アクションゲームの醍醐味
→プレイヤーが腕を磨いて強敵を倒す快感

RPGの醍醐味
→キャラクターのステータスを上げたり強い装備を整えたりして敵を倒す快感

この相反する要素を脳死でくっつけてクソゲーと化してるのがダークソウルを始めとするアクションRPGで
パーマデスやランダム性を組み込んだことで両方の面白さを相乗効果で底上げしたのがNoitaを始めとするローグライク