【悲報】MSに嫌気がさしForzaHorizonを開発者たちがAAAスタジオ設立
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>>319
乗り降りってどこからどこに降りれるの?
そう聞いてるのに答えられないの? >>321
おまえが先に答えろやマヌケが
こっちが先に聞いてるだろが 「一般道があるから周回なんだが」
ってことは
「一般道を通らないないと周回出来ない」
ってことなんだわw
一般道を通らないと周回出来ない首都高速道路ってどこに存在してんの?w
やっぱりグルグルで煽ってたのって首都高速がグルグル出来る造りになってるの知らなかっただろコイツw 動画見るだけ
免許もない
終わってんなこいつwww >>334
あの…末尾Mさぁ
1人で2役やってんの? >>339
俺もそれ思ったわ
アホだからミスったんだなw IGNでは見られない今日のニュースを…
ゲームパス効果
Halo Infinite - クリエイティブ ディレクターが x3 消えた
Fable - クリエイティブ ディレクターを亡くした
Gears - クリエイティブ ディレクターを亡くした
イニシアチブ - クリエイティブ ディレクターの逝去
エバーワイルド - クリエイティブ ディレクターが逝去
http s://twitter.com/e3waitfor2020/status/1612840081089495040?s=46&t=1H2soFB7D9g2_QWhKda6rg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 首都高よりもまず
部屋から出ようよ…
そして免許くらい取って来ような 1人2役やってスレに無関係なゲーム動画でイキリ散らすとか
この世の地獄かよ こんな誰も遊ばないもんで負荷かかって動きません汚いですとか知らねぇよいまどき
サーキットのど真ん中を植林してますだとかそれこそ誰に売ろうとしてんだForza
そんなとこに小川があるとか知りもしねぇし知った事かよ車ゲームで
馬鹿が作ってるから売り物にならんのだ そして動画投稿者自身が、この動画のように遊ぶには公式推奨のPCスペックでは無理です!
と断言してるのに一般人はこれを求めてる!誰もがやってる!
とか言っちゃってねぇ… どこから乗ったかすら答えられん田舎もんが哀れだわ
動画見てって自分で書いてるからな、オレが言ったんじゃないよな
全部首都高っつったのもおまえだぞ、オレじゃないからな
自分で墓穴掘ったんだぞ土人くん ちなみに同じ人間が5万で組んで動かしたのが一昨日だからなw >>352
自分が遊んでる証拠出せない時点でな
見事にこっちのツッコミ無視するだろ?
こっちはPS5もPCもあるの知ってるから、この手は相手するの怖いんだよw 大量のMOD?全部首都高?動画見て?
ハハハハハハハ こんな能無し土人しかいないんじゃ開発者も辞めますわ その能無し土人だと相手に言い張ったところで、その土人相手にひとりで発狂しちゃってる人が何言ったところでねぇ…
ゲハでそんな発狂の仕方をしてたら
「ボクは負けました!」
って大声で喚いてるようなもんだぞ 首都高ぐるぐる回るの何が面白いのかわからないというのが世間の答えだとすれば
何十年もサーキットぐるぐるだったり前作と代わり映えしないメキシコぐるぐるなんて
愚策中の愚策だよね それが理由なら開発者辞めるのも分かる気がする
上が同じモノを作れと言われたら断れないし
同じモノを作り続けたいならそれこそ立場が無い
ぐるぐる周るの何が楽しいのか分からないと言われたら終わりでしょこのジャンル ゲーパスで売り上げが落ちる
評価されにくくなってしまい立場も落ちる FHは好きなところ走れたりめちゃくちゃできるのが楽しいんだよ メキシコぐるぐるとか言ってる奴ひとりしか居ないのによくやるわな 早朝からここまで発狂するとかwさすがキチガイはPS独占 >>498
おまえが恣意的に「ぐるぐる」と言ってひとまとめにしてるだけで、一本道コースのレースとオープンフィールドを自由気ままに走れるレースはまるで別物だろ
なんでこんな当たり前のことを説明せにゃならんのだ? 個人的にはFHシリーズやらないから新規IPのレースゲー出して欲しい
多くの実車メーカーの版権をMSが持ってるの知っていれば喧嘩別れじゃないってのは分かる 走らせるのが楽しけりゃ良いとか言ってた癖にロケーションやシチュエーションの話ばかりだし
サーキットやメキシコでは車を走らせるのは楽しくないとでも言うのかねぇ
まぁやっぱり、実車すら運転したことなさそ〜って意見しか出ないわw ぐるぐる回るの何が楽しいのと言われたら全部そうだよ
逆に言えば同じところ周ってる気にさせないゲームがウケるとも言えるんじゃない
ユーロトラックとかもそうだし、1:1スケールを求められてると思う
逆に同じとこぐるぐる回るのはニッチすぎるし、一般人じゃなくても飽きてそう
レースゲーム全般売れなくなってるのってそういうことでしょ Halo作ってたとこはHaloのためだけに設立されたのにそれすら満足に提供できてないのひでーなと思ってたが内情はもっとひどかった >>379
首都高速道路がグルグル可能だと理解した瞬間からアセコルの首都高MOD投げ捨てて草 なんでSwitchなんかでSnowRunnerが流行ったか考えても同じな気がする
PCやPS5/XSXで流行るならまだしも、スペックで説明がつかない
でも何かがヒットした、ぜんぜんジャンプどころかスピードも出ませんよあのゲーム
ForzaやGTやNFSやCrewが衰退してるのにヒットしてる車ゲームがあるわけで
そちらを議論した方が有益でしょう まったくウケなくなったゲーム要素をいくら引っ張り回したところで
売れなくなる原因にしかならんでしょ、それがアタリショックですよ
市場が求めて無いモノをあーだこーだ屁理屈言って
ぐるぐる回るの何が楽しいとか言ってたんじゃ何も解決しない ジャンプどころか空も地上も水面も走れるCrewがまったく世間から見向きもされない理由ってなんです? >>384
自分に言い聞かせてんの?そういうのは紙にでも書いて便所の壁に貼っとけや >>385
逆にForzaHorizonがウケてる理由考えりゃ答え出るよ
考えよー考えよー足りない頭で考えよー >>383
ちょっと気になったからスイッチの
SnowRunnerがどれだけ売れたのか調べたけど
1500本すら売れないでランキング外のようだけど… マイク・ブラウンってメディアによく出てた人じゃん
343を見てると思うけど、ある程度リーダーシップがある人が抜けるのは
少なからず影響あるな… 優秀な人なら、同じシリーズをずっと続けるなんていやだろう
MSはこのあたりのコントロールがうまくない印象 別にここに限らず外国だと独立はわりとある話だからな
必死に擁護する必要もないのに
IP自体がなくなるわけでもないのに 少なくとも新規IPを狙うべきでしたね
FMでもFHでもない別のものを
そうした方がスケジュールも楽だったはず >>393
今更だけど>>355でお前が言ってた一昨日に5万で動かしたってこの動画のことか?
https://youtu.be/2qZJFos5ZuA
お前の貼ってた首都高の動画投稿者と別人だし、お前が大嫌いなサーキットグルグルを1台だけでやってんだけど…いったい何が見えてるの…
お前マジでキチガイだな… レースゲームの新規IPみたいな噂あるけど
MSだからリソースやバジェット含めて出来た部分と
MSだからできなかったことができるという点で一長一短かな >>390
中核スタッフがここまでまとまってドカンと抜けた事例教えて crew3はナンバリングじゃなくてハワイ島?らしいけど、アメリカ大陸全部の方が良いな
そりゃ作り込みは甘くなるだろうけど、走ってるときにそんな細かく見ないし、やっぱり広いのは正義だよ
horizonは狭すぎ >>391
中核スタッフがここまでまとまってドカンと抜けた事例教えて >>397
アメリカ大陸なんて本当にやったら
端から端まで行くだけで丸一日とかかかるけど…
それクソゲーすぎね… Playground Gamesって300人以上いるスタジオだから
数人の離脱に対してドカンと抜けたというのか流石にない >>397
広いのは正義だとか言うならFUELやってみろ
お望み通り細かく見るものなんてねぇし広大なマップが広がってんぞ >>398
まとまってどこかのスタジオ立ち上げたわけではないけど同じMS傘下の343がここ以上にリードクラスの開発者の離脱が一昨年~去年にかけて起こってたよ >>400
そう表現しないとネガキャンにならないし
想定してる効果が出ないべ
数人抜けても主要メンバーの大多数が離脱とかw
ネガキャン頑張れ目的なんだから
相手にしない方がいいぞ >>398 >>402
ここ数年で1番中核ガドカンと抜けたのはソニーのサンタモニカだな
プロデューサーからディレクター、各種シニア職がかなりの人数ごっそり抜けた
しかも転職先がMSの新スタジオ >>404
新GOWのメインスタッフはご近所に出来たTHE INITIATIVEほぼほぼ引き抜かれてLinked in で見つかるたびにニュースになってたなw
中核抜けたせいで新GOWは3部作予定だったのをRagnarokで無理やり完結せざるを得なくなってたし、ほんとにドカンと抜けたって感じだった >>403
ただマイク・ブラウンはFHフランチャイズの
ここ数作の顔的な存在だったから驚いてるけどね >>404
どこでもよくある事なのかねぇ…ノーティの開発者離脱も話題になったけど
関係あるのかもわからんがと前置きするけど、ラスアス2マルチの詳細発表が本編の発売から3年後になってるの見ると後々に影響出るんじゃないかと勘ぐってしまうな >>405
それは3部作のままだと開発に時間がかかりすぎるからと説明あったと思うが
1作目がアセンションから6年空いてるしその時点で破綻してたんじゃないか MSのスタジオって寄せ集めばっかでほとんど機能してなさそう
中核が抜けてばっかじゃん >>408
一作目で土台の素材は作り上げたのに、モーションやモデリングほぼそのまま2作目になぜそんな時間がかかったのか
1から2の間で中核がどれだけ抜けた見れば答えはわかるだろw >>410
そこは単に昨今のAAAに膨大な時間を要するものになってるからという点も考慮すべきだと思うが
まぁそれはそれとして構想の変更の理由としてそういった点も考えられるだろうな 新会社作ってサブスクで新作AAAに勝負したいって言ってる人たちのスレでゴキブリが熱弁してるのクソワロタ
MSゲーパス帝国が拡大してるだけだぞw
新会社なんて出資してくれるとこがなけりゃ成立しないだろドアホ >>399
徒歩でも数時間でアメリカ横断が可能なデスストランディングを忘れないでください。 いい加減、欧米は転職や独立が前提のキャリア形成型社会って覚えなよ
終身雇用だのでずっと同じ会社に居続ける労働者が大多数の日本が世界的に見ても特異なだけだぞ >>416
まぁそれにしても343iの離脱の仕方を見るとゲームリリース迄の混乱とそれ以降の背景も相まって色々と察せられてしまうものがあったよ
10年近くスタジオを支えてきた中心人物たちが発売からぞろぞろと抜けていって最終的にトップが去る事にまでなったからな
あれはもう一つの時代が終わったって感じだった 日本は雇用の流動性もないし、そもそもジョブ制の概念がないから仕方ない >>414
そういえばのSunset Overdriveのディレクターもよほどここの環境が悪かったのか、1年くらいであっさり元の鞘であるインソムに戻ってたな
MSファーストってこんなのばっか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています