モンハンライズを1080p30fpsでやりこんだ馬鹿には感心する
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>>261
つまりジンオウガを2回作ることになったのは
任天堂がライズの3Dモデルを使わせない契約してるから
アイスボーン用にまた作らないといけなくなったんだね
>ジンオウガをライズで久しぶりの登場にする予定でしたが
>ユーザーアンケートで急遽アイスボーンで登場させることになりました。
>既にライズの3Dモデルは出来てたので2回作る事になった
>(アイスボーン資料集より) >>261
>ワールドも同様に劣化させたワールドポータブルを作るのが労力が少ない
ポータブルエアプで草 >>254
確かに不快じゃないがボイスは必要だと感じたことないな
だったらオトモの鳴き声大きくして一緒にいる感強調してほしいな なんかのパワポで、バイオは実写寄り、MHはアニメ寄りの方向性って言ってたはず
MHSTとかモロにトゥーンだったし、今後もライズ寄りのデザインしてくるんじゃねえの? >>263
ライズはPS版が出たのでそんな契約はしてないと思うよ
モデルを使わない契約をしているならライズそのものをPSで出せない契約もしてるはずだからね
ジンオウガを2回作ったのは粕C天堂とは関係bネいカプコンの涛s合
>>264
なぜエアプなの? mhp3ってトライの後にドスベースで出さなかったっけ? PSPのメモリ貧弱で重い水中再現できなかったからな
あとUMDがメディアインストール分で
既にカツカツだったので容量不足から収録もできなかった >>268
ベースそのものは3だよ
PSPじゃ乱入システム入れられなくてゴミみたいな仕様だったけど >>1
あれ?残飯ゲーをこれからやり込むの?ww
キチ○イ何じゃないのそれ? でも、残飯すら買わなければ
キチンとしたモンハンは二度と出ないだろね >>263
ライズはモンスターもREエンジンに合わせて作り直したって話だからワールドもワールドのエンジン用に合わせて作るしかなかったってそういう話でしょ >>1
その世界しかしらないからなあ
新規でPS買った奴は目からうろこで驚いてるようだw >>270
3rdって、システム的にはdos(というかP2G)ベースだけどtri-風味になるようにがっつり調整入れた形じゃなかったか
メモリやら容量が足りなくて色々オミットやら仕様変更はされてたけど >>278
いや明確に3だよ
魔改造はドス個体抱えたままのFの方 別物らしいよ
> 辻本氏:
> もちろん,ナンバリングタイトルだからこれまでよりも綺麗にしようという大前提はありますが,
> その段階での最高のグラフィックスを実現しようというのは,毎回いろいろと試しているんです。
> 「2nd」と「2nd G」の間では,開発期間などの関係であまりチャレンジができませんでしたけど,
> 「3rd」の場合は,一から新しいシステムを構築するという大きなチャレンジをして,いわば更地から積み上げることができたんです。
> 一瀬氏:
> 乱入クエストは,イビルジョーの特性をどうやって「ポータブル」シリーズに活かすかを考えた結果です。
> 「モンスターハンター3(トライ)」だと,イビルジョーはクエスト中に乱入してくるのですが,「3rd」では仕様の都合で,
> 同じ形式にできなかったんです。開発中に試してはみたんですけど,システムの都合上クエスト開始時点で
> 乱入することが分かってしまうので,ドキドキ感がまったまったくなくなってしまいやめました。 モンハンにおけるベースはクエスト形式じゃなくモンスターの挙動やハンターのモーションだぞ
3ベースでPSPに合わせてオミットさせたのがP3 ここまでエンジンの話の流れだったのに計算方法骨格ハンターモーションの話になるの? エンジン=ベースじゃないからだろ
P3をドスベースというからおかしくなる ノーマルPS4でやってるけどスイッチよりはきれい
SSDにしてるからロードも速い、PS5には負けるけど
フレームレートは気にしてないけどオンラインにするとたまにもやっとするね
処理落ちしてるのかな 2gそのままではなくかといって3にもなりきれてないP3rdはさしずめ2.5だな、3ベースと言いつつラギアもいないし そんなバカいるのか?
俺は両方持ってるけどサンブレイクはPCしか買ってない >>288
昨日やってた分にはすぐに4人埋まったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています