【悲報】スト6ディレクター「コマンド入力を強いるのは現代的ではない」
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「何かすごいことをするために、難しいコマンド入力が必要ではないと考えています。『ストⅣ』では、最大威力のウルトラコンボを出すのに、長めのコマンドを入れてボタンを3つ同時押ししないといけないのですが、大変じゃないですか。熟練の人たちは苦ではないし、出せたた時の達成感もあるのですが、『コマンドを覚える』『コマンド入力を強いる』というところがスタートっていうのは、現代的ではないなと思いました。
当時、北米の開発メンバーやユーザーさんからも『コマンド入力が難しすぎるのは嫌だ』と言われました。完全同意です。
https://www.oricon.co.jp/special/62172/ ウメハラさんも、コマンド入力に対しては苦言を呈してたな FPSがあれだけ流行ってるのは、操作自体は簡単というのも理由の一つだからな しかし入力がワンボタンだと見てからSAが容易になるのでは? じゃあ、どうするの?と思ったが
必殺技ボタンを設けるだけか
1キャラ1技のみで技の使い分けが出来ないなら
流石に使わないから、俺には関係のない話だな
悪くはないけど、効果も限定的かな じゃあクラシックにも短縮ボタンつけてもいいんじゃない? ストリートファイターが流行るのは無理でしょ
いまさら操作を簡略化するなら別のブランドでいいわけだし 20年前から言われてたしスマブラは取り入れてたけどね コマ投げとかはワンボタンじゃ駄目でしょ
攻められるときにコマ投げで割り込むとか簡単になるし
ガー不がワンボタンみたいなもんだぞ コマンドなくしたり簡単にすると古参が文句言いそう
キングオブファイターズは3キャラ分コマンドを覚えないといけないから更に条件が厳しそう >>11
スマブラは格ゲーじゃないからな
久しぶりに配信で見たら場外に何度もふっ飛ばされてジャンプで戻ってくるのを繰り返しててこりゃダメだと思ったわ スマブラを格ゲーに含めないなら格ゲー界隈はとっくの昔に滅んでるけどな ウメハラは新規層の壁になるならコンボもいらないと言ってたな
スト2はコンボの要素殆ど無いけど今やっても面白いと思えるし、コマンド入力やコンボは格ゲーの面白さに必須の要素ではないよな
そういう意味ではスト6は結構いい感じだと思うがハードがマルチ展開じゃないのと濃すぎるキャラデザがもったいなさすぎる… EVOからスマブラ消えたら同接めっちゃ落ちたし格ゲーの命運は割とマジでスマブラにかかってる コマンドのせいでゲームスピードが遅すぎて現代の客のニーズに合わないもあるが、ストファイを始めとした従来の格ゲーの根幹システムが古すぎるのがまず問題 コマンドの入力変えたら発生フレームや威力もそれに合わせて変えないと >>19
コンボがないのって令和のサムスピが全然ヒットしなかったからどうなんだろね 格ゲーがようやくスマブラにも追いついてきたな
何年停滞してたよ >>20
全然盛り上がってないが
売れてはいるみたいだけど ゲーム性は三流だけどゲーセンで見知らぬ他人と対戦する文化そのものがオモロくてウケただけのシリーズだから
ゲーム性をこねくり回してもオワコンの現状は変わらんよ 新規取り込むならまずは良いキャラデザ揃えなきゃ
その点でもうダメ むしろ格ゲー界隈はスマブラに擦り寄って来ないでほしい
てか来んな スプラだって操作そのものは30分もやれば覚えるくらい
シンプルだからなあ。普及するゲームってのはやっぱそうじゃないと
「どう動くと勝てるか?」って部分に習熟が要るのは対戦ゲーとして当然だが
「自由に動かすことが出来るか?」って部分で苦労させたらダメな気がするな
CSゲーにおける自キャラってプレイヤーの分身みたいなもんだから手足のように動くのが理想だね そもそも格ゲープレイヤーが言う入力遅延がーって、まずコマンド入力して技出る事が既に遅延なのにずっと無視して来たしな コマンド入力しなくていいなら反射神経ゲーにしかならんな
早押し格闘ゲーとかある意味リアル やった事ないが、パワーストーンってゲームが単純コマンドで遊べるゲームって聞いたけどそっちいくのか >>33
どういうことw
コマンドの入力速度も含めてテクニックじゃないの
コマンド簡略化すると古参のそういう有利な点が軒並み潰されて新規の反射速度速い若いやつのが有利になるから歓迎されないわな スキル方式?にしてユーザーが組み合わせ出来るようにすれば良いんじゃね
コンボもポケットファイター方式?でええぞ ボタン押し分けも面倒だからAIに学習させて見るだけで良いんじゃね?
寝てる間にもAIに学習させればグングン強くなっていく アケコン自体が古いのかもな
アーケード筐体のコントローラー部分がタッチパネルになっててタイピングするみたいに操作出来るとか変わっていってもいいような >>37
遅延が嫌なはずなのに一番の遅延原因であるコマンド入力から発生までの遅延を許容して来た自己矛盾 ワンボタンか全員同じコマンドでええやろ
それよりキモい絵をZEROやヴァンパイアみたいなセンスに戻せ でも6って普通のコマンドもあって出来るならそっちのが強い感じじゃなかった? >>24
新サムはぼちぼち売れてなかったっけ?
ゲームは面白かったがユーザーが定着しなかったのはあまりに酷すぎるオン対戦の仕様だと個人的には思ってる… スト4やスト5もコンボチャレンジモードが
まずクリアできない
ダクソやSEKIROの死にゲーは時間かければ
たいていの人はクリアできるが格ゲーはここでつむ
FPSは下手でも下手なりに楽しめるが
格ゲーはもうこの時点でお引取りくださいになる
しかしスマブラみたいにコマンドかんたんにしたら
古参の格ゲーマーが離れていくかが問題だな ボタン同時押し操作もクソなのでこっちも消して欲しい そもそもアーケードスティックが遅延の元だから
今じゃヒットボックスなんてのがある始末
所詮「ゲーセンでやり慣れてたから」以上のものじゃなかったんだよ 考えが10年ほど遅い上に解決になってないなw
ACの稼働がメインならコマンド入力方式でいいがCSをメインにしてるならコントローラーに最適化した操作体系にしろと
スマブラというわかりやすいコントローラー特化の操作体系のサンプルがあるのに
パクることもなく参考にして新しい操作体系を生み出すもなく短縮ボタンとかどんだけ変化を恐れてんのよw
古参を逃がしたくないなら既存操作と完全新規操作を設定で切り替えれるようにして共存すればいいだけだろうに >>42
コントローラーに右スティックついて長いこと経つのに、格ゲーはアケコン基準だから操作性に進化が無いのは問題だと思うわ 波動拳コマンドと竜巻コマンドは良いんだけど
昇竜コマンドと超必殺コマンド?と一回転コマンドはやめろ! >>43
自分の技術でどうにかなる遅延とどうにもならない遅延は別物でしょ >>51
スティックを30度近く倒さないといけない時点で遅延発生してるからな
有利なのはスクリューパイルドライバーみたいなスティック一回転する時くらいで、家庭用とバカにしてる十字キーのデジタルパッドの方がまだ速いっていう >>49
ダルいだけで無意味なシステムだから
一定以上のダメージ負ってなきゃふっ飛ばされても死なないんだから、何度も戻ってくる茶番が時間の無駄なんよね
大抵の場合そこで駆け引きあるわけでもないし
多人数対戦が前提でやられても復活しやすい舐めたキッズ向けにしたせいでタイマン勝負だとシステム崩壊してる >>56
詰まるところ結局は遅延だ
脳死で別物の許容してただけで >>58
そこらの格ゲーよりよっぽど駆け引きあるが? 20年以上前に格ゲーマーは全員気づいてたんだが
格ゲーメーカー全部が時代に逆行したからな
得したのは格ゲーが上手いから採用されたけど競争相手を減らすためにクソゲーにしまくった奴らだけ 気づくのが今更かもしれないけど言ってることは正しいと思う
昔ながらのフォーマットにこだわる古臭い印象のせいで格ゲーに人が入ってこないんだから スマブラのが反射神経求められるから
ジジイには無理🤣
俺も無理😭 弱パンチ・強パンチ
弱キック・強キック
必殺技ボタン
この5つでいいだろ
必殺技ボタンと同時押しで4つ出せれば十分だ >>46
ちょっと検索してみたら
プレイステーション4版『SAMURAI SPIRITS(サムライスピリッツ)』が
発売一週間で国内累計出荷+DL販売本数が40,000突破
というのが出てたけど他には見当たらなかった
steam版の過去最高のピーク人数が160人で他の格ゲーに比べてかなり少ない
(kof15で8000、DNF DUELで7000、ジョジョで5000)
からあんまり売れてないと思う LOLもオーバーウォッチも必殺技はボタン一つで出るからな
だからと言って腕の差が出ないという事はない 前にタッチパネルで必殺技出せる様にしたら、そっちでしか出さなくなった気が
タメ無しサマー以外も コマンド無くすと老害が喚くだろうな
自分たちがした苦労を若い世代がしないことにゴネる
昇龍拳コマンドが出来ることだけがアイデンティティだったようなやつらだし
スマブラの簡単に出せます、コマンド入れたら気持ち強くなりますはいい落とし所かもね 世界一有名な波動拳コマンドを知っているのが老害になってしまう時代が来るとは… ライトゲーマーは昇竜拳出そうとして
波動拳誤爆したら萎えてやめるのが普通だぜ >>69
すでに格ゲー=ガチ勢が支えるジャンル になってしまってるから
彼らの意向は無視しにくい。そして彼らが長年培ってきた経験値を
捨てられるような調整を好むわけがないしなー。難しい所だな 格ゲーが行き着くと結局面白いジャンケンってだけなんだから
そこまでのハードル全部いらないだろっていう格ゲーが出て売れまくったのに
そこからどいつもこいつもクソゲーになっていくのマジで絶望的だった >>69
> スマブラの簡単に出せます、コマンド入れたら気持ち強くなりますはいい落とし所かもね
グラブルvsがそのシステムを採用してたけど
調整ミスってかなり売れたのに人がいなくなってしまった
値下げした時に買ったけどゲーム自体はよく出来てるとは思うし
続編が出るので期待はしているけど… >>70
スト2で超有名なBGMをたくさんつくり出した下村さんも
未だに波動拳出せないってぼやいてましたし ゲハあるあるだけどエアプの擁護ってどっかずれてるんだよな
ちゃんと格ゲーやってる人はコマンドなんていらないと思ってるよ
バーチャや鉄拳みたいな3Dゲーは難しいコマンドなんてないんだし 別のブランドでやればいいだけなんだよ
ストリートファイターってタイトルにしないと売れないから渋々つけて、そんで新規も取り入れたいからシステム変えるなんて本末転倒
そんなのマリオ商法と同じ コマンドの方が強いです
としてる以上は
コマンド前提のバランス調整になるし
あんまり変わらないかなぁ と思ってる カプコンはアークのP4U知らないのか?
A連実装してもゲーセン勢が使って更に強くなるだけだぞ カプコンでコマンド不要といえば連邦VSジオンがめちゃくちゃ面白かった モダンよりコマンドの方が強い時点でこの発言には説得力がない
更にはジャスト入力で技強化とか余計にむずくしてるのにw >>78
今のバーチャと鉄拳は知らないけど、昔は鉄拳のコンボの入力テンポと浮き上がりに当てるためのズレの補正が苦手だったわ 初心者向けのオートガード機能に何のデメリットもありません
とかやったら上級者だろうとそっち使う >>85
それはコマンドが難しいわけじゃないでしょ
スマブラだってタイミングが難しいコンボはある じゃあ簡単操作の方が強いじゃん
と思われるだろうが簡単操作の必殺技はダメージが減る仕様 ごちゃごちゃしたコマンド入力って単純に技を出す方法としても不可解というかいびつなシステムの気がする
格ゲーだと伝統だからずっと使われてきたけど 根本的には一人用モードがつまんねーから遊ぶ気にならん問題解決しないと無理 スマブラ自体がもう一つのジャンルみたいなもんだから格ゲーの話に入れるとややこしくなるからしない方が良い オートガードはメリットの追加だけど、コマンド入力撤廃はデメリットの排除だからいいんじゃないかな
コマンド入れたら強くなるもいらんのかもね そもそも絶対数の少ないガチ勢が必要なのか、と
ガチ勢なら幾らでもある旧作で腕を競えばいいだろ
ノイジーマイノリティに振り回されて終わったジャンル >>90
今回はそこをワールドツアーモードで補完してるわけか >>65
ファントムブレイカーがそういう仕様でコマンド廃止してるけど今までシリーズも複数出してるけど全然ウケなかった これからVPNやガラケーで書きこんでる荒らしがいると捏造する彼へ
それが捏造だと言うソース
https://info.5ch.net/index.php/BBS_SLIP
5ちゃんねるwikiより
VPNを利用した場合末尾8になり、名前欄のワッチョイがコンニチワになる
浪人を使って末尾0に変えることもできるが
その場合強制的にワッチョイとIPも消えてしまう
上級国民でIPが出ているのに末8ではない
この時点で単なるIP被りが確定する(VPNとのIP被りは普通にある)
そしてお前が過去に持ってきたVPNで投稿してるに違いないと持ってきたIDは
末尾0で上級国民です
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653146447/65
(この時点でVPNを利用していないというソースになる) でも対空がちょっとめんどい昇竜拳コマンドと
一瞬で出せるけど溜めが必要なサマソコマンドってのは
偶然にしても良くできてたと思うわ >>90
初代スト2は製作者の想定としてはどちらかと言えば1Pモードの方がメインだったが
その想定外に自然発生的に対戦が盛り上がって格ゲー=対戦ってなって行ったんだったな
初代マリカとかもこのパターンだな。やっぱ1Pモードを軽視してはいかんね >>58
復帰阻止と崖の2つの駆け引きが発生するぞ
エアプがものを語らないで欲しい バーチャファイターが廃れたのはコンボ入力の敷居の高さもあるし、同じ轍は踏みたく無いよな。 >>102
スト4に比べるとスト5はかなりコンボはやり易かった
今回更に6で簡易入力入れてるから大丈夫だと思いたい
一人用要素にも力入れてるし 逆だろ
初心者は格ゲなんてやらない
もっとコマンド複雑にした方が見てる方は面白い >>102
バーチャファイターエアプやね
コマンドは簡単、難しいのは鉄山靠くらい
バーチャ3が不評だったのはコンボが安定しないアンジュレーションのせいよ >>93
コマンド入力にかかる時間ぶん反応が遅れても良いのがメリットかな >>101
こういうの普通にあってスマブラもけっこう取っつきにくいのに
スマブラは格ゲーより初心者向けでわかりやすいとか思われてるのが謎だわ
ただキャラ人気のおかげで新規がガンガン入ってきてるだけだよね 強い奴がさらに強くなるわな。
バカは勉強しても赤点だから。
仲間が同じレベルじゃないと楽しくない。が真実。 もうストリートファイターっていう名前が駄目だし
ストリートファイターと聞くだけで、あぁ難しくて無理、ってシステムどうこう理解する以前に相手にされないよ >>108
うんそれは思う
ストが廃れたのはキャラがカプコン臭くてショボいからだよ >>58
格ゲーやらなくなった俺でも崖ぎわの駆け引きは理解しとるぞ >>104
複雑にするからこそ成功した時の達成感大きいからな
あと格闘なんだからテクニック向上の側面もあるし >>1
アークシステムワークスはBLAZBLUEタッグバトルで既にコマンド入力排除の流れに進んでいるからね >>58
清々しいまでのスマブラエアプだな
吹っ飛ばされて戻ってくるのは駆け引きなくて無意味とか動画勢でもそうそう言わんぞ >>107
スマブラは初心者はそんなことまで考えなくていいけど、格ゲーはコマンド出せなきゃ遊ぶこと自体がままならない 簡易コマンドがあるDNFはない他のアークゲーよりコンボくそ難しかったな 何をどうやろうが今更このシリーズに新規が入る事など無い 必殺技はゲージ式にしてボタン一発で出せるかわりにゲージが満タンにならないと必殺技を出せないようにすれば良いかも
またはゲージ式は同じだが連続してボタン一発で必殺技が出せるが必殺技を出すたびにゲージが減ってゲージがゼロのときに攻撃を受けるとピヨるとか >>121
ゲージは回復しないけど、エアガイツがその方式だった 「何かすごいことをするために、難しいコマンド入力が必要ではないと考えています。『ストⅣ』では、最大威力のウルトラコンボを出すのに、長めのコマンドを入れてボタンを3つ同時押ししないといけないのですが、大変じゃないですか。熟練の人たちは苦ではないし、出せたた時の達成感もあるのですが、『コマンドを覚える』『コマンド入力を強いる』というところがスタートっていうのは、現代的ではないなと思いました。
当時、北米の開発メンバーやユーザーさんからも『コマンド入力が難しすぎるのは嫌だ』と言われました。完全同意です。
https://www.oricon.co.jp/special/62172/ ウメハラさんも、コマンド入力に対しては苦言を呈してたな >>91
まあスマブラは格ゲー的なタイマンに加えて多人数パーティゲームとしての需要もあるわけだから格ゲーもスマブラ操作入れて人気に!とかは普通に難しいよな コマンド廃止しないにしても超必も波動コマンド+ボタン複数同時とか程度で良くねとは思う FPSでええやんてなるだけだからな
でも何かしら見栄えするもの無いと新規は手に取ろうとなんて思われんよ マリオブラザーズのガチ殺し合いプレイとかも見てるだけで面白かった >>128
ゲーム性が全然違うからFPSやったところで格ゲーやりたい欲は満たされん スマブラはボタン一つで必殺出るし
ダメージ蓄積させて吹っ飛ばせたらなんか食らわせてる気持ちになるし
自分が(致命傷でなく)吹っ飛んでも復帰できたらなんかやれた気になるし
ハンマー取って敵が逃げ出したらなんか強くなった気になるし
その「なんかやれてる気がする」って要素が多い
格ゲーのタイマン横軸のみ逃げ場なしって下手したら「なんかやれてる気がする」瞬間が何一つなくやられるときもあるんだよな
技コマンドミスも初心者としては実際は間違ってるんだけど波動拳入力したつもり、なのに出ない、でフラストレーションが溜まる
機械音痴の「何もしてないのに壊れた」みたいな気持ち
それはお前のせいだというのはまことその通りだけど、ゲームは娯楽だからそこのハードルを下げる選択肢は考えるべきだと思う
コマンド入力で発動したらエフェクト変える(ただの見せプレイ)でどうだろうか、それも初心者は初心者丸出しに思えて嫌がるかな >>117
スマブラやるなら復帰や崖テクを覚えないとなw
どれがスマッシュ技なのかもわからない初心者じゃ遊ぶ事自体ままならないぞ でもそろそろ格闘ゲームの当たり前を見直す時期なのかもしれないな 客の評価を言葉通りに捉えるのは危険
作業ゲーとかお使いとかを言葉通りに捉えて直してもスカスカの虚無ゲーになる
マウスやスティックでのエイムの方がコマンド入力やコンボより複雑なのに前者はみんなやってる
難しいをそのままの意味で捉えない方が良かった Twitterで初心者にこそレバーレスっていう流れが気持ち悪い。 初期の格ゲーは入力シビアで技出ないの多かったけどだんだん緩和されてきた流れある
今は技出るまで2時間も練習させたら二度と起動しないゲーム入りするわ >>132
復帰:二段ジャンプして、上B
スマッシュ技:スマッシュと一部の必殺技
分かりやすいと思うぞ >>117
いや実際俺Switchではじめてスマブラあそんだんだけど
ジャンプの種類とか復帰とか意味わかんなくて全然まともに遊べなかったぞ
自キャラを見失っていつの間にか落ちてることさえある
鉄拳とかで適当にボタン連打してる方がよっぽどそれっぽい動きするわ
どっちにしろ勝てんけど >>108
スト6がスマブラより人気になってから言ってくれ >>132
任天堂にとっての初心者って幼稚園児とかゲーム自体やったことない層だからな?
初心者の取っつきやすさとは復帰や崖テクよりもっと前の段階 どうせなら1人プレイモードに作り込まれたベルトアクションが欲しい
別々に作るより安上がりだろうし初心者の練習にはうってつけじゃなかろうか ストzeroの頃にコマンドが複雑化して新規層取り込めない事に危機感覚えたのか
簡単スーパーコンボやオートガードが導入されたけど結局上級者に使われてかえって手がつけられなくなった >>138
それスト3のブロッキングが攻撃された瞬間に前か下にレバーを入れるだけだから簡単って言ってるようなもんじゃね 細かいことゴチャゴチャやってるけど結局ベースとなってるスト2のマイチェンでしかない
格ゲーブームよもう一度!ってんならもうこういうスト2が原体験の格ゲーオタクに作らせるなっつーんだよ
メインストリーム復帰どころかどんどん遠のいてるぞ >>134
だからプレイ人口増やしたい前提の話なら
コマンドやシステムの難しさだとかそういう問題ではないw
プレイ時間の8割は地味にトレモ練習に費やすだけのつまらないジャンルだからw 鉄拳にしてもストリートファイターにしてもアークゲーにしてもピラミット型のユーザー層になっている危機感があるんだろうな
シューティングの二の舞いだけにはなりたくないと タダで配っても入ってこないんだからしばらく寝かせた方が良いのでは >>135
あれ操作が全然直感的じゃないからヲタク向けアイテムじゃね >>137
steam版スト5の実績で
トレーニングモード30分特訓ってのがあるんだけど
33.7%しか獲られてない
ちなみにランクマッチで一勝したら貰える実績は27%で
7割以上の人間が1勝もせずに対人戦を諦めてるw エルデンリングぐらい
対人おまけで格ゲー作らんと変わらんよ >>58
そこで戻れるか戻させないかの勝負にでろよ 任天堂がファミコンで出した格ゲーにジョイメカファイトっつーのがあったけどあの時代にしては親切だったな 衰退した20年以上でやっと気づいたの?何が現代的ではない(キリッ だよ >>150
勝てないなら練習をするって話になるんだけど
ゲーム遊びたいだけなのに何でそんな苦行しなきゃならんのだって話になるよなw スマブラは子供が友達とやるから面白いわけで、
実力が離れた大人にボコされ続けたら面白くないんだよ。
テトリスも
ボンバーマンも
桃鉄も同じ。 >>1
相手がコマンド入力失敗して負けてくれるようにしろよ
相手が完璧だからつまらないんだよ
そんなことも分からないようじゃ鈴木くんとこでも行ってみたら? >>154
多分気がついていたが大きく変えるとコマンド入力型の格闘ゲームに慣れている従来のユーザーが離れることが怖くて出来なかっただけかな まあコマンド入力を強いる必要はないよ
ただゲーム側がどうしたいのかどっちつかずなのが問題 まずは難解なコマンドとの戦いがあるからな
そこを超えられないと対CPU・対人なんて無理
格ゲーに限って話ではないが、操作やシステムが複雑なゲームは参加権を得るための時間や労力を要するから人を選ぶ >>156
その中で異常な勝利への執着心に取り憑かれ相手を倒すまで戦いをやめない10万人に1人の変人を基準にeスポーツなどとほざきバランスを設定するからつまらなくなる 技を出せることをステータスにするのそろそろやめません?って鈴木裕が30年前に言ってたんだよなあ
コマンド技が出せない俺でも楽しめる格ゲー作ったるわで出来たのがVF
そのVFも後のシリーズで超絶コマンドゲーになっちゃったのは皮肉だが 「チュートリアルと必殺技ボタンつけたからあとは我慢しろよ初心者」みたいな格ゲーほんま多いよな
特にアーク系
まるで言い訳のような初心者救済用意して、まるでそれが正解のように振る舞ってるけど
それは大失敗を繰り返しているだけであり
だからこそ現在の格ゲー市場になってしまったわけで >>155
> ゲーム遊びたいだけなのに何でそんな苦行しなきゃならんのだって話になるよなw
なるほど苦行に感じるから殆どの人間が辞めてるのか
折角買ったのに諦めるの早すぎだろと以前から思ってたけど
苦行なら諦めるのもわかるわw 単純に言えば、
真剣にプレイする奴が多すぎる。
って事だ。 『モダン』では、必殺技は簡単に出せますが、波動拳の強弱の撃ち分けができないと言った例があります。でも撃ち分けをしたかったら頑張って練習して『クラシック』を使っていけばいい、みたいな。そもそも『強弱で弾速が違うから、波動拳を撃ち分けたい!』と思ってもらえたら、もう立派な格闘ゲーマーです。
だから入力に差をつけたら駄目なのに馬鹿なんじゃねーの?
古参切り捨てろって >>165
タイマンで勝つか負けるか、しかないからな
まず負けても楽しめる要素がないと、ほとんどのユーザーが続かない
そしてコンボゲーが加速するとその「負けて楽しい」要素がさらになくなる
勝ってる側のオナニーを見せつけられながらコンボミスを願い続けるゲームが面白いわけない もしジャンケンでグーチョキパーを出すには変な儀式(コマンド入力)が必要だから、
初心者はひたすら練習してね、とかだったら話にならんやろ? >>169
チョキはグワシにしてください
ジャンケンホイ、これは小指が伸びてるのでグワシとは判定出来ないですね、あなたの負けです >>161
どんなゲームだって真剣にプレイする人はいるけど、
レベルが違うわな。
真剣にやってる人に遊び感覚で勝てないのは当たり前なんだけどゲームだから適当にやっても勝てないと面白くないって感じる人が多いんだろう。 グーチョキパーで例えるには
現在の昇竜やスクリューが強すぎ
溜め無しソニックやサマソは論外な
というか3DS版スト4がヤバすぎた 3DSで出たスト4は下画面に必殺技パネルがあったけど
あれ結構便利だったよ >>171
相手がどんな手を出して、自分がどんな手を出したから負けたかは具体的にお伝えしませんので自分で考えて下さい
そしてどの手を出せば勝てたのかも具体的にお伝えしませんので
自分で考えて下さい 見てから無敵技は強すぎるし
じゃあ無敵時間無くすと古参が切れるだろうし コマンドは練習すればすぐできるけど
FPSとかの3Dゲームは方向感覚とか空間認識がダメだったらずっとダメだからそっちの方が間口が狭い >>174
岡ちゃんのドラゴンボール究極武闘伝でもやってた
ナッパがめちゃくちゃ強かった >>173
3DSのは誰もミスしない選択肢のじゃんけんでおもろかったよ 単純化して人間の能力測定になったらいけない。
ある程度のアナログ要素が必要だとも思う。
テトリスは1ボタンで誰でも回転できるから
バカでも対戦できる。って事にはならない。
むしろ、実力差が際立つだけ。 コマンドでなく昇龍拳にアーツ噛ませるのがあほなんだろ
だから複合入力とかいう複雑怪奇なものになる
しかもそれを高速でやれとか無いわ
昇龍拳単体なら別に問題ない
コマンドに別のコマンドを被せるな >>10
それだよな
元々コマンド入力という仕組みで話題になったジャンルなんだから
それが不要と言われたら格闘ゲーム自体が現代的ではないという結論に行き着く FPSがあれだけ流行ってるのは、操作自体は簡単というのも理由の一つだからな しかし入力がワンボタンだと見てからSAが容易になるのでは? じゃあ、どうするの?と思ったが
必殺技ボタンを設けるだけか
1キャラ1技のみで技の使い分けが出来ないなら
流石に使わないから、俺には関係のない話だな
悪くはないけど、効果も限定的かな >>162
なんもコマンドゲーになってないぞ、何言ってんだコイツ じゃあクラシックにも短縮ボタンつけてもいいんじゃない? ストリートファイターが流行るのは無理でしょ
いまさら操作を簡略化するなら別のブランドでいいわけだし 20年前から言われてたしスマブラは取り入れてたけどね コマ投げとかはワンボタンじゃ駄目でしょ
攻められるときにコマ投げで割り込むとか簡単になるし
ガー不がワンボタンみたいなもんだぞ コマンドなくしたり簡単にすると古参が文句言いそう
キングオブファイターズは3キャラ分コマンドを覚えないといけないから更に条件が厳しそう >>11
スマブラは格ゲーじゃないからな
久しぶりに配信で見たら場外に何度もふっ飛ばされてジャンプで戻ってくるのを繰り返しててこりゃダメだと思ったわ スマブラを格ゲーに含めないなら格ゲー界隈はとっくの昔に滅んでるけどな >>193
KOFの当初のコンセプトは一度選んだキャラはコンティニューするまで変えられないという所から脱却したって感じ ウメハラは新規層の壁になるならコンボもいらないと言ってたな
スト2はコンボの要素殆ど無いけど今やっても面白いと思えるし、コマンド入力やコンボは格ゲーの面白さに必須の要素ではないよな
そういう意味ではスト6は結構いい感じだと思うがハードがマルチ展開じゃないのと濃すぎるキャラデザがもったいなさすぎる… ボタン10個分の情報量で表現ができる格ゲーはとっくの昔に限界
スマブラは格ゲーの問題点を解決する手段の一つとしてスティックのアナログ入力を取り入れてる
モダン入力というなら左右スティックのアナログ操作とLRをメインにするべきだった 頭だけコマンドにしてあとボタンでいい
昇龍と真空を混ぜる必要が全くない EVOからスマブラ消えたら同接めっちゃ落ちたし格ゲーの命運は割とマジでスマブラにかかってる コマンドのせいでゲームスピードが遅すぎて現代の客のニーズに合わないもあるが、ストファイを始めとした従来の格ゲーの根幹システムが古すぎるのがまず問題 コマンドの入力変えたら発生フレームや威力もそれに合わせて変えないと >>19
コンボがないのって令和のサムスピが全然ヒットしなかったからどうなんだろね 格ゲーがようやくスマブラにも追いついてきたな
何年停滞してたよ >>20
全然盛り上がってないが
売れてはいるみたいだけど スマブラがずっとやってた事がやっと理解され始めたんやね ゲーム性は三流だけどゲーセンで見知らぬ他人と対戦する文化そのものがオモロくてウケただけのシリーズだから
ゲーム性をこねくり回してもオワコンの現状は変わらんよ スト2ターボを友達とマックス速度で対戦するのは楽しかった記憶 スマブラみたいに「負けたけど少し活躍できた」みたいな、下手な人に対する救いのような要素が格ゲーには少ないからな
別にガチガチの対戦が悪いとは思わないが間口の狭さはついて回る >>175
名人の戦い方を見て勉強してください
名人は手の内を隠しながら戦いますが見抜いてください >>166
これほんとなんで中途半端に差をつけちゃうんだろうな
モダンタイプでも強弱使い分けできても良いだろうしなんならモダンでも簡単操作の他にコマンド入力で技出てもいいと思う
BBTAGは簡単操作にした上で差をつけず全員同じスタートラインにしてたのが良かった
コンボゲー苦手なオレでも楽しめたし
あの操作を1作で終わらせるのはあまりに惜しい 出すのを難しくするんじゃなく当てるのを難しくすればいいのに
FPSでも威力が強いスナイパーライフルやライトマシンガン、RPGは当てるの難しく
アサルトライフルやサブマシンガンは当てるの簡単 >>217
格ゲーおじさんがこんなの格ゲーじゃないって言う→動画勢は間に受けて一緒に叩く
結局人口増えない 今更過ぎる
なんで新規が入ってこないのか一回ちゃんと考えた方がいいですよ 新規取り込むならまずは良いキャラデザ揃えなきゃ
その点でもうダメ むしろ格ゲー界隈はスマブラに擦り寄って来ないでほしい
てか来んな スプラだって操作そのものは30分もやれば覚えるくらい
シンプルだからなあ。普及するゲームってのはやっぱそうじゃないと
「どう動くと勝てるか?」って部分に習熟が要るのは対戦ゲーとして当然だが
「自由に動かすことが出来るか?」って部分で苦労させたらダメな気がするな
CSゲーにおける自キャラってプレイヤーの分身みたいなもんだから手足のように動くのが理想だね そもそも格ゲープレイヤーが言う入力遅延がーって、まずコマンド入力して技出る事が既に遅延なのにずっと無視して来たしな コマンド入力しなくていいなら反射神経ゲーにしかならんな
早押し格闘ゲーとかある意味リアル やった事ないが、パワーストーンってゲームが単純コマンドで遊べるゲームって聞いたけどそっちいくのか >>33
どういうことw
コマンドの入力速度も含めてテクニックじゃないの
コマンド簡略化すると古参のそういう有利な点が軒並み潰されて新規の反射速度速い若いやつのが有利になるから歓迎されないわな スキル方式?にしてユーザーが組み合わせ出来るようにすれば良いんじゃね
コンボもポケットファイター方式?でええぞ ボタン押し分けも面倒だからAIに学習させて見るだけで良いんじゃね?
寝てる間にもAIに学習させればグングン強くなっていく >>223
ボタン10個しかないから一動作で出せる行動に限界があるんでコマンドやコンボに頼るしかない
スマブラはアナログ操作で一動作で出せる行動の幅が広がってる
極論アケコンが格ゲーの癌
だけど癌前提のシステムなのが格ゲー
癌を取り除いたら格ゲーじゃなくなる
なので格ゲーを救う手段は存在しない アケコン自体が古いのかもな
アーケード筐体のコントローラー部分がタッチパネルになっててタイピングするみたいに操作出来るとか変わっていってもいいような >>37
遅延が嫌なはずなのに一番の遅延原因であるコマンド入力から発生までの遅延を許容して来た自己矛盾 ワンボタンか全員同じコマンドでええやろ
それよりキモい絵をZEROやヴァンパイアみたいなセンスに戻せ でも6って普通のコマンドもあって出来るならそっちのが強い感じじゃなかった? >>230
でも実際の格闘技ってそうだからな
40代のロートルが第一線でやってる格ゲーの方がおかしいのでは? >>24
新サムはぼちぼち売れてなかったっけ?
ゲームは面白かったがユーザーが定着しなかったのはあまりに酷すぎるオン対戦の仕様だと個人的には思ってる… スト4やスト5もコンボチャレンジモードが
まずクリアできない
ダクソやSEKIROの死にゲーは時間かければ
たいていの人はクリアできるが格ゲーはここでつむ
FPSは下手でも下手なりに楽しめるが
格ゲーはもうこの時点でお引取りくださいになる
しかしスマブラみたいにコマンドかんたんにしたら
古参の格ゲーマーが離れていくかが問題だな ボタン同時押し操作もクソなのでこっちも消して欲しい アンチスマブラの格ゲー養護派、背中からの流れ弾
そこは頑張って試験勉強並みに練習して使えるようになってこそと言わないと 格ゲーマーがヒットボックス使ってるように、もう従来のコントローラーからの脱却は考えるべきかもしれないな そもそもアーケードスティックが遅延の元だから
今じゃヒットボックスなんてのがある始末
所詮「ゲーセンでやり慣れてたから」以上のものじゃなかったんだよ 考えが10年ほど遅い上に解決になってないなw
ACの稼働がメインならコマンド入力方式でいいがCSをメインにしてるならコントローラーに最適化した操作体系にしろと
スマブラというわかりやすいコントローラー特化の操作体系のサンプルがあるのに
パクることもなく参考にして新しい操作体系を生み出すもなく短縮ボタンとかどんだけ変化を恐れてんのよw
古参を逃がしたくないなら既存操作と完全新規操作を設定で切り替えれるようにして共存すればいいだけだろうに >>42
コントローラーに右スティックついて長いこと経つのに、格ゲーはアケコン基準だから操作性に進化が無いのは問題だと思うわ 波動拳コマンドと竜巻コマンドは良いんだけど
昇竜コマンドと超必殺コマンド?と一回転コマンドはやめろ! >>43
自分の技術でどうにかなる遅延とどうにもならない遅延は別物でしょ βやった感じモダンとクラシック操作分けてるのに
モダンでやれる事がクラシックより減ってるのがな
モダンもクラシックもやれる事が変わらないなら問題ないのに
コマンド簡略化しててもドライブ関連の操作がキツかったし
正直、上部だけ簡単なように見せても新規が入って来るようには思えなかったがな >>51
スティックを30度近く倒さないといけない時点で遅延発生してるからな
有利なのはスクリューパイルドライバーみたいなスティック一回転する時くらいで、家庭用とバカにしてる十字キーのデジタルパッドの方がまだ速いっていう いわゆる格ゲーってどうしてもら2D画面が多いから限界あるよ
その限界をなんとかするために入力ボタン増やして多様性を産もうとしたんでしょ? 俺はそれ自体には反対だけど納得はできる
ボタンをシンプルにしてじゃあ今後どうやって面白みを増そうとしてるんだろ? >>49
ダルいだけで無意味なシステムだから
一定以上のダメージ負ってなきゃふっ飛ばされても死なないんだから、何度も戻ってくる茶番が時間の無駄なんよね
大抵の場合そこで駆け引きあるわけでもないし
多人数対戦が前提でやられても復活しやすい舐めたキッズ向けにしたせいでタイマン勝負だとシステム崩壊してる ストリートファイターとは別の格ゲーで新操作つくって広めていってVSとかでコラボしたりして徐々に移行していく
ってのを15年くらい前からやってたら違った結果になってたかもね >>249
格ゲーマーじゃなくてスト5だけだろレバレスなんて 結局30年前に「みんなが出せなかった昇竜拳を自分だけ出せた」という
思い出が格ゲーマーの原点だと思うんだよね
もういい加減その思い出は捨てた方がいい 別にモダンの方が強ければプロやそれに近しい者はどうせ使うからコマンドの有無はあんま関係無い気はするな
それよりもモダンによるゲーム性の変化でしょう
あまりにも見てからワンボタン無敵が息苦し過ぎたら、人は自然と離れる気がする
それ前提で作ってきたゲームじゃないし >>56
詰まるところ結局は遅延だ
脳死で別物の許容してただけで >>58
そこらの格ゲーよりよっぽど駆け引きあるが? コマンド入力がジャンケンバトル化を防いでるんだが
どこまでいってもスーファミ時代のゲームだからしょうがない
格ゲーの進化形がスマブラだけど
前後ろの概念入れて空後とか背面時のみのコマンド技とかどうや 簡単にすれば初心者入りやすそうに見えるけど
簡単な分すぐ離れられると思うわ 20年以上前に格ゲーマーは全員気づいてたんだが
格ゲーメーカー全部が時代に逆行したからな
得したのは格ゲーが上手いから採用されたけど競争相手を減らすためにクソゲーにしまくった奴らだけ >>251
>>14みたいな老害と一緒に沈んでいくしかないんだよね
そういう運命だ
本来はスト2ブームで終わっておくべきコンテンツだったのに、ここまで生き残れただけでも奇跡 気づくのが今更かもしれないけど言ってることは正しいと思う
昔ながらのフォーマットにこだわる古臭い印象のせいで格ゲーに人が入ってこないんだから ただでさえポリコレ染まりすぎてウッとなってたのに、ここでさらに不安要素が出てきたな
デザインのせいで新規入る気しないのに古参がどう反応するやら 若い人が全く入ってこなくて界隈が死にかけて
慌てて新規を呼び込もうと偉い人たちが対策を講じ出すって話は業界問わず色んなところで聞くが
それで成功したという例を見たことがない
危機感抱くまでが遅すぎるんだよ 格ゲーおじさん発狂して他人のレスコピペしまくりで草 格ゲー大好きオジサンを収容所に集めてデスゲームでもさせた方が数字取れるよ スマブラのが反射神経求められるから
ジジイには無理🤣
俺も無理😭 それ別にSFじゃなくてもよくね?
今いる古参を捨てなくてもいいと思うんだが ストーリーモードが今までのストファイじゃあり得ないくらい面白そうだなぁとか、デザインめちゃくちゃ良いなぁとか、箱庭を走り回って殴り回れる3Dモードあるんだとか
そういう理由の方が新規入って来やすいのに
いまさら複雑なボタン操作を変更とか、ホントにズレてんなバカプコン とりあえずスマブラのリュウの操作方法でもパクったら?
そうでもしないとずっと格ゲー()ってバカにされるだろうし 格ゲー特有の選択肢やら読み合いやらを味わう上で、コマンド入力である必要性は全くないからなぁ
今コマンド入力してるような技って1キャラ10種程度だろ?
それくらいなら同時押しでいいじゃん 弱パンチ・強パンチ
弱キック・強キック
必殺技ボタン
この5つでいいだろ
必殺技ボタンと同時押しで4つ出せれば十分だ >>46
ちょっと検索してみたら
プレイステーション4版『SAMURAI SPIRITS(サムライスピリッツ)』が
発売一週間で国内累計出荷+DL販売本数が40,000突破
というのが出てたけど他には見当たらなかった
steam版の過去最高のピーク人数が160人で他の格ゲーに比べてかなり少ない
(kof15で8000、DNF DUELで7000、ジョジョで5000)
からあんまり売れてないと思う LOLもオーバーウォッチも必殺技はボタン一つで出るからな
だからと言って腕の差が出ないという事はない 前にタッチパネルで必殺技出せる様にしたら、そっちでしか出さなくなった気が
タメ無しサマー以外も 2Dシュー、格ゲー、音ゲー
STEAM同接トップ100に入らない泡沫ジャンルもうやめたら 一部のコマンドは別としてVF1が答えだしてるけどね コマンド無くすと老害が喚くだろうな
自分たちがした苦労を若い世代がしないことにゴネる
昇龍拳コマンドが出来ることだけがアイデンティティだったようなやつらだし
スマブラの簡単に出せます、コマンド入れたら気持ち強くなりますはいい落とし所かもね 世界一有名な波動拳コマンドを知っているのが老害になってしまう時代が来るとは… ライトゲーマーは昇竜拳出そうとして
波動拳誤爆したら萎えてやめるのが普通だぜ >>69
すでに格ゲー=ガチ勢が支えるジャンル になってしまってるから
彼らの意向は無視しにくい。そして彼らが長年培ってきた経験値を
捨てられるような調整を好むわけがないしなー。難しい所だな 格ゲーが行き着くと結局面白いジャンケンってだけなんだから
そこまでのハードル全部いらないだろっていう格ゲーが出て売れまくったのに
そこからどいつもこいつもクソゲーになっていくのマジで絶望的だった そのうち桜井がチャンネルで取り上げたりしてな
ディレクター発言 >>277
それは格ゲーのほうでも……というよりアクションゲームにノン反射神経を期待するのが間違っているのでは
コマンドゲーの格闘ジャンル・ポケモンをやろう
中二要素が欲しいならペルソナだ >>149
4万以上だしてあのコントローラーを初心者に買わせる流れは明らかにおかしい。
あれでkofなんてプロでも厳しい。 >>69
> スマブラの簡単に出せます、コマンド入れたら気持ち強くなりますはいい落とし所かもね
グラブルvsがそのシステムを採用してたけど
調整ミスってかなり売れたのに人がいなくなってしまった
値下げした時に買ったけどゲーム自体はよく出来てるとは思うし
続編が出るので期待はしているけど… >>70
スト2で超有名なBGMをたくさんつくり出した下村さんも
未だに波動拳出せないってぼやいてましたし コマンド入力っていうより難しいのはキャンセルとコンボだろ
そしてそれを食らう側のストレス
多少実力差があったらまず勝ち目がないのをどうにかできない限り流行らんよ
小手先の問題ではない >>281
読み合いなんてどんな対戦ゲームにもある
それは飽きるくらい楽しんだ後に残る最後の楽しみであって一番楽しい要素な訳じゃない
搾りカスをメインにした様なもん ゲハあるあるだけどエアプの擁護ってどっかずれてるんだよな
ちゃんと格ゲーやってる人はコマンドなんていらないと思ってるよ
バーチャや鉄拳みたいな3Dゲーは難しいコマンドなんてないんだし スト6はボタンが足りず出せる通常ワザが減ってしまうのでコマンドの方が強いっていう 別のブランドでやればいいだけなんだよ
ストリートファイターってタイトルにしないと売れないから渋々つけて、そんで新規も取り入れたいからシステム変えるなんて本末転倒
そんなのマリオ商法と同じ コマンドの方が強いです
としてる以上は
コマンド前提のバランス調整になるし
あんまり変わらないかなぁ と思ってる カプコンはアークのP4U知らないのか?
A連実装してもゲーセン勢が使って更に強くなるだけだぞ カプコンでコマンド不要といえば連邦VSジオンがめちゃくちゃ面白かった モダンよりコマンドの方が強い時点でこの発言には説得力がない
更にはジャスト入力で技強化とか余計にむずくしてるのにw >>78
今のバーチャと鉄拳は知らないけど、昔は鉄拳のコンボの入力テンポと浮き上がりに当てるためのズレの補正が苦手だったわ 初心者向けのオートガード機能に何のデメリットもありません
とかやったら上級者だろうとそっち使う >>85
それはコマンドが難しいわけじゃないでしょ
スマブラだってタイミングが難しいコンボはある じゃあ簡単操作の方が強いじゃん
と思われるだろうが簡単操作の必殺技はダメージが減る仕様 ごちゃごちゃしたコマンド入力って単純に技を出す方法としても不可解というかいびつなシステムの気がする
格ゲーだと伝統だからずっと使われてきたけど スマブラが嫌ならカービィで良いじゃん
スターアライズのダークメタナイトとかなかなかややこしいコマンドだったぞ 根本的には一人用モードがつまんねーから遊ぶ気にならん問題解決しないと無理 スマブラ自体がもう一つのジャンルみたいなもんだから格ゲーの話に入れるとややこしくなるからしない方が良い むしろスマブラは見るからにつまらなそうで全然やる気せん 今頃こんなこと言っている時点で
一生スマブラには勝てないんだろうな >>14
格ゲーの始祖であるカプコンはアンケートで
スマブラを格闘ゲームの一種として扱ってたけどな >>319
それは村社会が都会住まいを毛嫌いしているようなもんで
ジャンル違いと言うのは筋違いなんだよなあ
このいさかいは恐らく未来永劫続くであろう オートガードはメリットの追加だけど、コマンド入力撤廃はデメリットの排除だからいいんじゃないかな
コマンド入れたら強くなるもいらんのかもね コマンド簡略化した格ゲーなんて
ファントムブレイカーやグラブルだったりと色々と過去に出てるけど
どれも流行ってないんだよ
格ゲーというジャンル自体がもう斜陽で流行る事ないだろ
スマブラやモーコンは人気あるというが
格ゲーというよりはキャラゲーとしての部分が大きいからだろ
現にスマブラパクったゲームあったけど人気出なかったんだし >>321
こういう酸っぱい葡萄言ってるゴキブリだかノイジーマイノリティがコマンド入力が正しいと思ってるから衰退するんだよね
ゲーセン繁忙期時代を忘れられないロートル そもそも絶対数の少ないガチ勢が必要なのか、と
ガチ勢なら幾らでもある旧作で腕を競えばいいだろ
ノイジーマイノリティに振り回されて終わったジャンル >>90
今回はそこをワールドツアーモードで補完してるわけか >>65
ファントムブレイカーがそういう仕様でコマンド廃止してるけど今までシリーズも複数出してるけど全然ウケなかった これからVPNやガラケーで書きこんでる荒らしがいると捏造する彼へ
それが捏造だと言うソース
https://info.5ch.net/index.php/BBS_SLIP
5ちゃんねるwikiより
VPNを利用した場合末尾8になり、名前欄のワッチョイがコンニチワになる
浪人を使って末尾0に変えることもできるが
その場合強制的にワッチョイとIPも消えてしまう
上級国民でIPが出ているのに末8ではない
この時点で単なるIP被りが確定する(VPNとのIP被りは普通にある)
そしてお前が過去に持ってきたVPNで投稿してるに違いないと持ってきたIDは
末尾0で上級国民です
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653146447/65
(この時点でVPNを利用していないというソースになる) でも対空がちょっとめんどい昇竜拳コマンドと
一瞬で出せるけど溜めが必要なサマソコマンドってのは
偶然にしても良くできてたと思うわ >>90
初代スト2は製作者の想定としてはどちらかと言えば1Pモードの方がメインだったが
その想定外に自然発生的に対戦が盛り上がって格ゲー=対戦ってなって行ったんだったな
初代マリカとかもこのパターンだな。やっぱ1Pモードを軽視してはいかんね >>58
復帰阻止と崖の2つの駆け引きが発生するぞ
エアプがものを語らないで欲しい バーチャファイターが廃れたのはコンボ入力の敷居の高さもあるし、同じ轍は踏みたく無いよな。 >>102
スト4に比べるとスト5はかなりコンボはやり易かった
今回更に6で簡易入力入れてるから大丈夫だと思いたい
一人用要素にも力入れてるし 逆だろ
初心者は格ゲなんてやらない
もっとコマンド複雑にした方が見てる方は面白い 基本無料でないのが最も現代的じゃないんだが?
ネット対戦も有料のPSNで格ゲーに新規なんか入るわけないだろ >>102
バーチャファイターエアプやね
コマンドは簡単、難しいのは鉄山靠くらい
バーチャ3が不評だったのはコンボが安定しないアンジュレーションのせいよ >>93
コマンド入力にかかる時間ぶん反応が遅れても良いのがメリットかな >>101
こういうの普通にあってスマブラもけっこう取っつきにくいのに
スマブラは格ゲーより初心者向けでわかりやすいとか思われてるのが謎だわ
ただキャラ人気のおかげで新規がガンガン入ってきてるだけだよね 強い奴がさらに強くなるわな。
バカは勉強しても赤点だから。
仲間が同じレベルじゃないと楽しくない。が真実。 もうストリートファイターっていう名前が駄目だし
ストリートファイターと聞くだけで、あぁ難しくて無理、ってシステムどうこう理解する以前に相手にされないよ モーコンはややこしいフェイタリティ以外は
コマンドが共通で
当時から見習うべき方向性を示していたな >>108
うんそれは思う
ストが廃れたのはキャラがカプコン臭くてショボいからだよ >>58
格ゲーやらなくなった俺でも崖ぎわの駆け引きは理解しとるぞ ガンオンみたいに多人数でワチャワチャ出来ない
1対1だから適当に遊んで楽しむということが出来ない
対戦で勝っても報酬がないし自己満足の域を出ない >>104
複雑にするからこそ成功した時の達成感大きいからな
あと格闘なんだからテクニック向上の側面もあるし >>1
アークシステムワークスはBLAZBLUEタッグバトルで既にコマンド入力排除の流れに進んでいるからね >>58
清々しいまでのスマブラエアプだな
吹っ飛ばされて戻ってくるのは駆け引きなくて無意味とか動画勢でもそうそう言わんぞ コマンド容認派は野田ゲーワールドでめっちゃ長いコマンドうつ格ゲーが収録されてるからそれやれよ >>107
スマブラは初心者はそんなことまで考えなくていいけど、格ゲーはコマンド出せなきゃ遊ぶこと自体がままならない 簡易コマンドがあるDNFはない他のアークゲーよりコンボくそ難しかったな 何をどうやろうが今更このシリーズに新規が入る事など無い >>359
コマンド必要なくてもスマブラよりできること少ないけどな
単にゲーム性を劣化させただけに見える 今は餓狼SP侍魂スパXと安く遊べるから仲間内で遊ぶなら充分で新作に興味無いわ モダン操作を作るって方向は正しいけどスマブラ以下でクラシックにも満たないゴミにするってどういう事だよ 必殺技はゲージ式にしてボタン一発で出せるかわりにゲージが満タンにならないと必殺技を出せないようにすれば良いかも
またはゲージ式は同じだが連続してボタン一発で必殺技が出せるが必殺技を出すたびにゲージが減ってゲージがゼロのときに攻撃を受けるとピヨるとか >>121
ゲージは回復しないけど、エアガイツがその方式だった まぁスマブラも格ゲーキャラはコマンドの方が強かったりするし別に良いんじゃね >>91
まあスマブラは格ゲー的なタイマンに加えて多人数パーティゲームとしての需要もあるわけだから格ゲーもスマブラ操作入れて人気に!とかは普通に難しいよな コマンド廃止しないにしても超必も波動コマンド+ボタン複数同時とか程度で良くねとは思う FPSでええやんてなるだけだからな
でも何かしら見栄えするもの無いと新規は手に取ろうとなんて思われんよ マリオブラザーズのガチ殺し合いプレイとかも見てるだけで面白かった >>128
ゲーム性が全然違うからFPSやったところで格ゲーやりたい欲は満たされん 結局、格ゲーへのアンチテーゼを持って世に出たスマブラの要素こそが格ゲーの未来のために必要だった事実を老害たちが認めたくないだけだよな
カプコンは早くパワーストーン作れ スマブラはボタン一つで必殺出るし
ダメージ蓄積させて吹っ飛ばせたらなんか食らわせてる気持ちになるし
自分が(致命傷でなく)吹っ飛んでも復帰できたらなんかやれた気になるし
ハンマー取って敵が逃げ出したらなんか強くなった気になるし
その「なんかやれてる気がする」って要素が多い
格ゲーのタイマン横軸のみ逃げ場なしって下手したら「なんかやれてる気がする」瞬間が何一つなくやられるときもあるんだよな
技コマンドミスも初心者としては実際は間違ってるんだけど波動拳入力したつもり、なのに出ない、でフラストレーションが溜まる
機械音痴の「何もしてないのに壊れた」みたいな気持ち
それはお前のせいだというのはまことその通りだけど、ゲームは娯楽だからそこのハードルを下げる選択肢は考えるべきだと思う
コマンド入力で発動したらエフェクト変える(ただの見せプレイ)でどうだろうか、それも初心者は初心者丸出しに思えて嫌がるかな >>117
スマブラやるなら復帰や崖テクを覚えないとなw
どれがスマッシュ技なのかもわからない初心者じゃ遊ぶ事自体ままならないぞ でもそろそろ格闘ゲームの当たり前を見直す時期なのかもしれないな 客の評価を言葉通りに捉えるのは危険
作業ゲーとかお使いとかを言葉通りに捉えて直してもスカスカの虚無ゲーになる
マウスやスティックでのエイムの方がコマンド入力やコンボより複雑なのに前者はみんなやってる
難しいをそのままの意味で捉えない方が良かった Twitterで初心者にこそレバーレスっていう流れが気持ち悪い。 そもそも共通コンパネが前提のゲーセンで生まれた文化だからな
それが崩れた以上もはや拘ることがナンセンスでしかない
DBFZは連打で超必まで撃ってくれるけど一部のコマンド残したのは悪手だったな
メテオスマッシュ出せない甥っ子が寂しそうにしてた
BBTAG、DNF辺りはかなり遊びやすかったが 初期の格ゲーは入力シビアで技出ないの多かったけどだんだん緩和されてきた流れある
今は技出るまで2時間も練習させたら二度と起動しないゲーム入りするわ >>132
復帰:二段ジャンプして、上B
スマッシュ技:スマッシュと一部の必殺技
分かりやすいと思うぞ >>117
いや実際俺Switchではじめてスマブラあそんだんだけど
ジャンプの種類とか復帰とか意味わかんなくて全然まともに遊べなかったぞ
自キャラを見失っていつの間にか落ちてることさえある
鉄拳とかで適当にボタン連打してる方がよっぽどそれっぽい動きするわ
どっちにしろ勝てんけど >>108
スト6がスマブラより人気になってから言ってくれ >>132
任天堂にとっての初心者って幼稚園児とかゲーム自体やったことない層だからな?
初心者の取っつきやすさとは復帰や崖テクよりもっと前の段階 どうせなら1人プレイモードに作り込まれたベルトアクションが欲しい
別々に作るより安上がりだろうし初心者の練習にはうってつけじゃなかろうか ストzeroの頃にコマンドが複雑化して新規層取り込めない事に危機感覚えたのか
簡単スーパーコンボやオートガードが導入されたけど結局上級者に使われてかえって手がつけられなくなった >>138
それスト3のブロッキングが攻撃された瞬間に前か下にレバーを入れるだけだから簡単って言ってるようなもんじゃね 細かいことゴチャゴチャやってるけど結局ベースとなってるスト2のマイチェンでしかない
格ゲーブームよもう一度!ってんならもうこういうスト2が原体験の格ゲーオタクに作らせるなっつーんだよ
メインストリーム復帰どころかどんどん遠のいてるぞ >>134
だからプレイ人口増やしたい前提の話なら
コマンドやシステムの難しさだとかそういう問題ではないw
プレイ時間の8割は地味にトレモ練習に費やすだけのつまらないジャンルだからw 鉄拳にしてもストリートファイターにしてもアークゲーにしてもピラミット型のユーザー層になっている危機感があるんだろうな
シューティングの二の舞いだけにはなりたくないと タダで配っても入ってこないんだからしばらく寝かせた方が良いのでは >>135
あれ操作が全然直感的じゃないからヲタク向けアイテムじゃね >>137
steam版スト5の実績で
トレーニングモード30分特訓ってのがあるんだけど
33.7%しか獲られてない
ちなみにランクマッチで一勝したら貰える実績は27%で
7割以上の人間が1勝もせずに対人戦を諦めてるw コマンド入力も複雑すぎるんだよな
波動拳くらいで丁度いいw グラだけの馬鹿ゲーじゃしょうがないよなでもw コマンドは簡単だから変える必要はない
相手が強すぎるのが問題なのだからどうルールを変えようと解決はされない
老害名人とイキリ初心者狩りが寄り付かないゲーム性の構築が重要 >>137
steam版スト5の実績で
トレーニングモード30分特訓ってのがあるんだけど
33.7%しか獲られてない
ちなみにランクマッチで一勝したら貰える実績は27%で
7割以上の人間が1勝もせずに対人戦を諦めてるw エルデンリングぐらい
対人おまけで格ゲー作らんと変わらんよ 昇龍拳のコマンド出せる?
あんなのボタン一つでいいだろ >>58
そこで戻れるか戻させないかの勝負にでろよ 任天堂がファミコンで出した格ゲーにジョイメカファイトっつーのがあったけどあの時代にしては親切だったな 衰退した20年以上でやっと気づいたの?何が現代的ではない(キリッ だよ >>150
勝てないなら練習をするって話になるんだけど
ゲーム遊びたいだけなのに何でそんな苦行しなきゃならんのだって話になるよなw >>399
強さでマッチングしてるんだから、発売直後とかでもなければ名人とは当たらない
スト6ではオンライン対戦始めたてに強さを計測して、強さにあったランクに移動させるから機会はさらに減る
初心者狩りは問題だが、殆ど居ないから無視してくれ
ブラックリスト機能はあるから晒しスレとかで拾ったIDぶちこめ スマブラは子供が友達とやるから面白いわけで、
実力が離れた大人にボコされ続けたら面白くないんだよ。
テトリスも
ボンバーマンも
桃鉄も同じ。 >>1
相手がコマンド入力失敗して負けてくれるようにしろよ
相手が完璧だからつまらないんだよ
そんなことも分からないようじゃ鈴木くんとこでも行ってみたら? >>154
多分気がついていたが大きく変えるとコマンド入力型の格闘ゲームに慣れている従来のユーザーが離れることが怖くて出来なかっただけかな まあコマンド入力を強いる必要はないよ
ただゲーム側がどうしたいのかどっちつかずなのが問題 まずは難解なコマンドとの戦いがあるからな
そこを超えられないと対CPU・対人なんて無理
格ゲーに限って話ではないが、操作やシステムが複雑なゲームは参加権を得るための時間や労力を要するから人を選ぶ >>156
その中で異常な勝利への執着心に取り憑かれ相手を倒すまで戦いをやめない10万人に1人の変人を基準にeスポーツなどとほざきバランスを設定するからつまらなくなる >>358
容認云々てよりコマンド前提で作りあげられた物を簡単にしても歪になるだけなんだから
初めから簡単操作に適したゲームを作った方が良くね?と思う 「チュートリアルと必殺技ボタンつけたからあとは我慢しろよ初心者」みたいな格ゲーほんま多いよな
特にアーク系
まるで言い訳のような初心者救済用意して、まるでそれが正解のように振る舞ってるけど
それは大失敗を繰り返しているだけであり
だからこそ現在の格ゲー市場になってしまったわけで >>155
> ゲーム遊びたいだけなのに何でそんな苦行しなきゃならんのだって話になるよなw
なるほど苦行に感じるから殆どの人間が辞めてるのか
折角買ったのに諦めるの早すぎだろと以前から思ってたけど
苦行なら諦めるのもわかるわw 単純に言えば、
真剣にプレイする奴が多すぎる。
って事だ。 『モダン』では、必殺技は簡単に出せますが、波動拳の強弱の撃ち分けができないと言った例があります。でも撃ち分けをしたかったら頑張って練習して『クラシック』を使っていけばいい、みたいな。そもそも『強弱で弾速が違うから、波動拳を撃ち分けたい!』と思ってもらえたら、もう立派な格闘ゲーマーです。
だから入力に差をつけたら駄目なのに馬鹿なんじゃねーの?
古参切り捨てろって >>165
タイマンで勝つか負けるか、しかないからな
まず負けても楽しめる要素がないと、ほとんどのユーザーが続かない
そしてコンボゲーが加速するとその「負けて楽しい」要素がさらになくなる
勝ってる側のオナニーを見せつけられながらコンボミスを願い続けるゲームが面白いわけない もしジャンケンでグーチョキパーを出すには変な儀式(コマンド入力)が必要だから、
初心者はひたすら練習してね、とかだったら話にならんやろ? コントローラーに優しくないのがまず嫌だからコマンド廃止はいいと思う
カプコンは他ゲーもガチャ操作QTE多いしソニーに依頼されてコントローラーの寿命短縮を担ってるのかと疑うわ >>169
チョキはグワシにしてください
ジャンケンホイ、これは小指が伸びてるのでグワシとは判定出来ないですね、あなたの負けです >>161
どんなゲームだって真剣にプレイする人はいるけど、
レベルが違うわな。
真剣にやってる人に遊び感覚で勝てないのは当たり前なんだけどゲームだから適当にやっても勝てないと面白くないって感じる人が多いんだろう。 グーチョキパーで例えるには
現在の昇竜やスクリューが強すぎ
溜め無しソニックやサマソは論外な
というか3DS版スト4がヤバすぎた 3DSで出たスト4は下画面に必殺技パネルがあったけど
あれ結構便利だったよ >>171
相手がどんな手を出して、自分がどんな手を出したから負けたかは具体的にお伝えしませんので自分で考えて下さい
そしてどの手を出せば勝てたのかも具体的にお伝えしませんので
自分で考えて下さい >>419
簡単モード(弱い)と難しいモード(強い)に分けて失敗するの和ゲーあるあるだな
それ結局難しいモード必須で何も変わってないねんって ここまでやるとストリートファイターである必要性がもう無いな もう遅ない
ソース元読んだけど何十年経ったと思ってんだよ GBAのKOF EX2みたいなコマンドがいい。
あれなら素人でもどのキャラ使っても遊べる。
いまの作りだと1キャラ覚えるのに最低一週間かかる 私立ジャスティス学園で既にワンボタンで必殺技有ったじゃん ボタンを押すと一定のフレーム消費して攻撃判定が発生する
攻撃判定が相手のヤラレ判定にヒットしていたらダメージが発生する
ガード状態にヒットした場合攻撃判定持続時間と相手のガード硬直の差により必ず有利か不利かの状態になる
ストファイは1番攻撃判定の速いワザでも3フレーム消費となるので次に出すワザの組み立ての判断がゲーム性になる
読み合いと呼ばれる 最近は変えられるのが当たり前になってるから苦手でも楽しめて良い 見てから無敵技は強すぎるし
じゃあ無敵時間無くすと古参が切れるだろうし >>268
いいんだよそれでも
今は入ってくる人すら少ないんだから 未だにスト2がどうだったとか語ってる時点でズレてるわ
小学生がゲームセンターや筐体ある店に行くのが日常だった時代なんだよ
今の小学生にもスマブラが人気の理由考えろよ
でそいつらが大人になるっていう無限ループ入ってるんだよ コマンドは練習すればすぐできるけど
FPSとかの3Dゲームは方向感覚とか空間認識がダメだったらずっとダメだからそっちの方が間口が狭い >>174
岡ちゃんのドラゴンボール究極武闘伝でもやってた
ナッパがめちゃくちゃ強かった 左右キーの連続入力でダッシュやバックステップの方がいらないわ
LRボタンに割り当てろよ
攻撃も小と大のみにすれば4ボタンでいけるやろ
ボタン同時入力もいらない
投げはガード中にボタン入力でカウンター扱いの攻撃に変えろ 複雑怪奇なコマンド入力と人間離れしたコンボのタイミング等が格闘ゲームのユーザー離れを起こしたのは確かだしなぁ
初心者向けにワンボタンや波動拳コマンドぐらいで技やコンボを簡単に繰り出せるようにして、読み合いで遊ばせる格闘ゲームとか有れば良いな
とりあえずエルツヴァーユのリメイクはよ! コマンド入力大会とカジュアル大会開けるくらい人口増えるといいね >>173
3DSのは誰もミスしない選択肢のじゃんけんでおもろかったよ 単純化して人間の能力測定になったらいけない。
ある程度のアナログ要素が必要だとも思う。
テトリスは1ボタンで誰でも回転できるから
バカでも対戦できる。って事にはならない。
むしろ、実力差が際立つだけ。 コマンドでなく昇龍拳にアーツ噛ませるのがあほなんだろ
だから複合入力とかいう複雑怪奇なものになる
しかもそれを高速でやれとか無いわ
昇龍拳単体なら別に問題ない
コマンドに別のコマンドを被せるな >>10
それだよな
元々コマンド入力という仕組みで話題になったジャンルなんだから
それが不要と言われたら格闘ゲーム自体が現代的ではないという結論に行き着く >>162
なんもコマンドゲーになってないぞ、何言ってんだコイツ >>193
KOFの当初のコンセプトは一度選んだキャラはコンティニューするまで変えられないという所から脱却したって感じ >>447
徹底的に誰でも遊べるようにデザインされてるからな
俺は合わなかったが凄いゲームだと思う たたかう
ひっさつわざ
ぼうぎょ
どうぐ
みたいな格ゲーになったりして ボタン10個分の情報量で表現ができる格ゲーはとっくの昔に限界
スマブラは格ゲーの問題点を解決する手段の一つとしてスティックのアナログ入力を取り入れてる
モダン入力というなら左右スティックのアナログ操作とLRをメインにするべきだった 頭だけコマンドにしてあとボタンでいい
昇龍と真空を混ぜる必要が全くない スマブラがずっとやってた事がやっと理解され始めたんやね スト2ターボを友達とマックス速度で対戦するのは楽しかった記憶 スマブラみたいに「負けたけど少し活躍できた」みたいな、下手な人に対する救いのような要素が格ゲーには少ないからな
別にガチガチの対戦が悪いとは思わないが間口の狭さはついて回る >>175
名人の戦い方を見て勉強してください
名人は手の内を隠しながら戦いますが見抜いてください >>166
これほんとなんで中途半端に差をつけちゃうんだろうな
モダンタイプでも強弱使い分けできても良いだろうしなんならモダンでも簡単操作の他にコマンド入力で技出てもいいと思う
BBTAGは簡単操作にした上で差をつけず全員同じスタートラインにしてたのが良かった
コンボゲー苦手なオレでも楽しめたし
あの操作を1作で終わらせるのはあまりに惜しい 出すのを難しくするんじゃなく当てるのを難しくすればいいのに
FPSでも威力が強いスナイパーライフルやライトマシンガン、RPGは当てるの難しく
アサルトライフルやサブマシンガンは当てるの簡単 >>217
格ゲーおじさんがこんなの格ゲーじゃないって言う→動画勢は間に受けて一緒に叩く
結局人口増えない 今更過ぎる
なんで新規が入ってこないのか一回ちゃんと考えた方がいいですよ 最強の格ゲーはパンチアウト。格ゲーはパンチとキックと防御だけで十分。必殺できない必殺技なんかいらない。 >>223
ボタン10個しかないから一動作で出せる行動に限界があるんでコマンドやコンボに頼るしかない
スマブラはアナログ操作で一動作で出せる行動の幅が広がってる
極論アケコンが格ゲーの癌
だけど癌前提のシステムなのが格ゲー
癌を取り除いたら格ゲーじゃなくなる
なので格ゲーを救う手段は存在しない 従来の格ゲーなんて諦めて30人位でやる素手版のバトロワ路線にしたらどうよ
角待ちガイルとかして遊ぼうぜ >>230
でも実際の格闘技ってそうだからな
40代のロートルが第一線でやってる格ゲーの方がおかしいのでは? >>464
物理的にボタン足らねーんだよ
パンチキック各種必殺技があって、それが弱中強(必殺技はEXも)ある
加えて特殊技や各種ドライブシステムもある
ボタン何個必要か考えてみろ
あとモダンでもコマンド入力で技出せる アンチスマブラの格ゲー養護派、背中からの流れ弾
そこは頑張って試験勉強並みに練習して使えるようになってこそと言わないと 格ゲーマーがヒットボックス使ってるように、もう従来のコントローラーからの脱却は考えるべきかもしれないな 入力が全部デジタルなのが古臭いわ
スマブラは最初から3Dスティック前提で作られていて
その時点である程度の差別化が出来ていた βやった感じモダンとクラシック操作分けてるのに
モダンでやれる事がクラシックより減ってるのがな
モダンもクラシックもやれる事が変わらないなら問題ないのに
コマンド簡略化しててもドライブ関連の操作がキツかったし
正直、上部だけ簡単なように見せても新規が入って来るようには思えなかったがな いわゆる格ゲーってどうしてもら2D画面が多いから限界あるよ
その限界をなんとかするために入力ボタン増やして多様性を産もうとしたんでしょ? 俺はそれ自体には反対だけど納得はできる
ボタンをシンプルにしてじゃあ今後どうやって面白みを増そうとしてるんだろ? >>474
10年前にマックスアナーキーっていう最大16人のバトロワ格ゲーが出てる ストリートファイターとは別の格ゲーで新操作つくって広めていってVSとかでコラボしたりして徐々に移行していく
ってのを15年くらい前からやってたら違った結果になってたかもね >>249
格ゲーマーじゃなくてスト5だけだろレバレスなんて 結局30年前に「みんなが出せなかった昇竜拳を自分だけ出せた」という
思い出が格ゲーマーの原点だと思うんだよね
もういい加減その思い出は捨てた方がいい 別にモダンの方が強ければプロやそれに近しい者はどうせ使うからコマンドの有無はあんま関係無い気はするな
それよりもモダンによるゲーム性の変化でしょう
あまりにも見てからワンボタン無敵が息苦し過ぎたら、人は自然と離れる気がする
それ前提で作ってきたゲームじゃないし スマブラの魅力は操作性以上にキャラだから操作だけ真似ても無理 もし人気の再燃を狙ってるんなら必要なのは面白そう且つみんなが同じスタートラインから始められる事だと思う
あとランクマじゃなくてカジュアルの結果を定期的に公開とかにしとけ
初めてやってあなたは世界で上から100万位ですとか言われてさあ上げるぞって思える奴はそんなにいない
もしくは街で一位とか市で一位、県で一位とか小さな勝者をいっぱい作ってやれ コマンド入力がジャンケンバトル化を防いでるんだが
どこまでいってもスーファミ時代のゲームだからしょうがない
格ゲーの進化形がスマブラだけど
前後ろの概念入れて空後とか背面時のみのコマンド技とかどうや 簡単にすれば初心者入りやすそうに見えるけど
簡単な分すぐ離れられると思うわ あまり弄ると別ゲーになるし結局コマンド無くすぐらいしかないな >>251
>>14みたいな老害と一緒に沈んでいくしかないんだよね
そういう運命だ
本来はスト2ブームで終わっておくべきコンテンツだったのに、ここまで生き残れただけでも奇跡 ただでさえポリコレ染まりすぎてウッとなってたのに、ここでさらに不安要素が出てきたな
デザインのせいで新規入る気しないのに古参がどう反応するやら 若い人が全く入ってこなくて界隈が死にかけて
慌てて新規を呼び込もうと偉い人たちが対策を講じ出すって話は業界問わず色んなところで聞くが
それで成功したという例を見たことがない
危機感抱くまでが遅すぎるんだよ 格ゲーおじさん発狂して他人のレスコピペしまくりで草 格ゲー大好きオジサンを収容所に集めてデスゲームでもさせた方が数字取れるよ それ別にSFじゃなくてもよくね?
今いる古参を捨てなくてもいいと思うんだが ストーリーモードが今までのストファイじゃあり得ないくらい面白そうだなぁとか、デザインめちゃくちゃ良いなぁとか、箱庭を走り回って殴り回れる3Dモードあるんだとか
そういう理由の方が新規入って来やすいのに
いまさら複雑なボタン操作を変更とか、ホントにズレてんなバカプコン とりあえずスマブラのリュウの操作方法でもパクったら?
そうでもしないとずっと格ゲー()ってバカにされるだろうし 格ゲー特有の選択肢やら読み合いやらを味わう上で、コマンド入力である必要性は全くないからなぁ
今コマンド入力してるような技って1キャラ10種程度だろ?
それくらいなら同時押しでいいじゃん 2Dシュー、格ゲー、音ゲー
STEAM同接トップ100に入らない泡沫ジャンルもうやめたら 一部のコマンドは別としてVF1が答えだしてるけどね そのうち桜井がチャンネルで取り上げたりしてな
ディレクター発言 >>277
それは格ゲーのほうでも……というよりアクションゲームにノン反射神経を期待するのが間違っているのでは
コマンドゲーの格闘ジャンル・ポケモンをやろう
中二要素が欲しいならペルソナだ >>149
4万以上だしてあのコントローラーを初心者に買わせる流れは明らかにおかしい。
あれでkofなんてプロでも厳しい。 2D格ゲーって単純に地味なんよ
狭い範囲でペチペチ削り合うみたいな
派手に見える演出はしてるけどあくまでも見た目だけなんで コマンド入力っていうより難しいのはキャンセルとコンボだろ
そしてそれを食らう側のストレス
多少実力差があったらまず勝ち目がないのをどうにかできない限り流行らんよ
小手先の問題ではない >>281
読み合いなんてどんな対戦ゲームにもある
それは飽きるくらい楽しんだ後に残る最後の楽しみであって一番楽しい要素な訳じゃない
搾りカスをメインにした様なもん スト6はボタンが足りず出せる通常ワザが減ってしまうのでコマンドの方が強いっていう スマブラが嫌ならカービィで良いじゃん
スターアライズのダークメタナイトとかなかなかややこしいコマンドだったぞ むしろスマブラは見るからにつまらなそうで全然やる気せん >>511
1vs1って特性上どうしようも無いと思う 今頃こんなこと言っている時点で
一生スマブラには勝てないんだろうな >>14
格ゲーの始祖であるカプコンはアンケートで
スマブラを格闘ゲームの一種として扱ってたけどな スト2ブームの頃ストが居たポジションに
今はスプラトゥーンが居る感じだよな >>319
それは村社会が都会住まいを毛嫌いしているようなもんで
ジャンル違いと言うのは筋違いなんだよなあ
このいさかいは恐らく未来永劫続くであろう コマンド簡略化した格ゲーなんて
ファントムブレイカーやグラブルだったりと色々と過去に出てるけど
どれも流行ってないんだよ
格ゲーというジャンル自体がもう斜陽で流行る事ないだろ
スマブラやモーコンは人気あるというが
格ゲーというよりはキャラゲーとしての部分が大きいからだろ
現にスマブラパクったゲームあったけど人気出なかったんだし >>465
ループしてるんじゃなくて、スレ内の他人の書き込みコピペしてるやつがいる キャラ数増え過ぎで操作に幅がないからキャラ対知識の効果が大きすぎるんだよな >>321
こういう酸っぱい葡萄言ってるゴキブリだかノイジーマイノリティがコマンド入力が正しいと思ってるから衰退するんだよね
ゲーセン繁忙期時代を忘れられないロートル 初代スト2のように1Pモードの方がメインだった時代は
「技を出せるか出せないか」って事そのものがゲーム性の1つだったと言えるので
コマンド入力と言う要素が概ね面白い要素として受け入れられてたのだろう
でも今みたいに格ゲーと言えば対戦という時代になるとただのネックになってる 基本無料でないのが最も現代的じゃないんだが?
ネット対戦も有料のPSNで格ゲーに新規なんか入るわけないだろ モーコンはややこしいフェイタリティ以外は
コマンドが共通で
当時から見習うべき方向性を示していたな コンボ嫌だコマンド嫌だって言ってる層いるけど
毎度サムスピ爆死してるあたり、問題はそこじゃないんだろうな ガンオンみたいに多人数でワチャワチャ出来ない
1対1だから適当に遊んで楽しむということが出来ない
対戦で勝っても報酬がないし自己満足の域を出ない 今更かよ、プロゲーマーに媚びた結果格ゲー廃れたからな コマンド容認派は野田ゲーワールドでめっちゃ長いコマンドうつ格ゲーが収録されてるからそれやれよ >>359
コマンド必要なくてもスマブラよりできること少ないけどな
単にゲーム性を劣化させただけに見える 方向+必殺技ボタンの2D格闘ゲームはこれまでにもあったのよね
でもそれでうけたゲームがひとつもないという
コマンド入力も面白さの一環であってそれが簡略化されても面白さに繋がってないゲームしか出なかった
あとスト6は関係者が過剰に持ち上げてるけど
部外者には今のところ全く面白そうに見えない 今は餓狼SP侍魂スパXと安く遊べるから仲間内で遊ぶなら充分で新作に興味無いわ モダン操作を作るって方向は正しいけどスマブラ以下でクラシックにも満たないゴミにするってどういう事だよ まぁスマブラも格ゲーキャラはコマンドの方が強かったりするし別に良いんじゃね >>532
そういやソシャゲが一番最初に出て来た頃
スマホ版スト2は波動拳覚えるのに300円 昇竜拳覚えるのに300円取られる
みたいなジョークが結構あったっけ
今思えば1個300円で確実に覚えられるなら今のガチャよりずっと良心的なんだけどね… まぁスマブラも格ゲーキャラはコマンドの方が強かったりするし別に良いんじゃね あるVtuberが何故か今SF5始めたけど
ハヤブサ買ったせいで技が思ったように出てないわ
あれがオフィシャルっぽいの良くないと思う 格ゲー自体が瀕死だからな
周りにもっと楽しいゲームがいっぱいあるからそれらに対抗する面白さを見つけなくちゃいけないのに
ジャンルの枠に足を引っ張られてる、e-sportsに選ばれてしまったのも足枷の一つかも知れない 結局、格ゲーへのアンチテーゼを持って世に出たスマブラの要素こそが格ゲーの未来のために必要だった事実を老害たちが認めたくないだけだよな
カプコンは早くパワーストーン作れ 波動昇竜は許せる
半回転前とかコマ投げコマンドはどうにかしろ FPSは簡単って言うけど、建築までするFortniteとか操作複雑じゃない?
使うボタンは格ゲーの比ではないのでは? その難しさで高火力が簡単に出せないようになってるんじゃないのか >>553
そうだよ
スマブラもEVOルールの終点タイマンとかただの糞ゲーだし
技術介入=コマンド=操作を排除するってのは無理な話 >>402
レバーで出すときは→ニュートラル↘︎でいいことに気づいた
バネで中央に戻ろうとする力で知らん間にレバーが真下を一瞬通過するのだ そもそも共通コンパネが前提のゲーセンで生まれた文化だからな
それが崩れた以上もはや拘ることがナンセンスでしかない
DBFZは連打で超必まで撃ってくれるけど一部のコマンド残したのは悪手だったな
メテオスマッシュ出せない甥っ子が寂しそうにしてた
BBTAG、DNF辺りはかなり遊びやすかったが コマンド入力も複雑すぎるんだよな
波動拳くらいで丁度いいw グラだけの馬鹿ゲーじゃしょうがないよなでもw コマンドは簡単だから変える必要はない
相手が強すぎるのが問題なのだからどうルールを変えようと解決はされない
老害名人とイキリ初心者狩りが寄り付かないゲーム性の構築が重要 昇龍拳のコマンド出せる?
あんなのボタン一つでいいだろ >>399
強さでマッチングしてるんだから、発売直後とかでもなければ名人とは当たらない
スト6ではオンライン対戦始めたてに強さを計測して、強さにあったランクに移動させるから機会はさらに減る
初心者狩りは問題だが、殆ど居ないから無視してくれ
ブラックリスト機能はあるから晒しスレとかで拾ったIDぶちこめ >>358
容認云々てよりコマンド前提で作りあげられた物を簡単にしても歪になるだけなんだから
初めから簡単操作に適したゲームを作った方が良くね?と思う コントローラーに優しくないのがまず嫌だからコマンド廃止はいいと思う
カプコンは他ゲーもガチャ操作QTE多いしソニーに依頼されてコントローラーの寿命短縮を担ってるのかと疑うわ >>419
簡単モード(弱い)と難しいモード(強い)に分けて失敗するの和ゲーあるあるだな
それ結局難しいモード必須で何も変わってないねんって ここまでやるとストリートファイターである必要性がもう無いな もう遅ない
ソース元読んだけど何十年経ったと思ってんだよ 闘神伝クソつまらなかったけどみんなあんな感じになるの? スト5やってりゃ分かるけどあのゲームで一番むずかしいのは投げ重ね
前受身、後ろ受身に対して最速前ステからきちんと投げを重ねるってのが一番ムズい
コマンドは簡易入力と入力猶予が長すぎてたまに変な技が漏れるぐらいだ GBAのKOF EX2みたいなコマンドがいい。
あれなら素人でもどのキャラ使っても遊べる。
いまの作りだと1キャラ覚えるのに最低一週間かかる 私立ジャスティス学園で既にワンボタンで必殺技有ったじゃん ボタンを押すと一定のフレーム消費して攻撃判定が発生する
攻撃判定が相手のヤラレ判定にヒットしていたらダメージが発生する
ガード状態にヒットした場合攻撃判定持続時間と相手のガード硬直の差により必ず有利か不利かの状態になる
ストファイは1番攻撃判定の速いワザでも3フレーム消費となるので次に出すワザの組み立ての判断がゲーム性になる
読み合いと呼ばれる 最近は変えられるのが当たり前になってるから苦手でも楽しめて良い >>268
いいんだよそれでも
今は入ってくる人すら少ないんだから 未だにスト2がどうだったとか語ってる時点でズレてるわ
小学生がゲームセンターや筐体ある店に行くのが日常だった時代なんだよ
今の小学生にもスマブラが人気の理由考えろよ
でそいつらが大人になるっていう無限ループ入ってるんだよ 左右キーの連続入力でダッシュやバックステップの方がいらないわ
LRボタンに割り当てろよ
攻撃も小と大のみにすれば4ボタンでいけるやろ
ボタン同時入力もいらない
投げはガード中にボタン入力でカウンター扱いの攻撃に変えろ 複雑怪奇なコマンド入力と人間離れしたコンボのタイミング等が格闘ゲームのユーザー離れを起こしたのは確かだしなぁ
初心者向けにワンボタンや波動拳コマンドぐらいで技やコンボを簡単に繰り出せるようにして、読み合いで遊ばせる格闘ゲームとか有れば良いな
とりあえずエルツヴァーユのリメイクはよ! コマンド入力大会とカジュアル大会開けるくらい人口増えるといいね 簡単にしても、スマブラにキャラ出してもスイッチに出さない事には意味が無いよ >>447
徹底的に誰でも遊べるようにデザインされてるからな
俺は合わなかったが凄いゲームだと思う たたかう
ひっさつわざ
ぼうぎょ
どうぐ
みたいな格ゲーになったりして >>96
美少女格ゲーってところで色々言われて、更にモーションの中割がいまいちだからとぼろくそ言われてたからなあ
実際遊んだら楽しいけど、格ゲーのセオリーからは結構逸脱してるから、旧来の格ゲーに慣れてる人ほどクソゲー扱いしてたしな 最強の格ゲーはパンチアウト。格ゲーはパンチとキックと防御だけで十分。必殺できない必殺技なんかいらない。 >>578
マブカプはそれやって死んだし
ボタン多すぎなんだよ!波動とか昇竜なんて出せないんだよ!
ってことで誕生したVFが3や1多様でコンボゲーになって結局複雑化したよね
そもそもストシリーズ自体が溜めキャラというコマンド不要のキャラを救済で作ったけど、
むしろ溜めキャラの方がN猶予、シリーズによっては溜め分割とかしゃがみサマソ(立ちモーション出さないサマソ)とかなまじコマンドキャラよりムズい 格ゲー好きだったけどフレームがどうこう言い出すやつばっかになってやる気失せたわ >>593
それはフレーム知らないと勝てないからだろ
今の格ゲーはフレームを知らないと勝てない
勝てたのはスパ2Xまでだ 従来の格ゲーなんて諦めて30人位でやる素手版のバトロワ路線にしたらどうよ
角待ちガイルとかして遊ぼうぜ 入力が全部デジタルなのが古臭いわ
スマブラは最初から3Dスティック前提で作られていて
その時点である程度の差別化が出来ていた入力が全部デジタルなのが古臭いわ
スマブラは最初から3Dスティック前提で作られていて
その時点である程度の差別化が出来ていた >>474
10年前にマックスアナーキーっていう最大16人のバトロワ格ゲーが出てる スマブラの魅力は操作性以上にキャラだから操作だけ真似ても無理 もし人気の再燃を狙ってるんなら必要なのは面白そう且つみんなが同じスタートラインから始められる事だと思う
あとランクマじゃなくてカジュアルの結果を定期的に公開とかにしとけ
初めてやってあなたは世界で上から100万位ですとか言われてさあ上げるぞって思える奴はそんなにいない
もしくは街で一位とか市で一位、県で一位とか小さな勝者をいっぱい作ってやれ あまり弄ると別ゲーになるし結局コマンド無くすぐらいしかないな 2D格ゲーって単純に地味なんよ
狭い範囲でペチペチ削り合うみたいな
派手に見える演出はしてるけどあくまでも見た目だけなんで >>511
1vs1って特性上どうしようも無いと思う スト2ブームの頃ストが居たポジションに
今はスプラトゥーンが居る感じだよな >>465
ループしてるんじゃなくて、スレ内の他人の書き込みコピペしてるやつがいる キャラ数増え過ぎで操作に幅がないからキャラ対知識の効果が大きすぎるんだよな >>607
アーケードゲームスレに何度かそういうキチガイがいる >>610
キャラが多すぎてわからん殺しされるのが問題なのに、
何故かスマブラみたいにキャラ増やせとかいいだすトンチンカンが多すぎる問題 初代スト2のように1Pモードの方がメインだった時代は
「技を出せるか出せないか」って事そのものがゲーム性の1つだったと言えるので
コマンド入力と言う要素が概ね面白い要素として受け入れられてたのだろう
でも今みたいに格ゲーと言えば対戦という時代になるとただのネックになってる コンボ嫌だコマンド嫌だって言ってる層いるけど
毎度サムスピ爆死してるあたり、問題はそこじゃないんだろうな 今更かよ、プロゲーマーに媚びた結果格ゲー廃れたからな 方向+必殺技ボタンの2D格闘ゲームはこれまでにもあったのよね
でもそれでうけたゲームがひとつもないという
コマンド入力も面白さの一環であってそれが簡略化されても面白さに繋がってないゲームしか出なかった
あとスト6は関係者が過剰に持ち上げてるけど
部外者には今のところ全く面白そうに見えない >>532
そういやソシャゲが一番最初に出て来た頃
スマホ版スト2は波動拳覚えるのに300円 昇竜拳覚えるのに300円取られる
みたいなジョークが結構あったっけ
今思えば1個300円で確実に覚えられるなら今のガチャよりずっと良心的なんだけどね… あるVtuberが何故か今SF5始めたけど
ハヤブサ買ったせいで技が思ったように出てないわ
あれがオフィシャルっぽいの良くないと思う 格ゲー自体が瀕死だからな
周りにもっと楽しいゲームがいっぱいあるからそれらに対抗する面白さを見つけなくちゃいけないのに
ジャンルの枠に足を引っ張られてる、e-sportsに選ばれてしまったのも足枷の一つかも知れない クローズドβやったけどシステムが結構複雑で簡単操作あるとはいえライト層には厳しいと思ったわ 操作を簡単にしても人口増えないのはもういろんな格ゲーでやってて実証済みだろ
それどころか底辺で支えてるコアなファンから不評を買って彼らも離れていってますます荒廃するだけ
格ゲーの操作を簡単にしてライトユーザー誘き寄せ作戦はもはや悪手でしかない 波動昇竜は許せる
半回転前とかコマ投げコマンドはどうにかしろ FPSは簡単って言うけど、建築までするFortniteとか操作複雑じゃない?
使うボタンは格ゲーの比ではないのでは? その難しさで高火力が簡単に出せないようになってるんじゃないのか >>553
そうだよ
スマブラもEVOルールの終点タイマンとかただの糞ゲーだし
技術介入=コマンド=操作を排除するってのは無理な話 >>402
レバーで出すときは→ニュートラル↘︎でいいことに気づいた
バネで中央に戻ろうとする力で知らん間にレバーが真下を一瞬通過するのだ 闘神伝クソつまらなかったけどみんなあんな感じになるの? スト5やってりゃ分かるけどあのゲームで一番むずかしいのは投げ重ね
前受身、後ろ受身に対して最速前ステからきちんと投げを重ねるってのが一番ムズい
コマンドは簡易入力と入力猶予が長すぎてたまに変な技が漏れるぐらいだ 簡単にしても、スマブラにキャラ出してもスイッチに出さない事には意味が無いよ >>96
美少女格ゲーってところで色々言われて、更にモーションの中割がいまいちだからとぼろくそ言われてたからなあ
実際遊んだら楽しいけど、格ゲーのセオリーからは結構逸脱してるから、旧来の格ゲーに慣れてる人ほどクソゲー扱いしてたしな >>578
マブカプはそれやって死んだし
ボタン多すぎなんだよ!波動とか昇竜なんて出せないんだよ!
ってことで誕生したVFが3や1多様でコンボゲーになって結局複雑化したよね
そもそもストシリーズ自体が溜めキャラというコマンド不要のキャラを救済で作ったけど、
むしろ溜めキャラの方がN猶予、シリーズによっては溜め分割とかしゃがみサマソ(立ちモーション出さないサマソ)とかなまじコマンドキャラよりムズい 格ゲー好きだったけどフレームがどうこう言い出すやつばっかになってやる気失せたわ >>593
それはフレーム知らないと勝てないからだろ
今の格ゲーはフレームを知らないと勝てない
勝てたのはスパ2Xまでだ >>607
アーケードゲームスレに何度かそういうキチガイがいる >>610
キャラが多すぎてわからん殺しされるのが問題なのに、
何故かスマブラみたいにキャラ増やせとかいいだすトンチンカンが多すぎる問題 クローズドβやったけどシステムが結構複雑で簡単操作あるとはいえライト層には厳しいと思ったわ 操作を簡単にしても人口増えないのはもういろんな格ゲーでやってて実証済みだろ
それどころか底辺で支えてるコアなファンから不評を買って彼らも離れていってますます荒廃するだけ
格ゲーの操作を簡単にしてライトユーザー誘き寄せ作戦はもはや悪手でしかない >>637
ストVがそういうゲームだからしゃーない >>35
格ゲー界隈以外では、コマンド入力合戦とコンボ達成合戦の結果で相手を倒せるかどうかってのを重視しない人が増えたって事だよ
対戦の勝ち負け以前にコマンド入力やコンボ達成の難易度が上がりすぎて対戦ゲームとしてつまんないって感じる人が増えすぎたから廃れていってる
コマンド入力やコンボの達成感を得る事に魅力を感じる人に合わせて先鋭化しちゃったんで、それらについてけない人が続出、その人達にとっては対戦そのものがつまんねーゲームになったって事
ぶっちゃけ必殺技コマンドやコンボなきゃ熟練者だってつまんねーってシステムのまま何十年もやってきたわけだろ
その面白さのキモであったコマンド入力とコンボが時代に合わなくなったって事なのよ >>637
ストVがそういうゲームだからしゃーない >>35
格ゲー界隈以外では、コマンド入力合戦とコンボ達成合戦の結果で相手を倒せるかどうかってのを重視しない人が増えたって事だよ
対戦の勝ち負け以前にコマンド入力やコンボ達成の難易度が上がりすぎて対戦ゲームとしてつまんないって感じる人が増えすぎたから廃れていってる
コマンド入力やコンボの達成感を得る事に魅力を感じる人に合わせて先鋭化しちゃったんで、それらについてけない人が続出、その人達にとっては対戦そのものがつまんねーゲームになったって事
ぶっちゃけ必殺技コマンドやコンボなきゃ熟練者だってつまんねーってシステムのまま何十年もやってきたわけだろ
その面白さのキモであったコマンド入力とコンボが時代に合わなくなったって事なのよ スト6が出ないことに嫉妬した豚が荒らしてるのでスレが機能してねー スト6が出ないことに嫉妬した豚が荒らしてるのでスレが機能してねー 国内じゃ10万以下の大爆死するのは確定だから老害に媚びさせときゃいいよ 国内じゃ10万以下の大爆死するのは確定だから老害に媚びさせときゃいいよ >>169
こち亀のプラステックのグローブをはめて腕を動かすと人形がボクシングするおもちゃでアホ踊りをして必殺技出す回かな?
ホンジャマカウンジャラカピー!
三回回って、無敵のバリアー! >>169
こち亀のプラステックのグローブをはめて腕を動かすと人形がボクシングするおもちゃでアホ踊りをして必殺技出す回かな?
ホンジャマカウンジャラカピー!
三回回って、無敵のバリアー! マイクで必殺技の名前をデカい声で叫べば出る様にすればいい 例えばロックマンX4は↑+攻撃ボタン だけで昇竜拳的な技が
簡単に出せる仕様だが、ああいう感じじゃダメなのかな? アーバンチャンピオンの対戦が今も楽しいのは複雑じゃないなかで上段中段撃ち訳の駆け引きや、いつ前に出るかの駆け引きがあるからだ >>664 >>667
292 名前:名無しの良心 (ワッチョイW 4929-+jlc [222.144.2.77])[sage] 投稿日:2022/09/10(土) 20:08:53.68 ID:15vVLmmI0 [1/2]
あなたにとって「荒らし」であっても、他の人にとっても「荒らし」であるとは限らない
それを理解できるのが大人
理解したくないのが子供
理解できないのがアスペ マイクで必殺技の名前をデカい声で叫べば出る様にすればいい 例えばロックマンX4は↑+攻撃ボタン だけで昇竜拳的な技が
簡単に出せる仕様だが、ああいう感じじゃダメなのかな? アーバンチャンピオンの対戦が今も楽しいのは複雑じゃないなかで上段中段撃ち訳の駆け引きや、いつ前に出るかの駆け引きがあるからだ >>664 >>667
292 名前:名無しの良心 (ワッチョイW 4929-+jlc [222.144.2.77])[sage] 投稿日:2022/09/10(土) 20:08:53.68 ID:15vVLmmI0 [1/2]
あなたにとって「荒らし」であっても、他の人にとっても「荒らし」であるとは限らない
それを理解できるのが大人
理解したくないのが子供
理解できないのがアスペ スマブラというお手本があるのに格ゲー界隈はユーザーも開発者もスマブラ敵視しまくってたからな
その結果マニアック化が進み全然売れなくなりましたと スマブラというお手本があるのに格ゲー界隈はユーザーも開発者もスマブラ敵視しまくってたからな
その結果マニアック化が進み全然売れなくなりましたと 簡単にするのはいいが、簡単だからといってやるわけではないよ 過去作で既に覚えてるやつが有利なだけだからな
脳死でコマンド必殺技入れてるゲームは等しく新規なんか眼中にないよ すでに新規は離れていって老害しか居なくて裾野が狭いので誰も興味がない、マジで無関心
なのに単なるゲーム大会をeスポーツとか、誰も観なくて当然、アホすぎw >>1
スマブラはコマンド撤廃の過ちを認めてコマンド導入したのに…(´・ω・`) 格ゲーは昔ですら元々人口少ないと思うよ
スト2のパクリのファイターズヒストリーやワールドヒーローーズとか流行らなかったから人口が限られすぎてるジャンル。
現在は更に減ってるから既存IP含めて新規IPは尚更キツイだろうな >>613
その通り
つまり対戦を廃止しイキリ名人のドヤる場を無くせばよい レバー前、上、下入力でパンチキックに加えて特殊ボタン1つ用意すれば計9種類技が使える
対戦格闘の技なんてこのくらいあれば十分だろ 簡単にするのはいいが、簡単だからといってやるわけではないよ 弱中強パンチ
弱中強キック
これに
近距離
遠距離
しゃがみ
レバー入れっぱ
ジャンプ
の技がある
コレだけ多い上に使わない技がどうしても出てくるから開発は無能 一般層に流行らせるのはもう諦めて
格ゲーは一生コマンドで波動拳波動拳してなよ 過去作で既に覚えてるやつが有利なだけだからな
脳死でコマンド必殺技入れてるゲームは等しく新規なんか眼中にないよ すでに新規は離れていって老害しか居なくて裾野が狭いので誰も興味がない、マジで無関心
なのに単なるゲーム大会をeスポーツとか、誰も観なくて当然、アホすぎw >>1
スマブラはコマンド撤廃の過ちを認めてコマンド導入したのに…(´・ω・`) >>693-684
まぁそれはそうかも知れんな
新規層の獲得はもうスマブラに任せて
従来型の格ゲーはマニアターゲット固定で良いかも知れん 格ゲーは昔ですら元々人口少ないと思うよ
スト2のパクリのファイターズヒストリーやワールドヒーローーズとか流行らなかったから人口が限られすぎてるジャンル。
現在は更に減ってるから既存IP含めて新規IPは尚更キツイだろうな >>613
その通り
つまり対戦を廃止しイキリ名人のドヤる場を無くせばよい レバー前、上、下入力でパンチキックに加えて特殊ボタン1つ用意すれば計9種類技が使える
対戦格闘の技なんてこのくらいあれば十分だろ またスクリプト走ってる?
スレ内のレスをコピーして分裂させてるようだが 弱中強パンチ
弱中強キック
これに
近距離
遠距離
しゃがみ
レバー入れっぱ
ジャンプ
の技がある
コレだけ多い上に使わない技がどうしても出てくるから開発は無能 >>699
SNK系の格ゲーが中期以降明らかにコマンド入力が複雑化し過ぎて
一見さんお断り状態になってたからなあ
その時点で誰か指摘するべきだった 一般層に流行らせるのはもう諦めて
格ゲーは一生コマンドで波動拳波動拳してなよ >>693-684
まぁそれはそうかも知れんな
新規層の獲得はもうスマブラに任せて
従来型の格ゲーはマニアターゲット固定で良いかも知れん またスクリプト走ってる?
スレ内のレスをコピーして分裂させてるようだが >>699
SNK系の格ゲーが中期以降明らかにコマンド入力が複雑化し過ぎて
一見さんお断り状態になってたからなあ
その時点で誰か指摘するべきだった >>707
格ゲー板名物のコピー荒らしだぞ
格ゲー板は2ちゃん初期から荒らしの宝庫、おそらくゲーセンに親を殺されたやつ このコピペキチガイ格ゲー板からの出張なんか
むなし過ぎやろ >>712
レート上位帯のプレイヤーはコマンド
レート低位帯のプレイヤーは簡単入力(威力の減退は無し)
って感じにすればハンデにもなって良いかもな >>707
格ゲー板名物のコピー荒らしだぞ
格ゲー板は2ちゃん初期から荒らしの宝庫、おそらくゲーセンに親を殺されたやつ >>709-711
きっとこうに違いないという各自の妄想相手に戦うアホ3 このコピペキチガイ格ゲー板からの出張なんか
むなし過ぎやろ >>712
レート上位帯のプレイヤーはコマンド
レート低位帯のプレイヤーは簡単入力(威力の減退は無し)
って感じにすればハンデにもなって良いかもな >>709-711
きっとこうに違いないという各自の妄想相手に戦うアホ3 何でこのスレは時間あけて同じ発言を繰り返してるんだ?
botか? ジジイだから手動だと思うよ
見てるとほんと悲しくなるな、まあそれが狙いなんだろうけど 何でこのスレは時間あけて同じ発言を繰り返してるんだ?
botか? ジジイだから手動だと思うよ
見てるとほんと悲しくなるな、まあそれが狙いなんだろうけど >>699
格ゲー勢から猛反発があったんだよ
なんだけどそんな格ゲー勢がどんどん引退して新規が入って来なくなった
アークはイスカとかギルティ2とか格ゲーの新しい方向性を模索したけど叩かれた
まあアークは毎度調整がゴミ過ぎて普通の格ゲーも叩かれてるけど >>699
格ゲー勢から猛反発があったんだよ
なんだけどそんな格ゲー勢がどんどん引退して新規が入って来なくなった
アークはイスカとかギルティ2とか格ゲーの新しい方向性を模索したけど叩かれた
まあアークは毎度調整がゴミ過ぎて普通の格ゲーも叩かれてるけど >>656
それは多分、格ゲー初期の話かな?
最近は難しいコマンドもコンボも成功して当たり前、各キャラ対策を煮詰めてどう立ち回るかが主軸になってるように感じる >>656
それは多分、格ゲー初期の話かな?
最近は難しいコマンドもコンボも成功して当たり前、各キャラ対策を煮詰めてどう立ち回るかが主軸になってるように感じる まあこれはそのとおりだろう
ただでさえ格ゲー覚えること多すぎるし初心者お断りなのは変わらないだろうけど
無印スト2の頃から、結局通常技の攻撃範囲を如何に上手に使えるかが一番のポイントだったからな まあこれはそのとおりだろう
ただでさえ格ゲー覚えること多すぎるし初心者お断りなのは変わらないだろうけど
無印スト2の頃から、結局通常技の攻撃範囲を如何に上手に使えるかが一番のポイントだったからな スト2ザンギエフのスクリュードライバーとか未だに出せないな スト2ザンギエフのスクリュードライバーとか未だに出せないな どうせ変えるならオープンワールドで100人対戦モードとか入れて話題作れば? どうせ変えるならオープンワールドで100人対戦モードとか入れて話題作れば? >>725
小学生のころこんな奴いたわ。
オウム返しばかりするガキ。(でもしたったらずで真似できてない。)
真似するなよ!と怒るとうがぁぁぁ!がおぉぉぉ!と物振り回して大暴れ。
で、女の子怪我負わしてわが母校初の特殊学級が誕生しましたとさ。 >>725
小学生のころこんな奴いたわ。
オウム返しばかりするガキ。(でもしたったらずで真似できてない。)
真似するなよ!と怒るとうがぁぁぁ!がおぉぉぉ!と物振り回して大暴れ。
で、女の子怪我負わしてわが母校初の特殊学級が誕生しましたとさ。 あのキャラではどう足掻いても手に取る段階にすら行かない あのキャラではどう足掻いても手に取る段階にすら行かない 簡易入力はダメージとかゲージ増加とか少なくて結局コマンド一択になるんだろ? 簡易入力はダメージとかゲージ増加とか少なくて結局コマンド一択になるんだろ? 思いきってクラシック廃止すべきだったな
モダンとクラシック両立させるためのバランス調整とか無駄だろ 2パターンの操作を作るのは
対立や溝を深めるから愚策だと思うなぁ でも、トップレベルで戦うためには
コマンドは必須なわけでしょ。
いつまでも補助輪つけて走ってても
永遠に低層にいるわけだし。
スマブラみたいな、ランダム要素とか運要素を入れたりはしないわけだし。
あくまでもガチなわけでしょ。
どうなんだろうね。ライトユーザーはいってくるかな スマブラもスプラもFPSもチーム戦
格ゲーはタイマンな時点で流行らない スト6にデフォでモダン操作を入れてるのが意味不明だね
こういうところで足引っ張ってる気がする…
新しいことに挑戦できず同じものを作り続ける コマンドなくすのはいいけど
結局、コマンド入力すらできない人達は対戦で勝てないから辞めるよ スマブラは格ゲーじゃない!って必死だった奴らの立つ瀬がないじゃん
かわいそうなことを言うね 思いきってクラシック廃止すべきだったな
モダンとクラシック両立させるためのバランス調整とか無駄だろ 2パターンの操作を作るのは
対立や溝を深めるから愚策だと思うなぁ でも、トップレベルで戦うためには
コマンドは必須なわけでしょ。
いつまでも補助輪つけて走ってても
永遠に低層にいるわけだし。
スマブラみたいな、ランダム要素とか運要素を入れたりはしないわけだし。
あくまでもガチなわけでしょ。
どうなんだろうね。ライトユーザーはいってくるかな スマブラもスプラもFPSもチーム戦
格ゲーはタイマンな時点で流行らない スト6にデフォでモダン操作を入れてるのが意味不明だね
こういうところで足引っ張ってる気がする…
新しいことに挑戦できず同じものを作り続ける コマンドなくすのはいいけど
結局、コマンド入力すらできない人達は対戦で勝てないから辞めるよ スマブラは格ゲーじゃない!って必死だった奴らの立つ瀬がないじゃん
かわいそうなことを言うね スマホカメラの前でポーズを取って必殺技を放つしかないな スマホカメラの前でポーズを取って必殺技を放つしかないな >>107
いや4人で遊べる愉快なパーティゲームやからや
初心者はアイテム・ステージギミックありで友達と楽しんでそこから一部がガチ勢オタクに成長していくんや >>107
いや4人で遊べる愉快なパーティゲームやからや
初心者はアイテム・ステージギミックありで友達と楽しんでそこから一部がガチ勢オタクに成長していくんや >>767
コマンド入力すらできない人はコマンド入力がある限りできるようになりません
対戦以前の問題
でも実際はシリーズ進むとどんどん複雑になっていく
そうやってお客をどんどん減らしていって滅びるのがゲームジャンルなんだね >>767
コマンド入力すらできない人はコマンド入力がある限りできるようになりません
対戦以前の問題
でも実際はシリーズ進むとどんどん複雑になっていく
そうやってお客をどんどん減らしていって滅びるのがゲームジャンルなんだね 今のスマブラってキャラ調整自体はアイテム無しのタイマン向けに練られていて、その上でアイテム有り乱闘では大味なバカゲーとして遊べますよっていう二段構えになってるのが上手いと思うわ 今のスマブラってキャラ調整自体はアイテム無しのタイマン向けに練られていて、その上でアイテム有り乱闘では大味なバカゲーとして遊べますよっていう二段構えになってるのが上手いと思うわ スマブラは下手すりゃ対戦すらしなくていいからな
タッグ組んで強いCOMをボコる遊び方とかもできる
格ゲーは遊び方に幅がなさすぎ スマブラは下手すりゃ対戦すらしなくていいからな
タッグ組んで強いCOMをボコる遊び方とかもできる
格ゲーは遊び方に幅がなさすぎ 初心者じゃ対処できない強い技が初心者には入力できない難しいコマンドに搭載されることで初心者間の勝負が強い技の押し付け合いになることを防げるのは良いと思うけどな 初心者じゃ対処できない強い技が初心者には入力できない難しいコマンドに搭載されることで初心者間の勝負が強い技の押し付け合いになることを防げるのは良いと思うけどな うーん
この局面でコマンド入力できるのはカッコイイ、てのが格ゲーが動画勢に人気な理由なんだよな
自分ができないことを上手い人が軽々華麗にプレイしてるのを見るのが好きな層に刺さってるから
それがなくなるとどうなるかは分からんな うーん
この局面でコマンド入力できるのはカッコイイ、てのが格ゲーが動画勢に人気な理由なんだよな
自分ができないことを上手い人が軽々華麗にプレイしてるのを見るのが好きな層に刺さってるから
それがなくなるとどうなるかは分からんな >>791
そもそも格ゲー自体が若者の興味を失いつつあるんだから動画がどうこうって段階じゃない >>791
そもそも格ゲー自体が若者の興味を失いつつあるんだから動画がどうこうって段階じゃない ワンボタンで上半身無敵だせたら
対空やり放題になってつまらなさそう ワンボタンで上半身無敵だせたら
対空やり放題になってつまらなさそう だが格ゲーってワンボタンで出せるくらい簡単すぎるとつまらないのが問題 だが格ゲーってワンボタンで出せるくらい簡単すぎるとつまらないのが問題 スマブラは小学生向きだな
Switchととても相性がいい スマブラは小学生向きだな
Switchととても相性がいい それ以前にスト6自体魅力が無さすぎる5から大幅に劣化してる それ以前にスト6自体魅力が無さすぎる5から大幅に劣化してる 通常技→通常技やキャンセル類も一種のコマンドなんで消してくれ ちなみにコマンド入力がなくなると初心者とそれ以外との差がさらに広まるのでみんなやめていきます
全対応されるようになるので 通常技→通常技やキャンセル類も一種のコマンドなんで消してくれ ちなみにコマンド入力がなくなると初心者とそれ以外との差がさらに広まるのでみんなやめていきます
全対応されるようになるので ガンダムVSみたいにするってことでしょ?
あれが受け入れられてるんだからストIIにも輸入してみようかってことじゃないかね
やるなら、完全に全部の技を対応させてほしいけど、>>12みたいな考えの人が文句言うんだろうなあ ガンダムVSみたいにするってことでしょ?
あれが受け入れられてるんだからストIIにも輸入してみようかってことじゃないかね
やるなら、完全に全部の技を対応させてほしいけど、>>12みたいな考えの人が文句言うんだろうなあ まず使用をボタンを減らせよ
6ボタン止めて4ボタンにしろ まず使用をボタンを減らせよ
6ボタン止めて4ボタンにしろ >>792
コマンドと実際の挙動の関連がなさすぎて
コマンド知らない人が動画見ても何も感じないよ。
FPSを初め従来のスポーツだって初心者と熟練者は技が違うわけじゃなくて
その動作の精度やタイミングの差が凄みとして伝わるわけだし。 >>792
コマンドと実際の挙動の関連がなさすぎて
コマンド知らない人が動画見ても何も感じないよ。
FPSを初め従来のスポーツだって初心者と熟練者は技が違うわけじゃなくて
その動作の精度やタイミングの差が凄みとして伝わるわけだし。 >>8
コマンド入力って個性を捨てたら、ますますスマブラを格ゲーからハブる理由が苦しくなるわなw
「多人数対戦もできちゃうから」「アイテムを使えるモードも実装されちゃってるから」「時間経過でステージ構成が変更されるステージも実装されちゃってるから」
どれも他の2D格ゲーが進化を怠ってきただけなのに そんなことよりもムキムキで明らかにおかしな体形の格闘家ばっかなのやめてくれないかな・・・
Ⅲあたりのグラフィックに戻して・・・ >>8
コマンド入力って個性を捨てたら、ますますスマブラを格ゲーからハブる理由が苦しくなるわなw
「多人数対戦もできちゃうから」「アイテムを使えるモードも実装されちゃってるから」「時間経過でステージ構成が変更されるステージも実装されちゃってるから」
どれも他の2D格ゲーが進化を怠ってきただけなのに 3も含めて全作筋肉ダルマのムキムキだろ
3Dになった分よりリアリティが増しただけで実は体型は大して変わってないぞ そんなことよりもムキムキで明らかにおかしな体形の格闘家ばっかなのやめてくれないかな・・・
Ⅲあたりのグラフィックに戻して・・・ >>824
3の雰囲気良かったよね
リュウとケンも普通でカッコいいし 昔知り合いに格ゲー嫌いな理由を聞いたら直感的じゃないから分かりにくい的なこと言ってたのを思い出した
レバー上でジャンプやレバー後ろでガードなんかが分かりにくいと 格ゲーファンらしき奴から否定意見出まくってるし
従来の形を保ったまま消えていくのが斜陽ジャンルの最適解なのかもしれんね 難しいとこよな
格ゲーって操作による競技性がゲームの核となってるし
誰でも簡単に出来てしまうとそれはそれでプレイヤーごとの凄さが出にくくなってゲームそのものが面白くなくなるというデメリット レバーが苦手ならヒットボックス?使えばいいじゃない コマンドがダメなの?
むしろゲージシステムが不要じゃない?
だって実際の格闘技でゲージなんてないじゃん
それより難しいコマンド入れればゲージ無しで大技打てるようにした方がいいと思う。
鉄のジャストフレームでEX化したりとか >>824
3の雰囲気良かったよね
リュウとケンも普通でカッコいいし 昔知り合いに格ゲー嫌いな理由を聞いたら直感的じゃないから分かりにくい的なこと言ってたのを思い出した
レバー上でジャンプやレバー後ろでガードなんかが分かりにくいと 格ゲーファンらしき奴から否定意見出まくってるし
従来の形を保ったまま消えていくのが斜陽ジャンルの最適解なのかもしれんね 難しいとこよな
格ゲーって操作による競技性がゲームの核となってるし
誰でも簡単に出来てしまうとそれはそれでプレイヤーごとの凄さが出にくくなってゲームそのものが面白くなくなるというデメリット レバーが苦手ならヒットボックス?使えばいいじゃない コマンドがダメなの?
むしろゲージシステムが不要じゃない?
だって実際の格闘技でゲージなんてないじゃん
それより難しいコマンド入れればゲージ無しで大技打てるようにした方がいいと思う。
鉄のジャストフレームでEX化したりとか コマンド技が出せたら楽しいってのは初期の初期の楽しみ方でもう20年とか経ってて
成熟してる状態で対戦ツールとしてならカジュアルな部分も作らないといけないってことだろう コマンド技が出せたら楽しいってのは初期の初期の楽しみ方でもう20年とか経ってて
成熟してる状態で対戦ツールとしてならカジュアルな部分も作らないといけないってことだろう >>841
なんで俺のレスコピペしたの?
マクロ?怖いんだが >>841
なんで俺のレスコピペしたの?
マクロ?怖いんだが 3も含めて全作筋肉ダルマのムキムキだろ
3Dになった分よりリアリティが増しただけで実は体型は大して変わってないぞ ゲームの難易度を下げてもゲームをやれる環境を整える難易度が高いから目茶苦茶無駄な努力。 無理に格ゲー盛り上げるよりも今のまま格ゲーファンが離れないよう停滞してくのがいいのかも。このジャンルはもう盛り返せないよ スレタイが必要な理由は超簡単だ。
ゲームの楽しさに初心者が参加できる。
これだけ。 ゲームの難易度を下げてもゲームをやれる環境を整える難易度が高いから目茶苦茶無駄な努力。 無理に格ゲー盛り上げるよりも今のまま格ゲーファンが離れないよう停滞してくのがいいのかも。このジャンルはもう盛り返せないよ スレタイが必要な理由は超簡単だ。
ゲームの楽しさに初心者が参加できる。
これだけ。 >>821
apex見てこいよ
上級者は初心者ができないバグ技しか使ってないぞ >>821
apex見てこいよ
上級者は初心者ができないバグ技しか使ってないぞ 格ゲーは読み合いが楽しさの肝だと思うんだよね
単に難しいコンボがしたいだけならDMCとかベヨネッタ遊んだほうが楽しい
スト6にはストーリーモード含めて期待してるよ 格ゲーは読み合いが楽しさの肝だと思うんだよね
単に難しいコンボがしたいだけならDMCとかベヨネッタ遊んだほうが楽しい
スト6にはストーリーモード含めて期待してるよ >>1
気づくのが20年遅い。
今さら何言ってんだって感じ >>1
気づくのが20年遅い。
今さら何言ってんだって感じ ※このテキストをコピペした人は、一週間以内に必ず死にます※ スマブラってゲージ貯めて吹っ飛ばすだけだから
格ゲーというか乱闘アクションだよな スマブラは取説に「格闘ゲームではありません」って書いてあるくらいだからね
対戦アクション
くにおくん(運動会とか)の系譜とか言われてる
くにおくんシリーズも格ゲーかと言われればアクションだし ※このテキストをコピペした人は、一週間以内に必ず死にます※ スマブラってゲージ貯めて吹っ飛ばすだけだから
格ゲーというか乱闘アクションだよな スマブラは取説に「格闘ゲームではありません」って書いてあるくらいだからね
対戦アクション
くにおくん(運動会とか)の系譜とか言われてる
くにおくんシリーズも格ゲーかと言われればアクションだし 新規増やしたいならまずSwitchに出せよw
クソステじゃ売れねーんだからw
ばかじゃねーのww🤣 >>6
色んなシチュエーションで技が切り替わるから
ブッパはなくなるな
必殺技のカウンターはシステムとしてのカウンターに切り替わったが
そういう事か >>863
ラッシュとカウンター含めて読み合いの遊び方が増えてるね
割と最近見直してる 新規増やしたいならまずSwitchに出せよw
クソステじゃ売れねーんだからw
ばかじゃねーのww🤣 >>6
色んなシチュエーションで技が切り替わるから
ブッパはなくなるな
必殺技のカウンターはシステムとしてのカウンターに切り替わったが
そういう事か >>863
ラッシュとカウンター含めて読み合いの遊び方が増えてるね
割と最近見直してる >>875
Switchにも格ゲーは出てるが、それらの格ゲーは新規増えたか? >>875
任天堂以外受け付けんだろあいつら
出すだけムダだ >>875
Switchにも格ゲーは出てるが、それらの格ゲーは新規増えたか? >>875
任天堂以外受け付けんだろあいつら
出すだけムダだ >>842
>>58でやらかして恥ずかしいから落とすためにやってる >>842
>>58でやらかして恥ずかしいから落とすためにやってる >>889
それなら一気に埋めてるわ
アホだろお前
>>716に指摘されてる奴と変わらんぞ >>889
それなら一気に埋めてるわ
アホだろお前
>>716に指摘されてる奴と変わらんぞ 対戦格闘ゲームがニッチなジャンル化してるけど、衰退したのはコマンド云々だけじゃないような気がする
スマブラは今でも大人気で売れてるのを見れば格闘ゲーム自体はまだ人気なんだろうな
誰もがワイワイと気軽に遊べるスマブラ、素人お断りのガチ格闘のストシリーズ等と二極化した中で、10年後にも生き残ってるのはどっちだろうね スマブラと違ってキャラクターを大きく映せるのは格ゲーのいいところだと思うんだよね
スマブラってちっこいから何やってんのかわかんないし
その利点を使って何かできないのかな ナッシュを溜めキャラじゃなくしたやつ許さないからな >>895
格ゲーが先細っていく理由
・運要素がない
・強くなり方が分からない
・switchに出さない 対戦格闘ゲームがニッチなジャンル化してるけど、衰退したのはコマンド云々だけじゃないような気がする
スマブラは今でも大人気で売れてるのを見れば格闘ゲーム自体はまだ人気なんだろうな
誰もがワイワイと気軽に遊べるスマブラ、素人お断りのガチ格闘のストシリーズ等と二極化した中で、10年後にも生き残ってるのはどっちだろうね スマブラと違ってキャラクターを大きく映せるのは格ゲーのいいところだと思うんだよね
スマブラってちっこいから何やってんのかわかんないし
その利点を使って何かできないのかな ナッシュを溜めキャラじゃなくしたやつ許さないからな >>895
格ゲーが先細っていく理由
・運要素がない
・強くなり方が分からない
・switchに出さない 「こちらよりスペックが高いCPUキャラにパターン覚えて攻撃を差し込むPvE格ゲー」として作ったのがモンハンで
実際下手な格ゲーより覚えること多いけど受けてるから
対戦しなくても数百万本売れるほど1人用を作り込んだ格ゲーとか作ればいいんじゃね 「こちらよりスペックが高いCPUキャラにパターン覚えて攻撃を差し込むPvE格ゲー」として作ったのがモンハンで
実際下手な格ゲーより覚えること多いけど受けてるから
対戦しなくても数百万本売れるほど1人用を作り込んだ格ゲーとか作ればいいんじゃね 格ゲーが衰退したのはコマンド云々よりも1on1(操作プレイヤー数の意味で)で負けたらつまらないからでしょ
FPSも1on1のDuelはほぼ廃れて個人の責任が少ない多対多とか運の絡むバトロワ式に移行してるし 格ゲーが衰退したのはコマンド云々よりも1on1(操作プレイヤー数の意味で)で負けたらつまらないからでしょ
FPSも1on1のDuelはほぼ廃れて個人の責任が少ない多対多とか運の絡むバトロワ式に移行してるし >>1
スマブラのヒットを見れば当然だな
コマンドなんて入れてるやつはスマブラのストキャラ使いだけ >>1
スマブラのヒットを見れば当然だな
コマンドなんて入れてるやつはスマブラのストキャラ使いだけ 投げキャラが…
投げた後に隙あり連続投げ不可
次の投げ技に威力が上がる仕様 スマブラエアプここに極まる
58 名無しさん必死だな[sage] 2023/01/28(土) 07:59:43.78 ID:WM/zvkOTd
>>49
ダルいだけで無意味なシステムだから
一定以上のダメージ負ってなきゃふっ飛ばされても死なないんだから、何度も戻ってくる茶番が時間の無駄なんよね
大抵の場合そこで駆け引きあるわけでもないし
多人数対戦が前提でやられても復活しやすい舐めたキッズ向けにしたせいでタイマン勝負だとシステム崩壊してる >>447
あれは格闘ゲームじゃない
対戦型ギミック攻略落下阻止ゲーム 投げキャラが…
投げた後に隙あり連続投げ不可
次の投げ技に威力が上がる仕様 スマブラエアプここに極まる
58 名無しさん必死だな[sage] 2023/01/28(土) 07:59:43.78 ID:WM/zvkOTd
>>49
ダルいだけで無意味なシステムだから
一定以上のダメージ負ってなきゃふっ飛ばされても死なないんだから、何度も戻ってくる茶番が時間の無駄なんよね
大抵の場合そこで駆け引きあるわけでもないし
多人数対戦が前提でやられても復活しやすい舐めたキッズ向けにしたせいでタイマン勝負だとシステム崩壊してる >>447
あれは格闘ゲームじゃない
対戦型ギミック攻略落下阻止ゲーム 格ゲーは元々総人口少ない
スト2ですら初めての格ゲーで取り敢えず買ったものの合わないから脱落した人も多いからここがピーク
他の格ゲーが流行らないのもスト2からパクってばかりで進化して来なかったから
まず単純に狭いフィールドでHP削り合うだけのルールを辞めないと人口は減る一方だよ
様々なルールの準備やフレーム単位の戦いを止めるとかしないとな
狭いフィールドで他に要素が無いからフレーム単位の有利不利とかそんな話に煮詰まってしまう >>911
スト2は目茶苦茶面白かったけどな。
1大変1だからこそ面白かったのがスト2だよ。
そこから進化してって、何かが違う方向に行ってしまったんだろうな あの頃は無駄に複雑にしてなかったから純粋に対戦を楽しめたのかもなあ
今の先鋭化された駆け引きの妙も理解は出来るけど、どうしても間口が狭くなってたもんな 突き詰めれば複雑だけど昔は対戦自体がヌルかったからな
有利不利もなんとなくって感じだったし 格ゲーは元々総人口少ない
スト2ですら初めての格ゲーで取り敢えず買ったものの合わないから脱落した人も多いからここがピーク
他の格ゲーが流行らないのもスト2からパクってばかりで進化して来なかったから
まず単純に狭いフィールドでHP削り合うだけのルールを辞めないと人口は減る一方だよ
様々なルールの準備やフレーム単位の戦いを止めるとかしないとな
狭いフィールドで他に要素が無いからフレーム単位の有利不利とかそんな話に煮詰まってしまう >>911
スト2は目茶苦茶面白かったけどな。
1大変1だからこそ面白かったのがスト2だよ。
そこから進化してって、何かが違う方向に行ってしまったんだろうな あの頃は無駄に複雑にしてなかったから純粋に対戦を楽しめたのかもなあ
今の先鋭化された駆け引きの妙も理解は出来るけど、どうしても間口が狭くなってたもんな 突き詰めれば複雑だけど昔は対戦自体がヌルかったからな
有利不利もなんとなくって感じだったし >>911
ゲームとして相手に勝つ事以外面白くないからだろうね
同じ1on1でもポケモンとか遊戯王みたいなカードゲーム系はそこまで衰退していない
戦略とか構築とか相手に勝つ以外の楽しさがあるからだろう >>911
ゲームとして相手に勝つ事以外面白くないからだろうね
同じ1on1でもポケモンとか遊戯王みたいなカードゲーム系はそこまで衰退していない
戦略とか構築とか相手に勝つ以外の楽しさがあるからだろう おそらく発売後に信者はセカイ売上を出してくると思う
ゲハの皆はセカイ売上ガン無視、コクナイ売上で叩く方向でヨロシクな
勿論、セカイ爆死なら論ってやってくれ ソウルキャリバー6だけはやれてる
コマンドって意識が弱めのゲームだと思われる(´・ω・`) おそらく発売後に信者はセカイ売上を出してくると思う
ゲハの皆はセカイ売上ガン無視、コクナイ売上で叩く方向でヨロシクな
勿論、セカイ爆死なら論ってやってくれ ソウルキャリバー6だけはやれてる
コマンドって意識が弱めのゲームだと思われる(´・ω・`) 対戦がFPSに流れた原因だな
あれは基本的に狙って撃つだけだから敷居が低い >>933
それらは運要素があるから負けた時に言い訳がしやすい
FPSとかもそう
チーム戦も味方を負けた理由に出来る
運要素がないと負けた時に自分の弱さを突き付けられる 対戦がFPSに流れた原因だな
あれは基本的に狙って撃つだけだから敷居が低い >>933
それらは運要素があるから負けた時に言い訳がしやすい
FPSとかもそう
チーム戦も味方を負けた理由に出来る
運要素がないと負けた時に自分の弱さを突き付けられる 射撃ゲーならはじめて間がなくても
もっけの幸いでポイントとれることもあるしね スマブラは相手を画面外に吹き飛ばすという駆け引きがあるからワンボタンでも白熱する
普通の格ゲーだとタイミングを取るだけのリズムゲーみたいにしかならん ネットの登場で人気の程度が見えてしまった事で熱が冷めた感はあるな 射撃ゲーならはじめて間がなくても
もっけの幸いでポイントとれることもあるしね スマブラは相手を画面外に吹き飛ばすという駆け引きがあるからワンボタンでも白熱する
普通の格ゲーだとタイミングを取るだけのリズムゲーみたいにしかならん ネットの登場で人気の程度が見えてしまった事で熱が冷めた感はあるな の企業は同 和系列」と平成19年に答弁 当時の社長は自民系の同 和団体の会長。+や嫌儲の関連スレが全てスレスト [578545241](744) 未624
2:+民「熱海の土石流発生ポイント、谷を埋めた時点の所有会社代表は自民党系同和団体神奈川県本部会長 」→5ch運営により強制スレスト [88403650 の企業は同 和系列」と平成19年に答弁 当時の社長は自民系の同 和団体の会長。+や嫌儲の関連スレが全てスレスト [578545241](744) 未624
2:+民「熱海の土石流発生ポイント、谷を埋めた時点の所有会社代表は自民党系同和団体神奈川県本部会長 」→5ch運営により強制スレスト [88403650 >>904
もともとZEROにおけるガイルの代用品だったんだから本人が出れる状況だと差別化しなきゃ >>904
もともとZEROにおけるガイルの代用品だったんだから本人が出れる状況だと差別化しなきゃ ID:EiCSRalgdNIKUがこんかいのきちがいか ID:EiCSRalgdNIKUがこんかいのきちがいか 反射神経ゲーはつまらん
でもLOLとスマブラは面白いよ 反射神経ゲーはつまらん
でもLOLとスマブラは面白いよ その反射神経ゲーを面白くしていく方向のが健全じゃね その反射神経ゲーを面白くしていく方向のが健全じゃね ID:RAoYapiTa
ID:JvMz2yP+0
ID:ZDbAewi40
仕込み? ID:RAoYapiTa
ID:JvMz2yP+0
ID:ZDbAewi40
仕込み? >>47
俺もこれでやる気なくしたわ
しかも実用性が低いという >>891
効いちゃったのかw
恥ずかしいやつを掘り起こすために適当いっただけなのにw 荒らされてることにすれば自分の恥ずかしいエアプも隠蔽できるとかそういうやつね >>47
俺もこれでやる気なくしたわ
しかも実用性が低いという >>891
効いちゃったのかw
恥ずかしいやつを掘り起こすために適当いっただけなのにw 荒らされてることにすれば自分の恥ずかしいエアプも隠蔽できるとかそういうやつね ゲハっていろんなキチガイが集う場所ではあるが
空想の荒らし相手に戦う奴は流石に怖い
薬やってないか心配 ゲハっていろんなキチガイが集う場所ではあるが
空想の荒らし相手に戦う奴は流石に怖い
薬やってないか心配 コマンド技がないと、格ゲーの多すぎる技が詰め込めない >>14
実質的には現代版格ゲーだぞ
ストツー(笑)全盛期の売上余裕で超えてるし もう8ボタンぐらいにしてボタン一つで必殺技だせてもいいと思う
鉄拳なんて4ボタンしかないから同時押しと特殊入力だらけで
覚えるのも大変だし入力ミスも多くなりストレスが半端ない と言うかスト2の時代よりコントローラのボタンやレバー数増えてるんだから
コマンド入力以外でも複数の攻撃出しわけできるんじゃね 斜め入力はマジでやめて欲しいわ
入力ミスる確率が一番高い コマンド技がないと、格ゲーの多すぎる技が詰め込めない >>14
実質的には現代版格ゲーだぞ
ストツー(笑)全盛期の売上余裕で超えてるし もう8ボタンぐらいにしてボタン一つで必殺技だせてもいいと思う
鉄拳なんて4ボタンしかないから同時押しと特殊入力だらけで
覚えるのも大変だし入力ミスも多くなりストレスが半端ない と言うかスト2の時代よりコントローラのボタンやレバー数増えてるんだから
コマンド入力以外でも複数の攻撃出しわけできるんじゃね 斜め入力はマジでやめて欲しいわ
入力ミスる確率が一番高い このスレッドは1000を超えました。
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