:15:59.84ID:YifFCwpXd156名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 09:22:47.96ID:IVDrACi9a XBOX→全体的に速い
PS5→リード速度重視に特化したソフトは速いそれ以外では箱より遅い場合も多々ある
こんな感じなのかな?
PS5→リード速度重視に特化したソフトは速いそれ以外では箱より遅い場合も多々ある
こんな感じなのかな?
158名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 09:45:30.82ID:fxHWBfw30 歴史の闇に葬られたのがネオジオCD
格ゲー一試合よりロード時間の方が長いまであった
格ゲー一試合よりロード時間の方が長いまであった
159名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 09:54:54.49ID:lzVNeL6q0160名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 09:58:36.66ID:fxHWBfw30 ロード時間が若干早くなるとかでFF9をPS2でやってるパターン多かった
161名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 10:19:44.26ID:VWrRXCbad 初代PSとかディスクシステムはゴミだった
162名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 10:20:54.96ID:VWrRXCbad >>145
比較対象はSFCとかN64
比較対象はSFCとかN64
163名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 10:25:00.46ID:QxMOlX4sd 裏置き縦置きしなきゃ
まともに読み込みもしないポンコツハードだからな
当時のFFはあんなポンコツでも買わせるぐらい力あったんだ
まともに読み込みもしないポンコツハードだからな
当時のFFはあんなポンコツでも買わせるぐらい力あったんだ
164名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 10:35:12.00ID:CL0vRhokM ネオジオCD初期版で俺は鍛えられた
165名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 10:36:24.60ID:d4r+RCjbM 買おうかどうか迷ってるソフトでは
ロード爆速と聞いたらポチる動機になるくらい重要だな
ロード爆速と聞いたらポチる動機になるくらい重要だな
166名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 10:37:12.84ID:YifFCwpXd 昔はカセットテープで
背景画像一枚読み込むのに三分とか四分かかってた
それと比べたらPS1すらめちゃめちゃ早くなってるだろう
背景画像一枚読み込むのに三分とか四分かかってた
それと比べたらPS1すらめちゃめちゃ早くなってるだろう
167名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 10:45:29.53ID:n5IUoIUe0 ディスクメディア時代になってロード時間よりも容量を重視したから
ロードは遅いのが当たり前になってしまった
ロードは遅いのが当たり前になってしまった
168名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 10:57:01.58ID:VWrRXCbad >>167
自分はそこでついて行けなかった
自分はそこでついて行けなかった
169名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 11:04:26.35ID:fxHWBfw30170名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 11:21:01.26ID:l3RTI8nW0 当初ROM媒体のスーファミ用に開発されてCD媒体のセガサターンで発売されたアルバートオデッセイ外伝は戦闘の前後に数十秒のロードを挟んでいた
171名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 11:40:58.94ID:YiLguQTE0172名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 12:07:43.88ID:9238T3/Qa はい?
今のゲームに求められてるのはお手軽さだぞ
スマホゲーの圧倒的売り上げとシェアを見りゃ誰でも分かるじゃん
今のゲームに求められてるのはお手軽さだぞ
スマホゲーの圧倒的売り上げとシェアを見りゃ誰でも分かるじゃん
173名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 12:13:16.76ID:Y0aF75zna PlayStation 1の初期に30万本売れた格闘ゲームの中に、ゲームが突然止まって8秒ぐらいのロード時間が発生するゲームがあるぞ
174名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 12:16:03.37ID:+9H3TLRY0 豪血寺のババァが変身するのに画面止まってロードするより酷いなそれ
175名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 12:17:34.58ID:sHD8jAy60 ファミコン時代の画面切り替えの時わずかな暗転すら挟まずに次の画面が即座に表示される
この感覚を現代の最先端のゲームにおいて再現するためにメーカーは努力を尽くすべきだよね
この感覚を現代の最先端のゲームにおいて再現するためにメーカーは努力を尽くすべきだよね
176名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 12:17:38.01ID:9K297PBx0 ネオジオCDと言えば猿のお手玉だよなぁ
179名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 12:31:50.77ID:VbFia6Esd あつ森ってずえが個人的なことを語ったり「報告することは何もない」を報告したりするために
すげえロード時間かけてたけど、今も糞長ロードなの?
すげえロード時間かけてたけど、今も糞長ロードなの?
182名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 12:41:34.95ID:0RuFIHLu0 >>131
PSとサターンとかあの時代だよね。
あの時代に限っては仕方ないと思うんだよ。新しい分野へ行ったんだから。
問題はその後も「まぁこんなもんだよな?こんなもんだよ」ってやってしまった事かと。
本当ならすぐに修正して元に戻せばよかったんだよ。でもしないでしまったせいでそれがスタンダード化してしまった。
だから今だにスーパーファミコンから退行した状態でいる。
PSとサターンとかあの時代だよね。
あの時代に限っては仕方ないと思うんだよ。新しい分野へ行ったんだから。
問題はその後も「まぁこんなもんだよな?こんなもんだよ」ってやってしまった事かと。
本当ならすぐに修正して元に戻せばよかったんだよ。でもしないでしまったせいでそれがスタンダード化してしまった。
だから今だにスーパーファミコンから退行した状態でいる。
184名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 12:49:57.23ID:2uZNf6I5a でもps1を選んだユーザーにも責任はあるんですよ
最近のゲームでロード時間犠牲にしてグラフィックにこだわるのはアホとしか思わんが
当時はドットから3dへの転換期もあって比較対象がなく
ソフトの選択肢多いps1選ぶのも仕方なかったんだ
最近のゲームでロード時間犠牲にしてグラフィックにこだわるのはアホとしか思わんが
当時はドットから3dへの転換期もあって比較対象がなく
ソフトの選択肢多いps1選ぶのも仕方なかったんだ
185名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 12:51:45.91ID:+9H3TLRY0186名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 12:52:08.52ID:0RuFIHLu0187名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 13:01:56.61ID:fxHWBfw30 >>186
スーファミのシムシティ2000でも圧縮展開してて相当遅い部類だったけどPS1サターン版の2000は悪夢だったな
スーファミのシムシティ2000でも圧縮展開してて相当遅い部類だったけどPS1サターン版の2000は悪夢だったな
189名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 13:13:39.96ID:NyeSaQ/E0 >>188
セーブ周りは、PSがひとつのブロックを大き目にしたせいで、ハイスコアの記録みたいなのでも大きなデータになっちゃったのが原因だな。あれは効率ではマイナス面があったけど、使いやすかったのも事実だわ。1ブロックの容量がが半分くらいだと良かったな。
セーブ周りは、PSがひとつのブロックを大き目にしたせいで、ハイスコアの記録みたいなのでも大きなデータになっちゃったのが原因だな。あれは効率ではマイナス面があったけど、使いやすかったのも事実だわ。1ブロックの容量がが半分くらいだと良かったな。
190名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 13:18:37.66ID:fxHWBfw30 メモカでセーブにも待ち時間が出てきたけど当時はセーブデータが消えない事の方が画期的だったんだよな
191名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 13:18:46.03ID:GYG0uIYKx 基本的にサターンは内蔵のSRAMに記録
物理特性的にPSのフラッシュとじゃ速度は天と地くらいの差はある
物理特性的にPSのフラッシュとじゃ速度は天と地くらいの差はある
192名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 13:22:48.87ID:QxMOlX4sd193名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 14:18:07.54ID:VkQVYkV8a ロード早くても買わないじゃん
ホライゾン2買えよステイ豚
ホライゾン2買えよステイ豚
194名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 14:29:30.93ID:0G1q7jNi0 モータルコンバット1のラスボスはバトル中に色々なキャラに変身するが、
メガCD版だと変身するたびに長いロードが入ってゲームが止まるw
究極神拳をアケ版準拠にしてたのはメガCD版だけだったから価値はあったが
メガCD版だと変身するたびに長いロードが入ってゲームが止まるw
究極神拳をアケ版準拠にしてたのはメガCD版だけだったから価値はあったが
195名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 15:15:42.81ID:Q3Vz/jzr0 ネオジオCDでもロードないの多数あるし容量に対して圧縮率が高いと遅くなるだけ
196名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 16:12:52.36ID:Zadm3da2a197名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 17:34:41.44ID:AmrIcruo0 PlayStation Plus プレミアムはPS1やPS2ソフトのロードやセーブも一瞬になるのかな
198名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 17:52:26.26ID:SDHQPou80199名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 17:52:56.26ID:d4r+RCjbM200名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 18:07:57.38ID:mnRavs1Ya201名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 19:00:33.91ID:vd8GLaHN0 ゲームを楽しむのに「我慢」がセットになってゲーム文化は変質したと思う
202名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 19:55:50.18ID:F21XlIyD0203名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 20:00:33.85ID:0RuFIHLu0204名無しさん必死だな
2022/05/12(木) 22:12:41.18ID:IJKhtZa90 SFCのシムシティ2000はロード惨かったなwみんなに言ってもスーファミにロードなんて無いよ?と信じてもらえんが
205名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 02:22:05.76ID:QtBywd1n0206名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 02:30:30.76ID:QtBywd1n0 >>175
ユーザーがグラフィックやステージの広さ重視した結果でしょ。
ファミコンですら即座に場面移行してないゲームそれなりにあるよ。
アテナとかザ・ロードオブキングとか露骨にロード時間稼ぎの演出あるし。
ユーザーがグラフィックやステージの広さ重視した結果でしょ。
ファミコンですら即座に場面移行してないゲームそれなりにあるよ。
アテナとかザ・ロードオブキングとか露骨にロード時間稼ぎの演出あるし。
207名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 02:40:16.01ID:QtBywd1n0208名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 03:26:52.23ID:kXnZ6CjP0 SFCの餓狼伝説の暗転ロードはマジでウザすぎるぞ
209名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 04:48:04.69ID:xeuCDrEc0 ファミコンのダンジョンが細切れになってるのってロードのせいなの?
210名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 06:38:39.15ID:NMHLmz9h0 SFCの新桃太郎伝説も、建物に入る度とかに結構暗転などが長かったりしたなあ
内容的には名作なのに残念な点だった
内容的には名作なのに残念な点だった
211名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 08:34:57.09ID:sxcm+WXFa >>206
ユーザーは「ロードは現状のまま」が理想だったんだけど、そこはメーカーが汲み取らず「ロードは長くてもいいや」でいった結果が今でしょ。
その考えのままメーカーがグラフィック競争始めて流れが変わらず今に至ると。
お菓子業界が健康無視して砂糖や油使いまくってるのと似てるのかもな
ユーザーは「ロードは現状のまま」が理想だったんだけど、そこはメーカーが汲み取らず「ロードは長くてもいいや」でいった結果が今でしょ。
その考えのままメーカーがグラフィック競争始めて流れが変わらず今に至ると。
お菓子業界が健康無視して砂糖や油使いまくってるのと似てるのかもな
212名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 08:50:51.94ID:DnFXOpy50 >>206
> アテナとかザ・ロードオブキングとか露骨にロード時間稼ぎの演出あるし。
あれらはロード時間稼ぎじゃあない
少なくともファミコンのカセットROMで感知できるほどの「ロード時間」なんかまず存在しないよ、原理的に
SFCや64だとそこそこロード時間に相当する待ち時間でることあるけど
> アテナとかザ・ロードオブキングとか露骨にロード時間稼ぎの演出あるし。
あれらはロード時間稼ぎじゃあない
少なくともファミコンのカセットROMで感知できるほどの「ロード時間」なんかまず存在しないよ、原理的に
SFCや64だとそこそこロード時間に相当する待ち時間でることあるけど
214名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 08:55:38.41ID:S1OlosSa0 ファミコンでもCHR-RAMにデータ展開するソフトだと多少待ちがある印象
215名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 08:58:20.43ID:gN9as0jm0216名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 09:02:59.44ID:gN9as0jm0 >>214
ファミコンでキャラデータを全画面描きかえるのにロード時間と思えるほどの時間かかるようなソフトは単にプログラムがしょぼいだけだけどね…
ちゃんとやればどんなに長くても1秒以内には書き換えられるから(DQでルーラ唱えて違う場所へ飛ぶ時の暗転時間などがこれにあたる)
ファミコンでキャラデータを全画面描きかえるのにロード時間と思えるほどの時間かかるようなソフトは単にプログラムがしょぼいだけだけどね…
ちゃんとやればどんなに長くても1秒以内には書き換えられるから(DQでルーラ唱えて違う場所へ飛ぶ時の暗転時間などがこれにあたる)
217名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 09:21:49.91ID:sxcm+WXFa >>213
ゲームキューブは本体サイズ的にもロード的にもゲーム機の最高峰だとは思うんだが、PS2という化け物がいて時期が悪かった。
もし相手がPS2で無ければ今頃は「ロード無し」が当たり前の世の中だった可能性もある。
PS2はDVDともタイミングが合致したせいで、大成功、その結果、PS2成功=ロードは合っていい になってしまった。
分岐点はこの時代だろうな。
ゲームキューブは本体サイズ的にもロード的にもゲーム機の最高峰だとは思うんだが、PS2という化け物がいて時期が悪かった。
もし相手がPS2で無ければ今頃は「ロード無し」が当たり前の世の中だった可能性もある。
PS2はDVDともタイミングが合致したせいで、大成功、その結果、PS2成功=ロードは合っていい になってしまった。
分岐点はこの時代だろうな。
218名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 09:25:44.30ID:sxcm+WXFa >>216
ゲームの本質って「快適で面白い、楽しい」だから今よりは要点押さえてると思うけどな
ゲームの本質って「快適で面白い、楽しい」だから今よりは要点押さえてると思うけどな
220名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 09:40:14.78ID:ubvbQ2Nm0 最近64でゴエモンとかロックマンDASHやってるけどロードが実質的に存在しないのはホント快適
221名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 12:19:04.24ID:95FVcFFfa ロード時間と言うよりもゲームが始まる時間を早くしてほしい
ゼビウス遠藤「携帯ゲーム機の性能とはテトリスのゲームをいかに早く起動できるかである」
ゼビウス遠藤「携帯ゲーム機の性能とはテトリスのゲームをいかに早く起動できるかである」
222名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 12:30:21.47ID:K1GD9rlN0 独占ソフトだと採算が合わないからだな
225名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 13:46:58.06ID:TxtHCMoj0 >>202
セガサターンよりもその前のPCエンジンとメガCDから
CDハードは本体セーブが当たり前だったからな
原理はSFCのバッテリーバックアップと同じなんだけど、
電池の代わりにコンデンサーの蓄電能力に頼ってて
データ維持期間が短い代わり(SFCの数年間に対して2週間ぐらい)に
あの時代にセーブメモリー用電力の充電が可能だったので
遊び続けてればセーブ保持は問題ないと考えられていた
欠点は複数のゲームの同時進行でのセーブ保持がやりづらい事
両機種とも、それを補助する道具は出てはいたが
セガサターンよりもその前のPCエンジンとメガCDから
CDハードは本体セーブが当たり前だったからな
原理はSFCのバッテリーバックアップと同じなんだけど、
電池の代わりにコンデンサーの蓄電能力に頼ってて
データ維持期間が短い代わり(SFCの数年間に対して2週間ぐらい)に
あの時代にセーブメモリー用電力の充電が可能だったので
遊び続けてればセーブ保持は問題ないと考えられていた
欠点は複数のゲームの同時進行でのセーブ保持がやりづらい事
両機種とも、それを補助する道具は出てはいたが
226名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 17:29:05.88ID:c87qI+ZR0 >>221
分かるなぁ。アドバンスとか最高だったな。
分かるなぁ。アドバンスとか最高だったな。
227名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 18:10:09.45ID:0ncdYHIR0 もうあまり超がっつりとしたゲームをやりたくならなくなると、起動がはやくロードもなくサクサクやれる類のゲームが丁度よくなるんだよな…
グラフィックスとかどうでもよくなる、マジで
なんで最近はニンテンドーDSの素晴らしさに気づいてしまった
当時はやっぱりグラ性能の低さが気に入らなく、2画面+タッチペンは良いけどもうちょっとグラフィック性能あればなーーーって思ってたんだけどw
今あらためてDSやると電源入れてすぐゲームできるわ、ほとんどのゲームでロード時間無いわで快適に遊べることの良さに改めて感心してしまった
グラフィックスとかどうでもよくなる、マジで
なんで最近はニンテンドーDSの素晴らしさに気づいてしまった
当時はやっぱりグラ性能の低さが気に入らなく、2画面+タッチペンは良いけどもうちょっとグラフィック性能あればなーーーって思ってたんだけどw
今あらためてDSやると電源入れてすぐゲームできるわ、ほとんどのゲームでロード時間無いわで快適に遊べることの良さに改めて感心してしまった
228名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 18:32:26.27ID:4TubK72h0 ネトフリのすぐ次再生されて観ちゃうのと
一瞬でリトライされるアクションゲームって
仕組みが似てる
一瞬でリトライされるアクションゲームって
仕組みが似てる
229名無しさん必死だな
2022/05/13(金) 22:22:21.91ID:NK9W3ySAM231名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 06:51:49.95ID:ffVZGUCf0 アドバンス、DSは速くてセガやPSPは遅いから、やっぱり任天堂はスピードは大切にしてたんだろうな。
でも結局途中から方向転換してロードの優先順位を下げてしまった。グラフィック競争は無視出来なかったんだろうな。
でも結局途中から方向転換してロードの優先順位を下げてしまった。グラフィック競争は無視出来なかったんだろうな。
233名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 08:11:22.99ID:VzrXeqho0 >>231
現在のゲームでも任天堂が出してるゲームに関してはロードがストレスって思う事は
あまり無いと思うけどね。やっぱその辺はちゃんと気にして作ってある感じがする
ロードとはちょっと違うが、テトリス99とかでもマッチングに制限時間を儲けて
その間に集まらなかったらCPUを入れて埋めるという事をやって待ち時間が長くなりすぎない配慮とか
やってたりするしな
現在のゲームでも任天堂が出してるゲームに関してはロードがストレスって思う事は
あまり無いと思うけどね。やっぱその辺はちゃんと気にして作ってある感じがする
ロードとはちょっと違うが、テトリス99とかでもマッチングに制限時間を儲けて
その間に集まらなかったらCPUを入れて埋めるという事をやって待ち時間が長くなりすぎない配慮とか
やってたりするしな
234名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 09:24:15.38ID:ffVZGUCf0235名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 09:25:11.98ID:+Mb9CJU70 これからはPS5や箱Xのロード時間が標準になるからな
昔の考え方は通用せんよ
昔の考え方は通用せんよ
236名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 11:11:55.62ID:ffVZGUCf0 ロード時間をメーカーは考え直して欲しいわ。
30年経って逆に遅くなってちゃ駄目だよ
30年経って逆に遅くなってちゃ駄目だよ
237名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 11:22:05.16ID:i2LClUiA0 PSのドラクエ7はゲーマーがロード時間を受け入れようとした時代に圧倒的速度だったな
当時時代遅れゲーム呼ばわりされてたけど本当は先を行っていた。ゲーム性もかなり尖ってたから未だに賛否あるけど
当時時代遅れゲーム呼ばわりされてたけど本当は先を行っていた。ゲーム性もかなり尖ってたから未だに賛否あるけど
238名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 11:34:23.38ID:jLUdP4GI0239名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 11:36:53.52ID:jLUdP4GI0240名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 12:02:13.60ID:aHy73KIqa 今やると昔のゲームはロード時間が少なくて爆速に感じる。
ストレスフリーだからサッと出来る。お手軽
今のはロードを耐えるのが当たり前になってるからゲーム自体メンドクセェってなる。
気をつけろ
小さなロード
大きなストレス
ストレスフリーだからサッと出来る。お手軽
今のはロードを耐えるのが当たり前になってるからゲーム自体メンドクセェってなる。
気をつけろ
小さなロード
大きなストレス
241名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 12:09:19.39ID:IR/GBafrr242名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 12:18:17.58ID:0D1DP4XQd243名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 19:06:32.80ID:zQNhS6yH0 FCは暗転ない変わりにすぐ処理落ちしたりスプライト欠けするのがな
244名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 19:58:37.79ID:VzrXeqho0246名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 20:02:39.65ID:ffVZGUCf0247名無しさん必死だな
2022/05/14(土) 20:09:11.54ID:IR/GBafrr >>243
すぐ処理落ちは無いな
すぐ処理落ちは無いな
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