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【闇深】 ケイブさん、業績低迷のため岡本吉起に乗っ取られてしまうwwwwwwwwwwwwwww
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0001名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 07:35:57.25ID:rAe/kDLE0
※買収額50億円=ケイブの時価総額と同じ

岡本吉起のでらゲー、名実ともに格下のケイブをハコに事実上の裏口上場か
https://kabumatome.doorblog.jp/archives/65995925.html

ケイブ、『モンスト』開発のでらゲーを50億円で買収 運営タイトルとともに「東方Project」など新作の開発人員を確保するため

ケイブ<3760>は、この日(6月3日)、でらゲーを買収することを明らかにした。今回の買収については、8月開催予定の定時株主総会に付議する
予定。ゲームクリエイターの岡本吉起氏の親族である石井沙保里氏、岡本美香氏、岡本拓也氏より、全株式を総額50億2300万円で取得する。
後述のようにでらゲー関係者を対象にしたストック・オプションの発行も付議する予定。

同社の第3四半期段階で保有していた現預金が10億円ほど。株式取得代金はすぐに支払うことはできず、何らかの手当が必要だが、新規のファ
イナンスは行わず、9月1日に代金の一部を支払い、残額は分割で払う。それに伴い、金利についても元本と合算して支払うとのこと。

ケイブは、1994年6月の設立以来、「怒首領蜂大往生」「虫姫さま」「ケツイ~絆地獄たち~」等のシューティングゲームのヒット作を生み出
すほか、コンシューマーゲーム、モバイル公式コンテンツ、PCオンラインゲーム、モバイルブラウザゲーム、スマートフォンゲームアプリな
どを提供してきた。

モバイルゲーム「ゴシックは魔法乙女」が長く収益の柱となっていたものの、経年による売上低下で業績が悪化した。新しい柱として「ロー
ド・オブ・ダンジョン」や「三極ジャスティス」「デビルブック」をリリースしたが、いずれも早期の終了に追い込まれた。またゲーム領域
以外の事業にも進出したが、大きな成果が得られないでいる状況にある。

業績については、2017年5月期以降5期連続で赤字を計上しており、2022年5月期も第3四半期累計(21年6月~22年2月)の連結決算は、売上高11
億7900万円(前年同期比13.9%減)、営業損失7億2800万円(前年同期は5300万円)、経常損失7億2700万円(同5500万円)、最終損失7億3000万円(同
6700万円)と苦戦を強いられている。

一方、でらゲーは、代表作「モンスターストライク」の開発を手掛けた、スマートフォンゲームの開発運営において豊富な実績を持つ、国内
屈指のゲーム開発会社として知られている。直近の2021年3月期の業績は、売上高89億7400万円、営業利益13億5200万円、経常利益14億1000万
円、最終利益4億3800万円をだった。

今回、ケイブが開発を進めていた「東方Project」については、でらゲーからの出資で開発資金を確保できていたが、開発人員の確保が難しい
状況にあったという。でらゲーの持つコンテンツと人材をグループに招くことで、業績、業容拡大を確実なものにするとの認識に至った、と
している。

また、でらゲー自身も優秀な開発者が多く所属しているものの、他社からの引き抜きやより高い報酬を求めて転職者など、人材流出のリスク
を感じていたという。今回、上場企業のグループに入ることで、ストック・オプションの付与など引き止め策やインセンティブ策の実施が可
能になる。また、事業による統制管理の強化などのメリットもある。

ケイブでは、創業以来、様々なゲームジャンルにおいて培ってきたゲーム開発における技術と知見を、トップレベルのクリエイティブ集団で
あるでらゲーが有する企画力、クリエイティブ力、技術力と融合することで、スマートフォンゲーム開発運営におけるシナジー効果や今後の
成長戦略を推進するための投資拡大を通じてグループの業績に大きなインパクトを与え、企業業績を大幅に増加させ、ひいては当社グループ
の株主価値の最大化に資する、としている。

なお、業績に与える影響としては、負ののれんが発生する見通しだという。買収される企業の純資産を下回る対価でM&Aが成立したとき、純
資産との差額となる。 負ののれんは、発生した期に特別利益として計上する。その他業績に与える影響は精査中。
https://gamebiz.jp/news/350480
0002名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 07:41:56.72ID:KC/UPgTV0
> 今回の買収については、8月開催予定の定時株主総会に付議する予定。
> ゲームクリエイターの岡本吉起氏の親族である石井沙保里氏、岡本美香氏、岡本拓也氏より、全株式を総額50億2300万円で取得する。
> 後述のようにでらゲー関係者を対象にしたストック・オプションの発行も付議する予定。
0003名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 08:00:36.61ID:hQ+4n9zR0
SPAC上場みたいなもん?
0005名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 08:10:41.52ID:woS5W0Oo0
前から乗っ取ってただろ。AKS吉成と組んで
そん時に立ち上げてたアプリ開発の計画は、乗っ取り後に頓挫させるとか胡散臭い事ばかりやってたな
0006名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 08:17:13.56ID:uTV+Gv8q0
>>5
そうそう
ケイブは秋元銘柄だから仕手株みたいなもの
0007名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 08:24:37.98ID:pdIpKtdja
モンスト当たっただけという印象しかねえ
それも本人よりもパズドラとミクシィの存在ありきとしか
前の潰した会社と比べてまともにやれてるんだろうか
0008名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 08:28:51.06ID:WafnPnlhH
要約すると
上場のハードルが高いから上場できなくて困っている
上場済みの弱小企業を買収して上場審査をスルーしました
0009名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 08:37:11.60ID:M0LcFLKbp
地味にでらゲーが岡ちゃんの親族経営という事が確定してて草
あんだかカプコンの親族経営に文句言いながら自分もやってんのかよww
0010名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 09:16:13.93ID:Lxc1gb82r
カプコンの親族経営の理由とやり方に幻滅したとか言ってた人が親族経営とかw
まぁ親族経営に至る理由は真逆なんだけどね
カプコンは何度も裏切られた結果として重役を親族で固めた、親族以外で唯一信頼して重役を委せた岡本にすら裏切られたからなw
岡本は逆に裏切りの人生を歩んで来たから、親族以外は自分みたいに裏切ると思ってるから親族経営に至った
0011名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 09:21:26.05ID:VIgbPAfd0
まともな所にSTGの版権を使わせるくらいの理性は残っていて欲しい
0012名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 09:40:31.74ID:qrU15awi0
>>10
岡本がいつ裏切ったのよ?
退社=裏切り、だとか思ってるのか?
0018名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 10:44:03.14ID:iy3mNSzf0
ケイブにまだそんな余力があったことに驚きだよ
ゴ魔乙だって風前の灯だろうに
0019名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 10:48:27.50ID:gtLlvSJ70
>>18
ケイブに余力は無い
この件は岡本吉起がケイブを買収したのと同じ
岡本吉起がケイブ社長に就く
0020ぽっぽこくん
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2022/06/04(土) 10:58:55.13ID:Er1nwYWt0
よくわからんのだが「ケイブが買収した」というのがなぜ「岡本が乗っ取った」って
ことになるんだ?
0021名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 11:03:05.07ID:l7lf2L+D0
岡本が自分の会社上場する為に中身入れ替えたって事?
0023名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 11:18:27.99ID:G/sitLsId
>>20
ケイブに金は無いからな
岡本に株売って払うしかないだろ
0024ぽっぽこくん
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2022/06/04(土) 11:20:04.98ID:Er1nwYWt0
>>23
ええ?
「岡本に株売って」ってそれじゃ「岡田が買収した」って話になるだろ?
0025ぽっぽこくん
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2022/06/04(土) 11:21:05.42ID:Er1nwYWt0
>>24
岡本
0026名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 11:23:25.34ID:MYRkdSYw0
>岡本吉起氏の親族である

こいつがカプンコ擁護するのって結局こういうことか
一族が支配するほうが経営が磐石になるとか言うんだろうな
0027名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 11:25:30.97ID:5m39J5iV0
>>24
そういうことだろ
岡本の会社をケイブの売って、代金としてケイブの株を受け取る
岡本はケイブという上場済みの箱が手に入る
0028名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 11:26:49.53ID:58oHz0IM0
岡本がケイブ(上場企業)を買収する形にすると余計なコストがかかるから
今回みたいな形にしたのではないかな
0029名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 11:29:09.57ID:meBxrEsQ0
ケイブは死に体なのは分かってたから一応朗報
もうガチャゲーしか作れないから将来性は無いし
版権管理できるバックがあるだけありがたい
0030ぽっぽこくん
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2022/06/04(土) 11:31:34.10ID:Er1nwYWt0
>>27
「代金としてケイブの株を受け取る」ってのはどこに書いてるの?
0032名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 11:33:42.92ID:noL+R6Ag0
>>30
資金調達するには株売るしか選択肢が無いのだからもう確定している
0033名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 11:35:42.36ID:G/sitLsId
>>24
だからそうだと言ってるじゃんw
0034ぽっぽこくん
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2022/06/04(土) 11:36:04.52ID:Er1nwYWt0
>>32
たしかに「ケイブは10億しか持ってない」「岡本の会社を50億で買収」と書いてるから
実際に岡本の方が買収したというのが正しいと思う
0035ぽっぽこくん
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2022/06/04(土) 11:37:20.93ID:Er1nwYWt0
>>33
>>1にはそうは書いてないからな
状況証拠的にそうに違いないというだけで
0036名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 11:44:47.46ID:1Fy3MBkb0
まあ昔のSTG細々と売るのもだいぶ前に限界来てやめてるし
前から社名だけ残ってる中身別物の会社だったろ
0037名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 11:49:26.58ID:T59RY33I0
PTS凄いな
月曜火曜あたりまで寄らないやろ wwwww
ぶっ飛ぶな これ どこまでいくんやろ
0038名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 11:52:52.84ID:VodGs04zF
ケイブはほそぼそと弾幕シューティングをだしてたほうが良かったんじゃないのか?
一定の需要はあるんだし。
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/04(土) 11:55:12.25ID:cuGPyCYK0
買い手がつくだけマシ
0040名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 11:55:15.83ID:meBxrEsQ0
>>38
仕入れるゲーセンがもうない
あってもビデオゲーム仕入れずプライズオンリーになって
更にそれらもコロナで死滅寸前
0043名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 12:13:12.92ID:3KVigGLfr
>>12
KONAMIにいた頃に若くして破格の待遇を受けたのに関わらず、堂々とチームの人間をゴッソリ引き抜いてカプコンに移籍
カプコン時代は出世の為に同僚や部下の手柄の横取り総取りで多くの有能なクリエイターが若くして辞めて行った
その結果、会長の信頼を得て親族経営では破格のNo.2の立ち位置を手に入れるも、カプコンの人間をゴッソリ多く引き抜いて独立する
独立後にMSにすり寄ってゲーム開発するも爆死、社員全員見捨てて夜逃げ同然に消えて自分だけはバンナムの下でコソコソと良待遇で働く
引き抜いた連中の多くは路頭に迷い首を吊るかホームレスになったと言われる
ソシャゲバブルを契機に復活を遂げるが、世話になってたバンナムに恩義を返す事なく、それはそれとアッサリと完全独立する
その後東南アジアに住所を移して居住場所をカモフラージュ

随分と誠実な人生だな?

>>31
その同族経営に批判的だった岡本が親族経営してるのが問題なんやで?
0044名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 12:17:38.18ID:GWSQIjVz0
>>7
モンスト未だに稼いでるので利益数%のロイヤリティが岡ちゃんに流れ続けるので金はある
0045名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 12:19:18.68ID:KuYfFBiZ0
>>42
判断が遅いんだよ
ゲーセン東方デビューも良く分からない中国メーカーに先を越されてるし
もし10年前にやってたら相当話題になっただろうに
0046名無しさん必死だな
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2022/06/04(土) 12:21:10.14ID:MYRkdSYw0
>>43
昔の発言に関してはわからんけど
最近のyoutubeでの発言だと辻本一族経営はすごく持ち上げてるぞ
今の社長辻本春弘に対抗して派閥を作り出した奴らがいたけど
僕はそいつらを諌めて辻本春弘に権力が集まるように尽力したみたいなことを誇らしげに語ってたぞ
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