「ゲームはクラウドが主流になり新しいハードは作られなくなる」という説について
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ここ数年前はよく言われてたけどぶっちゃけまだ信じられないわ 主流になる気配がなさすぎる
通信インフラが劇的に進化しないとアクションは無理でしょ クラウドゲーミングはおま環が酷すぎるからクソ回線だと無理なんだよな クラウドが主流ってswitchにそんなにないぞ
バイオとキングダムハーツくらい
全然主流じゃない Googleとアマゾンがクラウドゲーミング始めた時期に盛んに語られてた説だけど クラウドを快適に実行するためにハードウェア側の進歩も絶対必要だから新ハードは引き続き作られるだろう >>2
任天堂がクラウドゲーミングってやつに本格的に手を出すのは、「ぼくのかんがえたさいきょうのインターネット(回線)」が一般人にも手が届くものになってからだろうね
そしてそんな都合のいいインターネット回線なんて、今の時点ではこの地球上にはどこにも無いと言っていい おま環と言ったところでクラウドゲーミングはすでに商業ベースで展開されてるわけで 余程経済格差拡大と少子高齢化が進んで貧乏大衆の反射神経や知能・教養レベルも下がってソシャゲ程度しか選ばれない時代が来れば……?
でもその辺まで来るとBtoCゲームプレイ文化自体絶滅して配信視聴辺りに取って代わられてそう バカみたいに金あるとこに先に開拓してもらわないといけないからマジでMS次第 クラウドも5Gがあれば、みたいに思ってる人とかいたよな
5Gは無線としてすごいだけで、今使ってる光回線以下なのに >>14
それはちょっと君あ勘違いしているぞ
5Gでクラウドをやるんじゃなくって、5Gが普及したら既存の回線が空いてくれるのでクラウドのインフラがよくなる!っていうもの 手元のスマホでオープンワールドもバトロワも動くのにクラウドでやる意味ある?っていう
クラウドでしか遊べないゲーム持ってこなきゃ無理 サーバー運用コストを誰かが負担しなきゃいけないからガチャとか月額課金が馴染むソフト以外は苦しいだろ
バビロンなんとかみたいにすぐサ終でいいならともかく >>8
クライアント側はもう十分なんだよ
鯖からクライアントまでの経路が問題
特に光回線経由の遅延
>>16
従来の光回線周りの機器よりはるかに遅延は少ないんでなかったか?
今残ってる問題って光回線周りの機器原因の遅延や距離が一番でかいだろ? >>9
ダンボールVRが出る前にVRを叩きまくった任豚が言っても説得力ありません >>22
Googleは世間の需要が高まれば通信各社が帯域広げて値下げしてくれるから速度の心配はしなくていいってプレゼンしてた >>22
5Gだけなら低遅延→光が結局どこかの経路で入るからお察し クラウドゲーミングで先進的な事をやってたベセスダを買収したからMSは鬼に金棒状態 >>21
なんの追加機器無しの段ボールで出来るから凄いんだろ Googleが自爆したからな
AmazonもLuna細々とやってる感じだが
どの程度注力してくのかわからん
怖いのは中国のアリババクラウドを利用する中華勢力 現状だと回線レイテンシのブレークスルーが起こらんとFPSやらのアクション物は難しいわな 技術の進歩をグラに注いでる間はクラウドゲームなんて成立せんからなw 一番怖いのがサ終
最悪でもスタンドアロンでプレイ出来るCS機と違って一切残らない >>34
Appleが自社専用の超高速低遅延無線インターネット回線を文字通り全世界に整備すれば…とか一瞬思った
既存の携帯会社になんて任せてられない、回線もAppleで用意するわみたいなノリで 最初からいずれそうなるって話だったろ
10年単位の話だぞこれは
ただ回線よければ技術的にはプレイにほぼ支障ないとこまで来てるよ。格ゲやfpsは辛いかもしれんが。
あとは回線のみって状況は数年前からすると随分進歩したなとは思うけどね 個人的には早く普及してもらいたいね
格ゲもFPS もやらんからクラウドで十分だし クラウドを主流にするなら回線通信技術が二段階位技術革新を起こすのが必須として
仮に実現出来るとしたら一番利便性が高く低価格な任天堂ハードが選ばれると思う >>34
グーグルが死んでネトフリが参入しちゃった >>35
回線個別で用意するぐらいならハード買わせた方が楽でない >>40
ネトフリはただのサブスク
それならGoogleもやってる 通信ばっかり問題にしてるけど、同時接続にシステムが耐えられるかも考えると相当無茶有るね
今の「ゲームサーバーにプレイヤーが同時接続してマッチングを形成する方法」だとBGMやグラフィックはクライアントが負担してくれるから意識しなくていいけどクラウドゲーミングはこれらのデータもゲームサーバーが配信しなきゃならん
プレイヤーの操作によって起きたグラの違いや効果音もその都度生成し、配信しなきゃならんからしょぼいゲームしか提供できない インフルありきだから
夢はあるけど実際はメジャーになるには
超えなければならない壁が沢山 通信インフルって!?
風邪ひいてもうた
このクソ変換が!ー! 多分フルストリーミング(現行の圧縮手法含める)という方向性ではもう辛いから
低解像度ストリーミングに機械学習によるアプコンで
通信負荷を軽くする方が将来を考えたら現実的かな 最新のゲームはPCで、過去の互換性のないレトロゲームはストリーミングで、と棲み分けが行われるだろう
ぶっちゃけクラウドストリーミングでのゲーム配信のメリットって「用意不要なプレイ環境の共通化」ぐらいしか無いから NURO問題見ても利用者がちょっと増えただけでアップアップだからな
もうネット環境がギリギリなのよ
安定したクラウドゲームは厳しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています