ふと思ったんだけどスクエニよりカプコンの方が10倍くらいグラ綺麗じゃね?
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FFとバイオハザード比べたら今となってはカプコンの方がすごいじゃん 日本でまともなゲームエンジン持ってるのカプコンだけじゃない? スクエニがグラトップの時代はとっくに終わってるよな というかスクエニは本命の開発期間があまりにも長過ぎで出してるの低予算品ばっかだからな >>3
大手の内では任天堂もSEGAもコエテクもスクエニも内製のゲームエンジンは持っているしバンナムは現在開発中だ
お前がカプコンしか知らないんじゃない? いや、カプコンのREシリーズとか小島のデスストは実在の人間をスキャンするタイプのモデリングだから
あんまりモデリング技術はそんなに…なのよね こういうのは同条件比較がないとな
たとえば「ラーメン屋」にテーマを絞るとか 顧客のニーズに応えて常に進化し自社エンジン開発したカプコンと絶えずゴミみたいな世界観を押し付けて来たスクエニだから 国内ではカプコンが頭一つ抜けてる
FFなんて龍が如くと大差ない フォトリアルってだけで映像すげーとか言っちゃうタイプ FFとバイオ比べるのはゲーム性的に酷だと思うけどFFこそ最高のグラフィックっていう時代が終わったのは間違いない カプコンは技術開発してる感じだけど、スクエニはずっと停滞してるイメージ FFが最高のグラフィックだった時代はないだろ
FF7からずっとムービーだけが取り柄のファン向けシリーズ
XBOX360時代でも海外のギアーズオブウォーとかのがグラフィック上だったよ >>8
そこら辺自社エンジン使うよりアンリアルエンジン使った方がましなんじゃねーの
キングダムハーツとかもアンリアルエンジンで作ってるし デスストはホライゾンゼロドーンのゲリラのデシマエンジン セガのドラゴンエンジンは優秀
龍が如くの開発スピード早いよな
あと、コエテクのやわらかエンジン
これはかなりの儲けを産んでるはず グラの問題ってよりスクエニはアートスタイルがオタクくさい 元からプリレンダムービーでゲタはいてた所に各社のリアルタイムレンダリングやインゲーム用アセットの品質がスクエニの上限上回っちゃった感はある もともとスクエニはリアルタイムレンダリングで勝負してないからな
プリレンダだけのメーカー 技術自体はスクエニの方が上だろうな
カプコンはPS4世代でオープンワールドゲー1つも出してないし PS3でドラゴンズドグマっていうゲームを出していてだな… 真っ暗な廊下でおっさんがゾンビと戦うゲーム
ピカピカの車に乗ったホスト4人がオープンワールドを旅するゲーム
リアルに見えるのは前者だが
技術が必要なのは後者
広大な世界をきちんと作り込まないといけない
3人分のAIをきちんと人間と同レベルに作らないといけない
ゾンビなら人間より格段に知能が低くてもオッケーになる >>29
人間がチョコボの頭の上で直立するのはセーフ? >>27
つまりPS4では最前線で戦えなかったということ
PS3で最前線から脱落した日本のゲームメーカーたくさんある
MGS5だってPS3のゲームだし ぶっちゃけ汚いおっさん、おばさん、ゾンビが出てくるよりはホストの方がいくらかマシ >>29
人間と同レベルからは程遠かったんだよなぁ >>9
>>32
最前線で戦えてなかったのにPS4世代で1000万超え2タイトル出してるカプコンすごいな カプンコはリアル系一辺倒でロックマンやらBOFみたいなアニメ系捨てたのが残念 >>36
2DのNewマリオだって1000万本くらい売れるだろ?
技術の話してんじゃないの? スクエニのグラはプリレンダムービーだけは綺麗だが
プレイアブル部分は凡だよ、昔っから >>38
最前線の技術もないのに世界でゲーム売れるカプコンってすごいんだな、という話ですね >>38
任天堂もカプコンも技術ないのにゲームは面白くて世界では売れる
スクエニは技術あるのにクソゲーばかり
ということですね >>42
ストーリーズあったね
あのグラでモンハン以外のゲーム作って欲しい >>20
確かに開発に5年も10年もかけたFFが1年で出してくる龍が如くと大差ないなら、ドラゴンエンジンは優秀だわな スクエニがグラトップなんてRPG限定でSFC時代くらいだろ FF6やロマサガ3のドット絵は芸術の域だったなぁ
あのモンスターを3Dで再現するのは無理だからしゃーないけど >>37
ロックマン11は160万本しか売れてない
バイオやモンハンに人員割いた方が稼げる
今のカプコンなら500万本は売れる見込みのある企画じゃないと厳しい ポリゴンになってからはずっとカプコンの方が上だろ?
スクウェアはプリレンダで誤魔化してただけだしRPGは物量多いから仕方ないけど センスはべつに任天堂も五十歩百歩だしなぁ
任天堂のセンスバツグンなスターフォックスやメトロイドは死んでるし、スプラも完全に海外で空振り
20年以上前のシリーズをこねくり回すだけのメーカーと化してるし 今のRPGは作らなきゃいけない物量が多すぎるからな
いろんなフィールドや、街にいる大量のNPCやら、敵モンスターやら
そらバイオやDMCのようなステージ性のアクションゲームの方が作るのは楽だよ >>51
任天堂なめ過ぎ
低スペマシンでそれなりの映像出すにはかなりの技術やセンスが必要 FF7Rはなかなか凄かったな
これいくらかかってんだと和ゲーで初めて思った 「スクエニのアクションゲーム」はもう買っちゃダメだってみんなわかっただろ? どう見ても会社として一番苦手なジャンルなのに自分らで作ってるプリレンダムービーに引きずられてアクションばかり作るようになったの笑える >>51
任天堂ってかなり新規IP投入してる方だろ?
寿司ストライカーとかいやこれ絶対に売れねえだろってのも出すし ニシくんには関係ない話だからスレにこないでくれない??? >>58
だから五十歩百歩なんよ
いまだに30年近く前のマリカーが主力のメーカーだもの
新しいものを生み出す力は残ってない >>60
今世代でも完全新規IPのリングフィットがミリオン売ってるので説得力ないわ FFのキャラと世界は完全なリアリズムをあえて追求してない
ピュアなファンタジー世界で魔法やスタイリッシュアクションをラスアスやRDR2のリアリズムに基づいてやるのはコスプレ感や不協和音を生むから
目指してるゲーム世界観とアートの方向性がバイオと違う
一方はファンタジックなリアリズム指向、一方は完全リアリズムを追求
ここわかってないやつが多いな どんなにグラフィックが綺麗でも、チェンリーがブッサイクなら意味無いよな? 真面目な話、昔はフォトリアルを支えたのは韓国や中国のクリエイター陣でスクエニがコネクションを独占してた
でも人の流動でコネクションが拡散して、かつて独占出来てた人的由来の技術がスクエニだけじゃなくなった
さらにソフトウェアやツールの進化で個人でもハイレベルなグラフィック製作が可能になったから完全にアドバンテージが無くなった
そうなってくるとスクエニみたいに老害が手柄総取りする社風では社員の向上心もモチベーションも育たなくなり落ちぶれた
ただ、それだけの事 さすがにRPGとアクションじゃ比べても仕方ないけど
pcだとFF15はすごく綺麗だと思うが ゲーム班がチンタラしていつまでも仕上げないから
暇を持て余したムービー班がムービーを作り込んでる >>1
PS3の頃からカプコンがスクエニ超えてたよ >>17
ただのキングダムハーツがアンリアルエンジンで作っているから何だというのか
Disneyに取り分取られて、Epic Gamesにも心臓握られてUEの高い使用料払ってろよ?
オマケに言ってやると、その上でSteamにもプラットフォーム料取られたくないからPC展開はEpic Games Storeプラットフォーム縛りになり
ナニかと金かかるワリにキングダムハーツって言うほど大して売れてねぇ販売本数伸びないゲームシリーズだけど
それもピッタリお似合いだわ。始まりから外(ディズニー・ブランド)頼りのゲームらしいから スクウェア・エニックスって
発売前の動画ムービーだけキレイで
ゲーム自体は大したことないってのが多い >>1
そりゃ、よそから画像素材ぱくって貼り付けてるから芸術的に見えるだろ REエンジンの道のりは遠くまだ向上の余地を残してる
それでもプラグマタの続報は前よりも髪の表現とか明らかに進化してた
プラグマタは次世代機タイトルだから注目してる REエンジンはグラだけではなくビルド時間が短いのもでかい
フルビルドが10秒以下とかどうやったらそうなんだよ スクエニはずっとプリレンダムービー詐欺で誤魔化してきただけ 社員の質の差というか…ソフト売って儲けにしようと頑張ってる所と、
インサイダー頑張って稼ごうとしてる所の差だろう。
FFは導入部分のムービーは豪華だけど…ってのも結構有るしな。 スクエニの浅野チームは別的に言ってた人が多かったのに
オクトラ2がPSでも出るってなったら、スクエニ全部ダメになったの笑えるw スクエニもグラ凄かっただろ!!
PS2までは…
以降はアスファルトの目とか無駄に拘りだして開発速度鈍化して技術の進歩に追いつけなくなった感じ 10年の間で、『開発に関わったゲームの中で、FF15ただ一本しか世にゲームをリリースした経験がありません』
って開発者が真面目に少なくない数居そう
それで歳食ってクソ使えない開発者の出来上がり
これがスクエニ流社員育成。ゲーム制作者の墓場だな >>9
バイオは1リメイクの頃から実在のモデルをスキャンしてるぞ
そしてデスストはリンゼイ・ワグナー(73)の顔を若返らせて主要キャラクターのフェイスモデルとして起用してるからモデリング技術はちゃんとある 10倍かどうかは知らんがスクエニのセンスがクソ寒いのは確か
あのスクエニが作り出す世界観の居心地の悪さときたらもう >>8
他社のは汎用エンジンでも何でもなくない??
Reエンジンほど名前も聞こえて来ないし
FF7Rとか、ルミナス・スタジオからUEに切り替えなかったっけ?
カプコンはスト5のUE4からREエンジンに変えるみたいだけど
殆どの会社はUEに変える所が多く見える FFとバイオじゃゲームのボリュームが違うからね
単純に比較する方が馬鹿 >>83
スクエニ信者がハード信者を装って持ち上げたり貶されるのを話題そらしするのはよくある事だから
PCやPSに出てそれが出来なくなったな ルミナスはあのクオリティでありながらオープンワールドのメモリ管理や効率化が行われてるから
ぶっちゃけ同じ土俵でグラ競ったらカプコンじゃ絶対勝てない そもそも汎用エンジンとか使ってるのは無能だけ
能力のある開発チームはそのゲームに合わせて独自の開発環境を用意する 今の時代はグラなんか綺麗で当たり前
ゲームの作り込みもクオリティも洋ゲーのほうが上 >>95
車輪の再発明、という言葉があってだな。
どんなスタジオだってリソースは有限なわけで、エンジンから新規作成するよりは、既成エンジンをベースにもっと別のところに開発費やマンパワー注力したほうがいいという結論になる。
金余ってるようなところは、自社エンジン作ればUnityやUEに金払うよりも安いのかもしれないけど バイオって描画範囲が狭いからだろ、ドグマはクソショボかった 得意不得意理解してるんだろ
一回オープンワールドで失敗したから身の丈にあったレベルで勝負してる
だからドグマ2は不安で仕方ない >>97
スクエニってカプコンと違って、
開発エンジンを自社開発する金もないほど
カツカツなんだ… >>95
金と人員が豊富な所以外ではハードの高性能化、多機能化で開発環境を整えるので力が尽きちゃうんだよ
外販しないならエンジンだけ作ったって金になんねーんだし、外販するならサポートで更に金と人員が取られるし カプコンは割とフレームレート重視する会社だから
その上で上回ってると考えると結構な差 スクエニは社員の入れ替わりが激しいから内製エンジンを作っても学習コストが高くつくんだよ
汎用エンジンだとそのコストを削減できる >>102
フォースポークンとFF16はどちらも別々の自社製エンジン パンタレイもルミナスも高品質なグラを作ることに重点置いてて非常に扱いづらかった
カプコンはパンタレイ捨ててREエンジンへ
スクエニはルミナス、FF14エンジン、UEの3種を使ってる
吉田のとこが次に何を採用するか
吉田の進言で新エンジン開発に乗り出したら面白いが >>98
あれは悪くないね
てか見りゃ分かるじゃん聞くことか? カプコンに負けてるんだから意地張らないでFFもSwitchマルチにすればいいのに パンタレイ?
ありゃ色がRGBじゃないので正確な色が出ないという欠陥持ちのエンジンだよ バイオくらいのロケーション数でプレイ時間も10時間程度でいいならFFももっと良くなるんじゃね スクエニのアクションはウンコだから
ロケーションを今より減らせば
単純にロケーションが減ったウンコアクションが出来るだけだよ >>58
カプコンやスクエニの弱点がそれだよな
結局売れそうなゲームしか作らない
寿司ストライカーみたいな振り切れた新規IPが出てこない 出してるやろ
まぁPS3時代に新作散々コケて出さなくなったところ多いな
カプならダークヴォイドとかアスラズラースとかバイオニックコマンドーとかディープダウンも発表だけで低予算ゲーなら深世海ってのあったか
スクエニもラスレムとか第4の柱を作るとかしばらく言ってたけど最近はまた出してる方 >>60
新しいのを次々生み出してるのに無視かな? >>116
逆だろ
7年かけてもいいよ、って言われたらカプコンもオープンワールド余裕で作れるわ
FFが技術が上って言ってる人は7年かけたっていう時間を計算せずに言ってる >>108
もはや外注に作らせてインサイダーする事しか考えてなさそうだしな。。 >>123
バイオ7で5年かけたカプコンじゃ無理だろ😂 逆にグラなんてそんなもんぐらいの価値だってことだよ
Switchみたいなクソグラは論外だぞ FFってそもそもフォトリアルの一歩手前くらいで表現を止めてない?
技術的な問題じゃなくて表現として抑えているんだと思うけど
女性キャラにいたってはさらにもう一歩手前くらいで
デフォルメ感残して止めてる感じがする >>114
まあパンタレイは世に広く出る前に廃棄されたから… ウィッチャー4もUE5になるみたいだし
自社エンジン作れない会社は無能みたいな考え方が古くなってる気がする >>127
フォトリアルじゃないね
そこまでリアルにすると顔が崩れるから >>123
ディープダウンなら作れなくて開発中止になったよ
15は嫌いだがowになってからは開発ぞんなかかってない なんでカプコン信者ってジャンル違うゲームにケンカ売るんだ?
ディープダウンなら開発中止になったしドグマは好きだが採算取れなくてオンライン化したんだろ >>118
全く持って意味不明
何が何にどう効いてるんだ? カプコンはオンラインゲームではスクエニに完敗してるな ディープダウンってオンゲーだったから期待してなかったわ
カプコンのオンゲーはイマイチなのが多いし
オフラインゲーだったら開発中止になって残念に思っただろうけど >>120
深世海はなかなか良かったと思うが
もちろん寿司ほどには振り切れてないけど バイオで綺麗って思ったことないな
ロケーションのせいかな
トゥームレイダーは綺麗って思ったが バイオ村はショボいと思ったな
まぁ洋ゲーやってたら並のフォトリアルじゃ相対的に大したことないと感じたり
逆にスクエニのJRPGなんかは他が大したことないから良く見えたりってのはあるかも >>95
大正解
汎用エンジンはインディー開発者に喜ばれるもの
AAAなら独自性の出すためゲームの方向や目標に特化した独自エンジンで作る
GOTY勢は軒並み独自エンジン製のゲームばかり >>3
FOXエンジンって所有権はKONAMIにあるの? スクエニのグラが良いってPS3時代?あまりピンときてない >>60
他社なら裸足で逃げ出すIP何本も持ってるだろ
マリカーだけとか最近ゲームやり始めた素人か?
肩の力抜けよw >>141
ルミナスとフォースポークン知らない人なんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています