Switch『ポケモンSV』、パケ初動253万本wwwwwwwwww
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1位(初登場) Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
253万7292本(累計253万7292本)/ポケモン/2022年11月18日 このスレッドは過去ログです。
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ステ豚最近お気に入りやねそれ
得意のなりすましってやつか 爆死じゃん、プレステで出しとけば30.0万本くらい余裕で超えてたのに 250万枚の付録ポケカも流通したのか
なんかすげえな ゴミ痛もっと低くしようと思ってたら公式発表で仕方なくこれぐらいってことにした感じ >>3
今更ショボいショボい工作はもう無理やw
みっともないから諦めーやww 2022年ファミ通集計ソフト総販売本数
PS4 1,410,788 PS5 765,247 合計217万6035本
今回のTOP10の2万弱足しても約220万本で今年のPSパケ全部まとめても3日だけで余裕で抜いてる DLの割合は4割弱か
相変わらずスイッチはパケが売れる市場だわ ポケモンシリーズ歴代国内売上
1位 赤緑 822万本
2位 金銀 730万本
3位 ダイパ 588万本
4位 剣盾564万本
5位 BW554万本
6位 ルビサファ 544万本
7位 XY453万本
8位 SV 405万本(発売3日間)
9位 サンムーン383万本 >>21
PSもパッケ併売は 20~25% くらいなんで、Switch 以上にパケ依存型だったりする 全体でのDL割合は4割で
パッケージに対してDL率は6割か
凄いな DLカードもパッケージと同じ売上入ってるから
相当DL多そう >>23
ソースは妄想
現実はエルデンや地球防衛軍がPSのDL比率の高さを証明してるよw >>24
出荷だから売れ残り含む数字
実際のDL比率は良くて3割 任豚は任天堂発表は出荷じゃないとか主張してるが現実は出荷だからな
現実見ろよ ポケモンブラックホワイトやFF8ぐらいか
あのへんは255万ぐらいだった記憶がある 店頭で余ってる新品考慮したらDL比率は2〜3割か
やっぱPSと比べると比率下がるね >>26
任天堂は出荷と販売は分けて発表する
サンムーンは初週1000万本出荷
SVは初週(3日)1000万本販売 >>28
パッケージ集計ファミ通は出荷だったの?
DLに出荷とか何なの?ww ポケモンがDL率低いなんて話聞いたことないしカタチケもあるしなぁ PSソフトとDL比率比較
地球防衛軍6
パッケージ売上9万
DL込み30万
DL比率70%
ポケモンSV
パッケージ売上253万
DL込み400万
DL比率37% >>33
任天堂がセルスルー発表するのは決算の別枠だけ
それ以外は出荷だよ 株式会社ポケモン(本社:東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)と任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎、以下「任天堂」)は、2022年11月18日に世界同時発売したNintendo Switch向けソフト『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の世界累計販売本数が、発売後3日間で1,000万本(うち国内販売本数405万本)を突破したことをお知らせします。これは、Nintendo Switchを含むすべての任天堂のゲーム専用機向けソフトの発売後3日間のグローバルおよび国内販売本数として、過去最高となります※1。 >>37
任天堂がセルスルーで発表するのは日米欧だけ
これは全世界の数字だから出荷だよ メーカーからすれば出荷が販売数だからな
任豚はそれ忘れてる つまりソニーは出荷した中客に渡ってない分も含めて販売扱いして水増ししてたわけか >>42
うん、だからソース出して?
出せないなら出せないと言っていいよ
それ以上責めないからさ 決算別枠で発表するセルスルーは毎回日米欧だけ
日米欧以外は数字把握できないんだろうね
SVは全世界の数字だから出荷 >>44
じゃあ任天堂やコナミなど出荷と販売使い分けて発表してるメーカーは何なの? 極端な話、ポケモンが出荷でも販売でも、DLだろうがパケだろうが、PSソフトなんか足元にも及ばん。 >>46
決算ページ見てみ?
セルスルーは毎回日米欧だけだよ ファミ通は出荷数だった!!!
また、語り継がれるなw さっきから個人の妄想しか言ってないんだよね
本当に自分の主張に自信あるならソース貼ればいい >>52
ソースは出せるの?出せないの?それだけ答えて
2択の質問なので簡単だよね? >>38
これ前も見たけれど二次出荷のタイミングで発表したんじゃない
5の時には小刻みに報告してたけれど30万から音沙汰ない
あと6は予約セールもあった 現実に販売本数と出荷本数を分けて発表してんのに出荷だ!!出荷であってくれえええ!!!ってバカじゃねーの?
じゃあ任天堂は適当にその日の気分とかで出荷と販売を混同させて発表してんの?
もう少し頭使ってくれよ会話にならねえよ Nintendo Switch向けソフト『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の世界累計販売本数が、発売後3日間で1,000万本
(うち国内販売本数405万本)
を突破したことをお知らせします。これは、Nintendo Switchを含むすべての任天堂のゲーム専用機向けソフトの発売後3日間のグローバルおよび国内販売本数として、過去最高となります。 >>55
はい
あつ森以外もセルスルーは毎回日米欧だし、暇なら自分で探してみてね
https://i.imgur.com/RFfLCGp.jpg セルイン(出荷)ではなくセルスルー(実売)である根拠
・株ポケは出荷と販売を区別して表記する
・販売1000万本のソースに「任天堂調べ」とある。出荷であればパブリッシャーは完全に把握しているので調べる必要はない
・グローバルにおいても過去最高の本数と書いてある。SMが出荷1000万本だったので、SVも出荷1000万本なら矛盾してしまう >>56
5は35万から50万まで発表なかった
小刻み報告はやめたんだろ 思いっきり販売本数って書いてあるのにな
在日なら読めなくても仕方ないけど >>52
※任天堂調べ
↑
この言葉の意味分かってなくて草
出荷なら出荷って書くんだわ
お前まさか「調べたら1000万本出荷してました!」って意味だと思ってるの? バカ丸出しやぞw 任天堂史上過去最高なんだわ
もうどうやってもここは覆りません
発狂してて年老いたママに任天堂は悪なんだ!って力説する頃かな?🤮 >>61
日本語通じてないのかな?出せる、出せないの2択に答えてくれたらいいんだよ?言葉が理解出来てないのかな? 【速報】歴代パッケージ初動TOP3 ポケモンが2つになってドラクエが外れる
256万本 ポケモンBW
253万本 ポケモンSV new!!
250万本 FF [
236万本 DQ \ 出荷でも良いよ?
任天堂史上過去最高の意味がわかるなら >>68
じゃあ何でコナミなどは販売と出荷を使い分けてるの? ちなみに予約の時点で既に過去最高と発言してるんだなこれが🤣 >>68
じゃ、ファミ通も出荷本数って事でいいの?w
これからそれで煽るけどw >>69
FF8がスクウェア初動一位なんだ…意外やわ
だからこそリノア嫌いが多いのかね >>68
じゃあ何で販売本数(SV)と出荷本数(SM)を使い分けてるの?
出荷なら調べる必要なく1000万本って解るのに任天堂調べって何を調べたの?
あー、シカトしていいよ答えられないだろうからねww 心配しなくても
未来永劫この記録を破るプレステのソフトは現れない😆 >>67
任天堂はセルスルーならセルスルーだと言うからな
販売としか言ってないってことは出荷の可能性が1番高い
任豚はアホだから現実から目を逸らすことしかできないみたいだが >>79
さっきまで言い切ってたのに可能性が高いという言い方に変えたのはなぜ?
あと
>>74の質問にも答えてね 小売に押し込んだだけだ!でもいいよ?
クリスマスとお年玉で更にエグいことになるから🤭 >>71
メーカーが販売数〇〇突破!とか発表しても説明だと出荷とか書いてるからな
販売も出荷もメーカーからすれば一緒 ごたごた言わんでも出荷の消化率ってなんだよの一言で全部吹き飛ぶんだよなあ
ファミ通は生産出来てない生産予定の物を把握出来るとんでも機関だった…? いやいやいや
出荷でも良いんだよ?
これから先にまだ売れるタイミング2回はあるんだから
ゆっくりしていってね😇 >>84
それはそのメーカーであって任天堂はそんな前例ないだろ
むしろ前例を挙げるときちんと分けて発表してる
もういい加減間違いを認めろよ
発達障害かよ >>83
ポケモンクラスは押し込まれるとむしろ嬉しい悲鳴なんだけどな
来店者尋常じゃなく増えるし 数字低くでるセルスルーで大々的に発表なんてするわけないことが理解できない任豚哀れだなぁ あれ!?ゴキ豚君どうしたの?
クリスマスとお年玉思い出して膝から崩れ落ちたのかな? >>95
大半のゲームメーカーが出荷と販売を同一視してるって話でファミ通がそうだとは言ってないが どうでもいいよ出荷かどうかなんて
これからまだ地獄が待ってるよ😇
正気を保てるかな?🤭 >>91
年末年始にバカ売れするソフトを無理矢理小売に押し込むとか小売ボーナスステージすぎる ファミ通の数字はDLカード含むだから
40〜50%がDLだな >>3
ショボいってのは9901本のGOWのことを言うんだよ >>97
なぜ最初の方
>>26で出荷と言ったの?
最初の方の話題はファミ通に関してだよね 頑張って来年の末まで正気を保ってね!
ママのおっぱい吸っても良いよ🤣 国内初週販売本数の過去最高だろこれ?
ここにきて記録出すとかすげえな 事件起こしそうだから一年はゲハを見ない方がいいと思うの😌 >>97
出荷なんてどうでもいいからpsくんはバビロンやソウルハッカーズなヴァルキリー買ってやれよwww
お前が暴れようがpsソフトは売れないぞ。 もう間違ってるとわかってるのに引っ込みがつかなくなって「シュッカ……シュッカ……」ってブツブツ言うのは大人の態度じゃないぞ 出荷出荷言ってたら、顔真っ赤になって自分に出火してしまったか
ファミ通は出荷なんだよ!って声聞きたかったのに psソフト売れなくて発狂して…switchに因縁つけるしか出来なくなって泣き叫ぶpsファンボーイが哀れすぎて可哀相… ゴキブリがどれだけID真っ赤にして反論してももう覆せない差がついちゃって久しいからなんとも思えない >>22
初動でSVに負けたサンムーン…
共にハード2作目なのにどこで差が付いた >>112
そりゃ3DSが失敗ハードだからでしょ
スマホに負けてDSから大きく数字落としてるからね /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 古代ピカチュウ未来ピカチュウまだ?
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ 任天堂はちゃんとセルスルーとセルインを使い分けて発表してるのにクッソ哀れなゴキちょんいて草
ついでにコナミも使い分けてるのは除外してて草 >>114
初代のデブチュウほしいな
キョダイマックスでしか見れないし >>113
いいからヴァルキリーとバビロン遊んでろよ笑 でも実際3日間の販売数をメーカーが知り得るもんなんか?
出荷なら自社が出した数字だからわかるけど
日本以外の販売の数値って分かるもんなん? ショボっwww
デバッグすらしないバグまみれゴミゲーってバレたからな >>120
ソフトの起動ログは収集されるからそこから大体わかるはず 3バージョンも売ってこれって相当ショボいよなwww
しかも来週には返品でランク外確定だし 海外の記事を見ると「Sell」とは書かれているが、セルインなのかセルスルーなのかはどこも明示してないな >>124
エルデンリングのPS5版なんて世界100本しか売れてなさそう >>120
少なくともイギリスは翌週月曜日に週販記事が載る
スペインやイタリア、フランスあたりも週販ランキングを一般の人間が確認することが出来る
アメリカやドイツは月販しか公にならないがこれまで任天堂がセルスルーを公開した時に日米欧と言ったことがあるのでこれらの国を調べられる可能性は高い >>126
一次ソースが日本語なんだから外国語記事はそれを翻訳した物でしかなく原文以上の情報があるわけないのでは オーストラリアやニュージーランドの週販もあるが任天堂が含めているかは不明
逆にそういった規模の小さな国を省くことでセルスルーの推計が過大評価にならないようにしているのかもしれない >>125
縦マルチで片方ランク外のモノクロいるぞ! 要約すると
GOWが出荷分含めて販売発表してるとさっきから主張してるとw まずポケモンはSMで初回出荷1000万本を達成していてそのときはしっかり出荷と明記している
『ポケットモンスター サン・ムーン』初回出荷本数が世界累計で1000万本を突破!
https://www.famitsu.com/news/201611/17120824.html
その上で今回は販売本数が1000万本を越えたと表現していてさらにこれがポケモンだけでなく任天堂ソフトの最高初動売上と言っている
もしこれが出荷ならSMと同数で最高初動にはならないので実売なのは確定
ゲハにいるならその数字がどういう性質のものかしっかり判断できるようになろうな ソニーさん
CoDのMS独占阻止するより
ポケモンの阻止でもやったら?w ぶーちゃんこの時代にまだパッケージ版なんて買ってるんだ笑 店頭に余ってるんだー
はさすがに現実見れてなくて哀れ >>118
いや俺Wii Uすら持ってる任天堂ハードユーザーなんですが… 任天堂ハードユーザーを名乗るならコピラスとラブテスターくらい持ってろよ 大作はDL率下がる傾向にあって特典もあるのにDL率4割は思ったより高いな
値段的にカタチケ使ってもたいして得もないのに驚き カタチケあってDL率4割なら
カタチケ無いとDL率3割あるかないか位だな ほんと3日で405万本だもんな
5万本ですらプレステの大半は達成できない
ソフトメーカーの墓場なのにやばすぎる数字だよね ポケモンですDL率4割、スプラは5割
コア向けに至っては7割超えも当たり前
SWITCH は本当にダウンロードが良く売れるな >>143
DLの良さは0時に始められるってのもあるからな >>27
ソニー公式で、専売やセール含めたDL率は63%
DL平均価格は約3500円
新品定価で買われてるDL数はDL全体の1/3〜1/4
DL率が2割5分は妥当な線だ 通販で予約したけど発売日に届かなかった人とかなおさらDLに流れそう ファミ通の集計対象外店のDLカードやらeSHOPでの販売本数が約150万か さすがに初週トリプルは無理だったけど
パッケ+DLカードだけで250万は化け物すぎるな
もう国内市場はこれ超えれるの出ないんじゃないか? SMんときは出荷発表。だけど任天堂調べってのもついてるな
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/201611/17120824.php
株式会社ポケモン(東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)は、2016年11月18日(金)に発売となるシリーズ最新作『ポケットモンスター サン』『ポケットモンスター ムーン』(対応機種:ニンテンドー3DSシリーズ)の初回出荷本数が世界累計1,000万本を突破したことを発表いたします。
※1 2016年11月16日任天堂調べ >>40
今回のSVの発表には任天堂調査による数字と書かれてるから実売で出荷じゃないよ こんだけアホみたいに売れてるのにアニメは歴代最低
遊戯王みたいに打ち切っても問題ないだろ >>158
>157出荷の数字にも任天堂調べってついてるよ >>161
ここ数年の発表だと任天堂調べがついてるの実売だけだったから方針変えたんだろうな 全世界の小売から顧客に渡った数とか
把握出来るとは思えんのだが
同じ事ソニー調べでやったら
まったく信じられんし >>164
完全な数字じゃないから世界だと1000万本以上と大まかな数字になっててデータの集めやすい日本は405万本と詳細な数字になってるんだろうな なるほどすでに一千数百万は出荷してて
日米とかの消化率みて
そっから予想なのかな 子供は基本パケが多いだろうに
子供層多いポケモンでこのDL率はすげーな 大抵のスイッチソフトはDL版買ってるけどポケモンシリーズだけはパケで買ってる パッケージは親から子への贈り物という思い出の演出として最適なんだよ
ゴキくんは親から金だけ渡されてこれで適当に好きな物買ってってぞんざいに扱われた思い出しかないんだろうな >>143
少なくとも大手通販と比較しても700~1000円程度は安くなるのに大して得が無い事は無いだろうよ
ゼノブレやベヨほどの割引率では無いものの、NSO契約分の元は十分取れる
しかもカタチケは2本セットというのもポイント
スプラやFEといった有力タイトルと一緒に買えるメリットは大きい
だから連動効果というものも発生する訳だ
>>148
昔は最速でやりたきゃ馴染みの店でこっそりフラゲするか、コンビニで買うかだったが、
今ではDLで出来るからな
最寄りのコンビニで買うか、DLする時間とどっちが早いかってなもんだわ
>>149
そういう意味では発売日にe-shopトラブルで夕方まで復旧しなかったソニフロにとっては不幸だった
パケの売上に対してDLでそんなに出てないのは価格だけでなくてそういう原因もあるだろう
任天堂はセガに詫びの一つは入れて然るべきだろうな >>125
同じ機種で3バージョン売ったか?売ってねぇのに比べるなよ頭バグまみれブヒッチ任豚 うんうん悔しいねゴキちゃんw実力で黙らせられる気分はどう?w >>171
叩く前にバビロンとヴァルキリーとゴッドオブウォー買ってやれよw
ps公式推薦してるドラえもんもママに買ってもらえよ笑 ゲームの売上で叩けなくなったからアニメ持ち出してるゴキ可哀想
アニメがやってるおかげでゲームや関連グッズもバカ売れするんだからアニメ打ち切るメリットないんだよ
ダイマックスバンドも売れまくってたしな 今回パケ買ってカード売ったほうがカタチケより安くね? >>171
別集計にしたらそれはそれでランキングから一本PSタイトルが追い出されることになるけど大丈夫? オープンワールド・フィールド化は和ゲーでも成功していってるなぁ
つれぇわさんを除いて 収集するというメインゲーム要素があるポケモンは元々オープンワールドに向いてるゲーム性なのは言われてて、
実際その点では一定の評価は得ている
ただオープンワールドというゲームシステムは非常にボリュームやバリエーション、あるいは作り込みを必要とするので、
作る方も大変だけどプレイする方もそんなに軽々しくは出来ないものだね
ポケモンが今世代でやった事というか目指している方向性はハードスペックが上がった時必ず物を言ってくると確信しているが、現時点ではまだ完成段階という訳ではないね
本来であればこういう大型の作り込みが要るタイトルの製作期間は4、5年くらいじっくり取って、
1ハード1本ペースで良いくらいかと思う
ポケモンの場合は定期的に本編やリメイクを出す必要性があるのだから、
そこは例えば旧来型のゾーンワールド分割されたタイプの本編を交えるとか、違うコンセプトのリメイクを出すとか、
違うタイプのゲームを交互に出していけば目先も変わって飽きも来にくいだろうし、
良い方法なんじゃないかと思うが >>179
子供にとってはそんなこと知ったことではない
大人にしたってシリーズモノが毎回自分に合うとは限らないから5年も6年もかけるのが当たり前になるのはどうかと思うわ
合わなくて10年間隔が空けば大人だって忘れるよ 毎年売れてるって事は多くはクオリティより時間を優先してる
スマホで映画見る人多いのも家帰って大画面より利便性優先だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています