ゲームキューブの性能ってどれだけ高かったの?
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PS2 500万ポリゴン
GC 600万~1200万ポリゴン ディスク読込レンズの動く範囲が8cmと12cmで
大きいか小さいかの問題でしょう
黎明期のCDrom PS2よりは性能高かった
バイオしか持ってなかったがリメイクバイオや4は神ゲーだった 途中で書き込んじゃった
黎明期のCDromのゲームだとオープニングデータを内側に格納してアクセス時間を短くしたとか聞くし >>160
じゃあなんでGCって12cmディスクにしなかったんだろ? >>167
そら任天堂が大容量に頼ったゲーム作りを否定してるからやろ 初めはMDやDVD-RAMのようにケース付きディスク採用のはずが
パナソニック互換機のせいで裸ディスクになったんだっけ >>168
それはなんか腑に落ちないなぁ
だったらWiiでも8cmにしてただろうし >>163
PS2はゴッドオブウォーが瞬間最大で600万だったかな
ソフト全体で見れば150万がアベレージで、大手の大作なんかが300万
6600万?そんな数値もアリマシタネ コピー防止というのも考えてたんじゃないの?
流石に一世代後のWiiでまで低容量はダメだろうとDVD-ROMになったけど
>>138
任天堂は面白さで誤魔化してるだけらしいよ >>171
8cmにしたことで一定の大量複製コピー防止にはなったかもしれない >>155
自分でフラグシップとか言い出したくせに… >>106
https://web.archive.org/web/20081217060704/http://www3.capcom.co.jp:80/ps2_bio4/main.html
残していたんだが、flashサポート終了とかで見れない >>12
取手の下に電源やAVケーブルが接続される。
壁に押し付けてもケーブルに負荷をかけず断線させないガードの役割がある。
横の吸気ファンにも出っ張りが付けられてて塞がれない工夫があった。 ポリ数で3~4倍くらい差があってライティングやテクスチャも段違いだからな
というか、CG技術の世代としてはPS2は64・DCの世代でGC・箱とは世代が違う >>161
同じ容量で比較したら一緒なのでは?むしろdisc入れ替えがあるから8cmの方が不利だろ。 >>181
どんな知能してたらこんな馬鹿なレスできるのか PS2より性能高かったが
それよりもっと性能高いXBOXがあって目立ってなかった感じだな性能面では >--- Xbox series X - 6tflops
>--- Sony PS5 - 5tflops
>--- Xbox series S - 3tflops
>--- Nintendo Switch - 2tflops ←←←何このゴミwwwwwwwwwww
性能が十倍違うとはなんだったのか ここまでは任天堂機の方が高性能だったんだよな
その時点ではPS勝ってたのに今全く逆になってるのが面白い
やはり性能頼りじゃいかんのだよ >>180
車で引き回されたりハンマーでぶっ叩かれても動いてたなw 真っ先に「耐久性」「鈍器」が浮かんだ
Wiiリモコンも大概な耐久性だったな
窓ガラスや壁の撃墜マーク更新とか >>167
携帯ゲームにも展開するのを想定してたんよ
https://www.nintendo.co.jp/ngc/disk/index.html
さらに近い将来、家庭内テレビゲームの“遊び”と携帯型ゲームとの“遊び”の融合を考えた時、このファッショナブルなサイズが21世紀の“遊び”を先取りしたゲーム界のデファクト・スタンダードになると確信しています。 好調だったゲームボーイプレーヤーに続きファミコンスーファミ64プレーヤーも出したかったんだけど各所から儲からないと総反対されて頓挫。
計画は後にWiiのバーチャルコンソールに引き継がれる。 正直GCがあれだけの性能持ってるハードだったから、
後継で上回るWiiはどれほど凄いゲームが出てくるのかと思ったらギミック系ばかりで全然だったよなぁ・・・
正直ガッカリしたのは否めない
どういうゲームが出るかはスペック次第じゃなくて業界事情とかそういう事に左右されるんだなぁと思ったわ
そういう意味では今のスイッチは圧倒的なシェアでそれなりにコア層向けのゲームも出てるし、
判らんものだわ WiiはGCとグラフィック機能は何ら変わらないので、Wii Sportsとかマリオギャラクシーのエフェクトマシマシには結構驚いたわ 確かGT3が秒間300万ポリゴンだった
ということは60フレームなんで
画面上に5万ポリゴンしか表示できんかった訳だ
ちなみにGCのバイオ4レオンは30フレームで14000ポリゴンでしたよ
60フレームなら7000だから結構性能差激しいな 初代PSもそうだけど蓋を開けてディスクを入れるアナログ感は良いな >>187
なんかの動画でボコボコにされてたけどそれでも動いてたw
生存能力はすごい 分解記事みりゃわかるけど
ファン、フィン、ドライブ、拡張スロット、電源が上下左右守ってて基板は守られてるからな >>189
1.5GB分だけ一緒でも意味ないだろ、アホ
>>190
それ読んで、携帯ゲームにも8㎝ディスクを~と解釈するお前の知能はチンパンジー以下だな GC本体は20年以上経って老朽化してしまったから、Wiiで動かしてるな
一方コントローラはまだ現役 >>201
流れ読み取れてねーだろ
元々はシングルサイズにするとロードが早くなるのか?
に対するレスなんだからdiscのサイズはロード時間短縮には寄与しておらずCAVのおかげ
そしてGC(8cm)の1.5GBとWii(12cm)の内周1.5GB分のロード時間は一緒
むしろ1.5GBしかないGCdiscだと入れ替えが発生するから不利でしょって話だ。
ここまで説明したら分かったか? >>1
あまりにもマイナーハードすぎて誰も実態を知らないから過大評価されてるがGCはゴミ
PS2はGTAIIIが動いたがGCじゃ絶対に無理
バイオ4もPS2版の要素がGC版には無かった
全てにおいてGCが劣ってる >>203
お前は光学メディアの「ヘッドの移動にかかる時間=シーク時間」について勉強してから出直してこいw >>205
シーク時間は8cmと、12cmの内周8cm部分は一緒だろ >>206
ゲームデータは分散して存在するから外周にも読み出しに行く
するとディスクが大きいほどシーク時間が増えて読み出し速度は遅くなる
理解したか? バイオ4両方やったのでエグい性能差を感じた
PS2版は草木が枯れて敵の同時出現数すら減らしてる
現代の感覚では世代が一つ二つ違うレベルでPS2の性能は低かった
当時は性能進化の加速度が大きかったし だけどPS2が最も普及してたから、マルチタイトルはPS2前提の作りで
GC、XBOXはポテンシャルを発揮出来ず割を食った面はあるんだよな
まあ、売れてるって事は市場経済では絶対正義だし、売上を見越して
最も予算を割けるって事だから、商業上致し方ない事ではあるんだが >>190
> 携帯ゲームにも展開するのを想定してたんよ
> https://www.nintendo.co.jp/ngc/disk/index.html
>
> さらに近い将来、家庭内テレビゲームの“遊び”と携帯型ゲームとの“遊び”の融合を考えた時、このファッショナブルなサイズが21世紀の“遊び”を先取りしたゲーム界のデファクト・スタンダードになると確信しています。
Wiiであっさり8cmディスク諦めてて草wwwww >>211
逆じゃない
PS2は劣化移植させてた
あとテイルズも有名 >>211
またPS2の性能が経年であがったのかw >>208
シングルサイズ(8cm)がロード時間短縮の原因なのかというレスに対して、そうじゃないCAVのおかげと話してるの分かってるか?
誰も12cmでの外周部分のロード時間なんて話してないんだよ
そして12cmのうちの8cm部分のロード時間は8cmdiscとロード時間同じと言ってるんだよ ゴキブリってマジでPSはその時の最高性能ハードだと思ってるんだなw このスレで学べること
20年ゲハに居るやつがザラにいて怖い
卒業しなきゃ(使命感) 未だにバイオ4を誇ってるって…
ぶーちゃんさあ、今年何年だと思ってんのよ
今年は2022年よ?
古臭い20年前のカビの生えたレトロゲームでマウント取られても反応に困るよ >>219
キューブについて語るスレで何いってんだおまえ factor5のスターウォーズは一部セルフシャドウがあったはず
影の線がギザギザだったが >>219
スレタイや空気を読めないと言うのはよくわかった ローグスコードロンが凄いらしいと話題をセガBBSで見た記憶
秒間1000万ポリゴンだっけ >>218
2000年頃のゲハはソニー派とセガ派がバトルしてて
任天堂派は64の満足度が高くて黒字だったこともあって穏やかだった。
ゲハが出来て3ヶ月頃の話だが。 PS2をS端子
GCをD端子(D2)
XboxをD端子(D5)
とそれぞれ正式な出力で映すとかなり差があるのが分かるが
多分この時代は全てコンポジットで印象を語ってる人も多そう まだHDMIが出てなくて1番上が1080iとかだもんな
そういうテレビはうん十万だし GCは本体からデジタル映像出力してたんだよね
でケーブルでDA変換かましてた
ケーブル内のDA変換チップのどこかのピンをプルアップだかプルダウンだかするだけでvga出力に改造できた
後期版は違うらしいけど >>218
そりゃ20年選手ザラだろう自分含めてw
2ちゃんで64ぶつ森のコントローラーパックやり取りしてたぐらいだからな GCにGC LORDER付けてディスクレスにして
GC DUELでHDMI直に出力させたら
今でも十分遊べるぞ PS派の蔑称
PS2世代・・・出川
PS3世代・・・GK
PS4世代・・・ゴキブリ GCのソフトをPS2で動かすのとPS4のソフトをSwitchで動かすのどっちが大変なんだろ GCのディスクが8cmなのは主にスピンアップの時間短縮のためだよ >>204
知ってる?劣化部分を補うために新要素を入れて誤魔化すのって。
アホには理解したくないだろうけどね ローグスコードロンⅡが秒間1350万
続編のⅢがⅡの倍のポリゴン数出してるんで4倍以上のポリゴン数の差がある GCのPS2に対するディスアドバンテージは
・ディスクの容量
・メインメモリの容量
・単純な半透明の塗り潰し
くらいだな
マルチで出せなかったり妙にパフォーマンスが出ないのは大体メインメモリか少なめなのをAメモリで無理矢理補ってるせいだな
最初からGCの構成に合わせた作り方をすれば全く問題ないんだが GCのゲーム自身は面白いけどどこかボリューム不足の原因は容量不足が原因だったのだろうか GCの頃はの任天堂は重厚長大路線への問題意識から何でもかんでもコンパクトにしようとしていたきらいはあるね
N64の開発のしにくさの経験を引きずっていて大きなプロジェクトに手を付けづらかったのもありそう ディスク容量を大きくしたGC≒Wii
で結局ロード時間長くなった スイッチとかps4なんかはどれくらいポリゴン出せるん
旧い人間だからflopsで言われても分からん >>245
演算リソースをピクセルシェーダにどれだけ割くかで変わるからもはや意味がない
テッセレーションを使うこともあるし
まあ億は軽いと思っておけ PS4=10億ポリゴン
スイッチ=2億5000万ポリゴン >>247
超サイヤ人以降の戦闘力並か
餃子がついていけない訳だ GCからピクセルシェーダ積んでいるから完全に世代が変わっているんだよな
浮動小数点じゃないからflopsには表れていないけど、ピクセル単位の演算能力がダンチ
トランジスタ数みりゃPSが太刀打ち出来る訳無いのは明らかだったのに >>246
セガのmodel2や3みたいな絵作りでよければ億は出せるてことか ps4はメインキャラが10万ポリぐらい
現世代機はUE5のおかげで無尽蔵にポリゴン数出せるからもはや数に意味はない 億超えのポリゴンで作ったバーチャレーシングやバーチャファイター見てみたい >>237
そんな理由はない。
8cmディスクなのはコピー防止が主な理由 >>254
いやゲームキューブのロードは本当に早かったよ
Wiiのゲームと比べたら分かる WiiでGCのゲームやるとロードが早くなるんだよな
8センチディスクは12センチより軽いから、安定で劣って読み取りミスが出やすいとも聞くが リューカ方でピックアップが死にまくるからWiiで動かす事は絶対にやらない ゲームキューブのドライブは初期型がそもそも二層に弱い
シルバー以降の改良型は丈夫だよ
Wiiは縦置きのせいでディスクドライブの寿命削る 本体と同時発売でマリオ出さなかったのは
マジでダメだったと思う >>256
その理由は他にあって、8cmディスクだからではない >>223
良かったじゃん性能低くて
爆売れだね! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています