【悲報】IGNJ「 ポケモンのグラフィックの劣悪さにめまいがした。」
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https://jp.ign.com/pokemon-scarlet-violet/64133/feature/rpg
https://sm.ign.com/t/ign_jp/screenshot/default/06_mask.960.jpg
序盤、ネモがパルデア地方を紹介するシーン。グラフィックの劣悪さにめまいがした。
あるいは、オープンワールドのゲームであれば「きれいな景色を見つけてスクリーンショットを撮りたくなる」なんてこともあるが、
「ポケモンS・V」ではそれにも期待できない。遠景のグラフィックはあまりにもひどいし、そもそもスクリーンショット映えを意図しているような場所が見つからないのである。 SS撮りたくなるってこれ凄くわかるよ
もちろんポケモンにはそれが全くない 見わたす限りの 山!
草むらに 森!
これ自虐ですか?www PS2でもFF12とかはこれよりは綺麗に見えたな
2枚めなんかPS1レベル 一般人にはこのグラで充分らしい
もちろん買わないが >>10
ff12なんて遠景全くないじゃん
遠景なんて一切無いのにどうやって綺麗とか判断してんの? >>9
出てる数が多けりゃ自ずと枚数は増える
綺麗で思わず撮ったではなくポケモンつかまえましたー的なのとかね >>11
少数派が買わなくても問題ないからな
400万売れてるしw あそこが学校かーってしか思わんかった、多分これが普通 景色は綺麗に越したことはないけど、ゲームの本質はそこじゃないからねえ 渡邉は毎回ポケモンをRPGとして批評してるが、
それ自体が的外れなんだよな。
ポケモンは収集・育成・対戦ゲームであって、
一人用RPGとはかなり別種のゲーム。
そこを履き違えてるから
「面白かったけどRPGとしては物足りない」みたいな頓珍漢なレビューをしてる。 >>14
何本売れようがお前の懐には一銭も入らんからなあ。
任天堂が問題と認識する事が大事なんだよ。 どこに森があるの?
草むらに点々と木が生えてるだけに見えるんだけど これでも任豚、怒りのIGNJ叩き
>はじめに断っておくが、筆者は『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』(以下、「ポケモンS・V」)を楽しんだプレイヤーである。 >>15
人造グラグラの実を食べたグラガ人間は何よりも確認するのがグラだからな
これ自体は多少ゲームやってればすることだけどグラガ人間はそれを声高に叫んでそれで批判するからタチが悪い
アニメの円盤の売上数でけもフレが上位にいる事実から目を逸らしてるんですよ 的確なレビューだな渡邉は
>道具がなんとなく落ちているのも探索の動機を弱めてしまう。本作では「キズぐすり」など店で買えるものが落ちているケースが大半なのだが、これではプレイヤーの収集欲をあまり掻き立てない。
たとえば各種素材を拾ってクラフトするような形式であれば、プレイヤーは自然といろいろなものを集めようとする。『Fallout 4』であればジャンク集めに夢中になるし、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』であれば料理の材料を拾っておいて損はない。 まあ新しい試みとしては成功なんじゃね?
荒削り感はあるが次はグラにも力入れたらもっと良いものになる良い変化だったと思う また渡邉がネガキャンしてるのか
文春でもやってたし寄生虫物書きの最後の足掻きは無様だな 家に入れるとかそういうのは無くなって良いんじゃないの?
今の子勇者みたいに勝手に他人の家に入って箪笥開けるとか、馬鹿にするし >>26
「うまいカレー屋だったがイタリアンとしておかしい」
みたいなレビューしてるからな。 クリティカルな指摘
>なお、特定地域のポケモントレーナーすべてを倒すと特別な報酬が得られたりするが、何が得られるか提示されないのでやる気を起こしづらい(おまけに有用なものは一部だけだったりする)。そもそも、そこにいるポケモントレーナーが強いのか弱いのかもよくわからないので挑むのも手間である。レベル変動性であれば、常にちょうどいい相手と戦えるのだが。
そもそもの話、ポケモントレーナーとの対戦はおもしろくないのである。ゆえに慣れているプレイヤーほどバトルを避けがちになる。 >>17
アートスタイル的にも技術的にも勝負にすらなってないな
ポケモンは幼児の描いた絵みたい センスの無い少数派の妄想と違って実際は逆だったなw
ポケモンのスクショだらけ
頑張って作った高解像度の不人気背景は誰も貼らん現実 わかるぞ渡邉
>いまさらポケモンのバトルに文句を言っても仕方ないのだが、シングルプレイ(本稿ではメインシナリオの攻略パートを指す)の範疇では基本「レベルの高いポケモンで強い技を打つ」だけで勝てるのがポケモンバトルだ。
ほかに戦術があるとすれば、道具「プラスパワー」や技「わるだくみ」などでポケモンの能力値をあげたり、不要なポケモンを盾にして強いポケモンを「げんきのかけら」で何度も復活させゾンビ作戦をするくらいのものだ。
いわゆる「まひるみ」や「どくまも」など通信対戦の戦略は使えなくもないが、旅の途中でその戦略に必要なポケモン・技が揃うとは限らない。結局のところ、ポケモンバトルは強い技でNPCを吹き飛ばすだけのバトルになりがちなのである。 >>11
自分が共感できない多数派の心情を理解できるだけ立派に
みえるのがゲハ ポケモンバトルがつまカスであることを長文で語る渡邉冴えてるわ
>ほかのオープンワールドRPGであれば、さまざまな戦略の作り方がありうる。たとえばスキルツリーがあって冒険が進むたびにいろいろな戦い方を身に着けたりするケースもあるだろうし、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のように武器が壊れて自然にいろいろなものを使うようになるケースも存在する。
「ポケモンS・V」では手持ちポケモンが入れ替わることはあるが、バトルは強い技を打つだけの退屈な戦略しか存在しない。 子供向けや家族向けだからこの程度でいいんだろう
綺麗なグラでゲームやる経験も無ければグラのしょぼさに気付かないままだし >>11
一般人の方が人数が多く金払いもいいからな
少数のゲーマー相手に血反吐を吐きながら商売するより賢い >>35
絵が綺麗だと思って貼ってるのとは違うんだよなぁ
つーかいくら信者でもあれは擁護できんわ
むしろ信者を貶めるアンチにすら思える 今作は野良トレーナーが出してくるポケがそこそこ変化があるから
繰り返し作業っぽくならなかったのは良かったな
CPUについてもマイルド仕様だったし
少なくともDPリメのガチシロナほど殺意を覚えた相手はいなかった 確かにこれはガキ向けすぎるな渡邉
>「ポケモンS・V」の問題点はいろいろあるが、NPCの挙動はかなりひどい。
街中でバトルしているとポケモンの前をおじさんが横切ったり、NPCがオブジェクトに引っかかってそのまま消えるなど、2022年のゲームとは思えない挙動が散見される。
https://sm.ign.com/t/ign_jp/screenshot/default/15_hz7q.1920.gif
https://sm.ign.com/t/ign_jp/screenshot/default/16_54ed.1920.jpg
テーブルの上に何もないし、向かい側に誰もいないのに常に微笑んでいる不気味なNPC。 まさかこれでこいつらに勝てるとでも?
アサシンクリードミラージュ
GTA6
フォースポークン
FF16
FF7Rリバース
ウィッチャー3(PS5)
ワンピースオデッセイ
ラストオブアス3
キングダムハーツ4
エグゾプライマル
龍が如く8
スカルアンドボーンズ
ウルヴァリン
スパイダーマン
プラグマタ
ストリートファイター6
バイオRE4
グランブルーファンタジーリリンク
Wo Long
RONIN
鉄拳8
ワイルドハーツ
サイレントヒル2
R-TYPE FINAL3 EVOLVED
Atomic Heart
ソードアート・オンラインラストリコレクション
百面千相
アンダーザウェーブズ 核心をついた鋭い意見すぎるぞ渡邉
>オープンワールドRPGになったメリットは「ポケモンが出てくる順番が決まりきったものではなくなった」くらいしかないのだ。
とはいえ、あの保守的なポケモンが新たな挑戦をしたことは褒めたい。のだが、この広大な世界を描くために致命的といえるほどパフォーマンスが低下したことを考えると、オープンワールドになってよかったと言えるのかは極めてあやしい。
おまけに、挑戦したわりにはあまりにも保守的すぎるし、細かい部分にも問題が多い。小さいポケモンにぶつかって意図せぬエンカウントをするのは本当に困るし、おまかせバトルの発想自体はいいのに役に立つ場面が少なかったり、オープンワールドRPGとしてはまったくおもしろくなかったというのが私の本音である。 >>39
>>18で言ったように、一人用RPGと比較するのが的外れなんだよね。
対戦できるように作ってないゲームのシステムと比べてどうする。 >>28
実のために光り物ばっかり探してるけど、まぁこういう人もいるだろうな
パッケ250万、DL含め400万本とかPSの今年の全タイトル合計を3日で上回るぐらい遊んでるプレイヤーが多いと、こういう人も出てくる 渡邉の記事おもしろすぎたわ
IGNJは新たな視点を与えてくれるレビュアーを抱えてて素晴らしいな
面白い記事だった まあ通常バトルはつまらんもんな
だからイベント的な意味合いにしてジムも御当地ミニゲームになって
基本はレッツゴーやレイドでボコスカ殴りあって気楽にポケモン集めて育てるコンセプトになったんだろうな
技術力はともかく発想力はまだまだ強いわ >>36
いや、そこはええやろ
NPCで害悪戦法いちいちやってきたらキリないわ
ジムリーダー戦で、毎回金ネジキ並みの難易度にしたらユーザー消えるぞ >>1
多分病気だから医者いった方が良い
早期発見は大事だから なんかもう今のうちに叩けるところ必死に探して一本でも売り上げ落としたいって感じだな
まあポケモン買うような層はIGNみたいなところ見に行かないと思うけど >>39
ゲームの批評としてかなり的確やな
まあ結局ユーザーはポケモンコレクションゲーム部分しか楽しんでないから
一人プレイは脳死でクリア出来るべきなんだろうけど >>55
このスレでも一人細切れにして転載してるのがいるし、サイト見に行く必要がなくて助かる 俺めっちゃ風景のスクショ撮ってるわ
スクショ映えを狙ってるとは思わんけどワクワクする地形とか見栄えの良い地形は多い >>56
一人用ゲームと対人ゲームを同列に語る批評のどこが的確なんだ? SVはテクスチャが細かすぎると思うんだよな
近くで見たらふさふさ感分かるんだけど遠目からだと見映えしてないし
無駄に処理食ってると思うしリアル寄せはやめよう せめてポケスナぐらいに引き上げろやなるよそりゃ
できないはず無いし本編はこれでいいのだと考える頑迷な古参スタッフがいるんだろう PSのグラはPCと比較しまくるくせに任天堂だとこれだよ >>58
駄目な所を駄目と言ってるだけだぞ
その駄目な部分があまりにも酷すぎてネガキャンに間違われるレベルなだけだよ ソニーが金払ってるところって常時任天堂のソフトを叩いてから任天堂のソフト買う層は近づかなおんだよね
だからポケモンはノーダメージで売れてしまった >>56
その視点が一番大事でしょ
それわかってるから対戦派はランクマ無いとキレ散らかすわけで
ポケモンに対してめんどくさいボス戦なんて求めてるの
ポケモン収集派と対戦派も求めてないニッチ需要 >>56
その初心者目線を任天堂以外がようやく持てたのがFF16なのかな
ちょっと前に吉田が「最初は何も考えずにクリアできるようにしてて、クリアしたあとにチューニングとかしてもらえたらいい」って言ってたし >>1
フィールドとか絵面の話かよ
キャラのグラフィックが杉森系統じゃなくなった事を悲観してるのかと思って開いた
絶対ポケモン好きじゃ無いだろ >>63
PCとSwitch比較したらものすごい勢いでSwitch擁護が湧いてきて笑った記憶 今確認したら136枚撮ってたw
同じようなのとかあるかも知れんけど ポケモンのいいところは苦しくなったらレベル上げて殴ればストーリークリア出来るとこや
小学生とかもやるのに、難易度上げろとか阿保だろ 面白いけど、グラとfpsとUIがマジでウンコなのほんま辛い あかんなぁ
徹底的にネガるのはいいけどそれだけで終わってる
真面目にレビュー書けよ アホな記事だなと思って過去にどんな記事書いたのか見てみたら、「ゲームは定価で買ったほうがおもしろい説」の記事書いた奴だったw ポケモンとしては面白いけど
オープンワールドRPGとしては全く面白くないという
ポケモンをかなり下に見た渡邉の悪意のこもったディスすきだわ 叩こうってのが透けて見える
ちゃんとポケモンとしての視点で比較するなら今までのポケモンとして欲しい、ユーザーが望んでるレビューってこんなんじゃないし 記事で指摘されてること自体は至極まっとうだし
これに反発を覚えるのはガチの信者だけだよ ポケモンは5歳くらいのリアルキッズもユーザーとして取り込まないといけないからゲーム性の向上発展は難しいんよな
レベル上げで殴るが出来ないと詰むし
難易度変更等で工夫して欲しいけどしないんだろなぁ
クソグラバグ多発云々は同意しかないわ
いい加減にしろ >>80
まぁもうユーザーの評価出揃ってて答え合わせみたいな時期だし
「よく言ってくれた」って人以外は別に普通にスルーされるだけだろ
そう思うとあるユーザーが望んでるレビューにはなってるw このスカスカフィールドで満足してくれるなら次回作はもっと手抜きできるな >>79
その理屈がまかり通るなら、
「ポケモン以外のオープンワールドRPGはモンスターを捕まえられないからポケモンとして面白くない」
と言うべき。 いわゆる良さの評価ではなく駄目なとこのを突く典型的なゴミすぎるどこぞの企業案件かと疑うかのような糞レビューだな >>80
ゴキブリだからなぁ
やっぱ何やってもダメなんだよ
任天堂系とかネガキャン以外書けるわけがないんだよね オープンワールドは戦略性高いなんて妄言初めて聞いたな
こいつゲハでエルデンがただの簡悔ってバラされて発狂してただろうな
ポケモンを入れ替えるレベルの戦略性持ってるゲーム他に存在してない
って否定すんのもだりぃわ パフォーマンスは気になるけど
グラ自体は叩くほど悪いと思わんけどな >>81
ゲーム好きは「まぁねぇ…」となって
一般人は「そうかなぁ?」てくらいの反応だろう バグは悪いからどんどん叩いて良いがグラフィックは綺麗だと思う >>82
アルセウスで悲鳴あげてたからな
でもテラレイド★6は野良とか特定のポケモン以外でクリアさせる気なさそうなバランスなのは良くないな
最強リザードンは★7のテラスタイプドラゴンでコラミラが多分機能しないし 合成だのめんどくせーだけ
エルデンはまったく無意味だったな
武器摩耗とかクソ要素がなかったのは良し ゲームフリークの技術力の低さって本気で何でなの?
海外のそこらのインディよりだいぶグラ汚いけど、技術力って金で解決するよね
金持ちゲームフリークがこんなに技術力低いのが謎すぎるよ >>87
酷評だって批評やぞ
提灯レビューだけ見たい信者は自衛しろ PCも箱も持ってるけどこの記事の言ってることはまともだし実際その通りだよ
だったいくらなんでも酷いもん
グラもセンスも欠片もないんだから仕方ない 街並みはいいよね
ポケモンもいい
風景は粘土
でも8割の購入者気にしないから
つばき飛ばして「クソグラじゃん!」言っても煙たがられるだけ >>90
戦闘の面白さが評価されてるオープンワールドってほとんどないよな。
結局、雰囲気を楽しむものであって、
ポケモンの発見・収集を楽しむのと変わらん。 こういう記事載せるのは競合他社からご依頼来てるの?幾らぐらい貰えるのかねメディアは
普通にマトモな記事載せた方が読んでくれる人が増えると思うんだけど
向いてる方向が客ではなくメーカー側なのって和サードと同じだね ゲーム卒業問題の記事も読んだけど面白いな渡邉
>「ゲームを卒業する」なんて話はバカバカしいものだと思っていたのですが、子供と一緒に暮らしているいま、意外と誰にでもありうる話だと感じています。卒業するというより、時間の経過によって卒業せざるを得なくなってしまうというか。「退学」のほうが表現としては適切かもしれません。
https://jp.ign.com/gamewriter4life-season-3/63577/opinion/s3 これを世間に発表しても、響くのはゴキとアフィだけってのが悲しいな まあここの愛読者にとってはこれが望んだレビューなんだろうけどね、これじゃ嫌いだから悪口言ってるだけなんだわ 自分が少数派の嫌われ者って自覚の無いゴミが必死に喚いても
世の中は逆方向見てるんだよねwww >>73
ならグラグラ言ってるやつが任天堂のグラをバカにしても問題ないわな >>100
ポケモン以外になんのオープンワールドやったの?
それとmodは入れた? まぁゲームメディアでなにか記事を出すより、トレンドに上がるのは「チリちゃん」とか「シャリタツ」なんだよな
てかなんで急にシャリタツなんだ まぁ言ってることわからんでもないけど
徹頭徹尾OWRPGはこうあるべき!って自分の価値観に
沿わない作りだったからクソって言ってるだけだから
楽しんでる人が読んだら何言ってんだこいつって感想にしかならないのでは。
商業ライターならもうちょっと踏み込んだレビューして貰いたいもんだ。 この記事も面白いな
渡邉の記事はインキャ特有のねっちょりとした視点から語られててそれが逆に心地よいわ
>あるインディーゲーム制作者に対するインタビューで「ファンが無料で宣伝してくれたので助かった」というようなコメントが掲載されていました。厳密には開発者がそう話したのではなく、記者がまとめるところでそんなような話になっていたわけですが、まあ大意は間違っていません。
そして、その発言を見たユーザーが「私たちがしていたのは宣伝だったのですか?」とショックを受けていました。応援していたつもりの行為が「宣伝」と言われてしまうと、がっくりきてしまうのもわかります。
ユーザーからするとおもしろい作品などに出会ったら「これはすごい」などとつぶやいたり、人気が出るように応援したりするわけですが、制作元からするとそれは口コミによる宣伝のひとつになるのも確かでしょう。体よく使われたと感じても仕方ないですよね。
https://jp.ign.com/gamewriter4life-season-3/63042/opinion/s3 >>101
明らかに盾剣とかみたいな叩くぞ!!ってのが見え隠れしてるもんなw
クソニーとかの企業案件やろ >>17
こうやって見比べるとグラもセンスも本当にないんだなポケモンって まぁグダグダ屁理屈こねる有識者()より
好きな配信者が明らかに楽しそうにプレイしてるってのを信頼するのが一般人なんで
もう時代遅れなんだよねこいつら >>109
カワイイは正義、ってヤツじゃね
シャリタツはネタポケでもあるし、器用なヤツだ 残念なことにまいじつみたいな真似をしはじめたのな
でも今ポケモンほどビュー稼げるコンテンツないもんなぁ >>110
渡邉自身、楽しんだとは言ってるのだから、
じゃあ何が楽しくて、これだけ売れてるのかを考えるべきだと思うんだよな。
そこを分析しないと、世間とのズレがどんどん大きくなる。 逆にレビュアーに聞きたいもんだが、草木増やしてフレームレート解像度上げたらメタスコアいくつになるんだ?
どんだけ加算されちゃうのかなw >オープンワールドになったのにリアルタイムではないターン制コマンド選択式バトルなのもかなり問題だが、これはどうも譲る気がないらしいので、それならせめて別の改善策を用意してほしかった。
記事読んだけど、同意できる所もあるんだがここはちょっと意味がわからない
なんでオープンワールドゲームだったらポケモンだろうとリアルタイム制にしなきゃ駄目なんだ? >>119
これ
こんなグラガーとか素人でもわかることより、なんで売れたかを語って欲しいわ ポケモンの信用なんかよりIGNJの信用が崩れていってるのが見えてない 不人気で忘れられてるから必死にコピペしてるの本人だろwww
無能の戯言に価値がねーから誰も興味ねーよ
惨め過ぎるぞ >>1
ピカソは齢70にしてデフォルメが描けるようになったと喜んだ
7歳で写真のような絵を描いて周囲の大人は喜んだが、自分はそこにある物をただトレースしただけで特別なことをしたつもりはなかった
“フォトリアルは高尚”としたいのは才能の無い凡人だけってことだね >>107
別にいつもしとるじゃねーか
そのカウンターで嫌われててPC持ち出されて叩かれてるだけでしょ
アホくさ 過剰な表現を避けているのに、あえて「めまい」と表現していたのか渡邉
それだけポケモンを不快に思ったということだったんだな
>僕がゲームライターとして仕事をするうえで気をつけているのが「過剰すぎる表現を避ける」ということ。ネット上で目立つにはそういった表現をどんどん使ったほうがよかったりするものの、それは文章として適しているわけではないからです。
たとえば「泣ける映画」という表現はよく耳にしますが、これに関してあなたはどう思うでしょうか? 興味をそそられる人もいれば、くだらないものだと思ってしまう人もいるかもしれません。
「泣ける」は強い言葉であるがゆえに、同時に信用ならない言葉でもあります。過剰過ぎる表現を避ける理由について、これを例に考えていきましょう。
https://jp.ign.com/gamewriter4life-season-3/62378/opinion/s3 あとライターの名前見てレベル変動性じゃないことに文句言ってるだろうな…と思ったらやっぱり言ってた
この人Falloutでも自由自由って広告で言ってるけどデスクローとかの強敵でルート塞がれてるし全然自由じゃないじゃん!って昔やってたブログでかなり文句書いてたからね ポケモンはリアルタイムにして再構築するべき派だけど
日本の世界のRPGシステムの頂点ってポケモンかシレンかぐらい
ここまでRPGの文化もコアも理解できない低脳日本人って
間違いなく対戦やモンハンすらしないでフロムの簡悔相手にてゴロゴロ転がって
死にゲーさいこうっwwってバカ晒す三流ゲーム気取りと推察できる >>11
お前にも子供出来たら嫌でも買わざるを得なくなるんだよなあ
宗教捨てろよw >>127
その人めっちゃ必死に持ち上げてるけど
本人?
きもちわるっw >>121
リアルなだけでつまらない戦闘のRPGがありふれてるのにな。 >>110
商業ライターなら注目される記事書いてビュー数稼げよとは思うんだけどね…
企画もので系統は違うが風花の序盤を現役教師にやらせて、この後彼らは殺し合うことになります。ってネタバレして教師が困惑してるただ中に記事を締めた企画記事とか
建築士と共にレビューするどう森の建築表現の記事とか
サクナ姫のガチ農業記事とか
良い例は在るのにね 戦闘がアクションで展開される方が問題が噴出するだろ そもそも、ポケモンにしては、とかポケモンじゃなきゃ、みたいな他タイトルとの比較は無意味って理解してくれ この記事も面白いぞ渡邉
導入部分で読ませる力が強すぎるだろ渡邉!
>ゲームは定価で買ったほうがおもしろい説 買うのもエンターテイメントのうち【ゲームライターの日常 S3】あるいは、真夏に汗だくで運んだ特別なXbox 360の話
ゲームライターなんて仕事をしていると、「ゲームがタダでもらえてうらやましい」と言われることもあったりします。確かにゲームは安いものではないですし、そう思う気持ちはわかりますよね。
しかし、僕はこう言いたいのです。「むしろゲームを最大限楽しむには買ったほうがよい!」と。
https://jp.ign.com/gamewriter4life-season-3/62021/opinion/s3 俺達ゲーマーはみんなが楽しんでる物に自分の尺度から水を挿すのが得意なんだぜ
って文章を読んでも何も面白くないわ
ゲーマーならゲーマーらしくそのゲームをやると楽しくなる情報を紹介しろよ >>137
比較されると都合が悪いもんなショボすぎてw >>137
ポケモンの立ち位置って唯一無二なんだよな。
他で代替できないからポケモンが売れ続けてるわけで。 海外でも評価ボロボロだけど
日本のポケモン信者と任天堂信者だけはやたら擁護するね
普段ショボいゲームしかやってないから糞ゲーと気付かないのか、ポケモンがゲームとして質の悪い作品と認めたくないのか >>33
これ有用なのかそうでないのかわかるとその時点で倒す倒さないの選択を下すことになるし、それが判明するまで基本は無視することになるだけでなんも意味ねえだろ
強い弱いがわからないだって周辺のポケモンのレベルが基準なのくらい誰でもわかるし、それを言い出したらどんなポケモンをつかってくるのかわからない時点で手間ではあるだろ ポケモンの対象年齢は幼児~小学生でしょ
シンプルなグラでいいんだよ
脳が未成熟だから細かい造形を視認するに至ってないから 渡邊ってやつのアンチかもしれんな
アンチとかいる存在なのか知らんが 好きなポケモンと一緒に自撮りが出来れば良いじゃん
風景を撮りたいなら他のゲームをやれ リアルでは綺麗だと言われてる
これを糞グラというやつはゴキ豚メディア問わず信用しない この話も面白いな渡邉は
>センシティブな記事を書くときは編集者の判断というのが非常に重要です。場合によっては、メディアの法務を通して記事内容に問題ないか確認してもらうケースもあります。もし、そのくらいシビアな内容なのに適当に流してしまう編集者にあたってしまったら、ライターがかなり割を食ってしまうんですよね。
あるメディアで特定の記事が炎上したとき、担当ライターがかなり叩かれる事態になりました。その後、編集部が謝罪記事を出したのですが、文句を言われつつも一部の読者からは「きちんと謝って誠実な編集部だ」と評価されたんですね。
これはライターからすると恐ろしい事態です。
https://jp.ign.com/gamewriter4life-season-3/61392/opinion/s3 ターン制RPGはリアルタイム制の戦闘に変えろってゲハにたまに立つクソスレ並の意見やないの?
しかもとくに対戦システムの比重大きいポケモンでそれ言うんだ こんな記事書くだけで飯食えるのだけは羨ましい、特に才能とか必要ないみたいだし ポケモンのストーリーはチュートリアルって言葉があるように誰もポケモンのメインストーリーに歯ごたえとか望んでないんだよな
そういうのしたけりゃ対人とか廃人施設に進んでくだけだし 風景のショボはいいからフレームレートなんとかしてくれ >>141
そうそれ
育成・収集がメインでそこそこの規模のRPG自体もうポケモン以外ほとんどないし、仮に同一ジャンルに他ゲーがあったとして推しポケは出てくれるのかって話なのよね >>151
でも今作はストーリー評価高いし、正直ストーリーはチュートリアルだからってのは半分くらい本気で言っててももう半分は言い訳入ってたと思うよう まぁ俺もポケモンのコマンドバトルは退屈だと思うから買ってない
根幹部分がゲームボーイなんよ良くも悪くも アトラスがデビチル作ってくれてもいいが
無理でしょ >>109
一週間くらいたってそろそろネタバレの心配の薄くなったのと初日組はどんだけ遅くてもそろそろその辺まで進んで可愛さが広まり出したからじゃね? アクションにしたらどんな効用があるのか示してくんね
まともに動くAIなんてARPGで出会った事ねえや >>117
まいじつわろた
そりゃゴミみたいな煽り記事のほうがみられるからほんとクソなんだよね >>156
根幹の部分の話になるとどのゲームもファミコンじゃね? フレームレートはもっと安定させて欲しかったのはわかるけど
戦闘中だろうがフィールドにポケモンやNPCが見えてるのをやりたかったのがわかるし無いと寂しい気はするな
マルチとの兼ね合いもあって処理最適化まで手が回らなかったんだろうけどそれでも進行不可バグとかほぼないし良くまとめ上げたとは思うぞ
次回はもうちょい快適にして欲しいけど シャリタツのバズり方剣盾のワンパチに似た空気を感じる
スメーシー、オレスシーとイヌヌワン! >>109
ヌシのラストが偽竜になるからそれでしょ
あとスプラ ニンスイスポーツって神ゲーだったのか…
渡邉が言うならやりたくなってきたな
ただし記事は他と比べてクソつまらんのが問題だ
任天堂から金もらって記事書いてるのか??急にくそつらんから記事を切り抜く場所が見当たらんわ
>『Nintendo Switch Sports』は「カジュアルなオンライン対戦ゲームの理想形」、単なるパーティーゲームと侮ってはいけない
https://jp.ign.com/nintendo-switch-sports/59489/feature/nintendo-switch-sports まあ子供から大人まで逃さない為に発売間隔を他の大作よりも短く設定しなきゃならないシリーズとはいえ
任天堂の自社発売でトップセールスを記録する様なタイトルなのに明らかに技術の足りてないゲーフリに開発一任してるのはよく分からん >>156
小学生からおじさんまでやるゲームやからな
簡悔システムなんて不要なのだよ。 アルセウス程度のリアルタイムバトルでもクリアできんとか呟きあったんだぞ >>168
技術力あるよ、上だと思う企業は是非ポケモンライクのゲーム作ってポケモンを潰してみてほしい、任天堂を弱らせられるのになぜソニーはやらないのか? そもそもこの記事の「ポケモンのシナリオプレーはレベルの高いポケモンで威力の高い技撃てば勝てるからつまらない」って批判は的外れだと思うよ
レベル上げまくったポケモンで高威力技覚えさせてもシナリオすらクリアできないポケモンとか出してどれぐらい売れるの?って思うわ 結局売れてるからな
ゲーフリはゴミだと思うけどポケモンはずっと売れ続けてるしこれでいいんだろ
評論家連中へのウケを狙ったゲームじゃないんだから >>156
根幹の部分なんてビデオゲーム登場以前のモノで十分なんだけど…
というか数百年レベルのに1から追い越せるわけ無いので何かしらの系統樹に属するのでは? >>171
アルセウスどころか下手するとあつ森でも覚束ないからなゲーム初心者って
うちの母親ボタン操作が多くてわからんってすぐ辞めてたし >>173
RPG全否定だな
ザコ敵倒してレベル上げれば余裕なのは当然だしそもそもメイン層は子どもなのにシナリオで難しくする意味がわからん グラフィックというよりfps不安定、止まる、カメラ謎の追いかけでリアルに目眩する >>172
ドケビだのパルワールドだのをポストポケモンだと期待してる連中はいそう マジでこんなこと書かれてるのかひどいね
>>45
おじさんの股間透過しててワラタ
居ないものなんだねやっぱり ポケモンは小学校低学年でもやるゲームだから脳死でクリアできる難易度でいいけど
ゲームの楽しみってリスクとリターンだと桜井も言ってただろ
任豚は小学生用のゲームに必死になってる自分に疑問は持たないのか >>171
アルセウスは戦闘以外は好評だけど戦闘が単調な上に倒したら相手の次のポケモンが2回殴ってくるからな
まあ硬いやつが強いゲーム 連れ歩きが全部モーション凝ってて楽しいけど足の遅いやつはすぐ消えちゃうのなんとかしてくれや >>181
その辺が10年20年と新作出し続ける気概があるなら無理ではないかもな リアルタイム制じゃなくてターン制バトルだから駄目とかレベルを上げて強い技使ったらストーリーがヌルゲーだからおもんない的なこと言われてもな 遠いと微妙だけど近いとめちゃくちゃ質感こだわってる印象あるな今作 じゃあタクティクスオウガみたいにキャップ設けるんですかっていう
あれはどう評価されてるよ 昔目が潰れる言ってた奴らと話し合いそう
目眩の相談したら? >>174
UBIのイモータルズ
Switch版も出てたりするな画像はPC版だが まぁポケモンが主体だし遠景犠牲にするのは当たり前か ポケモンやらトレーナーやらかっこいいの可愛いの面白いのがいればOKですってのが大半でしょ まぁゲーマー様は真のゲームとやらのエルデンリングやGoWでもやってりゃいいんじゃないっすか?
国内一般層にその手のゲームが売れる言は未来永劫あり得ないですがね >「ポケモンS・V」では手持ちポケモンが入れ替わることはあるが、バトルは強い技を打つだけの退屈な戦略しか存在しない。
普通は強い技打つに決まってると思うんだがむしろ弱い技撃つ戦略ってなんだ…?
威力が弱い技という意味なら威力40のしおづけはストーリーのとくにレジェンドルートじゃ最強格の技だろ >>194
ここまで酷いレベルで犠牲にしてどうすんの?
なんのためのオープンワールドなの? >>198
どんなゲームでも武器はとっかえひっかえするだろうになぜポケモンだけ初期縛りでも面白いことを求められるんだろうな
寧ろ確定麻痺とか確定能力アップとかあるだけポケモンの方が初期技に使い道あるまである気がする もう半端なやつの典型やんこの渡辺っての
言う事全部フワッとしてる何も理屈が無い
中級者の説教は聞く価値無しってやつ たぶん目眩がするのはグラじゃなくてfpsや処理落ちが原因じゃないすかね >>200
追加効果すらなくてもPP節約とかで威力低くてもワンパン狙える敵に撃つとかあるしな
対戦でもフルアタのあっくん構成なんだろう ディズニーだって子供向けなのに技術はしっかりしてるから
ただの言い訳だよ まぁ糞ゲなのは事実なんだから
売れたんだし良いじゃん おまかせ回復のおかげできずぐすり、いいきずぐすりとかも中盤までは助かると思うがな ポケモンは次世代機で大きな進化が期待出来る
SVは技術的問題はあるがゲーム自体は高評価が多い
もともと面白いOWのポケモンを次世代機の性能が技術的問題を解決しグラを綺麗にする
次世代機を大きく牽引するだろうな 処理落ちやバグあたりの批判ならわかるけどシナリオでの戦闘バランスが退屈とかって意見はポケモンにロマサガを求めるぐらいズレてると感じるんだけど
あと細かいけど文法の誤りや言葉の誤用が気になる
この人は本当にプロの物書きなのか? そうなんだ。
俺はチョニーホモパの記念撮影の卑猥さに吐き気がしたよ 普通のユーザーはポケモンをポケモンという1つのジャンルとして楽しんでるけどレビュアーはRPGとして楽しもうとして作りが甘いとか文句言ってる感じだよな。そりゃ世間とズレるわ 3DSのサンムーンの時もグラ限界だったし
ハード末期って感じだよな >>17
ゲームキューブと今世代の比較かな?
あれ?
涙が止まりません… >>33
攻略でも見てなぞりプレイしろと?w
先が分からないのはどのゲームでも一緒だろ
ゲーム全否定か?
>>36
ポケモンバトルは相性だろ本当にプレイしてるか疑われるぞ
ジョジョ事件のようにあれだよな未プレイでレビューしたんだっけ? >>218
これはあまりにも酷いんだよ
それに内容読めばちゃんとしたこと言ってるのがわかるよ
信者脳でなければねw >>218
確かにグラフィックの酷さはもう語るまでもないからな まあ数あるバグや劣悪UIやデタラメな仕様に比べたらグラとか些細な問題ではある LAの印象からグラに関して期待してなかったから別に何とも
ストーリーは過去一面白いしあとは細かいバグ直れば大満足 >>221
些細なバグとかでそこまで批判するなら
深刻なバグを抱えてたエルデンリングは勿論とんでもない酷評だったんだろ? >>222
その浅さの話ではなくて、ランダムが機能してないとかゲーム性の話をしたらどうか 背景とポケモンどちらを優先するかだろう
というかポケモン多すぎてどちらも成立してない
完全なスペック不足 >>226
そんなこと大多数のライト層は誰も気にしてないんだよ こことか「ポケモンはシナリオがレベル上げて殴るだけでつまらん!」って書いた後に示した他のゲームの例でレベルが存在しないブレワイ出すのはギャグなのか?
ほかのオープンワールドRPGであれば、さまざまな戦略の作り方がありうる。
たとえばスキルツリーがあって冒険が進むたびにいろいろな戦い方を身に着けたりするケースもあるだろうし、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のように武器が壊れて自然にいろいろなものを使うようになるケースも存在する。 >>224
またエルデンコンプw
エルデンリングのバグとか大半がネガキャンデマであったのはそれこそ些細なバグだったろ
それに対してポケモンSVのバグは致命的 グラが良ければ売れるなら他社が作れば良いのにね、何故やらんのかな >>230
たとえばスキルツリーがあって冒険が進むたびにいろいろな戦い方を身に着けたりするケースもあるだろうし
作るのも面倒くさいし やる方もかったるいし 無名無能記事の惨めな自演転載
そんな乞食みたいなマネしてもお前の妄想に誰も興味ないぞ そもそもIGN・IGNJ自体本当にゲームを遊んでいる人がいるのか? エルデンリング酷い出来だったからな
セーブデータ破壊
謎のガックガクPCのハイスペでもガックガク
誰が何処にいるか全く分からない後日マップに表示
進行不能
他にもまだまだあるステータス反映してないとか
令和史上最低完成度の出来だったぞエルデンリング革新的な事もないし
これほど酷い物は他に見たことないなんかある? >>236
それ全部自分のPCで出た不具合なの?
ユーザーの間で出てきた不具合を適当に並べてない? グラが良いから買ってるわけじゃないしな、ポケモンだから買ってるんよ
レビューが的外れすぎる スキルツリーとかライトユーザーは1番めんどくさいやつだと思うぞ。というか毎度毎度何ポイント貯まってるかとかチェックして何覚えさせるか色々と考えるのっていろんなゲームやっててもめんどくさいって思うよ。 >>183
ナンジャモかわいいって発売前から釣って6タテ食らわせてくるくらいのリスクはあるからな >>230
むしろ戦略の面で言えばやり方によってはレベル1が100に勝てるポケモンはかなり高い方だろうに ここの指摘もおかしいんだよな
ポケモンが初代からずっと相性ゲーって知ってたら地味過ぎてパッとしないとか言えるわけないしそもそもメガはテラスやダイマと違って一握りのポケモンしか使うことすらできないはずだが
>なお、テラスタルは従来のシリーズの同要素と比べてもいまいちパッとしない。『ポケットモンスター X・Y』の「メガシンカ」や『ポケットモンスター ソード・シールド』の「ダイマックス」に比べても効果が地味すぎる。今回は新たなポケモンが威力の高い技を覚える傾向にあるので、通信対戦でのバランスを考慮し、テラスタル自体はほどほどの効果に抑えたのだと思われる。 渡邊の記事で書かれてることなんて
遊んだ人の多くが感じてることでわざわざ言われんでも知っとるわ!
って程度の内容なんだよな。
その上でおもしれーやめられねーって遊びこんでる人が多いわけで。
お前がそう思うんならそうなんだろうって程度の話でしかない。 ポケモンは3DSの頃に比べたら大幅に進化している
ポケモンユーザーは過去のポケモンとの比較をするのでグラは良くなったと感じる
他のゲームと比較する人とはそこで齟齬が生まれて話が合わなくなる
ポケモンユーザーにしてみれば自分とポケモンの自撮りが出来るだけで楽しいんだよ テラスタルほんとにほどほどで収まるか?早計過ぎない? グラみたいな一般人は誰も気にしない要素を上げてくるコアゲーマー(笑)視点いらねんだわ >>247
最初は過去作との劣化点がな〜とか気にしてたけどデカヌチャンのアホな寝相とか見てたらどうでもよくなってたわ 今作神ゲーだと思ってるけど指摘はもっともじゃね
トレーナーとかめんどいから放置してるわ グラフィックはこんなもんでいいよ
草とか木とかボーボー生えてたら色違いのポケモンを見つけられなくなる >>247
それ系ダイパみたいな感じで別途してるやん そうそう長く、そして世界中で売れてるIPなんだから同シリーズと比較してどう変わったか、なぜ売れてるのかってのを分析して欲しいわけよ
他作品と比べてとか全くする必要が無い >>240
ユーザーの間で出てるバグ不具合だが?要するに売ってる正規品で出たバグ不具合って事PCCS含めてな
だからエルデンリングはスチームでもなんでもユーザー評価低くてゴミだった
バグが大量過ぎてしかもアプデでバグを増やすしな正規ルート潰したりw
だからステマリングと言われた
エルデンリングの公式修整内容確認すれば分かるだろバグだらけのクソだと何回修整アプデしてんだよ >>247
自撮り上手くできる?
ポケモンが暴れ狂って撮れないんだが
写真周りだけはっきり不満だわ 近づかないと見えない仕様だから
空から物を発見することができないよな
杭見つからんしこのタイプのと相性悪い ポケモンみたいな老若男女が幅広くプレイするタイトルに対してレベル上げて威力高い技使ったら勝てるから退屈とか言ってるのってただのRPGオタク目線なんだよな…
アトラスRPGみたいなゲーオタ向けニッチ仕様にしろってことか?
てかポケモンは普通にやろうと思えば低レベルで攻略できる方だろうし >>260
あまりにも酷いものが叩かれてるの
よく読め デジモンやドラクエモンスターズ、妖怪ウォッチや中華のパチモンとかと比べてもポケモンほど作りこんでるの存在しないけどな ところどころこれに同意してる奴がいるのは流石ゲハやな ポケモンと共に生活する世界観ってのはそれなりに表現できてて良いんじゃないかと思うけどなあ
町の人らはノーテンキにポケモンと生活してる
それ以上を詳細に描く必要が有るとは思えないが グラフィックが悪いだけなら慣れるんだけどちょこちょこ表示がバグってるのは萎えるから直して欲しいわ ゲーフリの技術力というよりSwitchの限界だろうな
ゼルダやゼノブレと違って表示されるNPCやモンスターの数や種類が桁違いに多いし空も飛べるからな >>268
バズってる動画でしょっちゅうコダックがメインなのが何でだというからしいというか…… >>268
アオキがあの世界でスーツ着てなんの仕事してるんだって思ったけど
あの仕事なら着てても変じゃないな パフォーマンス犠牲にしてまでオープンワールドにしたのにオープンワールドとしての面白さが微塵もないって指摘だろ
その通りじゃねえか >>274
流石にそれは世のオープンワールドが泣く ポケモンに関しては渡邉と意見が全く合わないな
個人的には誰でも遊べてかつ個人ごとに体験が異なり戦闘は爽快感がありポケモン収集というオンリーワンのゲーム性を持つゲームは90点スタートであとはどれだけ完成度で点数を積み上げられるかという感じがするんだよな
まあ技術的問題で5〜10点くらいはマイナスする余地はあるかもしれないけど >>275
スイッチしか知らないとそうなるんだろうねw SVは描写範囲が狭いから一度に表示されてる数は言うほど多くないよ 既存のオープンワールドとしての面白さが無いからといってポケモンをオープンワールドにした時の収集の面白さが失われるわけではない
むしろ殆どのゲームにはこれがないから世界設計で四苦八苦してしまうわけだから >>277
なるほど、君がステイ豚だということは分かった オープンワールドの面白さはトレジャーの大半が装備、利用できないので散策自体が実は無意味なエルデンリングよりはあったと思う
レベルインフレ起きやすいのにボスの強さ固定だけがいただけなかった この記事、最初の方で攻略に自由度がないと批判しておきながらシナリオにはレベル上げて強い技使うだけでは対応できないような詰将棋を求めてるのは矛盾してないか?
各々の好きなポケモンでシナリオを攻略できるというのがポケモンというゲームにおける自由度なはずだが >>277
恐ろしいことにゲハすらSwitchオンリー勢が増えてるんだよ
ビビるでしょw まあ現実的な理由としてはメインターゲットの年齢層的に自由に出来過ぎてしまうとどうしたらいいのかわからなくなるだろうってのが考えられる
ある程度の道筋をなぞらせるべきなのは実際そうだと思う
オープンワールドである程度決まった道筋をなぞるのもそれはまた自由だろ
何でもできるってそれはそれで不自由でもある >>1
きったねえグラだな
2000年のゲームか? というかアルセウスのクラフト要素マジでめんどくさかったんだけど 確かにスクショ結構撮ったな
面白いバグのシーンばかりだけど IGNJのことだし
どうせエアプが動画で語ってるんでしょ
あんだけ褒めたたえてたエルデンすら遊んでないんだからw >>1
「オープンワールドゲームなのにリアルタイムではなくターン制バトルだから駄目」
「レベルの高いポケモンで強い技を使ったら勝てるから駄目」
これもう結論ありきで書いてるよね ナッペ山をどうやって登るかとかその先のスター団アジトをどのルートで行くかとか色々考えたり世界観に浸りたいからわざわざ徒歩で連れ歩きして時間かけて進んだり今までのポケモンには無かった楽しさがあってオープンワールドになったのは良かったと思うがな。 ゼルダに次いで2番目に多くスクショ撮ったわ
ゼルダは300枚超えてるけどポケモンが追い越すのも時間の問題か 最南端がスタート地点で真ん中が不可侵という地形の島なので
序盤の西ルートか東ルートかの選択はガチのオープンワールドで良かった
んで最北端は高難易度ゾーンって感じになってるからレベルデザインは良いんだけど
問題は西を選んだら東が消化マップになることだな
逆もしかり つーか悪く言えばスカイリムやらホライゾンのグラレベルでもやることはポケモン収集と戦闘と対戦だけやぞ? >>291
ナッペ山なみのりできるようになった勢いで海から侵入したせいで正しい登山口にいるポケモンを1番最後に入手するとかいう訳分からんことになったわ しょせん漢字にルビ降ってるレベルのキッズゲーを枯れ果てたおっさんゲーマーの基準で測る方がおかしいだろ ナッペ山なんて崖登りで直線だわ
ゲームのルールに鼻が効くほどレジェンドルート先の方が探索が楽だと気づいてしまい
気づいたらやらずにおれないから緩くなって後悔するという 渡邉名人は個人ブログ時代からクソゲー皮肉らせたら右に出る者がいないライター
ユニコーン格ゲーの記事とか腹抱えて笑えたし シガロコの進化方法の匂わせ方は良かった
で進化させてみたら…だし
まぁパモットも最終的に覚えてずっこけたが >>281
そう考えるとツシマはオープンワールド?としてゴミだな
武器装備更新があるわけでもないゴミですね
ホライゾンもオープンワールドの意味ないし何も無いからな >>33
あっるぇー? 似たような批判をエルデンで見たことあるぞ?
各地のダンジョン攻略しても貰えるもんがゴミなら意味ないとか言われてなかったっけ OWはアクションでなくてはならない理由が全く解らない
ここだけでもう聞く価値無いわ 記事の文中でFallout4の例出してるけど、ルートから外れたらレベル高いポケモン出てきて歯が立たないってここまで怒るのならNewVegasやったらブチギレるでしょこの人 任豚が好きなポケモン絶賛記事があったら教えてくれ
ゲハはクソ溜めだけどたまに面白いことがあるからやめられない 豚逝ったあああああああああああああああああああああああ! 何でわざわざ売れない支持されてないゲームの真似しなきゃならんのかって話よな まあショボいものはわざわざ見せたりしなきゃいいだけなんだけど
そんなこと考えるのすら面倒くさいんだろう >>306
というかレッツゴーあるおかげでタイプ有利とれるなら多少格上であっても戦闘を省略して経験値手に入るからどうとでもなることが多いというか…
まあその逆もあるんだが >>309
このライターはモブトレーナー戦が強技ぶっぱで簡単に勝ててつまらないのが気に食わないらしいけど
普通に考えて雑魚戦でも一々個別に戦略練らなきゃ勝てないようなゲームやりたくねえよな
ましてやポケモン本編シリーズでそんな難易度にする意味ない >>314
世間との乖離をはっきりと目の当たりにしてるんだろう
特にゲームばっかやってる偏狭なタイプは
一般人の感覚全くわからんから
今回ばかりは一般人も巻き込んでグラバグ叩かれるかと思ったんだろうなw >>280
ただのPC箱ユーザーですけどね
グラはいい方がいいからだけど リアルに近付けられないのは残念だろうな
バトル中NPCが横切る、ってのは世界観として問題だろうし
気配り目配せ、当たり前のようでそういう部分を作り込めるかってのはゲームとして重要なのは分かる これだけ嫌気さしてしかも一般には大ウケで次回作も思い通りのポケモンに絶対にならんから
次回作はやらないよね?
もうさすがに卒業だよこんだけ文句あるなら OWだからターン性はダメとかもう固定概念の塊で
お前の脳みその自由度が足りて無さすぎるんじゃねぇかと思ってしまった グラが糞ってのはあつ森みたいにリアルとデフォルメのバランス取れてるのとか見るとSVは確かに糞よ
ブレワイみたいにセンスの良さでどこ見てもいい景色だなって思える場所マジで皆無だったし
バトル中にモブが通過したりポケモンが埋まったり任天堂のエース級タイトルだと絶対やらない杜撰な事してるし面白いんだけどもうちょっと磨きあげてくれんもんかね? 街に行くと景色綺麗~とかいいながら自撮りしてるキャラがほぼ絶対いるんだけど背景のしょぼさのせいで微妙な気持ちになったしまぁわかる >>319
そこだけ見るとあのゴミにもぶっ刺さるよな
あれが人の意見とかを聞ける器ではないのは知ってるけど >>319
ポケモンユーザーからしたらこのレビューは的外れだから問題ない あの任天堂贔屓の渡邊がここまで言うとは、劣悪さにめまいw
グラが良くないつっても限度ってもんがあるよね 実際は撮影してるプレイヤーが沢山居る時点で「でもそれってあなたの意見ですよね?」で終わるのが悲しい もうこの手の奴等ってグラを上げるのがゲームの進化だと信じる古い価値感で生きてる老害だろ 筆者は楽しんだ側である
(よしこれでネガキャンってバレないな)
結論ありきすぎて読む気にならん グラフィックはシャギってるのが見づらい
OW云々は事前情報で順序のない、新たなスタイルと言ってたからアレなだけで
OW風の今まで通りのポケモンだよって感じかな
捕獲したり探したり探索したりは楽しかったよ そもそもOWの定義なんてこいつが決めることじゃねえし >>319
IGNJで任天堂のゲームレビューできるやついないから
新作出るたびコイツがレビューし続けると思うぞ
そもそもポケモンをほぼ取り扱わないメディアだから
的外れだろうが正直どうでもいいって開き直ってると思う 渡邊って気持ち悪いくらい任天堂贔屓してるやつじゃん >>327
wiiUのブレワイであんだけ良いハイラル見てもそんな事思うんか?
ポケモン信者ってゴミだなぁ >>327
そもそもグラを上げるとは何なのかって話であってグラフィックって言っても一概に「単に解像度」「リアル志向かアニメのように虚構を描くか」とかそう言った視点とかも描くべきだと思う スプラ初報段階では冷笑的なブログ記事書いててコメントも少し荒れてたのに発売して大ヒット後はIGNJで名人とか呼ばれてスプラ関係の動画担当してるあたり策略家 >>335
いつも逃げてるアートセンスでみても酷いんでねw >>336
普通にどハマりして数千時間遊んだだけで策略家とかじゃないよ
ポケモンのゴミクオリティが批判されたからってゴキブリ扱いするのやめなよ IGNJはゲームが嫌いイメージしか伝わらないからいいや ダイパ世代の自分としてはダイパを初めてプレイした時並の衝撃受けてる
まるで初めてポケモンをした人みたいに夢中になって寄り道しまくって進めてやっとクリアした
ポケモン好きにとってはポケモンを好きになった原点に立ち帰れるようなゲームなんじゃないか >>331
レビューしなくていいのに
と思ったが次のポケモン出る頃にはますます任天堂ソフトしか無くなってるか ぶっちゃけ快適に遊べないし、クソだなって所も多かったけど終わり良ければすべて良しみたいな感じのゲームだった どんなに糞でも最後にエドシーラン流しとけば良いという風潮 こいつはスクリーンショットを撮りたくならないのに
ネット上ではスクリーンショットが溢れてて
美麗なグラフィック()の素晴らしいオープンワールドゲーのスクリーンショットは誰も撮ってくれないという 数千時間遊んでる時点でつまり自分が不満に思った部分って語りたくなるのは分かるけど実際にはかなり些細な事なのでは・・・?
俺だってUI面とかに不満はあるし改善して欲しい部分もあるがそれ以上に楽しかったよ 5年前のゼルダの足元にも及んで無いクオリティだから批判されて当然だよね >>340
当時のスプラの記事は普通に的外れなこと書いてたから荒れたんだろ ポケモン言うほど悪いできとは思わなかったけど
ボックスのラグとシステムはマジで現代のゲームなのかと
DS時代より明らかに劣化してるの意味わからん 課題が多いことは口にしたほうがいい
改善されたら次は傑作になると思う
ポケモンの可能性を感じた もうちょい任天堂本体が細かい所修正してくれたらマシになるはずなんだけどしないんだよなポケモン >>322
シオンタウンを怖いとか言ってた純粋な気持ちはお前にはもうないんだろうな まあ最初は酷えと思ったけど遊んでると慣れてくるもんよ
ハッコウシティの薄っぺらい看板が並んでる広場みたいなところとデッカイだけのビルが五つ並んでるところだけは苦笑しちゃったけど、綺麗だなってとこも割とあった UIや処理落ちはいくらでも改善しろって思うけど
OWなのにターン制バトルなのが課題とかシナリオがレベル上げるだけのゲームなのを課題とか言われても何言ってんだとしか思わん >>353
多分そこまで細かくやると今度はゼルダ並の開発期間になるだけだからポケモンの戦略と合わなくなるだけだよ、
開発人数を多くしたとしても開発期間が変わらないなら開発の規模は大きく出来るがバグとかの面は恐らく
解決出来ないだろうし 過去作で1番スクショ撮ったな
ポケモンの世界を堪能させてくれるわ
やっぱゲームはグラじゃなく、インタラクティブ性だな >>353
株ポケの株も均等持ちだし
ゲーム本編の制作権利持ってるのゲーフリだから口出せないんじゃ? ストーリーの戦闘の難易度をバカ高くして
レベルを無制限に上げられるようにして
レベル上げすぎるとオンラインでマッチングしにくくなる仕様にすればいいだけ
要はダクソをパクれってこと てかテラスタルは全ポケモンが18タイプに変えられちゃうんだがこの段階でパッとしないだの非常に地味だの対戦を意識したほどほどの効果しかないだの断言しちゃって大丈夫か? >>357
言ってる事はわかるんだけど現状のままつまんないグラとくだらないバグ満載のポケモン続くのは勘弁して欲しいわ
今作ストーリー良かったしポケモン自体は変わらず面白いから尚更なんだよ 記事書いてるのは大した知識のない馬鹿だからほっとけばいいよ捻くれたガキと変わらん SNSでは今までのポケモンよりはるかにスクショ流れてるやん 対戦重視の目線なのか、ストーリーだけの目線なのかはわからんけど、シンプルなRPG全て向いてないんじゃないか 全ポケモンが擬似的なてきおうりょく持ちになれるって火力面だけで見ても相当な変化だと思うけどよく知らない人にそんなことわかるわけもないだろ >>354
まぁそうやなぁ
肥えてしまったわ色々と >>361
テラスタルはダイマよりよっぽど面白いシステムだろ断言していい >>361
テラスタルはダイマよりよっぽど面白いシステムだろ断言していい >>365
どちらも違う
「僕の考えた最強のオープンワールドゲーム」という理想があって
それに当てはまってるからどうかをポケモンかどうか無視してジャッジしてる感じ
まずポケモンとしての評価してない >>360
そんなバカ難しいのやりたいなら過去作の金ネジキで100連勝とか目指してろと言う話
なんか今のとこ90連勝ぐらいまでしか達成者出てないみたいだし伝説になれるよ グラフィックはどうでもいいから
BOXのガックガクが返品物レベルやぞ
ページ切り替えて数秒後にようやく表示とか頭おかしい
ワンボタンで手持ちとBOX入れ替えもできないしUIマジクソ >>317
日本でたった3日で400万本売れるゲームなんだから
PC箱ユーザーだって遊んでる人なんか山ほどいるだろ
本田翼だって面白すぎて沼っていってるくらいなんだし >>356
おかしな指摘もあるけど最もな指摘もある
後者には耳を傾けるべきだと思うけどね
別にこの人だけが不満をもらしてるわけじゃないし >>364
バッチゲットで、スクショとってねと言わんばかりの絵で止めるからね >>374
数の問題だったっけ?www
話を逸らすしかないくらいグラもセンスも酷いってスレだよ おもろいとは思うけど問題もあるよねって作品なのは間違いないやろ
四天王戦のBGMのバグとかアレ雰囲気台無しやぞ >>375
ターン制だけは絶対に消えないから安心しろ
ポケモンの対戦動画とか、大会の対戦みてたら「リアルタイムでで」とか無理ゲーなのわかる 基本は広くしたポケモンなんだけどねぇ
図鑑が豪華なカタログになってるのでかい
正直過去作品の図鑑って作業だったけど、今作は1番の目的になるぐらい求心力ある >>377
グラは実際遊んでると慣れてくるし
ゲームとしては無茶苦茶面白いよ! グラフィックに褒めるところないグノーシアには満点出してたのにな >>382
多少慣れたところで酷いもんは酷い
大昔のレトロタイトル遊んでるのかよって気分になる >>382
ただただパフォーマンスが悪い
処理落ちとか細かい部分の粗が気になる
それと本編の面白さで釣り合いは取れてるとは思うけど評価するってなると点数は並になるだろうなってゲームではあった >>383
ADVはシナリオが命やろ
そもそも紙芝居もどき持ち出してこっちの方のグラガーとか悲しくならんか? 変わるわけない
子供は気にしてないからな
授業受けてるか?
あれ見たら「そうだこれ子供のためのゲームだ」って思い出す >>387
子供向けだから大人が子供のゲームを必死に擁護したり大人がしたり顔でガチ勢気取るというアンバランスさが気持ち悪いんよなぁ >>386
へえ、ADVを紙芝居もどきというのか?
じゃあその紙芝居にゲームとして満点付けたのがおかしくなるな
ちなみにスクエニのRPGであるダンジョンエンカウンターズは8点 見渡す限りの山!草むらに森!
草も生えんわwwww >>389
紙芝居もどきだから満点がおかしいも違うクネ?
紙芝居だからオモロい話聞かせないと満点は取れねぇだろ
お前頭悪いなぁ >>331
SVの時点でIGNJのレビューは別人がやってる ただのゴルフ場では?
全面芝生だしバンカーもあるし > 街中でバトルしているとポケモンの前をおじさんが横切ったり、
> NPCがオブジェクトに引っかかってそのまま消えるなど、
> 2022年のゲームとは思えない挙動が散見される。
もうボロクソだなw >>393
これは感想だよ
ただ気持ち悪いなぁっていう
これにピキってきて君みたいなのが必死になるのも気持ち悪い
何が気に入らんのや? >>388
俺は子供のために短いスパンでトントンと新作を出すやり方自体を擁護する
「時間かけてクオリティ上げろ」とか「値段高くなっても高スペ機出せ」とか黙っとれと思う >>397
それならお互い感想言ってるだけじゃん? >>391
それってゲームじゃなくて紙芝居として満点ってだけだよね? 任天堂信者がいかにグラに対してコンプレックスを持ってるかがわかるスレだな >>402
というか許容範囲の広さが違うんでしょ
許容範囲が狭いから良さがどうしてもわからないだけ >>401
そもそもお前がゲームの定義を語って何になるんや?
ゲームカテゴリーにノベルゲーとかADVってジャンルがある以上その枠で評価しとるに決まっとるやろ
ガチで頭悪いなぁ >>33
今作基本1、2匹ぐらいしかトレーナーが持ってないし手間じゃなかったけどな >>399
くだらねぇ
子供のためにとかいうけどお前に子供の何がわかるよ
子供もいたこともないだろ?
仮にいたとしても深夜に5chしbトるような父親bネんて何の冗談bセよとしか思えbネい >>406
評価してるレビュワーいるの?
仮に評価するならみたいな話はしてないんだけど >>402
そりゃグラガグラガ言ってるのは任豚だけだからな
クソグラしか知らないとグラコンプにもなるわ 子供には十分過ぎる位だろグラフィック
大人で擁護してるの人は頭おかしい >>403
ポケモンのゴルフ場くらい広くないとダメかなw >>407
はい関係ない個人攻撃
「たかだかゲームに」そこまで他人に言えるのすごいね
そんなふうに書き込めるほどポケモンになんか言いたい思い入れがあるの?
あ、興味ないから答えなくてもいい >>408
RPGであるダンジョンエンカウンターズへの反論は無しか ニシくんいまだにネガティブレビューで発狂してるのか >>413
>5chしbトるような父親bネんて何の冗談bセよとしか思えbネい
さすがにこれは何が言いたいのか分からんw >>414
答えたらお前イラつくだろうから言うけどポケモンって名前だけ石に書いときゃ買っちまうような信者が気に食わないからそいつらがイラつけばそれで良いかなって思ってるだけ
ポケモン自体は何も知らない子供がわーきゃー言うおもちゃにはちょうど良いんじゃね?
子供に罪はねぇよ 確かにグラはショボい
味があるとか性能とかじゃなくて
デザインが古臭いんだよ 任天堂ゲー得意で担当する渡辺さんがゴキブリ認定されてて笑った
いろんな任天堂ゲーム高評価してのにw豚は見境ないなw 超大ヒット作品を素直に持ち上げていてはIGNJの名が廃る。 >>391
>>404
はい、個人攻撃2回もいただきました >>421
ゼルダ過去作を強く批判してるの知らんのか? >>421
いや自分は渡辺さん好きだよ
そもそもIGNJで任天堂のゲームしてるの
この人しか居なさそうだし >>421
押し付けられて仕事で嫌々やってるだけだろw >>424
えっ怖
そんな事一々覚えてんのかよwww
根が深いね宗教は >>426
わかるわ
今井とかマジで語りから任天堂に嫌悪感示してて草だよな >>428
>>425にも言ってやれよ?
なんで言えない? >>428
ほんとそれな
まあ渡辺=ゴキブリじゃないと豚としては妄想と食い違うから現実を見たくないんだろw >>431
まるで交通事故起こして「あいつも違反してるから捕まえろ」って逆ギレしてる犯罪者だねぇ
必死過ぎんだろ いまだにグラフィックが全てと思ってるとか化石みたいなメディアだなぁ
ホライゾンやGOWの爆死を見てもユーザーは全くそんかとこ見てないのに >>436
うんうん「グラしかない」と「グラも良くて中身もある」は違うんだよ
でも後者が存在すると都合が悪いんだよね >>421
批判は封殺だからな
ゲフリは耳を傾けてほしいもんだ
バグ、処理落ち、ロード、ジム等の強さ固定による実質順番あり、マップの使いづらさなど普通にプレイしてて気になる点が多いのが残念
メーカーはプレイしてないのかと思ってしまう ゲームでやることがスクショて…w
外で風景でも撮影してろよ >>438
中身があるから30年近くシリーズが続いているんだよ
数年で消えるソニーのIPと違ってね >>441
じゃファミコン以外のゲームやるなよ
何ならもっと原始的なゲームに遡ってもいいけど
グラが一ミリでも進歩してるとダメなんだろ? そもそも>>428によるとライターがゼルダを批判していたのを知ってる人間はみな宗教の信者らしいからなw
IGNJの読者は宗教だったのかw >>442
でもダイパリメイクみたいなグラで出されると速攻ワンコインだよね? >>444
それはある意味あってそうだなwww
クラベとかその他のIGNJのライターの言う事マジで受け取ってる奴いたらやばいと思うけど
お前がそのヤバい奴に見えてきたわ 日本でよく売れてるIPがコレって恥ずかしいじゃん
売れてないなら仕方ないけどね >>447
うんだから個人の意見に対して冗談半分で賛同否定箇所はあっても君みたいにレビュワーの方まで否定に入っちゃうのが宗教だなぁって思っちゃうわけよ
だって君マジじゃん本気じゃん言ってることが と言うかそこに関しては実際他の任天堂ゲームは加点減点で言えばポケモンより減点は間違いなく少ないのは確かではあると思うよ、ただポケモンの戦略においては
他の任天堂ゲームと明らかに違う視点で動いてるから恐らく「完璧」みたいな物を求めてないと言うのも分かる、よって文句が沢山出るのも仕方ないし
株ポケ側もそれは承知の上で出してるがその上で一定の期間以上空けるのはそれ以上に許されないと言うのも間違いないのだろう >>419
ポケモンが世間で人気だとダメージ受ける人って本当にいたんだな… >>451
子供はいい
ただ信者は邪魔だと思う
宗教が嫌いなんだよ >>1
『ポケモンSV』自体じゃなくあくまで「オープンワールド部分」についての批判だからな
なら下に引用したとこくらいは確かに正論だろw
> パルデア地方はあまりにも殺風景すぎる
> ttp://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/05_suvp.jpg
>
> 序盤、ネモがパルデア地方を紹介するシーン。グラフィックの劣悪さにめまいがした。
> ttp://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/06_mask.jpg
>
> オープンワールドのゲームであれば「きれいな景色を見つけてスクリーンショットを撮りたくなる」
> なんてこともあるが、「ポケモンS・V」ではそれにも期待できない。
> 遠景のグラフィックはあまりにもひどいし、
> そもそもスクリーンショット映えを意図しているような場所が見つからないのである。
>
> バトル中、ポケモンの前を通ってしまうおじさん。
> このあと折り返してデカグースの前を堂々と歩いていった。
> ttp://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/15_hz7q.gif
>
> NPCの挙動はかなりひどい。
> 街中でバトルしているとポケモンの前をおじさんが横切ったり、
> NPCがオブジェクトに引っかかってそのまま消えるなど、
> 2022年のゲームとは思えない挙動が散見される。
>
> テーブルの上に何もないし、向かい側に誰もいないのに常に微笑んでいる不気味なNPC。
> ttp://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/16_54ed.jpg
>
> オープンワールドRPGになった以上、
> その世界に住む人もそれなりに描写しないとただのハリボテに見えてしまう。
> ポケモンバトルを見たらそこを避けて歩くようにしたり、
> 夜になったら移動して家に帰ったりしてほしい。
> フィールド上を歩いているポケモントレーナーとの出会いも欲しかったし、
> それでなんらかのランダムイベントが発生してほしかった。
> 実際は、棒立ちで声掛け待ちのポケモントレーナーしかいないのだ。
> 街の作り込みも甘い。同じような施設がかなり多く、入れない家ばかり。
> すべての家に入れるようにはしなくていいのだが、しかしハリボテにもほどがありすぎる。
> 現実ほどきちんとしていなくてもいいが、
> リアリティがなければ嘘で塗り固められた世界すぎて冷めてしまう。
なぜ『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は「オープンワールドRPGとして評価できない」のか? | IGN Japan
ttp://jp.ign.com/pokemon-scarlet-violet/64133
2022/11/28 18:51 グラのことしか言わない時点で上部しか見ないバカだとわかる グラフィック信者って本当にグラフィックにしか興味無さそう
評価基準がグラフィックってw
ゲームの景色見るより自分で旅行した方が遥かにリアルなグラフィックが楽しめるぞw >>448
600万本は世界なんだから世界でもよく売れてるんだけどねw
アメリカのマイニンストアも今も1位2位のままだし >>455
ほならねグラに自信ないならHD2Dみたいにしときゃよかったって話でしょ? >>453
> バトル中、ポケモンの前を通ってしまうおじさん。
> このあと折り返してデカグースの前を堂々と歩いていった。
> ttp://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/15_hz7q.gif
本人としては許せないだろうけど寧ろこれ、Twitterに「こっちポケモンバトルしてるのに素通りのおっさんwww」で
あげたらネタとしてRTされる世の中だから突っ込んだとこでネガどころかかえって美味しいネタにしかならないんですよ 本家は低いけどIGNJレビュー高いじゃんって思ったがレビューア違うじゃん
今回何でこの人がレビューしてないんだ?ポケモンずっとこの人だったろ で、結局オープンワールド化して弊害となった部分はよく取り上げられるけど明らかに過去作と比べ進歩したと思える要素ってどこ?
それ次第では久々にポケモンやってみようかな >>459
それFF15のバグネタにしてたのと同じやん
SVはFF15レベルのゴミって言いたい訳? まぁグラはほんと悪いよ
でも無限に遊べちまうんだよなぁ ゴキブリはポケモンの事気にし過ぎだなハゲのゲームでもやってろよ >>463
個人的にはなんかまだ色々ネタ扱いされてた15よりどうも絵面的にも地味で堅実な16のがちょっと危ない気もするよ いくら視聴者数が少ないからってアフィサイトは
ポケモンを利用するなよ この記事はグラとかの指摘よりオープンでターン制戦闘が〜とかレベルが〜とかテラスタルが〜とかそこらへんの批判がガバすぎて突っ込まれてるような
UIとかの批判はみんな納得するでしょ >>466
そんな事聞いてねーんだわ
ポケモンSVがFF15並のクソって言いたいんかお前? スイッチのポケモンとしては十二分にいい出来だと思うけど
これで糞って明らかに6万円のps5のゲームなんかと比較してるよな
炎上商法丸出しで本当に見苦しいわ
当ゲームまとめブログは大麻を販売中です
そりゃ日本のYouTubeだけコメント欄閉鎖されるわ >>468
と言うか一見ゲーマーとしては確かに大事だと思われる面にコメントしてると言うかそういう意味では比較的「常識的」な部分はあるよ、ただ結果的にはマニアが思うそう言った点は実はあまり実際の人気や売上とは関係無かったりすると言う悲しい点が浮き彫りになるとも言える
だからポケモンに対して毎回次回作に響くと言って空振りする奴がいる訳で >>456
ゲームやってる人に同じこと言ってみな
ポケモンするより旅行行けって 視聴者数が少ないからポケモンを餌にしているアフィサイト
はちまと同じレベルだわ >>473
なんならポケモンGOの方が色々建設的だよな
なんでポケモンGOやらないの?ってなりそう >>441
それSwitchのグラも持ち上げてる任天堂信者にも刺さるんだけど >>1
サイトよりこっちのほうがコメント来てるな
ttps://twitter.com/IGNJapan/status/1597166518680231936 と言うか別に普段任天堂のゲームを色々遊んでるレビュアーだとしても所詮一人の人間の感想なのよ、だから別に自分がどう思ったかどうかは否定も肯定もしないし、かと言って一人の人間の感想以外の物以外の何者でも無い事にも変わらないから別にそれで世間に影響する訳でも無いで終わりかと ガキゲーだしこんなもんだろ
ドラえもん、アンパンマン、すみっコぐらしと同じ枠だし
むしろがんばってる あれだわ
新海作品叩いてる評論家様のレビューと同じだろ
君の名は。の時は本当に酷かったなぁ レイドバトルの仕様がクソとかUIがクソとかミニマップがクソとかなら賛同してやるのに微妙に的外れなんだよな
道端に落ちてるのが傷薬なのは収集要素として満足できないからダメって何だよ
そもそもポケモンはポケモン収集ゲームなんだが?ってなるわ まぁポケモンの看板つけてるから許されてるけど
よく分からんキャラ使ってたら売っちゃいけないレベル >>468
ゲームの核に対して頓珍漢だから
他がそれらしくてもメッキ剥がれてピエロなんだよな
つーか今時ターンがどうとか言ってるやつ居ない キャラゲーなのになんもいない風景のスクショを撮るわけねぇだろ頭おかしいのか?w ゲームにたいする要望の内容が前段で書いてたこととなぜか食い違ってたり微妙に現状に合ってない説明してたりする所もあるし、調査不足か記事の推敲をあんまりしてないんじゃないか 「全く面白くなかった」が世界の総意だからユーザースコア3以下なんだな 今作も動画しか見てないけど剣盾の方が見てて面白かったわ 徐々にレベル上がってストーリーも進んでいっての方がポケモンには合ってるよ(´・ω・`) 全員が点数つけてるわけじゃないから
そんなもん意味ねえよ🤣 しかしゴキブリって口汚いな育ちの悪さが出てる人間らしい生活をしてないんだろうな ID:Ihz38l+P0とか人格攻撃を挟まなきゃレスできないのかね?
そのわりに肝心なことには答えてないようだけど >>495
その薄汚い下水溝みたいな口を閉じてくれないか臭いからw >>236
データ破壊とか進行不能バグなんざ聞いたことないが何のことだ?
一部の武器のダメージ計算式狂ってたとかフリーズたまにあるとかは分かるが >>498
ps5のエルデンは破損報告続出
gt7も多くてハードの欠陥 >>498
セーブデータ破壊と進行不能バグは検索したらたくさん出てくるぞ
パッチでちゃんと修正されたけどね >>419
このレスってつまり、何も知らない子供以外でポケモンなんかを買って楽しんでる人間は全員宗教じみた信者に決まってて気に食わないからそいつらをどうにかしてイラつかせたいってことだよな
中々凄い思考してんなあ >>503
自分もそもレスみたとき
そもそもこの人まともじゃないわって思ったけど
ゲハで言ったところで超絶無駄なのになw フロムが公式でps5の破損はps5が悪いって言ってたのはワラタ🤣🤣🤣 なんでもかんでも絶賛して駄目な部分の意見は数の暴力で突撃して潰してきた信者が甘やかしたツケやな ゼノブレ2はスクショ映えするところたくさんあるのにな >>419
ポンコツInzoneとかブサイゾンとかソニーって書いてあるだけで買ってもらえるように頑張ればいいですね🤣 任天堂はもっと客のこと考えるべきだったね だから今年度はソニーに2兆円差で負けちゃうんだよ(´・ω・`) >>509
これ
客のこと考えないから過去最高売上更新しまくってるね
あれ?🤔 ゲハでゲーマーはポケモンが売れたところでノーダメージ!ってスレがいくつも立つたびに「そもそもゲームが売れてダメージを受けるゲーマーってなんだよ…」と思ってたけど
ポケモンが売れるのが気に食わないとかいう人間が本当に出てくるあたりポケモンが大人気だとダメージを受けちゃう人は実際にいたんだなぁと 客のこと考えるのはハードもオンライン料金も値上げして利益40%減というお笑いかましてるソニーでは?w >>510
任天堂は2年連続減収見込みだよ何も知らないんだね だからソニーにダブルスコアで負けちゃうんだよ(´・ω・`) こんだけ完成度高いいいもんつくってるのにゴキブリのクソレビューやら話題性あるから過激なネガキャンが蔓延してるのやべーわ
まぁ対戦関連、パフォーマンス少し改善パッチあたれば神ゲーと言って差し支えないわ ゴキブリがいくら捏造しても膨大な広告費本社計上してるにも関わらず任天堂に利益でダブルスコア以上差をつけられている悲しい現実というね
ソニーのプレステのオワコンっぷりに拍車かかってるよ… Plusから200万人も逃げだしてるゴミステには敵いませんよ🤣 あんだけアニメ馬鹿にして原神を頂くんだからイミフ
なんでGOWが軌跡下回るんだ? ゲイステ5の売上ってサードのピンハネ売上がほとんどじゃん
将来性ないし利益でないし終わってる >>501
>>502
steamであったって聞いたけどPS4,5でそんな大量にデータ破損あったなんて出てこないぞ? ダブルスコアで負けてるのはソニーだろうに
GOWもホライゾンもいまだに売上出せない利益40%減少のオワコン企業w まあPS5は他ゲーでもデータ破損おきやすい(というか俺もデータ破損したことある)から分からなくはないがエルデンリングそのものがPS4,5データ破損引き起こしてるってのは聞いたことないな >>519
そもそも公式で告知してるバグが存在しないって無理がありすぎるだろ そんなんで目眩がするって病院に行った方が良くない? 制作期間を5年とか取れるならもうちょい調整に時間かけられるんだろうなポケモンは
でもそれは現状不可能
アニメや映画グッズ販売などそれら全てがゲームと結びついてるから
そこが延びるといろいろ大変なわけで
レベルファイブがよくやらかしてるけど
メディアミックス無視して本来ゲームと連動するはずだった玩具がゴミと化してたりかなりアホな事してるし エルデンリング 破損
でググったらいくつも動画とか出てきたけど
わからないとか言ってるのはアフィブログだよね
大麻販売して儲かりますか? >>520 これ見てみろ
アンチャーテッドコレクション
レインボーシックス
ホライゾンフォビドゥンウェスト
ダイイングライト2
エルデンリング
グランツーリスモ7
バビロンズフォール
ゴーストワイヤートーキョー
FFオリジン
ネプテューヌ
ラストオブアスリメイク
黎の軌跡2
ソウルハッカーズ2
地球防衛軍6
ヴァルキリーエリュシオン
スターオーシャン6
ゴッド・オブ・ウォーラグナロク
モノクロームメビウス
ゴートシミュレーター3 「劣悪なグラでめまいが起こる」はなんかゲハのスレタイっぽい
「クソグラで目が潰れる」系の煽り感 目眩はしないけど酷いは酷い
ポケモンのデザインはいいんだからそれ以外で任天堂のセンス吸収してくれ >>522
これか?
https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_220225_1.html
PlayStation®5版で、セーブデータが正しく保存されない現象について
ゲームをプレイ中、もしくはレストモード中に、予期せずPS5本体の電源が切れた場合、セーブデータが正しく保存されないことがあります。 豚はこのくらいの汚グラが安心するらしいぞw
フォトリアルを嫌悪するあたり現実は辛い事ばかりなんだろうなw 何でそこまでかっかしてるか分からんが俺はPS4でやってたから破損とかなかったんだ
steamで破損とかPS5で不具合あるとかは聞いてたけどね フォトリアル愛好家は全員GOWラグナロクやってるしな 親御さんがびっくりしないようにわざと汚いグラフィックにしてるゲーフリの手心を理解できないとはまだまだだね ポケモンでフォトリアルとかゴミみてーな事言ってんじゃねえよ糞ゴキ ポケモン剣盾とアルセウスしかやってこなかったけど
今回のポケモンSVが一番面白いな
今後もオープンワールドでやってもらいたい でもPSのゴッドオブウォーなら1000倍の神グラ味わえるけど? グラに限らんけど最低限の基準ってもんがあるからな
操作性、ロード時間とか
有名なシリーズ物で並未満だったらそりゃ文句も出る ,,----、,,,,,,,,,,,,,,,、、
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〔/ 、))))ヾヽヽ
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/ ・= / .,=・- レi!
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4广'' 、 ヤ''-、 "1 ゙1 ''厂"'' 、 f厂゙''┐ <゙゙''┐ 'く `''4亡'''、
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,,__ナ 冖゙゙''''二" ..--r フ ィ 、..----′  ̄´ ヽ、 __ _│ ⊥-‐'`ー 、 ゝ、..、 F't匸" 、 r┬ェ┘
''ゝ__、 :ャ‐'、 ー′ ニニ 丿 ゝ_ _....- 'せ''''―'′ 〈 ―'''""´ _..............ト 'で゙ ニ = ;「ゞ┘ ニ、 "〉
` l! 〉''∥ ''ワ '‐''´ 亅 ` ノ’ j、 ゙\ `' 、-‐‐T _゙ゝ │ │ 4 │ コ `'│ |l
..ハ-''’ _ノ'´]―=Fテ"゙'< / r|| l!コ、 `'ゝ、 ,'’ ,,lヽ `ゝ 'ゝ_ニ :ョ-(l! ''tァ '''│ ||
`ゝ__r''´ │ :=―ゝ 丨 _..r‐’_.._'冖′ _ ∟ `ー 、 _ノ’ 丿 ヘ、 \、 :1ー‐" ..-彳 _┐ :f''|l │
´ |! 'コ=彳 │ ゙―‐"´ `‐'7 │ ̄`ー-一''´ __,,..r''´ _/ ヘ `'ゝ_ ゙ヽr''フ |l ''、 |!'、 〉┘ │
弋_,r一''、 丿 ヽ } ゙――''"′ ヘ_....-〃 ヘ__,' ー'’ ー'"'、 丿
´ ゙゙′ `‐'´ ` ゙'´ 俺んちの環境だとSXのサイパンが一番綺麗なグラフィックだと思うんだが
不思議とポケモンSVのグラフィックでも慣れると綺麗に見えるもんだ
処理落ちはアプデでなんとかなるといいと思うが >>453
オープンワールドやったことないのか?って言いたくなる内容でガッカリだわ
他のオープンワールドゲームでここに書いてある事試してみろよ >>198
IGNJのレビュアーレベルの脳みそでもストーリークリアできるようにとの配慮や
数字のでかい技出しておけば大体勝てる >>525
配信では3回くらいデータ破壊されてブチギレてた人いたらしいからね
【公式の修整内容】見てご覧PS5とかいうバグ持ちハードの修整内容にあるだろ >>529
パッチ作成中w
まだ直ってないんかw
さすがバグ持ちの地雷ハードPS5だな直せてないwww >>36
これは典型的なニワカの意見だなシナリオ攻略だけなら命中やPPに不安のある強技は使いにくいし
シナリオは効率と確実性と崩れたときに立て直す構築が物を言う >>541
サイパンもPCでやったけどさすがにそれは無理だわ
ポケモンは綺麗には見えないしとにかくショボさだけが印象に残る
慣れるとかそういう次元じゃないわ 威力高い攻撃技ばかりで事足りるってことだろ
対人戦と違いCPU戦は戦略よりタイプ相性だしレベルが高けりゃゴリ押しもいけるからなあ >>548
俺には綺麗に見えるよ
サイパン程ではないが
スイッチで一番きれいなのはブレワイでそれには及ばないけど
気になるのは処理落ち >>541
分かるサイパンは機械的なギラギラネオンピカピカした綺麗
ポケモンは自然の綺麗 >>551
サイパンは夜景が良いよな
ネオン最高だよ
ポケモンSVは昼はまあ良いんだけど夜はいまいちだな >>553 違うけどどっちも綺麗
サイパンの海は汚いってのもあるアイツのルートで一緒に泳いだけど汚いけど入るのかよってなった
ポケモンの海は綺麗ハワイとかあんな感じなんだろ青くて透けて見えて光の反射表現も自然に近くて綺麗だった オープンワールドならもうこのくらい綺麗でいて欲しいな
ポリコレ不細工はお断りだけど
The Beauty of Horizon Forbidden West [4K Graphics Showcase]
https://youtu.be/BVAf-iIOb3g
21 AMAZING Details in Horizon Forbidden West
https://youtu.be/oOpVIj2z6Ys >>554
サイパンの海は汚いねw
まあ街もゴミとかあるけど
ポケモンSVの海まだちゃんと見てないや >>33
今作トレーナーと戦うのつまらんよな過去一つまらんかも ツシマもスクショやフォトモードで話題になったな
現実の対馬はこんな綺麗じゃないだろって突っ込みたくなる
まぁ風の影響で動く表現まで入ってるとかなり違う 手を抜いて金をかけずにガキどもや知障豚から大金を巻き上げるさすが詐欺会社珍天堂だけあるな 売れてほしくなかったのにあまりにも売れすぎたから眩暈がしたってのが事実だろな、ざまぁ ゲーフリの限界が見えたから
次回作から大きく売り上げ落ちると思うよ
特に外伝タイトルは
ぶーちゃん震えてんじゃね? GOWの3倍は売れてるんだからグラって重要じゃないんだね そういうことにしたいよな
任天堂はこれからもスイッチ路線(携帯機)で行くんだから
グラフィックではPSや箱と勝負できねえもんな(笑 ポケモンはこういった酷評レビューを散々されてきてる
それでも売れ続けてるってことは、ゲーフリが力の入れどころを間違えてこなかったんだろう >>563
次回作に影響すると何年言い続ける気だ?w ソニー上級副社長以外に男児売春するやつが出るとはww >>550
ブレワイが有名画家の作品だとしたら
ポケモンは未就学児の描いたウンコマンの絵だぞ
それくらい酷いよ
センスも技術もね 次世代機が出るたびに「ここまでグラフィック綺麗にすることに意味があるのかよ」って思うけど
ポケモンのこのクソグラ見たらやっぱりもう戻りたくねえわwって思うよなw >>566
グラ言われることに強いコンプレックス抱いてるんだねw 任天堂がメディアを信用してなくてゲーム配信には寛容なのも分かるな
配信者はゲームを楽しんでポケモンと一緒にスクショ撮ったりしてる ネット上でもこれだけゲーフリの技術力の無さを叩かれてるのに
信者の肯定的な意見だけしか見ないっていうのは
スクエニが衰退していった原因そのものだと思う >>576
×ネット上でも
○ネット上のキチガイだけ スクエニのゲームで衰退してるのは面白くないシリーズ
FF14なんかは盛況 次にひびくぞオジサンわいてるじゃんw
外伝タイトルとか保険かけてて草 SVはマジでswitchの限界突き詰めてるからしゃーない
よくゼルダと比較するやついるけど
ポケモンの場合は
・プレイヤーの周囲に最大20体までのポケモンが同時にポップする
・マルチで4人同時に描画する前提の設計
・ブレワイに比べて移動速度が圧倒的に速い
最後に関してはライドモードのダッシュが
ゼルダのバイクの1.5倍以上スピード出てる
ゆえに遠景描画の更新が激しく起きるのでそれに耐えれるような設計で作ってる
ゼルダはバグ技使って高速で移動すると普通に読み込みでフリーズするからね >>580
まぁゲーフリだけの責任ではなく
switchが低性能なのも足引っ張ってるのは認めるよ
任天堂ってこれからも携帯ゲーム機一本で行くんだからずっとハードの低性能問題は付いて回るよ
ポケモンに未来はないかもね >>575
あまりにも酷いから言われてんだよ
それにいいに越したことはない
誰だってこんなショボいのよりいいもので遊びたい
気にしないならスルーすればいいけど悔しくてできないんだろw
あとPS信者とか関係ないからなこの話には スイッチや任天堂信者を叩くためにプレイしてるPS信者もいるみたいだから無関係ではない UE5の映画品質のアセットが1万程度で買える。CSのゲームでグラがとかアホらしくなる めまいがするレベルってどんなだろうと思ったら
想像以上にひどくて草 >>586
とはいえ10世代なんて確実に次世代機だしな
てかアメリカのAmazonかなり今回押し込んでたけど
ヴァイオレット完売したんだな 昔ポリゴンショックってあったよな
まさか2022年にもなってまた眩暈の起きるようなポケモンを出してくるとはね・・・ 俺はこの糞グラでも全然いいんだけどさ
不細工モブと制服しかないのが許せないわ グラをリアルにしたら逆に売り上げ落ちるわ
PSみたいにな 手を抜けば抜くほど任天堂は儲かる
僕は貧乏だけどそこに幸せを感じる 次世代機で出してもグラは変わらんかもしれんけど処理落ちは改善されるだろう 世間一般はアーロイ見て美麗だとは思わないからな
ゲーマー様はそれが美麗に見える不思議な連中 技術競争にギミックで逃げた皺寄せがガンガン来てんなぁ >>597
固有キャラ一人の話に逃げてて草wwwwwwwww 豚と違って普段から原神とか見て目が肥えてますからね IGNJ「金くれればいくらでも褒め記事書いてやるよ」 グラフィックは気にならんというか諦めついてるんだけど、あんなグラフィックなのにフレームレートまでガタガタなのが信じられんのよな
もっと言えば数百万ふつうに売れるビッグタイトルがこんな状態でリリースされるのも信じられん >>601
まだ逃げるの?
たった一人の特定キャラの話にwwwwwww ネモだったか先生だったか忘れたけど10万ボルトの夜景とかなんとかの滝っていう絶景ポイントも実際見るとそうでもないかもしれない他人の妄想とか言いだしたとき笑ったわw
グラがショボすぎて絶景に見えないって自覚あるんだろうな さすがにプレイヤーにめまいを引き起こすグラフィックはマズいんじゃ…
バグまみれBDSP、通信エラースプラ、メタスコア66カービィ、そしてコレ
低品質といえば任天堂が世間の共通認識になってしまったな まずフォトリアルが眩暈を起こす現象をもなんとかしたらどうだ
ブサすぎてか見てられないってよw めまいなんて誰も起こしてないから
渡辺さんなんか悪い病気なんだろう(´;ω;`) 毎度のことだけどIGNJのレビューをありがたがる意味がわからない
エルデン途中で投げるようなアホがレビューしてるサイトなのに >>613
こういう平気でホラ吹くキ○ガイってまじもんの障害者なの? 手抜きで金儲けできるんだから任天堂は笑いが止まらないだろうね >>615
ほとんどソシャゲメーカーみたいなもんになっちまったよな
むしろそれよりも酷い
多額の広告費とキャラで宣伝して劣悪なゲームを売りつけ発売後は知らん顔 GTAやらマイクラだってグラスゲーわけでもないのになぜグラにこだわるんだい? >>613
内容見てみろ
至極真っ当な指摘だしなにも間違っちゃいない
事実を的確に指摘されてて読んでない信者がいつものテンプレ反応してるんだよ >>615
任天堂は子供向けソフトはいつもこんな感じだぞ
ゼノブレとか年齢層があがるとなんとか耐えれるレベルまで本気出す >>608
そこは普通札幌の時計台とかじゃねぇの? >>614
クラベの事じゃないの?
本当にエルデンほめちぎってたわりに
飽きたとかめんどくさいって理由で序盤で投げたから >>618
エアプかよ
GTAVよりもグラフィック凄いゲームなんてRDR2くらいだけだろ
全てのオブジェクトが路面のアスファルトに至るまでワンオフのゲームなんか他に存在しないわ >>616
スクエニかと思ったじゃねーか
劣悪なゲームを宣伝とキャラ(クリエイターの名前)で売ってるから ポケモンはキャラが悪ければ叩かれるけど良ければナチュラルにノーカンだよね >>580
グラフィックの質がゼルダより落ちてるんだからその分処理は高速に出来るよな
実際任天堂に作らせたら同じ仕様でもフレームガクガクにはならないだろ >>628
それ以上に色々詰め込まれてるから厳しいって話やろ >>629
ブレワイの方がはるかに色々やったうえでグラも数段上だろもう2世代くらい機種違うレベルで
お前さすがに大丈夫かその擁護 >>630
開発期間もブレワイの方が長くとれてるしね
ポケモンみたいに使用キャラが何百もいるかと言えばそんなことないし、通信対戦も協力プレイもそれに対応したオンラインサービスも一切やってないし、グラフィックにおいても優ってる要素もあれば劣ってる要素もある状態だしね 流石に2世代違うレベルはお前の目か頭を疑わざるを得ない ブレワイがPS4レベルだとしたらSVはPS2レベルか?
むしろPS3にSVより綺麗なゲームがどれだけある? ポケモンショックから25年
「ポケモンのグラフィックの劣悪さにめまいがした」
令和のポケモンショック爆誕! ぶーちゃんはゴキのサンドバッグにされてる時が1番輝いてたで ぶーちゃんはゴキのサンドバッグにされてる時が1番輝いてたで。
チンコギンギンに勃起してるで >>633
PS3なら有名どころは大抵綺麗じゃね?
まぁポケモンも流石にPS3レベルはあると思うけど ゲーム好きで他者の感性を受け入れ難い人には世間のウケとのギャップキツいんだろうね
だから自分と同じ意見の人間で集まってますます先鋭化する
SVアンチはこれからもずっとウダウダ言い続けるだろう >>639
いや、悪い点は悪い点としてあるでしょ
それを差し置いて尚面白いとかなら分かるが
全部アンチなんて言い出すなら、先鋭化されてるのはむしろ信者の方じゃないか? >>1
ゼノブレイド3も悲惨だったからなぁ
ハード性能が時代に着いてこれてないは >>28
いやいや俺物拾い目当てで探索しまくったし バトル中横切るおじさんw
そら返金騒動も起きますわな ガクガクして遊びにくいなーとか
遠くがニョキニョキ生えててモンスやアイテム見えないなーとか
そういう遊んでて不満が出ないってある意味幸せだと思うわ >>631
そりゃポケモンは使いまわしの量産水増し納期最優先ゲーだからな
その結果があのグラや酷いバグだったりOWの意味あるのかと言われた今回の結果だ >>638
PS3の有名どころ…?
まさかリアル調の洋ゲーとかかな? >>640
「面白いじゃん。そんな気にならないし」って意見を信者扱いするんだろ?
SVに関してはこっちのが一般的評価だから先鋭化は少数派の方だよ
ここでなら「カクつき酷いよな」って愚痴れるけど他では言わないわ
なぜならみんな楽しんでるから水刺す気もない 売れてるポケモンが売れないゲームを目指す理由なんかねえよな バグが無かろうがGOWやホライゾンはクソゲーだしな
ソースはゴミみたいな売上 >>649
それほんとに楽しんでるんか?
みんなも同じで「うっわグラゴミじゃん、ガックガクでまともに動かんわ」と思ってても同調圧力で言い出せないだけなんちゃうか >>633
PS2のグラはブスザワに勝ってるぞ
詳しくはBLACKで検索すべし
当時のメモリ容量的にマップが狭くなるのは仕方ないが単純なグラ勝負ならブスザワに勝つポテンシャルがPS2にはある ポリゴンの時代に白黒で売ってたポケモンの
グラフィック批判とか見当違いにも程があるよね >>646
結果という割に爆売れして内容は神ゲーとも言われてるのは全く見えないんですね >>652
世間はお前と違って
つまらないものをわざわざ遊ぶほど暇じゃないよ 実際気になるところがあるのは否定せんのよここに居るのだってそうよ
それはそれとしてめちゃくちゃ面白いしグラも探索してると背景よりポケモンにばっか視点行くからあんま気にならないしグラガグラガがだいぶ的外れというか……
BOXとか処理落ちとかそういう方面から攻めてった方が共感得られると思うぞ >>652
それ言い出したらキリが無いわ
批判してるのも同調圧力の可能性あるし UIもクソゴミだよね。
ボックス内のカーソル合わせないとレベルも確認できないとかアホかと >>647
まぁそれでも良いけど、グラフィックって所だけに目を向けるならアニメ調でも割りかしあるでしょ
>>649
ゲーム落ちたりするのも一切気にならないなら流石に...
面白いという意見は別に否定してないが、俺は気にならない、お前らはアンチだ、なんて言うのが信者じゃないなら何なんだ?
そもそも、ゲハを外に持ち出すなっていうのは言うまでもなく当然のことだろ 結局クソゲーならジワ売れせず次回にも響くから
売上見りゃわかりますよ >>660
PS3のアニメ調で有名どころって何があるっけ?
テイルズ?二の国? 別にフロムやらホライゾン作ったトコが綺麗なポケモン出しても
ポケモンのゲーム性に沿ってれば評価されるしそうでなければ批判されるだけ
ファンはそれを求めてるしそれを望んでるから売れるだけ >>660
「一切気にならない」と「そんな気にならない」は違わね? >>660
言うてゲーム落ちても大した事なくね
オートセーブで直前スタート出来るしロードも長すぎるってほどでも無いし何より頻度も大した事ない
何時間か忘れたがエンディングまでやって落ちたの3,4回ぐらいだわ
ポケモンの比じゃないぐらい落ちまくるゲームもあるから相対的に大した事なく感じる そういや前回あれだけ叩かれたリストランテ
今回全然叩かれてなくて笑える
所詮その程度の話なのだ >>652
な?他人の感性受け入れられずに世間とのギャップキツいでしょ?
こういうのがいつまでも愚痴り続ける先鋭化する でもその汚いグラこそが今のところ日本のゲーム市場における最適解だからな~
だから売れてる >>655
結果があのレビューでありグラでありバグだよ >>668
汚いスイッチの中でもとりわけ汚いのが今回のポケモンだから炎上しとるんやで >>671
炎上してません
放火してる奴とその火を喜んでるバカがいるだけでしょ >>662
その辺とかラチェクラとか?
ペルソナとかドラクエヒーローズもPS3だっけか
>>664
「気になるけど、それを差し引いても面白い」と「面白いし、気にする程じゃない」も意味が変わってくるぞ
そもそもここの否定意見はアンチとか言ってる時点で、ニュアンス的には前者に近いやん
>>665
ゲームが落ちるのが大したことないは流石に...
セーブされてようが本体やゲームそのものに負荷がかかるのは当然として、もっと悪いのあるから気にならない、は考えうる限り最悪の回答だぞ まあ任天堂が技術的問題を認めて返金対応しちゃったからねぇ… 落ちるの大したことない無いって主張は流石にあかんわ
オートセーブあるとはいえ色違い遭遇した瞬間に落ちた奴いるのが目も当てられん こうやってポケモンの名前さえついてりゃ何でもいいメガシンジャが擁護してくれてる限りゲーフリは手抜きゲー作り続けるんだよ
メガシンジャのせいでポケモンのポテンシャルがいつまで経っても活かされない カネ勘定ばかり夢中になって、子供がこんな未完成ゲームを小遣いはたいて買ってどんな気持ちになるかなんて考えてなかったんだろうな >>672
でっけえ石の城に火をつけようとしてまわりの雑草とかに火が付いたのを燃えた燃えたキャッキャしてるアホがいるだけっていう SVのストーリー見たら分かるけど開発者の知的レベル相当低いから 発売日から30時間くらい遊んでるけどエラー落ちになったの、ハッコウシティに初めて来たときだけだな
運がいいだけなのかなんなのかよくわからんが こいつの持ち上げてるグラスゲーがエラー落ちしないわけじゃねえしな >>681
これな
運が良いやつですらエラー落ちしてる
もう回収すべきなんだよな、商品未満のゴミゲーなんだから
CDPRは返金対応を発表、任天堂はダンマリ 多分メモリリークしてたりメモリ周りがエラーの原因だから
ゆっくりストーリー進めたり定期的に電源落としてる人は平気 ずっと20~25fpsウロウロしてるから無理させてるだろうな 数日前に軽く検証してみたが
ハッコウシティみたいなオブジェクトが多くて広い場所で尚且つ悪天候な状態で地図開いたり閉じたりすると落ちることがある
他はなんで落ちるのか分からん スレタイに騙されてるやつ多すぎだけどグラフィックについては殆ど言ってない
オープンになったのにそれを活かしきれず保守的なままなのを批判してる記事だよ ていうかカットシーン切り替わるとき異次元が見切れて明らかに未完成じゃん
地面もめくれるし空中で引っかかると変な体勢で静止するしこれ本当に任天堂チェック通ったのかよ グラフィックが大事ならそれこそPS5のゲームを好きなだけやってろよって話だろ
それがそこまで大事ならPSが国内でももっと普及してるはずだし
ぶっちゃけ次世代任天堂ハードがSwitchよりただ性能を上げただけでも
Switch以上に普及するのはまず無理だと思うね 3ルート共各地のやつ終わって終盤でまだエラー落ちしたことないな
本体のメモリーに入れてるからかもしれない
レベル上げがてらポケモン集めるだけでもかなり時間食われてる
まだ相性覚えられないわw 最適化不足とか落ちるとかいつ修正するんだろうな
他のゲームだったらとっくに公式のお詫びとか出して修正予定の発表やってるだろ >>693
その辺は乱暴な言い方だが我慢できる部類なんだ
現在一番問題は対戦の乱数固定
12月のランクマ解放までに治らないとえらいこっちゃ スカバイで不具合やバグ起こしてるゲーフリにすぐに直せる技術は無い >>693
そもそもswitchってアプリエラー多くない?ドラクエ11Sやバトアラ、任天堂のゲームであるスマブラのオフライン練習中ですらエラー吐いてたし。switchライトだからかも知れんがだから仕方ないとはならんよな、普通。 レベル変動制にしてほしかったのは心底同意する
ナンジャモちゃんを最後のお楽しみに取っておきたかった
折角のOWなのに自由度が全く無いのは擁護できない ポケモンはこういう雰囲気だからいいんだよ
それよりフォトリアルゲーはポリコレをなんとかしろや
ブサイクな女、男みたいな女、ババア、黒人なんか見たくないんだよ 枯れた技術の水平も
限度があるだろ
これだからプレステに勝てないんだよ ポケモンもブスな黒人ライバルにテンプレな黒人ラッパージムリーダーにブスな黒人チャンピオンじゃん ソニーのポリコレをネタにしてたらポケモンがポリコレ化して来たの本当草 >>698
いい訳ねーだろ
夢島リメイクとかあつ森とかヨッシーシリーズとかスプラとか世界観に合わせたアートワークで魅力増してる任天堂ゲーバカにしてんのか? >>699
こんだけバグだらけなのに枯れた技術とか
何のギャグだよw SIEのゲームみたいにハードスペックに余裕持たせてゲーム作るべきだな 正直ポケモンだから叩かれてるだけって感じ
有名税ってやつ ポケモンなんてライトユーザーみんなやる代名詞みたいなソフトやし自称評論家なんて意味なくて草 ポケモンだからエラー落ちしてはいけないとかバグや処理落ちがあってはいけないって理屈は通らないしなあ
全てのゲームにおいて無いに越したことないだろ 擁護してるのはエアプだろうな
実際に遊んだら擁護なんてできるわけがない >>708
このグラでこのフレームレートってさ
本当に冗談でやってるのかなって
さすがにヤバいわー いつものIGNJで安心した
だからこそ偶の褒め言葉が映える グラ以前にフィールド上に配置されるポケモンのサイズが豆粒過ぎて 任天堂、爆売れの「ポケモン最新作」で露呈した急所
フレームレートが低下する問題が発生
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は描画範囲も狭く、少し遠くにいるポケモンや
人物は動きがカクカクになってしまう。もちろんこれらは程度問題で気にならない人もいるわけだが、しかし多くの評論家
やユーザーから「問題である」と言われてしまっているのが現状だ。
https://toyokeizai.net/articles/-/636085?page=2
渡邉氏のおかげで一般曹にポケモンの品質は酷いものだってのが知れ渡ってきたのは大きな功績だね エラー落ちはダメだけど結局ボロクソ言ってたダイパリも売れたしライトユーザーなんてそんなもんよ >>688
要は「俺の考えた最強のオープンワールドに沿ったゲームかどうか」だけだからな
まずオープンワールドに求めるものが違う人間には意味がわからないレビューだから
誰もが言い合えるグラやらパフォーマンスの話しかみんなしない 1番ツラ眺める事になるポケセン女の表情が一切変わらんとか他のニンテンゲーなら絶対チェック入りそうな部分も全然やってねえからなこのゲーム
色んな大人の事情があるのはわかるけど少しはちゃんとする姿勢を見せて欲しいわ >>714
エアプじゃないけど
お互い時間見せる?ID付きで
ちなみに一度も落ちてない ポケモンにめまいするほど期待するかフツー?
馬鹿じゃね >>725
キッズゲー真剣に作ってる任天堂バカにしてんのかwww モブトレーナーや野良ポケモンの強さは大きく三段階にわけて変化する仕様でも良かったとは思う
ジムバッジだけでなくヌシやスター団を倒した数全て含めての進捗度で変化とかでね
ただFF8みたいにずーーっと主人公の強さに比例しちゃうと強くなる意味もなくなるかダメだがな
あとこれ以上を求めたら他の何かを代わりに犠牲にせざるを得なくなるぞ?
ブレワイ並にポケモン数を絞るならブレワイを単純比較の対象にしても良いが
それはそれでお前らは発狂するじゃんと 過去作で出来てたことが出来てなかったりするのが残念すぎるな
それを差し引いても面白いが 現実は3日で1000万本超えw
ゴキブリはこどおじ御用達のまとめサイトでお互い慰め合うも現実にはなんら影響なしw こんなんアニメ映画の大ヒットに物申す邦画関係者みたいなもんだろ グラと言うよりロマサガのキモくされたキャラデザが-120点 >>728
ブレワイ並のフィールドにしろとか贅沢は言わんがそれでももうちょっと工夫できたろ >>580-582
また低性能PS5の話ししてる
いつもどさくさに紛れてフリーズエラーする時代遅れ劣化PS5の話しするんだからwww モンスターの種類も少なくて似たようなポリゴン使いまわしてるゲームと同じ土俵で比べたらだめだろ 任天堂はいつまで子供だましのゲーム作り続けるんだろうね?
売上が正義って考えなんだろうけどゲームを馬鹿にし過ぎだよ >>735
PS5でそんなんなった事が無いがSwitchのロードは長くてフリーズしたかと焦る事は多々あるな 原神さえ動かないスイッチでオープンワールドは無理よ
任天堂社内の最も優秀な人材を集結させたブレワイですらあのスカスカ具合なんだから >>740
64時代のムジュラは拡張パック出してスペックアップを図ったのにな
Switchは最初から限界性能で伸び代ゼロだったな >>722
無意味なことしなくていいよ
ボックスの表示の遅さとかテラレイドの挙動にも不満ないの?
ちなみに俺もエラー落ちは一度もないな
操作不能になったり地面の下の異空間に落ちたりはしたけど >>736
だよなダクソ3の使い回しエルデンリングとかいうコピペのゴミゲーム何回同じボスやボス降格雑魚敵と戦わせるんだよwww >>742
ボックスには不満あるよ
ただここで叩かれてるグラフィックは(というかほぼグラフィックしか叩いて無いけど)
慣れるし問題なかったね >>742
そういや最近地面した見えること無くなったけどもしかしてなおった? あのグラであのカクカク具合は流石にゲーフリを擁護できん
せめてパフォーマンスは保証しろといいたい >>728
モブトレーナーとの対戦で初めて見るポケモンも多いからな >>748
何のアプデもされてないし直ってないんじゃない? >>751
スナップショットモード搭載してたマリオオデッセイをディスってるのか? >>751
君のお仲間任天堂信者がSNSはポケモンSSであふれてる!
と記事の反論材料に使っていましたねw 写真モードあるけど基本投稿されるのは主にポケモン単体か自撮りとポケモンなんじゃないか >>751
そりゃ「見渡す限りの絶景!」言われたら撮りたくなるやろ >>114
アートワークとセンス頼みの任豚しんじゃったw この人、プレステ1時台にはゲロ吐いて死んでたのかな? 一面ピンボケ荒野のゼノブレ3があったのにそれよりも下とかゲハ民は誰も予想できなかっただろ >>762
スマホがない時代の人はみんな死んでたの?
それと同じあほなこと言ってるぞお前 例を出すならPS2が出てる時代にPS1でDQ7が出たけど
あれでゲロ吐いてたかどうかってとこかな
まあ確かにムービーはキモかったけど
あれプリレンダだしなw 時代に見合ってなさすぎるグラが吐き気を催すくらい酷いことの例えだからな
マジツッコミは色々と障害疑われるからマズいぞ IGNJだしと思ってスレ開いたら意外と中身のある批評で評価したい
クソはクソと言える勇気があるメディアは貴重だ >>48
つっても任天堂ゲーフリ自身がRPGと言い張ってんじゃん
そのせいで〇大JRPG系スレで見当外れにポケモンがトップブヒー!と喚いてくる豚も多いし グラフィックも挙動も何もかもゴミそれがデバッグすらしないバグまみれの手抜きモンなんだから目眩しちゃうよな 豚が反論ではなく罵倒するあたり、まあ的確なんだろうな
これが金もらわないレビューってやつか 難癖レベルで草
俺もレビューしてやるよ
めまいの理由は低血圧や不摂生だからであろう
7点 前世代のようなグラフィックと殺風景なのまあしゃあないと思えるけど
カクつきやシャギってるのはストレスになるからキツイよ ポケモン本編は数年に一回のお祭りなんだなってのが良くわかるスレ キャラゲーである以上納期がきっちり決まってるからこんなもんでしょ
レベル5じゃあるまいし本編のリリース間隔は伸ばせない ドラクエも2年3年間隔で新作出てたら
国民的RPGになれてたのかねえ ポキモンは新ポケのタイプ相性を学ぶ覚えゲーだから楽しいんだよねぇ
キズぐすり拾いも助かるんだよなぁ(旧作やってないのかな?)
結局弱いジムから攻めていく事になるけど初見じゃ分からねえから
友達とかと攻略情報得るんだよなぁ(ソニゲーユーザーには友達居ないからな…)
保守的じゃないポキモンはアルセウスがやったやろ
ゲームライターさんボケたんかなぁ… >>771
エルデンリングの悪口やめてやれよ
バグ修整リストの量がとんでもないんだからw
gKの基準だとバグオブザイヤーはエルデンリングです こんなんで目眩がするならps2以前のゲームは遊べもしないだろうね ポケモンはゆっくり進化してるだけだと思うよ
スイッチ一本目のピカブイのフィールドはGBのゲームを3D化したような見た目だった
剣盾はワイルドエリアだけカメラが動かせる仕様
アルセウスはカメラが動かせるエリア式
SVはOWだがレベル固定で実質一本道
次も何かしら進化するだろう
ピカブイが2018年発売でそれから4年
今のゲーム制作事情だと大作で4年は一本作るにも早めのペース
ポケモンはひとつのシリーズの進化のペースとしては早い
ちなみに今年発売したゴットオブウォーの前作が2018年発売
ゴットオブウォーの進化の差はポケモンと比べると小さい >>767
そうそれ
駄目なものは駄目とちゃんと言えて中身も伴ってるからね
信者的には反発しちゃうんだろうけど >>780
任天堂は「いくつか不具合修正しました」で済ませてるだけだろ >>779
この人もそもそもは楽しかったって言ってるけど、今みんなそういう話してないからね >>782
GoWは前作でもポケモンをはるかに凌駕している
そしてポケモンはなんちゃってOWで進化したように見せてるが中身も伴ってないし
あのグラでこの体たらくだぞ
全然進化してないよ つかステイ豚的には
「グラが完璧なポケモン」に登場してほしいか?w
将来的にでてきたらもう地獄じゃんw 世界で最も有名でバカ売れしてるゲームシリーズが2022年に求められる最低水準に達してから進化とかいってくれ
売れてるのにゲームに金かける気ゼロな一方で取材と称した社員旅行楽しんで完全にユーザーバカにしてるだろ >>786
進化はしてるよ
ポケモンは嫌いでもそこは認めなよ >>786
ポケモン
https://i.imgur.com/nUV5mXq.jpg
GoW
https://i.imgur.com/ZAOGVFQ.jpg
まぁゲーマー様は神(が出てくる)ゲーのGoWでも好きなだけ遊んでりゃいいんじゃないっすか?
一般人はニャオハ立つなとかネモがヒソカみたいとかで盛り上がってますんでwww >>787
ポケモンSVのアプデ情報見てないんか? >>789
最低基準w
どこまでも認める気のないゲーマー様の最低基準w
はい無理です どこまでも認める気がないのでw 自分1人だと気にならない要素であっても他者から言われて気づくと気になって仕方がなくなるってのは心理的にあること
でも遊ぶか遊ばないかの瀬戸際で結局自分の中で決着がつく >>673
じゃあ言い方変えるがゲームプレイに支障が出ないから問題ないレベル
現に頻度も少ないし即復旧するし問題なくクリア出来てる、クリアまでの話で言えばゲーム落ちる云々よりもっと気になる点もある
落ちるのが酷いって例だとマイクラダンジョンズとかな
マイクラダンジョンはアプデの度に重くなってゲームプレイ中に落ちる事もしばしば、でゲームプレイ中に落ちると攻略中のステージ進行パーになってレアアイテムガチャも出来ないしロードもクソ長いと悪い事だらけ
結局の所ゲームが落ちる事自体よりは落ちた事によるゲームプレイへの影響があるかないかが問題だと思う 少なくとも一般消費者の最低水準は満たしているようだ >>792
ポケモンのアプデ項目の表記でエルデンリングのバグ修正リストの項目数が変わるんだ?
PS5削って鼻から吸ってたりする? 渡邉卓也東洋経済でも絶賛ネガキャン中
これ企業案件だろw
任天堂、爆売れの「ポケモン最新作」で露呈した急所 >>419
知らないで楽しめるのと
色々知って文句ばっかなのと
どちらが良いかって話よ >>800
東洋経済はバックに誰がいるかわかりやすくて助かる >>791
このGOWのモブみたいな子供はなんなん?
こんな地味なやつ主人公なんか?w 別にいいんじゃね
レビューなんて人それぞれだろ
これに怒るやつはTwitterでポケモン神ゲーとか面白いで検索でもして落ち着けよ腐る程いるから >>791
これ見て本気でGOWの方が綺麗と言うやつはおらんやろな… ニシくんっていつになったらネガティブなレビューを受け止める事ができるようになるんだろうw この出来で評価してる人間は任天堂内製じゃないスマブラやカービィやFEがポケモンレベルのクオリティで粗製濫造されるようになっても本当に納得するの?
俺は絶対に無理だしシリーズの売れ行きにふさわしいクオリティを求めるのはファンとして普通だろ 美麗グラユーザーはゲームプレイ中に何度も何度も美麗な背景に息を呑んで遊んでるってマジ?
羨ましいなー優越感ぱねえだろうなー >>809
流石にそれらのゲームにまでオープンワールド化や何百ものキャラは求めんわ 最低でも6世代以前並みにスムーズに動作するように品質管理しろといいたい
7世代から古参スタッフ大量に切ってこのザマらしいが売れてるんだからまともな開発者雇えと >>808
あー逆にネガティブ要素を断固拒否すると
とにかくソフトを買わないユーザー層になるってことか
なるほど ここまでガクガクなのは…
ブレワイもそこまで酷くは無かったのに いい加減ガキゲー路線ヤメロ!
世界で通用しない!
PSのメインユーザーは40歳以上なんだから客層に合わせろ
COD 5000万本!
GTAⅤ 1億4000万本! >>789
ポケモンは以前は携帯機で展開していた
ポケモンユーザーからすればスイッチのポケモンは進化の連続
バグ、フレームレート、UI等の不満はあるだろうけどゲームの面白さ的には充分最低水準は越えていると思うよ
ポケモンファンじゃない人の最低水準は意味が無いよ ガチバグゴミプンワーガキモン終わったな
次回作に響いてシリーズ終了任天堂日本撤退
PS5国民機!FF16ミリオンだ >>797
だから何故下と比べるのか...
ゲーム落ちてる時点で支障が出てるし...
せめて支障が出てるが、無視できるレベルとかだろ 俺が言ってるのは美麗グラとかそんなんじゃないぞ
マトモに動作するポケモンをやらせろっていってるんだぞ
フレームレートとかバグばっか話題になってるけど剣盾でマシになったと思ったらまたSMみたいにボックス操作クソ化するし現代のゲームじゃないだろマジで
エアプ盲目アホ信者はこんなんでも有り難がるんだから笑えるわ 全国の小学生「ゲームとしての最低限のクオリティを保てていない」「我々はPS5とゲンシンを選ぶ」「氏ね任天堂」 気になるところはあるけどそれでも面白いからやる、をゴキ語に変えると盲目信者の妄言になるんだなぁ…… 全部事実だから
PSガーエルデンガーで話逸らすしかないよねw >>822
氏ねって使う小学生って何十年不登校なんだよ これは100%難癖だろう
ガチャでSSR引いて育てるゲームもゲームなんだから
最低限のクオリティなんてもんはエアプの幻想なんだよ
中身はいつものポケモンだろ
UGNJは的確なレビューになっていない じゃあ通信周りが3DSというはるかに性能の低いハードで作られた6世代のPSSが最高峰でそれ以降劣化し続けてるの何とも思わないの?
通信によるコミュニケーションが命のゲームなのに?
何とも思わないよなポケモンファンじゃないし ゴッドオブウォーに9000円払うなら
ポケモンに6000円払うわ
ハゲの映画に9000円と数時間払って
次回につづく…とか
日本国内では、もはやカルトの領域だろう >>827
ぶつ森と同じこと言ってんのね
全然学ばないなぁ…君たち 景色綺麗でもな ポケモン本編にそんなの求めてないだろう
ポケスナにはグラ求めるのは分かるが 旧作とほとんど変わらず
美麗グラでもない桃鉄が売れてるの
もう忘れてしまったか
映画みたいなポケモンは誰も求めてないんだよ ぶっちゃけコマンドRPGそのものをやめろとかほざくならお前がさっさと他のゲームやれって話
みんながみんなアクションを求めてると思うなよ
アクションばっかやってりゃ肩がこるし腱鞘炎になるわ >>831
あとスタジアム、コロシアム系譜の作品くらいか
本編は携帯機でやりたいから面白ければなんでもいいや >>790
ゼロではないというだけの話だな
それに主にシステム面寄りの話だし /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < イーブイ好きがオタクばかりなんだなと言うのがわかったな
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/
ハゲの映画は2作目で終わりだろ
3作目に続くのはブスの方 >>791
GoW自体は全然好きじゃないぞ
一度買ったけどすぐやめたし
同じ理由でベヨネッタとかも好きじゃないけどな
んでキャラデザイン的にはGoWの方がいいね
ポケモンはいかにもコロコロコミックなお子様向け感が強くてな
ショボすぎるグラもそうだが >>831
すごくないのにすごいでしょってアピールしちゃったから突っ込まれるんだよね >>827
売上に響いてないならスイッチのポケモンも最低水準は満たしていたのだろう
君はポケモンが好きなようだが自分の基準ばかり押し付けるのは良くないよ
君は他のポケモンファンと意見のすり合わせをしたことがあるのかい? まあゲハ民にはポケモンの対戦なんて高度すぎてついていけないからやり込まないだろうし友達いないから通信もしないだろうしわからんかw >>5
それは認めるけど、グラ自体は言うほどじゃなくね
OLED携帯モードだとガクガク感は無いし
遠景描画絞っててがライドダッシュ中に目の前に突然ポケモン湧いて事故りまくるのはウザいけど フレームレートを安定させろと言っただけで攻撃されてしまう世界
fpsなんて安定してた方がいいに決まってるじゃん
ヤレヤレ ʅ(◞‿◟)ʃ 返金騒動おきてるのが何よりクソゲーの証拠だろ
バカじゃねぇの GoWを比較対象にする感覚がよくわからん
もちろんステイ豚目線としてその方がいろいろ都合がいいのは理解できる
ガチで言ってるならちょっとすごい さすがに対戦はこれを頭に入れてやってるんだから
コマンドしか無理やろ
https://i.imgur.com/2MLgEYp.png グラフィック良くすると面白くなくなるらしいからな
普段ブーちゃんが言ってること >>847
アクション系でも属性関係があるゲームはあるけど
確かにめんどくなって結局ゴリ押しになるわ >>835
ピカブイとSVで"ゼロではない"程度なら君はゲームの進化の話は出来ないのでは?
>>838でも君は自分の好みで話をしている
君は客観的に語るのが苦手な人なのでは? >>849
ポケモンの対戦はごり押しで勝てないからなぁ >>849
ナルタジ7リメークはアクションなのに属性強制されてクソだったわ
バレットじゃないと上に居る敵倒せないし >>841
ポケモンは色々な楽しみ方がある
通信環境だけで語るものではないよ
君も友達と通信環境の話以外もするだろ? >>845
技術的な問題はあるがゲーム自体は面白いってレビューが多いよ
>>1の記者もゲームは楽しんだと言っている この人が○○ブリになるのがゲハなんだよなw
ignjで1番任天堂語れて好きな人って印象だけど 全肯定と全否定しかできないアホからしたら好きだったり期待してるからこそ批判するって当たり前を理解できないんだよ >>846
そこらのアニメ絵JRPG以下の興味しかない癖にな
口しか出さないゴミの理想と金出してるユーザーの好みの剥離が大きすぎてまるで説得力がない >>857
アクションにしろなんて言ってる奴が
ポケモンなんて微塵も好きであるわけないだろ GoWだけじゃなくホライゾンだろうがスパイダーマンだろうがこんなガクガクなんかならんわw まあ、グラフィックが良いゲームが売れてるかと言うとね… ポケモンという超人気タイトルを
自分の大好きな売れないタイトルに書き換えたいだけですよね >>859
アルセウスやってその進化系を期待してたならリアルタイムを求めても不思議ではないと思うけどまあ俺は嫌だが
こいつの記事はバトルのくだりは的外れなところが多いけどそれ以外は真っ当な批判だろ >>856
色々な有名人が楽しんでいる中
そういうスレは伸びずにネガティブなスレがこうやって伸びまくるのがゲハだからなぁ >>864
そもそもアクションゲーム遊びたいなら
発売前からコマンド式RPGだとわかっている
ポケモン買う必要ねえじゃん なんでこういう自称ゲーム評論家って
コマンド式RPGをアクションより下に見てるんだろうな
ポケモンドラクエという日本ゲーム界の巨頭がコマンド式RPGだというのに >>866
コメントでも突っ込まれているなw
auk • 13時間前
今更ポケモンのバトル部分にケチを付けるとは思いませんでした。
好きでもないシリーズタイトルをわざわざ遊んで文句を言うなんて…とても大変なお仕事ですね。
ななし • 17時間前
「ターン制コマンド選択式バトルなのもかなり問題だが」で思わず吹き出してしまった。他のゲームをすればよろしいのでは? こいつはネガレビュー書くためにポケモン買ったのかなあ
まさかエアプですかねw 会話もできない奴ははアンカなんてつけてくんなよ
タレントが楽しんでる!←だからなんだよ草
タレントが楽しんでたら不具合消えんのかよ間抜け >>867
ドラクエなんてもう化石もいいところだろ
ポケモンもキャラクタービジネスのうえに乗っかってるだけ
ポケモンの対人なんて剣盾の時点で調整を運営が放棄してるグダグダ状態だからな >>871
んなややこしいロジックじゃないよ
「俺が気に食わない」って子供みたいなこと言ってるだけ ポケモンの粗探しに夢中で大人向けとか言うゲームの話題一歳なし
そりゃ他のゲーム売れませんわw まあ面白いよな
これだけ一生懸命ネガっても木曜日にはダンマリして引きこもるんだぜ?こいつら >>873
アクションだらけにして肩こりや腱鞘炎を流行らせたいのか?
マリオもゼルダもモンハンもやってるけどポケモンにアクションは求めてないし
アクションやりたきゃ他の選択肢がいくらでもあるだろ
ジャンルを変えるのってシリーズものとしては最低の悪手なんだよ 確かに誰がどう見てもグラフィックは悪いしバグは多い
でもめっちゃ面白い
ポケモンらしい荒削りなゲーム
これからのこの調子で賛否両論のシリーズでいてほしい >>869
前置きで俺は楽しんだが~みたいな書き方するやつは100%ゴミだからね
これから怒涛のネガキャンしたるでな~という意思表示だし >>868
ターン制コマンドバトルなんて古臭いと思ってるガイジによる叩くためのレビューな
企業案件だから目につくとこから批判していくスタイル、良いところを徹底的に褒めないんだよ でもIGNJとか言うゲームメディアが持ち上げてるグラフィックが綺麗なゲーム売れてないから
嘘つきメディアになってるんだよなw >>885
ターン制にもピンからキリまであるけどドラクエとかポケモンって下のレベルの戦略性のなさだろ
ポケモンは何度も言うけど対人環境を運営が匙投げてるからなぁ >>886
ニーアとsekiroに低得点つけてあとでアレはこういう理由だったって釈明文出した時は呆れたけどなぁ IGNクラベ「レビューの点数だけ見ず買う前にしっかりどういうゲームか調べるべき」
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646865303/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/03/10(木) 07:35:03.90 ID:d5ZZThfoM
3/8の動画にて
クラベ「Twitterでお前がエルデンリング満点付けてるから買ったらクソ難しくてつまらなかった金返せって書かれた
レビューの点数だけ見るんじゃなくて買う前にしっかりどういうゲームか調べるべき」
↓
なおクラベさんのエルデンレビュー内容
・革新的オープンワールド
・プレワイを完全に超えた
・初心者でも安心
IGNさんさぁ・・・ ガー○ーってのと同じで
情報弱者のステイ豚が拡散してくれるおかげで、今夜も飯が食えますっていう
バカを利用した簡単な炎上商法だもんな >>889
そのクラベはまだエルデンリングをクリアしていません
ついこないだの放送で言ってた 発売前PVにテッカテカの質感のコイル映って(今作のポケモン随分グラ進化したんだなぁ)と思ってたけど、
遊んでみたら良くなってんのはコイル始め極一部のポケモンだけで大体いつも通りだった
ウソッキーも良かった そもそも今回のポケモンをオープンワールドだと認知した上で購入して、冒頭で楽しめたと言ってるのに最後の締めでは、オープンワールドRPGとしてはまったくおもしろくなかったというのが私の本音であるってのがキチガイすぎるんだよ。
小さなポケモンうざ!!みたいなしょーもない重箱の隅をつつく批判のオンパレードだし、これ批判するとこ?ってのも多い。東洋経済と同時期に記事にしてる辺りほんと企業案件絡みで嫌になるよね。 劣化モンwww
手抜きされても文句言わないバカ任豚www 単純に性能いい機種で出せば解決する問題を
低性能Switchで無理矢理やるからこうなる PSや箱で出しても結局ハードの性能超えて出そうとしたら同じようになるわけで
何が問題かってのはSwitchで出すのにSwitchのスペック考慮しきれてないところだと思う グラフィックなどに関しては消費者が判断すればよいのでは?
YouTubeやtwitchに大量のプレイ動画があるんだし これで仮に新型機使えば快適ですよってなったらちょっと怒る人出るかもな
俺はそうなった場合問答無用で新型に移行するが >>779
初見でもマップのキャラの説明見たらわかるから >>901
据え置きで出して何がポケットだよ
シリーズ全否定やろw >>905
無理するくらいなら身の丈にあった作りの方が良かったってことでしょ
なんならOWよりもエリアごとに区切った広いマップ複数でも良かったんだし >>906
買ったユーザーには好評なんだからよくね >>896
小さいポケモンは草むらで見えないからウザい
あと戦闘終わりに透明化しないから近くにいるモンスターと次々にエンカウントするのもウザい
やってれば誰でも思うよ
コマンド形式は古いというより
この人なりにオープンワールドの解釈によるものだろ まとめサイトが無くなってこう言う的外れな任天堂ネガキャンメディアやネガキャンライターがまた出て来たな >>907
いや、もちろん楽しいし満足してるよ
ただ処理落ちしてるのは事実だし、なんなら「楽しいけどそこだけは不満」って人は多いってことだ バトル中ゴルダックみたいな好戦的なやつが主人公見つけたら寄ってきて重なってるからバトル終わると則エンカウントする仕様アホかと思ったわw 流石に20fpsはキツい、スタッタリングも起きてるし 攻略に自由度が無いって書いてある時点で読む価値もない記事 >>913
そのDCレベルに負けてんのがGOWなんだよ
頑張って作ってる人可哀想すぎる
手間暇かけて大変な作業だろうに2万って 言うこと聞かないからバッジのせいで強制的に回らされるの苦痛だったな… ポケモンで売上比較するのは意味なさすぎるでしょ
他のゲームで同じことやっても売れないだろうって推測できるようにポケモンはポケモンだけでしかできないことで勝負してるんだから 見る目がない奴等にはこれで十分売れらあってバカにされてんのに怒らずに擁護しちゃうってほんと信者なんだな 低性能おこちゃまオワコンブヒッチで出すのがそもそも間違いだがそれ以上に手抜きしてバグまみれの未完成ゴミゲーでもバカが買うからこんなクソゲーオブザイヤーが出来上がるんだよな >>919
ポケモンじゃなかったらクソゲーと言われてもポケモンだから神ゲーとしか言いようがねえのよな真面目に さんざん突っ込まれてるけどポケモンSVはターン制コマンドバトルだからクソ!みたいなくだりはえぇこの人マジで言ってるのか……てなった 工夫すりゃ一番強いジムですら細書に攻略可能なのに
それをやったら後が楽になって面白くなくなる!って批判は如何なものかと… >>549
RPGでレベル上げて威力高い技使ったららゴリ押せるからクソ!とか自分で書いてておかしいと思わんのかな >>576
スクエニのFF15は初週70万も行かなかったんですけどポケモンってそんなに衰退してましたっけ? このスレだけで20レス以上もして一番書き込んでる奴が「ポケモンが人気あるのが気に食わないから楽しんでる人間をどうにかしてイラつかせたい」とか動機を語ってる段階で色々と察した >>576
ところがFF15と違って、ゲームそのものは面白いって評価なんだよね 加点方式だと色々出来るようになって高得点評価に寄りやすい
減点方式だとグラやfpsの不安定さとかUIやボックス操作の遅さなんか色々出てきて低評価
って感じだしな >>924
Youtubeにオールレベル1でラスボス撃破とかあったしなぁ
特性を上手く使うだけで手札のわかるCPUは結構いけるしな >>917
いや捕まえただけで経験値貰えるから手持ちのもちゃんと育つだろ
育成キャップはないし >>923
オープンワールドで好きな順序で攻略できるって話なのに結局ターン制とレベル固定である程度攻略順がきまってるようなものだから
戦闘形式を変えれば工夫で好きな順で攻略できるんでないのってことだと思うけど >>1
もうゲームの事わかってないライターしかいないのか
わざとそこだけ切り取ったのか?
こんなライター達がPS5を産んで一般人が買わないゲームが増えて業界が衰退するのか この手の工夫ってレベルを上げずに勝つとかは含むのにレベルを上げて勝つってのは工夫とは言わないみたいな風潮あるよな
普通にレベリングだって1つの工夫だろうに IGNJでやってるフリーランスの渡邊ってかなり任天堂忖度って言うか任天堂好きなのにこの評価はワロタ 面白いのにスペックの関係で勿体ないじゃなくて、ポケモン叩きが目的で書かてるだけだからな >>934
レベリングして殴ってもいい、有利なタイプを揃えて勝つのもいい、特性やテラスタイプを利用して30レベル差をひっくり返して勝つのもいい
プレイヤーの自由度高すぎる >>934
レベル制ってのはプレイヤー側がセルフで難易度を調整出来る優れたシステムなのに、
何故か自称ゲーマーみたいな人ほどレベル上げまくったら楽勝だからヌルゲー!とか言いがちだよな ジム戦やモンスのレベル固定は単純に一本道の頃のレベルデザインのままでプンワーにしただけだから雑に見えるんだよな。1個行くとこ間違えたら激ぬるか激難にしかならん >>938
特にSVはシリーズ唯一の道中トレーナーとの強制戦闘と草むらのランダムエンカウント無しなんだから低レベル進行する人は好きなだけ出来るような仕様なのにな
あと地味にパラドックスと伝ポケを除くポケモンを一切ストーリーを進めずに入手出来るのも初なんじゃないか? ここまで豚の自分で持ってるポケモンSVのスクショ貼りの養護なし >>935
自分の理想のポケモンとは違ったんだろうな >>941
誤字も酷いけど文章そのものもかなりヤバいなお前 >>935 >>1
アホ乙
実際にプレイしてるユーザーは普通に、「ポケモンのグラフィック奇麗になったね」と言っとるわ
YoutuberなりVtuberなり見ても、メジャーマイナー問わずグラフィックに文句言ってる奴なんて極少数派 >>944
switch以外のゲームの事も知ってる業界の人間なら見てる基準が違うだろうけど
switch以外を知らない日本の大部分はそれが基準だからな
それらの人達が立ち寄らないところで物言ってる内はこれからもそれは変わらないだろうね >>946
アホ杉
洋ゲーやってるような連中でもポケモンSVはグラフィックが奇麗と普通に言っとる
フォトリアルが全てじゃないんだわ 別にポケモンに美麗ビジュアルもとめて文句言ってるわけじゃないぞ
無理に余計なことをしたけど失敗してると言ってるだけ >>947
いや嘘はダメでしょ
擁護仲間にも迷惑かかるぞ IGNJフリーランス渡邊
マリカー8DX←絶賛
あつ森←超絶賛
スプラ3←絶賛
ポケモンSV←酷評
ポケモンSVが悪いだけでワロタ >>949
うわぁ…5ch以外でゲハやってる…まじキモい… >>949
きんもーww
友達いないから恥ずかしくないのか? >>949
慌ててプレイしたのかな?w
開始30分てところか >>939
ジムリ・ヌシ・スター団をレベル順に攻略するのが一番バランス良くて楽しめるってのは残念ではあった
かと言って完全変動制だと大味になりすぎるし進捗度で何段階に分けて強くなる仕様なら完璧だった >>951
ポケモンSVも楽しいと言っている
自分の理想のポケモンと違うから
叩いているんだよ >>949
ハゲータとか自分に馴染みのあるネームつけた方が愛着湧くぞ >>1
一般人はフォトリアルでも暗い映像より
ポケモンのタイムマシンとかポケモンのクリスタル化の方が綺麗って思ってるよ
キラキラ明るいものが綺麗って認識だよ >>956
変な名前つけると本当の名前わからなくて話合わない罠w 簡悔要素多すぎ
スイッチ4台はあるからポケモンあと3周しないと快適にできないとか酷すぎる グラフィックの話題ばっかでフォトモードの批判見ないの以外だよほんと
あつ森の時もそうだったけど人間の写真がメインになってポケモンと気軽に写真取れないなんで?ってならないのかな
ポケスナ遊べってことですか? >>957
逆に安心した。
IGNJレビュアーの理想とゲーフリの考え方が違うのなら今後も安泰だわ >>965
RPGとしてなら金銀の方が圧倒的に面白い
ポケモンとしてはさすがにこっちの方が分がある >>965
全部つまんないけど
PS5買え
ゲームの面白さもスケールもバグモンとは桁違いの凄さ >>957
ゴキブリが任天堂信者だけどってスレ立てるのと同じレベルだろ >>33
コイツ本当にプレイしたかどうかさえ疑わしくなるな
少なくとも楽しもうと思ってプレイしていない事は確か コマンドバトルが嫌なのに
コマンド式RPGの代表的な存在である
ポケモン買うとか実に理解に苦しむしな >>36
何言ってるんだコイツ
メインシナリオでガチガチの難易度にしたらメインユーザーであるライト層離れるだろ
そういうのはクリア後のやりこみで用意しとけば充分だろ 次回作でもオープンワールドにしてくれよな
処理落ちもよくなっててくれよな
まだクリアしてないけど
アプデ有るといいな >>975
OWやるならちゃんと作れって事だろうな
手を抜きすぎってのがわかるんだろう ポケモンはターン制コマンドバトルが重要だって事を知らないゲームライターってスゴいな
しかも「オープンワールドならアクション戦闘じゃなきゃ」とかゲームにわかか老害脳のどちらか 流石にポケモンでコマンドバトル否定する奴なんていたら
ゴキブリ以外の言葉は出ねえよ 任天堂の終わりの始まりかもな
本来ならkenaみたいなグラのゲームを作るのが使命なのに 渡邉って文春でもくっそつまらんネガキャンしてた奴だろ
いいやつだと思ってたのに失望したわ
自分が気に入らなければそれが正義だと思ってるらしい
こんなに底の浅い奴だとは思わなかったわ >>79
オープンワールドRPGとしてもめちゃくちゃ面白かったわ
意味不明な言い方してよほどポケモンを叩きたいんだろうな 任天堂ハードで遊んだら失明するとか言ってる奴らと同じレベルだな ゲームライターって
ゲームのおかげで食っていけてるくせに
クリエイターやプレイヤーにまったく敬意を示さずに
ゲームを自分本位な理由で叩く奴が多すぎる
ゲームレビューなんてこの世から消えていい
ゲームの面白さはプレイヤー個人が決める >>986
いうてIGNJの評価はkenaもポケモンSVも8だぞw 文春オンラインでも
「ポケモン」最新作が“期待外れの評価”になってしまった4つの理由
なんてタイトルでポケモン叩いてるからな
こいつ死ねばいいのに >>980
おいおいおいおい
この記事も書いたの渡邉だったのかよwwww
ガチで腹立つわ
次喋りすぎゲーマーに出てきたら覚悟しとけよ ighjのライターは
ゲームを見下したような記事やレビュー書く奴が多すぎる
クラベとかもそうだが
ゲームはお前らの頭の良さを誇示するための道具ではない >>998
馬鹿さ加減を露呈してるだけのような気がするが… このスレッドは1000を超えました。
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