元任天堂レジェンド開発者「人気IPあれば大丈夫!は間違い、必要なのはカリスマ開発者」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
任天堂を辞めたワケ
子供の頃から慣れ親しんだ憧れの企業に入社出来たのだからとても幸運だったと思っている。
しかも開発者として長年従事出来た事は素晴らしい体験だったと今になってしみじみ思う。
(中略)
でもまあ多くのクリエイターを抱える会社は大変だと思う。開発に携わる人は皆プライドが高い。
そのプライドを保つ事がクリエイターとして自身のアイデンティティも保っている。
そんな人達をマネジメントしてチーム制作をさせるのだから大変だ。
彼等を束ねて動かすのはやはり気の良い上司では無くカリスマの存在が大きいだろう。
任天堂には大ヒット作を生み出した多くのカリスマ開発者が存在するのでまだまだ安泰だ。
人気IPさえあれば大丈夫!など実は大きな間違いでその価値を支えている優秀な人達がいる事を忘れてはいけない。 tps://note.com/imamura_1966/n/ne869f0a8b2ce
ソース貼り忘れ カリスマ開発者()が過去の栄光にすがって人気IPがあるから大丈夫ってなってしまって下を育てない、下を上手く使えないのが一番まずいんだけどな みやほんは兎も角アルミラージ
青沼やてんてんを誰が知ると言うのだ
そのゲームを誰が作ったのかなんて
一般消費者からすればどうでもいいこと
小泉や野上、山上に誰が興味あると?
俺はありありだけどな
俺は一般消費者じゃないからな 追記
みやほん、ゆうていでさえ知らん奴は知らん
それでも面白けりゃ話題になりゃ売れる 任天堂はカリスマ開発者や超有能開発者がごまんといる
そこそこ才能ある人が「オレが任天堂を変えてやんよー!」みたいに考えてポッと入るとそのプライドをズタボロにしてくるバケモノ新卒が隣りにいたりするんだ… >>8
祭り上げられたオンギーが何をして最終的にどうなったか?
という壮大な実験をしてくれた カリスマ開発者
カントク、オンギー、原田、GT山内・・・
宮本、岩田、小泉、青山、藤林・・・
やっぱりカリスマがいるだけじゃ駄目なんじゃ無かろうか 歳食ったコジマや小島みたいな奴がいてもマネジメントはうまく行かないし会社がコントロール効かせないと退職時に部下が芋づる式に辞めてくだけやな というか任天堂の凄さは開発者じゃなくて品質管理なんだがな
どんなカリスマでも自己顕示欲に取りつかれてクソゲーを開発しようとする事もあるが、誰からも認められないようなクソゲーはそもそも任天堂が企画自体を却下する。
さらに出来たのがクソゲーなら完成間近でも容赦なく作り直させる。 内に対してのカリスマなのか外に対してのカリスマなのか
外に対してなんてだまし売りにしか使えんわ プラチナの神谷氏が、任天堂社内は凄いプロデュサーやディレクターがゴロゴロいるってびびってた話 >>20
その凄いのをまとめるには、
さらなるカリスマが必要なんよ、って話だよね。
消費者にむけての話じゃない。 >>19
普段開発者が顔出ししない任天堂で人生過ごした人間が言ってるんだから
内側に対するカリスマ開発者だろ 開発期間の長期化でそういう人は何作も作れなくなってるから
商売的には無理があるだろ 任天堂の内向きカリスマの
年度目標
「思いついたアイデアの提案を、1年のうちに10個は採用してもらうこと! >>24
それカリスマじゃなくて入ったばっかの元プラチナ社員じゃなかったか?
まぁ上はもっと厳しそうだけど サードのカリスマ
「オレのアイデアにケチ付けた奴はクビな URL先の文章読めば、開発グループをまとめる力としてのカリスマというのがわかるはずだが
世間一般に対してのカリスマなんて話はしていない 能力は高いけどプライドが高くて言うこと聞かない奴をどうにかしてコントロール出来るカリスマリーダーがいっぱい居るって事だよな >>28
何をもって 「オレが従っても良いと思うカリスマ」 なんだろうな レベル5は日野をコントロールできる奴がいれば成功できたよな >>31
自分がやりたいことをするために、自分の金で建てた会社が、レベル5 という無限スパイラル >>18
ゲーム製作でディレクターが重要と組長は20年前から言ってたから任天堂の組織作りが他のメーカーとはもう違ってたんだろうと これ社内で通じるカリスマの話だからガチの実力持ちの話だな
このプロジェクトはあの人が居ればなんとかなるだろうってやつ
外向けのカリスマ出しているやつ特にプロデューサーとはむしろ相反しがち ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています