昔のゲームと今のゲームどっちが難しいか?
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圧倒的に昔。今は難易度高くてもリトライが楽だから何回かやればクリア出来る、昔は残機失ったら基本最初からだから心が折れる ミスさせてコイン投入させることが前提だったアーケードゲームと、そのアーケード時代のデザイン引きずったファミコンゲーとかは現代のゲームより難しいと思う
スーファミのゲームとかを比較するなら今の方が複雑化してて難しいんじゃないか 昔
まずセーブが壊れるカセット読み込めないでゲームをプレイする前の難易度が高すぎる >>4
圧倒的に今。昔は難易度高すぎると連コインしてもらえないから、何回かやればクリア出来そうな難易度にしないといけなかった
今は残機失ってもすぐやり直せるから、何百回とやり直す前提のめちゃくちゃな難易度のゲームでも問題なく販売できる
こうですか?分かりません ドラクエ2のFC版の理不尽さ
あれが今出てたらネガキャンされてる
SFC版は改善しすぎて普通の良ゲーになった 今のゲームがヌルいと言ってる奴はドンキーコングリターンズの鬼畜さを味わえ >>10
ドンキーリターンズも10年以上前の作品だぞ?バカなの? >>8
当時のアケゲーにそんな配慮ないんで全然こうじゃないですね >>9
あれは誰も通しでプレイしてなかったからだそうな >>12
今の死にゲーに比べりゃ遥かに配慮されてるけど
今の死にゲーやってる? >>14
昔のゲームは数コインでクリアできる難易度にしないといけなかった!が的外れだと突っ込んでるだけなんで
今の死にゲーがどうかなんてのはこの話になんも関係ないですね サンダーストームとか家で遊べるようになった時は猿のように遊んだなあ
画質はかなり下がってたけどw 難しさと言っても操作自体は単純だけど針の穴を通すような操作を求められるとか複雑な要素を組み合わせて使いこなす必要があるとかいくつか種類があるから分けて考える必要がある >>16
「今は難易度高くてもリトライが楽だから何回かやればクリア出来る」が的外れだと突っ込んでるんだけど >>20
じゃあまあその突っ込みが更に的外れだったってことで
こうですか?分かりませんとか言ってるから全然そうじゃないですよと教えてあげただけよ ダクソと音ゲーの難関曲だとクリア率どのくらい違うんだろう >>1
今
自分より早く敵が成長するオンライン対戦は永遠に勝てない
藤井聡太と戦ってる気分 言葉探し式アドベンチャーと理不尽ノーヒント謎解きだけは昔の方が難しい >>23
オンラインランキングとかもそんな印象
コイツ人間か?みたいなのばっかり 難しさってかいやらしさは昔だな
ハマリあったりセーブなかったり難易度別のEDあったり 今のゲームは難易度選択できるからクリアできないのがない 40分かけてキューブラッシュとか昔は普通にやってたな
見た目と判定違うしこれで金取るからイカれてる
グラディウスVをワンコできるやつも今ではおらんだろう 黎明期のゲームはアーケードの1プレイで数分遊ばせるって作りに倣っていたから
クリアは出来ないのが当たり前でどこまで進めたか、何点取れたかを競う物だったわけだから
やり込めばほとんどの人がクリア出来てクリアまでの体験を楽しませる作りの今のゲームとは難易度を比べてもしょうがない
そもそもクリアさせるように作ってるのとクリアは出来ないように作ってるのじゃ後者の方が難しいのは当たり前 普通のと間違えてチャンピオンシップロードランナー買った時の話する? ムズいというより頭が悪いわ
ボタンを最期に押さないと昇龍拳が出ないとか
少し考えれば多くの人がどう操作してるのか分かるだろ 昔のゲームチェックポイント間がやたら長い上に
復活難しかったりするのとそもそもコンティニュー回数に制限もあったりするから
そもそもクリアさせる気ないだろって作りだったりするのがな >>33
というかノーコンクリアが基本だし
更にそこからハイスコアを狙うのが昔のプレイヤーだった コンティニュー無限でいいから前情報一切無し初プレイクリアしろ
今のゲーム:できる
ドルアーガの塔:できない >>27
今のゲームは難易度選択できるから、普通はクリアできない難易度を作っても売れる
だから昔より今の方が難しい >>35
ドルアーガの塔:一部のゲーセン狂い数人しかプレイしていないのに、稼働から2週間でクリアされた
アジトタツノコ:オンラインで誰もが攻略情報を共有できる時代に、最終アプデから最初のクリア者が出るまで2ヶ月以上かかった
こんなの比較基準で何とでもなるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています