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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 絵師は自分の絵で売れたと思ってるし
原作はそんな事あるかと思うし
わかりあえないんですよ(´-ω-`)
だーまえといたる絵みたいな差があれば
前者の力ですが >>556
スラムダンクすげええええええええ!!!!(´・ω・`) スターオーシャン6も速報でのスクエニ補正かかってただけで
どうしようもないゴミだったな >>601
マクド派とマドルド派が手を組んで襲いかかるやつ(´・ω・`) 速報がつまらなかったらママに文句言えばいいですか(´-ω-`) >>614
いや、普通に面白かったけど(´・ω・`) >>573
FGOはソシャゲ風味のノベルゲーなので劇中で受けためんどくささは戦闘面でも発揮されるってだけよ
7章の大統領、思ってたより弱くね?っていう実感が無かったら
あのラストシーンは応援する選択肢選んじゃうでしょ・・・(´・ω・`) スラムダンクって電子書籍ないんだよね(´・ω・`) 僕ずっとバレーボールやってたけどハイキューみたいな仲間を信じるみたいなことは無いよ(´・ω・`) SO6やってない雑魚まででてきやがったか!₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ うわああああああああ勤務開始時間だあああああああ
死にたい(´・ω・`) 結局売れたのは最適な組み合わせをした編集の力でしょうに(´・ω・`) 前スレでエアプ丸出しの龍維新極たたきには乗っかってたのに
スクエニになるとこれだよ~ >>622
これ僕の嫌いな人です
ワッチョイ見たらアウアウだった(´・ω・`) >>617
そんな派閥無いんだろ?ダサのいつもの嘘だよな?(´・ω・`) >>592
月姫裏編?だかが出たらアニメ化するんじゃない?
いつ出るかわからないけど(´・ω・`) >>629
あきらめたら、そこで仕事終了ですよ(´・ω・`) ワイハーは移動関係が新しかったね(´・ω・`)
こんな崖の上にも無駄に登れるのかよと思ったことが多い >>624
リベロも信用してなかったの?(´・ω・`) エア・ギアとか原作厨が死ぬほどうざかったな
こっちはアニメ楽しんでたのに続き作られなかったじゃねえか(´・ω・`) 不人気りょーちんでこんだけ売れるんなら次の彦一編ではどうなってしまうんだ…(´・ω・`) 何?ストーリーの面倒臭さが戦闘にも反映されるってわけよ(ドヤ)
え?キモイんですけど?それで死んで何度もリトライしてる間に白けないの?チンコビンビンなの?リトライボタンでエクスタシーしてるの?(´・ω・`) >>634
次の五輪までには出したいらしい(´・ω・`) スターオーシャン6から導かれる真実は
どんなに面白く作ろうとスターオーシャンのIPが完全に終わっているから売れないということ(´・ω・`) >>624
やはりトスとトスとの化学反応とか起こすんですか?(´・ω・`) >>639
原作の絵がうますぎるタイプはアニメに厳しくなりがち(´・ω・`) キャラごとに試合変えて劇場版作る流れなの?(´・ω・`)
りょーちんが山王戦ってチョイスが謎だけど >>637
車輪は最初は目新しさあって使ったけど後々面倒になって使わなくなりましたね(´・ω・`) >>644
減りに減った信者しか買ってなさそうだしな(´・ω・`) ハイキューって毎日のコツコツ練習する積み上げが必要ってひたすら言ってる異質なスポーツ漫画ですよね(´・ω・`)
必殺技も少ないし弱いし >>652
味方に信用されないリベロって(´・ω・`) >>643
あそこの人たちのいってる通り出た試し全然ないからなあ
期待半分くらいで待とう(´・ω・`) スラダン映画とかやる前死ぬほど叩かれてたよなここでも(´・ω・`) >>611
一瞬一瞬で状況判断しないといけないのでアニメの様に考えてる暇はありません(´・ω・`) >>653
おおきく振りかぶってとかもそうやん(´・ω・`) >>637
わけのわからん山のてっぺんとかムダに登れるよね(´・ω・`) アライズみたいに細かいところまで丁寧に作れる納期があれば変わったかも
でも体験版やったときにアライズの戦闘みたいにこれは面白いって感じる要素が薄かったんで、やっぱりファンアイテムな側面から逃れられない気もする(´・ω・`) 原作あってファン無視してもいいけど既存の層以上に
集客できないとそれ意味ないからね(´-ω-`) >>659
からくり使わずとも結構急な壁登れてしまうのはシュール(´・ω・`) 漫画→アニメ化→ゲーム化の流れでアニメとゲームの声優が違うと原作と違うって騒ぎ出すけど
原作はアニメもゲームも漫画なんだから並列に扱うべきだろっていつも思う >>657
えー…なんかめっちゃ頭の中で考えてないの?(´・ω・`) >>658
おお振りはちょっとメンタルに振りすぎな気も(´・ω・`)
まあでも練習にフォーカスしてる作品ですね アライズよりはスタオーの方が戦闘はオモローだった(´・ω・`) 今ホットなスポーツ漫画はダイヤモンドの功罪ですよ
まあこれをスポーツ漫画とは言っていいか謎だけど(´・ω・`) >>530
元々自主制作でウルトラマンの同人作る程度には好きだった。エヴァンゲリオンが人間的な動きするのもウルトラマンモチーフ(´・ω・`) 人がいる限り対立は無くならない
もう人類を滅ぼそう(´・ω・`) >>664
考えてから遅いから体に沁み込ませるみたいな感じ(´・ω・`) (´・ω・`)
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https://s.famitsu.com/news/202303/08291683.html ゲハと売りスレ兼任とか前世でどんな悪行したの(´・ω・`) 考える暇がないから型を作って
型が出来るからアンチ型ができる(´・ω・`) アンチって人気のバロメーターよね
アンチのいない人気作品ってないよね(´・ω・`) >>664
考えてないというかずっとサッカーやってく内に感覚的にやってる感じが近いのかもね
ボール持ってるときそうでない時関係なく常に相手見て味方見てボール見てって(´・ω・`) 誰も考えなかったアイデアがあったとしても
良い子の諸君!のコピペすな(´-ω-`) ハイキューは学年繰り上がり回避したり最後にオールスター戦で締めたりとスポーツ漫画の理想でしたね(´・ω・`)
学年繰り上がった弱虫ペダルは… >>653
ベイビーステップも地味だよ(´・ω・`) 開幕全体即死してくるんだけど
↓
あーそれは全体無敵でしてね
↓
全体無敵貫通してきたんだけど
↓
あーそれは全体無敵貫通無敵でガードしてね
↓
全体無敵貫通無敵をつけたら解除されたんだけど
↓
あーそれは全体無敵貫通無敵解除体制を上げてガードしてね
FGOなんてこんなんばっかやぞ(´・ω・`) >>685
考えてそんなレスなの…?(´・ω・`) 任天堂の次世代機とやらが高性能になるのは、マルチで足を引っ張る事が少なくなるので賛成の意見の方が多いと思うんだけど、ニシ君はなんでこんなに荒ぶってんの?(´・ω・`) 調子がいいと何も考えなくていい
あれこれ必死に考えるのは劣勢に立たせれてる方(´・ω・`) ダイヤのエースも学年上がってアレになっていったよねぇ(´・ω・`) >>681
全盛期DBでもアンチいたんですかね(´・ω・`) 宝具で絶対無敵貫通無敵ガードを超える絶対完全無敵付けたのに死んだんだけど
↓
あーそれは絶対無敵貫通無敵ガードを超える絶対完全無敵効かない敵だから頑張ってね石使ってもいいぞ
こんなんばっかやぞ(´・ω・`) >>689
SteamDeckがニシくんに高性能携帯機の現実を突きつけちゃったから(´・ω・`)
性能アップより小型化と省エネ化の方がぶっちゃけ技術力いるからね ダイヤのエースはプロ編意識させといて急にだったな(´・ω・`) スポーツ漫画って途中がピークなこと多いね。まあ長期になりがちだからしょうがないけど(´・ω・`) キングダムて1話も見たことないや₍₍ʅ(´・ω・`)ว⁾⁾ >>692
作者の体調不良って話はあったけど月マガとかで続ける方向も無理だったんかなぁと思った(´・ω・`) >>693
今のイノタケが作るとリアルのノリが混ざってギスギスした雰囲気になりそう(´・ω・`) >>698
試合は淡々と進むのいいよね(´・ω・`) スラムダンクはラストの山王戦が一番盛り上がって終わらせたのは凄いと思った(´・ω・`) 学年繰り上がりは3年生抜けてパワーバランス作り直しで新1年生新キャラ多数投入でどうやっても荒くなるんすよ(´・ω・`)
上手くいった例は数少ないんじゃないかな 終わらせて凄いなと思ったのは
DBとハガレン(´-ω-`) >>694
当時はアンチの声をくみ上げるシステムが無かったんでなんともです(´・ω・`) 河田兄がラスボスに相応しすぎましたね(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています