https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w

『FF16』の開発をじわじわスタートしていったので、開発の初期は本当に3人くらいでやっていたりしました。そこから少しずつスタッフも増えていって、結果的に30人くらいの規模でアルファ版を作りました。
そして今回プレイしていただいた「イフリートvsガルーダ」戦がモックアップとして完成した辺りで、「このクオリティの戦闘を量産していくと考えると、課題が多すぎないか……?」という疑念を覚え始めたんです



これアルファ段階で出来たものらしいぞ
ムービー先に作ってそれに合わせてバトル部分作ってるだけやろこれ