「WiiUはスイッチの礎になったから失敗じゃない」←この理屈ずるいだろ
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そんなん言ったらPS3のクソCPUの反省でPS4はx86の汎用的なCPUで作れたからPS3は失敗じゃないとかなんでもありじゃん 任天堂ファンの中でもWiiUは失敗じゃないと
言い張るのはさすがに少数派かと
まあでもWiiUの失敗が次のSwitchに生きたのも事実だろうし WiiU本体は失敗だけどソフトはミリオン売れたしスプラトゥーンやマリオメーカーは話題性あって続編が特大ヒット
コンセプトの携帯機据え置き機の一体化もグレードアップして成功したし
マリオカートやスマブラ、ゼルダの伝説を完成度の高い状態でSwitchに出せたのもWiiUで作っておいたおかげ
WiiUは次が成功したからセーフなんじゃなくて、WiiUの失敗をリソースにした任天堂が成功しただけ >>15
ハードの成否で利益が上下する任天堂には必然な観点
ソフト資産だけで考える方が間違ってる PS4もまたPS3の反省を活かしたハードではある
PCに寄せてPCとのマルチタイトルを誘致、ハードの独自ギミックを廃したマルチ特化ハードにすることで自身が普及する前でもサードに参加してもらえた
しかし今はそれが仇になり独占タイトルがほぼ無くなったから功罪共にあるハード >>24
で、WiiUは成功なの?
君WiiUどれだけプレイした? >>1
いやクソの反面教師はだめだろ
ある方向性の道半ばならいいけど >>15
WiiUユーザーとしてはWiiUみたいなクソハードでそれらのゲームをやらされて苦痛だったんだけどな
まあプレイしてない人には関係ないか >>1
黒字維持とサイムチョーカでは月とスッポンだろw プレステは何も生まなかったから
今の惨状だろ
スマブラとパクブラの差や >>1
んなこと言ってるやつみたことねぇな
まぁ債務超過するまで引っ張るバカステ3みたいなのに比べたら、たしかに撤退して修正して成功したのは正しく成功の元だろうけどな WiiUは成功か失敗かの2択でいえば成功側だよ
黒字だからね
参考までにいうとDSは大成功でSwitchは大大成功だよ
比較先の他のハードがおかしいだけだからね 任天堂のHDゲーム制作の準備運動みたいなもんだったんだろ 少なくともPS3が糞だから待ち時間登場しとるんやで >>28
お前みたいなゴミ屑に苦痛を味わせたならそれがWiiUの成功の証明だろw >>1
はあ?
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億 誰が言ってるのか知らんけど普通に失敗だろ
でも大切なのは今だから VCはもう全部オンライン系の弾にするつもりなんやろ
やってもどうせ売れないみたいだしな スプラトゥーンとマリオメーカーを生み出し、黒字で終わったWii Uと
何も生み出せず、SCEを2回潰したPS3じゃ比較にならん WiiU失敗して早々とスイッチ出す事になってハードの入れ替えサイクルが狂ったから
任天堂はスイッチでPS5やXSXと戦う事になって大ピンチだよな 失敗ハードでも次に繋がる芽を育てる任天堂
行き当たりばったりで人気IPすらすり潰すソニー 次に繋がる資産を作ったハードと
反面教師にしかならなかったハードを同列に扱うのはちょっと >>47
本当にスイッチの有料ベータ版やらされた信者がかわいそう >>48
末尾M字ハゲニートノスケ(笑)
wiiuで無二の体験をできなかったな自称ゲーマー(笑)
スプラトゥーンやったことないやつとか日本人でゲーマーヅラとかまじ?w
こうですか?わかりませんw
プレステとかいうゴミは損するから最初から売れないw そもそもそれ自体が任天堂の失敗を認めたくない狂信者の言い訳だからな
どう見てもDS系2画面携帯機を据置機にしましたってコンセプトブレブレの大失敗ハードだろ
実際、発売当初は2画面全推しだったし
反面教師としての礎ならその通りだけどなw 今でこそWiiUは批判してもいい空気だけど
当時は完全にやらかした臭出てても批判が許されなかったよな😢 WiiU時代はあまりにも盛り下がっててゲハは見る気にもならなかったから
よほどの重症信者しかいなかっただろう VITAちゃんで大失敗して携帯ハードから撤退し、
PS4のテコ入れでPS4PROとかいうウンコ出したけどやっぱり失敗して、
更に今PS5とかいう空気清浄機並のくそでかスマホ3年目も一番売れたソフトが12万という
ゲーム機史上伝説に残る失敗が目の前で起こっているのにそれはスルーなんスねw 失敗は成功の元とはいえ失敗は失敗
次の成功に繋がってても失敗は失敗 >>42
勘違いが多いが、PS3は2回つぶしていない
好調の宣伝に騙されているが、2回目の会社解散はPS4が原因
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億 そのハード自体は失敗は失敗でいいだろうよ
債務超過3を失敗じゃないというゴキブリとかもおるしな >>47
スプラブームで品薄で定価並みに売れた時期があったから損してない人もおる >>58
DQ10で数千時間遊び倒したWii Uがほぼ定価で売れたわw 失敗すること自体は恥じゃない
その後学んで生かせないのが恥なんだ
任天堂はできたけどソニーはどうだろうね wiiuの片鱗を垣間見る事ができるswitch
プレステ3以外のシステムに利用しようとして頓挫した挙げ句破綻に陥らせたcellビジネス まぁどっちもpowerPC系が駄目だったのは共通してるか >>47
スプラをリアルタイムで体験出来たのは良かったと思うよ
日本では流行らないと思われたネット対戦型シューターの歴史的転換点を体験したのだし 失敗か成功かでいえば失敗だわ
WiiUの失敗はとにかく手間と不便が多いところでSwitchはそこを極力排除したとわかる PS4 は即死したせいでPS5にバトン渡せなかったから大失敗 Wii Uは失敗じゃない!とか言ってるのはSwitchで2画面ゲーム遊べるようにしてほしいとか言ってるなりすましゴキブリだけやろ
特異なギミック搭載させてマルチからハブらせようという魂胆が見え見えなんだよ
別にマルチなんかどうでもいいが2画面とかいうクソはもうコリゴリってのが元Wii Uユーザーの総意だ >そんなん言ったらPS3のクソCPUの反省でPS4はx86の汎用的なCPUで作れたから
PS+実装で未だに負の遺産として足を引っ張ってる
マイナスにしかなってねぇだろ まあWii Uを買って失敗したと思ったユーザーも多かっただろうが、そのマイナス分を差し引いて有り余るくらいSwitch売れてるからな >>71
任天堂はユーザー切り捨てが容赦ないからな
WiiUユーザーはさっさと切り捨てられてWiiU買った人だけが失敗した WiiUは2台買ったけど別に買って失敗したとは思わなかったな
大成功とは言わないけどDQXとスプラだけで自分は満足だったわ >>72
言うて最後までソフト出すの大体任天堂だし
基本的にサードが離脱したの確認してから切り捨ててるぞ PS5の悪かったところを全て直して万人におすすめできるハードとなったPS6
…出すことができるんか?ソニーは >>1
wiiUnkoのソフト全部Switchに完全版出してるから礎というより生贄だよな >>65
ですよね 常識を覆した
今はもう定番だもんな カッコよかったよ >>79
エアプがデタラメ言うなよステイ豚ですら笑う所だ UとPS5の失敗の違いかー
Uは次に繋げるための失敗
PS5は次から同じ過ちを繰り返さないための失敗
ってところか? まだswitchに移植されてないWiiUの任天堂ゲー
Nintendo Land
ゲーム&ワリオ
ゼルダ風タクHD
Wii Party U
ファミコンリミックス
タッチカービィレインボー
マリオVSドンキーコング
ゼノブレイドクロス
デビルズサード
ゼルダトワプリHD
スターフォックス零
ペーパーマリオカラー WiiUのネックは任天堂にしては珍しいコストの高さ
セット価格自体は無理矢理抑え込んだが
おかげでタブコン2台目は気軽に買える値段ではなく
WiiU持ってる友達と家で遊ぶにしても相手は家からあのデカブツ持ってこなきゃいけない
もちろん普通のコントローラもあったがこちらも意外と割高
あと一応Wiiの後継機だからセンサーバーとリモコン使えたりもしたけど
ハード買い替えたらそれらもだいたいの家はしまっちゃうんですわ
そういう観点からWiiの後継機としてもうまくいかなかった
ただ任天堂の凄いところはそれでも一部のコンセプトとソフト資産を次のスイッチに持ち越したこと
普通の経営者なら「大失敗」と結論付けて全て捨てて1から企画し直すところだわ >>72
Wii U買って「任天堂ハードはもうこりごり!二度と買わない!」ってなった人よりもSwitch買ってる人の方が遥かに多い訳で(2500万台売れてるし)、結局のところ致命的な失敗にはなっていないのよね >>86
一応任天堂の主力タイトルは一通り出てはいるしな 任天堂主力タイトルを一通り出してもどうにもならなかった
任天堂ソフトがあるから安泰なんてことはないと証明したハードだ >>88
任天堂タイトルが遊べるハードが2つあっても
ユーザーは両方とも買ってくれるわけではないということも分かった
スイッチのコンセプトがいつ完成したのかは分からないが統合に向かうことが正しいということを証明したハードでもあった >>82
どうみてもPS5に次はない、次世代機出すたびに全部本社が肩代わり
CFOの唖然とする発表、「今までと違いPS5は発売に事業が赤字に転落しなかった」
https://gamebiz.jp/?p=186988
https://catr.jp/settlements/88eb1/207416
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 営業外利益 0億円 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 営業外利益 847億円 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 営業外利益 826億円 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 営業外利益 362億円 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 営業外利益.1043億円 経常利益 2043億円
SIEは度重なる新SCEの債務超過を帳消しにすべく新たに設立された会社で売って儲けられるような資産はない
たった4年間に営業外利益3078億円。本社から持ち出そうがソニーの勝手だが、これで赤字回避自慢はどうかと >>85
wiiuに接続できるタブコンは一台だけ
タブコンを持ち寄ったところで排他接続に泣くだけだよ
Wii U PRO コントローラー(Wii用コントローラー)辺りが必要 WiiU買った人だけが初代スプラ楽しめたからな
競技的な調整をされてしまったスプラ2しか遊べてないやつからしたら羨ましいだろうね >>87
Wii Uは任天堂の据置向け主要タイトルは大体出てるんだよね ニンテンドウ64とか長い目で見れば超成功ハードなんじゃないの この国はほんと人権意識低いからどうでもいいんだろうな… 力で良い世界をつくるこれこそタントラ・ヴァジラヤーナの世界だわどこに自由があんだろうな なんで改竄をしたことないほとんど見たことないだけやろ 前になんjで貼られてたような気がするんやけどどうなん? バカマンコも無理か甘いイメージあったけど頭おかしいのかと思う ここも交えてこどおじ世代のど真ん中なのかほんと頭悪いのがめっちゃ増えてるからあまり来なくなったんだけどそれは差別じゃないのか?🤔について何か語ってくれるんじゃないのわかるぅ?? オッさんも100%善意からじゃないだろうけど絶対に流されるなよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています