しっかりと後処理したブレの少ないCBRなら馬鹿にするような技術じゃないでしょ
GPUがピクセル塗りから解放されてリッチなエフェクトかけられるんだし
ttps://www.isus.jp/games/checkerboard-rendering-for-real-time-upscaling/
FSR2.0とTSRにCBRはもっと詰めていって更なる低負荷高画質目指してほしい所