ゼノブレ3のクラスランク上げが苦痛と話題に
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某有名声優(メツの中の人)が配信でゼノブレイド3を実況するも、あまりにクラスレベルが上がらない事に不満を漏らし他の格闘ゲームを実況してしまう メツの中の人ってなんか変な言い方やな
メツだけでわかるやろ いや、ラスダン配信は流石に空気読んだだけだぞ
クラス上げはクリア後のお楽しみでもあるし ランク上げはまだいいけど
少しレベル上げるとクラス開放がまったくできないのがね・・・・ ノポンコイン使えよ、あとSとAだけ優先的に上げろよ クラス経験値上がる飯食ってもバグで上がらないんだってな
しかも今まで放置でバグ報告もなしw呆れるはw >>7
それよりUIの経験値、クラスポイントバーいらねーだろw
のほ方が辛辣だったな ドライデンが使用上解放までのレベルが上げづらいって言ってただけだろ
それにレベル差5以上下の敵相手だと上がらないの知らなかったみたいだし >>11
あれは笑った。しかしよく見てるよな気づかないでスルーしてたわ もうラスダンなの?
はえーな
外でもやりたいけど…って言ってたけどやってるのかな クラスランクは銀ノポンコインで上げられるけど
そもそも継承者以外に解放されるまでが長過ぎる クラス上げ自体はそんなに苦ではないけど、最初から使えないクラスを使えるようにするのが辛い せめて絵的に力が、あれば苦痛じゃ無いんだが。
あまりに貧相w >>16
駐車場に止めてやってるとは言ってた
それでも進行スピード早すぎて寝てないんじゃないかと思うくらいあっという間にラスダンまで行ってた
本人は効率が良いんじゃないかとか言ってたけど つうかロール数のバランスがおかしいんだよ
タンク:アタッカー:サポートが何でも出来るソウルハッカーを抜くと5:11:8とかさ レベル上がりすぎるとクラス継承が貯まらんのはクソだわ
レベル調整出来るのもクリア後というのも意味不明 クエストとかやってるとレベル上がりすぎてストーリー進めながらの解放は面倒になるんよな
脇道に逸れて同レベル以上の相手ボコるしかない 昨日ソウルハッカーとったけどこれもう一度ユニーク倒さなきゃいけねえのかよ
その苦労に見合うくらい強いのこのジョブ? レベルダウン開放はクリア前で良かったな
DEとかそうだったと思うけどなんでクリア後に限定したんだろう
あれでレベル上げ過ぎてヌルゲー化してる人多いだろ オクトラみたいに推奨レベル上がっていくシステムにしたら良かったのにな
コロニーを火時計を潰すたびに次のクエストの推奨レベルが上がり、敵のレベルが上がっていくみたいな
レベルもその都度解放していく感じでさ クラス上げはクリア後タキオンスラッシュ
ジェムの素材集めはバーストでやってもなかなかきつい >>25
取り入れたユニークの数にもよるけど結構なチート
見えない所にマシロが沢山いると思えば良い >>11
ああ、あれは確かにどうでもいいなw
クラス経験値に関しては40%の飯食ったほうがいいだろうね
個人的には戦闘楽しいからあんまり苦痛感じてない >>28
一応警戒度が上ると配置される兵のレベルが高くなるようになってる
敵が自分に合せて強くなるシステムは強くなった実感が沸かないって賛否あるし
ゼノブレみたいにややこしいシステムだとゲーム苦手な人は詰む可能性あるし導入は難しそう >>28
ポケモンSVはそういうシステムにするのかな
事務攻略順序決まってないというと、そうやって適正レベル上げていくしかないよね >>31
飯のクラス経験値アップ効果は機能してないから意味ないぞ つうか最初に探検しまくると後半のクエストが受けたら+押して近くにファストトラベルして敵を倒すだけの作業になるんだよな
次回作はそこらへんを上手くやって欲しい クラスを手に入れてもそこからさらに結構きつい制限があるのが攻めたゲームだよな
他のゲームだとそういう制限があってもひょいひょい突破できるのがほとんどだろ
意図としては何でもクラスチェンジ簡単に出来る平らなゲームにしたくなかった的な感じだろうか >>31
その飯の効果がバグで反映されて無いというお話が ソウルハッカーは強そうな感じはしたけど、アーツ全然解放してないな
既に倒してる敵の分は解放してくれててもよかったと思う 5話あたりで警戒レベルMAXになってたけど
元がどうなのか分からんからこんなもんだと思ってやってる
ジェムの素材集めしながらソウルハッカーのアーツあつめてるわ クラス解放システムのせいでサブクエを消化しにくいw レベル上げて敵スルーできるのも利点ではあるからな
というか初代、2もクエストやってたらレベル上がりすぎてストーリーの雑魚キャラが空気やったし
レベルダウンをクリア後特典にしとるのが悪い クラスチェンジしました
クラスレベル上げたらアーツの効果上がってリキャ早くなります
こんだけ?
新しいアーツとか覚えるようにするべきじゃない?
上げても苦労に見合ったワクワク感がまるでない なんでこんなクソみたいなシステムばっかり実装したんだモノリス >>45
マスタースキルとか
一部アーツをセットできるようになるとか
バースト確実にやるために
自分操作のキャラには必ずバーストセットしてるわ >>47
覚えないでしょw
他アーツとスキルを他クラスでも使えるようになるだけじゃん
しかも一部w >>49
使えるようになるんだから「覚える」じゃん >>48
使えるのは一部だよね
他クラスでも全部使いたいよ
効果下がってもいいからさ、もっと自由にやらせてほしい >>50
新しいアーツって書いてるんだが???????????
既存のアーツを他クラスでも使えるようになるだけだよね?????????????????????? 別に進行上クラスレベル・解放が上げづらくなるってだけで、実際は高レベル帯の雑魚の溜まり場なんてゴロゴロあるからクラス上げもそこまで苦じゃ無いんだけどな、トライデン以外 >>51
全部は要らんよ
クラスチェンジの仕様そのものが崩壊するし バグかどうかは知らんがノアにハッキング付けてラッキーセブン中にユニーク倒しても魂狩出来ないと思う
自分はそうだった >>10
ちょっとまった
俺ずっと天空の食堂に通ってるんだけど意味なかったの? ピカチュウがカミナリを「覚える」けどそれ既存の技だよね?って言ってるのと同じだぞ モノリスの次の課題はテストプレイやなw
マリオクラブ総出でやってもらえ >>55
最強技集めて俺つえーしたいよね
オフラインゲーだしバランスなんて適当でええやろ 正直発売日早めたことでシナリオがクソだったのは変わらないと思うが
バグ取り期間は狭まったのかもな クラス上げでデカい魚に〆のチェインアタックかましたとき
なんも選択出来ず0ダメ終了ってバグは何度も起きてるな >>61
最強技?
タキオンスラッシュがぶっ壊れなんで
それだけありゃいいだろ >>57
発売から三週間経っても治ってないバグやぞ バグと言えばそろそろ3週間経つけど再起動しないと情報出なくなるバグは流石に致命的だからはよ直したれ クラス開放システムはマジでいらない
敵よりレベルが高いと解放できないこと知らないで苦しんでる人が結構いると思われ
やるならその辺周知するべき >>63
大砂海のマーセラスだっけ?
チェインがいきなり終わるんだけどゲージは減って無いってやつ
結構色んな人が遭遇してるバグっぽい タキオンスラッシュは雑魚相手にはいいけど、LV200さんとかの正面に回るのは自殺行為 >>71
ハード200セラティニア相手に抜刀すると即死にます! >>70
岩場に囲まれたところにいるネームド?
見かけた当時レベル足りずにスルーしたんだけど行ってみるかな >>35
それを解消するにはこの道はしばらく通行止めだとか、こちらには用事は無いな…とか、先に何々に向かおう…とかいう見えない壁しかない現状 ゼノブレ3でダルいなら他のジョブ稼ぎとかクラス稼ぎ要素あるゲーム何も出来んだろってぐらいにサクサク快適だったが >>70
それそれ
一度だけ一回攻撃して即終了もあった
まぁクリア後のクラス上げなんで
そのうちパッチで直してくれればいいが >>56
ラッキーセブンの時はソウルハックのスキルが外れて別キャラになるのか
付けてても覚えられんから別キャラに付けてる >>76
いちいち大袈裟
自分の意見正当化したいんだろうけどばか丸出し >>73
お前そこまでちゃんとやり込んでるなら>>45みたいなレスにはならんだろ レベルがすぐ上がる仕様が悪い
レベル差補正も相まって気を抜いたらすぐヌルゲになる 1週目でレベルダウン実装すれば良かったのにな
それかボーナス経験値にCPも加えるか
まあブレイドの信頼度上げよりは100倍マシだから良いが >>53 >>59
他クラスで使えるようになる上に融合して全体F短縮しながら使ったり出来るんだからポケモンが技覚えんのとは全然違うわ
あとスキルも覚えるぞ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650423591/
ゼノブレイド3これ見ただけでクソゲーだってわかる
戦闘システムごちゃごちゃしすぎ
才能の欠片もないゴミが作ったクソゲー
動画で説明されても戦闘システムが理解できなかったゲームなんてゼノブレイドがはじめて
任天堂はRPGを理解してない
任天堂のRPGが大嫌い
任天堂って普通のRPGを作ろうとしないで変なところが尖った変なRPGばっか作る
ゼノブレイドってクソゲーのステマはじめてから致命的に任天堂が大嫌いになった
ゼノブレイド
ゼノブレイド2
って糞ゲーほど最悪の糞ゲーはない
動画で説明されても戦闘システムが理解できない糞ゲーなんて、この糞シリーズがはじめて
ゼノブレイドってクソゲーをステマして任天堂が失ったものはでかい
まず、任天堂はステマをする企業だと確定した事
もう任天堂のゲームは全て信用できない
杉浦博英、高橋哲哉、本根康之といった才能の欠片もないゴミが5chで汚らしいステマしてるだけなら、まだ許せた
しかし任天堂自体がゼノブレイドステマに関係しているとゲーム総選挙とかで分かってしまった
任天堂が失った信頼は計り知れない
任天堂はゼノブレイドってクソゲーの続編作らせないから、流石だと思っていたのに、
ゼノフレイドってクソゲーの続編作らせるわ、
ステマで持ち上げるわ
もう許しがたいくらい大嫌いなメーカーに落ちたな
ゼノブレイドってクソゲーの被害者増やしても、任天堂にマイナス効果しか及ばさない
そもそもゼノブレイドがクソゲーなのは戦闘システムが難解で理解できないという一番やっちゃいけないタイプのクソゲーだからなんであって、
痛い目見た人は絶対にもう買わなくなるからな
ストーリーが糞なだけのクソゲーとかより遥かに悪質なクソゲーがゼノブレイドだから >>84
こういうの貼る奴が尽きないと良ゲーなんだなって >>80
なる
このゲームはワクワク感が足りない
レベル上げても技は覚えないわ探索しても技はないわで報酬ってもんがまるでない
適当な弱いアーツでもぶっ壊れでもいいから数は用意してほしかったね >>83
そうだね既存の一部スキルを他クラスでも使えるようになるだけだね
俺は各クラスの強スキルをまとめて使いたいよね >>86
いやそこじゃなくて、ワクワク感に関しては割と同意なんだけど
クラスのレベル上げの恩恵の内容についての方 >>79
オクトラ
ドラクエの職業
ブレイブリーデフォルト
世界樹の迷宮
辺りと比較して
手動なら1戦闘で確実にクラスレベル+1以上
時間掛かるけどツール無しで自動化も可能
なゼノブレ3は大体の有名所のRPGよりクラス要素の稼ぎが楽になってるのは明らかな事実 >>86
わかる
探索、難易度、育成に関しては楽しみほぼないよね
せめてクロスみたいに装備箇所でもあれば探索楽しめたかもしれない >>88
ちゃんと書けってか?
レベル上げたらアーツ効果上がってスキル効果上がって一部アーツとスキル各クラスでも使えるようになってって他になんかあったか? おかしくね? むしろクラス上限10早く行き過ぎて 頻繁にクラス変えなきゃならんのが怠かったんだが クリア後の話し? 素直にイージーでさっさとクリアしてヒーローだけ高レベルで
パーティーはレベル下げて学びの首飾りつけて格上ユニーク狩るのがいいんかな >>66
まじか
コレクションアップにでもしてればよかった
やっぱ発売日を早めるとろくなことないな ランクはコイン使えるからまだいいけど
クラス開放のほうがヤバい 中さんは
文句言いながらも
ガイジ周回してくれる
貴重なゲーム声優だから良いんだよ
グラブルも文句言いながら、ガチャや周回してるし
そういう芸風 >>76
はいエアプ
巣のレベルもガンガン上がるからレベル補正でクラスレベルが上がりづらくなるんだよ >>87
全部使えるようにしたら自由なカスタマイズじゃなくて全て同じクラスになるだけじゃん、アホなの? 文句言ってたのは「クラス開放が遅い」な
あと中止したのは中間全部すっ飛ばしてラスダン配信になるから流石にアレってのが理由 クラス上限なった表示は
他のに変えろって文章要らんかったな
そのまま使い続けないと他のキャラにも解放出来ないし >>93
ユニークはかかる時間に対しての経験値少なすぎる
少し格上位の雑魚をサクサク狩るのが一番早いと思うわ、楽に数狩れる乱入利用するって手もあるらしい >>89
流石にゼノブレイドよりブレイブリーデフォルトの方がクラスレベル上げ楽だぞ レベルデザインがゴミだな、3は
最後までのクラスに縛られて苦痛だったわ >>93
ユニーク狩りはロールある程度散らさないといかんしチェインで倍率上げとかしてると時間効率も悪いから
ロール関係なくできるタキオンファイナルラッキーでエリートまとめ狩りが一番楽だとおもいます レベル差補正とクラス経験値は別にすべきだったよな
もしくはクリア前でもレベル一定以上でレベルダウン解禁するとか >>108
クラスに縛られるって何だ?
どのクラスも一長一短だし一つのロールに偏らせると雑魚にすらフルボッコにされるシステムなんだが エセルのイベントこなしてフェンサーランク上げて開幕ラッキーセブン抜刀できるようにしたらそこから先はもう稼ぎとかユルユル
それに気づけるかでしかない クラス解放はノアのFフェンサーさえ20にしたら
クリア後ガデンシア南東90後半の敵たくさんいる洞窟で
レベル低めでヒーロー交代しながらいつでもやれる即死タキオンスラッシュ連打
敵減ってきたら戦闘中ギブアップで敵復活させてたらすぐ終わるよ
ヒーロー交代するごとに相性良くないキャラに学び系のアクセつけかえる ストーリー攻略中のクラスに縛られる感めっちゃ分かる
育成を編成を考える要素の一つにしたかったんだろうけど戦闘面での試行錯誤の楽しみがかなり削がれるわ >>111
上限になったら別クラスに変えてって繰り返しのせいで好きなクラスで攻略出来るタイミングが無かったって意味じゃないか?
数も多いし解放に時間かかるキャラも居るからな 2しかやってないけど3にもそういうクソ作業あるんだw
このメーカーってコツコツとレベル上げ作業するのがゲームだと思いこんでるのかな?
30年前のRPGの感覚なんだよな >>99
巣って何だよ
>>105
ブレイブリーデフォルトは最効率でも1戦闘で1レベル上がらなかった記憶だが
適当にレベル下げてエリートの群れをバスケするだけでクラスランクが1以上上がるゼノブレイド3より快適だったか? 5章くらいである程度メインとサブのロール決まったらあとは面倒だから育てるのやめたな
狩り場もレベルが上がるたびに補正のせいで新しいところ探さなきゃいけないし >>111
クラス育成するのに特定のクラスに長時間縛られるじゃん
>>115
そういうこと
好きなクラスで遊べるようになる頃にはクリア後っていうね クリアしたらレベル下げられるから
クラスランクはエンドコンテンツだと思って後回しにすれば良いよ
クリア前に全員全クラス20にした奴なんかいるの? >>116
おまえさんの意見を否定するわけじゃないんだが、「育成する」って要素が薄い方が俺はクソゲに感じるけどな
あくまで個人的にはだけどドラクエ11とかストーリー進めるだけで育成要素完全に虚無だったぞ クラス解放要素はいらんかったよなぁ 継承〇〇! じゃねーよ
最初から全員継承しろや ぶっちゃけレベル上げ云々より 戦闘のテンポ
具体的にはチェインアタックの演出飛ばせないのがクソなんだよ このゲーム
単純に強敵はチェインアタック前提の耐久なのと経験値ボーナスあるから稼ぐうえでチェインは重要なんだが毎回あの演出みなきゃならんのが苦痛 せめてクリア特典のキャンプでレベル下げが最初から使えればなぁ…
敵よりレベルマイナス10でびっくりするほどクラス上がりやすくなるわ。 >>121
まずクリア前に全クラス解放できないだろ >>117
はいエアプ
レベル下げられるようになるのはクリア後な >>120
意識してクラスランク上げをやり出すのって大抵クリア後だよね
そもそも>>92でも触れてる奴が居る様にクリア前でも次々レベル10になるから頻繁にクラスを変えなきゃ行けないのがダルいぐらいすぐ上がるのがゼノブレ3なんだが
君エアプ? >>12
ですね ムービー見るのすら辛そうなステイ豚 >>113
何アホな事言ってんだ、遅すぎるわ
ストーリーと並行して解放できずに自由に選べないのが不満なのに クラスレベルを10以上上げられるようにしてスキルやアーツ開放は覚醒後だったらもう少しゆとりを持って遊べたんだけどなぁ
システム自体は面白いのに勿体ない >>126
じゃあ命巫女とエレメンタルサモナー以外で >>128
やったけどストーリーの敵より自分のレベルが高くなりすぎて後半から狩り場を探さないとクラスレベル上げできなくなったよ
レベル差補正とかいうゴミカスのせいで >>124
演出とか短いだろ ムービーしか見ない奴には長く感じるのかな サブクエ消化するとレベル上がりすぎてストーリー上の敵じゃクラス解放出来ないので
同格以上の敵探して更にレベル上がるの負のループ
レベルダウンをクリア後要素にしてるのが悪い >>134
初手からウロボロスインタリンクできれば早いのにLV3まで待たないと出来ないし通常はオーバーキル入るギリギリから4WAVEやるからクソ長かったけど クラス上げはクリア後に
Lv50あたりまで下げてカデンシアのゆりかご輸送機のとこで
ラッキーセブンブンブンやってりゃカンストする
のだがレベルダウンはクリア後要素だから
ストーリー中にレベル上げすぎるとランク上がりにくいのよね クラスランク上げは一回クリアしたあとジェムの素材集めと一緒にやってる
集める素材でもコモンエピックレアで分類されてるから何度もマラソンしてる クラス上げしてると「撃破」って演出をオフにしたくなる
オプションで設定出来ればいいのにな ウロボロスインタリンクじゃなくてウロボロスチェインか ドラクエ6だか7の熟練度も格下じゃ稼げない似たようなシステムだったっけ?
新しい選択肢が出来たらそれを満たすまで進みたくない人って結構いるから
次はそこら辺を直してくれよ ボーナス経験値がいらんのよ
途中から使うのやめたわ ここで言われてることのほとんどがクリア前にレベル下げられたら解決するという事実
頼むぜ
ついでにメニューからパーティーまとめて同じレベルに出来るようにしてくれ >>141
それって自ら苦行の道行ってるからなぁ
まぁゼノブレイド3がやり込みたくなるほど面白いゲームって事か 今ノアがメリアのロイヤルサモナーにクラスチェンジしてるけど早く解除したいわ >>134
なげぇよ 特にウロボロスオーダーは一昔前のスパロボかってぐらいクドイ
てか稼ぎとかせんでもクリアできるからさっさとストーリー終わらせればいいんじゃね
ストーリーの脚本ひどいから別の不満でてきそうではあるけど >>141
ドラクエの熟練度制限は普通にやってれば引っかかることほぼ無いからなぁ、格下乱獲で熟練度上げを封じる為だけのシステムだから少し違うかもしれん
ゼノブレはレベル少しあげたらすぐに引っかかるからもうちょっとががばいくらいでよかったんよな >>133
まず君のその返しは>>128に対しての反論になっていないし
そもそもストーリーよりレベルが高くなりすぎているのを分かっているのならクラスランクを上げる必要も無いよね
レベルが低いままクラスランクだけを上げたいとかならまだ低レベルクリアのやり込みをやりたいから、で理解出来るけど
既にヌルゲーになってる状態で何で更にヌルゲーにしようとしてんの? ボーナス経験値使いまくってたらレベルがなんともならなくなってきた
早くクリアしてレベル下げろということか ああ、なんだ自分の思い通りにならないから癇癪起こしてるキッズか
枷の無い自分優位なチートゲーやりたいって事ね
どんだけヌルいゲームばっかやってたんだコイツw 本当クリア前にレベル下げられれば全て解決の話なんだが
モノリス的には寄り道沼にハマって積んじゃうよりとりあえずエンディングまで行って欲しかったんだろうね なんかランク10になって適当にクラスチェンジしてたらヒーロー以外ヒーラーばっかになったりしない?
あんまバランス考えて真面目にやってねえからなあ >>153
ヒーラー多いからな
ディフェンダーの少なさよ まあそれなりに面白いからこそ浮き出てくる欠点を直して欲しいんだと思うぞ >>148
好きなクラスで遊べるゲームのように見えてレベルが上がると好きなクラスのレベルを上げられないゲームなのが問題なのであってヌルいかどうかなんて誰も話してません 意味がわからん
レベルダウンにデメリットなんて何もないが >>146
その上、タレントアーツとウロボロスオーダーは演出も糞ダサいからな
アライズのブーストアタックと秘奥義見習えよ レベル上げ過ぎるとクラス解放しにくくなるんだよな
俺もディフェンダー解放が進まなくて困ったわ
レベルダウンは二周目からか?と思ったらクリアで解放されたのが救い
あとはノア以外育てるの簡単だけどノア自身のレベルとクラス上げがめんどい ディフェンダー少ないよなw
ヒーロー枠だいたいディフェンダーだわ >>154
そんなんよ
ディフェンダーマジで少ないよな >>156
君が適正レベルの範囲内で遊んでいないからそうなっているんであって
適正レベルの範囲内で遊んでいたら>>92みたいに色んなクラスでちゃんと遊べてるからな >>156
アレも使わせろコレも使わせろ、アレがダルいコレもダルい
開幕ウロボロスチェイン使わせろ
↓
ヌルいかどうかなんて誰も話してません(キリッ!
笑わせんなw ディフェンダーって初期2つが優秀なんで
別のはあんま使わんのよな >>122
育成を楽しませるなら膨大な作業を強いるんじゃなく、ビルドの多様性を出すべきだよ
それが現代のゲーム
3はしらんけど2は結局全部の能力を開放するための経験値稼ぎで何も面白くなかった というか普通にやってりゃ銀ノポンコインが売るほど貯まるから
銀ノポンコイン使えばクラスランクなんてすぐ10にできるだろ
ノポンコイン上げするとクラス解放遅れる罠だけは何とかしろ >>130
クエストに夢中でストーリー80後半でクリアしたからか
後半のヒーロー解放に不満あったくらいで
俺はそこそこ回しながらできてたんだよ
すまんね まあ現状でも格上相手にすれば解放しやすい仕様理解して意識的に上げればそんなに手間はかからないから
ユーザー側で対処はできるんじゃないか
ストーリ進めながら解放しずらいのでクリア前にレベルダウン解放すりゃあ良い問題だけど
わざわざアプデ待つより自己解決するレベルの問題ではあるし サイドストーリーで全員限界突破のランク20まであげたけど、ヒーローも出来んの?
サブクエすっ飛ばしてるの多いから気付けてない可能性。。わ、 >>163
>>164
ゼノブレイド3「好きなクラスで遊べます!サブクエストが沢山あります!」
ユーザー「そんなもん全部クリア後にやれ」
こういうことですか? 貴重なディフェンダー出てきても攻撃でヘイト取る結局攻撃型とかな
まぁ自分が操作するには楽しいけどもっとどっしりタンク型多くないと死んじゃう
結局ディフェンダー役にはランツのやつをレベル上げ切ってもやらせてたわ まだクラスレベル10までしか開放されてない4話くらいの段階でキャラレベル80まで上げちゃった配信者がいるんだが
クラスレベルが上がらないと泣いてたわ というか適正レベルはともかく範囲内ってなんだよwレベル上げたら怒られるRPGとか聞いたことないんだが 寄り道が楽し過ぎるのからし過ぎるとレベル爆上がりで
そのあと新しく取得したクラスが全然解放されていかない罠
行動範囲の足止め要因が敵とのレベル差だけな事が多いからレベルさえ上げればどんどん行ける範囲が広がってしまうw >>174
とっととストーリー進めて強敵居るいける場所解放しないと
ってそういうのもゲーム慣れから気づくかどうかだからなぁ >>163
メインストーリーの適正レベル内で遊んでるとクラスランクなんて上がらんけどな
やっぱり君はエアプだね ウロボロス変身後の攻撃のアクションが遅くてイライラするわ そういえばゼノブレと関係ないけどローグライクを謳ってる月風魔伝の続編もくっそ作業ゲーだったなぁ
ビルドさせるんじゃなくて単に能力解放のために素材集めさせてる
日本のゲームクリエイターって時代遅れな人が多いのかな >>174
だいたいメインストーリーの時に道中にいる敵と同じぐらいのレベルですすめるよね普通
明らかにレベルおかしい敵は見りゃ分かるし >>171
出来るしちゃんとボイスムービー付きのヒーロー覚醒クエストあるよ
前提サブクエがあったり、そのサブクエが該当ヒーロー連れてないと見つけられないのもあったりでサブクエダルい派にはキツいかもね >>181
普通かどうか知らんがサブクエも楽しいからそっちもやってると余裕で適正レベル超えるからな RPGやる奴はコンプ癖があるのが多いから与えられると
全部やろうとする
モノリス的にはやりたい奴だけやれよで実装してるから
ズレがある >>181
探索しない、ヒーロークエストしない、ナビに従って進んで勝てなくなったらレベル上げるだけ
ってやり方してる人はそうなんじゃないかな >>181
寄り道して遊ぶからメインストーリー上の敵よりもレベル高い状態だよね、普通 >>174
たまに目の前の敵を全部倒さないと済まないプレイヤーとかいるね >>167
アシュラさんちゃうw
アシェラさんだw
まぁディフェンダーじゃなくてアタッカーだよなアイツ >>183
もうSwitchで1番やったブレワイの時間超えそうになってるし面倒だからやめとくわ
クリアはしてるし
後ガテンシア地方の海マップうめんのマジきついw クエスト消化してたらストーリーの敵とレベル差が出まくるからな
初代からの問題点なのに改善してねぇ >>190
それだったらエリートをチェインで倒したほうが早い >>159
演出に関しては確かにアライズは見習うべきところあったな
まぁあれはあれで難易度ノーマルでもストーリーボスが明らかに稼ぎ前提にしか思えない難易度に後半なっていくし
雑魚も硬いしでバランスについては手放しで褒める気もしないけど >>177
ゲーム自体で苦戦してるわけじゃないのにクラス開放のためだけに虚無作業強いるのはおかしいわ >>192
まぁサブクエやらないとストーリー進めるのにレベル足りないのはダメだけど、サブクエやったらストーリー進めるの楽になるって方向性だからこれでいいと思うけどな >>191
ヒーローは覚醒した時点で勝手に20になってる
海のマップを埋めるのはやめておけ
エリアごとのロケーションを全て回ればマップは全解放される マップを開いて「行ける所は全部行ったな」って言ったらそのエリアのロケーション周り終わってマップが解放された状態 >>175
多くはないけど結構あるやろ?すぐ思い浮かぶのだとFF8とかレベル上げすぎると敵の強さも連動してラスト周辺の雑魚ですら開幕不意打ちメテオでカンストダメでこっち全滅させてくるしw なんでもいいけど、限界突破って言葉が気持ち悪すぎる
スタッフはかっこいいと思ってんの
覚醒クエごとに見せられるの寒いんだが >>197
じゃあ俺が覚醒クエ飛ばしちゃってるだけか
海マップは走破しないと埋まらなくないかい?
殆どの島降りたはずなんだけどなあ。。。 レベル上がると取得経験値が減ってくRPGなら結構ある
イースとかファルコム系もそういうの多いだろ >>96
コレクションアップもバグあるんだぜ
敵のドロップにも適用されちゃうんだ
装備とかも増えちゃうんだぜ
修正待ったなしだぜ >>200
FFTが凶悪かなぁ
雑魚キャラが最強すぎて >>201
それら流石に個人の感想すぎる
なにか嫌なことでもあったのか? >>195
ヒーロー図鑑にヒントがあるからヒントも見れない低脳が苦戦するだけ >>202
ヒーローをパーティに入れてないとそいつの覚醒クエが発生しないから大体は見落としてるんやろな クラスランク解放までが遠すぎるし、ノポンコインもそこには使えなかったりマジで自由度が無いよな。
ここまで金の使い道が無いRPG初めてかもしれんわ。ショップが全く機能してない。 >>202
特定クエストを受けないと開かない扉の中にロケーションがあったりするから中々大変だけど
海面を船で塗り潰すのはやめておけとしか >>208
なるほど
ディフェンダー少ないからモニカとアシュラばっか同行させてたわw 極端な雑魚稼ぎを出来ない仕様にしているシステムを否定してる奴って
ドラクエでメラミを覚えるレベルになっているのにスライムを殴れば職業経験値を無限に稼げます!って虚無ゲームが理想なの?
ゲームバランスを考慮して制限を掛ける、という合理性が理解出来ない馬鹿? >>202
ヒーロー関連クエは覚醒含め全部見た方が良い
殆どがメインに絡んで来なかったり行方不明になってた執政官絡みだから
全部やると印象変わるかもよ 1週目からレベルダウンできれば何も問題なかった
そんなに簡単にクラス開放されるのとクラスレベル上げられるの嫌だったのかね
そんな嫌ならキャップ増やしてイベントで開放とかにでもすればよかったのに
楽しんでる分こういうところは気になるな >>178
ユニーク、エリート、ボスで馬鹿スカ上がるからこその>>92なんだけど明らかにエアプなのは君だよね 有機ELのテストでゼノブレ配信します
↓
別に普段と変わらんな……とりあえずラスダン配信はアレだしサブクエだるいからランク上げるわ
↓
開放のゲージの貯まり具合わかりづらいよね?ヘイトがコロコロ変わってFF14よりヘイト管理だるくね?クラスとレベルのバーいる?巨大な敵相手に側面や背面いくのだるすぎない?ネトゲじゃないんだからもっと緩くしてもいいと思う
↓
敵倒しても全然ランク上がらないし開放されないから今日はやめるか(その後ハイテンションで餓狼プレイ)
これが中村悠一の昨日の配信の流れね
6話の流れで戦闘含めて2時間あって配信しなくて正解だったって苦言も呈してた >>212
クラスランク上げてもゲームバランス壊れるほどじゃないけどな?
それよりもクラスランク上げようとするとレベルが上がりすぎてヌルゲーになるから、こっちに制限設けるべきだったんじゃないか? >>15
これ
ちょっと強い奴相手に初手ラッキーセブンするだけ >>213
まじか
今日やるわ
ブレワイの時間こえちゃうけど 2も結局経験値稼ぎがめんどくさすぎて殆どのブレイドのイベント見てないわ
3でも同じことやってるってことはそれが良いと思って作ってるんだろうな >>215
それやってると60レベルくらいからストーリーの敵の強さ追い越して敵のいるマップをレベル上がるたびに探さなきゃいけなくなるよ クラスのレベル上げはともかくクラス解放はもっと緩くてよかったと思うわ >>214
クリア前レベルダウンは流石にシステム的に問題無くても
キャラクターの成長を表現するロールプレイングの意義の否定になるから流石に駄目すぎるだろう
そもそもゼノブレイド2ではアップデートで初めて導入された仕組みだし
他のゲームでもレベルダウンシステムなんて殆ど無いんだぞ >>208
それと誰か最低1人はクラス10に育てる事 >>222
継承者のみじゃなくて最初から全員開放でよかったと思うわ >>215
レベル上がるとレベル補正でクラス経験値入らなくなるからバカスカ上がらなくなるよ
やっぱりエアプなんだね >>212
好きなクラスで遊べるゲームを謳ってるのに好きなクラスのレベル上げは規制します!って事になってるけどアクロバティック擁護大丈夫? >>206
到達できる目標があってそれを越えるのが突破だろ
勝手に限界を作って、それを越えたから突破とかマッチポンプな言葉だから寒い べつにシステム的にレベル差で補正かかるのおかしくないしバランスおかしくないよ
キャンプでレベル上げは罠 >>223
そこらにいるちょっとレベル上の敵倒してたら簡単にレベル上がるからそもそもこの仕組がよくないんだけどね
上げにくくなってより戦わないといけなくなってよりレベルが上がるから
レベルダウンはただの妥協でしかない クリアまでの通しプレイだと
初期6クラスを20にしときゃ余裕なのでな
全ジョブを全キャラに解放とかはクリア後のお楽しみとして残してるんだろう
そういう設計にしてる節がある >>217
お前が馬鹿だから理解出来てないだけで
有用なマスタースキル、マスターアーツをスライム狩りで無制限に獲得出来たら大分ヌルゲーになるよ >>230
罵倒するのは構わないけど反論するつもりなら何が違うのか説明付きで言わないと「ぼくのだいすきなゲームをいじめるな!」ってガキにしか見えないよ >>227
いや好きなクラスで遊べば良いだろ
レベル1でもアーツが一つ解放されるのは
クラス稼ぎしなくても融合アーツに困らないようにだろうし >>211
システムの欄にあるヒーロー図鑑で詳しいこと見れるぞ
「???」ってなってるのはまだそのヒーローのランクを10にしたキャラがいないからフラグが立ってない
ヒーロークエを受けるために必要なクエストとかあるから道は長い
てかなんでヒーロー図鑑がヒーローの画面から見えないのか、明らかに設定ミスだろ >>233
今の時点でストーリーの敵レベル大幅に越してヌルゲーになってるけどこのゲームやったことないの? >>235
レベル1にするための開放作業がダルいんだぞ >>235
うんうんそうだね
ディフェンダーのランツにばっかヒーラークラス与えて継承に手間かかる嫌がらせのせいで後半のクラスは全然継承できないよね レベルが上がって経験値が下がるのはいいけど
クラス解放はキャラ毎に決めた戦闘回数でよかったのでは?とは思うねぇ レベルダウンってよりこっちの総取得経験値にあわせてある程度は敵のレベルも上がってほしかった
ボーナスEXPはこの計算から除外すればこっちで調整も出来るし >>226
道中のユニーク、エリート、ボスをそこそこ倒す程度じゃ
ジョブレベルが全然上がらない、という非適正レベルにはどうやっても行かないよ
エアプには分からないだろうけどね >>202
サモンの秘密倉庫(フラーエレベータ前から逆走したとこにある小部屋)
とか見落としやすいロケーションがある
全踏破すると専用ボイスで通知もしてくれるから
手動で全部塗りつぶしすると全踏破判定されたかどうかわかりにくくなるので
逆に少し塗り残しておくほうがいいよ >>234
罵倒して良いんならなら早く消えろw
ここに君に居場所無いから >>235
入手済みのクラスのレベル1を解禁するのに専用の経験値が必要なんだぞ ボーナス経験値とオーバーキル使わなければサブクエ全部消化しようが平気だけどクラス育成周りはクソ不親切だからアプデで直しとけ >>242
そう言ってるんだけど、日本語エアプのようだね >>241
その枠が警戒レベルの敵なんだろうが戦う機会あんまりないしどうでもいいのよな >>242
それ、そこそこじゃなくて目に入ったやつだけボーナスかけずに倒してサブクエも探索もしないだけじゃん >>239
セルフ抗体システムとかオリオールとか
ディフェンダーの方が使いこなせないか? サブクエ全部進めて、行けるところすべて埋めて、ソウルハッカーのためにユニーク倒せるだけ倒しながら進めたら、監獄潜入前でレベル80になってたけど
それでもクラス経験値は毒沼や海の宝探しで行く島とかで十二分に稼げてるな >>231
上げにくくなってより戦わないといけなくなって?
既に適正レベルを大幅に越えているから上がりにくくなっているのに馬鹿なのか? >>239
ランツがディフェンダーって固定概念から抜け出せて無いだけだろ
誰がどのロールでも全く問題ないが >>242
サブクエほぼしなかった俺でもヒーローこなしてるだけで第四話の時には周りよりレベル7高かったわ >>254
あんな見た目のやつでヒーラーなんて貧相なことしてたら違和感しなかくて気持ち悪いわw うちのランツくん、ディフェンダー職が少ないからよくヒーラーやってた >>227
だからメラミを覚えるレベルになってスライムを狩ろうとする馬鹿の事は普通想定しないんよ
大体クエストのexpはボーナスexpに入るから勝手に適正レベルを大幅に越えているんじゃなくて、自分で適正レベルを大幅に越える状態になる事を選んでいるんだしな >>233
ゲームバランスが壊れるようなスキルやアーツはほんの極一部のクラスしかないよ
無制限に獲得できたところで何の影響もない
それよりクラスランク上げようとするとレベルのほうが上がりすぎてヌルゲーになるほうが問題だよ
エアプじゃないなら理解できるよね クリア後クエ以外を終わらせた段階でキャラ辺り1〜2クラス20、他クラスは10って感じだった。
ロール周りの自由度考えると、クラス解放とクラスレベルには経験値のレベル補正無い方が良い気はするな。
ここら辺はアプデに期待したい。 ボーナス経験値はキャラレベルじゃなくクラスレベルにこそほしいんだよなって つーかエリートユニークにチェインでオーバーキルで700%〜1000%出してりゃクラスなんてすぐ上がるだろ >>258
メラミの例が下手すぎて何が言いたいのかわかりにくいけどクラス解放するには戦闘で稼ぐしかないんだから同時にレベルも上がるぞ 野良の一般兵がレベル80とか行っちゃうと世界観的に矛盾出来ちゃうからなぁ
お前執政官や軍務長より強いやんけどこ所属よ、ってかコロニー11の連中より強いだろ
みたいなのが居るし >>250
そもそもユニークを倒してる時点で探索寄りのプレイヤーでしょ
クリアするだけならユニークもエリートも倒さなくて良いじゃん この仕組を擁護するのは無理がある
自由度を制限する結果にしかなってない なんでこのクラスの継承がこのキャラ?って最初思うけど
アーツやスキルみると結構なるほどとなる むしろクリアすればレベル下げれるからクラスランクは上げやすくなる >>264
自分より低いレベル相手にそれやると全く稼げないし、高い相手にやるとレベル自体が上がって狩り場変えなきゃいけなくなるんだが >>258
ジョブシステムとレベルシステムがあるゼノブレとレベルシステムだけしか採用してないドラクエ作品を比べるのは間違ってる
ゼノブレ3は職業経験値があるドラクエ6で言うなら魔法使いでメラミを覚えるために熟練度稼ぎしてたら通常攻撃のほうがダメージ出るほどレベルが上がってしまうようなもんだぞ レベル10くらい上のやつ相手にチェインのオーバーキルボーナスで稼いでたな こまったら大剣の大穴で格上モンスターとバトルや
あっという間に全員継承するぞ どうもコツコツ敵をたくさん倒して上げてる人が多い
エリートにチェイン〆で
一戦でクラス10とかのほうが一般的と思ってたが >>267
好きなクラスを継承してレベル上げてを繰り返すと継承するのが難しくなるんだぞ
お前が言ってるのはクラスなんて無視してストーリーだけやれってことだが >>265
この程度の例えも理解出来ない痴呆だからゼノブレイド3のおかしくない部分にアホみたいなクレームを付けて引っ込み付かなくなるんだろうね
お前はただの物事の合理性を理解出来ない老害クレーマーでしか無い >>275
三話四話くらいまではそうしてた
周りよりレベルが5以上高くなってからは「これ以上レベル上げたくねぇ...」と思ってオーバーキルは控えるようになったわ >>271
結局ロール制とクラス就職までの余計なポイントがガンなんだよな
このふたつが自由な構成を邪魔してる
ただでさえデバフが機能してなくて戦闘が単調なのに いつもの感じでサブクエして探索しまくってユニーク倒してを繰り返していたら
強くなりすぎてゼットクソ雑魚イベントで草
そろそろ真のラスボスのアルス倒してくるわ みんな困ってるのはストーリー後半に新規加入したキャラのクラスだろうなぁ >>275
大物食いばかりしてると中盤から道中の敵なんて戦闘しかけて来ないからな
何も倒さないと素材で詰むがキラキラと青い奴だけは倒すようにしとけば大分緩和される
上手くできてるよ 敵の密集してるところでタキオン雑魚狩りが最高率だと思ってるんだけどチェインで経験値10倍とかやってる間に10倍以上の数敵倒せるやろ なんJでもめちゃくちゃ叩かれてるな
もう終わりだな
【悲報】ゼノブレイド3、大爆死してしまう…JRPGはもう終わりなのか…?
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1660876536/ >>267
それお前が散々参考にしてた>>92と矛盾してるんだけど何が言いたいの? >>266
その辺りはしゃーないな
ぶっちゃけ警戒ランク5の野良兵士レベル60台でもロボに乗った白銀エセルよりよっぽど強いわけで、
割り切ってあんまり気にせず強いの配置しても良いと思うけど 道中のザコが戦い挑んで来なくなるレベルまで上げてストーリー進めてたから中々クラス上げは辛かった思い出 >>284
なんJに出張してネガキャンしてきました!の報告はいらないです 70ぐらいなら大森林下層の毒沼
90ぐらいなら温泉近く
一応高レベル帯でもクラス上げの対象は居るが
そこまてやらんでもクリアしちゃうわな エルガレス地下洞窟の手前の砂浜あたりでよくクラス解放やってたわ
あそこは格上いても弱い敵だから楽 最近PSのゲームに対して似たようなスレが立った時は
任豚が嬉々として「実況で愚痴られてるから糞ゲー」認定してたっけな >>277
その例えがおかしいんだよ
お前の中のゼノブレイド3はレベルが上がればアーツやスキルを覚えるのか? >>289
90の方は潜入するの難しいし火力高すぎてこっち耐えきれないからエセル覚醒まではやりにくかったな >>284
もうなんGに大部分引っ越して実質Vtuber板とかしたJで自作自演して楽しいか?
Gで悲劇ガイジやってんのお前やろ 序盤は割りとサクサク上がるので全員全てのクラスをマスターさせてたけど中盤から全く上がらなくなったな
適性とかクリアしてから知ったわ
そのキャラに向いてるクラスを取捨選択して上げる方向で遊んで欲しかったのかもしれんけど
まあ理解してないと全部マスターさせようとするよな あちこち探索してたらレベル上がってっちゃうのに
お前の遊び方が悪い! 探索すんなストーリーだけ進めろ!
とか言われても
今4話でアシェラ仲間にしたところだけどレベル50だよ 中村は関係者側とリアルの付き合いが生じる立場の人間だから強くは言えないんだろうけど内心思うところはもっとあるんだろうなと >>291
何時間も配信してる中の数十秒分の愚痴とか喜々として持ってきてるからな
後半の会話のほとんどが愚痴かつ15分で別ゲーに切り替えた中村悠一の配信は擁護される謎 >>260
一つ一つは壊れじゃなくても
それが積み重なれば壊れるのも分からないの?
因みにクラスランクを上げようとするとレベルが上がりすぎて困るってどういう事?
これこそ正に日本語が滅茶苦茶ですよね
ブーメラン乙 とりあえずレベルダウン解放される1周目をとっととクリアするのが一番楽だと思う 時々ジョブとか言ってるやついるけど別のゲームの話してるんだよな? 餓狼はキャッキャ始めてたけど
最後の方はコマンドでねー空気投げがーばっかだったな >>297
超序盤でレベル40代のヒーロークエとか発生しちゃうしな
ニィナお前の事だよ >>296
最初にクラスレベル上限が10までしかないし、ほかにクラスたくさん選べるから普通に考えたら10のまま遊ぶより他の1レベのクラスで遊びながらクラスレベル上げた方がいいって考え方になるもんな >>293
マスターアーツとマスタースキル
同じ話を何回繰り返すつもり?マジで痴呆老人? >>304
ニイナさんあんなだけど
たぶんメイン6人より年下の少女だから許してあげて プレイヤーキャラ+ヒーロー六人でよかったんだと思う
クラス変えたらアクセジェムスキル各6人分設定するの面倒臭すぎるし >>292
格上倒すのも限度ってもんがあるんだぞ
80超えてくると普通にワンパンされるし ストーリーだけ進めたらウンコ見る羽目になるらしいよ
そこに文句つけたらサブクエやれ探索やれ >>285
>>92にはユニークやエリートを倒さずに
とか書いてないけどどこが矛盾してるの? >>309
面倒ならオートでいいんじゃね?
クラス変えたら自動でアクセやスキルも変わるでしょ ランク上がり辛くなるのは分かる
けど分かってるならボーナスEXP使って手動レベルアップすんな中村よ >>306
別にそれを低レベル取得したからってヌルゲーにはならんけど
エセル覚醒は終盤までロックかかってるし まあクリア後レベル下げてエリート集団にラッキーセブンすればいいだけだからなあ >>306
それドラクエのメラミと根本的に違うシステムですよね 解放もなーんか中盤以降はペース落ちたなと仕組み気づけば寄り道して格上狩りとかすればいいんだが余計な作業感がどうしてもねぇ >>319
ラッキーセブンはいらん
普通に削ってチェイン〆のほうが早くね? >>310
今Lv80ぐらいだがクラス上げはモルクナ大森林下層のLv93ぐらいの狩れてるぞ 因みにボーナスexpの事は誰も反論無し?
これに反論出来ない限り、クラスランクが全く上がらない程適正レベルを大きく外れる状況は自分で受け入れて勝手に作り出した状況でしか無いから
どうやっても制作側の責任にはならないんだけど >>322
いやまとめ狩りするからチェインいらんよ >>322
ラッキーセブンで稼ぐのは普通に早いよ
チェインアタックのろのろやってる間に10体くらい狩れる うちのPTは盾→支援、支援→アタック、アタック→盾で使いがち
タイオン君をアタッカーでよく操作してる サブクエ片っ端からやる人はボーナスEXPでレベルアップするなってだけの話なのになんでエアプ認定大戦始まってんのよ >>288
お前もなんjに出張してネガキャンしてるんだろうに白々しいなぁ >>326
なるほど
エセルのスキル付けて
開幕から即死狙いかな
そりゃ、はやいか >>324
本当にボーナスexpの問題だと思ってるのマジでこのスレで唯一プレイしてないだけだろ >>300
積み重なったところで各3種類しか設定できないんですけどね
"クラスランクを上げようとするとレベルが上がりすぎる"の意味もわからないなんてね
喋れば喋るほどエアプがバレちゃうね君 コロニーイオタ解放格上だったけどウロボロスゴリ押しで32ぐらいでなんとかなったわ >>308
6期とかだっけ?
嘘つけ絶対アラサーだろとか思いながらやってた ラッキーセブンだとノアのクラスによって即死発動しにくくない? さっさとクリアしてレベル落とせって話だわな
クリア後はヒーロー2人増えるんだからクリア前段階でやりきっても結局二度手間じゃん >>318
コンボ周りのアーツとステータス強化系のスキルが序盤から全て取れたら確実にドラクエでカジノで稼ぎまくったのと同じ程度には楽になりますよね
適正レベルを大幅に超えてクラス上げまでするプレイスタイルの君には知覚出来ないだけで >>334
老け顔のシドウ、イスルギ、カムナビとか一期の時からおっさんだろと思うからオリジンの記録時期からおっさんなんだろう >>322
ゆりかごやエルガレスのピピット相手にラキセでタキオンするのもデレイグあたりにチェインするのも大して差はないから好きでいい
問題はクラス経験値の基礎値に上限があるのか打ち止めになることだから
たぶんメシの効果ないって言ってるやつはこれに気付いてない >>337
クラス上げは悪!ってこのゲーム全否定かよ >>335
アタッカークラスとそれ以外で発動率に差があって
クリティカル率に補正が付く破砕士とそれ以外でも差が付くって言われてるから
即死率=クリティカル率って予想されてるな 6期とか言いながらノアがおくりびとしてる隣で成人してそう クラス上げきらないと好きなクラス編成に出来ないって言ってたからそれは分かる気がする ゼノブレ2でもアプデでブレイドの信頼度上げは格段に楽になったから、まぁ変わるんじゃね。 >>331
クエストの経験値は全部ボーナスexpに入る
だからクラスランクが全く上がらない程レベルが上がっている状態というのはそいつ自身が作り出した状況
むしれは制作側はそうならないように配慮してる
ここまで言えば痴呆でも理解出来るかな? そもそも初代からの問題点なのにな
サブクエや探索するとレベル上がりすぎで効率悪くなる、ゲーム緩くなって楽しくなくなる
2のレベルダウンがどれほど賞賛されたか >>341
解析見ればわかるけど即死とクリは別だぞ
アタッカータキオンの謎リキャストはクリ出た回数だから クラス上げ大体終わったところでソウルテイカーという更なる苦行が待ってるしな >>345
クラスレベル上げたら一緒に自分のレベルも上がるんだよアホ
まずやってから言え この人結構文句言いながら楽しんでやるタイプなんだよな >>340
クラス上げは否定してない
スライムをメラミで狩るような
適正レベルを大幅に越えた状態で超格下を狩ってクラス上げをする事を俺も制作も否定してる >>349
ハッカーな
しかも苦行でもない
あれは全強化1日あれば終わる >>351
オススメグラブルガチ勢だからな
ゴキと違って文句も好きだからこそって感じ >>352
勘違いしてるみたいだけどクラスのランク上げの話じゃなくて解放の話だからね
解放は寄り道するとすぐ引っ掛かってポイント増えなくなる
amiiboでたまにポイントもらえるけどそれは相談の雑談枠でやれと思う >>352
ゼノブレ3はそういう仕様じゃないよ、エアプくん しかしながらなんだかんだで3が1番楽しめたな
DE→2→3の順番でプレイしたけどDEと2は3の為に急ぎ足でクリアしたから堪能出来てないだけかも知れんが レベルが離れすぎても上がりにくくなる
敵を速く倒しすぎるとは弱い判定されてる
戦闘時間かけるほど上がりやすい
敵のエリート以上で上がることある レベル差でも少しでも上がることある
同じクラス数人パーティーいれても上がる クラス問題は寄り道しまくってレベル上げすぎたらアウトだな
1周目はクリアまでレベル下げれないし >>332
本垢で苦しいからって複数端末でIDコロコロの末尾Mとかバレバレなんだけどバレないと思ってておめでたいねぇ
6人で戦うから18個の過剰アーツ+18個の過剰スキル
エアプは明らかに君だよね
というかアーツやスキルの内容について何も言えないのもエアプ臭い レベル差10にしてタキオン即死させれば基本の2倍
料理はその2倍上限で足切りな感じかな
一戦でドーンと稼ぐチェイン〆が好みの人もいるだろうし
どう貯めるかは自由だ >>167
あれはいいな
ずっとアシェラばかり使っていたいが
他のクラスのレベル上げるために泣く泣くクラスチェンジしてる
つか6人全員アシェラはランク10になっちまって使いたいのに使えない >>350
> >>128
> やったけどストーリーの敵より自分のレベルが高くなりすぎて後半から狩り場を探さないとクラスレベル上げできなくなったよ
> レベル差補正とかいうゴミカスのせいで
こんな状況はユニークを墓から掘り起こして何度もシバくか、ボーナスexpを調節せずに受け取っていないと起こらない
よって完全にそいつが選んだ道 クリア後ならノア以外のランク上げは大したないが解放がすんごくめんどい >>360
レスが遅いよエアプくん
レス見てから頑張って調べてるのかな? >>359
アウトではないが寄り道して同レベル以上の借りをするという余計な手間が増える
クエスト消化してるとどうあがいてもレベル上がりすぎるからな
仕様に気づかなかったらマジで不満しか出ない モニカだとチェインでガンガン復帰させてくれるから
チェイン下手には助かる 俺のほうが先に始めたはずなのにいつの間にか中村にレベル追い抜かれてたわ >>360
レベル上げずにクラスランクだけ上げる方法あったら教えてよ
今ならプレイヤーの救世主になれるぞ >>365
結局IDコロコロに完全に逃げるのね
俺の方が正しいのを認めたのと同義だね
以降末尾Mは同一人物により無条件で俺の勝利 >>295
テレビも野球も実況スレないし
ほぼ無人で草 エンディングをもうちょい細かく解説してくれればかなり神ゲーだよ3は >>369
変わらない
隠しヒーロー使ってるとスペシャルbgmになるが >>372
し、勝利...w
一人で何と戦ってるの?エアプくん >>375
ありがとうヒーローなのか
イージーにした途端変わったからもしやと思った >>376
指摘された途端に単発末尾pに逃げてもバレバレすぎて意味無し
おまけに内容がどんどん抽象的になって、さぞかし苦しいのがわかる >>372
糖質発動して屁理屈こねる前にさっさとプレイしてる証拠でも出せばいいのに クリアランク上げはクリア後にした方がいいよ
lv調整してでかい敵にチェーンアタックで軽く1300ポイントとか貰える >>379
「クラスランクを上げようとするとレベルも上がってヌルゲーになる」
誰もが思ってるこれをお前は間違ってるって言うんだろ?
解決できるならそれこそ具体的に教えてよ 海の敵のほうがお得も!って言われてるし地形は基本平坦だから場所取り楽だけど
なんか溺れそうになって戦うのがつらい >>379
エアプくん、苦しくなってIDガーに切り替えたか
同一人物とわかりやすいように同じような文脈にしてるのに、その優しさにすら気付かないなんてね >>380
全く同じタイミングで単発末尾が大量に似たような文体で同じ論旨で何度もレス付けてくる状況を見て糖質扱いって方が明らかに苦しいからね せっかく料理システムあるけどドロップ率のミュー飯だけでクラス経験値やベース経験値はブーストしない方がマシになるという >>386
誰もがお前の言ってることが間違ってるって思ってるから同じ返しが来るんだよ
お前が何度も主張してるレベルをあげずにクラスランクを上げる方法教えてくれよ、みんなそれを知りたがってるんだぞ 宮本茂「コツコツレベル上げるRPGやガチャゲーはゴミ
任天堂には絶対に手を出させない」 まずクエスト消化だけでレベル上がりすぎとスレで言っとるのにいきなり墓荒らしでユニーク狩りとかアホなこと言うからだよ
誰もクラス解放にそんなことしてないのに 普通にやってたらクラス上げよりクラスチェンジの方が面倒臭いってバランスだわ
アクセとジェムの付け替え仕様アホ過ぎていつものモノリスのクソUIにイライラさせられた >>382
クエストでストーリーの敵より自分のレベルが高くなりすぎているとクラスランクが上がらなくなる事を問題視する主張が
いつの間にかクラスランクを上げようとするとレベルが上がってヌルゲーになるとかいう謎理論にすり変わっているの?
>>350
> >>128
> やったけどストーリーの敵より自分のレベルが高くなりすぎて後半から狩り場を探さないとクラスレベル上げできなくなったよ
> レベル差補正とかいうゴミカスのせいで
こんな状況はユニークを墓から掘り起こして何度もシバくか、ボーナスexpを調節せずに受け取っていないと起こらない
よって完全にそいつが選んだ道 クラス解放そんなに苦痛か?
ヒーローと継承した奴使いながら
自Lvに合わせて雑魚敵のLv帯の場所を変えていき
解放された奴もそのクラスにして、結構すぐ全員解放されたけどな 普通に寄り道してサブクエストも出来る限り終わらせながらやったけど
クラスレベル上げとか解放で困ることはなかったな
困るほどレベル差がつく人はボーナス経験値ばんばん使っちゃってる人じゃないの >>1
逆にネームドとかボスにチェインでオバキル取るだけでガンガン上がって困るんだが
ゼノクロの時の方が全然上がらなかったわw >>392
今作はユニークなんて硬いやつよりエリート狩った方が簡単だよ このスレ見てたけど料理のボーナスがバグで付与されてないのに一番驚いた
銀コイン返せよ… >>392
答えになってないよエアプくん
やっぱり日本語もエアプだね >>1
レベルじゃなくて
開放じゃね?ほんと糞仕様だよ
戦闘ストーリーつまらんのとあわせて
本作のダメなポイント >>387
ミューよりマナナの作る刑務所飯だよ
泥とコレクション35%のやつ安定
上でも書いたけど敵のドロップにもコレクションの増加判定でるからバースト稼ぎ10分ぐらいでエピックが40個ぐらい溜まる つうかメツの人実況続けてたんか
動画じゃ1しかうpってないから分からんかったわ >>389
ミヤホンさんほぼ社長と同格の代表取締役フェローになってからかなり丸くなってるよ
部下に論破されて泣く泣く色々許可してるみたいな事言ってた
まあもう現場はあんま見てないだろいね
ここまで偉くなっちゃうと流石に >>392
いや同じことだろ何言ってんだ
どっちでもいいからお前の解決策を教えてよ >>398
付与されてる
ただ上限に引っ掛かると意味がなくなるだけ
だからダルドスやピピットみたいなCP高めのやつだと効果なくなる >>228
限界突破なんてゼノブレに限らず普通に使われる表現だろ
流石に難癖が過ぎる >>388
単発末尾mと末尾pがそれを言っても全く説得力無いよね
俺が反論してきたのはレベルが上がりすぎている状態でクラスランクが上がらなくなるのを開発側の落ち度とする主張だよね?
何で俺がレベルを上げずにクラスランクを上げる方法がある、と主張している事になっているの? ゼノ3スレで煽り耐性低いと
タイオンとかあだ名つけられそう >>403
知らなきゃ効果あると思っちまうだろ
俺も今日までやってたし ここだけの話だけどクラス継承者とヒーローを別にすれば同時に複数のクラス開放を並行してできるんやで >>393
該当ヒーローと継承者を同じクラスにしてクラス経験値40%くらいの飯食わせてユニークかエリートをチェインオーバーキルやってりゃすぐ解放される
トライデン、テメーは別だ テイルズの経験値補正については誰も文句言わなかった模様つか興味なかったんやね 「あーやべ、こいつつえーわ3割りしか削れないのに皆瀕死だわ」
→のに、チェインで瞬殺
最初からチェインのシステム準拠なコマンドRPGしにたら?くだらん 料理はドロップ系しか選ばんかったなぁ
初代からやってると収集系がクエストとかめんどくさいの分かってるもの >>402
ネタバレになるから再生リストから限定公開してる
配慮が行き届いてていいと思う >>401
刑務所飯そんないいのか
とりあえずナギリ終わらせて刑務所解放したけどスルーしてたわ助かる >>243
サモンの秘密倉庫で海解放できた
ありがとう >>405
クエストを全部回りたいなら
1レベル単位で調節出来るボーナスexpシステムを活用して、ボスのレベルを越えないように調節する
ユニークは墓から何度も掘り起こして倒さない
過度の探索をする前提でもちゃんと用意されているシステムを活用すれば適正レベルの範囲内に納める事は出来るよ
出来ていないのであれば、それはボーナスexpを自分の意志で過剰に受け取っているか、ユニークモンスターやエリート狩りをしているかのどちらかしか有り得ない 格上ユニークを狩りまくればレベルもクラスもあっという間に上がる
雑魚戦の意味が一切無い
無駄 >>415
アライズはノーマル以上でやるのは苦行だからな
イージレストやストーリーで低レベル進行してサクサク進める分にはまあ別にってなる
それでもボス属性持ちのクソ雑魚でイライラさせられるが >>401
検証サイトによるとレベル経験値とクラス経験値はバグで効果無しらしいが、
アイテム関係は大丈夫なんかな >>420
マナナの作る方じゃないとダメだぞ
材料は銀コインでいい
どうせバースト稼ぎで銀コイン出まくるから >>409
>>300でなんで「クラスランクを上げようとするとレベルが上がりすぎて困る(ヌルゲーになる)」が理解できなかったの?
普通やってたら共感するポイントなんだけど 2のキズナリングもそうだったけどせっかく面白そうだったり良いシステム作っても
水増しとか面倒臭い要素で自ら台無しにしようとするのほんま何なんだろ >>422
てゆーかレベルさえ上げればクラスはどうでも良いから(初期ロールバランス編成)、そもそもクラスレベルを上げたいって主張が無駄
クラスシステム自体が無駄
練られて無さすぎ >>427
レベルを上げればクラスランク上げるのは無駄だし、そんなの知らんとしか言えないよね?
ただのスキルコレクション要素だし
詰まないし >>427
>>405
理詰めで考えればちゃんとゲーム内にレベルを上げすぎない為の回答が用意されてるからクレーマーしか共感出来る要素が無いから
クエストを全部回りたいなら
1レベル単位で調節出来るボーナスexpシステムを活用して、ボスのレベルを越えないように調節する
ユニークは墓から何度も掘り起こして倒さない
過度の探索をする前提でもちゃんと用意されているシステムを活用すれば適正レベルの範囲内に納める事は出来るよ
出来ていないのであれば、それはボーナスexpを自分の意志で過剰に受け取っているか、ユニークモンスターやエリート狩りをしているかのどちらかしか有り得ない 中村はぶつぶつ言いながらもハマるタイプだからな
もしかしたら任天堂やモノリスも配信での反応を参考にしてるんじゃないかな
ハマってない人はそもそもゲームに文句言わずにやめるからな >>429
必須クラスが無いとまともに戦えない方が無駄じゃん >>425
飯食ってバーストすると露骨に内容に差が出るから
ドロップ率関係の飯効果はちゃんと載ってると思う >>422
1周目はボーナスexpはレベル上げにしか使えないし他でガンガン上がるから縛っててもボスのレベルなんてあっという間に越しますけど
2周目で下げられるならユニーク狩って下げればいいし本当にエアプなんだな システムが破綻してるんだから、レベル下げ操作は最初からやらせろや、とは思うな
こんなゴミシステム、完全にデバック作業だなw 学びの首飾りはちゃんと効果あるのか不安になってきた… >>422
すまんエアプ君はクリア前にどうやってレベル調節するん >>433
そう言うならそもそもクラス自体が無駄だよね?
何を考えて作ったんだか >>431
かなりその持論に自信あるんだろうけどそもそもユニークやエリート狩りしないとクラス上がらないよね
そのやり方でどうやってクラスランク上げるの? 2でレベルダウン操作をユーザーに委ねた時点でシステム自体がゴミなのは確定してるんだからさ
クエスト経験値システムや、レベル差で経験値減衰するシステムが破綻してるの気付かないのかね? >>438
効果あるけど単純にn倍みたいなものじゃない
敵の基礎CPからクラス適正でマイナス補正かけるんだけど首飾りはそこのマイナスを緩和するもの
飯つんだりレベル差つけたり首飾り着けたりしてもチェインしないとCP613が限界っぽい クリア前にそんなクラス解放とかランク上げする?
寄り道しまくってレベル上がってたら別にクラスなんてヒーラーとタンク抜きみたいな縛りしなきゃどれでも進められるし、
どうせクリアしなきゃニアとメリア解放されないんだから、さっさとクリアしてからレベル下げて稼げば良いんじゃない? クラスに関していうならアグヌス組が強すぎてケヴェスクラスがいらんってなりがち
スマッシュ要因のノアだけケヴェスクラスでスマッシュ入れて後はヘヴィガード使わなきゃアグヌスヒーラー3人でいい >>435
見掛けたユニークとエリートを狩っているだけなら
expボーナスを受け取っていなければ、クラスランク上げが困難になる程レベルは上がらないからどうあがいてもエアプは君
大体このスレでもレベルが上がりまくったと言ってる奴はクエストのせいという事を度々強調している
どう見てもレベル上がりすぎの原因はボーナスexpが理由 >>442
必須クラス要りません、レベルを上げて装備揃えてチェインすればどの敵にも勝てます
クラス必要?何なの?このゴミシステム クリアまでは高レベルの敵は最終的にネームドのみになるから、かったるっちゃかったるいな。
クリアしたらレベルダウンが解放されるから、いくらでもクラスを上げられるけど。 >>425
経験値も効果あるよ
1度に入る量の上限に引っ掛かって効果なく見えるだけで
コレクション増加はログには表示されないけどアイテムリストで個数見るとちゃんと増えてる 今の時代100何時間遊べるみたいなことアピールするゲームって
基本的にしょーもないところで水増し要素入れまくってユーザーにストレス与えるものが多い印象 基本クラス上げはクリア後のお楽しみ要素なんだよな。 >>447
どんだけボーナスexpを信頼してんだよw
そのへんのユニークをオーバーキルした経験値>クエストで得られる経験値だぞエアプ >>441
墓から掘り起こしたユニークを狩ったりしてないし
エリートも邪魔な奴だったり素材がほしかったりする奴を倒したぐらいで稼ぎ目的で倒しはしなかったが>>92と同じ感想
逆にレベルが高すぎてクラスランクが上がらないという奴は悉くスレ内でもクエストを回っていたらという事を強調してる
よって答えは明白 >>447
ポーナスなんて関係なしにクエスト消化してるだけでストーリーレベル超えるからの不満なんだぞ
このスレを見ても理解できてないのか?ら >>448
チェインはどのクラス使っても詰まないようにする救済で
普通にやってたら終盤はスマッシュやラッキーセブンでさっさと終わらせるもの >>429
クラスなんてあるからクラスランクを上げないとって思ってしまうからな 24 名無しさん必死だな 2022/08/19(金) 09:52:05.05 ID:w2bmUS7fp
クエストとかやってるとレベル上がりすぎてストーリー進めながらの解放は面倒になるんよな
脇道に逸れて同レベル以上の相手ボコるしかない
169 名無しさん必死だな [sage] 2022/08/19(金) 11:12:54.82 ID:0GC6d6cxa
>>130
クエストに夢中でストーリー80後半でクリアしたからか
後半のヒーロー解放に不満あったくらいで
俺はそこそこ回しながらできてたんだよ
すまんね
172 名無しさん必死だな 2022/08/19(金) 11:13:32.48 ID:qZvxEbSy0
>>163
>>164
ゼノブレイド3「好きなクラスで遊べます!サブクエストが沢山あります!」
ユーザー「そんなもん全部クリア後にやれ」
こういうことですか?
192 名無しさん必死だな 2022/08/19(金) 11:21:04.53 ID:olVvu61zp
クエスト消化してたらストーリーの敵とレベル差が出まくるからな
初代からの問題点なのに改善してねぇ 今回バトルにオートモードなんてあるのかゲーム慣れしてない人向けかなとか思ってたけど
実際にプレイしてみるとこれがいかに必須なのか痛感した
これわりかし早い段階でマジで雑魚戦ダルくなったわ >>449
まだ75くらいだから特攻してないけど
80台・90台の雑魚がいるエリアがあったから
それは違うかと >>456
ボーナス経験値なんて無視してもクエストで戦わされる敵だけで適正なんて上回るってまだ理解できないの? >>455
気を付けてほしいのは最初のクラス継承者は適正Sだから首飾り着けても効果ないってこと
早くそのクラスに就きたいやつは首飾り着けると早くなるよ 366 名無しさん必死だな 2022/08/19(金) 12:27:42.11 ID:ljgKtq3rp
>>359
アウトではないが寄り道して同レベル以上の借りをするという余計な手間が増える
クエスト消化してるとどうあがいてもレベル上がりすぎるからな
仕様に気づかなかったらマジで不満しか出ない
390 名無しさん必死だな 2022/08/19(金) 12:38:51.89 ID:08kccDP4p
まずクエスト消化だけでレベル上がりすぎとスレで言っとるのにいきなり墓荒らしでユニーク狩りとかアホなこと言うからだよ
誰もクラス解放にそんなことしてないのに
255 名無しさん必死だな [sage] 2022/08/19(金) 11:46:38.29 ID:l3Z7RKdYa
>>242
サブクエほぼしなかった俺でもヒーローこなしてるだけで第四話の時には周りよりレベル7高かったわ エアプだろうがなんだろうが
クラスシステムを叩ければそれでいいという
無敵の人になってしまったな
その行為自体、そもそもそいつの存在自体が無駄
そいつ自身が言ってしまっているようなもの >>462
80台のモンスターってネームド以外でいたっけ? 初見ハードでやってたから自然とレベルも上がって当然クラスが上がりにくくなってたわ
このスレでレベル差があると駄目なんだって初めて知ったわ
ゲーム中に説明あったか? こいつら全員>>454によると嘘を付いててユニーク狩りをしている事になるらしいな サブ回ってストーリーレベル越えても普通に進めてけばクラスレベルや解放には困らないって
レベル補正で普通の経験値も下がるんだから クエストでレベル上がりすぎな意見の中でいきなりユニーク狩りでレベルがーとかずれた事言う馬鹿だから仕方ない >>449
シティー跡地でLv70から80までは上げられて
80からはミリク平原の洞窟やモルクナ下層でLv95ぐらいまでは狩れる雑魚がいる ミヤビちゃん入れておくとブレイク撒いておけばバーストきめてくれてドロップ稼ぎできるから好き >>469
ドヤ顔でコピペしてるけど俺が言ってたのはお前が信仰してるボーナス経験値のことだぞ
クエストの敵の経験値>クエストでもらえるボーナス経験値なのもプレイしてたらわかるはずだが >>471
だからクエストでレベルが上がるのはボーナスexpが原因で
それを受け取ったのはそいつらの意志だと反論してるんだが >>467
寄り道すると90オーバーしかいないやべー地域とかある
レベル60くらいで侵入して宝の前に陣取ってるガバガバ100超えユニークの後ろに回り込んでアイテムパクって逃げてきたわ >>464
ありがとう
その辺はアイテム説明に「クラス適性が上昇する」ってかかれてたから何となく理解してた ボーナス経験値はストックされるだけで
能動的に取得しないとレベル上がらんぞ
チュートリアルで説明してるくらいだから
知らなかったで気がついたら高レベルってのは有り得ない みんなゼノブレイド3を楽しんでるから悔しくてしょうがないのはわかるw
スイッチ買えばいいのにw >>476
ブロック権スレが落ち着いたから元のゼノコンプ活動に戻ったんだろ >>474
ユニークやエリートと違って補正が掛かってない
クエストの敵がそんなに影響すると思うの?
ボーナスexpは相談全部放置した俺でもたまに受け取ったら5レベルとか上がるぐらい貯まってたりしたけど >>467
モルクナ大森林の奥とか温泉の通り道にあるやつとか
90以上がゴロゴロしてる 海エリアの7つの指輪は俺もステルスプレイで先に盗んだわ >>438
そういや学びの首飾りのせいでアクセ枠1つ減るのも糞だったな
ビルドの自由度がないのがゼノブレ3 >>486
ブレイクブローチ以外人権装備無いからアクセ枠なんて1つで足りるわ わりとサブクエも豆にやりながら進めて良い感じにラストあたりでレベル80で遊べたけどなあ >>482
そのときに受けられるクエストの敵なんてストーリーより少し下~少し上だからオーバーキルしてたら普通にレベル上がるけど まさかクエスト報酬のボーナスexpで勝手にレベル上がってると思ってるバカはおらんよな ボーナス経験値はあるんだから使っちゃうよ
そんなデメリットあるなんて知らんし >>481
シナリオ以外は良ゲー扱いが多いゼノブレ3を何とかシナリオ以外でも叩こうと
シナリオ以外で必死に叩ける部分を探してやっと見つけたのが
クラスランク絡みだったから、そこが難癖である事を認める訳にはいかなくて引くに引けなくなっちゃったんだろうねこの感じは
まぁ複数の外野にいつものゼノコンプだと見抜かれてる時点で客観的に俺の勝ちですわ 3話辺りから行ける場所探せばレベルぽこじゃが上がるのが悪い >>78
あーそういうことだったのか
2回倒す羽目になった >>495
3のクラスシステムが糞なのは難癖じゃなくて事実だよ
エアプくんには理解できない事だろうけどね ランク上げは格下相手だとマジで全く上がらないからな
上げるための作業しないとならないからマジで苦痛だった >>494
使った所で上げたレベルでさっさとメインクリアすれば良いだけ
どうせニアとメリアはクリア前無理なんだし >>491
ユニークある程度狩り+ボーナス全取りの俺がラスボス討伐時74だぞ
それがユニーク狩らない~全狩り+クエストボスでクラスランクが困難になる程レベルが上がりますか?
そもそもクエストボスが居ないクエストの方が明らかに多い感じがするんだけど? ラスボスはランク10でも倒せるようになってるし
クリア後のやりこみ要素として用意されてるだけかな >>500
論点ずらしして楽しい?
クソなとこがずれてるからエアプってんの >>492
出てすぐの頃は、ロケーションを見つけるだけで勝手に経験値が入るから探索も出来ない!
とか言ってるバカは居た >>500
でもお前外野二人にゼノコンプだと言われてるじゃん
ああいつものゼノコンプの戯れ言か
みたいな感じで 中村悠一のクラスに関する意見は
まだクリアしてない小僧の戯言とプレイヤーは分かってるから
ニヤニヤして見てられる
なんかイライラしてる外野は
叩きポイントと勘違いして扱ってるけど >>467
80台は大剣の崩壊した後
90台は温泉クエで行った洞窟?99とかしてゾッとしたw >>503
参考までにその時のパーティーの構成とクラスランク教えてくれよ
エアプじゃないならできるだろ?
あと適正レベルのクエストなら雑魚でもレベル上がるけど? 連れ回してゲージ上げて解禁も地味にダルい
クラス上げはラッキーセブンと天空処刑解禁したら楽にはなる
それよりアクセサリーの見辛さはいい加減直せと シリーズ通して装備品の管理のしにくさは変わらない 俺は雑魚敵がスルーしてくれるようになるまで事前にレベル上げちゃう派だけど
ディフェンダー役が固定されがちになるぐらいで正直困らんかったわー
危惧してたのはレベルダウンが二週目開始必須だったらって困るって事だったから
クリアして即下げれたんで問題無し べつにあれヒーロー入れなくてもクラス就いてりゃ勝手に上がるんよね 寄り道しまくってたらいつまにか2章の終盤で初期クラスは10まで上がってた 3章から追加クラス上げてた レベル上がりにくいようしてたけどストリー目標レベル11差ついてた あー一つクソなところ書いとくわ
パーティ全員を特定レベルに変更できる機能が無いのはだるい >>512
側面アタッカー二人
ヒーローミスルギ
ヒーラー3人
回避盾一人
んで、お前のラスボス戦の構成は?
理屈じゃエアプ認定が厳しくなったから自分だけ一方的に構成教えろ―とか言い出したんだろうけど
ラスボスは割と証明アタッカー不在でイラついたからある程度覚えてるし答えたよ >>510
中村悠一を小僧の戯言ってお前いくつだよ...😅 下層と温泉の90代ゾーンは地獄でしたわ
ナギリ入る前でダメージ無効取る前だっから駆け抜けるの前提 >>515
クリア前にそれするとキャラクターの成長というロールプレイングの意義を否定する事になる
じゃあクラスポイントをレベルに影響されない固定値にしろとなると、レベルが適正値より下回っている時にクラスポイントを稼ぐのが難しくなる
まぁこればっかりは画期的なアイディアが無いと解決しないだろう
クラスチェンジというシステムを採用している以上 >>519
イスルギなら知ってるけどミスルギって誰ですか
俺はフルメタルジャガーノア攻騎士ミオロケット装備のロストヴァンガードユーニ星輝士ランツ戦略士タイオン雅楽士セナで78レベルな
あと言っとくけどクエストとロケーションのボーナス経験値だけで全取りしたら80はいくからお前のボーナス全取りは嘘になるな >>522
クラスポイントもクエストでもらってプールできればこのゲームに関してはそれで解決するよ
あと雑談の経験値100もクラスポイントと就職可能ポイントで入手できるだけで充分今の不満は消える モノリスはMMOみたいなゲームを作りたいんだろうなってのは伝わってくるけどな
1本のゲームで500時間遊べますみたいな
クリアして終わりのオフゲーでそんな無駄な時間費やせるかよアホらしい
そんなんだから万人ウケしないんだよ ボーナスexp使って適正レベルより10くらい強くして舐めプしてたら、
全くクラス経験値増えなくて泣いたわ
今は難易度イージーにして、自分よりレベル高い敵倒して一気に稼いでるが amiiboカードかざすとたまにクラス経験値貰えるのはよかった >>525
敵を相手に稼げない事が不満なのにクエスト経由のポイントを渡しても何も解決していなくね
満足出来る程のポイントを渡されたらクラスのカンストで溢れたり、そもそも適正ロールの概念だって崩壊する >>529
あれもかなり当たり外れがあるよな
最大値いくらなんだろ >>524
イスルギなんかタイオンが人気になっても誰も話題にしない空気ヒーローなんだから
ちょっとの誤字ぐらい察せよ
麻生批判のマスコミかよ
まぁ動画を見ればすぐ拾えるから構成ドヤァとかエアプじゃないアピールにはならんわなお互い ならお前はまだ見つけてないロケーションがないるんだろ >>530
適正ロールってなんだ?
俺と別のゲームでもやってんのか?
別にこのゲーム222で配分しなきゃいけないルールでもバランスでもないし
アタッカーとヒーラーだけにしてスキルとアクセでディフェンダー以外がタゲられてるとリキャストアップ効果付けてブンまわすとか中盤あたりでやったりせんかったのか? >>532
温泉クエで本スレでも度々話題になるしシドウグレイあたりよりは人気と思うんだが
で、お前はどれくらいクエスト進めてたの?
俺はヒーローも含めて全部終わらせたらボーナス無しで74、ありで83まで上がったんだが
ちなみにユニークはレベル50くらいから硬くて面倒くさくなってクリア後まで倒してない ヒーラーは最終的にマシロとミヤビちゃんの争いにニアが絡めるか程度だから
シドウとイスルギはごっちゃになる >>533
その人はそこ以外見つけてたって事でしょ
そなたは他にも見つけてないとこがあると 海の盲点だとタイオン覚醒のやつとかミューの執政官の部屋とか流砂の底とかマップ左下の絶景ポイントとかかね >>535
全くクラスポイントに関係無い話だなぁ
ほんと俺にレス付けてくる奴ゼノコンプ以外でも悉く文脈読めないキチガイが多すぎて笑うわ
SとかAとか付いてるクラス毎の適正の話をしているんだろうなと明らかに分かるのにそれすらも察せないアホだし >>536
まだイキスギ軍務長のクエ出してないんだわ
ルディのフェイズ10にイライラしたりモニモニ解放したりミュー幼稚園終わらせたりとかで クエストじゃないといけない場所とかも結構あるからなぁ
あとスレでも書かれてたがロケーションの確認問題 >>537
まだクリア前だけど、ヒーローは基本イスルギにしてるなぁ
ブラボー確定が手軽で便利だし、ヒーラーで安定するから楽で >>536
逆に言えば温泉クエ以外で話題にならないのがイスルギだよね
タイオンという人気キャラと関わりが深いブーストがあった上で 海おれ最後はラヴィア砂丘島の北側だった
この辺にもあるはずとあたり着けて走り回るしか >>539
俺なんか島自体は歩いて塗りつぶしてたけど
休息地に近づいてなかったから発見してない扱いになってた >>542
適正クラスと適正ロールじゃ全然意味が違うよ
墓穴掘ったからって、他人に擦り付けるのやめようねエアプ君 >>545
中盤はbravoお手軽なのは強いんだけど
amazingで倍率伸ばしたいとなるとミヤビちゃんや回数増やせるマシロなのよね >>552
確かにイスルギだとアメイジング出しにくいな
お手軽ブラボーしてるとあいつばっかりTP上がってくし、かと言ってあいつでフィニッシュすると200超えてても150に補正しやがるし
マイナス補正はしなくていいのよ? >>552
グレイの倍率1.5倍が美味しすぎて
攻撃回数多いクラスがチェイン優遇されてるイメージ シドウさんは昔思い出してアタッカーに変える事ができても良かった >>551
文脈読めない末尾Mさんはそりゃ自分じゃ論破出来ないから敵の敵は味方理論でホルホルするだろうね
結局言葉狩りをした所で、じゃあ適正クラスの概念が崩壊する問題はどうするって部分を反論出来ないと何の意味も無いけど
> >>525
> 敵を相手に稼げない事が不満なのにクエスト経由のポイントを渡しても何も解決していなくね
> 満足出来る程のポイントを渡されたらクラスのカンストで溢れたり、そもそも適正ロールの概念だって崩壊する 上げたいクラスしてるから10レベル差あっても油断すると平気に全滅しかける >>557
普通にプレイしてたら間違えないところ間違えてるから指摘されてるんでしょ...w
エアプが墓穴掘ったからって他人に擦り付けないでね >>549
取り敢えず船の操作がムズいので全体の形だけ知りたいから泳いで外枠だけ埋めた方が早いまである
今泳いでます笑 ちっちゃい高レベル狙えばまず負けん
デカさは強さはシリーズ伝統 もう流れが変わったな
ここはゼノブレ3本スレ・ゲハ出張所である
そうだろ、タイオン! >>545
マシロが便利すぎて基本マシロにしてるわ
次点でミヤビ
バッファー系強すぎる 終盤にエセルクラス操作したらアーツ回転率やモーション速くて気持ちいい事に気づいた、キャンセル!キャンセル!キャンセル!でアーツ撃ちまくり
序盤加入組はアーツ枠も開放できてなかったから感触かわるな >>560
上に出した
温泉のあるとこLv99の雑魚敵がいるとことか3つくらいロケーションあったけど行ってるかい? >>559
さっき言った空気ヒーローだし
ミスルギだって普通にある名前だから全然間違えてもおかしくない
ポケモンで言えばダンデをダンテって言う奴が居るのと同じ >>565
多分行ってないw
もう気合いで全部行くわw >>566
イスルギよりクエストの進行度のほうが聞きたかったんだけどなんで>>536の質問にお前じゃなくてID:f4fa8//Edが答えたの?
結局自演してたのはお前だったってことでいい? 同じ勢力のヒーローのマスターアーツはセットできないってクリアしてから知った
なんでフラッシュバックとかシールドバッシュを覚えたのにつけられないんだ?って思ってた
配信者の動画で流れたtipsにちゃんと書いてたわ てへ イスルギ(石動)って剣心辺り読んでたら知ってるかと
むしろミスルギってなんだよと調べたらファルコムゲーとクロスアンジュってのが出てきた >>568
単発末尾Mと違って単発末尾dじゃないんだから自演している可能性はかなり低いな
大体俺と明らかにゲームの進行度が違っているからそこからも別人である事は汲み取れる
大体50レスしてる俺が自演するメリットお前より薄い
それに単発末尾が指摘してきたように俺は文字撃つの遅いから複数端末使って絶え間なくレスなんて出来ないのは明らか マジで泳ぐと信じられないぐらい広くて死にそう
もう完全にオープンワールドやん >>567
あそこすげーよlv90台のイグーナがゴロゴロいるから
lv60台の頃行ったけど15000くらい食らって瞬殺された なんで急にゼノコンプスレ増えてんのや
何かあった? >>575
9月になったらスプラに蹂躙されて、さらにゴミステの墓から掘り起こしたシリーズがどんどん爆死していくの確定してるからな
いま暴れなくていつ暴れるのよって話 >>544
執政官の部屋や2号の居場所はそうだったな >>576
Switch買えばええやん
メタスコ90点ぐらいのオープンワールドゲーぐらい面白いぞ
多分エルデンリングよりマップ広い >>571
実際敵からのドロップアイテムクソほど集めてレベル10ジェム作成がエンドコンテンツのようなもんだからバーストコンボでちまちま集めるしかないから打ち損じないようにバーストは持てるやつ全員に持たせる事になるしなw メチャクチャボリュームあるよな
100時間超えてんのにまだクリアしてないわ
1と2ならクリアしてた時間なのにな
寄り道しまくってサブクエクリアして
ヒーロー解放条件は知らんが、?出て行けるようになったらやって
ジェムの素材収集してを繰り返してるわ
効率良くないことばっかやってんだろうなぁと思いつつも楽しめてる おまえたち一周目でコンプリートすることに執着しすぎも >>584
このあとスプラ3→ポケモンSVと続くから仕方ないね
スプラとは並行で行けるかもだけど、ポケモンSVはこれ一本に集中したいからな >>584
少なくともヒーロー関係やってるかやってないかでストーリーやキャラの見方が大分変わるから見たくなるんだも 風花雪月無双→ゼノブレ3のコンボは時間泥棒だった
人によってはこれにモンハンやスプラ3とかも加わる
マジで幸せなゲーム地獄 >>572
いやお前自身が可能性云々言っても説得力ないからw >>584
2週目でコンプするぞーで積んだゲームが過去いくらでもあるからなぁ
というか単純にそこまでの時間がないしな >>587
ポケモンSVはダブルパック買って嫁と一緒に進めるの確定してるから
ゼノブレイドとスプラは11/18までにしゃぶり尽くす勢いでやらなあかんから大変よ >>587
そのコンボだったわ 寝不足早起きの生活だった携帯モードも久しぶりに使った モンハンまでやってたら無理ゲーだった >>588
俺が言っても言わなくても
22レス末尾dより単発大量発生末尾mの方が自演臭く見えるのは変わらんし
単発を指摘された途端に1時間放置されてた1末尾mが復活するの本当に脊髄反射すぎてギャグでしか無いんだよね >>574
今レベル82だから多分大丈夫
しかし探索要素が充実し過ぎてて笑いが止まらん >>587
モンハン優先でFE無双とライブアライブはスルーしたけど、今度はゼノブレが終わらなくてモンハンアプデに戻れないぜ
もうすぐスプラも出るし、ポケモンも控えてるしで時間が足りない ゼノコンプは動画評論家ですらないってゼノブレ2で証明されたからな お盆休みマジでゼノブレイド3で蒸発したわ
遊びすぎて休み2日目のつもりが3日過ぎてたのは焦った >>593
何があっても自分の都合のいいように捉えるんだな
糖質ってやべーわ 動画視聴で完走するのもきついボリューム
それも影のあるメインストーリーだけ流し見だろ?そりゃネガれると勘違いするって 豚イララで草
これからももっとネガキャンしてやるからなw 範囲即死のラッキーセブンのおかげで過去最高に楽だったよ 動画勢かストーリーだけ優先して遊んどる知識なしプレイヤーだから仕方ない
スレで言われてる問題点に関しての答えも的外れで何も理解してないし 過去作はクリアできなかった人も多かったみたいだし
3はその点については上手く調整されてると思う ラッキーセブンとフェンサーの20スキル手に入れるまではかなりしんどかったなあ >>599
大量単発末尾mより22レス末尾d一人だけの方が自演に見えるって主張する方がよっぽど自分に都合の良い解釈をしているな
こちらと違って自演をしていない根拠を述べられない時点で苦しいのは丸分かりだが >>604
他ヌルい中ジェイとかは一回殺されたから
3もなんだかんだ難しい気がする >>609
主なメビウス戦は難易度高めな気はしたね >>610
ブレイク手段が限られがちな中盤が一番辛くなりがちなバランスに感じた
ヤムスミス履修を一通り終えてブレイク手段の充実とスマッシュまで完走できるようになると敵弱過ぎヌルすぎってなるように ガチ全滅したのはニイナ覚醒イベントかなぁ
なんかレウニス放置してたらヒーラー倒されててジリ貧で負けた >>608
レスの傾向はモノリス擁護の方向性以外全然被ってないな
特にテイルズオブアライズと比較している点や猛虎弁の有無が顕著
俺はなんjが嫌いだから猛虎弁は使ってないし実際にここまで書き込んでいない
書き込んでるスレの数も向こうのが滅茶苦茶上
更に向こうは深夜に書き込みがあるが、こちらには無い
自演の代名詞の単発大量発生かつ、
エアプ連呼で明白に使用語句まで一致してる
>551
>559
>435等程自演と断定出来る材料は揃っていない 楽しんでる人ほどコロニーで発生するサブクエが気になってやり込むだろうからメイン進行がぬるくなるのはしょうがない つか今末尾dで書き込もうとしたら規制で書き込めないぞ
ゼノコンプが漱石した巻き添えか知らんが >>614
苦し紛れに口調だとか深夜に数回書き込んでるとか言われてもw
お前が傍から見てエアプにしか見えないからエアプ呼ばわりされてるっていまだに自覚ないのか 同レベルか格上狩ればポコポコ上がるから気にしたことなかったな
レベル上がりすぎが嫌な人は気にするだろうけど >>617
どこが苦し紛れなの?
時間帯が一致しているのが根拠なら
深夜の書き込みまで一致していないと根拠としては実際に薄いでしょ
わざわざこのスレで自演してないアピールする事を見越して片方だけ深夜に書き込まないとは考えにくいんだから 後末尾dが自演するような奴なら深夜と昼の間に一回も飛行機を飛ばさないのも不自然だな
飛行機飛ばすような奴ならあらゆるスレでそういう事やる逃げ癖付いてたりするだろうし >>619
自演してるやつがすべてのスレで自演してるわけないだろw
モノリス系のスレで被ってるってことはゼノブレ関係で自演してるんだろ?
わかりやすいな >>618
クラス上げはそこまでポコポコあがらなくない? CPは敵によって固定値でも良かったかもしれないけど、首飾りつけて格上エリートにチェインアタックして一気にモリっとクラスレベル上げるのも楽しいんよね >>621
そういう事を言ってるんじゃないんだが
両方同一人物だとして片方だけ深夜に活動していないと考えるのは不自然だよねって話をしているんだが
これから起こるかも分からないレスバの為に片方の回線を寝かせるメリットよりデメリットの方が大きいでしょ? >>624
普段は携帯回線で書き込んでるだけでしょ、いくらなんでも必死すぎない?
素直に認めればいいのに >>625
普段使いなら尚更わざわざ深夜に固定回線があって、携帯回線で書き込む意味が薄いんだが
お前はママに全部管理してもらってるのか知らんが、データ通信量だって馬鹿にならないんだぞ >>503
参考までにその時のパーティーの構成とクラスランク教えてくれよ
エアプじゃないならできるだろ?
あと適正レベルのクエストなら雑魚でもレベル上がるけど?
>>542
適正クラスと適正ロールじゃ全然意味が違うよ
墓穴掘ったからって、他人に擦り付けるのやめようねエアプ君
>>557
普通にプレイしてたら間違えないところ間違えてるから指摘されてるんでしょ...w
エアプが墓穴掘ったからって他人に擦り付けないでね
>>422
1周目はボーナスexpはレベル上げにしか使えないし他でガンガン上がるから縛っててもボスのレベルなんてあっという間に越しますけど
2周目で下げられるならユニーク狩って下げればいいし本当にエアプなんだな
大量のエアプ連呼の末尾M「ウリが自演してるからあいつもやってるに違いないニダ!」
本当見苦しいぞお前 >>627
5chに書き込む通信量なんてたかが知れてるし専ブラなら書き込む瞬間だけ携帯回線にできるよね
通信量がーとか言い訳がどんどん苦しくなってきてるなw >>628
俺が自演してるなら単発が書き込んだあとも俺のIDが変わってないのはなんでだよw
飛行機飛ばして単発にしたあとにもとのIDで書き込む方法なんてあるのか? 末尾Mになる回線と端末を二つ持ってる(キリッとか言い出しそうだ >>629
少なくともエアプ連呼一致の自演の代名詞単発だらけ末尾mよりはどう見ても説得力高いよね
データ通信量は大容量プランならその通りだとして
俺の契約プランはたったこんだけしか無いから5chに使うような通信量ですらマジで馬鹿にならない
そんな奴が普段使いに固定回線より末尾dを運用するメリットは明らかに薄い
https://i.imgur.com/gPs8FLT.jpeg
>>503
参考までにその時のパーティーの構成とクラスランク教えてくれよ
エアプじゃないならできるだろ?
あと適正レベルのクエストなら雑魚でもレベル上がるけど?
>>542
適正クラスと適正ロールじゃ全然意味が違うよ
墓穴掘ったからって、他人に擦り付けるのやめようねエアプ君
>>557
普通にプレイしてたら間違えないところ間違えてるから指摘されてるんでしょ...w
エアプが墓穴掘ったからって他人に擦り付けないでね
>>422
1周目はボーナスexpはレベル上げにしか使えないし他でガンガン上がるから縛っててもボスのレベルなんてあっという間に越しますけど
2周目で下げられるならユニーク狩って下げればいいし本当にエアプなんだな
大量のエアプ連呼の末尾M「ウリが自演してるからあいつもやってるに違いないニダ!」
本当見苦しいぞお前 >>632
だから単発が書き込んだあとも俺がこのIDで書き込んでるのはなんでなんだよw
5chなんて100レス書き込んだとしても1MBもないのに容量がーとか見苦しすぎるわw >>630
キチガイゼノコンプ岩野が複数回線を運用して多数派に見せかけようとするのはゲハでの常識
お前一人が抗った所でそのイメージは覆らない >>633
キチガイゼノコンプ岩野が複数回線を運用して多数派に見せかけようとするのはゲハにおいて常識
キチガイゼノコンプ岩野一人が抗った所で今更そのイメージは覆らないぞ >>614
お前をエアプ以外になんと呼べばいいんだ? >>631
お前の言うとおり>>634でキチガイ持論かましてきたわw
こうなったら根拠も論理もないなw >>633
エラい詳しいな
普通はどれだけデータを食うか分からんけど
2Gしか上限無いなら固定回線じゃなくて携帯回線使う意味は薄いよねぐらいの思考になるんじゃね
5chだけならまだしもこれだけ上限低いと他のアプリの積み重ねと合わせてアウトになりかねないし
やっぱり単発コロコロ自演やってるような奴は筋金入りだな >>636
エアプ認定をする事を問題視しているんじゃなくて
大量発生単発末尾mが口を揃えてエアプ認定してるのが同一人物だという事を指摘してる >>638
100レスは例えだから実際にどうかは知らんわ
てかギガ気にしてるのに今まで一度も自分のレスがどれくらい容量使ってるか見たことないの?
そうでなくてもこんな文字列に容量なんて蚊ほどもないことくらいIT社会の常識なんだが
設定が破綻してきてるぞもっとがんばれw データ使用量晒してるのに、上部アイコン消してるあたり、ドコモ回線なんだろうな...w クラスランク上げはまじでダルい
レベル差あるとまったく貯まらなくなるし、仕様が悪い >>640
いやだから他のアプリとの噛み合わせがあるからどれだけ容量あろうが気にするよねって話なんだが
単発が自演認定されるのはよくある流れだし、君の場合はそれに加えてエアプを何度も使ってるから自演確定で
そんな奴が自演認定しても、ウリがやってるからあいつもやってるに違いないニダと叫んでるだけにしか見えないよ?って教えてあげてるのが俺 >>641
そもそもドコモ回線である事は否定してないだろ
否定してたらデータ通信量をアピールする、という流れにならないんだからアホだなほんと >>643
エアプをエアプ扱いしたら自演とかそもそものお前の理論が破綻してるって何百回言えばわかるんだw >>467
ゴンドウ仲間になった後アグヌスキャッスルの
ムルス発着場の東に85レウニスが喧嘩してる場所があって
ハードモードレベル70でも早めに勝てる美味しい場所
死ぬようならディフィンダー多めにしたりして耐えていたら
喧嘩相手が削ってくれる
エリート喧嘩は85まで使えないことは無い
80からはアエティアにあるエルガレス地下洞窟
90からはみんな大好きカデンシアの亜人煉獄 >>639
同一人物だぞ?
わざわざわかりやすい文脈にしてあげてるのに一々騒ぐなよw >>644
じゃあドコモ回線使って書き込んでみてよ >>645
それを複数の単発末尾が何度も同じ内容でレス付けてくるのが
同一人物確定だよねってのが一番大事な部分 >>644
データ使用量なんて書き込むときに変えればそんな掛からねーだろw ディダーラ島や森下層もありましたな
結構豊富なんよクラスランク上げ場所 >>650
だから使うアプリは5chだけじゃねーでそって話 >>649
お前が何度も同じ内容でツッコまれてるアホエアプなだけだろw >>651
いや、認めるも何も>>385でそう言っているんだが? >>653
エアプソニー朝鮮人この時間で69レスとか頭いかれてるだろ クラスランク上げは探索してる間に上がるから気にならなかったかな
でもクラス開放は仕様を知るまで辛かった >>553
シドウのクラスのアーツにバーストコンボで
パーティ体力糞回復するやつあるけど
敵の行動ループにさえ間に合うなら勝利を確信出来る
え?ヒーロー?使わんな(´・ω・`) >>654
そもそも俺がエアプじゃない事は反論が来ていない>>566で確定してるかし流れに関係無いから触れないが
同じ主張を複数の末尾mが単発でレス付けてくるのはどう見ても同一人物で確定です >>660
いや、だから単発は俺だって言ってるじゃん
別に好きでID変えてるわけじゃないし隠す気もないからな >>655
うん、良かったね
君は元から自演が確定していたんだ
だからそんな奴が俺を自演だーと叫んだ所で
ウリがやってるからあいつもやってるに違いないニダ理論にしか見えないから
自演認定も余計に苦しくなるよね >>662
自演なんてしてないんだけど、どのレスのこと言ってるの? ランランの呼び方は
ヨラン✕ランツという意味なんだよ >>660
いやそれ言うならクエストの進行度答えられてないじゃんお前w
どれくらいのクエスト進行度でボーナス全部使って74レベルなの?答えられるよな? あだ名でもいじられるタイオン
ノア、ランスが性格的につまらんから本当いいポジもらったわ >>647
痴呆爺は本当に主張が二転三転するな
君と同一の複数の単発末尾mが自演を認めているから
俺の勝ちはもう確定したんだけどね >>669
いつ自演を認めたの?
やっぱり日本語エアプなんだね >>674
重い女がミオで
面倒な女がニイナってか
ノア君は大変やね >>568
559 名無しさん必死だな 2022/08/19(金) 14:02:54.20 ID:fxTsOnwxM
>>557
普通にプレイしてたら間違えないところ間違えてるから指摘されてるんでしょ...w
エアプが墓穴掘ったからって他人に擦り付けないでね
からの
> >>566
> イスルギよりクエストの進行度のほうが聞きたかったんだけどなんで>>536の質問にお前じゃなくてID:f4fa8//Edが答えたの?
> 結局自演してたのはお前だったってことでいい?
なんだからクエスト進行度の話になる方がおかしい
君がこの一つ前のミスルギとイスルギを間違える事がエアプじゃなくても普通である、というレスに反論出来なくなったからクエスト進行度の話にすり替えようとしただけ
つまり、こちらが論破したまま止まってる >>672
>655
>385
>661
👴さぁ、そろそろお迎えが近くなってきたんじゃない? ランツをランスと間違える奴が居るぐらいから
やっぱりミスルギとイスルギを間違えるのぐらいは普通だと証明されたな >>676
?
俺が指摘してるのはクラス適性をロール適正と間違えてるってところなんだけど?
>>677
自演の意味、理解してるか...?w ノアはアルトの転生かと思ったのは俺だけじゃないはず >>679
>>524
> >>519
> イスルギなら知ってるけどミスルギって誰ですか
> 俺はフルメタルジャガーノア攻騎士ミオロケット装備のロストヴァンガードユーニ星輝士ランツ戦略士タイオン雅楽士セナで78レベルな
> あと言っとくけどクエストとロケーションのボーナス経験値だけで全取りしたら80はいくからお前のボーナス全取りは嘘になるな
>>536
> >>532
> 温泉クエで本スレでも度々話題になるしシドウグレイあたりよりは人気と思うんだが
> で、お前はどれくらいクエスト進めてたの?
> 俺はヒーローも含めて全部終わらせたらボーナス無しで74、ありで83まで上がったんだが
> ちなみにユニークはレベル50くらいから硬くて面倒くさくなってクリア後まで倒してない
それはそうと単発の末尾mなのに君の過去レスである事を認めるんだね
自演を否定しているのとダブスタだなぁ >>679
idコロコロで別人が袋叩きにしている様に見せかけるのが自演じゃなかったら何が自演なんだい?言って御覧? >>389
むしろ任天堂がやらなかった分野だったからモノリス買ったんだろ >>682
イスルギよりクエスト進行度の方が聞きたいんじゃなかったのか
何回負ければ気が済むんだい君
> >>566
> イスルギよりクエストの進行度のほうが聞きたかったんだけどなんで>>536の質問にお前じゃなくてID:f4fa8//Edが答えたの?
> 結局自演してたのはお前だったってことでいい? ゼノブレは追加シナリオが1年後とかだから本編始めるのが来年からでも遅く無い >>681
>>524なんて文脈からして明らかに俺じゃないじゃん...一目でわかるだろ >>669
ていうか還暦過ぎてる池沼朝鮮人の中指ヘンノスケが自分の半分くらいの年齢の奴に痴呆爺とか言ってるの草 >>451
でもこのゲームってクラス解放以外はすぐ上げられるからむしろストレスフリーだぞ >>686
コピペしか出来ない所まで追い詰められたか
ほんと雑魚すぎて笑えるなお前
オリジンのゼットスクリーンでお前がどんな惨めな人生を歩んできたのか鑑賞してやりてぇわ ごめんね、ID変わりすぎて末尾Mが全部俺に見えちゃったんだね...ごめんね...w >>688
どう見ても残念ながら同一人物なんだよなぁ
末尾m全員 >>695
お前が80レスもしてエアプ晒してるんだから、誰だって指摘したくもなるでしょw >>692
複数端末複数回線ゼノコンプ岩野がそんなの提出しても証拠にならないんだけど >>414
女王様に(踏んづけそうでイライラする...)って思われそう クエ埋めしながら進めてるとキャンプ経験値使わなくてもヌルくなるってのは確かにそう
レベルダウンとかでなく敵の下限レベルをこっちに合わせて底上げしてくれるモードが欲しかった 2匹?のカンガルーはいい加減LINE交換してそっちで仲良くやってろよw 今6章入ったとこだけど、今までショップでうってるアクセサリー全く買ってない
なんか売ってるアクセサリーでおすすめある? >>702
ブローライジング耐性100%の奴だけあると一部の崖で落下死を防げて楽になる
ゴンドウのクラスで貰えるスキルでええやんというのはおいといて ドロップで増えまくって目当てのアクセ探すのメンドイから店売りの微妙なのをわざわざ買う気が起きない
上見たら飯の効果もバグで効果ないとか言われてるの見たら
もう金ってなんのためにあるんだろう >>701
それをやるとレベル上げて雑魚スルーしながらのんびり散策出来なくなるからなぁ
目的地に行くだけならレベル差なくて戦闘になろうが無視して駆け抜ければええけど >>706
金ダブついてたからすぐ終わったなあれ
それでもダブダブだったわ >>694
もしかして俺もエアプガイジからすると自演なんかなw >>712
いや、クリア渋ってる奴が文句たれてるがそこまで面倒じゃないぞ クエストやってるとこっちのレベルすぐに上がっていくんでちくちくやることとクラス育てるのと整合性が取れなくなる 格上の強めボーナスとか名付きの敵をオーバーキルで倒してればすぐってイメージだったけどな
それがめんどくさいってことかな >>712
レベルが勝手にどんどん上がることを本当の簡悔と呼ぶのか
簡悔とは一体… >>715
ストーリー進行に合わせたクエスト消費だと基本戦わないからなそいつら
見かけたら意識的に倒すとかしないと 俺この人と5レベルしか変わらんかったけど全て解放できてるんだよな
多分特訓でレベル上げてない、解放状況見てコインでクラス上げ、クラスチェンジ、ヒーローの入れ替えしてたからその違いだと思うが
解放はともかくアホみたいに余る銀コインあるからランク上げは簡単なイメージ 毎日毎日必死に叩くなあ。
ゼノコンプ全然治ってないじゃんw スレの情報見るとクリア前でレベル上がり過ぎたら、
バーストで銀コイン稼いでクラス上げするのが楽そうに見える 通常クエストのクリア方法が分からんし目当てのヒーローのクエストも出ない てか、
クラス解放はレベル高い相手を倒さないといけないがクラスランクは楽に上がってる いまどきこんなゲームバランスの問題が生じてるゲームなんてなかなかないよ
よくこんな3流のゲームがJRPGの期待の大作扱いされてるよな
任天堂はモノリスに投資するの止めたほうが良いと思う
もっとモダンで完成度高いゲーム作れる良いメーカーが海外のインディデベロッパー探すだけでいっぱいあるって 2のときはスイッチのロンチイヤーに合わすので開発期間足りなかったかーとか思ってたけど
十分開発期間あったはずの3で同じこと繰り返してるってことはやっぱり能力ないんだよここ オリジンの欠片のハンマー持ち探してこいと
エンディングで通常に戻ってたエセルのクエスト分んねーなー
特にハンマー探せとかナビ働かないから大変 とりあえず不満点はあるがこんな面白いJRPGはそうはないんでゼノブレ4も頑張ってほしいわ メインストーリーが楽になりすぎないように
調整してプレイしてるとクラス経験値入らない罠にハマるんだよな
まさかクラス経験値にまで補正入るとは思わんよ >>728
これ
ゼノブレ2もそうだったが文句を言いたいことは山ほどある
それでも稀に見る名作なんだよな >>722
取り敢えず仲間全員分クラス解放したら後は
誰かランク10にしてマナナの野戦スープ飲むだけ?
トライデンの後シナリオ進めたからお前どう見てもメビウスのファッションのクラスのやつが収容所潜り込みとか変だろとか笑いながらやってた >>576
たぶんゼノブレ3がメタスコアも低くて売り上げも前作割れしてたらもっと静かだったはず
現実はメタスコア高くて評判良いし売り上げも前作より上だからゼノコンプ達がイライラしてる 申し訳ないけどメタスコア高い理由は本当にわからないのでNG
ここまで不満点というかダメな点が多いのにあんな点数にはならん
クラスシステムもだし、あまりに広すぎるフィールドも途中からただただ面倒だし、システムあまりに色々な要素入れすぎたせいで複雑に見えて結局クラス毎にあまり差別化できてないから単調っていう最悪のパターンだし、なによりとにかくムービーが多い
ゲームとして多すぎる欠陥を全て無視するならもうメタスコアなんていらんのちゃう? クラス解放全然上がらなくなる問題は早急に修整してほしい >>735
メタスコアもユーザースコアも高いという事実を受け入れないとゼノコンプは治らないよ?
お前の言ってる不満は大多数の人には大した問題じゃないと言うだけ >>732
パーティー入れとくだけでアーツ覚えるん? >>735
それただ単にお前がゼノコンプなだけじゃん やっぱり企業ウィキ見ないとクエストクリア出来んのこれ? >>741
初見だとわかりにくいのはある
集める系とか特に
メインクエストは最後までスムーズ >>735
個人的にあんま気にならんなそこ
まあ主体的に色々やるからだけど >>742
メインストーリーはクリアしてレベル80ちょっと
ぼちぼちサブクエスト消化してる
今はオリジンの欠片で武器作るクエストとエセル関連を探してる >>739
ソウルハッカーの事ならヒーロー以外が誰か1人ソウルハッカーになるか
ソウルハッカー以外のクラスならマスタースキルで魂ハッキングを付けて名を冠する者狩りをせねばならん
でいいのかな答え 大人になってオフラインのRPGなんてよくやるな
運営型にしないと生き残れないジャンルだろ >>741
見てないせいで200時間コース(๑•̀ㅂ•́)و >>746
大人になったらオンラインの方が辛くない? >>749
滝の下に動かせる岩がある
コロニーラムダから向かうと良い 上の方の泳いで埋めてるマンやべーな
船はバック走行だとやりやすいよ >>304
ニイナのお陰で、序盤にレベル50まであげてニイナ仲間にしちまったぜ
この後のストーリーぬる過ぎたわ クリア前からレベルダウン機能は必要だったな
敵と同レベルなら継承どもどんどん上がる まあストーリー以外は2より良かったよ
2はマジで動画でいいと思った クラス上げはまあやらなくてもなんとかなるレベルではあったので最終的にあんま気にしなかったな
でもそっちの方も何かしらの手段でケアは欲しかった >>748
多分比較対象がオンラインMMOとかじゃなくてスマホゲームだと思う >>759
リマスターでできたことが新作でできないほうがやばい それなりに寄り道してるけどそんなにバカスカレベル上がらないけどな
キャンプでのボーナスレベル上げは一度もしてない >>761
終盤入る前までなら5くらい上を維持してたかな
クリア前はやること殆どやったから10以上上になってたけど…
そんなポコポコ上がりはしないね チェインでユニークオーバーキルやってると6差なんてあっという間だ とっととクリアしてアタッカーノア52以下モニカMAX他1でゆりかごでラッキー7振ってろ >>760
出来たじゃなくリマスターだから最初からいれた
クリア後解禁なんだからシステムそのものがないわけじゃないんだけど
知能が虫レベルになるとその程度すら読み取れないの 必要と思ったから機能追加したんだろ
なぜ今回不要と判断した
仕様から見て無能と言わざるを得ない キャンプのレベル上げは糞丁寧チュートリアルで仕方なく1だけ上げた
もしかしてあれキャンセルできたのか ジェムのレベル8からの作成が苦行ってレベルじゃないんだが
クラス上げなんてレベルダウンさせて素材集めしてるうちに余裕で終わってるだろってくらい JRPGでこのレベルに文句垂れるてるとやれるソフトないんでは?
これ以上を求めるとマジでブレワイとかエルデンリングぐらいしか存在しない
しかもこの2本はJRPGの枠を飛び越えてる世界的ソフトだし
ゼノブレイド3に肩を並べられるJRPGって殆ど無いとちゃうの
まあFF16とⅦリバースコケたら実質No.1だよ ジェム素材はバーストコンボで対象ユニーク狩れば売れるくらい集まる
コモン30個の方が辛い
あと低LVユニークもすぐ死ぬからめんどい ああ、因みに俺全機種持ちね
箱は殆ど触ってないけど 今まさにジェムX作ってるけど
コモン30個の方が集まりにくいのはどうかと思う 今回はムービ見直したいと思えない なぜか長く感じる
1と2はシーンによっては何度も見れたんだけどな クラス解放はマジで緩和した方がよくね
解放する為にわざわざ高レベルと戦って無駄にレベル上がって本筋が雑魚になって新しいクラス覚えても解放出来なくてまたわざわざ高レベルと~の繰り返しになってるわ 1はムムカブレイド
2はメツブレイド
そして3は
シャナイアブレイド ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています