吉田「FF16はFF15で受けた批判を踏まえて作った、100%自分の自由には作れなかった」
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https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
──そうなのですね。では、「『FF16』はアクション要素を強めにする」ということは企画の初期段階で決まっていたのでしょうか?
吉田氏:
完全に初期の段階で決まってました。「僕が『FF16』を担当するならこれかな」と思ってました。
そこはある意味、ゲームデザインの権限を先に握ってしまっている部分で申し訳ないとは思います。
正直、『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもあるのです。
15作目までナンバリング作品が出ている事実をなかったことにはできないですし、色々な世代の人たちがそれぞれのFFに対して思い入れを持っています。
特に、前作の『FF15』に関しては一部のプレイヤーの方に、「ストーリーが突然終わった」「いろいろなものをDLCに逃がした上、DLCもキャンセルされたし……」というお声をいただいた事実もあります。
もちろん、『FF15』も十分魅力的なタイトルだとは思いますが、そうした結果を無かったことにはできません。
それらの反応を踏まえた上で、最新作を作らなければいけないわけです。 黒ずくめホストファンタジーは叩かれたから画面全体を真っ黒にするぞ!
草 でもFF15も、FF7Rも、Forspokenすらストーリー途中で終わってんだよね
FF16もまた未完なんだろうなってみんな察してる つまりソフト内でちゃんとストーリーが終わるってことか ただの逆張りやん
オープンワールドまで捨ててマジでアホだな 15なんてみんな忘れたい記憶なのよ
そんなもん思い出させようとすんな その要素がクソゲになったから、自分は悪くない! という予防線? こんなことを言っておきながら「ストーリーの続きはDLCで!」とか言い出したら笑われるぞ
大丈夫か、吉田? >>3
さらにFF9リメイクまで作るって話だとよ
冨樫もびっくりの大風呂敷 15のせいで好きなことできなかったよー
自由にできたらもっとすごいことするのにー
草 じゃあ当然15なんかより神ゲーになり1000万売れるなんて簡単なことだよな? >>9
15だってシナリオは完成してたんじゃないの? >>1
嫉妬やない
FF14 PS5/PS4/PC
FF15 PS4/PC/XBO
FF16 PS5
FF7R PS5/PS4/PC
FF7R2 PS5 FF16はこれまでPS5の性能に頼ったゲームデザインや作り込み最適化をしています。
これを単純にこのままPC版に落とし込むと30万円近くするような高価なPCでないと
同じ体験ができないのです。
だからPS5買えっつうの! もう言い訳してるのか
発売後に責任転嫁して逃げるの決まりかな FF病呼ばわりしてまで、完膚なきまで老害を切り捨てたFFには
大作アクションOWの道しか残されてないのに パクリしか出来ない吉田には、
今の技術で全力でFF5の世界観、ジョブシステムやアビリティシステムを再現することしか望まれてなかったのに
どうしてこうなった シリーズ物なんだから当たり前じゃねーの
だったら自由に作った新規タイトル立ち上げてヒットさせてみろよ >>17
田畑になったときに作り直した
シナリオどころか主人公の性格すら変えた デカブツにハエがたかってる状態がFF15なら
デカブツにハエがたかってなおかつ
デカブツ同士だとハエ対決レベルまでスケール感ショボくなってるのがFF16だろ
むしろ悪化してる >>1
が文章を要約する能力が欠如してるのはよく分かった ムービーパートが多いのはしょうがないよね
だって専属のチームが先に作っちゃうんだもん オープンワールドである必要は無いんだけどせめて引き返せるようにはしとくよな? FF16はFF15への批判をうけて作った
↓
・メインシナリオ35時間のうちムービー11時間(11時間はバトルイベントのムービー含まず)
・操作キャラのエフェクトが光りすぎて乱戦になると操作キャラも味方も見えなくなります
・QTE連発
・召喚中バトルではHP半分になったら残りはQTEで映像の垂れ流し
FF15への批判に対する解答がこれ………??? 今更オープンワールド捨てて、「昔のFFに戻ったからFF病の皆さん戻ってきてくれ」するのは悪手
FF15の新規ファン、FF世代どっちつかず FFナンバリング本編は
和ゲーで一番開発費をかけている
国内最大のAAA作品だから良くも悪くも注目される もう言い訳してる時点でつまらない出来なのが察したわ つまり、自由にやらせてもらえば自分はもっと出来た、こんな作品になったのはFF委員会の亡霊達のせいってことね
それは、ユーザーにとっちゃどうでもいい事なんだよwww FF15は野村の尻ぬぐいでーって擁護がすごかったけど
1から自由に作ったフォースポークンのゲームプレイもFF15の悪いとこがそのままで
FF15は野村関係なく自分たちで好き勝手に作ってクソだったってのを証明してしまったよね >>1
FF壱式の和風路線にしてくれえええええええええええええええええ FF15の時も田畑はFF13の批判を踏まえて作ったって言ってたぞ 予約開始前は斎藤と2人でニヤニヤしながら
「すごいの作っちゃった」「次のPVはすごくて見たら絶対に買いたくなる」とか言ってたくせに
予約が開始されたら数字が手元にきて急に弱気になって言い訳モード入っちゃったかな この8年の間に次の発表が無かったんだから
これが最後なのは間違いない
吉田の手柄になるか、吉田が畳むかのどちらかしかない >>41
ビッグマウス吉田が作るFF16も15と同レベルだけどな
グラはますます薄暗くなり、コングポイントは15に大敗
あの頃のFFを返して 大風呂敷を広げたのは吉田だからな、誰でもない
8年という開発期間はゲームごときにはあまりにも長すぎる
この結果は他所にも波及するだろう これがあるから優秀なクリエイターが独立して行っちゃうんだよね お前オープンワールド好きだよな草
もうオープンワールドなんて陳腐化して味しなくなっなるだろ FF14のPLLで「FF7Rはなんであんな作るの遅いんだよ」
とか言ってたの俺は覚えてるぞ 8年間なにしてたか集大成とやらを見せてもらわんとな 前作叩けば売れるって言い訳酷くね?
仮にも会社は、ソレでOKと判断して売ったんだぞ。
スクエニはクソゲー平気で売ったって事に成るぞ。 どんなヨイショ記事書かせてもユーザーは正直だよな
渾身のプレイ映像公開しても、
すでに発売済のゲームの足元くらいのランクにしかアマランが上昇してくれないw ネトゲってPやDは信者から神様扱いされるからな
それが他のゲーマーからも同じ評価をされてるとと勘違いしちゃった典型だろ
14やってない人間はあんたなんか知らんからな >>24
気づいたらFFよりゼルダの方がFF5の世界観に近くなってるからな
パッケージから主人公の衣装まで 何言ってんだコイツ
15が叩かれた理由はRPGとして当たり前のことが出来てなかったからだろ
発売前から言い訳すんなよみっともない >>54
マジでそんなの言ってたの?特大ブーメランじゃん なんで本来本編に入れておくべき内容をDLCとして売ったの? 吉田って自分語りと言うか人の情に訴える演説得意だよね口だけ番長的な 発売前に言ったらだめなやつじゃないか
ホントに人気のプロデューサーなのかい 好き勝手作ったからジャンルがおもっくそ変わっとるがな 15のDLCキャンセルは確定になったのか
延期じゃなくて 自由に作れない・・・FFに思い入れのあるユーザーに配慮しなければならない・・・
でもアクションゲーにするお! 14信者は14信者であってアクションでオフ専の16なんか興味ないぞ
ネトゲってそういうもんや 「15の失敗さえなければもっと凄いヤツ作れたのに」
今言う??? FF15を反省したらどうしてFFの新作が一本道真っ暗ムービーQTEDMCになるんですか? 参考にするならウィッチャー3にすりゃいいのに
何でDMC参考にした FF17はFF16を踏まえた上で明るい画面づくりしような
あとQTEなくしてな というかいくら何でも自社の前作品を貶してFF16アピールするのはやり過ぎだろ。
スクエニはこいつの言動にスルーなのか?
さすがにこの言い方はFF15作った人間に失礼すぎるわ。人付き合いある会社でコレは言っちゃ駄目なのでは 頭のおかしい業者がコマンドは古くてアクションは新しくて海外で若者でGOTYなんだってずっと発狂してるからなあ
ソニーの要求がそれなんじゃないの? インタビューを読むと面白そうな気がしてくるが
プレイ動画を見ると面白くないような気がしてくる
このギャップはどこからきてるんだろう 最近ずっと言い訳してんな
よほどヤバイ出来なんかな もう言い訳はじめたの?
発売するの何ヶ月後だっけ
まぁこういう言い訳飛び出すってことはもう殆ど出来上がってそうだな DMC譲りのアクションでRPGとか
普通にしんどそう >>79
FF15は誰がみても酷かったからしゃーないわ
メタスコアもシリーズ最低、ストーリーも未完だしな ff15への批判を受けて…でやってる事がアレって…本当に…?
なんか画面が暗いし爽やかなストーリーでも無さそうだしアクションもあんまり洗練されてなさそうだし…えっ…? 15貶めて上げてるが
これ15より駄作っぽいよなw >>26
15の脚本家がその後キンハーとかにも使われてるのスゲーと思った
ユーザーから叩かれても気にしない会社なんだなと思ったんだが >>1
プロデューサーという名のディレクターってことか 全然本題を喋らないし話の中身が無いのに13の時みたいに勝手に盛り上がってる感じが強いなw 第一開発
FF13LR(2013年11月21日発売)
↓
FF7R(2020年4月10日)
FF13LRからFF7Rまで6年半
しかもFF7Rではリアルタイムのパーティバトルを実現
そして2023年冬にFF7R2発売と発表され実現されれば3年半で続編発売
第三開発(よしだ)
FF16
開発8年
出来たのがムービー垂れ流しQTE連発、バトルはソロで基本DMCのパクリ 気持ちよく戦ってる所にちょくちょく長い演出でコントロール奪ってくるのは萎える
あと主人公の動作が大げさなのが鼻につく 真っ当なこと言ってるだろ
FFのイメージなんて凝り固まってるし老害と前任者がひり出した15という巨大な糞の挽回もせにゃならん >>101
Amazon予約ランキング1位だよ😊
ソースは任豚信頼のファミ通 7月だっけ、発売日
4ヶ月前から言い訳するって情けなくないのかな
エフゴミもホンット堕ちたなぁ…w 自由に作れないのは当たり前
金かかってるんだしお前個人で勝手気ままに作れるわけじゃない
制約があっても出来上がったのがお前の作品そのもの
だったらプロデューサー降りろって話
もう黙ったほうがいい
でもプライドがやたら高いから批判されると言わずにいられないんだろうなあ >>1
御託は並べるのはええけど
この考えで出てきた結果が何でパーティも組めない
ワンコ連れのDMCになるのかね? お前が買う気が起こるって言って出した動画、しょぼかったよ 7リメイクが初週70万本だからこれは50万超えないと思うわ >>108
チカニシ乙
コング15ptでどう50万本売るんだよ FF15の田畑もFF病がどうのって老害を追い出してたような こいつはFF15をプレイしてない
プレイして反省してたらこんなもの出来上がらない
いつもの口だけホラ吹き吉田 >>19
FFのブランド価値が急落したという現実だよね スクエニのアクション、期待してくれと言われても
もう少し実績を積んでくれよ……
ノウハウとかあるじゃろ?
グラ優先で遅延が酷かったらそれだけで楽しくないのがアクションだろ? ま、FF15を踏まえてできあがったのがフォースポークンなんですけどねw >>117
でも、20fpsのゼルダが楽しいとか寝言いってるのがスイッチユーザーだから… 最初から最後まで綺麗に終わらせたのゲームは歴史上FF10だけ クソゲーの実績と売れない実績は十分に積んだぞスクエニのアクション FFで世界的に高評価と言ったら7か10だと思うけど
どっちも戦闘が面白かったわけでもない
FF16がどんな評価を受けるか見物だね >>66
FF14の方で何回か長文(というなの怪文書)出してるけど
形だけの謝罪はするけど、俺は悪くないいって長文で言い訳する感じのばっかだよ
自分で隅々までチェックしてゴーサイン出してますw忙しいwといいつつ
結果敵にやらかすと人のせいにする
ほんとすごいよ
何で権限あるのか謎w
そうとう立ち回りうまいのかもなぁ >>119
fps関係なくゲーム買わないのがPSユーザーだから… うわああああああああああ
これ責任転嫁じゃんwwww
暗にクソゲーだと思ってそうwwww 吉田は1からディレクターするのが何気にこれがはじめて、ゼロから初めて自分で作ったゲームだから手腕をガチで問われる >>124
2.5は割とガチで黒歴史みたいな扱いされてるけど
シナリオライター的には完全に正史なんだっけか すでに責任逃れの発言wwww
やべええええええwwwww ん?15も7Rも売れただろ
失敗扱いなんだアレ へー
で16は逆張り??したのか
じゃあ評価しかされないなあ
なんで逃げるんだいヨシダ? 虚飾なしにダメだった前作と向き合ってるのは好感が持てる
向き合わなかったルミナスはスポークンしたし >>129
野島はX-2でティーダが復活するの反対してたしな
続けるならどうしてもティーダ殺したいのかもな
つか元々はXの続編自体反対してたんだっけ? 上を見ずに下だけ見て自分慰めてるとかゴキと一緒やん >>1
FFに限らず「100%自分の自由に作れた作品」なんてあるわけないだろw
もう発売日まで予防線ターンやな吉田 ニーアのがダーク()を冠するのによほど相応しいのでは?
2Bを超えられそうにない
あと16の主人公の名前がいまだに分からない FF15の批判を踏まえてって言葉は似た作品を作った場合以外は使っちゃいけないよな
全く持って構造が違う造りのゲームで批判を踏まえてって意味が分からん やはり腐ってもFFやな
こんなにスレ乱立したり伸びるのモンハンやドラクエくらいだろう 「自信作です!!!PS5と一緒に買っていただいても後悔はさせません!!」
これ言ってみ?
なあ吉田くん、これ言ってみ?? >>128
FF16は、吉田ディレクターじゃないんだが? 批判来ても「そこ俺関わってないんでw」
↑
これプロデュースもディレクションも無能の証明でしかない >>146
なんだかんだ言ってゲーム歴長い奴はFFのどれかしらにある程度思い入れある奴がほとんどだろうしな
FF最新作が真っ暗DMCQTEゲーだったら文句のひとつも言いたいやろ 今作ではより洗煉されましたでなく前作はクズですとか言っちゃいかんだろ
ほんと自分のことばっかだなこの老人 >>64
自分で言った14のパッチ間隔すら一度も守ってない無能の癖になw >>150
食わず嫌いしてないで、
体験版触ってから言おうな?
大人気のスパイダーマンもQTEをうまく活用してるので、
QTEってだけで文句言うのはゲーマーでもなんでもねぇよ。 >>154
???
延期なんか暁月以外してないぞ? >>119
実績の話やぞ?
任天堂のアクションゲームなら期待できるけど
スクエニはまともなアクションの記憶ない
アクションはノウハウ必要でしょ
そんなこんなスクエニのアクションの実績って
ソニックの中を連れてきてKOTY
プラチナを使ってKOTY最有力
ヤバ過ぎる 伝説
en.wikipedia.org/?curid=52756 >>157
キングダムハーツ、ニーアオートマタ、ニーアレプリカント もう無職騎士団か湧いてきたwww
とっととチーターMPKbotRTMハラスメント天国の国内最下位MOのゴミゲェフ47位に帰れよwシッシッ >>1
持ち上げてるステイ豚にすら、だが買わぬ!されるだろうし、それに原神専用ハードPS5なのもあって
国内だとミリオン達成すら厳しそうな状況なだけに、今のうちに逃げ道を確保してそう
これは後でPCや他機種、更にPS5で完全版とかやりかねないな 旧14を叩いて自らの新生14を上げる
15を叩いて自らの16を上げる
やる事もワンパターンですな こいつもしかして自分を守るために他のゲー厶下げる癖ないか?
15のスタッフ本人が反省を込めて言うならまだしも
自分が作ったわけでもない同じ会社の人間が口に出すのは攻撃でしかないだろ >>98
つー7Rなんて出来上がってるゲームがあるんだからどこまで入れるかの企画、グラの作り直しと音声収録、それらを動かすプログラミングを人海戦術でやるだと思うんだけど。
少人数のスタジオならまだしもさ。 >>91
書類上は目標本数を出荷できたので、問題なしと判断されたんやろ。
小売が赤字で処分してた事実なんぞ。知ったこっちゃないなんでしょ。 自由に作りたきゃそもそも7年前に受けるな出世と引き換えかもしれないけどここでその言い訳はダサすぎるw >>163
自信がないんだろ、だから糞ゴミステ買えっつうの!が出るキチガイ クリエイターが100%自分の自由で作ったらゴミしか出来上がらないのは当たり前のこと
一々語るようなことではない >特に、前作の『FF15』に関しては一部のプレイヤーの方に、「ストーリーが突然終わった」
>「いろいろなものをDLCに逃がした上、DLCもキャンセルされたし……」というお声をいただいた事実もあります。
FF15が失敗作って認めてて草 でも出来損ないDMCにしてFF感消し去ったのはお前の判断なんやろ吉田? FF15が悪い!自由に出来なかった!申し訳ない!
いいからPS5買えっつーの 我々の制作練度高すぎて面白さがいまいち伝わってない!ww 仮にキャラとストーリーが最高に良くてもアクションの面白さの最大値がDMCなのがな
せめてフロムアクションだったら QTEの批判は無かったからあんなQTEまみれにしちゃったの? >>162
悪夢の民主党ってずっと言い続けてるカルト団体と変わらねぇなw フォロワーって基本的に本家は超えられないよね
DMC5の650万ってマルチでも到達出来るかどうか なんか言い訳にしか聞こえないインタビューしてるなぁ
つまんないんだろうな >>155
それ今回の動画観て言ってるか?少なくとも今回の動画で確認出来る場面でQTEをうまく使ってる様には見えないやろ、扉開けるQTEってマジで何なんや ソニーはPS5余るほど生産したんだから
もう逃げられないぞ
マイクロソフトにもケンカ売ってるんだし 予約が悲惨だもんな
だからといって俺は悪くねぇは通用せんがな >>183
そうか?
あれだけゼルダのパクリと叩いてた原神はサクッとゼルダ抜いて世界有数の超人気ゲームになったが いや逃げるよ
折角第3開発部の王様に君臨出来たのに辞めたらその座を失うじゃん
開発部内なら好き勝手出来るんだぜ?FF14やってれば分かると思うけど
めちゃくちゃ彼の趣味(パチンコ麻雀ガンダムetc)入ってるコンテンツだらけだからw
そもそもスクエニは余程大赤字出さない限りプロデューサーは責任取らん
ディレクターレベルは危ないけどね まぁPS5独占なんてどうあがいても爆死コースで作らされてるのは同情するけどね
もうデイワンにすれば? 多分開発者も完成品プレイして
「うゎぁ・・・」
ってなったんだろうな
そりゃそうだよ
ムービー11時間も見せられてQTEまで無理やりやらされる
戦闘は真っ暗な画面でなにしてるかわからない
ストレス感じるために9,980円も払いたくないわ >>193
ソシャゲ化でな
これも基本無料にするか? 田端だって15出るまでは全力宣伝してたんだが、もう保身の言い訳か
よほどひどい出来なんだろうな フン、FF16と言うのかい?
贅沢な名だねぇ...
今からおまえの名はフォースポークン2だ
いいかい、フォースポークン2だよ QTE入れるにしろ体制崩した敵に追い打ちQTEで大ダメージとか大技をQTE成功で避けるとか
スパイダーマンみたいなQTEなら別に批判されないのにな
どうしていかにも批判されそうなQTE使い方してしまうのか >>197
一番危ないのはバトルDの鈴木(元カプコンの人)
Dの高井とクリエイティブDの前廣は14での盟友なので絶対守ると思われる 田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
4Gamer:
それは……いやしかし,ネガティブな意見は見ないほうがいい,という考え方もあるのでは? 耐性がない人にとっては,かなり過酷な作業ですから。
田畑氏:
批判を受けるのは,誰だって辛いです。でも開発者は,自分達が作ったものへのフィードバックを,肯定と否定のどちらも受け止めなくちゃならない。そのうえで,批判は右脳で感情的に処理するのではなく,左脳で“必要性”として処理して,次に活かしていく。 >>194
現場に任せすぎた部分があって
批判を受けている部分はもっと自分が仕切るべきだった
とか絶対言うわな やっぱ坂口、植松、伊藤、天野がいねぇとな
FFじゃねンだわ
ワイら
天野の世界でロールプレイしてぇんだワ アクションって決めたのは吉田だし
鈴木はそれに応えてDMCの経験を元にして作っただけだろ
最初にアクションって決めた吉田が全面的に悪い 吉田って毎回他のチームディスるよな
社内で浮いてたりしないんか? >>213
主人公のストーリーのDLCが開発中になってそのまま終わったからな 洋ゲーに求められる広大なフィールド、JRPG特有のキャラクター性と壮大なストーリー
これを両方実現できているのはゼノブレしかないからな
ゼノブレをパクるか全く新しいものを作るかしかないんだが
WoWをパクってFF14を再生しただけの人間に作れるのかどうか アクションにするのはいいけどさ
それならウィッチャー3みたいなのにすればいいのに >>215
DMC風アクションに広大なフィールドなんていらんよ 天野絵は3D化できないだろ…
この前も天野が参加した伝説のクソアニメも爆死してたしもうピーク過ぎただろうし >>210
吉田は執行役員だし、社内全体を評価する立場だからな。 正直言ってホストよりつまらなそうなのが買いたくなるらしい動画なんだけど もうFFには何も期待してない
FF12までがFF保ってた >>197
吉田のデコイだろそいつ
売り上げ悪くて首切られるのはそいつ 吉田直樹 「いいからPS5買えっつうの」
ttps://gamestalk.net/post-183743/ 天野絵をモデリング化とか誰得
てかあの絵て子供の時は怖かったわ 広い世界で自由に冒険できるFFがやりたい
ウィッチャー3をFFにするのがほんと理想的なのになぁ >>225
その理想はFF15がアレだった時点で諦めて… 15の時はバグとかでTwitter盛り上がったけど16は盛り上がらなそう なにもわからないバカは浮かれて買っちゃうんだろうけど
ゲハを見てきたヤツらならわかるよな
これはヤバいよ
でもファミ通じゃ40点とるし
めちゃくちゃ生産して本数だけは出るだろう
年末の鬱袋はコレが1番の占有率をマークする てかそんなの当たり前じゃね?
ゼルダだってマリオだってドラクエだってシリーズを踏襲したものを作ってんのに
むしろFFはそういうしがらみメッチャ薄い方だろ >>219
他の執行役員が他ゲーにイキり散らかしてるの見たことないけど >>210
社長や哲さんへの気配りは忘れてないから
スクエニのなかでうまくやっていくにはこうしたらいいって典型的な見本だろうな
それに15批判しても社内で何か困ることまったくないだろう
責任者はいなくなってるしFF委員会ってのも聞かなくなったしな
新生14のときにも旧14にあれこれ言ったけど
旧14の責任者はその時はもうスクエニにはいなかった
そういうところ賢いよ吉田って人は
ただすごく短気みたいだけどw 15はダメなところは沢山あるが好きな人は好きってイメージがあるけど16は虚無になりそう そういやIGNJの馬鹿が10点とる予告してなかった?
これも10点なんやろなぁ
メタスコアもめっちゃ高そう つかさ、ゼルダ遊ばないで
マジでコレやるの?
こんなセルフ拷問みたいな事して幸せなの?
ゴキブリ、オマエら騙されてるんだぞ? >>238
買わないでゲハでわめいてるだけだぞいつも通り いいから〇ボタンを指定されたタイミングで押せっつうの >>232
他ゲーって、FF15チームは吉田からしたら部下だろう?
何いってんだ? >>225
自由がポイントなんだよなぁ
物語重視しすぎてリニアなプレイングしか提供出来なくなってる
その物語も何だかなぁだけど
尤もウィッチャー3もストーリードリブン系だけど、サブクエとフィールドの物量が多いからいくらでも自由に探索したりクエこなしたり出来る
スクエニはFFを究極のRPGと謳いたいなら、素直にオープンワールドでクエとNPCと探索要素の物量で圧倒するファンタジーゲームつくりゃ良いのにと思う
なお出来上がったのはムービーゲーでしたとさ >>238
発売日が1ヶ月も離れてるから普通に両方遊ぶけど? >>231
ゼルダはブレワイで、システム一新してるんだが?
マリオも、途中で一新して2Dから3Dアクションになってるんだが? ゴキブリの巣にはブレワイ遊んだことのない
自称ゲーマーがウジャウジャいる事実に驚いた
ゲーム好きなら絶対遊んでるはずのタイトルなのに
ソニーはあんな被害者産み出しちゃって
罪な会社だよ >>229
ゲハはゲーム嫌い板だから、
世間一般的感覚とはまるでちがうだろう?
実際に16は、昨日の動画きてからSNSでかなり期待の声が上がってるからな。 曲がりなりにも独自の世界観やオープンワールド、バトルシステムを15は作り上げた
こいつは何かの寄せ集めで何一つ独自のものを作れてない上に15より糞ゲーを作った
ほんまにどの口が15を批判できるの? でもオープンワールドから裸足で逃げ出したダサいソフトでしょ?
フロムソフトウェアの方が上だよ? 4年であのブレワイ完成させた任天堂は異常
あの4年でなにがあったのかすげえ謎
オーパーツみたいなゲームだよ >>247
まあそれは思う
それなり売れるんだろうな >>250
土台があるのに続編作るのに6年掛かってるのはもっと謎だろw ウィッチャー3みたいな洋ゲーは一人旅だからああいうゲーム性でいいんだけど
JRPGは何よりもキャラクターだからな
16は一人旅みたいだから洋ゲーと同じになるけどそこがどう評価されるか
ニーアとかあるけどあんな薄いシナリオはFFでは許されないから ソニー関連商品でSNSでの盛り上がりは
あまり参考にならない
PSVRを見てもわかるように FF15が失敗だったってスクエニが公に認めるのは初じゃね? >>233
しくじり先生でめたくそ旧14のことこき下ろしてたな >>248
何いってんだ?(笑)
打ち切りゲームの15チームを褒めて、16の吉田や高井を批判するとか、
お前ってほんとゲーム見る目ないな?
そんなに15チームが好きならもちろん、フォースポークン買ったんだよなぁ????
トロコン画像よろしく。 >>256
DLC中止してる時点で認めたようなもんだろ >>258
自社のダメだったことは普通認めるのが正しいと思うが? FF15はそもそも宣伝の段階であれだからな
ここまでやるのがFFとか
やり尽くしたとか言っといて完成して出たのがあれ
何をやり尽くしたのよ >>250
当たり前を見直したのは良いけど、それで出来上がったものが初手あの完成度の高さだからなw
そうはならんやろと思うレベル 敵ブレイクさせてタコ殴りするやつ、けいじチャンネルですら絵面がダサイって馬鹿にしてたぞ 「FFシリーズで言えば、リニアというとFF13を連想される方もいらっしゃるかもしれませんが、FF16はFF13の体験とはまた違うものになっています」と吉田氏はシリーズの過去作と比較した。
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66145/news/ff16
2日で2作に喧嘩を売る男 >>4
客がこういう心配をしなきゃいけないのが異常なんだってことを
スクエニは理解するべき 言い訳が早い
そんな作品インディーズにしかないやろwwwww パクリマスター吉田はアクションにすると決めたあと
自分なりのFFにふさわしいアクションを生み出すんじゃなくてDMCをパクることを決めた
FF15を反省したらDMCのパクリとムービー+QTE山盛りになる吉田理論 ていうか15にもQTEあったよな
あれ、不評じゃなかったのか? >>254
ニーアってほぼシナリオ評価(と2B)じゃないの?
アクションとしては平凡だろ 田畑さんは小説でキチッと完結させてユーザーに筋を通した >>265
喧嘩売るって何?
FF13チームも、FF15チームも吉田の部下だけど?
それに自社の過去のサービスを反省するのは
企業として当たり前の姿勢なんだが?? >>273
反省を活かせない上司って終わってるよな バトルをターン制じゃなくてアクションにするのは良いんだけど、DMCは別に求めてなかったなぁ オープンワールド批判されたから一本道にしてー
ホストが批判されたからオッサンにしてー
馬鹿かな? >>274
反省して活かして、延期もしないし、一本道じゃなくフィールドがあり、ストーリーもしっかり完結するんだが? >>277
???
FF16は一本道じゃなくフィールドあるんだが? んで本編が叩かれたら「お前らがやれっていったくせに」と言うわけだ 15の異常な誇大広告やビッグマウスは離れていた全てのFFファン層への一回限りの騙し討ち
ツケの5割はルミナスが命で払ったから残り5割は16で それで出来上がったのが一人旅リニアゲーとか
逆張りの極みだな 15もアクションそのものは嫌いじゃなかったけど仲間のAIが脳筋なのとヒーラー不在がな
こっちは気分良く斬りまくりたいのになんで他キャラの回復まで面倒見なきゃならんのかと 正直アクションゲームとしては結構面白そうだと思ってる
でもFFである必要性は全く分からない >>284
これが新しい世代にとってのFFになればいいわけよ。 現状だとクソクソ言われてたけど前はまだましだったって言われそうなくらいなんだが大丈夫なんかね つーかボタンポチポチ一人旅リニアゲーって13LRじゃね
逆張りしたつもりで一周回ってないか 面白くなってきた
吉田なら無難に85点くらいのFFを出してくると思ってたら、とんでもないクソゲーが出てきやがった
ようやく船出を迎えたPS5が、いきなり轟沈しそうな凄まじい地雷臭がする
これならエルデンやホグワーツにFF16って名前を付けてた方がマシだった ホストはヴェルサスの時点でそうだったから吉田のせいではないだろう 田端でも発売前からネガティブキャンペーンはやってなかったぞ >>290
メタスコはそのくらい出そうだけどな
メディアツアーで根回ししてるし >もちろん、『FF15』も十分魅力的なタイトルだとは思いますが、そうした結果を無かったことにはできません。
FF15を魅力的と言ってる感性持ってる時点でFF16もダメって証明にしかならない件
まーゲハで叩き棒として以外でFF16に期待している奴はさすがにいないだろうけどな >>292
FFを病気がどうのこうのと表現はしてたけどな・・・ >>289
PS5が3000万台売れてる世界の話だけど? >>295
そりゃあゲハはゲーム嫌い板だからな。
世間では16の話題でもりあがりつつあるぞ。 コオロギやゴキブリミルクに負けるFF16さんがどこで盛り上がってるんだ? このままだと「やっぱり野村の方がマシだよ!(´;ω;`)」「笑える分、野村の方がいいよ(´;ω;`)」
ノクトがイフリートに意識を奪われて、グラディオが「馬鹿野郎!テメエそれでも王様か!」
とか言いながら3馬鹿が止めに入る方がFFらしいよ!(´;ω;`)と言われる事になるだろう >>303
YouTube見てみ?
期待の声ばかりだぞ 15は3時間くらいやって
そのまま積んでしまったな >>306
絶対ないわ。
動画出しただけの現時点で16の評価うなぎのぼりに上がってるからな。 >>303
本スレの勢い666だぞ🤗
ちなみにゼルダタマキンは66😂 FF16のTwitterのサジェストがQTEとかPCとか微妙とか並んでたときにまぁどんなふうに話題になったかは察したわ 99%がNOを突きつけて残りの1%が嬉ション信者ってのが14
16もこんな感じだろうよ >>312
すぐにはできません
出したいとは思っている
うんたらかんたら 主人公の名前クライヴとかクラウドの人気にあやかろうとしてんじゃねーよw なんか昔からFFで言われてる「前作の反省が極端すぎて次回作で前作好きだったやつも離れるの繰り返しで衰退していく」パターンじゃんけ ガンダムも極端から極端に走りすぎるきらいがあるけど
複数ラインかつ多作だからFFと比べるとかなりマシではある
種死→鉄血は本当に極端から極端に走ったと思う >>316
見た目からして全くあやかる気が無いだろ
一応青年編もあるらしいが いまのゲームで
長いムービーとQTEは
絶対に入れてはいけないものだよ?
料理にウンコとチン毛
入ってたら気分悪くなるだろ?
そういうもんだよ >>307
なのに、なんでゴングポイント16ptなん?
1200人部隊、発動したん? >>325
うわあああ
ゼノッ!ブレイドォォォオオオオ!! なんでFF15の戦闘あんなんにしたのか意味わからんかった あのゼノブレイドがFFと同じ位置で語られるとはなぁ >>123
システムが優秀なのは5や12だが
FFはストーリー重視の方が評価されてる感あるな スクエニが、アクションゲーム連続爆死させてこれが大トリなんですね(ワクワク) 13は酷過ぎたけど15よりはマシで
15も16よりはマシと再評価されそう >>322
実際に検索するとチャンネル名でわかる程度に持ち上げてるのはFF信者とPS信者ばかりだからでんでん現象ですらない
見てる動画がその辺に偏っておすすめで一杯出てくるから「ばかり」に見えてるんだろ まぁ、ムービー班に仕事作ってやらなきゃいけないとか、糞ホスト要素もある程度残しておかなきゃいけないとかの縛りはあるだろう プレステはスクエニの地雷ゲーしか出なくなり、
Xboxはハイファイ、アトミックハート、ウォーロン、スターフィールド、小島スタジオ新作で盛り上がってるって一体なぜこうなってしまったんだ... >>339
金をかけるところがxboxの妨害や嫌がらせ、ロビー活動だから >>329
メリアとニアちゃんでて大盛り上がり!とか
FFだって過去の遺産いっぱいあるだろうにね >>324
まあFFってでんでん現象の権化みたいなもんだし
その上でアンチもおまけでついてくるからでんでん現象が不完全
衰退してる長寿コンテンツあるあるパターンで
でんでん現象が発生してる上に濃いアンチまでくるせいで
ミドル層がどんどん減っていくんだよ
でいつの間にか知名度で来る一見と濃くてやばいやつだけが残る
このパターン本当に何度も見てきた 今の路線を止めて10~12くらいのグラで内容重視にした方が良さそうだが 他の国みたいに売れなかったゲームは販売元に返せる制度が出来れば良いのにwゴミクソゲェ量産してるスクエニも目が覚めるだろ アクションRPGは作るのも難易度高いよな
任天堂はファミコンの頃からゼルダやメトロイドでずっと取り組んで来たけど、
JRPGという隠れ家作ってそこから逃げてたスクエニさんが果敢に、いや、元カプという付け焼き刃で挑むのが今回のFF16なわけだ
まあ、分かり切ってた結末だけどにしても言い訳早すぎだよ() >>7
野村みたいやなw
14でも15でもないゴミが出来上がったんだろうなw
召喚獣合戦だ~!!wドン引きw すべての元凶は13だよなあ
12の方向性だけは良くて、ドグマのようなOWに進化して欲しかったのに13まさかの一本道ゲーになった
そこからずっと迷走してる 13はFF初のHDゲーだから仕方ないw
12の時点でD交代でめちゃくちゃになってるからどの道駄目になってるんだよ 反面教師にするものがゴミすぎてなあ。
ウンコより汚なくならないように、清潔にします!って言ってるようなもんやろ。 会社の体質が悪いとしか言いようがないな
こういう人間が上に立ってる時点でお察し過ぎるもう潰れてくれ 逆に言うと吉田でも好きに作ったらFF15になるということなんだろう 16はプロデューサーで吉田はゲームの内容には関係ないって延々と言われてたけど、ゲームデザインの権限を握っちゃってるんだけど? 公式が15遊んでるのは馬鹿言ってるのと同義
いちいち余計なんだよなこいつは 言い訳ばっかり
MMOの14なら信者がええんやでしてくれたが
CSの16はそうはいかないからな >>356
「アクションゲームで作ってくれ」ってホントざっくりした部分だけだろう。
メインDは高井で、バトルDは鈴木による作品よ。 >>358
これのどこをどう読んだら、いいわけになるの?(笑)
『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもある 。
↑こうあるべきっていってるだけだけど? 15は探索面白かったからなぁ
オープン捨てたことで15のが良かったってなりそう アクションにしたろうぜという発想がすごい
坂口河津がきづいてきたものを軽々と壊して亡きものにした
15が元凶なのは間違いないだろうが
一旦これは駄目だなと冷静になって戻すことも出来たろう >>361
16にも探索はあるんであしからず。
フィールドで、サブクエにモブハン、楽しむわ。
どうせ完全版商法やるだろ >>364
FFがアクションになったのは、2013年のライトニングリターンズの時点。
もう10年もアクションゲームとしてやってるわけだし、いまさら何昔話してんだ? >>368
HD2Dしか出ない豚さんかわいそうに。 >>371
????
レアモンスター探すのがなにがおかしいんだ? >>372
FF16ができなくて、悔しがってる豚さんお悔やみ申し上げます >>376
はーい、じゃあなw二度とくるなよ(笑) FFがもうこれ以上落ちぶれる前に終わらせた方がいいんじゃね
知らんけど >>377
いつまでその痩せ我慢が続くか見ててあげるからしばらく居るよーw >>375
本当にそう思ってるんだとしたら色々考え直した方がいいな
FF16が面白ければ買ってプレイするよ。ただ、前作の評判が思わしくない事、それに続いて完全版商法をとり、下手すると0円でプレイ出来たりするんでしょ
俺が現時点でPS5を所有してて多少FF16に興味があっても、「ちょっと様子見するかなー、デラックス版も売り切れなさそうだし」って思う。
しかも、半年後にはPC版がリリースされる可能性がかなり高いんでしょ、「絶対に出ません」って本人が言わないんだもの とりあえず失敗した時の言い訳始めてる段階ってことね >>381
前作15とは全く関係ないチームだが?
第三開発事業部の前作といえばFF14になるわけだし、
そちらはメタスコア92の超高評価ゲーだから何を不安視してるんだ? >>13
ちゃんと終わらせてれば問題ないけど
どうせもう企画してんだろな >>389
これのどこをどう読んだら、いいわけになるん?(笑)
『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもある 。
↑こうあるべきっていってるだけだけど? >>80
コマンドは古くないと言ってる方が業者くさいんだが…
現実を捻じ曲げ過ぎかと なんか言い訳ばかりで面白さをアピールできてないぞ大丈夫か? >>351
2001年 FF10
2002年 FF11 オンライン
2006年 FF12 D交代で大変だから仕方ない
2009年 FF13 初のHDゲーだから仕方ない
2010年 FF14 オンライン
2016年 初のオープンワールド&初のアクションだから仕方ない
2023年 FF16
こう考えるとFF16はFF10以来のまともなオフラインナンバリングになるってことか スクエニはさあ…発売前の制作者に語らせるのを控えさせた方が良くね? >>103
任豚の中でゴミ痛なんて信じてるやついないだろw
寧ろゴキちゃんの味方なのにゴキちゃんの下らない自尊心を満足させてくれないから敵判定になったというねww >>395
タバティスはもっと言い方上手かったと思うけどなぁ 田畑も追い詰められると逆ギレしてユーザー批判しはじめたからなあ
ドバティスが配信でFF15の真実を配信してしまった後に
田畑は外人をずらりと背後に並べて「日本人が悪い」とか言い始めたからな
あの瞬間こそFFというブランドが崩壊した瞬間だと思ってる >>394
オンゲーとかdiabloみたいなマルチプレイヤー前提のRPG除けば洋ゲーのシングルプレイのRPG大作ってほぼアクションでOWでダークっぽいだろ
FF15でOWは金がかかりすぎる上にスクエニ内製じゃ残念な出来なモノしか作れないって判明したので、OWやめてアクションとダークな世界観だけで洋ゲー大作シングルプレイRPGのフォーマットにそってゲーム作ろうとしたんだろう
イマイチ期待度が上がらねーのも納得なんだよな
OW抜きにしたんでイマドキの高性能機でやる大作RPGっぽさがねーんだもの >>400
FFって今が一番稼いでて会社に貢献してるんだぞ?
坂口時代の何十倍も。知ってたか? >>398
あいつは常に正しいよ
周りのクリエイターやユーザーのレベルが低すぎた
まともなところと仕事すれば↓の次元に到達できる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677762068/ >>401
そりゃそうだろ
販路広げて世界中で売るようになって、MMOにも手を広げてるんだから
どこのメーカーも昔より金額だけは大きくなってるよ なぁ、これ製作者がこんな話してええんか?
なんだったら発売前に… 好調に見せかけてる14も実際の評価はこんなもん
現に5chで14を擁護してる奴とか1匹しかいないくらいだし
https://i.imgur.com/gTyh7ia.jpg >>395
これは思う
クリエイターが前に出すぎて、ファンでさえクリエイターの名前で派閥争いしてる状態だし
もうフラットな気持ちで作品を楽しむことができない土壌が完成しちゃってる FFが過去を否定するRPGになったのは
別にファンのせいではないし悲しむことはない
しかし過去を否定して傑作になるのは不可能だ こいつが重要なポストに就いていることが
今のスクエニの人材難を象徴してしまっている >>404
ビジネスが何十倍も倍も大きくなってるなら、
それって続けるべきですよね?
正常な頭があればわかると思うのですが? ストーリークリアまで35時間、
そのうち11時間はムービーシーンって駄目やろw >>398
日本人がフラゲ配信してるとか言って訴訟まで匂わせてたっけ。
訴訟どころか謝罪すらしないままだったけど >>409
ちょっと前までは田畑端っていうめっちゃ有能なクリエイターがいたのにな
まぁ今は↓な規模のことしてるんで、スクエニレベルの仕事じゃ退屈で来ないだろうけど
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677762068/ >>406
それって荒らしの掲示板ですよねw
正常な世界でのFF14の評価はゲームオブザイヤーですが。
https://i.imgur.com/BA5w7xw.jpg FF15からはアクションじゃなくOWを引き継げよw
なんで先祖がえりしてんだよ >>408
過去のFFを否定するならFFじゃないIP立ち上げろって話だしな
過去のFFが好きなファンを引っ張りたいからFFのタイトル使う癖に
自分の手柄にしたくて過去のFFを否定している時点でもうどうにもならんのよね >>399
洋ゲーでダークで中世風でアクションでRPG要素があって一本道で銃を使わない戦闘って考えると
ゴッドオブウォー4が成功例
吉田もあんなの作りたかった、悔しいとか言ってたはずだが
映像見る限りゴッドオブウォーの成果は取り入れられてないな >>1
言い訳はえええええwwwwwwwwwおわっとるwwwwwwww >>420
これのどこをどう読んだら、いいわけになるん?(笑)
『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもある 。
↑FFはこうあるべきっていってるだけだけど? >>418
過去作の内容を否定してるわけじゃないが?
15はDLCが打ち切りになったという声があるという話をしてるんだが? >>421
言い訳かは別としてこれのどこをどう読んだらFFはこうあるべきになるん? 田畑の方が13シリーズから随分空いてたにも関わらず野村の尻拭いした上で納期優先で仕上げてあの出来だったら超優秀だろ…
15触ってはいないけど当時やれる事はFFってIPを忘れられない事が大事だっただろうからパクリの吉田より断然格上だと思うんだけど。
DLC予定も上層部の意向での中止を田畑が自分の責任として言い訳せずに去ったし小説として完結させたんだろ?
今からでも遅くないから田畑に戻ってきてもらえよ…
FF病ってのが野村や吉田への皮肉ってやっとわかったわ。 >>421
まぁ100%自由に作れた場合にはもっと別の良いものになった可能性を予見はさせるので、いいわけじゃないにしても、「それ言う必要ある?」って感じはする。
単純に「アクション要素強めなのは自分が主導したことです。ままたFF15の不満点も解消しました」って言うだけでいいわけで。
何か一つ置いてるのは確かだと思う。 >>424
田畑はその手の尻ぬぐいでっていう擁護ずっとされてるけど
FF15チームが1から自由に作ったフォースポークンもFF15とゲーム部分で同じクソさを抱えていたので
FF15は野村とか関係なく、田畑(とFF15チーム)が1から作ってやっぱクソだっただけなんだよ >>415
え、DICEだけ?
FF14ってファンの必死な持ち上げと現実の評価が違いすぎるよね >>427
フォースポは田畑ノータッチだよ
田畑が尻拭いじゃなくディレクターして作ったFF15は存在しない 無職必死の30連投ウケる
14も16も朝から晩まで必死に擁護してるのが無職1匹ってのがたまらないね
しかも還暦間近、自慢のアイテムは楽天カード(限度額50万ww)
同情通り越して笑けるわ >>423
FFはクリエイターの自由に作るべき作品ではないって意味で話ししてるんだが? >>432
具体的な数言えなくてワロタ
やっぱそういうことよね >>435
悪い。その何十個じゃ収まらなかったわ(笑)
200もとってる栄誉あるゲームでスマンな
https://jp.finalfantasyxiv.com/winning/ >>437
10年以上運営する世界で人気のゲームだから
各国で各年に受賞しててスマン。
それだけ評価が高いゲームの開発が16作るわけよ。 >>436
クソワロタ
GOTYかと思ってみたらいきなり日本ゲーム大賞とかがトップに表示されて笑ってしまったわw
そのあともぜんぜん聞いたことない賞が並んでるんだが >>431
自由に作るべき作品ではないと自由には作れないものだと意味が全然違うんだけど
制約があるって話でしょ 16の擁護はマジで止めとけ
テンパはちゃんとプレイ動画を見たのか?
『真っ黒』だぞ >>429
尻拭いってのはいつまで経っても完成させらんない野村のスケープゴートとして完璧な仕事を真っ当したって意味ね。
実態としては批判受けるのわかっててそれでも発売に踏み切って半端なDLCでユーザーを待たせた上に失望させるよりは小説で完結させた方がFFってIPそのものへのダメージは最小限と判断したんだろ。
田畑って人は慧眼持ってるなぁと思うけどね。
15やったことねぇけど笑 なんで無職が全く自分に関係ないゲームの賞でドヤってんだ?
無職自身は賞とか全くの無縁の汚物以下の存在なのに
お前生きてて誰も喜ばないだろ?
むしろこの世から消えて欲しいって思う人が山程いると思うが うわぁここにも1日600レスのガイジ沸いてんのかよ >>439
あ、もちろん世界で一番名誉ある
The Game Awardも受賞勝ち取ってるんでご安心を。
しかも3部門総なめな?
https://i.imgur.com/4lP1r4L.jpg >>445
おめぇの好きな14でパッチ日公式サイトでのアナウンスよりも先に太鼓持ちのサイトがパッチ日発表してんぞスクエニ仕事しろや 14はイシュガルドまでやったけどエリアチャットとかでRPして楽しんでる奴は晒されるし全然RP楽しめないゴミしか持ち上げてない謎のゲーム。
11で辻でインスニかけてもらいながらジュノまで無理くり知らない人に引率してもらったりとかゲーム進めずに新規が死にまくるセルビナで警備隊とかやったりの自由度が断然楽しかったわ。 アクションRPGって難易度の設定が難しいよな
万人向けにするとヌルゲーになるし、細かい難易度設定作るとこれじゃただのアクションゲーじゃん!となってしまう
今のスクエニにそんな難度の高いゲーム作れんのかね >>449
うん、それ吉田が立て直す前の旧FF14だけどどうしたの? FF14は所詮、過去作品の力を借りたファンディスクだからな >>454
過去作ファンまでも楽しませるってすごいな。 ダメなゲームをちょっとマシにしただけで崇められるのが今のスクエニ けれどFF16には過去作の力が使えないぜ?
WoWをパクっただけのコピー能力者が、新しいものを生み出すことはできないだろ
現にFF16もDMCのパクリだと判明している >>455
その理屈だと大体のソシャゲすごいことにならないか?
なにかしら過去のものとコラボしてるだろ >>456
ちょっとマシで、メタスコア92取れるならすげえやん。 >>455
過去作ファンが楽しめる要素が多いのは否定しないし楽しんだけどそれは先人の功績でしょ?
外国人に対していまだに「JP ONLY」とかプレイヤーのオツムの程度が低すぎるんだよ… >>458
大体のソシャゲは過去作ユーザーを感動させたり納得させてないと思うが?
14は作者の坂口まで感動して泣けると言うレベル。 >>457
後々カプコンのDMC5のアクションDとやらのせいにされるだろうな。 >>461
なんで過去作要素で過去作のユーザーを感動させたり納得させたりしてる前提なの? 言うて92だからな
別に100を取ったわけでもなくペルソナ5レベルなわけだろ?
神ゲーと呼ぶにはちょっと点数が低いかな >>460
うん、過去作の要素も要所ではいれつつ、
14オリジナル要素の敵キャラ、エメトセルクがキャラ人気投票でも大人気になったり、
14のシナリオがどの過去作FFより感動したと言われるほど、
過去を上回ってるものを生み出してるのだから素晴らしいわけよ。 >>452
>>453
頑張って立て直したんですね
まあ、会社としてそれをリリースしたという事は、クオリティコントロール的にガバガバな会社なんだな…と思いますね
プロデューサーが誰かっていう点も、誰がそこまで見てるんだよとは思う
ま、ゼルダもFFも「よければ売れる」の原則は変わらんと思うからFF16に自信があるならどんと構えてたらいいんだよ 無職、都合の悪い事は見えない聞こえないでスルーかww
>>443 やべー奴が必死に擁護してもマイナスにしかならないのに >>464
坂口博信さんのコメント(一部抜粋)
昨今、ゲームを扱ったテーマパーク内のエリアができつつあり、横目で見ながらちょっと羨ましいなーと思っていた。そんな中、この『FFXIV』世界に入り込んだ。そこは『FF』テーマパークだった。天野キャラと出会い、チョコボにのって大空を飛び、この世界を訪れるプレイヤーたちとともに冒険し戦う。素晴らしい。これぞ真のゲーム・テーマパークである。『FF』はすでに最上のものを手に入れていたのだ。羨ましがる必要なんて、これっぽっちもなかったのだ。この世界をつくりだしたスタッフ、その8年間の誠意ある努力、満ち溢れた才能に本当に感謝したい。これはすごい世界ですよ。すごいテーマパークですよ。『FF』がびっちり詰まっている。「最後の幻想」は、仮想空間で「最高の実在」となったのだ。 立て直した()FF14は吉田が外部ツールへの対応を放置し続けた結果、
不正ありきの糞ゲーになってるんだよね… >>445
ググったらBest Ongoing Game賞とかBest Community Support賞とかわけわからん賞でクソワロタ
やっぱそうよな、GOTYは受賞できなかったんよなw >>471
リップサービス真に受けるバカ無職w
「こんなクソゲやらせんなよ」とか流石に言えないだろwww
大人の対応ってのがわからないのはお前がロクな社会経験も無い無職だからだ
14や16にはお似合いだと思うよ無職は イフリートにファイア効くFFとか作ってるやつにFF語られたくはねぇわw >>471
吉田の言うことは絶対だし坂口の言うことは絶対!ってこと? >>477
それ、べつにドラクエでもフレイムマンにメラが効くんだが? 14だけ圧倒的に点数低くて草
発狂してる無職ガイジ的には都合が悪いから荒らしサイトらしいww
https://i.imgur.com/xsFD42l.jpg >>479
ドラクエはドラクエだろFFの話してるんだが?そのうち決算の話題でも出すか?ガイジよ >>481
FFだって過去作からボムは火属性が効くからなな。
イフリートにも効いても何もおかしくないのだが? >>482
むしろボムは火弱点なほうがいいぐらいだろ
爆弾なんだから 発売前から開発責任者が予防線張ってんのかよ
こりゃ今回もヤバそうだな >>484
イフリートが炎?
それならさらに強い炎でダメージを与えるまでよ!クックック。
ってことだろう。 >>484
ファイア撃っても火弱点じゃなくただの普通ダメージなんだよね14は
適当なんだよ色々と ブリザド撃ったらmp回復だっけ?
勿論属性なんて概念は無いから氷ダメじゃない。
それってブリザドって名前いる?
ファイアも然りなんだけど、そゆところ1つ取っても金玉蛙は適当なのよな ベストコミュニティ賞ってのも皮肉だよね
何も知らない野良のメンバーを示し合わせてMPKしたり
プロデューサーがPvPでスマーフしたり
フォーラムで意見出した人をリンチした上にTiwtterでも追い込んで引退させたり
神コミュニティですわ FF15が途中で終わった批判に応えるなら完全版FF15作れば良い
FF15は関係ないよね >>491
FF15に関してはそれを反面教師にして16はきっちり完結する作品にするって話だと思うけどね >>492
おっやべえ
FF14でも見れた全員ポーズ同じ病じゃん >>493
というかFF15も完結してたんだがね
客の望んだ〆じゃなかったから急遽やらざるを得なかっただけ
Switchならゼノブレ3なんかもあてはまる(終わってるけどDLCで続きを期待されてる)
そもそもストーリーがソフト単体で完結するとか当たり前の事なのに
何故かそれで褒められるとか異常でしょうがw >>480
圧倒的って
このサイトアンチしかいないじゃんw >>493
こんな掃き溜めで何言っても無駄だぞ。
揚げ足取りしか出来ないカスしかいねーんだから。 お声を頂いた事実ではなく実際にストーリーが突然終わったしDLCは頓挫しただろ
一部の意見みたいに抜かすなよ >>498
ただ16のアクションの話の中で15のストーリーの話を持ち出すのはよく分からんわ
記事書いたやつの問題かもしれないけど この言い訳は、ソニーの指示でアクションゲーム化されたんですかねぇ? 15は話自体はノクトの死をもって完結したんだけど
過程をあまりにも省きすぎだったから補完が望まれたと言った方が正しい気がする
それをなんか新エンド作りますつってDLC分割売りまで始めておきながら頓挫したのがダサいんだけど 補完が望まれる場合って
補完前から、何かしら物語に魅力を感じる人が多かったからだと思うの
正直な所、15はそういうレベルの話じゃなかった
補完した所でこれまともになるの?としか思えなかった
15の発売後にDLCで補完しますっつーから
仕方なく付き合ってやってたら、お前完結すらしねえのかよっていうね お前がQTEなんて入れたくなかったとかムービーはゼロにしたかったというならまだ支持出来るけどちがうんだろ? 100%自分の自由に作りたいなら同人でやれ、誰に向かってゲーム作ってるの? RPGじゃなくてアクションゲー作りたいならFFじゃなくて良くないか 聖剣シリーズで作ればよかったんじゃね?
こっちは元からアクションゲームだし 14に信者はいるだろうけどゲハで14を執拗に持ち上げることに意味はないと思うんだよな 10の正統進化が求められてるのに13と15の正統進化をさせた吉田とかいう無能
ドラクエは素直に8の正統進化をしたというのに >>516
ゲハのボリューム層はファミコン世代だから
10は嫌われてるし共感されないぞ 反省を踏まえて15の系統に謎のスマホゲーを出しました 正直、完全アクションゲームにするなら外伝で良かったな。 関係者を貶めて自分をヨイショって
15のTBTと同類なんだよなあ 召喚獣戦でもボス戦でもいっつもあーあーあー言ってんな 15で無意味なQTE入れて散々馬鹿にされたのに何でまた導入したの? >>382
コレが一番大事だな最高に笑えるコントみたいしw 新規からしたら「で?」って話
おっさん御用達シリーズIPも終わりが近いね あ、逃げる準備発言来たのか
好きに創れなかったので糞なのは俺のせいじゃないとな。 なんかFFである事が重荷になってない?
ネタも切れるだろうし 今後の社内の立場意識した自己保身したいのが透けて見えてくる発言だな 実際FF作るのって制約があるんだよ
本来アクションにするのも駄目だった
15というかヴェルサスでそれを破る発言(野村が言及してたはず)もあった アクションにしてもダメージ表記はなくせない
これも制約があるから >>531
この人は良くも悪くもその時の勢いでものを言ってしまう気分屋で
悪く言われると黙っていられない性分なのでしょう
MMOのFF14という閉ざされた世界でならうまくいったことでも
ネトゲではない幅広いファン層や広く注目される正統なナンバリングFF最新作で
表に出てきたら感情的になりやすい部分が悪目立ちしちゃうのも当然かな スクエニのアクションって全部土台がコマンドRPGなんだよ
プレイヤースキルで敵の攻撃を避けて、敵に攻撃を当てるゲームじゃなくて
パラメータやスキル上げて敵の攻撃に耐えて殴り返すゲーム FF14で期待しないでと言って実装された無人島がマジつまらなかったから16もやばいのはわかる ラーメンは外伝だったんだからDMCも外伝にして
評判聞いてから本編担当した方が良かったんじゃ >>536
信者がドラクエのマイタウンは有料だがFF14はなんと無料で無人島を配るんだぜ?w
とか宣伝してたけどつまんなかったのか 今まで自信たっぷりだったのに、急に予防線張り出して、どうした吉田? 発売前からプロデューサーが逃げ腰だな・・・
PS5独占決ってから失敗は約束されてたから気にしなくてもいいのに 発売前に言い訳するなよな
予約した人にとって裏切りみたいなもんだし てか言い訳ってどの部分?
つまらなくてもごめんなさいなんて言ってないよね マジで画面暗いよな
ゲームやってると暗くなればボスが近いんだろうな 15は13ほどじゃないけどクソだった
あれ以下になることはないだろ
ハードル低い 新規IPとしてやればよかったのに、何だこの言い訳。 >>547
まぁ新規IPとして売ったら4豚くらいしか売れへんからな
FFの冠ついてないと何もできないのがこいつよ FFの冠つけても外伝だとラーメンくらいにしかならんかったな
本編はまだそこそこ売れそうぁけど、このままだと早晩死ぬと思う 前作の1番の批判って男ばかりってとこね
なんならヒロインと会う前に死なす暴挙
じゃあ今回は女キャラとイチャコラしながら旅出来るって事でOK? YouTuberの感想配信で画面暗いので明るくしてますってのがあって笑ったw 新規タイトルって言ってるのも的はずれなんだよなあ
新規タイトルだったら予算から何から削られるんだから 記事読んだけど言い訳してなくて草
捏造は任豚のお家芸だからしょうがないけど パーティーメンバー男ばっかりは別にいいんだけど
あのファッション何だったんだ
移動もクソだるかった メイン35時間(ムービー11時間含)ってマジか
買うの辞めた マジで16に旅なんて無いと思うが
ステージ制でメインストーリーやって合間に箱庭でモブハンだろ >>535
ボタンにコマンド割り振っただけって感じなんだよな
アクション特有のボタン押すことの気持ちよさみたいなんがまるで無い まあ、14だって不評なコンテンツに対しては
コストがーとかスタッフがーみたいなこといつも言ってるから。。 タバティスももう何年も語られてるけど
吉田も延々ネタにされ続けるねこれじゃ メイン35時間(ムービー11時間含)ってマジか
ガッカリだわ 色んな層に配慮しようとするから何もかも中途半端になって駄作になる
アクションにすると決めたならそれに特化したものを作ればいいのに
一定数を取りこぼすのは仕方ない 数が正義と思うならターゲットを子供に絞った方が賢明 自分でプレイしてみて微妙かも…って思ったんだろうな 付け加えると売りたいならPS5はおかしいよねって話
もっと言うとスクエニの客はユーザーではなくSIEってこと >>566
スポンサーの意見全部取り入れてダメになる邦画みたいになってるな FF15が批判されてるって一応認識してんのか
クズエニってそう言うの一切耳に入ってないのかと思ってたわ
スマホも新作もことごとく爆死してるから
学習なんてしてないのかと FF15のつくりでキャラがFF10か13だったら
良かったんじゃないかな どうせいつも通り一年もすりゃ完全版をマルチで出すんだからPS5買う必要もないだろ スクエニって昔お抱えの美麗ムービーチームが居るって自慢していなかったっけ?
まだ居るのかね? >>572
いろんな年齢層にPS5を買ってもらわないと数字は伸びないからね
ジジババだけでは無理 まぁいろんな人にやってもらいたいならスイッチ向けに作るよねw
あんなクソデカスマホみんな買うわけ無いやん 11時間のムービーゲーム作るより
FF11オフライン次世代機版作ったほいが
10倍マシや 剣を縦に一振り
ダメージ表示x沢山
一体どういう当たり判定やねんw
本当に斬ってる感覚0なんやけどw もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみろや( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代にお前ら自身がよ〜〜く知ってるだろうにw 100%自分の自由ってなんだろうね
勝手に個展でも開いたらいいし勿論それで世界1000万人集められるって事よな
では見せてもらいましょう。どうぞ。 15じゃなくて11と14を参考にせえよ…
14並に気楽に、11並にやり込めるようにとかさ
14はタイムライン決まってて同じ事ポチポチ正確にし続けるのがアホらしい
11は反射神経ゲーすぎるから大衆が付いてこない
簡単で楽しく無双できる14と、適度なランダム性と難易度を11を合わせてくれ エフェクトピッカピカにしてダメージ表示出しまくったら
俺すげえ事してる!って思ってくれるんやろな~って
ユーザーを馬鹿にしてるんだよあれ >>583
今は映像で誤魔化すことしかできないから
限られたリソースで面白いもの作れるやつはこのクソ会社に残ってないよw 7Rや15みたいな中途半端なアクション勘弁してほしい
アクションゲームみたいに思うように動けなくてイライラしっぱなしだった
アクションRPGにするならそれで割り切ってつくれよ でもコテコテファンタジーってのもFFぽくないな
15みたいにガソスタで給油はやり過ぎだが 言い訳が多くなってきてる気がする
吉田はもう表に出ない方が >>505
小説読むと
ゲームは起承転で終わってる
あの後、本当のラスボスに向けて敵味方が仲間になる
別物じゃん >>1
言い訳すげーなw売れたら手柄だけ貰ってダメなら他人のせいにするクズw FFの世界観なんてリアルになればなるほど違和感出るんだからFF9みたいにファンタジーにしたらいいのに >>589
ドラクエ追い出された時に上司から新規プロジェクト待遇にしてもらえたのに逃げて14に寄生に行ったやつだよ 15を免罪符として使って責任逃れ予防線
人格クズすぎて呆れる 元々大したことないのに
こんなのを持ち上げてたゴキブリ…w
ゴミステにはゲームも製作者もコンナノシカナイのかよwwwww >>1
ノクティス
なんかこうして おまえらの顔見たらさ―
悪い やっぱ辛えわ
プロンプス
そりゃ 辛えでしょ
グラディウス
ちゃんと言えたじゃねえか
イグニス
聞けてよかった
ノクティス
みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ 発売前から言い訳用意してるのかw
こりゃクソゲーだな なんか世界各地に〇〇ティスがたくさんいたよな
ああいう奴らなんとかしたほうがいいぞ 発売前から言い訳とか120%クソゲーやんふざけんなよ もうこれ今からでもFF14外伝に名前変えて発売したほうが良いだろ
ナンバリング最新作が国内10万も怪しい爆死したらもう再起不能だろこの会社 今回はドバイヴとかシナイヴとかウサイヴとかが生まれるのかな…… >>607
まあPS5本体が結構売れてるから
極端に売れないつう事は無いんじゃないの
バイオRE4がある程度目安になるかと 15のxbox版も批判されたから16は出ないんだね。 映像出る前はなんかドヤ顔で色々言ってたけど
最近は言い訳だらけになってきたな >>611
マルチ対応する技術力がないだけじゃないの PSにしか出ないのはソニーが金出して
独占にしてるだけやぞ >>612
FF14でもいつもそうだよ。
新コンテンツ実装前は饒舌で、実装後は言い訳して逃げる なんだこいつ
売れないのは俺のせいじゃ無いって逃げ始めてるな 数年前から言われてるよ
手柄だったら自分のもの
責任は他者になすりつけ 15は下手に1000万売れてしまったから今回は大変そうだな
独占の悲惨な売上見たくなかった ミスしたのは俺じゃなくて〇〇のせい、こういうのを公に発言するのが吉田だしスクエニの体質だからな
その辺の中小企業より低レベルだよ 他部署との仲の悪さが透けて見えるのってまぁまぁ酷いよね 仲が悪いというかトップの社内政治に部署全体が振り回されてる感 >>620
ウェーイ系サークルだよな
自分のディレクションサボってるくせに批判があれば他人のせい
それで評価上がるんだからバカみてぇな体質だよほんと 何だかんだ1000万本売れたし
未だに熱心なファンがいてFF15専用MODマネージャーとかも作られてるから
あの長期間に渡るアップデートも価値ある物だったわけだ
最後の最後でそういう流れを打ち切った上層部は馬鹿だよね
レベルエディターやDLC3部作については田畑が企画したものだし
失言は多かったけどユーザーの信用に関して考慮出来る頭は持ってたわけだ
それで有終の美を飾っておけば一定の評価は得られたのに >>624
はよ田端が「最後までDLCで出すから安心して買って」の約束守ってくれねぇかなぁ
そんだけ売れてんのに小説エンドとかバカじゃねぇの?
要するに福袋や安売りで配ったから約束守れませんって証明でしかない >>625
無理だろw
社の方針で実現不可能になったから責任取って辞めたわけだし
当人も一度通って公表までした企画を潰されるとは思いもよらなかっただろうなw >>626
出来ない理由を考えるのではなく!
プレイヤーとの約束を守らない奴らに信頼は無いんだよね >>627
だから今バカにされてるわけだ
スクエニの自業自得だね
吉田が俺は関係ねーって言いたくなる気持ちはわからなくもないけど
お前今取締役だからそんなこと言える立場ちゃうやろとw >>622
元社長も言ってたしな
社内に宗教的なものがあるって >>624
そういう熱心なユーザーが居るからってそのユーザー達が二本も三本もゲームを買う訳じゃ無いからね
むしろ、これだけ売れているからと言う形で「追加で製作が決まった筈のDLC」が
事業としての継続が難しいと言う判断で打ち切られる程の売り上げしか無かった事の問題を考えたら
15で獲得した顧客が結局スクエニが求めるユーザー層からかけ離れた収益に繋がらない相手だったってことになるわけで
ある意味打ち切りは正しい判断だって話に成るんじゃないかねぇ?
ゲーム製作は商業活動なんだから、商品としての売り上げに繋がらないなら、それがどれだけユーザーに支持されているんだって主張しても
意味が無いのよね
まぁ、ファンやオタクが「買い支えて盛り上げていこう」なんて甲斐性が無い時代に成ったって話なのかもしれないが バトルはFF15のままでも良かった
女子キャラ入れて愚痴ゴリラリストラで良かった >>1
内部のスタッフが動画しか作れないとか
納期無いから一本道とか
色々文句はありそう FF8のあとの9が現展回帰と言いながら微妙ゲーになったのを繰り返しそうな それだけムービーあってオート操作もあるなら実況を倍速かけて見るのが正解だと思う なんか伝わってくんだよな
微妙ゲーになってそうなそんな感が
まあそもそもキャラグラが魅力的じゃないし戦闘もいまどきスタイリッシュ()アクション()って
デビルメイクライが4でもう飽きられてるのに連打で剣振り回すそういうアクションは今の時代飽きて求めてないんだよ 最初出てきた時は凄い凄いと持て囃されたスタイリッシュアクションだけど
実際は使うボタンが少ないだけで2D格闘ゲームでいうコンボゲー、縦と言っていいレベルで覚える事多いんだよなぁ 間違えて途中送信してしまった
最初出てきた時は凄い凄いと持て囃されたスタイリッシュアクションだけど
実際は使うボタンが少ないだけで2D格闘ゲームでいうコンボゲー、縦STGでいう所の弾幕シュー、と言っていいレベルで覚える事多いんだよなぁ
無双と違って敵はつええし固いし覚える事多いしで普通に初心者にはお勧めできない 散々俺が俺がって言っておいていざとなれば知らぬ存ぜぬ勝手に出来てた >>643
飽きられてるのにDMC5が600万本も売れちゃうんだ😅 スクエニは出す出す詐欺が酷過ぎる
13と15は騙されたし 吉田の過去の尻拭いをしないといけない状況は確かに可愛そうだとは思うが、ヴェルサス当初野村のキンハの実績から分作で作る想定だったのをクリスタルツールズの関係でPS3からPS4に無理矢理変えないといけない状況になったのに対してFF15に主題を変えて、責任者も野村から田畑に変えて、内容も大きく変えて、未完のまま失敗って感じのまま停まっているから改善すべき点として活かせているかというとね…
結局PS5で出さないといけないって事で同じ状況になっていたり、FF7Rの追加エピソードの移行が複雑で混乱を招いたりと社内情勢を正せていない点は大きいと思うわ >>650
尻拭いといったって元々FFナンバリングラインですらない外様部署なんだから
作ると判断したのは他でもない吉田だろ
FF13以降はソニー契約絡んでるから被害者だとしても吉田自ら自殺志願しただけだろう
開発開始が14の不調期だしな インタビュー出たがりおじさんなのに喋るだけボロが出る状態でかわいそう🥺 上から第3で作れないか?って言われてD兼任は無理だからPでってなった
Dは高井しか考えられなかったが高井が断るなら16も断るなら予定だった 配信で言ってたなら言ってたで構わんけど
吉田信者ってすぐ適当なこと言うから確認はしたほうがいい >>654
え?>>1の記事のしょっぱなに書いてあるだろ... いくらソニーに技術援助受けても
いくらソニーにプロモーションして貰っても
イメージスタジオディビィジョンが存在する限り大作にはムービーを仕込みまくらなきゃならない
イメージスタジオディビィジョンの権力が強いんだろう つまり高井が悪い、僕は悪くない
って言ってるに過ぎないね >>663
パクッたゲームで走り出す
行くさ先も解らぬまま
自由になれる筈だった
(FF)15の後 堀井でさえも完全に自由に作れてるとでも思ってるのかな、この人… >>666
あえて自分の自由に作らなかったなら良いが、できるなら自分の自由に作りたかったなら同じやらかしをしてると思う P/Dでやりたい放題やったのがチートMPKbotRTMハラスメント天国のスッカスカカッソカソサカグッチ下ェ坂47位か QTE導入したり、いきなり取っ払ったり出来る立場なのに、
自由に作れなかったとは… 定食屋と高級レストランの違い
求められるものが違う FF14じゃこれが「誠実」なんだわ
間違ってるのは世界の方 >>671
そもそもこの人、以前のインタビューで作りたいものはないって断言してたんですが・・・ >>674
信者バイアスがかかるとできない言い訳を全部すると誠実で
吉田はそれでええんやでしてもらえてたからな
だからとにかく言い訳するんだよこいつ 吉田への信仰とかつてない惨敗負け犬ハードPS5を天秤にかければ分かる
吉田ごめんな! 何年間もチート対策ノーガード全スルーした結果大炎上したのに僕は認めないって個人的なお気持ちだけで逃げたのにええんやでだもんな
批判すれば批判は嫌ですやる気無くなります止めてください だからテンパが1人100本くらい買わないと吉田爆死するなww
試される信仰心 >>638
壊れたゴキブリで草
http://hissi.org/read.php/ghard/20230304/YUFtVUlNK0Iw.html
【超絶悲報】コエテクの新作死にゲー「ウォーロン」致命的な不具合バグだらけでsteamレビュー大炎上
85 :名無しさん必死だな[]:2023/03/04(土) 06:13:13.38 ID:aAmUIM+B0
いいからスイッチで遊べっつうの!(怒)
【ゲハ戦争】近い将来にMSと任天堂は絶対に敵対するよね
162 :名無しさん必死だな[]:2023/03/04(土) 06:13:34.66 ID:aAmUIM+B0
いいからスイッチで遊べっつうの!(怒)
スクエニ吉田「批判されたのでQTEやめます」
629 :名無しさん必死だな[]:2023/03/04(土) 06:13:47.04 ID:aAmUIM+B0
いいからスイッチで遊べっつうの!(怒)
【ゲハ戦争】近い将来にMSと任天堂は絶対に敵対するよね
174 :名無しさん必死だな[]:2023/03/04(土) 07:06:42.16 ID:aAmUIM+B0
いいからスイッチで遊べっつうの!(怒)
ブスザワの祠ってダルいだけだったよな
79 :名無しさん必死だな[]:2023/03/04(土) 07:33:07.63 ID:aAmUIM+B0
いいからスイッチで遊べっつうの!(怒) 言い訳モードという事は
もう16は終わったんだな
ラーメン、バビロンズ、フォースポークンとスクエニアクション全爆死なのもマイナス点だな(笑) (吉田が)言い訳する前から爆死が約束されてるんやもん、考えられん… (吉田だけに)モーニングでもたん能しとったんやろ(笑い) こんな状況でも支えてくれるのはいつもの無職ガイジだけw ファミコンゲーや昨今のインディーズじゃねーんだから
100パー自分の自由に作れてたまるかよ どれだけ自分の自由に作れるか関係各所と調整する力も含めてプロデューサーの能力だろ これの言いたいことは、つまり
・クソな部分は俺が作りたくなかったこと!(ということにあとからする)
・良かった部分は俺が作りたかったこと!(ということにあとからする)
・だから俺は悪くない! Q.
「FF16発売後にFF14とのコラボはありますか?」
A.
FF16吉田P「FF14とは協力したいと思っています、僕一人で決められることではないのでFF14Pの吉田さんに意見を聞いてみます」
気持ち悪すぎて草 あとがきでキャラと会話する作者かよw完全にセンスが古いwww おじさんだから仕方ない
若い人がやってるゲームが未だにモンハンから更新されてなかったし >>689
矢沢のパクりか
なんでもパクるなこいつw恥も外聞も無い >>692
14の時からこう言う痛いお人形遊びしてたからなコイツ
プロデューサーモードの自分とディレクターモードの自分とか言って 野村も怖くてやろうとしない新規IP
恥かくのわかりきってるからな 高井の盾ほんま笑える
都合悪くなったら全部高井のせいにするためだけに高井は存在している 髙井に任せてあるから自分はあんまり細かく見てないみたいな事を14のPLLで言ってたからな
擦り付ける気満々だぞ 作ることすら高いのせいにしてるのもうだめだろこいつ 内々で誰が作ったかなんてのは客には関係なくて、対外的にはゲームの責任はプロデューサーが負うもんだ
無能をポストにつけて作らせた自覚があるならそいつに作らせた自分の無能もちゃんと晒すんだな このスレインタビュー読まないわPとDの違いも知らないし大丈夫か? じゃあ吉田ってやつはゲーム作ってないのに表に出まくってあることないこといってたってこと? 責任背負う気ないなら橋本みたいに隠れてろってことだよ
高井に語らせろよ >>698
ずっと前から予想されてた事だけどキッチリその通りやってるから笑えるよね 7年近く制作期間あって自由に作れなかったとか7年とか自由じゃないんかい!w
1.2年で作れなら通るけどさぁ こいつが失脚すればff14ガイジどもも少しは大人しくなるかね? 教祖の無能が暴かれて14ガイジさんイラッイラやね・・・ >>261
そのあとFF14じゃあ毎度のチーター騒ぎが頻発してるから、自分のダメなところは認められてないんですよねえ 自分は嘘つきダブスタしてるけど他人は叩きますだからね 旧版に吉田は関係ないからな
僕はすごいですって自慢しに来ただけ
10年やって新生したことしか自慢がない FF14は充分成功してるし、そこは普通に認めて良いと思う
というか
今のスクエニの価値ってもうFF14とFC/SFCのソフト遺産だけなのでは?会社の収益なんて見てないけど 看板タイトルがムービー頼みというか、そういう所しか期待されていない時点でな
正直ホグワーツレガシーの方が遥かに面白そうだわ なんで召喚獣バトルをおまけ扱いにしたのか意味分からん
通常戦闘でもボス戦でもいつでも召喚獣出せるのがFFだろ
なんで切り分けてイベントバトルみたいな扱いにするんだよ >>717
吉田14では召喚獣が蛮神っていうボスポジションだからだよ >>715
あんなパクりまくりのクソゲなんか評価に値しないよ
基本的に何から何までパクりじゃん
で、基本は蔑ろにするし >>717
?
いつでも出せる結果がいてもいなくてもいいアビリティ見たいな存在でそれこそおまけになってたんだが >>719
新生からずっと14やってるけど、メディアツアーの動画が、
システムがアクションに変わっただけのIDにしか見えんかった
16は16で作れよ、なんで中途半端に14感あるんだよ >>723
同じ奴が作ってるんだわ
>>724
吉田は14がゲームとして優れていると思ってるんじゃないか? よく考えたらこいつマルチ北朝鮮マスゲームしか実績無いのか
そら勝手に16に期待したユーザーが悪いわ >>720
アドオン前提のwowをアドオン禁止でコピーしたから、完全にゲーム部分が破綻してるよなあ… まあでも14感を強めにしておけば、
14プレイヤーの「ええんやで騎士団」が大喜びして、
16でも吉田姫を守ろうと戦い出すから、吉田にとっては都合がいいのか この人の言ってることはFF名乗る以上FF的要素を盛り込まないとダメなのよって言ってるんでしょ?
これってゼロから作るよりはるかに恩恵があると思うけどFFの名前が邪魔と思うなら一から作ればいい
フォースポークン バビロンズフォール バランワンダーランド スクエニスゲーなw FFなんか絶対作りたくないけどFFじゃないと金出して貰えないって社員皆思ってるんだろうな 別にブリザドでMP回復しても許されるぐらいのふわふわしたらしさしかないのがFFなんだし、なんか変なタイトルに「ファイナルファンタジー」ていうルビ振っときゃいいだろ >>732
拡張とかそんな感じよな
拡張名をデカデカと大きな文字にしてff14って小さく書いてある。
金玉オンラインって大きく書いて小さくff14で良いと思うんだけどね >>250
アサクリやスカイリムをゼルダ風味にしただけだからな >>723
「16と14でコラボできないか14の吉田に聞いてみます」とかクソ寒いギャグやってんのに世間はこの程度の認識でかわいそう ホンマにこっちの吉田も毎朝モーニングで二時間粘ってるのと違うか(笑い) >>730
戦闘終了時のファンファーレはマジでダサい
FF12の時からあれが世界観をぶち壊しまくってて本当に嫌だった >>734
参考にしても昇華出来てないゲームが多過ぎる中、
BotWは飛びぬけて良く出来てたからな
売れるのも当然だし消費者も良く分かってるわ スクエニの中で流行ってたんじゃね
ダウンさせてタコ殴りとか7Rと同じでしょ確か 野村が無駄に壮大な世界観ばかりアピってたが蓋を開けたらBLシナリオに同窓会寄せ書きと身内のオナニーが酷くかったな 15は野村のヴェルサス13の素材を使い回してるけど
野村一派は関わってないんじゃないか?田畑とやり合って
代わりに北瀬が野村に7Rあてがったんだろうし まあもともとヴェルサスは女性向けFFと銘打ってたような
本編にそのまま持ってきたらいかんやつ 昔の雑誌にテイルドッキングだのマウスドッキングだの書いてあったと思うし
女向けだったんだろうな、13の女主人公の対比でもあったし 仲間と冒険してる感のあるFF15の方がマシ
犬とオトモ連れて冒険するのをRPGとは呼びたくないな FF141516の共通の失敗教えてやるよ
「サムネ映えを追求しすぎた事」
これだよ
ヒゲの方はいつもどおりFF7みたいな固定視点マップと3Dコマンド戦闘のゲーム作ってるのだが
これははっきり言って、古いとかマンネリと叩かれる
しかし相変わらず作るので好きな人は好き
逆にff14以降は批判されないために作ってるので微妙だな
ドラクエは相変わらずコマンド戦闘なのだからコマンドにすればいいのにな 批判されないために作ってる割には批判される要素だらけのような…
通常プレイ時間の1/3がムービーとかQTE山盛りとか、わざとやってんじゃねえかレベルで叩かれる要素だろ >>735
お前の中では5ちゃんのクソスレが世間なのか >>751
wwwwwww
14は大成功してるし16はまだ出てないんですが
頭大丈夫か? 14は売上みれば確かに成功しているが
あれはFF名前が付いてるだけでFFではない オリジンの方向性で作れよ。
なかなか面白かったよ。 >>1
言い訳してるしゲーム自体はイマイチっぽいな
というかアクションになったらもうFFじゃないよな FFチームがスクエニ内では最大権力者でしょ
ここに口出せる更に上って コマンドRPG作ってもペルソナに負けるんでアクションに逃げましたってのが今の没落FF >>753
なるほど5ちゃんのクソスレですらこの程度の認識なんですね アクションなら絶対やらないって人も居るんだからサポート機能がどうこうって話じゃないんだよな
買って貰おうじゃなくて買うのが前提なんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています