FF1-6ピクセルリマスターがPS4SwitchPCで登場
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
オリジナルのコレクションはこれで出ないこと確定か・・・ このリマスター評判悪いからゲーパスなら遊んでも良かったのに フォントやBGM改善のmod出てるPCオススメだぞ >>10
PS4タイトル動かせるのも知らんのかこいつ 評判悪いらしいけどちゃんと手直しされるのかな
出てからけっこう時間たってるし、しててほしいな FFシリーズはスピンオフも含めてカタログにきてるから、発売日からカタログきそう
持っててよかったPS5 よりによってドットを劣化させたpixelかよFF部門はアホしかいねぇーのか >>15
手直しなんかするわけ無い。下請けに丸投げ FF5はバランス調整で変なミスしてるみたいだからそれの改善
アドバンス版での追加要素の実装
これが最低条件だな
『いつもの』手抜きベタ移植しないよな? まずはPCで出して不評の部分を手直しして製品化って流れ
でも求められてるのはファミコン版スーファミ版で出来ていたバグ技の実装じゃないかな 今更出してもFFブランドは上がるどころかもっと下がるんじゃないか?
まあ無関心よりマシって判断かもしれんが 3以降は2200円でSteamでも20%オフくらいにしかなってないんだよなあ
正直、50%オフになったら考える
多分家庭用もSteam版まんまでしょ GBA1256やPSP4の方がマシ
唯一のドットリメイクに3はうーん… PC版今からやろうとしてたところだ
ゲーム機版はオリジナル音源実装してればいいが
音源ケチったせいでかなり評価さげてた
それ以外はまあ及第点ってところだ 望まれたリメイク ライブアライブ的なモノ
解釈違い 2DHDDQIII
手抜き これ
>>33
FC化してる人すごいよなぁ
あれで十分な気が WiiUでFC・SFC・GBA版は遊べるから
酷い出来じゃなきゃこれはこれで買いたい マジもんのゴミばらまくなよ…
求められてるのは聖剣コレクションみたいな奴でお前じゃねえ >>43
それなんだよな
なお聖剣といいサガといいコレクションはSwitchのみ ゲームアワードの前座で発表すりゃちょうどよさそうなやつだけど
年明けのニンダイとかでやんのかね >>35
ドットをPS5でどうしろと?PS4版で十分だろ どうせあえて不満出るように作ってそれを修正したのをCSで糞高で売りにくるから
みたいなレス結構見た気がするわ >>49
一つ2000円くらいじゃなかった?
1~6までで平気で1万超えてきそう ゲームバランスはアドバンス版が一番いいのに
あくまでオリジナルにこだわるのもなあ >>54
1と2は今は亡きガラケー版のが良かったぞ
しかも1は魔法回数制っていう >>45
サガコレクションはsteamでも出てるよ 聖剣コレクションのPS4版の噂も海外で出始めてるね >>41
FF7のFC風はすげえ難産だったんだぞ。
FCのPCMも知らない無知な老害FFおじさんが
チップチューンにしつこく難癖つけてきたりしてな。
本当のFCプログラムの方は結局頓挫して、
中国の勝手移植版を大改修した物しかないし。 一応バランスとか細かい仕様とかは今年の夏ぐらいのアプデで修整された
最初FF4くっそヌルかったけど大分マシになった 3は糞リメイクしかなかったから一応価値があるみたい
他は… >>49
そんな安くないぞ
各3000 セットで割引されて15800円ってとこだろ それではここでPS4版のスタオー2を見てみましょう(´・ω・`) 任天堂は有料、PSはサブスク、XBOXはハブ
今後のスクエニタイトルは全部こうなりそう
ただスクエニどうせ値下げするから、
任天堂のセール待ちが無難か >>54
1と2はワンダースワン版がオリジナルに近いリメイクなんだっけ?
GBAのは実質イージタイプ。
1の魔法の回数制にこだわる奴とか切り捨てていいだろ。 スマホで出てる過去のドラクエも出してほしい(´・ω・`) サガコレのFFDQ版出せば問題無いのに何でコレジャナイクソ劣化ばっかり好んで出すんだろうなクソエニ 判断遅すぎやろ、天狗のお面つけた人が助走つけてぶん殴るレベルやわ。 >>66
なんだかんだで箱でも結構売れるっしょ
理由なんて明白よ 低予算リマスターFFかつ後発だから
デイワンPSプラスにしてきそうな予感 やたらクソクソ言われてるけどもう旧作の記憶があまりなくて久しぶりにやってみたいと思っている程度なら満足する出来なんだがなぁ
求めるハードルが高すぎない?いやリメイクだからこそ高いのか? FF7をピクセルリマスターで出してほしいんだよね
もちろん一作で 俺のガキの頃の思い出のDS FF4
これを完全リメイクしてくれよ
PC PS5で >>73
ユーザー的にはベタ移植の詰め合わせでいいんだけど、スクエニ的には儲けたいだろうからね 既にスクエニはソニーと契約結んでるのバラされそうだしな。
MS色々情報持ってるらしいし、ソニーが喧嘩売ってしまったから。
カプコンはモンハンライズで手を打ってもらってっぽいし。 ユーザーが欲しいのは逆
ドラクエのピクセルリマスター
FFのHD-2D SwitchはともかくPS4にも出てなかったんか?どんな判断だ 好きだったFFはもう過去にしか無いんだからベタ移植で遊ばせてくれりゃいいのに…
ピクセルリマスターは余計な事しすぎだわ。 >>73
そんな完成品…と言うか決定版みたいなの出したらそれで終わっちゃうからね >>29
あれもピクセルリマスター並かそれ以上の酷さだから… >>76
サガ・エグゼ・アケアカとかの箱ハブに文句言ってる奴いるが
箱じゃ以前に出したのが売れなかったからとしか思えない
この手のレトロゲー発売を妨害する余裕は今のソニーにはないでしょ、スイッチには普通に出るし 出来損ないまともな移植され出来ない商品売ったスクエニってこれ騒がれたのだろ >>54
どこがオリジナルだよ
オリジナルならどれほど良かったことか >>99
ドラクエ10オフラインの惨状見てまだデメイク希望とか言えるアホがいたとはな >>96
舐めんなピクセルリマスターに比べたら遥かにマシ
特に4〜6はひでーぞ
ピクセルリマスターで買う価値があるとしたらかろうじて3
どうしようもないリマスターだが、それでも価値を見出すなら3 ピクセルリマスターって普通のリマスターとどんな違いがあるの? >>3
そりゃ撤退濃厚なハードに出してもしょうがないもの >>105
買うならオペラ一点買いで6かなぁ
3はゲームバランス的に余計なことしすぎ 音楽が色々と劣化してて辛かったわ
特に5のメインテーマ
これから冒険に行くぞって感じが破壊されてたわ >>98
FFのGBA版ってシリーズ全部WiiUのVCになかったっけ? >>111
ちょっとググってみ?
ちなみに1〜3は微妙リマスターだから自己責任でどうぞ、レベルで済む
特に3は貴重だし
4以降はファンほどオススメできない >>113
3は元が大味だったしアレでも良いよ
ちょっと闇の世界でクリスタル回復はヌルい気がするけど >>111
pixelって外国人が日本人みたいなドット技術ないから誤魔化すための手法で日本がやるとただのドット劣化版になる >>104
FF12のドット版はDSのrevanant wingがある switchでFF1〜12と15pが揃うわけね
オンラインを除外するとFF13だけなかったことにされてる >>105
スマホ版ドラクエ1~3のドットも相当酷いけどなぁ
キャラと建物とかフィールドのドットの大きさが統一されてないせいか違和感しかないし 旧リマスターの方が良かったという伝説のピクリマですか? >>124
汚いピクセルにするくらいならHD2Dの方がええだろ 正直過去リメイクの追加要素くらい来ないと今更すぎるよね 割といつも余計なことばっかするよねスクエニのリメイクリマスター
サガフロリマスターとか聖剣3リメイクみたいなのもたまにはあるんだけど HD2Dは安く作れるなら別に構わないけど
あれにフルプライス払うのはさすがに馬鹿馬鹿しい タクティクスオウガリボーンも余計なことしなきゃの典型だったな サガはアプリがFF以上にバカ当たりした恩恵でリマスターとかFFよりマシになる程度は移植出来る >>138
ライブアライブみたいなHD2Dリメイクなら欲しいけどな DS版FF3はジョブバランス見直されてて良かったけどこいつはスチームからさらに手を入れてるのかね >>141
FFも14で儲けてる筈だしこれもうクリエイターのセンスの問題じゃね? >>141
サガは色々恵まれてるよ
ミンサガリマスターすげえ面白い 今からWiiUのVCでやろうと思ってるけどオリジナルとアドバンス版どっちがいいんだ? サガのリマスターはやたらと拘ってるし、GBコレクションもあるし恵まれてるな。飛ばされたサガフロ2はかわいそうだが >>127
ピクセルリマスターは音楽がめちゃくちゃでバグまみれで魔法エフェクトを全シリーズ共通とか無茶やった上でバランスもぶっこわしてるから桁が違う
悪いけどスマホDQは何十倍もマシ ドラクエもFFも初期作のリマスターが散々な出来
これでいいでしょうに… 3-6買ったがレベル上がりやすいし倍速あるしでプレイしやすくて良かったがゲハだと謎に叩かれてるんだな
BGMがアレンジされてんのは好き嫌いが別れるのは分かる FF10のリマスターを倍速、強化楽バージョン出せよ まあどうせ出すんだろうと思ったが修正は終わったのか? みんなが望んでるのはピクセルリマスターじゃなくてGBA版PSP版の追加要素を足したリマスターだろうに
なんで中途半端な物を出すんだろうか >>114
>>153
ピクリマの音楽って植松完全監修なんだぞ かわいいドット絵にそぐわない顔写真がイベント中にしゃしゃり出てくる現象をつぶしたGBA版を作るだけでいいのに >>166
5から入ったキモオタ先輩て長年同じこと言ってんだな >>164
本当に眺めてただけじゃないの?
音関連ゴミなんだけど ピクセルリマスターは中途半端にシステムをいじってるわ、オリジナル版音源に変えられないわ、バグは多いわと最悪なんだよなあ サガのリメイクとか外れなしだもんな
サガ1のwSはBGMの蛇足パート以外は文句無し
サガ23のDSも良リメイク
ロマサガ1のwsも良移植、ミンサガは言わずもがな
ロマサガ2〜3も原作より悪いって事もないし
サガフロはやってないけど高評価だし >>173
ttps://mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/
監修はかなりしているけど植松の方針は時代が変わってるんだからオリジナルまんまにするなだからな
植松 プレイヤーの中には、オリジナル至上主義で「原曲こそ最高なのだ~!」という方もいらっしゃる。そういう昔のまんまの音楽が良い、という考えもあるけど、もう箱が違うんですよね。ゲーム機器や環境の進化もある。 >>175
サガフロリマスターは当時のプレイヤーが開発に関わったからか、ジャンクバグなどの有能バグはそのままにアセルス編の没イベントや裏解体新書にあったヒューズ編を足した良リマスター >>175
その中だとロマサガ3とサガフロしかやってないけどサガフロは文句なしの出来だったよ
ロマサガ3は…正直戦闘UIの変更とかEDの曲と画面の構成とかあとエフェクトが残念なことになってる技や術がちょいちょいあったな…
特に個人的に好きなタイガーブレイクのエフェクトがひどいことになってるのは本当に残念だった
ただそのへん差し引いてもだいぶ良質な部類のリメイク作品ではあると思うけどねロマサガ3リマスター >>175
ロマサガ3だけはソースがなくて目コピ移植になってるからあんまり評判が良くない
狂人以外にはそこまで関係ないけどね FF3はDSのリメイクもそうだったけど忍者賢者がかなり弱体化されてるから
そこの仕様が嫌な人にはダメなリメイクだと思う
あとラストのイベントシーンが一部変更されててそこも微妙 FF4リマはやたら強い敵が減ってサクサク進んで良かった >>176
植松が老害化してて草
アレンジするのはいいけど、オリジナルも収録して選ばせろやと思うがね ちゃんとなおすとこなおして出すんならいいけど
そんなことする会社とは到底思えない マジでこんな今更なもん買う奴おるんか?
買ってんのなんておじおば世代以上でやり尽くしてるだろうに飽きないん? >>76
スイッチ版止めるなら分かるが箱版を止める理由がない そもそも出来が悪いって言ってもやれあそこのエフェクトが違うだのあそこの効果音が違うだのBGMの雰囲気がなんか違うだの
ピクセルリマスターで初めてやる奴は全く気にしない部分ばかり言われてる印象 出来が悪くて残っていた信者もサジを投げたというピクセルリマスターかよ >>188
FF10とか今でも年に50万本とか売れてるからな、出しときゃ買うやつはいるのよ ドラクエもそうだけど劣化移植する縛りでもしてるんだろな リメイク、リマスターやの
何番煎じの出涸らし茶だよ >>191
1-5まで同じエフェクト使いまわしてるんだから文句も出る
オリジナルや昔のPSGBA等のリメイクは1作1作違うエフェクトを使っている 追加要素が排除されるのは全体だから置いておくとして
3が一番出来が良くて普通に勧められる、2が一番出来が悪い
他のは今のバージョンなら細かいこだわりがないやつなら普通に気にせず遊べるくらいな感じ 3だけリメイクしてないから相対的に良く見えるだけだけどな、まあ買うなら3だけで良い
全部買うとエフェクト使い回しとかが気になり過ぎる 全部買ったら既存のスマホやsteamだと
10000円ぐらい まあ今までやったことないからやってみたいとか
久しぶりにやりたいけど昔の機種やソフト引っ張り出すのは面倒ってくらいの人なら別に買っても損はしないぞピクリマ
旧機種が稼働状態で今でも数年おきくらいに再プレイしてるみたいなマニア層は満足させられなかったってだけだから 和田アキ子みたい
業界人はゴッド姉ちゃんとか叩かれただけで吹っ飛ぶとか身内ですげぇすげぇ言って持て囃してるてるけど、今の若い人に全く通用してないっていう
むしろそんななのになんで偉そうなのって思われる >>168
WiiUのバチャコンにあって今でも買える >>190
売れないから最適化の費用が赤字になるから 全部買って遊んだけど2はちょっと簡単になりすぎだったな
GBAより楽だったかも PC版をCSの踏み台にしたのか
わざわざ劣化版を金払って買ったユーザーは二度と買ってくれなさそうだな 今のスクエニって海外で売れないタイトルのリメイクやリマスターは極端に予算をケチるよな 箱の予定は無しか
もうシリーズ終了までご縁はなさそうだな >>211
海外で売れないミンサガリマスター滅茶苦茶豪華だったろ >>190
MSが金出せば出すんじゃね
ほんとケチだよな 間をおいたらスマホで買ったおじんがまたPSスイッチで買うパターンがあるからな
ここの客はバカだから同じ物を何回も買うガイジ
特典でも付ければイチコロ >>30
ハブらないでクレクレは草
Switchでやれよ スマホ版はセーブのバックアップないから買うならこっちだわなあ~ >>218
プレステとSwitchはクラウドセーブ有料だし永久保存版として不適切
PCがベスト ゴミバージョンか
どうせ半額セール前提の強気の値段設定なんだろうな
まあSwitchにもおじさんユーザーはいるからドラクエみたいにそこそこ売れそう moraでセールしてたからハイレゾ音源だけ買ったわ
当時のファミコン音源を上手く生演奏で再現しててめちゃ感動してるけどこのBGMダメなん? >>187
一応今でもアプデしてるわ
だからこそCS版出るんだろうなと言われてたし案の定出たけど >>221
ゲームと合ってないのでBGMだけ聴くのが正解 こんな擦りたおしたようなリメイクよりインディーのドットRPGの高評価モノでもやった方が新鮮だと思うが
若い奴らにとっては逆に新鮮なのかの ipadでピクリマ前のリマスターでええわ
あれキャラグラがやたら叩かれたけどピクリマよりまし 1から6までセットで1500円くらいで売れよ
もう十分リマスターやらリメイクやらで絞り尽くしたナンバリングだろ >>154
同レベルじゃねーな
ピクセルリマスターは酷い
CSに出ると決まった途端に擁護が湧くのが気持ち悪い。一昨年のリリースからゲハでも擁護なんてひとつもなかっただろ
3、4、6と買ったが、こんなの商品レベルじゃない オペラ生歌のする前にやることあるだろ
今のスクエニのクソさを象徴するシリーズ ピクリマはスクエニ新人の開発って以前から言われてるよな
細かい不具合や雑移植が目につくらしいが New3DS(2DS)で完全オリジナル版FF1~6までできるからな
1~6まではもうリメイクも移植も何もいらない、ここに完結しちまったんだよ
あとは7~16(11、14以外)までが遊べるハードが出れば神だが
PS5がそうなるのかな?あるいはスイッチ2か? >>231
お前の理屈に合わせるとお前こそドラクエのスマホ版擁護してることになるぞ
どっちもクソ方向一緒なんだわ。過去作から見た目の劣化、リメイクにあった要素の削除で >>236
11はオンやオフでもswitchで出したら
今でもそこそこ売れそう >>236
FF13だけなぜか出し惜しみしてるんだよなぁ
リマスターでもすんのかな FF1~6こそHD-2でリメイクしたらいいのに
10からはもうFFは死んだから 一万ぐらい払ってPC用買ったし
CSのはいらないかな オリジナルのBGM流せるようにしろよ
ピクリマ版はクソすぎる >>234
細かいレベルじゃないし企画や仕様も狂ってる
そんな甘いもんじゃない >>237
どっちもクソだが程度に差がありすぎる。エアプは黙れ
両方遊んだらその結論にはならんな >>244
両方遊んた上で言ってるし俺はお前じゃないからお前のお気持ちなんぞ知らんわ ドラクエのスマホ版はゲームボール以下だからなあ
モンスター動かないとかありえんわ
ピクリマもGBA版の追加要素すらないし
結論はどっちもゴミ 全くダメとは言わんけどなんか中途半端だったな
聖剣伝説みたいにベタ移植とフルリメイクの両輪で展開するのが正解だったんだろう ドット打ちのクオリティに期待できないんだよなぁ
職人を一から鍛え上げてからやってくれ >>198
PSPでも出ててオリジナル音楽を選べる 今はもう修正されてるだろうけど5の終盤でギルガメイベントが全吹っ飛びで一瞬自分の記憶違いを疑ったわ 新しい要素+新しい糞バグ糞要素追加して
オリジナルもリメイクもリマスターもリマスターの移植全部快適なプレイが出来ない仕様にしてくるだろうな 「看板商品のFFでそこまで変なものは出さないだろう」の最低ラインをぶっちぎっててびっくりした
まず前作共通化したUIとエフェクトが酷い
植松の音楽が酷い
渋谷のドットが微妙
でやっとクリアしたかと思ったらファンの神経を逆撫でするエンディング
ゴミ作っておいてよく威張れるな
共通部分だけでこれだもんな。
で、個々の作品ごとにバグと改悪てんこ盛り
スクエニの凋落を象徴するシリーズだと思う
ピクセルリマスターのネーミングで腹が立つ 特に4はどうしてこうなったって出来だからな
SFC版にあった要素削ってどうすんのよ >>157
4とか難易度が売りだったのに味気なくなりすぎだろ
四天王戦とかですら一切苦戦しなかったしゲームしてるってより映画見てる感じだった 4のバランスは多少はまともになったよ
星の王子様カレーがバーモントカレーの甘口になったくらい
バランスは どこの層に向けて出したのかホント謎な製品
回顧層には、変なバランス調整やオリジナル音源選べないとか、エフェクト共通とかげんなりする仕様
じゃあ新規層かっていうと、GBA版にあった追加要素とかも全部削除されて目玉になるものがないし、中途半端に高い
元の難易度に問題あるなら、シンプルにオリジナルモードとアレンジモード付ければよかっただろ
1から10まで中途半端な作品って感じ FF4は平均レベルでギリギリ、鍛えてやや苦戦して勝てる難易度が面白いのにな >>234
ttps://www.tose.co.jp/news/2022222000502.html
誰が言ってんだよそれ、開発はトーセってハッキリ出てるのに 出来の悪いピクリマ版より
オリジナル版そのまま移植してくれんかなあ >>261
コンセプトの時点で間違ってるんだから責任はトーセじゃないだろ >>262
オリジナルを解像度調整して、インターフェイスをちょっと整理して、変なバグを直すだけでいいのにな
つかピクセルリマスターってそういう位置づけの製品だと期待してたんだが オリジナルに早送りつけるだけでいいよ
6作もあるんだから1作品につき1時間でクリアできたっていいだろ オリジナルがやりたいのならVCに1~6出てるからそっち買え 今からWii U用意するのは大変だろうけど3DSならまだ皆持っているだろうしな 出すのに何年かかるんだ
うちの子FFやらないまま義務教育終わるけど >>269
Switchのアカウントと紐付けされていれば来年3月下旬までは買えるはず わざわざこんなもん出すって事はFC・SFC・GBA版はしばらく出ないだろうし
気になる人はVCを押さえといた方がいい 浅野チームに投げて毎年一本一本HD2Dリメイクで出した方が売れそう BGMを酷評してる人いるけどゲーム音源としては違和感あるぐらい
コンサートみたいなアレンジだと感じた
まぁこんだけ声大きかったら移植時にはオリジナル音源入るだろう >>269
Switchと紐付けした3DSorWiiUがあるなら買える
Switchに入金した後そのままSwitchで数千円で劣化移植ピクリマを買うより
500~900円台でベタ移植のVCを買った方が遥かにマシだな >>274
個人的に3は悪くなかったけど他はあかんだろ >>258
蛇足も多いし決して良いとは言わないけれど、真面目に作っただけ好感度は高い
ただ2画面前提なんでスマホやPSPだと視認性がめっちゃ悪い pspの4はまた別物でしょ
ジアフターとセットのコレクションだよね?
あれは結構納得行く出来だった >>281
あれPSPはドットと3D両方じゃなかったっけ
3だけ? TOの件もあるし、最近のスクエニのリマスター系は
全部人柱報告待ちが安定だな >>273
その方法だと1本辺り2~3年かかるから計12~18年かかるよw
LALやDQ3の状況的に年1本なんて絶対無理。 >>282
3はPSPで3D出てるからそっちじゃないか スクエニのリメイクや移植は信じるなってばっちゃが言ってた >>283
サガフロとミンサガは外注なんだっけか
内製は確かに地雷ばっかやな ツクール風から脱却したのはいいが
原作ドット絵の雰囲気再現というこれまた斜め上のリメイクだからなあ
FF5までちんちくりんな頭身のまま
FF6の絵作りで統一しろよ 5しか買ってねえけどまぁ酷かったな
しばらく起動はしてないけど多少はバグ治ったんだろうか
チキンナイフとブレイブブレイドが2回取れるバグだけは残しておくとして、
それ以外はきっちり直してから移植しろよ >>289
ミンサガは今やってるけどマジで良く出来てる
欲を言えばバファルーローザリア間でワールドマップ移動時に毎回イスマスで引っかかって
アルツール経由し直すのもなんとかしてほしかった
ニューロードはそういうものだからいい >>284
HD2Dとか長くて2年で3年はかからんやろうし作品ごと分散委託でやれるだろ 「ファイナルファンタジー」35周年記念番組がニコニコ動画で20時より配信!6日間の長時間ゲーム実況企画も
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1462833.html
ここで触れるだろうか >>54
オリジナルだったら良かったんだけどなぁ… >>296
未だにこういった記念番組をニコニコだけでやるのか… >>301
15より面白いのは間違いないな
いや、でもピクリマ版は微妙か
当時の移植ですら微妙にしてしまう今のスタッフ
今のFFがつまんない理由が分かってしまうな 普通だったらsteam版で不満が上がった部分は
修正して出すくらいの事は考えそうな所だが…
しかし今のスクエニは多分そんな事はせずに
そのまま出しそうだなあ… >>302
そのくせ「ピクセルリマスター」とか大袈裟にぶち上げてエンディングのテロップ長々と付け加える自己顕示欲が今のスクエニ >>255
SFC、PS、WSC版共にそこまで高いと感じなかったがDS版は抜きん出て難易度が高かった
GBA、PSP、スマホ版(3Dリメイク)は低めに調整されてるのとピクリマはスマホでも遊べるから手軽に遊べる様に調整したんだろうね俺はSteam版しか遊んでないが HD2Dは「2Dだから人気」「2Dだから売れてる」とか言われてるのに
なんでピクリマは売れないのか ゴミにも等しいサントラやキーホルダー付けて
スマホsteamで買ったやつがまた買うっていう
バカがバカ相手に売る商売 外注か新人研修か知らないけど
チェックしてから発売してよ
品質が低すぎる >>312
HD2Dリメイクとか正に見えてる地雷じゃん >>1
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス まとめ ■■■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●オープニングの赤い翼の飛行シーンでワールドマップが縮小しない
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない
●聖剣の効果音が全然違う音に(PR版FF3の効果音を使い回す)
●エフェクト・効果音が原作と全く違う(PRの他作品のものを使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
・エンタープライズがバロン城を発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…。
●飛空艇・魔導船で飛行してもワールドマップが縮小しない
●磁力の洞窟の入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にワールドマップが拡大・回転する演出がない
●巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
●フック取り付けイベント
・シド弟子のドット絵が常に足踏みの動きをせず静止状態
・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●「投げる」をしても投げた物が飛んで当たる演出や効果音がなくダメージが表示されるだけ
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●ファルコン発進イベントでワールドマップが揺れる演出がない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・キャラのグラフィックの位置がズレて表示され意味不明なシーンに
●カイン裏切りイベントで画面があまり暗くならず青くもならない
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベント
・画面が様々な色に輝いたり点滅する演出がない
・海が渦を巻かない
●四天王再登場イベントで画面が青くならない
◇アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
・mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
のURLを貼るだけでOK スクエニやFFがろくな新作ゲームを作れない理由がよく分かるリマスター
看板タイトルのリマスターすらこんなんじゃね >>1
やり込みinFF
https://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
このサイト読むといかにクソなリマスターだったか分かるわ
音楽にしろドットにしろ原作のスタッフが関わった結果ダメになってるのだからどうしようもない FF3は比較的マシ扱いされてるけど、今まで原典まんまの移植やリマがなかったから比較対象なかったというだけだからな ●キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (30:06)
落下しそうになるドワーフを助ける終わり方
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=tA3Mc9QxuI4 (5:13)
キャラのグラフィックの位置がズレて表示されて意味不明な終わり方に
こんな移植ミスを発売から1年経っても未だに修正しない頭のおかしいリマスターだから これpc版買った奴ってモニターの前でゲーミングチェアーに座って肩張りながらキーマウで遊んでたの?w >>258
DSの4は最高に楽しかった
敵の火力がぶっとんでるけど状態異常が結構通るから
色々試して安全に狩るのも良き
ただボイスありのくせに
最高の見せ場のゼロムス戦で声無しなのはどんな判断だ スマホ版で頑なにパッド対応しないから、どうせSwitchで出すと思ってたわ。
守銭奴糞エニのやりそうな事だ。
新入社員の研修で作らせたって噂も本当かもな。 キャラのドットを変えた時点で失敗だった
4~6プレイしても原作とキャラが違うから気分が乗らないよ
一番変えちゃダメなとこ変えちゃってるのがダメダメ >>317
何がヤバいって、個別にこれだけ不満があるのに共通フォーマット部分もゴミなんだよ 3と6が好きだけど
3は3DSで
6はWiiUで遊んだからもういいかな・・・ 原作は各開発者が命削りながら必死に作ったゲーム達だろ?
それを同じフォーマットで思い入れのない奴らが集金の為に適当に
作り上げたのなんか買う訳ねえよ 聖剣LoM,ロマサガ2 3,サガフロ,ミンサガの方が遥かに良リマスターで草
もはやリマスター技術はFFより聖剣,サガの方が上なんだな~ スレ読んだ限りだと凄い不評で草
DSで出た3、4の3Dリメイクの方がマシなのか >>333
FC、SFCっぽいの作ったよ~
その代わりFC、SFCにはなかったバグもてんこ盛りでーすw
なんだからしゃーない 3曲ずつだけど全部に付いてたスペシャルサントラは良かったぞ >>1
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター版FF4の移植ミスまとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
※バグはその後アップデートで多くが修正されたが未修整の問題も多い
やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ >>335
2に関しては仕様ですら微妙だったわ
武器の魔法干渉を復活させながら不評なHPの強制上昇は残してるし
後列にも物理攻撃が届くようになったりと難しさと面倒くささを履き違えた調整だった 駆け込みでVC買う予定だったけどピクリマにするか迷う
もちろんオリジナルやそこに+αの方が望ましいんだけどSwitchで遊べるならそっちの利点の方がデカそう DSのFF3はやりまくったなぁ、あれ任されたの浅野なんだっけ
ちなみにPSPのFF3は大爆死 >>1
【呪】「ピクセルリマスター」が、PS4_スイッチへ移植されてしまう… _ やり込みinFF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20221213 この手のゲームはOLEDスイッチでやると良い感じになりそう まさかの3D板再評価だもんなあ
あれも決して良いとは言えないのに DS版3は不当に評価されてると思うよ、
初リメイクのプラス面とコレジャナイと思われたマイナス面で
自分は原作もDS版も楽しめたけどねえ
少なくとも手抜きではなかったよ? >>342
あのラインの旧時代FFの移植路線は潰されたよな
邪魔だったのだろうかw >>348
結局は浅野チームなのかよw
タクティクの劣化移植見てるとFFチームが過去作をゴミしてるよな浅野におもうところあるんやろうなコレ ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス
●剣や刀など爽快感ある効果音が全く違う音に
・原作の剣の効果音はなぜかクリティカル時しか流さなくする意味不明さ
●ATBの仕様が変わって戦略性が無くなり形骸化
・ゲージが全員一斉にスーッと横に到達するような仕様に変更
・原作だとグッグッと段階的にゲージが溜まり、キャラの行動順が分かれてて戦略性があった
・もはやリアルタイムな点以外はあまり意味が感じられないシステムに >>348
GBAに5,6リメイクされたばっかやけどリメイクリマスター大好きなスクエニのことやし3DSあたりでまた5,6出しそうやなぁ思ってたのにまさかこんなことになるとはね DSのFF4の後に光の四戦士、3DSでBDFF出したのは
FFリメイクなくされた意趣返しかもな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ffおじさん不憫だな可哀想
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>351
そんなブレイブリーシリーズも今やなんとも言えないシリーズと化してるからあまり浅野のこと手放しでは褒めれねえわ
HD2Dは需要に完全マッチしてて良くやってると思うからそっち方向でリメイクして欲しい、少なくともこのピクリマよりは良いはず ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス
●ATBの仕様が変わって戦略性が無くなり形骸化
・ゲージが全員一斉にスーッと横に到達する仕様に変更
・原作はグッグッと段階的にゲージが溜まり、キャラの行動順が分かれてて戦略性があった
・もはやリアルタイムな点以外はあまり意味の感じられないシステムに
●飛空艇の飛行時にワールドマップが縮小しない
・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
・GBA版1・2・4・5、PSP版4、PR1~3の画面表現を使い回す
・PR版4も同様の改変をされる
・PR版6は原作と同じ画面表現なのに、なぜ4・5だけ原作を無視して手抜きするのか?
●効果音が原作と全く違う
・剣・刀・らいじんのじゅつなど印象的なものの多くが原作と異なる音に一新
・PRの他作品の使い回しが多い
・原作の剣の効果音はなぜかクリティカル時しか流さなくする意味不明さ
●エフェクトが原作と全く違う
・多くが原作と異なるものに一新
・PRの他作品の使い回しが多い 4~6はGBA版という劣化移植を元に更にリマスターしてるからこんなおかしなことだらけになってる
だからベースのものがなく1から作ったFF3はまとも
4~6は1から作り直すべき やるべきことはやらずFF6のオペラに無駄に力を入れるトンチカンなリマスター ピクリマの話って1と2についてはだいたいスルーされるよね FF人気が落ちた理由に移植がクソばかりという点が一つ大きいと思った 各作品ごとにそれぞれ個性のあった魔法エフェクトが6以外全部使い回しとかいうクソ手抜きだぞ 3はカラテカが強かったな。
全体攻撃の蹴りを4人でプッパしてるだけで大抵のザコは片付く。
ボス戦は4人でたこ殴りで沈める。 >>4
コレクションってSFCグラのくせにロード激遅いやつ? >>358
デマじゃないぞ
公式は原作をベースに作ったと言ってるがそんなのは追加要素が削除されてる事の言い訳にすぎない
敵グラもGBA版の流用だから原作と比べたらやけに小さくなってる奴がいたり
GBA移植の際におかしくなってた部分がそのままだったりしてる(4の地底でのイベント中に飛空艇の進路がおかしかったりとか) FF5PRまあ面白いのは面白いけど
原作から特に良くなってはない感はある
レベル5デスのドット絵がショボくなってるのは謎 FFの移植・リメイクは別に誰も改変を望んでないことを勝手に変えるのがクソ フロントミッションのリメイクみたいに作品愛あるメーカーに委託する方がデキが良かったと思うわ EXCLUSIVE! FINAL FANTASY VII Legends Reunion Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshinori Kitase - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VMPkaJROnz0
坂口博信
「毎回言ってるんだけどいやいや僕らは覚えてないんですよ。
よくタクシーの運転手が『FFファンなんですよ召喚獣の何とかが一番好きでね』って。
『あーそう、えーと確か3ですね』『え、5です!』みたいな話とかよくある」
北瀬佳範
「あのね一緒に6のプレイやった時も全然覚えてない」
坂口
「覚えてないもんね」
原作のスタッフがリマスターに関わっても改悪される理由が分かった気がする 植松伸夫は自分の曲を聴き返さないと言ってるんだから
そんな人が監修してたらガッカリなアレンジ曲も生まれる 123がスーファミ風になっただけだが
スマホ版ドラクエ123よりはるかにマシ 植松伸夫がFFファンとズレてる点
・ピクセルリマスターで曲のテンポを遅く改変するよう指示(酷いのは『ゴルベーザ四天王とのバトル』)
・『ビッグブリッヂの死闘』は自分にとって重要な曲じゃないと発言
・自らの手による初のFFアレンジアルバムでFF8からはフィールドの曲を選曲するなど、
FFファンにあまり人気が高くなく望まれてるものと違う曲を選ぶ >>375
11のファンフェスで何故か7の片翼の天使を演奏する
ヨコハマー!!は伝説となって語り継がれてる 渋谷員子と植松伸夫が監修するのは良い結果になるとは限らないのが分かったな >>375
まあ作曲者本人と他所の評価が一致しないことなんてままあるからしゃーないな
あと歳とるとテンポの好みが変わるのも影響してそう
リズムネタで若者と年配でウケるものの違いがある的な ゴミセルリマスターじゃなくて、旧スマホ版を出せよ🥺 >>377
ようはソニックの生みの親が作ったゲームが神ゲーになるとは限らないのと同じだよな
過去に凄いことをやった人材だろうが何だろうが昔は昔、今は今
人間はいつか死ぬんだ 旧スマホ版はグラフィックがRPGツクールみたいで酷いがGBA版の追加要素ありでBGMは原曲
ピクセルリマスター版はグラフィックがマシになったが一部モーションがおかしい、GBA版の追加要素無しのオリジナル準拠、BGMはアレンジのみ、新たなバグ追加
正直これなら旧スマホ版のがマシ この手のリマスターは売れる数が決まってて
かけられるコスト以上の事は望めない
不満なら実機やレトフリでやるしかない 何がやばいって今後はこれが基本ベースとして配信されていく事だな
TOリボーンとかもだけど悲惨の一言 >>323
パッドで遊んでたが稼ぎ作業してる時は動画の片手間でやってた
>>333
3はDS版よりPSP版の方がロード時間以外全て上ピクリマ版も出来が良いので好みの問題スマホ版も操作しやすいのでおすすめ
4はPSP版のコンプリートコレクションが上位互換
DS版の4はスマホ版、Steam版4の下位互換 BGMは原曲も収録すれば済む話だ
それなら好きなだけアレンジすればいい
開発も客も満足なのになぜかそれをしない 細かい事なんだが
FF3の忍者の勝利ポーズ変更がなんかヤダ
ニンニンポーズのままじゃダメだったんかな >>389
ドットがRPGツクールみたいとか叩いてたアホのせいであの路線終わっちゃったからな
もったいねぇ~
で懐古向けに出したもんが追加要素すらないゴミとか >>390
そんな植松さまの顔に泥を塗るようなことはできないんじゃねw >>388
こんなんでもピクセルリマスターよりマシな悲しみ >>392
ピクリマが手抜きくそリマスターな問題と旧スマホ版がツクールのクソ2Dな問題をごっちゃにするなよ
このピクリマのドット絵で内容は旧スマホ版にすれば良いだけだろ?
何でクソとクソの二択なんだよだからクズエニの信者年々減ってんだぞ >>370
良いとは思わんが真面目にリメイクしてたよな
ずっと好感度高い >>361
3も含めて微妙だけど4以降が地獄だからね… >>366
一部の計算式がGBA流用なだけだろ
アホか >>375
初期の音楽はプログラマーにテンポを3種類
位で固定されてたからやむなく早すぎた曲を
少しスローにするとかだぞ?
いつもの植松アンチはピクリマ関連スレ
に適当な事ばかり書き込むなよ
今の若手の感性信頼して音楽を託す事の
何が悪いのか全く理解できないね
監修と言う言葉でここまで叩けるのは凄い >>384
旧スマホ版には実装されてた追加要素を削除したのいみわからんよな
しかもピクリマはバグだらけでBGMとかゲームバランスとか改悪してるし
ピクリマはマジで大失敗だわ明らかに旧スマホ版のほうが良かったよ
今更そんな大失敗で大不評だったピクリマを移植しても売れんだろ? >>388
その旧スマホ版もピクリマと比べたらかなり出来いいんだぞw >>405
だから見た目はこのピクリマにして、それ以外の内容は全部旧スマホ版にすれば良かっただろ言ってるんだが
ブスな良妻賢母と普通の顔面した悪女どっちか選べみたいな話してんじゃねーよ FFすら大事にしなくなったスクエニはほんともう終わりや ピクリマは嫌がらせでわざと不評な選択してるんじゃねえかと思うレベル ピクリマがコンシューマに来ることは予想出来てたけど、ピクリマから一切何も修正せずリリースは想定してなかった
PCとスマホは有料βで、コンシューマに出す頃にはバグ全修正してPSP版やGBA版の追加要素も全部収録した完全版として出すと思ってたんだが
そうしないと売れんだろこれ ボスがとんでもなく弱く設定されているからギミックほとんど見ないまま倒してしまうようになってるんだっけか確か 音源もリマスターするだけでいいんだよな
SFC音源に落としこむ前の高品質な感じで >>402
同じことを二度書き込む気はないからちゃんと読んでくれ
日本酒読めないのなら知らん FF1∼3やれるのは嬉しい
DSFF3は別物だったし >>412
根本的にピクセルリマスターの問題点はGBAと全然違うのに何言ってるんだこのアホは
脳みそ使えよw あんなデキの悪いリマスターいらないからサガコレクションやクロノ・トリガーみたいなベタ移植を出してくれ ここ読んでたら昔のFFやりたくなった。レトロフリークでアドバンス版FF5途中までやってたけどオリジナルスーファミ版がやはり音楽良いのでスーファミ版で最初からまた始めた FF5は低レベルでもクリアできるようにしてるのか、ボスに何かしら弱点があるの好き
弱点わかっててもガラフ死ぬ前に戦うクリスタル4体は強敵だけど 過去にWSからリメイクやっていたトーセ自身も『こんな仕様書通りに作っていいの…?』って困惑していたら面白いな >>420
ぶっちゃけ4はWSの無茶移植の方がマシという CS版には過去の追加ダンジョンを収録かつ既存販売分にもアップデートで追加くらいすれば評判も上がるかね >>333
4のDS版は敵が全力で殺しにくるからマゾ向け >>422
WS版4の移植はスティングなんだよな
…スティングもコンパイルハートやアクアプラスの下請けに回ってから落ちぶれっぷりが酷いがな 「FFって大したことねえな」と若者から思われるようなリマスター 植松伸夫よりポケモンの作曲家や浅岡雄也の方がファン心理を分かってて草
www.gamebusiness.jp/article/2021/09/05/19024.html
植松氏は当時を振り返り「昔の曲は今振り返るとテンポが速すぎたかなと思うものもある。
若気の至りだったのかも」と語ったとのことで、『ピクセルリマスター』全体のコンセプトとして
「アレンジは少し落ち着きをもたせる」ことに決まりました。
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/
監修を行った植松氏の感想も,開発チームにとって大いに参考になった。
「昔の曲ってテンポが早すぎる部分があったかなと思う。若気の至りかな?」
↓
増田さん、音楽を託すさみしさってありましたか?│『ポケットモンスター』受け継がれる音楽のバトン[2083WEB]
web.archive.org/web/20210622004129/https://www.2083.jp/contents/201410gamefreak/page_03.html
佐藤
アレンジで特に気をつけたいのは、キーやテンポをあまり変えないこと。
あと、表のメロディだけ残しても、裏のフレーズが入っていないとガッカリされてしまうようなこともあります。
[青臭いままで、僕は『DAN DAN 心魅かれてく』を歌い続けます|浅岡雄也インタビュー]| 【公式】ドラゴンボールオフィシャルサイト
dragon-ball-official.com/news/01_920.html
――浅岡さんが歌い手としてこだわっている部分は?
浅岡:CDと同じように歌うことです。歌い手さんの中には、何回も歌い続けた曲に飽きてしまい、
歌い方を変える人もいるんですよ。でも僕は一切変えません。譜割りもレコーディング時のまま。
26年経った今でも当時と同じように歌えているという自負があります。
――なぜそこまで「CDの再現」にこだわるのでしょうか。
浅岡:例えばイーグルスが『ホテル・カリフォルニア』のギターソロを変えて弾いていたら「ちくしょう、なんで
変えるんだ!」って思うじゃないですか。ファンの心理って、そういうものだと思うんですよね。あの歌を再現
できるのは僕しかいないんだから、ちゃんと変えずに歌いきるのは僕にとって当たり前のことなんです。
ヒットして愛されている曲は、もはや僕の歌ではなくみなさんの歌ですから。『DAN DAN 心魅かれてく』は、
僕が27歳のときにレコーディングした曲で、52歳になった今の感性では「青臭いなあ」と感じる部分もあります。
その青臭さも含めて再現し続けていくことが僕の責任だと考えています。 WiiUか3DSでVC買っとけ
もうオリジナル移植暫くやらない可能性あるからな
ピクセル売るために >>432
そもそもスクエニの意思以前に任天堂の意思でVCの販売終わるぞ
VCの販売は今年3月で終わるから買い逃したらもう二度と買えない おせぇ…
GBA版の追加要素軒並みなくなって
フォントすらこだわれなくなったゴミはいらんからな FF5はATBの仕様が変わったのが致命的すぎてなあ
あれバグっぽいし >>371
ヒゲに限らずオリジナルスタッフの大半がエウレカの宿屋とか全ての棒とゴーレムの杖で即石化とか知らなかったし
基本的にゲームはユーザーの方が断然詳しいよ FF6オープニングロールのテキストなくしたのセンスなさすぎ Steamで買ったけどこれ2DのFF3以外の存在価値あるか? 音楽はアレンジもいいけどオリジナルを守っていくことも大事
おれがビートルズから学んだ作品の価値を守る3つの方法
①オリジナル音源を聖典ととらえてヘタに手を加えない
②どんなに金積まれてもヘタなCMソングとかで消費物にしない
③オリジナル作曲家が作品の価値を守り続けていく
これで60年間、作品の価値を守ってる
ノビヨ師匠は新しいことやりたそうだけどそれは新しいゲームでやればいいんだ
ポールはこれに加えて「ファンが望むことを徹底してやる」というのもやってる
例え「懐メロ歌手」と言われようがエンターテイナーとして昔の曲をやる
だからピクリマにもオリジナル音源を入れるべきだよ >>440
何出しても文句しか言わない老害を閉じ込めておくために必要 PSP版1.2.4
GBA版5.6のVC買っとかないとやばいな
スマホ版みたいに告知なく配信終了されるぞ、これは 豚にエサやってゴミ箱信者を排除するとスレがゲームの話題一色になるのはなぜなのか くっきりゴシック体はやめてくれ
文字だけ浮いてて台無しなんだよ 懐古勢はスマホでやる
6万もするPS5でこんなレトロゲーやる方が馬鹿
携帯もできないし時間がもったいない >>451
それあなたの希望的妄想ですよね?
うちの67歳の懐古厨はPS5をリモプしてiPadで遊んでますよ
スイッチは重いしテーブルモードじゃ画面小さ過ぎて嫌い
スマホでRPGは操作しにくくて嫌いだそうです >>450
Steamは2200円だけど早期購入20%offで俺は買った >>451
正直、気合い入れてモニタの前でやるゲームではないな
ただスマホは操作性が相変わらずひどい
ピクセルリマスター自体は2年近く前から始まってるからほとんどのやつはPCスマホで経験済みだと思うけど
今から期待するやつはいないだろ >>418
絡め手で低レベルで勝てるのもいいし、困ったら金の力で解決出来るのもいい
初回プレイは何かとゼニ投げに頼りまくったわ 全員レベル一桁、アイテム回収禁止でもちゃんと戦術練ればクリア可能なチャートができてるのがすごいわな FF5の縛りだと低レベル&入店禁止が好きだな
武器防具道具が買えないのはもちろん、魔法も召喚魔法と一部の宝箱やイベント入手分しかないし、何より宿屋に入れないのがきつそうだった >>454
発売したの去年の7月末からだし6に至っては出たの今年 世の中にはバーサーカー縛りとかいう狂気のプレイする人もいるし… バーサーカー縛りって、レベルを上げて斧で殴る以外の戦略が思いつかないんだが… ピクリマって6クオリティのドットを全作共通で打ち直してるわけでもないのか 思い出の中でじっとしていてくれって感じだな
リメイクとか移植するたびに微妙に仕様変更したりするのはなぜなんだろう? >>443
既に配信停止告知済みだけど?
情弱を晒さなくていいよ 発売時はバグが話題になった作品もあるけど、それから1年間でアプデを経て、
現時点での1〜6の評価はどんなもんなの?
アプデを経てもWiiUか3DSのVC=オリジナル遊んだ方がベター? >>465
今更本体から環境揃えるくらいならピクリマでいいと思う。くらい
GBA版や旧スマホ版できるならそっちやっとけ >>447
ソニーハードファンの豚にエサやってゴミ箱ステーション信者を排除?
ちょっと意味がわからんがとにかくソニーハードファンがゴミってのはわかった 判断が遅い
…寧ろPSより先に出しておくべきだったな GBAの1と2はゲームにならないくらいエンカウント率が高い >>465
オリジナルかピクリマかならピクリマでいいくらいにはなっとるぞ
移植版とは追加要素がないって絶対的差があるだけで やった事のない奴がやる価値はないから
他にいくらでも面白いゲームを山ほどある
有名メーカー、有名タイトルだから良ゲーとは限らんからな?
ちゃんと評判見た方が良い P4Gのリマスターが1980円でこっちが2200円かよ… >>399
ドットも極まってくると芸術性も出てくるが
なんでぬるっとなめらかにしてしまったんだろう
今の人にはこの方がウケるのか? .
こ れ 、 な ん の 悪 夢 で す か ? !
. せめてPSPのFF4CCぐらいの出来で出してくれ
あれは本当に買って良かったわ 昔のゲームは任天堂と、任天堂で育ったヒゲや他のスタッフが作ってたから作り方分かってたろ
スクウェアのゲームは特に激しいのだが
「ゲームはアホ、時間の無駄、戦闘はダメ」
みたいなメッセージ性の入った内容のガジェットやストーリーが多い
しかし、任天堂系は初心会やゲームショップが厳選してちゃんと面白いのを選んでたので
一応楽しめるゲームが多かった
スクウェアが狂ったのが、コンビニ販売と家電ショップなどの売れれば良いゲーム愛のない人間と関わったあたりから
こうなってくると、音楽に理解のないCDショップで売られるCDと一緒だ
造り手がダメと思いながらも売れちゃうからどんどん出荷してしまって
悪貨が良貨を駆逐する状況だよ
だからゲームがどんどんつまらないものになっていった
FF9なんてのはその例で、微妙なモーション、ひどいロード、地味なグラフィック、サウンドやキャラが酷いなど
クソ要素ばかりなのに評価を受けてしまいその後クソゲーを乱発するようになった
だからSFC時代のゲームはちゃんと面白いのでやたらと評価される 「ロマンシング サガ3」開発者インタビュー。24年を経てHDリマスターされた本作は,遊びやすくしながらも,当時の体験を尊重したものに
https://www.4gamer.net/games/434/G043486/20191106111/
4Gamer:
遊んでみて,サウンドもスーパーファミコンの音源に近い印象を受けました。
市川氏:
サウンドも当時のものを残すようにしています。例えばリマスター化するにあたって,音楽を全部
差し替えてオーケストラにするとか,そういう手もあると思うのですが,ゲームの雰囲気は
変えたくなかったんです。アレンジ版のサウンドを入れることで,かえってユーザーの共感を
得られない場合もあると思ったので。
元の体験に近いものを遊びたい方というのは結構いらっしゃいます。今回のHDリマスター版に
関しては,オリジナルのサウンドの良さをできるだけ生かす方向を軸にしつつ,スーパーファミコンの
音源をいかに忠実に再現するかを,サウンドチームとやりとりしながら作っていきました。
FFよりロマサガのスタッフの方がファンを大事にしている オウガも差し替えてたなぁ
FF界隈の奴らってファンの事ないがしろにするの好きやね サガシリーズはまだ河津がある程度仕切ってるから大丈夫なんだろうね
FFシリーズはヒゲがいなくなって、好き勝手にヒゲの遺産を食い荒らす北瀬野村鳥山吉田に任せたのがもうダメ >>1
【悲報】植松伸夫さん、後輩の後輩にアレンジのクオリティーで惨敗してしまう…
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
↓植松の後輩の祖堅正慶の更に後輩の石川大樹がFF14 パッチ6.2でアレンジ
【FF14】 Patch6.2の討滅戦 Normal【攻略解説】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=O_gdv52myqw
坂口博信 @auuo
シカで駆け抜ける6.2
音楽やばい。
自分の顔、アップでみるの久々だw
twitter.com/auuo/status/1562212797546504195
坂口博信 @auuo
音楽、最高。
twitter.com/auuo/status/1563654554331127809
坂口博信 @auuo
極バルバリシア、ありがとうございました。
いつ聴いても、音楽いいですな~
twitter.com/auuo/status/1569171638813605888
坂口博信 @auuo
ちょいと極バルの曲を聴きにいきませんか~
PT募集中。
twitter.com/auuo/status/1580571638013186048
坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=V6-cdg1KtDY
25:15~
坂口
「音楽も今回ねほらあのスカルミリョーネ、バルバリシアのもうあの曲聴いた瞬間ちょっと涙出るぐらい
の感じでしたねちょっとほんとに。もう攻撃なんかできないしばらく曲で固まるみたいな(笑)」
吉田
「いやそれは祖堅も喜ぶし」
坂口
「いやもう譜面よこせと思いましたね。譜面落とせよおらみたいな(笑)」
【FF14】サウンドチームの3名に、6.2の楽曲制作秘話や12月開催のオーケストラコンサートの注目ポイントなどを
直撃!【第8回14時間生放送インタビュー4】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com"
www.famitsu.com/news/202210/10278769.html
石川
直近のパッチ6.2ですと、先日配信された『ENDWALKER - EP2』にも収録されている、“バルバリシア討滅戦”で
流れる『ゴルベーザ四天王とのバトル ~禁断の記憶 ~』のアレンジを担当させていただきました。
すごく人気のある曲なので、それをアレンジするというプレッシャーもある中での作業でした。
祖堅
(略)ちなみにサウンドチームでは、次のパッチで必要なリストを渡された後に、誰がどの曲を担当するかという
ことを決めていくんですけど、バルバリシアの曲に関してはめずらしく石川が「この曲をやりたい」と手を挙げて。
最初に作曲予定のリストを見たときは「自分がやるんだろうな」とぼんやりと思っていたのですが、石川の熱意を
買ってまかせてみたんです。その代わり「厳しく見るよ」とプレッシャーをかけたんですけど、できあがったものが
僕の思っていたとおりのアレンジに仕上がっていて、素晴らしいなと。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アレンジとしてはまあまあだけど涙が出るってレベルじゃないな
正直坂口は最近のゲーム知らなすぎ&歳を取り過ぎたよ 音楽ならオクトラ手掛けた西木さんの音楽とか大好きだけどな これスクロールガクガクなんだよな
2Dゲーもまともに移植出来ないほど落ちぶれたんだな つか原曲も聞けるようにしとけば嫌なら聞くなにできるんだからやっとけ
糞アレンジ聞かされるから文句出てるんだぞ
聖剣とか糞だけど音楽は聞き分けできるから音楽は悪く言われてない FINAL FANTASY XIV パッチ6.2トレーラー「禁断の記憶」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=G8jqlrS3E9w
『バトル2』(FF4)
ピクセルリマスターよりFF14のサウンドスタッフの方が遥かに優秀なのが分かる あーそういや聖剣3リメイクは原曲もアレンジ版も設定できてたな
そもそもアレンジ版もいいアレンジだった
いい下請け拾ってきたよね、2やLoMと違って なんか映像がSFCっぽい2DドットなのにBGMだけやたら豪華なアレンジにするのはやめてくれ
BGM単体で聞くならまだ良いけどゲーム画面と合ってないんだわ このリマスター音楽だけ豪華なのか。PCエンジンのCD-ROMゲームのようだな アレンジならまだしもピクリマはテンポすら変えてるからダメダメ >>485
仕切ってない
上に市川って書いてんのが見えないのか なんかDSの3Dリメのがマシとか書いてるやついるけど
あれと比べたらピクリマの方が全然マシだわ
3と4は糞以下 そこは好みの問題がありそう
ただ言えるのは
本気でリメイクしようとした意思が見えるモノ
vs
手抜きに見えるモノ
の差だな >>191
こんなソフトを初めてやる人がどれだけいるんだよって話だ
ほとんど懐古ユーザーしかやらないだろ >>499
比較的懐古寄りだけどこれはいらない
個人的にはPSP版の2DかHD-2Dで良かった
こんなん出すならオリジナルをそのまま出してくれた方が万倍いい FF4はFF4CCて完全版あるのに手抜きして出すの意味分からないよな スーファミのリマスターすら満足に作れないとか恥ずかしいな >>502
今更PSPのソフト買うやつがどんだけいるんだって話 >>502
あれのツクール感をちょっと減らして1~6までやってくれれば良かったんだがな >>498
そうそう。おれは前者の方がマシだと思ってる。今回のフロントミッションリメイクもそうだけど
あと4についてはDSの方がゲームとして面白い。2画面ないスマホ版はマップがわかりにくいけど >>504
それをそのまま移植すれば良かったんじゃねーの?
スクエニがピクリマ推してる今じゃあもうその線も無くなっただろうけど… >>416
VCで出してるようなオリジナル版をそのまんま数本纏めて出せばいいのにな
特にパッケージで出せばコレクターが買うぞ DS版4はセシルの声が紙兎ロペのアキラ先輩みたいで嫌だ >>509
山ちゃんのカインはさすがだったな
エッジは甲児臭が強すぎて合わなかったな
個人的にエッジは山口勝平が合うイメージ >ピクセルリマスターはダウンロード専用タイトルとしてPS4とスイッチに発売される予定だ。
>PC版のバグ等を取り除いたアップデートは最初から適用されている。 バグ等を取り除いたアップデート(取り除けたとは言ってない) ピクリマって新入社員の研修だろ?
各班分かれて一斉に作らせたんじゃね
多分外国のファン1〜2人で作った方がいいものが出来たと思うよ 原作より劣化してると思われたらリマスターとして失敗だし負け >>509
ねっとりしてるんだよな
エロビ男優っぽい >>508
それよ
9800くらいなら余裕で買う
せっかくならNTT出版の攻略本を復刻してセットにしてくれたら25000円出す
青春だもの >>317
こんなゴミリマスターを「決定版」と煽ったり2200円で売りつけるとかどんだけFFファンを舐めてんだよ 30年前のゲーム機でできたことができてないから頭おかしいリマスター >>317
他にも
暗黒騎士のセシルが「あんこく」を使ったときのエフェクトが違うし
ボス戦のBGMでオナラみたいな「ブッー!」って音が入ってたり
カイナッツォが床オナしたり酷い出来だったなFF4のピクリマ FFのスタッフはサガのスタッフからリマスターの仕方というものを教えてもらうことだな
オリジナル版から色々変えすぎててリマスターではない >>523
ほんと当時の作品をそのまま移植してくれたらどれだけ嬉しいか
スクエニはリマスターでいらんことばっかりするよな
最近やたらミンサガのリマスターを持ち上げてる人もいるけど
あれもわざわざいらない物を追加しすぎで不満
具体的にはNEWGAME+のことな
NEWGAME+のせいでゲーム本来の周回する面白さが損なわれていて残念
周回を前提してるゲームだからこそNEWGAME+なんて物があってはダメなんだよ 一応擁護するとピクセルリマスターはエフェクトやシステム、フレームワーク周りを統一規格にするということで作られた企画
3までは原作がファミコンでまぁ無難にイケたがSFCで作られたFF4は細かい部分がワンオフ前提の作りなのでかなり残念な結果に
ユーザーからの批判を受けて統一システムという前提を破って細かく作り直す結果になったがそんなもんじゃ追いつかず
さらに複雑な5は惨状を極める結果となる オリジナル版は保守不可能なので共通のフレームワークで今後のスタンダードとして作り直す
筋は良さそうに聞こえるけど実際問題として無理があった 3だけ買うぜ。DSもいいんだけど敵の数が少な過ぎてな。3匹はないわ FF6アドバンスにあった追加要素は欲しかったなぁ
オリジナル版で痒いと思ってた所に追加要素を足してくれてたし
特に魔石サボテンダーはめちゃくちゃありがたい なんかFF系のリメイク、リマスターは余計なことをするイメージがついちゃった
旧世代機のオリジナル版より劣化するなんてこともあるし
もう全部サガフロミンサガのチームでいいんじゃないかな? >>525
1〜3もあんまり無難じゃないし、なんせ統一規格がゴミだけどな
それでも4以降に比べたらマシ ちょっと見たらバトル画面ワイドなのに画面中央に集まってるのが狭苦しい。設定で変えられるのかもだが >>527
3は買ってもいい
元々のバランスとはちょっと違うけどオリジナルも大味な部分が多かったしな
不満はラストの闇の世界がヌル過ぎるくらい
音楽は賛否あるけどエウレカとかクリスタルタワーアレンジは個人的には好き DS版3はモグネットが終わってる時点で論外
てつきょじん、たまねぎ剣士、アルテマウェポン、ジョブマスターアイテム全てがモグネットでしかもセーブデータ毎に管理されてる
通信に固執し過ぎた時期の負の遺産 >>531
サガフロミンサガチームはサガを極めてるから何を修正すべきで何を弄らなくていいか理解してるだけだよ
このチームにFF作らせても多分ゴミが出来上がると思う >>536
そうかな?
サガリマスターチームにFF新作を作らせろと言ってる訳じゃない
グラはスーファミ、PS時代のリマスターで便利機能付けてくれるだけでもピクリマよりマシじゃね?FF7はさすがにきついからFF8リマスターみたいに主要キャラのモデル作り直しくらいはするかもしれんが >>175
サガフロ2はともかくアンサガだけは
なにをやっても良リマスターは望み薄だけどなw まあ俺の本音は
サガリマチームにFF作らせるヒマがあったらフロ2アンサガをリメリマして
そしてピザ製のせいでサガリマ内では一番微妙だったロマ3のリマスターを再度して欲しいだけなんだけど
というかFF7~9をリマしたチームがこの世のどこかに居るでしょそこにFF1~6のリマも頼めばいいだろ まあFF7~9とFF1~6ではマスターデータの扱いが全く異なるだろうからそう簡単にはいかないんだろうけどね
つまり同じくサガフロミンサガチームがFF1~6を上手くリマスター出来る保証はなさそう
出来るんならまずロマサガ1をリマスターして欲しいんだが ミンサガとロマサガ1は別のゲームだ ロマサガとサガフロのリマスターの違いはまんま担当プロデューサーの思想の違いが出てる
ロマサガrsの座談会か何かで話してた 『イース・メモワール -フェルガナの誓い-』がSwitch向けに2023年春発売決定!『フェルガナの誓い』がHDリマスターされ追加要素も収録。新旧選べるグラフィック・サウンドなどファン向けの機能も充実!
https://www.famitsu.com/news/202212/15286420.html
サウンドは3種類の切り替えに対応
PC版「イース -フェルガナの誓い-」で採用された「オリジナル版」のほか、元祖「PC-8801 版」、
「X68000 版」の3種類からゲーム内BGMを選択することが可能です。
FFよりもイースのリマスターの方がまともでワロタ >>542
FFはファン向けではなく新人研修、そしてリマスターしたって実績が欲しいだけだからな >>543
DQも似たようなものでSFC DQ1−3の出せと言われてもクソ携帯版移植する会社だから憎しみしかないわ >>544
GB版の方がマシだからなあれは酷すぎる ネームバリューのない聖剣やサガは新人研修の気持ちで作るとマジで売れずに小遣い稼ぎも出来ないからな
一方FFDQはとりあえずやっつけでもいいから移植さえすればアホが買ってくれる 昨今のスクエニの凋落を象徴するシリーズだよな
自分のところの看板タイトルを大事にしない、ってありえんわ >>441
いやビートルズCMで曲使われまくりやん >>549
それカバー曲だよ
オリジナルは使用不可
いろんな大企業から大金積まれたけどゼッタイ許可しなかったってポールが >>525
そういうコンセプトがあったのかどうかは知らんけど、いずれにしても元のオリジナルタイトルは
世代が違うんだから統一規格にするなんてのがそもそも適切なのかどうか
精々FC世代、SFC世代、PS以降とかである程度区分けしてそれぞれに合わせた作り方した方が
違いも出て良いと思うがねぇ・・・
まぁスクエニが過去の資産をかなり雑に扱って考えてるのが窺えるのが何とも スクエニは新しく面白いもの作り出せないのに過去の資産を雑に扱うてもう死ぬしかないな >>551
すでに売ってるリメイクのメンテが困難、植松の周年アニバお膳立て、6本統一規格でコスト削減という謳い文句で企画出したら通ったんだろうな
何にせよユーザーの方は一切見てない会社だよ >>525
UI統一なら分かる、そこまではいいと思った
しかしまさかエフェクト関係まで使い回されるとは思わなかったわ UI統一って考えも原作へのリスペクトが足りんよなぁ
限られた解像度資源でどうやって利便性とかっこよさを両立するかって当時は考えられたと思うんだけど
まぁピクリマスタッフにそんな考え無いだろうけど スクエニには安い予算でいかに儲けるかしか考えてない。良いものを出そうて気はない 35年前に撒いた種で永遠に収穫だけをしようとしている FF1-7あたりは、wizardryの焼き直しが評価されるのと一緒で
あれはあれで古典的2Dゲームの集大成のような出来だからな
名作はいつになっても売れるよ
逆にFF7RとかFF15とかは別ゲーだし微妙だから評価は下る ピクリマとかGBA以下のゴミだからな
追加要素なし、4なんかスーファミであった開発室すら無くなった
スーファミより劣化してるってどういうことなんだよ 原作重視が矛盾と支離滅裂さを物語っている糞ピクリマ つか最近のスクエニってリマスターばっかり出してるなあ
もう新作のアイデアはないのか スクエニにはもうセンス無いから完全新作出しても平均売り上げ2~5万とかじゃん
FFDQクラスの新作はそうぽんぽん出せないしそれなら過去の遺産を適当に出すわな Switch向けならNSOのFC・SFC向けにオリジナル出してくれた方がいいな… そろそろDQFF世代も復刻からすら卒業していくだろうから
決定版を出してくれればいいんだけどな ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ピクリマウンチ出るっ、ピクリマウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ! >>564
向こうはピクリマが決定版やってほざいてるんやもん、考えられん… リマスターすらろくに出来ないメーカーが新規IPなんぞ育てられるわけがない
FFというワクチン打たなきゃ腐り落ちるゾンビ企業 □ピクセルリマスター版FF4で修正された移植ミス
●通常攻撃時に武器を振る動作を1回しかしない(SFC版は2回) →バージョン1.0.1で修正
●浮遊系モンスターが戦闘中に上下に動かない →バージョン1.0.2で修正
●難易度が易化しすぎてゲームバランスが崩壊 →バージョン1.0.2で調整
●テラ死亡イベントでテラとの会話前~会話時にBGMが無音にならない →バージョン1.0.2で修正
●カイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →バージョン1.0.2で修正
●魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →バージョン1.0.2で修正
結局ただの移植ミスだったというオチで草 こんなもんでいいだろが予想以上に不評だったから慌てて修正したって感じだろ
移植ミスというよりすべて手抜きでクオリティが低すぎただけ
全部ひと目で分かる違いだし 今さらやけど、6作品とも一から作り直したんなら過去の移植諸々の良い要素だけ集めて出さんかったんや?(ゲームバランス、追加要素、BGM選択とか)
こんなお粗末な出来なら、GBサガや聖剣コレクション方式(バグ修正して完全移植)が良かったわ >>524
引き継ぎ項目選べるんだから、ステータスとかアイテム引き継ぎせずに元と同じ条件で遊べばいいじゃん >>571
ファイアのエフェクトが違う上にSEがブボー!じゃない
ファイラのエフェクトが違う上にSEがフボォーワ!じゃない
ファイガのエフェクトが違う上にSEがボワボワボワボワシャーン!じゃない
ブリザドのエフェクトが違う上にSEがプシュー!じゃない
ブリザラのエフェクトが違う上にSEがトゥトゥカキーン!じゃない
ブリザガのエフェクトが違う上にSEがコォゥーン!ドゥドゥ…じゃない
サンダー系ののエフェクトが違う上にSEがタンタターン!じゃない
ホーリーのエフェクトが違う上にSEがテューテューテューテュードドドドドドドドじゃない
フレアのエフェクトが違う上にSEがドゥドゥドゥドゥ!ドドーンじゃない
メテオのエフェクトが違う上にSEがヒューヒューヒューじゃない
不具合も修正しろよ >>506
4のDSはノーサンキュー
ロマサガの2や3のような意外性戦法とかある訳じゃないからSFC準拠にしろよと >>524
ミンサガリマスタープレイしてるけど、追加要素の有無と周回引き継ぎ要素の選択が出来るから全部なしにすればほぼオリジナルと同等になる
倍速切り替えもあるし、ミンサガは過去作の移植としては文句なしやぞ >>510
甲児声だったら、どんなに良かったことか
アパチャイホパチャイ声で甲児声は出せないのねと落胆したわ
当時の年齢考えたら仕方ないんだけどさ FF4はジャンプの挙動がオリジナルと違う不具合は直ったんですかね >>575
勝手にパーティー外成長するゲームでステータス引き継げるともうその時点で萎えるんだがw
ぜんぜん使ってないキャラが勝手にパーティー外成長した最強ステータスで登場しておかしいと思わないの?
ミンサガリマスターは何を考えてステータス引き継げるようにしようとしたのかな?ゲームが面白くなくなるだけ
本当にミンサガ好きな人が作ってるなら周回前提のゲームでステータス引き継げるようにするって発想は出てこない >>578
厳密には引き継ぎ項目のチェックを全て外してもオリジナル版と同等の引き継ぎにはならないんだよなあ
せめて引き継ぎ項目のチェックを一括で全て外しただけでオリジナル版と同じ引き継ぎになるんならまだマシだったかも?
周回スタートするとき「オリジナル版と同じ引き継ぎ項目で始める」って選択肢を用意してれば満足だったよ
そして「自分で引き継ぎ項目をカスタマイズする」って選択肢を選んだ場合だけ引き継ぎ項目を自由に選べるようにしてたら良かった
強制的に引き継ぎカスタマイズ画面に飛ばして自分で引き継ぎ項目のチェックを外せだと初めてミンサガやってる人は可哀想だな
初見プレイヤーはステータスなど色々みんな引き継いでしまって2周目以降の周回プレイを楽しめないと思うんだけど…
ちなみに俺は倍速機能はまったく使ってないよミンサガを楽しみたいからね >>583
ステータス系の引き継ぎは最初チェック入ってないんだが…
わざわざ自分でチェック入れて、ステータスが引き継がれたらつまんない!って文句言うの?
控えめに言って支離滅裂なの? 年内リリースはさすがにねえよな
3月までには出るだろうか 正式な発表は日曜のFF35周年記念番組の後編でされるのかな?
場合によってはこの後すぐにダウンロードできますみたいなのもあるかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています