ゼルダbotwみたいに面白さの根幹を理解してて、それを活かすために過去シリーズと違うゲーム作るってのが理想だし、でも一番難しい事
FF16みたいに表面の薄っぺらいとこを挿げ替えても過去作の良さが消えて中身のない変なものにしかならない