サードが任天堂を軽視する理由、誰にもわからない…
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Switchだけマルチハブなのは性能足らんからだろ 開発費高騰で辛い
理想
海外でも売れるハイクオリティなゲームを作ってPCPS箱マルチで全世界に売って利益を出す
現実
洋ゲーの劣化コピー作って海外には見向きもされず日本の客にも嫌われて大爆死
ご臨終 Switchとかいう極小の市場で勝負するより
PS箱PC全機種マルチで大多数のユーザー相手にしてた方が儲かるし そしてこれが豚が他サードを敵視する理由なんだよなあ サードの経営開発者が26年ソニーに懐柔されたバカだらけだから エース安田か望月の記事で高性能じゃないと開発実績アピールできないみたいな話があったからそれが原因じゃね >>1
ソニーの社員から、switchよりもずっと高性能でswitchよりもPS5の方が人気も販売数も絶対にありますから、switch見捨ててから高性能なハードで出すべきです。
switchみたいな低性能なハードで収まる会社じゃないでしょう?
カプコン、その他サード「そうだね」
なお、現実は >>1
ユーザーがプレイステーションを軽視する理由、誰にもわからない…?
存在に魅力がないから? >>8
大多数のユーザーとは?
完全新作が移植に負けるタイトル増産して売れないのはメーカーのせいで
発売以降見向きもしない層に悦のみを提供する事? 選択肢がSwitch独占か他機種マルチの実質二択でしょ?
前者選ぶアホなんかおらん
Switchがマトモな性能ならマルチ仲間にもなれたんだろうけどな その結果ユーザーに軽視されて任天堂一強になってしまった 海外はハードスペックが足りないから
ジャップはクソニー忖度だから 日本で売ることが出来なくなったから
日本でウケるソフトが作れるならswitchで展開する意味がある
(と言うかswitch無しはあり得ない)がそうでないならswitchに出す意味は無い 同じ市場でまともに勝負して勝てるわけ無いからな
だからPSが楽園だった
ただ客が楽園に見切りをつけた 頑なに日本限定の話をしたがるのは現実逃避なのか本物のアホなのか、どっち? ゲーム買わない乞食しかいないからサブスクに逃げたPSとxboxなんかに出す必要はないわな
今後あらゆるサードのソフトはゲーマー向けにPCと一般層向けのswitchでいい >>21
Switch独占だともっと売れないからガン無視されるんだよこれまでもこれからも >>23
日本市場を存在しないものとして扱ってる奴の同類 >>25
switch独占の桃鉄が国内トリプルミリオンだけど
スタオ ソウルハッカーズ ヴァルキリーあたりはどれくらい売れたん?w 任天堂ソフトが偉大過ぎて勝てそうもないから逃げてる
PSWなら糞げでもゴキが持ち上げてくれるし、買ってはくれないけどなw 2Dインディーなら性能充分だけど大手が出す3Dには性能不足 ソニーとの契約だろ
パリティ条項があるとスイッチだけローカルマルチを付けるのは出来なくなる
性能の問題もクラウドで解消可能だがスクエニはキンハーはクラウド版をスイッチに出しているのにFFはやらない
これも契約だろう
パリティ条項はハッキング、ブロック権は裁判で発覚した
これらは通常では明るみに出なかっただろう
ソニーは他にも大手サードと公にならない契約を多数結んでいると思われる
その中にスイッチに出させない契約があるのだろうな >>33
RPGはポケモン ゼノブレ FEと
レースゲーはマリカと
格ゲーはスマブラと
オープンワールドはゼルダと
パーティーゲーはマリパと
比較されちゃうもんなあ
尚、パーティーゲーの桃鉄は国内でマリパより売れた模様 「各社メインブランドは全てPS、他ハードには新規作や実験作しか出しません
他ハードにメインブランドを出すなら、必ずPSでも完全版を出します」
PS2からPS3時代にこれをやりまくったから、
サードのファンはPSに集まってる、と考えてたんでしょ
で、ずっと負けハードにこもった結果、古参ファンは減少の一途、新規ファンも捕まえられずに市場壊滅、
プロスピやらアトリエやら、逃がせるタイトルからスイッチに逃がしていって、
ついにペルソナニーアまで逃がすところまで追い詰められたのが現状 常にその時の平均的なスペックに合わせて
開発していくのが一番安定するからだろ RPGゲーなんてPSだとライバルはテイルズ 軌跡 スタオ ソウルハッカーズ ヴァルキリーとかだからな
くっそレベルの低いゴミばっかだからポケモンとやりあうよりはまあマシだよな 理由は簡単
低性能おこちゃまブヒッチに出すために労力かけてデチューンして残飯版にしなくちゃならないのに核爆死確定だから なんでメインはPSばかりに出てたのかわからん
リスク分散のためにも任天堂ハードにもメインIPあったほうが良かっただろ
現にこうして苦境に陥ってるし 競合相手として任天堂が強過ぎるから勝負出来ない
そして任天堂はスペック性能に制限があるから
AMD様のハード性能と借り物アンリアルエンジン使って
高精細画像作れば、任天堂に勝った気分になれて
無能からの現実逃避と、みっともないプライドを満たせるだろ? 単純にスペックが低すぎてまともに動かん
最適化に苦労する ブロック権とかいうの使ってたのかも?
どこかの市場が壊滅的なのでもうあそこはダメだと急いでスイッチに移植してるのか? 金銭的な支援が無いから
任天堂機に出そうとしたら支援なくて驚いた海外サードの話があったよ >>41
でもPSにブレワイやマリオデよりクオリティ凄い和サードのゲームないよね
なんならモンハンライズよりクオリティ凄いゲームすら全然ない スイッチ限定ユーザーはGOTYに入るようなゲームがスルーされて可哀想 RE4
SF6
ドラゴンズドグマ2
モンハン次回作
これ全部PS5XSXSteamです PSPとPS3、PSVとPS4
圧倒的な性能差のマルチが日常茶飯事だったのに
スイッチ時代になった途端「性能差で無理」とか本当なのか?
特にPSVは、あのソフト売上でもサードが喜々としてマルチするほど簡単にマルチ可能だったのに、
スイッチマルチは苦労するから出したくないなんて信じ難いが 昔のアーケードの無茶移植に比べたら今のSwitch含むマルチなんて楽勝だろ
やる気ないだけ 軽視した結果日本で全然売れなくなったのも面白いしそれがわかってても頑なに出さず爆死していくのはもっと面白いな
手の込んだ自殺やん >>39
ソニーが参入時に囲い込んだからだよ
それまでのゲーム業界では誰もやらなかった
任天堂もセガもハドソンも自社ソフトで勝負するものと思ってたし、3DOはオープン規格だし
ソニーはシェアを取るためにサードをかき集めて、「全てのソフトが集まる」をイメージを作り上げた
サターンで人気が出たサードタイトルは必ず引き抜いたし凄かったよ
箱潰しは言わずもがな >>44
>>49
まだモンハンで何かが変わると思ってる人がいるんだね
ワールドで何も変わらなかったどころか寧ろ減退したのに7年に一度の配給制モンハンがPSに出たところで何が変わるというのか Twitterでスプラ3の盛り上がりを見て 今はモンハンよりスプラなんだな と悲しんでるモンハンおじさん見たなw >>54
エロゲ移植はPS版だけ名前変えさせたり
PS後発の場合は追加要素がなければ認めなかったり
当時のSCEは権力があったな
今は見る影ないけど わかりやすく一言でお爺さんに伝えてあげるよ。オーバーウォッチ2もヴァロも任天堂SONYなんて関係ない
クラウドゲームで高額なゲーミングPCがなくてもふっるーいCSおじいさん世代のPCでも新しいゲームが動く時代にPSやらswitchやら昭和原始人の知能で話するならもうゲーム界隈について触れるなよ
笑われもしない 障碍者のうーあーって独り言だよ
任天堂SONYなんてないそもそも お前らみたいなお爺さんが素っプラトーンを遊ぶとでも??すでにマッチも遅い時代にそぐわないジジイの考えたゲームだよ それも マジレスすると任天堂機の性能が足りんからだろ普通に
携帯機兼用したのもあって発売した時点で既に最新スペックには及んでなかったのにそれから5年経ってるからそりゃもうめっちゃ開発しにくい環境よ
でもCSにおいてSwitchを無視した展開とかそれこそ自殺行為なのでサードはかなり苦しい状況になってる
PS5が普及するかSwitchが新型出すかすればもうちょい改善されるんだろうけど世界的な半導体不足で当面は無理 >>60
それこれからPS5が辿る道だな
XSSとXSXとPCが残り時代遅れ性能で市場に客がいないPS5 >>60
売れないのに最新スペックのゲームを作る意味はあるのか? なんだかんだ独占ソフト多い
むしろ昔のが性能低かったから出せたとかヒットも多かったかも
まぁ携帯機発でヒットしたソフトも今じゃ全滅に近いか
無理な縦マルチもコエテクが真っ先にやってIP死んだりしてるから当時から最適化もひどいと叩かれてたけど SwitchとsteamだけでPS5やXBOXに出さないゲームも多いけどね
良くみるのがSwitch、PS4、steamだけど ワクチン打ってそうな情弱お爺さんが世間知らなさ過ぎてオレオレCS通信の情報しか知らずに書いてるなあ三年以上前からここでも社会の人に書かれてもわからんか
スマホもPCもないか覇権ゲーム端末の 任天堂は独占ソフトで儲けてるからサードなんかどうでもよさそう おまえらみたいなお爺さんってネット記事みてなんかのついでにレスしてんだろ、ゲームを現行している人間ではない 何陣営でもなんでもなく客観的に見てるとSwitch市場は超活気あるけど8割の客は任天堂のことしか見てなくて
残りの2割はSwitchに並ぶゲーム全体を見てはいるけどかと言って任天堂ソフトも当然遊ぶからサードの店までなかなか寄ってかない
サードからしたら任天堂に勝てなくて肩身狭い思いするよりそもそも任天堂機で遊ばない客に向けてサード間で争った方がまだ見込みある
ってやってきたんだけどついにここに来て日本市場はSwitchオンリーになり逃げてきたサードが緩慢な死に向かってる感じ >>69
この世にゲームできるハードはスイッチとPS5しか存在しないのか?
じゃあスイッチしか選択肢ねぇな ブヒッチに出しても売れないからだろ
豚は基本任天堂ソフトしか買わないからな 客がめっちゃいるのに売れないか
客自体がいないかのどっちかだから
日本人しか相手しないような和サードゲームの話な ぶーちゃんて「サードなんかいらん!任天堂のゲームだけ出来れば良いもん!」と言う割にやたらサードの動向気にしたり任天堂ガン無視のサードを憎むよね(笑) そうはいっても今までPSPやVitaとはマルチできてたしな
急にマルチ出来なくなったのは何故?となる >>78
ほんとこれ
いい加減任天堂は半導体を使っていない低性能Switchでは無理だと悟ってちゃんと半導体を使った次世代機へ移行するべき >>72
現状で客が任天堂しか見てないのは仕方ないだろ
サードが任天堂作品に比肩する出来のゲームを連発した上で、客が任天堂しか見てないなら不満も出るだろうけど >>81
任天堂ハードにメインIPだしてたザードって本当に限られるからな… そりゃ任天堂ハードに全然力入れず、PSに尽力してきたゲームがいきなりswitchに来ても売れるわけねえだろ
それに関して任天堂もswitchもswitchユーザーも一切悪くない
サードの自業自得でしかない switchで出るゲームはswitch版が一番売れてswitchに出ないゲームはそもそも見向きもされないっていうのが現実
PSのゲームどれも売れてないからな
死にたいならこれからもPSで出せばいい 5年以上前のゲームの劣化移植で勝利宣言してるのは涙が出ますよ… 5年前のゲームの移植の方が、
金掛けた新作よりも売上が高いことが一番やばいかと シェア9割以上のスイッチ
PSとスイッチマルチのゲームもスイッチの方が売れる
サードとしてはスイッチだけでいいだろPSとか作るだけ赤字だろ社運がかかってんだぞ >>88
日本の話じゃん
世界的に見たらSteamに出さんのはアホだろ 日本では売れないけど海外で売れるならそれで満足
俺は買わないけどサードが儲かってるならそれで満足
変わった性癖のやつがチラホラいるな 海外で売れないと作られもしないとか
AAAなんかファーストが支援しないと厳しいレベルになってるんじゃないか >>93
ゲーム出ないけど満足してる方が理解できん 任天堂ハードはサードが売れないって昔から言われてるからなぁ >>96
本当にそうだね
現実はみんなswitchのゲーム買ってるんだけど ドラクエですら12はPSメインに出したい臭が凄いからなぁ >>98
実際はswitch版が一番売れて一番売れてないのがPS5版ですよ?
現実見ようね >>96
仮にPSにゲーム出まくっていたとしても誰も買ってないから全部爆死してんじゃん
誰にも買われないゲームなんて「出てない」のと一緒だよね DQ11も3DS版売れたけどスクエニはイマイチな反応してたな
普及台数と価格の差を考えたらわからんでもなかったけど >>103
その判断が間違ってるって話
実際売れてないんだし 売り上げよりもソニーからお金貰うほうが得なんじゃない? 家庭用ゲームの市場規模がPC50%CS3社合計50%だから
Switchがハネられるのは当然だろうな
まずPCあり気なんだよ
PSや箱はついでにすぎない 手間の割に売れないからだろ
モンハンライズPC版とか一ヶ月でセールして半年で価格改定の投げ売りしてもワールドの半分以下だし >>109
PCユーザーの購買力がないだけでswitch何も悪くなくて草 まあ今年のスイッチはエルデンより売れたゲームないもんね 全マルチのcodにも抜かされるでしょうな(´・ω・`) PCで作った後で工数かけて性能が劣るSwitchでも動くようにするのが手間なんだろう
手間がかからず無理なく動くのは糞グラの烙印押されて売れないし PCメインのカプコンはライズの売れなさにはビックリガッカリしてるだろうね まさかsteamレビュー数がワールドから5分の1にまで減るとは思わなかったでしょう(´・ω・`) PC+Switchは最も市場規模が多いけど
そっちはインディーゲーが結構出てるだろ
ガチで作るにはSwitchのスペックが低すぎるからしょうがない Switchで出てないゲームなんてあまり聞かないが つか任豚がマリオデを凄いゲームだと思ってる事がすでに間違ってるんだ
女子供や任天堂信者なら楽しめるんだろうけど
世界のゲーム好きからすりゃディフォルメのオッサンがぴょんぴょんするだけのつまらないゲームなんだわ
おっさんがぴょんぴょんするならダイイングライトの方がまだ面白いんだわ
俺もゲハじゃあ任豚からゴキブリだと言われるけど単に任天堂のゲームがつまらないからやらないだけなんだわ
別に任天堂が嫌いとか無いんだわ、むしろ女子供向けに頑張ってて偉いと思ってるんだわ
任天堂のゲームよりもFPSやフロムゲーの方がずっと面白いと思ってるだけなんだわ >>115
それはPCゲー知らなすぎるわ
年間のタイトル数1万とかだぞ
最も独占タイトルの多いハードはPC
CSはそのお下がりばかり
だから独占タイトルの多いPCとSwitchしか売れない >>98
売れたやつは例外扱いすれば
サードは売れてない、になるからな
任天堂タイトルも全部例外
国内は例外扱いする領域のほうが大きい >>113
サンブレイク実質アップデート放棄だもんな酷いよ >>117
つまり見た目しか見てないってことか
やっぱ動画勢なだけあるね >>119
一般人も買い出したから国内の月間アクティブ300万なんだろ
CS売上<PCになった時点で据え置きハードはメジャーハードから落ちてる
そもそもゲーミングPCをゲーム専用機みたいに考えてるのが古すぎる認識
PCにただグラボ刺しただけのものだぞ >>113
PC版ライズはほとんど売れてないってことですね?
ほぼ単一機種で1120万本ということで識者()のお墨付きを頂きました サードが売れないSwitch
そりゃバイオもFFもPS5独占になるはw 国内PCユーザーとか購買力はゴキブリ並みに無いからな
ドラクエ モンハン エルデンすら国内PCだけでミリオン売れないゴミ市場
まあ海外も海外でセール乞食だらけだが ソニーの方がたくさんインセンティブをくれたんだろ
ソニーが去ってもその時代が忘れられない 単純に市場規模がPC+何かってなってるから出さないだけの話に
信仰心が邪魔して認められないんだからゲハって面倒くさいよな
儲かる方に出るだけだぞ
儲からないからサードは独占を止めたのと一緒 >>126
今時日本だけで商売何て考えてないよ
考え方が古い
それだったらそもそもPCに移行しない まあSwitch切った方が儲かるんならソレでいいんじゃなかろうか。
お客さんも欲しけりゃあ対応ハードごと買うのだろうしな。
そういう意味ではPS5もXboxもまず普通に買えるようにならんとなあ。 >>113
MHWの時のPS→PCに移行するユーザーの5分の1しかswitch→PCへ移行するユーザーがいなかったのか
switchからPCに客を移動させられず、PCメインでやってくカプコンにしたら残念な結果だったよな >>130
国内の月間アクティブガー言ってイキってるから、国内のPCユーザーは購買力ないね って言ってるだけだよ
なんでイライラしてるの? >>122
見た目じゃないんだよ
ゲーム性が任天堂のゲームより面白いんだわ
見た目は趣味の問題だからね >>131
PC+Switchはインディーゲー
PC+据え置きはスペック使ったゲームって棲み分けしてるだけだろ
スペック使ったゲームが出ないからサードが悪いとかガキかよって思うね
PC買えば全部解決するのにさ 海外ですら未だに今月は出荷あったから売れたとかのレベルだもんな >>133
PSと箱がそれ未満だから国内すらサードがPCに移行してるだけだろ
アホかな? >>134
お前が見えてないのは現実ってことかwww >>133
>国内の月間アクティブガー言ってイキってるから、国内のPCユーザーは購買力ないね って言ってるだけだよ
あんたがイライラしてるじゃん >>102
俺と外国人が買ってればどうでもいいことだな
そのおかげでソフトでてるんだし 任天堂がサードを軽視した結果でしょ
CoDはジョガイとか オレ個人としては一国でハードが一世代で数千万台売れて
数百万本以上売れるソフトもポンポンでる国が母国なのに
ソコで大人気のハード向けに商売できないってのは
もったいないどころの騒ぎじゃないだろとしか思えないのだが…
そうでない方が儲かるというのならその判断に外野が口を挟むことではなかろう。
遊びたいの出してくれれば買うしさ。その時買えれば、だが。 問題は日本だけの市場じゃやっていけないけど海外ユーザーからしたら訴求力無い和ゲーしか出せないサード
なんで日本だけでやってけないかと言うと開発費かけすぎるから
身の程をわきまえられてない >>144
それで出てくるのがライズと桃鉄だけでしょ
ライズはワールド以下だし桃鉄は国内だけ
今後急激な少子化と円安で日本人が貧乏にまっしぐらの状態で海外目指さない方がよっぽど物が見えてないでしょ むしろ開発費かかってないのに値段だけ高いとか
世間もいい加減気付いてる
これだけインディーとか無料のゲームもあるわけだから 豚が自分で集金袋と言ってたので
それにサードが爆笑しながら答えてる >>144
それはもうCSからスマホに行ってる時点でなぁ 冷静に考えたら当たり前なんだけど文化趣味趣向ノスタルジー流行
身に染みてる母国で作って売れないゲーム異文化の世界に出しても売れるわけないんだよ
たまにウケてるタイトルはまぐれ当たりで続編や関連作品は普通にコケてる
売れてるメーカーは頭使ってリスクヘッジもしてゲームとして完成品を出してる
ここでも当然任天堂は除く サードは日本と海外の両方で人気が出るゲームが作れないから海外比率の高いハードに出したがる なんかやたらワールドワールド言う人いるけど
今ワールド2を出してももう2000万なんて絶対売れんよ >>148
おもしろいのはそれこそ任天堂ソフトに集まる客のおこぼれ程度の収益で
高スペ向けの開発費稼ぎ出さなきゃいけないこと
続くわけないだろと コネ作るのが上手いんだろ、名越も原田もメロメロだったし まあ和サードは昨年度セガ以外は過去最高利益を出したばっかだから、今のやり方が正しいんだろうね
それよりニシくんは減収減益の任天堂の心配をしてあげたほうがいい(´・ω・`) WiiUでCoDが全体の1%しか売れなかったんだよなあ
わざわざswitchでフルプライス出して低スペのCoDやりたいってのが
どれだけ居るかをフィルは見たいって言ってたなあw >>148
ちゃんと楽しませてくれるならそりゃ払うがね >>150
大体「日本で売れた」があっちで売る為の箔になってる部分があるんじゃないかって ファーストにして最強のソフトメーカーだから
自分らのソフトが売れないのはこの巨塔のせいと逆恨みされる
その辺の感情上手く利用したのがプレステ >>156
収益半分になったSIEの心配してあげて カプコンがワールド2出さないのはカプコンが賢いからだよ
ただじゃあ代わりの海外向け恐竜狩りがウケるかはわからんが
なんにせよモンハンのもっさり海外には絶対ダメと理解して
あのシャクシャク恐竜撃ち作ったんだろう プレステ産のIPなんか年々消えてってるんだからサードには好きにやらせとけばいい
そのうち一緒に消えるだろうw カプコンはオンギとかガン無視で全てのハードに足掛かりを作って売れる所に売れるやつ投入してるな >>152
Switchにライズ2出しても売り上げめっちゃ減るよ
サンブレの話題のならなさは凄い 聞いたのが理由らしいぞ
日本ファルコム @nihonfalcom (2010/04/29 17:25:40)
いまDSは任天堂のもの以外では売れるものが一部しか無く全く売れないと聞きましたがどうなんでしょうかRT @roadfreed: @nihonfalcom pspで販売しているソフトがこンなにも好評なので、DSでも他社の移植じゃなくてファルコム名義でソフトを販売できないでしょうか?
http://twitter.com/nihonfalcom/status/13057923483
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>165
ヴァルキリーもSOも爆死したしな
あーあ >>146
世界50万でヒット扱いのPS5独占ソフト・・
円安で増収減益なPS・・ >>164
まぁ出せる状況じゃないなら(作ってるとしても)発表自体しない方が賢明だわな なんか知らんけどプレステなら!とか狂ったソニー信者がのこってるんじゃないかな
箱◯の時にMS裏切ってソニーに開発環境横流ししてた馬鹿もいたし、壺みたいなもんだよ gkの最後の希望ワールドしかし何故かライズに利益で負けているのであるw Switchに合わせると任天堂以外はインディと変わらんクオリティのゲームしか出せないからグラだけでも差別化ってサードが最新ハードに出したいの分かるけど無理すんなよって >>170
ぶーちゃんはPSでフォトナやら原神が年1000億円課金されてても
無視してるよなあ >>100
これ本当に草
是非メインと言わず独占で出して欲しい
もうドラクエ興味ないし悲惨な末路が見たい >>146
スイッチではライズと桃鉄だけ、というもののPSも8割以上のソフトが国内/海外含めて爆死しとるがな。
サードが金掛かけたゲームの販売数はたしかに多いから売れてるサードよソフトの数はスイッチより多いけど、爆死してるソフトも多いぞ。 今年の和サードゲーでSwitchに出なくてPSには出た出るソフトが10本くらいしか浮かばん
Switchマルチの方が圧倒的に多くね? アップルみたいにサードを呼び込めれば
ゲームアプリのロイヤリティだけで利益2兆円になるんですよ
それが出来なかったのが任天堂
人間のWiiUにかまっててプラットフォームを作れず出遅れたんだよなあ >>181
スマホゲー業界なんてレッドオーシャンじゃん 原神?やってるよスマホでwwwww
あんなのスマホで十分じゃん >>144
単体で見たら大きいけどPCが億単位だから相対的に小さくなる
スペック低くても市場規模でかかったら出まくるのはスマホが証明してるしな >>177
まあFFは確定だからユーザーを集めたい気持ちはわかる
でも10オフとダイのSwitch版追加による延期で諦めた感はある 高スペ向けにも十分なほど潤沢な開発費をソフトの売り上げで稼ぎ出してる任天堂が
「ゲームにそんな高スペいらなくね」を一番体現してんだから皮肉というか >>177
シリーズにトドメ刺すかもな
多くの和ゲーIPと同じく
墓場で草 FF16はここまで来たらPS5独占だろうから注目だよ
果たして世界でどれだけウケるのか
せめて恥かかないようにゲームとして完成品出してほしいわ
現状に投げやりにならないで >>189
AndroidとAPPLEの売上を泥棒しないでくれる?wwwww すぐ原神原神言う奴ってCSゲーでもガチャ集金してほしいのか
そんなことしたら俺はゲーム卒業だわ 64でサードが離れた時に一社になってもやると言ってたし実際できる体制を作った
いわっちはゲーマーだからかコアゲーも欲しがってたぽいが君島古川にはそんな考えないんじゃない? スマホのセルラン1位だからね
クソデカスマホ(PS5)はこれからセルランで競ったら?
ライバルはウマ娘かな?
https://i.imgur.com/tGFQSql.jpg >>193
PSのソフトが爆死ばかりで何もないからただの叩き棒。
ゲームの売り上げじゃどうやっても勝てないからゲームでも何でもない
パチンコやギャンブルの売り上げを引き合いに出すとか落ちぶれすぎて泣けてくるね。 やっぱ任天堂信者は未だに基本無料ゲームを見下してるのな
原神に限らずフォトナもエペもオーバーウォッチもヴァロラントも基本無料だ
それで逆にパッケージゲームよりもボロ儲けしてるんだぞ チカニシくんはおじさんが多いから仕方ないよ(´・ω・`) >>193
原神をbotw以上!って持ち上げは異常だよ。
現状オープンワールドでbotw超えれてる評価のPSソフトがなくて、botw>その他PSソフトなのに。
原神>ゼルダ、ってアピールは、
原神>越えられない壁>その他PSソフト
と、完全にPSのネガキャンにしかなってないのに気づいてないのがやばいわ。 そこまで原神がすごいなら原神の利益抜いたら赤字になってそう
ソニーファーストゴミ過ぎるしそりゃサードも逃げ出すわ 原神は10年20年後に存在してますかって話よね
ゼルダはずっと人気なのは容易に想像できるけど
まぁ何でもポイ捨てゴッキーには理解できんだろうな >>202
ソシャゲなんだからサ終したら全部消えるに決まってんじゃん
ソシャゲだよソシャゲ まあ利益よりも優先したい何かがあるんだろうからサードも本望なんだろう PCでも出したいからなのでは
モンハンライズ見てると性能差があり過ぎるとユーザーがうるせえじゃん >>1
モンスターファーム→二万
ベヨネッタ→四万
こんな市場じゃわざわざ低スペックハードで動かすための”最適化のための劣化作業”やってまでわざわざ出すメリットないから
それならswitchはぶってPSPC マルチで出して縛りなくゲーム作ったほうが
十分リターンあるってどこのメーカーも気づきはじめた >>1
出してもメリットないから以外出さない理由なんかあるか?🤔 逆だろ、PSにはグラだけの手抜きゲー出せば保証金くれるからチョロいわと舐められてる
スイッチには任天堂謹製のミリオン余裕の怪物ソフトがひしめいてるからな、PSでは1軍でもスイッチでは3軍がやっと
適当なもの作れば爆死の上に大恥掻くだけだから滅多なもの出せないと恐れられるわけだ
業界で一番舐められ馬鹿にされてるのはソニーしかないわw >>187
技術力があるから性能低くても戦えるという話でもある 「たとえPS5が駄目でもPSPC箱マルチなら負けることはないだろ」とかタカを括ってたら旧世代機に閉じ込められてるのほんと哀れ 正直子供世代捨ててるの正気か?と
海外ガーいうけど海外でもSwitch買う子供多いだろ 任天堂とSwitchは日本だけでなく世界中で好調だからな。
他のメーカーはなんで真似できないのか。
しなくてもいい商売できてんならいいんだがねえ。
ガチャは個人的には受け入れ難いが巷では違うようだし
ソレでやっていくってんならしょうがない。 サードってインディレベルのゲームしか出せないからグラで勝負するしかないもんな 結局低性能おこちゃまブヒッチなんかで出したら核爆死確定だからサードは脱任するしかないんだよな >>216
サードってとっくに脱任した後のハズでは? ゴキブリの下らん妄想も聞き飽きたな違う事言えないの?馬鹿でもそれくらいできるでしょ このスレで分かったのは
ゴキは現状の理解を拒否している そもそも軽視なんかしてない
DSや3DSにも各社普通に気合を入れてたし 任天堂ハードだとよほど知名度がない限りは初週売り上げはそこまで期待できない
ただし面白ければ口コミで広がり数が売れていく
そうすると次回作で初週売り上げも期待できるうえにさらに売り上げを伸ばせる
PSのぬるい環境にいたサードは面白さで勝負できなくなったから金かけてインパクト勝負しかできなくなった
つまり任天堂ハードで売れるソフトが作れない
また多少売れるソフトを作れても次回作まで面白さのクオリティを維持できない問題もある >>226
> 任天堂ハードだとよほど知名度がない限りは初週売り上げはそこまで期待できない
PSだろうと一緒じゃねそこ
てか逆にswitchで聞いたこともないタイトルが時々週販ランキングに入ってくるだろ Switchはこええよな
絶対売れる!と思ったウルトラ怪獣モンスターファームは売れたけど、
これやりたい!と思った子供が漫画で冒険するゲームは大爆死だもんな ソニーみたいにサード重役を接待漬けにすればきっと改善されるよ。 >>206
モンファはそもそもパッケが出回って無いから問題外
ベヨが売れてないと言ってもソルハカ2スタオやヴァルキリーや軌跡辺りの新作と大して変わりないやんw 今のゴキの心の支えはサードのソフトがSwitchに出ないことだけだもんなあ
そんなことで一喜一憂する暇があるならPSソフト買えばいいのに ニーアもモンハンもウィッチャー3もノーマンズスカイもペルソナもSwitchで出て、バイオもクラウド付きで全作遊べて、
これでサードに嫌われているとは到底思えないね サードは任天堂ハードでのサードの売上を知っている
ベヨネッタ3が爆死したみたいにこれだけハードが売れてても
サードのソフトは任天堂ハードでは売れない
理由は簡単で任天堂がサードの成功を阻止してくるから
任天堂の巨大バジェットの広告費でサードのマーケティングは悉く潰されている PS5での成功が厳しいことになったのが確定した途端にSwitchに押し寄せてきたあたり観念したんだろうな >>226
具体的にそうなったサードのゲームって何? >>234
SwitchマルチでSwitch版が一番売れてる事が多いように感じるけど ダクソやガンダムも需要無かった
見捨てられて当然じゃブヒッチ >>234
ゴミステなんてファーストのAAA
GOWが大爆死しそうやん >>234
ドラゴンクエストX
目覚めし五つの種族 オフライン Switch スクウェア・エニックス 210,951
ドラゴンクエストX
目覚めし五つの種族 オフライン PS5 スクウェア・エニックス 34,616
現実見ようね >>206
その4万のベヨネッタは、2022スイッチランキングで50位になんとか入れるかどうか
それに対して合算4〜5万のスタオソルハカヴァルキリーは、PS4+5ランキングでトップテン入り
市場の大きさには圧倒的に差があるな >>1
単純に小売相手に商売してるからでしょ
あのざまになってなおPSソフトなら10万押し込めるんだぞ 現実には近年のサードはPSのIPの方がよっぽど売れ行き伸ばしてるよ
バイオ
モンハン
ペルソナ
ダクソ
ニーア
龍
Switch発で世界的ヒットしたサードのゲームって何かある? >>244
PS5の話ですよね?
まさか前世代機の話とかじゃないよね >>113
カプコンはPSと違ってスイッチユーザーの力強さを読み誤ったな
スイッチ独占で高い価格を維持した方が利益は大きかっただろう
独占なら任天堂コラボも存分にやれたし >>247
海外ユーザーのモンハンスルーもここまでとは思ってなかったのかもな
日本人なら友達とやれるSwitch版に決まってるし
ライズのPC版不調って聞いてもうワールド2無いなってはっきり思った >>244
PSのIPとまで言うならせめて独占じゃないとダメだろ
いつものマルチは全てPSの売上理論が通じなくなったから落ちぶれたといいかげん理解しろ >>244
もうPS5からサード逃げ出してるって自白してるじゃん >>249
どれもこれもPSで大ヒットしてからマルチになったゲームばっかだろ
モンハンは任天堂が金で強奪したパターンだけど
そんなしょうもないケチつけるならSwitchで世界的ヒットしたサードのゲーム挙げてみなって PSは大作囲い込んだ上で
ハード供給しないとか
プラットフォームとして失格よな
決算で赤字のハード作らなかったから利益増えました!とか言うのサイコパスかよ >>251
「現行機ではなく過去ハード発まで含めていい」という君のルールに従うとドラクエ、FF、ペルソナ(女神転生シリーズ外伝)がぱっと浮かぶな
探せばまだあるだろ
それとも任天堂の過去ハード発はジョガイジョガイかいw >>222
Switchより売れてるのフォルコムだけか 桃鉄(日本だけ)
ブレワイ無双なんか両方とも400万本売れてるんじゃなかったっけ? >>253
FFが世界的にハネたのはPSからだしドラクエは桃鉄と同じ国内番長だろ
このままじゃ世界で売れるにはPSしか無いってことになるぞ
まだまだあるなら挙げてみなって 跳ねたら発じゃなくてもPS!とか本当に限定勝負に限定勝負を重ねて勝ち誇ってて笑うしかねーよ >>258
何も挙げられないからって相手を中傷することで逃げるのは任天堂信者の定番やな
ちっとは妄想解けたかい?
任天堂ハードで出すよりもPSで出す方が世界的ヒットへの道が開けるんだよ
今後もずっとそうだとは言わんが今のところSwitchじゃ無理だな 残念なのはこれからPS発で跳ねるサードゲームは出そうに無い
カプコンはあるかもしれない
何度か書いてるがそれはカプコンがちゃんとリサーチを元に完成品のゲームを出す賢いゲームメーカーだから
他の和サードでこれからPS発で跳ねる可能性少ないことはPS民でもわかってるはず
そんなことないと思ってたらもっとソフト売れてますよ >>244
龍程度でいいならオクトラやら真5やらあるが
国内の桃鉄や太鼓だって龍よりは上だろ >>259
残念ながらソニー自身がサードの売上が減ってると言っているのでその考えは妄想です PSにソフト出してもPS4のアクティブ数は減ってるしPS5は200万台しか売れてなく更にそこから何割かは中国に流れるしで絶望しかない >>262
オクトラって海外は任天堂の名義で売られたんだわ
2で何を勘違いしたのかスクエニが自社マルチで販売するけど爆死してSwitchは任天堂しか売れない実績を作ると思う >>259
なら「過去ハードもオッケー」「大幅に跳ねたらそれも含む」というお前の提示したルールに沿って挙げてみようか
まずフォートナイトだな
配信開始すぐに200万アカウント増えたと公式発表があったわけだが、PS基準だと世界50万本くらいでメガヒットになるので(ソースはソニー決算)これは跳ねたと言っても良いだろう
次にマインクラフトだ
これはパッケージでミリオン行ってて普通に跳ねてるので文句はなかろう
違うと言うならPS5版でミリオン売ってくれ
あとはエイペックスとかアモングアスとかあるが面倒なので割愛な >>266
いやーそれは無理筋だわ
どれもこれもPCで大ヒットした後PSでまたヒットしてから任天堂ハードに出たゲームばっかじゃん
流石に認められないわ
他の任天堂信者みたいに捨て台詞で逃げるんじゃなくて自分で考えてみたことは評価するよ 任天堂のゲームはよく売れてサードのゲームは売れない
この流れはSwitchになって緩やかになったとはいえまだその傾向はある
ただ現状他機種が死んでる以上CSだとSwitchに出すしかない
今のサードにとって幸運なのは、選択肢にPCがあるということ 母数じゃないの?
SwitchよりPS箱PCの方が数が多い
日本人より外人の方が人数が多い PCユーザーも最適化もしてないクソとか能力追いついてないのに無理に作って力尽きたような未完成品出されて
これが日本のゲームかぁって喜んで食ってくれるわけじゃないからな ・特級レベルの低スペック
・その低スペック故に発生する莫大な工数を要するデグレ作業
・無理やり集めたライト層が主要なためにソフトが売れないクソ市場
・無理やり集めたライト層が主要なためにアクティブユーザーが少ない
任天堂はSwitchでの失敗を今後に活かしてくれるだろう期待しよう アクティブユーザーが少ないのにファミ通集計の9割近くをSwitchが占める…不思議な現象だw >>269
サードは昔より明らかにPSハードですら売れなくなってるから、任天堂とサードの比較すると差がどうしてもな >>222
そらゴキちゃん支離滅裂になるわなぁって画像 ルーツがPSかどうかとか気にするならもっとウルトラ怪獣に危機感持ったほうがいいんじゃねーの
かつてPSの機能を活かしてヒットしたゲームがPS以外でリマスター成功させた上にPSに無い機能使って新作出してんだぞ 実際日本で高スペSwitch(というか任天堂ソフトが出る高スペ機)望んでるのはサードだけだろ
もうさすがに任天堂に負けるから勝負しないとか言ってられる状況じゃない
ユーザーをひっぱって来てくれるファーストないとどうしようもないって嫌でも理解したろう
任天堂にもSwitchユーザーにも知ったこっちゃないことだが >>268
無理とかではなくてお前が言い出したルールなので認めろな
そうやって自分から言い出したルールすら守れないからPS信者はバカだと言われるんだよ サードはもう新規獲得半ば諦めてるからな
今残ってるユーザーをどれだけ引き止められるか、もしくは過去にユーザーだった人達を呼び戻せるかって部分しか見てない 新規と過去ユーザー両方に見放されるとスターオーシャン6になるんだろうな PSユーザーはこの売れない状況どう思ってるの
自分は買ってるのになんで周り買わないんだよ状態なんだよねたぶん
ゲハで擁護するくらいなんだから
どこ行ったのって疑問持たんのか 豚とかブスザワとか言ってる奴がが「おかしくなってない?」
控えめに言って支離滅裂 >>287
PS5が流通すれば復活するってまだ呟いてるよ >>290
流通が増える前にユーザーが離脱する流れになってしまったね…
ユーザー数減少が目に見えるようになったら終わりだよ終わり PS5の生産量じゃ転売需要が尽きるまでまだまだかかるだろうし終わってるよな SwitchハブってPS/箱/Steamでマルチにしても売れない
そして大多数のSwitchユーザーはサードが売れないゲームを出していることを知らない
ハブられてるから認知されないという悪循環
それでもセイノウガーニンテンドウガーで現実から目を逸らしてる
あのファルコムでさえそういう厳しい現実を直視し始めたというのにw >>295
売れる売れないじゃなくて
switchじゃスペック低すぎて作れないんだよ どっかのファーストからサードに役員が派遣されてんじゃねーの >>217
まだ出してるバカサードも居るんだろ?知らんけど >>296
それならそれでw
大きな市場を袖にして売れない市場で頑張って
ゆっくり死んで行ってね! 本当に性能が原因で作れないならPSPやVitaとのマルチは何だったんだよ…… >>300
むしろ任天堂の方がこのままだとまずいと思うよ
それが分かってないようじゃね あれも酷い時代だったよな、PS4とVITAでクロスセーブ、屋内でも屋外でもセーブ共有なんて売りにしてたがそのためには同じソフト2本買えとか… サードというか一部のソニーブロッ権に毒されたジャップRPGメーカーくらいでしょ
このままゴミ捨てと心中すればいいと思うよ まあ一お客さんなオレらは欲しくなるものを買うだけなんで
今後どうなるか楽しみに待つだけではあるがなw
とりあえずSIEとMSは普通に買えるようしっかり準備してくれ。 訂正
×その頃とは性能差と全然違う
〇その頃とは性能差が全然違う まぁ低性能おこちゃまブヒッチも完全にオワコンだしサードは任ハードに出す必要なくなったしな オワコンのハードにシェア9割近く取られてるハードがあるらしいな 勝手に低性能ハード作って勝手にハブられてるだけなのに
ブツブツ文句言う豚が哀れでならない 軽視はしてないと思う
性能差のある機種にマルチ展開するのが面倒なのとPC市場でも割と売れるから稼ぎ頭さえSwitchに出しておけば問題ないって考えなんじゃね wiiん時にスマブラの売上くらいじゃ任天堂さん向けにはちょっとってバンナムが言ってたんだよな
確実に性能では無いのはそん時からわかってた スマブラXより売れたバンナムゲーって何があったっけ
NARUTO全盛期か >>1
ソードアートオンライン新作
https://i.imgur.com/5tocXZ2.jpg
PS5/PS4/XBX/XBO/PC >>310
俺はSwitchにボロ負けして国内市場が壊滅したゴミハードPSとそのキチガイ信奉者が右往左往してるのを見て笑いが止まらんのに優しい人だな >>1
PSがまだ元気のいい時にサードのPを接待漬けにさせ
そのPがサードの幹部になってPSを優遇するようになったんや >>311
ナムコはPS参入以前から任天堂に対して恨みがあったからね… >>317
あれナムコからすりゃ面白くないし任天堂からすりゃとんでもない話だからな
業界含めて双方未熟だったのが原因であってどちらが悪いという話ではないかなと >>228
まあPSは全てのゲームが爆死だけどなw >>307
PS4とVITAマルチはオッケーなら
ps4とスイッチはもっとオッケーだろ サードが任天堂を軽視してる事実が無いんだからそら分からんわ
毎年サードのソフトが一番出てるのはSwitchだし PS以外のプラットフォームに砂掛けまくったテイルズが勝手に死んでるのは正直な所面白さしかない >>320
PS4とVITAのマルチはソニーからロイヤリティの軽減措置があった
当時の力関係だと2流3流サードは断りにくかったかもしれんが別にボランティアでやってた訳じゃない
今Switchをマルチに入れるのはボランティアやるか
最初からSwitchベースのショボゲー作るしか無い >>323
じゃあ>>307さんが嘘つきってことなの? >>324
嘘つきかどうかは知らんけど
当時のソニーはPS4・PS3・VITAでマルチに使えるファイヤーエンジンって言う開発ツールを無料で配ってたんだわ
今で言うならアンリアルエンジンが無料で使えるようなもんやね
そうやってマルチにしやすい環境もソニー自体が提供してた >>314
答え:
SAOフェイタルバレッド
SAOアリシゼーション リコリス サードは性能云々よりPS主体で作ってたからSwitchで作るノウハウ積み重ねる事出来なかったのもあるやろな 2022年Switchサード独占→LAL ハーヴェステラ フロントミッション 太閤立志伝 大怪獣モンスターファーム トライアングルストラテジー 刀剣乱舞無双 アパシー 釣りスピ
2022年PS5サード独占→なし >>323
世界で売れるような各社の看板タイトル以外は、
スイッチベースが正解じゃないの?
ドラテンオフ筆頭に、マルチは九割方スイッチのほうが売れてるんだし ゴキブリがサードが任天堂を軽視すると言い張る理由、誰にもわからない… PS籠りしてた和サードの大概が性能任せのテキトーで作ってのか技術本当に無いんだろなって思う場面そこそこ有る
モノクローム体験版とかあのグラの惨状でPS4がガックガクになったぞ >>330
アトリエなんかはSwitchベースで作ってPSPCは解像度上げてるだけだろうね
でもSwitchベースじゃPS箱ユーザーには売れにくくなるから
どこを狙いに行くかはそのゲーム次第でしょ つーか、日本人の売り上げほしいならSwitch
海外の売り上げほしいならsteamで終わる話
実際、Switchの独占タイトルが大量にある辺り、サードもそんな感じで考えてるよ Switchに出すということはカタチケ5000円で買える任天堂のソフトと絶対比べられるわけでな。
ボリュームも内容もスカスカのサードゲーを7000円や8000円でまともに買ってもらえると
思うのか? アニプレがソニーなのにSwitchにしか出してないの草 このアニプレックスは鬼滅switchの数字だから
まあPSはもうランクインしてないからな
年末にギャルゲーみたいなゲームはswitchとPS4に出る
PS5には出ないがw 出せる可能な範囲でマルチされてる現状で
「軽視してることにしてくれ」って言ってるの草
次世代で全部マルチになったらネイティブ4KだからPSが優遇されて任天堂は軽視なんだとかごまかすんだろうねw >>146
発売出来るタイトルでさえ後発にされてるじゃん。
世界でマルチが儲かるなら同発に何故しないの?
国内のPS有利に売りたい証明でしょ。 PCがあるから仕方なくプレステだしてもらえるだけだろ ぶっちゃけ言っていい?
サードにゲロ甘だった岩田のせい
サードなんて幼稚な奴しかいないんだから
甘やかしたらつけ上がるだけ >>333
それはそうなんだけど、その「スイッチマルチだとPS箱ユーザーが忌避するゲーム」ってのが、
FFバイオ等の極一部ゲームだけなんじゃないの?と疑問に思ってる
国内の話だし、ブランド力に差がある比較だけど
ドラテンオフやらパワプロみたいなスイッチマルチソフトが、
スタオやら軌跡やらソルハカといった非マルチソフトより売れてるんだから サードが任天堂を軽視してるんじゃ無くて
オタ以外のユーザーがサードを軽視してるんだろ
買わないから作れない、いらないから買わない
小説好きなヤツがなろう系を避けるようなもん 日本のサードは公平な競争とは真逆の寄合癒着が好きだからな
支援金とステマ広報と接待に甘えて新基軸の面白さの追求力や
ハードウェアに対する最適化技術を失ったのは自業自得 >>344
サードのソフト買っても平気で新作をswitchに出さないし買うメリットがない
だから任天堂タイトルしか買わないようになったんでしょ
少なくとも自分はswitch独占しか買わないようになった
マルチは本当に欲しいソフト以外は後回し
それでもswitchに出たら一番売れるけどな サードが一番力入れてるのはスマホだし
CSハードからPCに鞍替えして本腰してる状況なのに
あーでもないこーでもないって間違った結論でぐるぐる回ってんだから終わってるよなこの板
いい加減PSや箱が売れることはないしSwitchにサードが本気出すこともないって気付けよ 現状言及してるのがあるとしたらこの下らない業界の慣習のせいだろ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2102/21022602/
> 現在のゲーム開発の人件費はゲームソフトが売れるかどうかよりも,開発難度に依存しており,
>開発者は高性能ゲーム機での開発を好む。開発難度の高いゲーム機で開発した実績こそが,
>自身の給料を高める手段だからだ。その機会が減ることは,日本のゲーム産業の長期的な
>成長に大きな影響を与える可能性があるのではないだろうか。 >>349
これに言い訳を付けると現状の開発者の奇っ怪な言動になる >>336
全タイトル全ハード合計で年間10万本も売れてない15位以下は
EAやアクティビジョンは別としてどうやって利益出してんだ 携帯機市場を任天堂の独占状態にしておくと、
思い上がった任豚が暴れまわって日本のコンテンツ業界全体を殺してしまう
一例だと任豚のソウルハッカーズ2叩きは酷かった
もう任天堂を叩き潰さないといけない段階に入ってきてる
任天堂の利益構造の源泉は携帯機市場を独占できている事
PSvitaみたいな完全携帯機として別に参入するのではなく、ソニーがスイッチみたいな、据え置き機でもあり、携帯機でもあるってハード出せばいいんだよ
半導体の技術革新で次のハードはかなり小型化できるはず
とにかく携帯機市場を任天堂に独占させておいては駄目だ
ソニーが本気出せば、任天堂の市場を奪うのなんて簡単
任天堂の利益構造=携帯機市場独占はあくまでもソニーのお目溢しの恩恵にすぎない
任天堂みたいな三流玩具メーカーに日本のサードがついていくわけないだろ
日本のサードはみんなソニーの味方
任天堂みたいな薄汚い弱小玩具メーカーが勝っても日本のコンテンツ業界のメリットにならないの
任豚はもはや日本のコンテンツ業界にとって害悪でしかない
ソニーはオワコン洋ゲーに力入れたのを反省して、日本コンテンツを強化してきてる
コーエーテクモに浪人ってゲーム作らせたりフロムに出資したり
角川や集英社との関係を強化したり
スパイファミリーやチェンソーマンといったジャンプの世界的ヒット作をソニーがゲーム化していくのだろう
鬼滅のソシャゲ、ソニーが作るし
ソニーが日本コンテンツに力を入れ始めた時点で、もう日本コンテンツの敵は任天堂の方なんだよ
任天堂のやり方では任天堂のショボコンテンツしか売れないから、もう任天堂は要らない 国民のゲーム端末がスマホ~PCに移行してて爆発的なマルチの普及で子供からシューターバトロワで遊ぶCS環境の人もいるだろうがまさかスプラが日本一売れてて人気なんだとか言うアホは流石にいないよな。OW2やヴァロ、APEその他の国内アクティブ人数の足元にも及ばないのが全体的なスプラユーザー数
そんなこともわからない高齢者が任侠堂がどうのこうの書いてるの見るとさすがに失笑するわ。CSでゲームなんて一部少数な現実を把握してから書けよ ゴキって買わない言い訳は饒舌だよな
【悲報】Alt君、ソウルハッカーズ2の公式爆死発表に10行以上にわたってお気持ち表明してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667452280/ >>31
まぁこれだろなぁ
海外サードは性能不足になりそうな大作でもSwitchに出してるんだから、国内サードはSwitchに出せない縛りがあるんだろう >>336
スクエニ、今年も100万越えがやっととかひでえな
去年の100万割れよりマシだが コイツラ小規模マーケットのマニア向けの任天堂とかいう話しかできないみたいだな。脳みそもスクエニどまりの無知さ ゲーム環境プラットフォームの話にしても例えばSteamとEPICだとかソフトウェア会社にしてもブリザード、ライオットだとか、当たり前の話がなく百年前で脳が化石になってアプデできなくなってるような書き込みしてるよな。ゲームしてないだろこんなやつら 海外サードもSwitchはマルチからハズすところの方が多いだろう
ウィッチャー3という例だけ取って和サードだけが性能でハブってると言ってんなよ 単純に面倒なんでしょ
1280x720 120FPSで作った物を480x360 16FPSにしろって言われたら
めんどくさってなるわけで 面倒でも作りやすいからでもなんでもいいけど
Switch抜きで利益出てるのかな つかマルチ増やしても売上減ってるの多いけど
下位機種に合わせてクオリティも落としてたり値段だけ上がってたり
VITAの頃から同発ソフト増えてそれで文句言われてた マルチで減ってる統計出してみろ
どうせ正確な数字じゃなく体感か日本市場だけの話だろう もうVITAとか出してくる時点で例えが古い
今はPCをリードプラットフォームにしてゲームも長期間売る時代だからビジネスモデルが今と昔とは違う 記憶にあるのはDQH1からDQB2までマルチ増やすたびに落ちて行ってだから出なくなったのかと
あとは本家無双とか
ブランドでごり押せるうちはまだ良かったかも知れんけど
DQ10オフラインもめっちゃ文句言われてたなロードは誤魔化せないから ところで上の方でサードはスマホに力を入れているというレスがあってびっくりしたんだがCSもやれるゲーム会社は今はスマホよりPCや家庭用の方に力を入れている。スマホ市場がレッドオーシャンになったからな。中小のCS系サードはそもそもソシャゲ開発運営のノウハウが無くモタモタしている間に激戦区になったんでスマホには参入してないか元から力を入れてない
いまだにCS系でスマホ向け新作に弾数出すのは数のパワーゲームが好きなスクエニくらいだ 任天堂 スマホ向けに今は全く力を入れてない
カプコン スマホ向けに今は全く力を入れてない
セガ スマホ向けに今は全く力を入れてない
コエテク スマホ向けは三国志のライセンスなどを貸すくらい
スクエニ ここだけは今だ弾数が多い
バンナム 厳選して出している
コナミ 元々厳選して出している
CS中小 元々ノウハウ不足でスマホ向けには力を入れてない ニシくんは国内パッケージ限定でしか話ができないから、話が噛み合わないのは仕方ない 任天堂も含め日本の大手ゲームメーカーのソフト売上の8割は海外からだから(´・ω・`) 日本でのDL率は低いぞ
インタビューとかでSIE自身ゲロってたじゃねぇか >>10
見放されたのは任天堂殿様気質の自業自得だからな?
未だにそんな逆恨みしてるジジイがわらわらいるのが任豚 ゲームという娯楽産業で生きる以上は結局は任天堂とガチで勝負しないといけないんだよ
今の時代は可処分時間の奪い合い
釣りスピと桃鉄には出来たんだから言い訳するな
任天堂は昔マジでeメールをライバルとして見てて、Miiverseを経て結局はSNSとは共存の道を選んだ
サードからは世界をがらっと変えるような物作ってやるっていう野心も心意気も感じられない 何でそこで桃鉄やら釣りスピが出るんだよ
こいつらの何処が世界に通用してんだ?
300万本ならセガのツーポイントホスピタル、60万本ならファルコムのイース8すらクリアしてるんだぜ
わざわさ国内だけ向けに目指す必要なんかないからな 企画書が通らないからに決まってんだろ。
それなりの会社で働いてたら分かるだろうが、
会議でプレゼンする時は、
デメリットじゃなくて会社に対して、
メリットを打ち出さないと話すら聞いてもらえん。
特にお偉いさんが好きな単語はグローバルと、
人材の育成(将来)な。
「この企画書が通れば世界で戦える人材が育ちます!
だけど、Switchで出すのでパフォーマンスは落とします!」
秒で蹴られるわ。 海外で売るなら最低でも外人を喜ばせないといけない
だから高性能でああいう絵柄になるんじゃないの 十分出てるのに軽視ってのも意味分からんな
エルデンコンプか? 任天堂軽視ではないよ
ただサードはゲーム機に当たり前に必要な半導体を重視てるだけ
半導体を使ってないSwitchが異常すぎるだけなんだよね >>377
既に出来てる市場に乗るだけとかセコい事やってるから駄目なんだぜ >>378
エルデンコンプと言うよりは半導体コンプだと思う
普段は半導体を使ってないSwitchの性能で十分みたいな態度を取ってはいてもなんだかんだちゃんと半導体を使ってるハードにしか出ないタイトルが羨ましいんだよね
それなら今するべきことはサードを恨むことじゃなくて任天堂に今すぐ半導体を使った次世代機に移行してくださいと嘆願することだろうに 半導体を使わないプロセさなんて最先端品だろw
PS9よりも未来の商品だぞw カイガイガーを連呼したところで海外だって日本より遅れてSwitch一強になりつつあるしなぁ
じゃなきゃホグワーツはわざわざSwitchマルチにしないよ 母ちゃんに反抗する中学生ぐらいの感じだと思ってるけどな
まぁそういう時期も必要だし ソニー自体がCSに見切りつけてsteamに以降しつつあるからCS全滅論は今後のゲハの主流になるだろ マジレスすると、ソニーと言うのは仏教がない神道のような集団なんだよ
中核の思想がなく、ひたすら金儲けと君臨することしか考えてない
だからサードみたいなゲームに関する中核思想を持ってる何かを必要とする
ソニーが必要と思ったらスクウェアみたいにソニーと合体してしまう
だからサードもそんなポジションに慣れて都合がいい
ただし、ソニーが終わったのはその中核思想がビジネスとして使い物にならなかった事
昔のナムコとかコナミのアーケード思想が良かったが
だんだんスクウェアに汚染されて商売にならなくなった 海外はSwitchとPS箱PCマルチの二(?)強じゃないの >>12
いつになったら分かってもらえるんだろーな、グラフィックだけじゃ売れないって
もしかして、面白さもあるとか思ってるんだろーか? CS全滅論というのが意味不明だな
むしろSteam市場のおかげで数多くのゲームのシリーズ(過去資産含む)が以前より稼げるようになりサバイバルできるようになっているCSもマルチ先として恩恵を受けてCS向けの弾数も増えてきている。和大手サードがスマホにリソース割いていた時代よりはCSは良い環境にある ソニーを変えたのは出井だろう
それまでのソニーは「技術で何かをする」と言う技術者魂が中核にあったのだが
出井は技術者じゃないので、「他人の何かを利用して金儲けをする」と言う考えにソニーを切り替えた
だからソニーはコンテンツ産業と言うただのピンハネ商法を重視したり
金融、保険など次々ビジネス展開した
さらに本田と車を作ってるのだが、基本的には本田の技術に乗っかって金儲けするだけだろう
プレステも昔はクタの執念とそれに賛同する技術者の集団だったのだが
だんだんソニー本家が何も目的を持たない金儲け集団となり
下っ端で技術者が働くというゆがんだ構図になり皆スチームに逃げた
スチームと言うのは、任天堂と一緒で、ゲームが好きな人たちが作ったコミュニティだから居心地がいい
ソニーのエンジニアたちもスチームに行きたがるのは、
ソニー本家のリーダーよりスチームの方が居心地がいいから 頼む~サードが理不尽に任天堂を軽視している理由は不明であってくれ~
(実際はSwitchが半導体を使っていないせいでサードに見捨てられてるとみんな分かってる) 20年以上ばら撒いてきたソニーマネーで汚染されてるからだよ
あと反社出身の在日企業が多いから朝鮮ソニーと相性がよい
日本と任天堂は敵だからな switchのゲームが国内向けで売れてるって言うけど、それはこれまでの日本だからな
子供を持ってる親、一般人をターゲットに売るとはどういう事か・・・
ここ最近、生活するために何もかも値上がりしてまだまだ値上がりするという状況で
これまで通りに売れると思ってると痛い目見るぞ ソニーの「無能なのに他人を支配して金儲けする」
と言う宗教哲学がサードにとって居心地がいいんだよな
任天堂…トップは東大クラス。さらにプログラマーはゲームのイロハをしってるエリート。
と言う超エリート集団
MS…トップはカリフォルニア大学やハーバード大学クラス。さらにプログラマーは洋ゲーのプロフェッショナル
(winが作られてからdirectxやフライトシミュなどMSが洋ゲーの中心だった)
ソニー…クタラキと言う人間の技術者魂はウザいものだったのでPS2&3時代は嫌われたが、
PS4以降、出井イズムに汚染された。
出井イズムとは、無能な文系が他人を支配して金儲けすると言う思想
それがサードの経営者にとってかなり居心地が良かった
スチーム…ヴァルブはゲームクリエーターが主導して作ったグループなので、
クリエーターはかなりこのソーシャルが好き
だから皆同人を出したがる ハブななんてむかしからだから今更な(むしろ現在マシになった方)
他はサードがあってこそ成り立つ市場だけど
なんなら今日全サードが潰れても任天堂だけはやっていけるくらい競合して無いし
PC/PS/箱同士でやり合ってなよって思う PS1&2時代のソニーがうまくやれたのは
クタラキと言う技術肌のリーダーがほどほどにリーダーシップがありながらも
そこまで強い絶対的リーダーじゃないので
ソニーミュージックとかナムコやカプコンコナミの個性がPS全体で支えになってたんだと思う
その後大失敗したのはPS3のgeforceとIBMのpowerpcだ
この二つは正解に見えて、かなり強い信仰心を持ってるので
強烈にプログラマーやユーザーを支配してしまう
PS2の時はそこまでエモーションエンジンとかアピールしなかったが
PS3ではやたらとアピールしてしまったわけ
それは、IBMと言う巨大な圧力に負けてアピールせざるを得なかった そもそもサードソフトのリリース数はSwitchの方が遥かに上なので PS2のエモーションエンジンでも、非技術者は嫌がってたのに
さらに、IBMのpowerpcで、さらにcellと言うオリジナルCPUと言う強烈な
吐き気のするガジェットを作り出したので皆嫌がった
技術者の中にはCELLの性能は可能性として好意的に受け入れる人もいたが
嫌がる人もいたし、文系や芸術系はイラついてたまらん
そのうっぷんが出たのがPS4以降だな
あれはかなり技術的に抑えめになってる
AMDのチップを流用しただけとか手抜きすぎ
おそらく、ソニー社内の出井信者の反発で、好き勝手に技術を盛り込めなくなった
しかし出井と言うのはハッキリイッテ、ゲーム作成に向かない
あいつは文学的センスはあるが、ゲーム作るにはプログラムのセンスが必要だ
だから出井にかぶれた信者はどんどん文学に傾倒しダメになった
クタが優れてたのは、ムービーを賛美しながらも、本人は技術者のため、
プログラミングに否定的じゃなかったところ
だからプログラマーは活動しやすかった >>395
割と真面目に教えてほしいんだけど、その「Switchは半導体を使ってない」ネタって
いったいどこに面白ポイントがあるの?
他の煽りやネタって、それぞれどこに受け取る側の心情にひっかかるポイントがあって
使われてるかがわかるんだけど、半導体ネタだけは本当にわからないんだよ サードがSwitchユーザーに軽視されてるからPSや箱が売れずそこに出してるサードも売れない >>391
そもそもCSより古くからあるPCが今更市場奪ってくるわけねーからなぁ
そんなにPCが強いならそもそもCSは生まれてない サードさん歓迎します
あと対戦相手はこちらになります
シューティングはスプラ
アクションはマリオ
RPGはゼノブレ
アドベンチャーはリンク
レースゲームはマリカ
パズルゲームはパネルでポン
シミュレーションはFE
サンドボックスはぶつ森
音ゲーはリズム天国
テーブルゲームはマリパ >>407
ボードゲームの桃鉄
釣りゲーの釣りスピ
フィットネスのボクシング
ハンティングアクションのモンハン
があたま一つ抜けれるわけだ
あとふにゃべぇやにゃんこ大戦争みたいなやっぱ取っつきやすくて任天堂が手を付けてないに等しい分野・ジャンルだな PS市場が死にかけてるしサードもそろそろ本腰入れて逃げないとやばいでしょう 任天堂軽視というか
正面切って戦える気がしないから、手堅く稼げると思って別のハードに逃げていたら
別のハードがユーザーから見捨てられていた
かな? マリオやポケモンやってる人の方が色んなゲームを買ってる事実
でなきゃswitchがここまで売れんよ サードは任天堂ユーザーから信用ないだけ
もうPSユーザーからもないか >>413
> サードが任天堂みたいに最適化の技術力が無いから
わざわざクソグラガクガク残飯にデチューンするのは馬鹿らしいだろ豚 >>416
ホントそれよな
XSSXSXPCPS5マルチ
PS5とかいうマルチで最も劣化してバグがあるゴミいらんてw 今世代で一番軽視されだしたのは負け犬朝鮮ステーション5だよな
世界最下位の大爆死だし DS~Wiiの頃に「任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトだけ」的なイメージがついた側面があるから
それに引きずられてるところがあるかも
岩田が決算のときにDSはそのイメージを払拭できたけどWiiでは払拭できなかったとか言ってたことがあるはず >>411
ファミコンとスーファミ時代に任天堂と競合した上で大手に成長したサードが対面から逃げた結果死に体になってんの情けねえなマジで そりゃサードが任天堂に砂かけるような
PSで完全版なんてやらかしたからな
任天堂機でサードを買うなん忌避されるだろw >>420
売れるならそうしてるだろ
売れるのに恩義だからそうしてないとか思ってる口? >>339
これだけシェア差あるのに出せる範囲でしか出してない事自体軽視してる証拠だよ
普通ならSwitchベースで制作して出せる範囲で他のマルチするわ 伝説のサード神ゲーエルデンリングはSteamで記録を作ったがゲームハードの趨勢を決定づけた作品でもあったな
一応PS5でも売上10万超えたソフトはエルデンリングだけって記録作ってるけどねwwww 性能不足とサードにとってはマルチ前提であるPS+Xbox市場を上回れない、この2点のどちらかを改善しない限りはサードの軽視は続く
Switchは性能さえ足りていればマルチしやすい部類なので(Steamで出していた個人製作のインディーでさえSwitchに移植できる)、Switchの性能で問題無いVITAを主戦場としていたサードは取り込めたし売れた
あとは次世代機でこの範囲をPS4/XBOまで拡大出来ればもうサードのラインナップで見劣りすることは無い >>367
いや、中小も出してたよ
ただ宣伝力がモノを言う業界だから、当たらなくて出さなくなっただけ そもそも軽視してるの?
あれだけタイトルが出てるのに? >>423
まぁ最近はDLC全部入りの完全版をSwitchに出してたりするし、サードもそれなりに危機感はあるのかなと スマホSwitch連動ゲーみたいなのもたくさん出てる
むしろそういうゲームはPS4PS5が梯子外されてるくらいだから本当に軽視されてるのは… >>430
PS2時代辺りは手堅かったと思うな
まずPS2が売れまくってて勢いがあったし
まだ動画サイトも無ければ、 ネットの口コミも一部の奴しか見てなかったから
とりあえず予算かけてグラフィックとムービーを豪華にしてれば売れた
予算をかけさえすれば特にアイデアが無くても確実にリターンが見込めたんだね
メーカーにとっては良い市場だっただろう
まぁ今はネットの普及でユーザー側の目が肥えちゃったから
あの当時みたいな騙し絵みたいな商売は出来なくなっちゃったけどね >>433
サード合併しまくった時代のどこが手堅かったのか… >>434
「予算さえかければ」って所が肝で
逆に言えば予算をあまり出せない小規模ソフトハウスは厳しかったとも言えるからね
合併して資本力を増していたのだろうな と思う >>429
国内最大のサードのバンナムは鉄拳やテイルズやワンピースオデッセイをSwitchハブにしてるくらいだな PS2の普及はハード性能のおかげでもサードが適当にグラ向上させてりゃゲームちゃんと売れた訳でもなく
ただただ最安値DVD再生機なだけだったわ
だからPS2の大人気ゲームもあんまり無かったな
その後ブルーレイにする価値ある?って言われ続けたブルーレイ再生機PS3の爆死で一気に傾いた 対戦格闘ゲーがたどった歴史を、ゲーム業界全体がなぞってる感じ ここでスペックがどうのとか言ってるのは本当に勘違いおじさんだからな
スペックが高いPS5XboxSXでゴッサムナイトの末路見ろよ
グラフィックに注力して30fpsって笑えないだろ >>429
軽視してた。が正しい
デカい金の時間がかかるタイトルは、まだプレステが強かった時期にプロジェクトがスタートしてるからね >>441
ん?ゲームは空から降ってくるわけじゃないからな
金と時間がかかるし、今発表できてるような大型タイトルはSwitch発売よりも前からスタートしてるプロジェクトばかりだぞ >>442
六年近く前だぞ
いつまで時が止まってるんだ? >>222
もしかしてセガはいってなくね?
アトラスはいるけども
セガって今年何も出してないの? >>441
スタオとかソルハカって開発に5~6年かかってるんでしょ
「発売頃にはPS5XSXが軌道に乗ってて、PS4XBOと合わせたら十分な売上が期待できる」
そう考えててもおかしくないんじゃないかな >>9
敵視してるんじゃなくて認知されてないの
だから急にswitch向けに出されても大して売れない
それでも有名作なら流石に少し売れる(5年越しに出たペルソナ5Rのただの移植ですら セガ今また倒産しそうなくらいダメなのは有名だろうに… >>397
CS自体のコスパは悪くないし、どんな不景気でも定番品はさほど落ち込まねえよ
死ぬのはゲームとしての新しい面白さを提供できていないサード。つまりPSが真っ先に死ぬ >>17
性能がネックになってswitchで出せなかったサードタイトルのほとんどはswitch2で出るだろうね
PS6はもう無さそうだからフロムも参入あるぞ
楽しみ楽しみ >>20
日本で受けないけど海外では受けたタイトルって何があんの?
クッキングママしか思い付かん ゲーム開発力に4年以上かかるんだよ今発表されるタイトルはプレステが生きてた時代の企画だよ
Switchソフトが増えてプレステソフトが減るのはこれからだよ >>443
アライズですら開発期間5年だぞ
Switch発売直後から動いて、やっとリリースできるレベルなのに無茶いうなや
そしてプレステ贔屓のサードがすぐにSwitchへ切り替えられると思うか? 性能ウンコでメーカーから煙たがられてる
高性能のPS側にくっついていれば安定してるし
いつまた黄金期くるかわからんからな
任豚はそんなこともわからんのか >>126
お前は「PS xbox PCユーザー全てを乞食呼ばわりする任天堂信者」という設定なの?
コテハンにしろよ、他に迷惑掛かるから >>455
>>高性能のPS側にくっついていれば安定してるし
PC/PS/Xboxマルチ市場の間違いだろう?
PS単独を当てにしてるサードなんぞいない >>455
自称高性能(笑)
その立ち位置Steamにもうとっくに取られてますよ 「サードの大型タイトルはSwitchハブ!」って主張してるやつが開発期間すら知らないのはさすがに… サードが任天堂をハブつていたらユーザーからハブられていた
サードはなぜハブられてるのか理由がわからないらしい
外部のコンサル入いてれ相談とかしてないの? そのPCPS箱で食ってたメーカーがどんどん衰退して(稼げなくなって)スマホゲー作らざるを得ない状況になってるの 見えないのかな?
世界のゲーム業界がやっと日本の10年前に追い付いた 暗黒時代のPS2が全盛期な人が開発責任者やってるんだから一般に受けるなんてスイッチに出したところで無理だぞ 性能がーとかいってるけどPS5専用ではなく販売停止したPS4でも販売するしかないのがかわいそう
vitaベースの次はPS4ベースで性能がーと言っている >>463
高い金払って偽の情報つかまされるわけか >>445
ソウルハッカーズ2の開発に5-6年かかったというのは嘘だと思う
そうじゃなくて
VITA用に新規IPとして制作
→急速に萎む市場を見て頭を抱えるアトラス
→完成してるけど一旦塩漬け
→PS4.5.xbox.PCマルチで小銭稼ぎしよ
→流石に全然売れ無さそうだからソウルハッカーズの続編ということにしよ
(元々大した完成度に仕上がらなかったから丁度良いべ
という感じだと思う。
雰囲気もシナリオも「ソウルハッカーズの続編として作りました」と言い張るのに必要な設定やら材料が何も無いからな >>461
それって急速にではなくジワジワとだから気付かないものなんではないかな
ビジネス用語で茹でガエル現象と言うやつ
(常温から少しずつ高温に上げていくとカエルはそれに気付かずに逃げ出さず、そのまま死ぬという寓話が元)
PS市場からマトモな客が離れたのも、
フリプの毒が回ったのも全てこれ
ジワジワと進行していったから当事者は気付かなかった
今はSIEの顔が真っ赤な状態
(側から見たら撤退しなよ、もう無理だよと思うけど…? 軽視しているというよりはハードがボロすぎてソフト動かせないだけ >>433
PS2自体ムービー特化でそっちに走ったら負け確だったけどな 技術ない自慢か?
高性能でぶん殴ってばかりいるから客いなくなった >>465
下位互換付きでセイノウガーしてるからなぁ
性能を生かしたハイクオリティを誇るならまず下位互換切るわ >>468
ヤバいのは2017年の年末あたりからわかってたのにな
太鼓爆死でもわかるようにキッズの星が大失敗
2017年度の年度末商戦は一か月しないで新品価格が半減以下が続出
小売りとサードはそれでもPSを信じて開発と入荷をしてたわけだが
任天堂の凄いところはswitchがいけると思ったら3DSをあっさり終わらせたことだな
2017年のクリスマス商戦で一番売れたのはスプラ2やマリオデではなくポケモン まあサードを専有したかったりスイッチがレッドオーシャンになるのを遅らせようとしてる人達がこの話を広めたっていうんなら
上手いことやったなとは思う 現状を見て「性能が低いからswitchはイヤ!」っていうサードが本当にいるんなら
もはや金儲けする気がないのか?仕事じゃなく趣味でゲーム作ってんのか?と思うね ユーザーがもし本当にハードの性能追い求めているならゲーミングPCまで行くのが理解できないからPS5は衰退した 信者が任天堂ゲーしか買わないし利益率が悪いからだな >>473
日本で携帯機が無双していた時期に海外ではDSがヒットしても「海外には携帯機市場はない。あるのは任天堂市場だけ」と言われてたぐらいだし
海外では3DSはDSほどのヒットにはならなかったわけで
据置といいつつ携帯機にもかなり軸足を置いてるswitchで海外市場でいけるだろうか?ってのはswitch発売前はサードも危惧してたと思う
桃鉄みたいに日本国内で300万本売れるならいいけど大半のソフトは日本国内だけでは戦えないわけだから 10年前に夢の中国市場連呼しながら今に至るサードの無能っぷりもあるか
日本で戦えないから海外に逃げた上で海外で売れたと言い切れるのは
バンナムとフロムとソニー関係ないFF14くらいって悲しいな
てかフロムは2010年代バンナムの下請けしながら下剋上したけどw >>475
Switchに出さない言い訳として言ってるだけで
SONYがvitaをプッシュしたら嬉々として出すからなw
接待と恩義でズブズブなだけw >>478
何で任天堂ゲーしか買われないか理由考えた事あんの?
サードとかこんな無能なヤツがゲーム作ってるのか?終わりだね 肝心のソフト売れなくてもソニーが金くれるとかやってるから
サードのゲームはつまらなくてサードのシリーズ物やブランド消滅したり無理やり出しても爆死するんだろうな >>468
気付いてたけど最早引き返せなかったと思うよ
今年〜来年に出るタイトルって、2017〜2018のドラクエモンハンでPS4が短い絶頂期になってる頃に、
これならいけると判断して動き出したものでしょ
制作中にPS市場の縮小が一気に進んで、当てにしてたPS5も惨憺たる有様なのを目の当たりにして、
これ絶対売れないわ、と確信しながら開発してたサードって、どんなモチベだったんだろう >>486
FFドラクエすらミリオン割るPS4市場見て
いけると考えるとか接待付で脳みそ溶けてるだろw 神谷「任天堂と仕事するまではロボットのような連中かと思ってた」
↑この原因がなんなのかって話
単なる神谷の思い込みだったのか
業界にそう吹聴していたどっかの広報Sでもいたのか
はたまた任天堂のコミュ不足なのか >>484
ぶっちゃけ任天堂は困ってないだろうしな
苦しい時期に助けてくれた会社は、贔屓にしてくれるとは聞いたことある >>488
企業管理がしっかりしてただけじゃね?
余計な事は極力言わないってヤツ >>490
ニュアンスとしては微妙なとこ
神谷の表現だと「駄目です はいやり直し」みたいにしか言わないと思ったとか
実際には「ここをこうするとかどうでしょう?」とか言ってくれて
ちゃんと会話できんじゃんっていう >>480
日本のPSでしか通用しないガラパゴスゲームしか出せないところの言い訳だな >>480
危惧すべきは据え置きが海外では安泰だという思い込みだったな >>451
今なら格ゲーとかやね
PS4PC箱マルチで出した鉄拳7はもうすぐ1000万本だってさ >>495
それ、フルプライスでナンボ売れてんの
タダ同然でばら撒いて数字だけ作っても何の意味も無い >>421
それでサードに配慮したのに大体のサードが非協力的で苦しいまま終わったWiiUの反省に
Switchでは自社IPで需要満たす形のほぼ他社信頼しないスタンスに切り替えたら大成功してんの拍子抜けというか何と言うか 任天堂信者なんてものが存在してると思ってる連中がいるから駄目なんだよ
任天堂のゲームだから買おうなんて奴はいねーよ売れてないゲームもある ソシャゲで出来ることがCSだと途端に出来なくなる開発が多すぎ でも結局任ッチがハブられてる現実があるんだが?大手各社絶好調で推移している揺るぎない事実を前に、なかなか言い訳がしにくいんだが? >>500
その結果がソウルハッカーズ2?
爆死の言い訳もできてないのにまた脳内設定を前提での会話?
現実と食い違ってますよね 恩義だのブロッケンだのいうけど箱にすら出てるゲームさえ出ないじゃん 大手各社絶好調で推移している揺るぎない事実
スイッチングハブのソウルハッカーズ2
PS4:31,604本
PS5:20,257本
ガンダムバトルアライアンス
38,634本
17,950本
こりゃ絶好調で推移してるなw ガンダムバトルアライアンス
Switch:38,634本
PS4:17,950本 これじゃまるで任ッチとその市場がゴミクズと思われてるのと同じじゃん
そんなのは我々が認めないんだが? >>496
意味があるかどうかを決めるのはメーカーやプロデューサーだよ
たとえ利益が一本あたり1000円とか500円になってても利益が増えるなら売る価値はあるだろ
任天堂もFCやSFCのゲームを最新のハードで数百円で売ったりしてただろ?
それを今やるか後のハードでやるかの違いでしかないよ いくら売上金額でも売上本数でもPSに完敗しようが任天堂を最優先しないとかありえないんだが?
サードはファミ通の数字をよく見ろと言いたいんだが? >>508
でも現実問題完全に死んでるのがPS5だしなぁ
ステイ豚の言い訳が苦しすぎるし、現実問題スイッチングハブしたゲームが
スイッチ版のガンダムのゲームに売上負けるってw >>489
任天堂が苦しい時に助けてくれたってユーザーから見て判断出来るのコエテク(色々)とカプコン(モンハン)だけど
その2社の関係が仇敵レベルに不仲だろうなって状況なのが少し思わされる所ある
利益(保険)とは別に「相手」に遅れを取らない為って面が少なからず有った様な気がしてならんわ 任天堂はファーストが強く自分たちの席がない(これは開発者が実際に発言)
ソニーは他機種をハブったりすると優遇がある(これも状況証拠がポロポロと)
よって実力勝負になる任天堂ハードはぬるま湯に浸かったメーカーは避けたがる傾向 >>512
そうしてサボった結果
ソシャゲやYouTubeに客を取られた訳か
ゲーム以外にもオタク系コンテンツは沢山あるからね
自業自得だね >>500
それはsteamを始めとしたPCでの販売が好調だからやで
プレステの時代は終わりつつある現実は変わらんな >>512
その結果がPSで垂れ流される、糞ゲ大ラッシュ >>512
なるほどなんとなく絡繰が読めてきた
他機種はハブってPS5で出すと優遇するけどSteamはPCだからで許してたら
その結果今となってはPS5死にっぱなしでSteamだけが伸びちゃって
SteamでやれないPS5ゲー無いしどう見てもSteamがPS5にトドメを刺したように見えても
ゴキブリはSteam成長PS5破滅でもソニーがSteam許したからSteam持ち上げ続けないといけない歪な構図になったのかwww >>508
鉄拳7のDL版をワンコイン価格で売るのと
FCSFC時代のタイトルを今のハードで任天堂がワンコイン価格で売るのとでは
意味合いも深刻さも全然違うぞ?
後者は単なるファンサービスだったりIPが忘れ去られないためのもので
利益なんて無いも同然だけど片手間で出来る仕事、
一方で前者は自社の看板タイトルの最新作だよ?
ワンコインで買えた、となると次回以降も皆
フルプライスで買わなくならないか?
ヤバくない? >>447
海外のソニックが当たればいいって考えかな >>435
ソニーとスクウェアがまさにその理屈で大手をそそのかしたんだよ
「ムービーてんこ盛りのゴージャスなゲーム作りをしていけば大手の我々だけで市場を独占出来ますよ」って
まあ金のないところはGBAとかDSとか逃げ道はあった訳だけど
上手くやれない中小は全部潰れたね、
データイーストとかハドソン、タイトー、etc… データイーストは死んでほしくなかったな
没入感!圧倒的映像経験!
とやら大好きな連中にとっては無価値なんだろうけど >>483
豚ちゃんって任天堂とそのユーザー少しでも否定されるとすぐキレるし凶暴すぎるんよ
やはり発達のひきこもりで社会人経験ないんだろうなぁ >>511
カプコンは困っているから助けるとかじゃなくて
全方位外交をあえてやっている様に見える
どこかにベッタリ、を避けているというか
それで大失敗した例が幾つもあるし
(任天堂出禁になったスクウェアとか
GCにバイオ独占宣言→撤回、とか)
自社のIPをそれぞれに振り分けて出す事で
ハード戦争がどう転んでもドツボにハマる事がない、
たまにアホな会社が向こうから開発支援金を
積んでくれた時は時限独占にしてやれば良い
マルチエンジンの開発に成功したからswitchだけじゃなくて
高性能ハードにも頑張って欲しい部分はあるんだけど
厳しそうならPC向けを厚くすれば良い、
性能が足りずにswitchで出せなかったものはswitch2で出せば良い。
(かつてDSで厳しかったモンハンを3DSで展開出来た時のように) >>521
お前が話しかけているそいつが特殊なだけだぞ
任天堂信者全体の話にすり替えるな WiiUでもちゃんとモンハン3出したりF連動したかと思えば
PS4でモンハンシリーズ一番売れたW出したり
Switchでもライズ出してシリーズでは一番じゃなくてもSwitchサード最上位の売上出したり
カプコン政治力半端ねぇな それでもさすがに絶対売れないPS5ではモンハン最新作出さんだろって言われてるが
PS4のWもSwitchのライズもしっかりSteamで出して実験中だから高性能はSteamユーザーメインで開発しそう
なんだかんだPS寄りのフロムやバンナム、自滅のセガと違って
モンハンというゲーム自体の出来はどこで出してもどれでも常に賛否両論だが
PCまで視野に入れた全方位外交ちゃんと成功させてるカプコン改めて見るとのすごいな 本気出されたら同じジャンルで勝てないのが分かってるから
他人を貶めて仲間を増やして叩き潰そうぜみたいな、5chオタクみたいな奴の集まりだから >>524
ワールドは発売日近くに新品でPC版を買って遊んだけど
みるみる同接人数が減っていっちゃった、
理由は通信エラーが頻発していたことと
そもそも最適化が為されていなかった事だと思うけど
あれだけ売れたはずなのに次のワールド2が一向に出ないのが興味深い
PS5が駄目なのは周知の通りだから外せば良くて
バッチリ作ったものを箱+PCマルチで出せば良いのに
やっぱりワールドが馬鹿売れしたのってそのほとんどがソニーの買い取り分なのかな?とか思われても仕方がない
どう動くのかウォッチしてるだけで面白い>カプコン ×新品でPC版を買って
◯フルプライスでsteam版を買って >>488
マリオのイメージ的に最初BPO(グロイのもHなのも下品なのも問答無用でNG)のイメージだったけど、
絡んでみたらヴィレヴァン(何でも可能な限りやらせてくれる人)だった感じじゃないの? >>527
Steam版ライズと違ってSteam版Wは長くユーザー残ったってところから大嘘なのかよw
Steam版ライズのほうが減りが早いって言われてる割に
おまもりや錬成MODの超装備でTAやってる配信者結構居るのに… >>527
ワールドとライズ、両方を出した事によって、制作コストと売り上げの比率がわかってるはずだからな
ワールド2が楽しみやで カプコンはちゃんと金が落ちてくるところに出してるだけだろ
商品内容は割りと好きに作るけど出展場所は賭け事はしない
今はPCもゲーム表示のスペックが上がってトップになったから、わざわざPSやXSを選ぶ必要が無くなった
ただ、新しい世代にも知ってもらわないといけないのをちゃんと分かってるから、
任天堂とも仲良く頑張っていきましょうね!ってやってる
任天堂とカプコンは近所の農家さんの繋がりみたいな関係なんだよ つかカプなんかファーストのイベントでしかソフト出さんやん
その辺でお察し ブヒッチ出しても任豚ソフトかわねーじゃん
信仰してる任豚堂のソフトしかアイツラ買わんし >>534
それは自業自得だと思う
君の言う任豚には色々積み重なって様子見されるし
一般のお客さんはそもそもそのタイトルが何なのか知らないから食指が動かない >>534
まずは同発マルチのソフトが半分以上Switchより売れるようになってから喋れ
今週のソニックとタクティクスオウガとか ステイ豚はちょっと冷静になって考えてほしい
2年間も市場が崩壊してたゴミを見捨ててPCに流れるのはしょうがなくね?
PS5って(笑) なんで任天堂の真似はしないんだろうなあ
形すら真似ないのはちょっと異常だろ >>539
任天堂のやり方は金かかるんよ
「面白さ」とかいう正解の見えないゴールを研究しとるし
フォトリアルっていう分かりやすいゴールがあった方が、サードはやりやすいのよ むしろ散々パクったけど売れなくなって出すのやめる
まぁジャンルの流行り廃りなんてそんなもんだけど
結局1つ2つしか残らないとか 面白さの正解が見えないというけど、開発者だっていちユーザーな訳だし、自分が面白いと思ったもの突き詰めればいい話だけどな
尤も金出す会社なりプロデューサーに理解がないと大変だけど
金出す側に面白さに対する理解が乏しい、そもそも作り手にグラではないゲームとしての面白さを本当に咀嚼できている者が少ない
まあ両方だと思う >>542
君も遊びの面白さ以外を咀嚼できてないみたいだから桜井政博のゲーム性以外の面白さの解説でも見て勉強してきたら 最近「フォトリアルはクソ」って一文で終わらせられることダラダラと似たようなこと書くこと増えたね
わざわざゲハで識者面しなくていいのにw Switchになってからゲーフリはわかりやすすぎるほどに技術的に進化してる
LET'S GOから剣盾、アルセウス、SV…これが技術がないと言われ続けたゲーフリ?ってなるわ わざわざ言うからどれほどかと思って視聴したら普通だった
開発者おめー自分でプレイして楽しいと思ってんのかこのクソゲーって突っ込まれる部分も
結局は桜井政博のゲーム性以外の面白さにかかれている内容そのものなのである 技術なんて金で買えるのに
ゲーフリほどの余裕ある会社が
技術力無いわけねえからなw >>547
任天堂が持つノウハウ、
特に「いかにして予算内で完成させるか」
を共有出来るし
サード出身の精鋭が次々に入社してる
加えてモノリスとも技術交流が有るだろうし
強い ほとんどの会社に技術はないだろう
技術はないから、頭角を現したクリエーターに乗っ取られるんだよ
経営陣は基本的に若い連中にゲームを勝手に作らせて儲けてるだけだから
細かい事は知らん
任天堂もリーダーに宮本がいるからまだなんとかなる
彼が抜けたらかなり傾向は変わるだろう
おそらくバランス感覚がおかしくなると思う キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね >>550
基地外はお前だよ
その「未だにPSベッタリのサード」ってどこよ
もはやスクエニもファルコムもswitch頼みにシフトしてるぞ
ステイ豚のなりすめしか知らんけどね >>551
涙拭けよキチガイ和サードwww
技術力三流以下のゴミwww口先とプライドだけは一流だもんな!🤪 >>531
ワールドといえば
アイスボーンだったっけ、大型DLCが
全然売れなかったのよな、
あれだけ特大のヒットを飛ばしたタイトルのDLCが
あれだけ売れなかった、イコール
本編がよっぽど不評だったか
そもそもの本編の売上本数が作られたものだったのか
もしくはその両方か
カプコンてスクエニなんかと違って
作りかけのものを売り逃げってあんましないんだけど
モンハンワールドはそれに近かった、
PS4が一緒に買われてソニーはウハウハだっただろうけど
モンハンというIPの価値が毀損するのはよろしくない、
これがワールド2は製作開始!のニュースが入って来ない
理由だと思ってる >>522
>どこかにベッタリ、を避けているというか
それで大失敗した例が幾つもあるし
(任天堂出禁になったスクウェアとか
GCにバイオ独占宣言→撤回、とか)
今だにスクエニはFF16を差し出しちゃって
どうすんねんと思うし
フォースポークンとかもだし
カプコンのエグゾプライマルとプラグマタは
PS5箱steamマルチだからリスクヘッジは出来ているね、
プラグマタは一年延期したけどw サードはSwitchで出しても売れないと思ってるし
ユーザーはSwitchで買っても新作出さないと思ってるし
wlnwlnの関係なんだ >>525
あとね
バンナムの原田が最近
「PS5は本当に普及してるんだろうか?」って
Twitterで呟いていて
おいおいお前位の立場だったら
実態にとっくに気付いてなきゃおかしくないか、と
思わされたけど
カプコンは既に掴んでるからね、
バイオ8の体験版を早くから出している
これによってソニーの発表する景気の良い普及台数の内
PS5に自社の客が実際はどれだけの割合いるのか
ソニーがどこまで本当のことを言っているのか
(どこまでが嘘なのか、サードを騙そうとしているのか)
転売で海外に売られていたりマイニングだったりで
どれだけゲーム以外で売られているのかの
おおよその数値がリアルタイムで把握出来る。
賢い。 >>1
役に立たないガキゲームしか作れない田舎の玩具メーカーに肩入れしても日本の為にならん。 >>557
海外企業MSと売国企業ソニーよりは日本のためだろう >>555
ところがPSベッタリの筆頭だったスクエニが
前回前々回のニンダイで
任天堂に次ぐ新作タイトルを発表しているし
最近で成功した新規タイトルはトライアングルストラテジーとライブアライブだし
HD-2Dタイトルをもっと出すぞと社長の号令があったと
スクエニスタッフが言っていたりするし
あのファルコムの社長がswitchに今後はどんどん出すと発言したり
アトラスもペルソナ5はswitch版は気合入れて作りましたとアピールしたりで
潮目が変わって来てるんだよ、
だいぶ認識が古いぞ 日本経済のためにとか
ゲーマーはこっちを選ぶだろとか
俺はPCもxboxも持ってるんだけど、とか
勝手に他者を巻き込もうとするんだよなステイ豚って
やめて欲しいわ ソニーはPS4とPS5との互換性なくていからPS5lite(XSSに近いハード)を作るべきだと思う
消費電力を下げる為にx64互換のモバイルチップじゃなくARM系でコストダウンも図って
改めて再構築をするべき >>540
アイデアとか企画力の面でサードは任天堂に相当負けているからね
このプロジェクトにゴーサインを出すべきか否か、の判断からして劣っている
任天堂並に打率が高いのはフロムくらいだ
あと「如何に無駄な金を使わずに高い完成度で仕上げるか」のノウハウが重要だった
故岩田聡と宮本茂を筆頭に任天堂の開発陣が
必死になってこれを研究している間に
サード各社は
「そんなことよりも超高性能ハードで美グラを追求する事こそが正義、技術のハシゴを降りたらどうのこうの」
と余計な事に時間と金を費やした
その結果が今の世代でモロに顕れた
PS2から5まで続く右肩下がりの普及台数の答えは
「客はお金をかけたスペック争い・美しいグラフィックよりも何よりも
そのタイトルが持つ面白さに惹かれるのです」という事実
やはり山内溥元会長は天才だった >>561
それは上手くいかない
今のPS5はPS4やPC、Xboxとマルチしてもらうことでソフトラインナップを保っている
CPUを変えてしまえばマルチの難易度があがり却ってサードに見切りをつけられる恐れがある
そもそもPS4どころか通常のPS5との互換さえ怪しくなる >>561
それが全然売られないデジタルエディションなんじゃねーの、
ということと
新たにそんなもの(もっとXSSに近付けたハード)を作ってもPSWの住人はDL版を買わないぞ?
パケの中古もしくはセールを待てば激安で買えることを知ってしまっているからな
もしくはフリプね
一方で任天堂の主要タイトルは幾ら待ったところで安くならない
長い年月を掛けてそういう市場を作り上げた任天堂の勝ちだ グラを出る作全て最上級で作ってるところなんてないからな
ユーザー的には妥協しやすい要素なんだよ
逆にUIや楽しさは妥協出来ない
サードは面白さの研究がイマイチ分からないならUIのブラッシュアップに金注いだ方が遊びやすいゲームが生まれたんじゃないか?
UIがわかりやすければ初心者もやりやすいし >>563
いっそのことAndroid互換でも良いんじゃないかと思ってる
PS5の互換もいらない
Android互換ならKindleアプリと同じなのでGoogleのライセンスも要らない上にソフトウェアの互換はある
ファーウェイが取った手法と同じだね
GMS部分を抜いてビルドし直せばいいだけでアプリが出来ちゃう >>564
デジタルエディションはダンピングして売ってるようなものだからXSSとは同じにならない >>549
岩田時代に宮本のノウハウを言語化して本人はもう半引退状態じゃん
抜けて変にならないための言語化だろつし >>556
カプコンは一族経営だけあって会社の儲けが第一だからな
それに反することさせるなら相応の金銭的支援求めるだろう CPUやGPUに金掛けるくらないならARMのSoCでストレージに2TBのSSD付けたりしたほうが良いハードになるんじゃないかな 性能高いに越したことはないだろうがそのせいで生産に難がでたり
うすらデカいクソダサハードになったりしたらソレだけで売れなそうだw >>519
ぶっちゃけその3社逃げ道関係ないやろ
データイーストはGBAなどに流れる前に副業でトドメ
タイトーはスクエニのTOB(ブランドやメインのアケ事業存続)
ハドソンは根本はメインバンクの破綻から、コナミの支援のもとPS2・GBA・DS・PSP・Wiiと逃げ道走ったけど、桃鉄ボンバーマンしか目立たずスタッフは抜け決定力がないまま吸収 >>571
それを企画したとて
それの商品的な価値に気付くユーザーがどれだけいるのか
ソニー本社がその開発費を使う事に金を使わせてくれるのかというと
無理だろう
まさに手詰まり >>571
ファーストタイトル強化などの策がないままPC/PS/Xboxマルチから離脱しかねないハードを作るのは自殺行為だと言っている
それだけPSもサードもこのマルチ市場に依存している
そこから敢えて外れた任天堂はファーストだけでハードを成り立たせる覚悟だった >>573
データイーストとかタイトーは
本業以外に色々手を出した事情があったにせよ
PS2とか3がまともなハードだったら存続出来た可能性があったのではと思うし
ハドソンは他に負けない技術力があったんだから
ハード選びの舵取りさえ間違わなければ
(PCエンジンとかPCFXとかNEC HE系列のファーストパーティー的な立ち位置を選ばなければ)
PS2、3時代のサード暗黒期(サードがバタバタ潰れた・合併吸収された時期)に持ち堪えられたんじゃないのかなと今でも思ってる
天外魔境とか貝獣物語、スターソルジャーとか
桃鉄ボンバーマン以外にも色々良いタイトルがあったのに
勿体無さ過ぎる >>576
ハドソンは技術力があったからこそ、ファミコンで満たされない所を自分達でPCエンジン作ろうぜ、になったんだし…(勿論FXは時代を読めていない失敗だが)
あと、ハドソンの代表タイトルってボンバーマンやスターソルジャーあたり以外はさくまが絡む桃伝桃鉄・レッドが絡む天外やユナや原人、バースデイが絡む貝獣と結構他所と権利絡むの多いし、その辺も動きにくそうだったよな ある程度携帯用としても弄らな行かんからじゃないの?
面倒そうだよね ハドソンの旧社員は任天堂メインの下請けに入ってWii Party作ったりしてなかったっけ? >>554
そのカプコンにしてもPSPC箱がここまで縮小するのは誤算だっただろうね
だからバイオもクラウド使ってスイッチにも出してる >>559
今では信じられん話だがSwitch出た当初はスクエニはスタートダッシュ決めてたんだぜ
ロンチに複数本提供したり、ビルダーズ2は同発マルチで出したり、さらにオリジナルタイトルのオクトラ出したり
そのあと何故か数年放置したんだよ 放置はしてないだろtokyoRPGのゲームとかでもマルチ出してたんだし
制作のリソースは有限だしな >>582
2019年に一本出しただけやん…
実際PSには毎年目玉ソフト出してたのにスイッチへのリリースがおざなりだったわけで、結果今のスクエニに対する印象が全てでしょ >>581
ゲハ並みのマーケティング能力で
Switchは3年くらいで失速するとたかを括っていたから出さなくなっていたんだろう >>583
19年は単にスクエニ全体でソフト出してなかっただけだ
PSだってキンハーくらいしか目ぼしいの出してないし
むしろFFサガラスレムのリマスターラッシュがあって出せるものは全部出すという姿勢が垣間見える年でもあった >>545
ドラクエ…バトル、グラフィックにおいてもポケモンに負けてしまうか?という未来がもうそこまできている
ポケモンXY時点でこれドラクエもうやばくね?とは思ってたけどね >>568
確かに、今の任天堂の顔といえば小泉高橋の2人な気がする >>585
じゃあ20年は?21年は?って話よ
継続的にリリースできてからオンギ勢が今更慌てて出してるなんて印象にならんて 任天堂ユーザー狙うより簡単に釣れるオタク層を取りに行ったらPSだったって理由でしょ >>512
これ因果が逆でPS独占で優遇があるから任天堂ハブってたら
任天堂が全ジャンル網羅するしかないので力をつけたから
優遇とオンギまみれで面白いゲームが作れなくなったサードは任天堂ハードでは席が無いってだけ なんか印象だけで語ってるやつ多いけど今年ほどスクエニがswitchハブしてる年はないぞ
売れなさすぎて忘れられてるだげで 結局FF16も独占では死亡するから半年で独占解除だからな
6ヶ月とかこれもう独占じゃなくて先行販売だよね 作り手は、自分が面白いと思うものだけじゃなく、
自分よりゲーム経験が浅い人が面白いと思うものを客観視しながら作れないとなぁ ゴールデンの裏番組になるくらいなら
深夜番組でも視聴率一位になりたい的な 実際強力すぎるサードって両刃の刃だから、任天堂にとっては変にサードが寄ってこないのはメリットなんじゃね。
SIEは「CODを独占にされたら死ぬからやめてくれ」って懇願してるくらいだし、強力なサードIPがあると同じ事が任天堂ハードでも起きるだろうし。 >>597
SIEはサードが強力なんじゃなくて自社が貧弱なことが問題だから サードに依存する意味ないからな
所詮はお互い営利企業だから金の切れ目が縁の切れ目よ
ハード売り出すのにソフトでも人気ゲームのお手本作れなくてどうするんだって馬鹿でもわかる
SFCでマリオRPGとか作らせてたスクウェアが簡単にPSに寝返って64は窮地に陥ったのに
25年も後で無対策のまま懇願(笑)とかソニーは歴史から学べない愚者だなぁ
PS3で傾きかけた経験からも学べてないから愚者未満かw オタクがプレステっていうけど
ニコニコ動画のゲームカテゴリ人気上位は
PC Switchだし
コミケの同人ゲームも PCスマホSwitchだし
アニメゲーやエロゲ移植やBLゲーもSwitchのが売れるのに
どこにプレステが入る余地あるんだろうな SNSのオタクコミュニティでもプレステの話題なんか見たことねえしな 古いコンテンツでも若い人を取り込めているものはしっかりSwitchとスマホとPCを軸にしている
10歳くらいの子供がイオンのゲームコーナーで太鼓の達人で東方の曲を叩いているのを見て驚いた >>592
ヴァルキリーエリュシオンとかSO6とか
switchユーザーの誰も欲しがってるのを見たことがないぞ
こんなものでswitchハブとか言われてもな
PS5ユーザーの皆が買って盛り上がってるならともかく
自分達が遊んでいないのに遊べない奴をあざ笑うって
意味わからな過ぎる そもそもSO6持ち上げてたのは労務だからな
発売直前体験版だか先行プレイだか遊んで神ゲーだろとか言ってる配信者多かったのに
発売後の動画全然無いのほんと草 たかがゲーム屋をクリエイターとか持ち上げてアソビみたいな需要を無視したのがPSサードだわ
ゲームはスゴいより楽しいが重要だった PCPS箱のスペックの高さに注視すること自体は別にそれで良いんだけど
その割にはハードの性能に絵がついていけてないメーカーがあるし
システム周りはPS2-DS時代から進歩してる感じもないからなぁ >>606
日本人はクリエーターの意味を勘違いしてた
絵や映画や本を作るのをクリエーターと言わず
ゲームシステムをクリエートするのがクリエーター
つまり宮本がクリエーター扱いされたのはそのせい
ただ、宮本も勘違いしてwiimusicでやらかした 開発者がスイッチでゲームを作りたがると言ってたようだけど?
検索したら出てくる 売れないと会社が回らない
まずスマホやPSPではノリノリだったのはどうすんだ 低性能ハードで作ってもキャリアにならないとか意味不明なこと言い出したけど
今普通に低性能スマホゲー開発されまくってる時代に何言ってるんだこいつ状態
PCやスマホゲーも日常に溶け込んだのにハードに拘ってる老害に現実は理解できないか 面白いのが、趣味や好みでゲーム作ってるようなインディーや同人のゲームもSwitchの方が目立ってきてるっていうね ファミリー層がいる市場に受けるソフトが作れなくなったから 低性能おこちゃまオワコンブヒッチなんかでソフト出すのはクルクルパーだよね実際 今時、最大というか寡占勢力のSwitchを無視するなんて
売る気が無いというか商売そのものを放棄してる以外にあり得ない
それでも任天堂を軽視するのは対任天堂戦において先陣を切ったソニーに対する
信仰心というか恩義というか忠義なんだろうな
一般消費者から見たらただのバカだがw 現状でPS5独占とかそれこそPS1がサターンも振り切って躍進してる段階で
「主力タイトルをPC-FXに独占供給します」
というようなもんだ
事実上ファーストだった天外魔境3がある種それだったけど結局中止になったしな 未来に向けて動くハードとPCマルチで作ってるからに決まってる
今現在のPS5/XSXと近い実効性能のPC市場は三千万あれば十分 PCなんてはるか昔からあるのに今更市場として急成長するわけないだろ… 急成長はしないかもしれないからこそ
高性能(笑)を求めるユーザーによる少ないパイの奪い合いはどう考えてもPS5じゃなくてPCが勝つ
PS6PS7とまだ諦めずに出したところでその頃にはサードもついていってないだろうな PCが伸びても想定仕様の基準になるコンシューマ機は残るだろう
それがPSかどうかは分からんけどな 学校向けでPCとスマホは需要は高まってるでしょ
(生徒や教師が使いこなせるかは別として) >>623
実際問題PS5ってもう既に「2年前の」高性能ハードだからなぁ。 PS5ってもう凡PCじゃん?
家庭用ハードなんてこれがあるから買えないしw
そのなか2年も市場殺してるとか、最初から商売やる気ないでしょw >>604
発売された途端に興味を失ってまた次に移るのがステイ豚の習性だ
PS5を買わせるのが目的なのであって
ゲームを楽しんでいるわけでは無いから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています