>>393
いやいや、「初めてやった時に楽しいと感じた」が無かったらそもそもそのジャンルのゲームを継続的には遊ばないでしょ?
だから操作性の統一感というより、初めてであってもあの程度の複雑さなら普通に受け入れられる時代に成ってるのでは無いかってね

正直、ドラクエもFFも最盛期は操作とかゲーム性だけじゃ無くて、友人知人との話題の共有や共感みたいな部分もあるからこそ
ヒットしたって部分も決して少なくないと思うのよ
だから、よりそれが容易いジャンルが主流になって言ってる分だけ出来不出来に関わらない部分でのジャンルとしての衰退が
売り上げに与える影響が大きいのでは無いかって話