>>157
アパラチアに人が戻ってから良ゲーにはなったね

元々、マルチプレイ周りで他のプレイヤーがいる、コンソール操作中も敵が動くって部分と
コンソールとホロテープを中心にストーリーラインが流れるって部分の不一致がストレスになっていた

新しく追加された部分は、基本ストーリーが流れるところはインスタンス式になっていて
敵や他のプレイヤーが出てこないように配慮される傾向があって
結果的にプレイ中のストレスがぐっと減ってストーリーに没入できることが多くなった

シェルターで生産活動なんかもインスタンス式のスペースで行えるようになって
「生産中に敵の襲撃を受ける」みたいなことは無くなった