【悲報】任天堂もQTEを採用してしまう
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QTE嫌ってるのはPS3/360で争ってた頃のゲーマー世代
ニシくんは別に嫌ってないだろ QTE自体は乱用しなければ許容派だけどPSのQTEは◯✕△□ですげーやりにくくて嫌い、知育玩具かよ PS3/360のアスラズラースがQTEゲーでプレイヤーからめちゃ叩かれたんだよ
ニシくんはそもそも任天堂のアクションゲーム主体でQTEに触れる機会はベヨネッタ2出るくらいまで後になる 任天堂がQTE採用したとして
なんで叩かなきゃならんの? >>9
ニシくんがそう言ってた
414 名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/03/11(土) 19:54:14.15 ID:mQrX/iHo0
QTEとか誰が喜ぶんだよ
RE4ですら消したぞ
106 名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/03/10(金) 17:40:34.80 ID:VE3oxauD0
まあさあ、令和5年にもなってQTEはマジでねえだろ…とは思うよな
7 名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/03/10(金) 10:01:00.47 ID:ylyF5TLX0
>>6
じゃあマリオギャラクシーが画面暗くてQTEあったらクソゲーになるの?
9 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/03/10(金) 10:02:10.56 ID:nHb+6ebLr
>>7
なる
15 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/03/10(金) 10:05:59.06 ID:pcUpEsoza
>>7
プレイしたくないなぁ
113 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/03/10(金) 12:59:18.11 ID:AsIPJGCW0
>>7
俺的にはQTE入ってる時点で糞ゲーだわ FF16は暇つぶし用にQTE入れますつったのが馬鹿にされてるんだろ 程度の問題、と言うヤツ
カービィはラスボスと通常の方法で散々戦った後のトドメだけで
ラスボスの撃破演出の一環だから‥‥
というか、その辺の文句はメトロイドドレッド持ってきた方がまだよかったのでは >>1
これ、キー方向決まってんの?
ブレブレで見づらいんだが >>12
それニシくんとやらなの?
名乗ってなくね? 実はゼノブレは必殺打つ度にQTEするクソゲーなんだぜ >>7
それは単にどのパッドに慣れてるかどうかでしかないよ
ABXYだろうと記号だろうとそのパッドでやりこんで場所を覚えてるってだけ
箱は同じABXYでも任天堂と配置が違うからその方が混乱するぞ カービィのはQTEだから嫌ってより連打やスティックグルグルでコントローラー酷使するのが嫌
ドレッドはメレーカウンターくらいだからあんま気にならんかな、使う必要ある相手少ないし QTEが叩かれてるのはFF16なのになんで任天堂に飛び火するんだ?
スクエニが叩かれたら任天堂を叩くってなんかおかしくね?
もしかしてスクエニ信者が任天堂を嫌ってんの >>15
決まってない、レバガチャでいい
2段階分散々戦ったラスボスをトドメとしてちゃんと自分の手で抹殺するという行為をやってるだけで
それ自体にゲーム性はなく、大半のゲームにあるラスボス撃破のムービーの延長みたいなもん クズ豚が手のひら返ししてまたゲーム業界が平和になってしまった >>7
△は図形のイメージそのまま上
×はダメという印象で下
◯は押しやすい位置の右
□は一番印象無くて縁遠い左ボタン
個人的にはPSの方がやりやすい感触
コントローラーの構造としては好きじゃないけど QTEを否定する → 多用するFF16を否定
QTEを肯定する → いくつかの任天堂ゲームも認める
もう詰みだよゴキちゃん >>31
はい、FF16はクソですのでカービィもクソでいいですね? >>33
>>34
お前の感想だろ、俺は別にクソとは思わんわ これを機にカービィ大好きな大人は必死でやってるのかと思うとやっぱり気持ち悪いわ
生理的なものだから許してくれ これをカービィ大好きな大人が必死でやってると思うとやっぱり気持ち悪いわ
生理的なものだから許してくれ >>39
このスレの1のことだな
確かに気持ち悪いな >>39
弱そうだけど強いキャラっていいじゃないか? >>37
死なば諸共!(FF16だけ爆死しながら) これラスボス戦の最後の一瞬だけじゃん
FF16は普通のボス戦で15秒近いムービーのQTEシーンが5回ぐらい入るんだぞ
頻度と長さが全然違う >>29
え?
×は正しい、yesの意味だぞ。PSワールドでは 初めてPSでQTEやったのはMGS3だったと思うけど、ザボスのCQCでいちいちQTE挟むしそれが記号で出てくるから冗談抜きで知育ゲーかよと萎えたの覚えてるわ >>1
うわー一番キライなタイプのQTEだわ
無駄に時間長くてコントローラーに負担掛けるやつ
初代ベヨネッタも最初のボスでこれやらされて一発でゲンナリしたのを思い出した QTEは使い方次第だな
ぬるゲーほどQTEは効果的だが、コンボゲーに緩急つけるのにも役立つ
使い方が悪いとほんと邪魔 逆にメトロイドドレッドのQETはラスボス以外だと、「敵の弱点を突いた時」と「敵とにらみ合いになった時」
前者はFABが当たった場合と同じようなモンで演出の一環
後者は格ゲーの起き上がり時みたく「この一瞬の判断で勝負が決まる」を疑似的にやってる
後、メトロイドはずっと神経使ってると参ってしまうからってのもあって
どっちもムービーを見せたいから的なものではないはず
>>47
なら大丈夫、最後の最後だけだから >>43
君は任天堂のQTEが面白いと思ったの?
カービィやBONDにあったけどなにが面白いのか説明してみて ゴキちゃんQTEが何なのかすら理解してなかったのか
任天堂には代表的なQTEであるベヨネッタがあるんだからそっち叩けば良いのに どれに慣れてるとかそんな話じゃなくて
画面に○×△□が出てくるのが知育そのものだって言われてんだろ? ゴキブリ「QTEがあるFF16はクソ!!」
そりゃ公式もファンのツイ消しもしたくなるわ…… 逆転裁判のラストのQTE以外クソってことで済まそう つかこの操作Switchのジョイコンでやらせるの?
ドリフト一直線だろこんなん 採用も何も、ただ掘り起こしてるだけだろw?
ここ最近のカービィではずっとお決まりの演出で最新作のディスカバリーにももちろんあるな
ただラスボス戦での最後の盛り上げで「一度だけ」ある >>42
いやわからん…
あのビジュアルと声で何か大人がくすぐられるとしたらそれは変態的な部分で大っぴらに言えるものじゃない感じてしまうわ
生理的なものだから許してくれすまん >>1
プロコンのスティック壊しに来てて草
修理商法捗るな >>60
別に盛り上がらないんだけど
急にQTEが来て興ざめだよ
ついでにいうとこいつはラスボスではなくラスボスの第二形態なので最後でもなんでも無い >>60
なんで盛り上がるはずの場面で盛り下がる演出入れてくるの?
無能だから? >>61
QTEが何なのか知らないのにスレ建てたの?w >>26
そうなんだ
律儀に指定された方向入力しそうだ >>58
一応言っておくと十字キーでもできるしそもそも判定糞甘いからゆっくり回すだけでも時間はかかるが倒せるよ >>63
その結果があのFF16の名前も覚えられないような……
えと、暗いヴだっけ?
あのおじたまが良いわけね >>71
何を言いたいのかわからないが
FF16hs若作りしたキモいおっさんの世界だからそれも同じでキモいよ
カービィ必死に遊ぶ大人よりはかなりマシだけど >>61
補足に、レバガチャと呼ばれる操作はこれに含めない
みたいに除外されるやつやな 映像の最中に突然攻撃が入り込んできて躱すのミスったらゲームオーバー、最初からやり直しみたいなやつは嫌い
ボスへのトドメの一撃みたいな、こっちから攻撃を叩き込む系のは回数にもよるけどまあいいかな >>73
俺にとってはゲハのクソジジイが一番生理的に受け付けないんだけどな カービィのこれもぶっちゃけプラスではないよ
一度だけだからマイナスじゃないってだけ FF開発もショックだろうな
ウケると思った画面の暗さもQTEも、こうやってファンが遠回しに否定してくるなんて……
もしこのスレがまとめられたらまた予約が減っちゃうな…… >>53
だからメトロイドのことは誰も擁護してない >>74
俺のレスのどこが質問なんだよ
日本語もエアプか レバガチャという一番嫌われてる要素ぶっこんでくる任天堂 >>80
タイミング合わせる要素がないから
QTE生まれる前から、競り合い演出で使われてたから
あたりが根拠とされる >>84
QTEの定義を聞いたのに「QTEが何なのか知らないのにスレ建てたの?」と質問で返したので無効です
早くQTEの定義を答えてください >>88
>>50で無視されたものです
>>50に回答ください >>89
質問じゃないでーす嘲笑です
知らないのにスレ建てた馬鹿なんだねって笑ってんだよ 釣り要素あるゲームだいたいQTEやん
やべえ。ゲームだいたいQTE入ってる! >>85
競り合いタイプでなければストレスにゃならんだろ
チャージングタイプでも長すぎる場合は、ダレてきてマイナスになるけど ジョイコンドリフト問題も完全に解消したわけでもないのに
こんなレバガチャ要素ぶっこんでくるとはなぁw
プロコンだって安い商品でもないんだから
こういうレバガチャはまじでやめろと言いたい >>87
個人的にはどのボタンを押すかは関係なく急に来るのが嫌だな
このカービィのも急に来たから戸惑った スクエニ希望の星『FF16』に暗雲…QTEありのムービーゲーにツッコミ殺到「時代錯誤」
https://myjitsu.jp/enta/archives/118394
スクエニ『FF16』動画をこっそり削除…シリーズ7年ぶり待望の新作に不安要素
https://myjitsu.jp/enta/archives/118543
待望の新作『FF16』はやくも爆死確定!? PS5“半年独占”のニュースに絶望
https://myjitsu.jp/enta/archives/114398
『ファイナルファンタジー』最新作はオッサン向け? スクエニPの発言に割れる意見
https://myjitsu.jp/enta/archives/87109
もはやまいじつのおもちゃだな(´・ω・`) >>93
初代ポケモン「ひいてる!ひいてる!と出てる間にボタンを押してください」
マジじゃん…うわぁ… >>93
実際の釣りがQTEみたいなもんだからなぁw
合わせるのもリール巻くのもw >>93
釣りの場合はだいたい釣り場に行って釣りのミニゲームを開始してからやからなあ >>97
俺に答える義務はないよ
むしろスレ建てたのにQTEの意味知らないとか頭おかしいよね >>94
スティックが壊れる可能性上がるからストレスやろ
だからみんなレバガチャ嫌うんやで 話題にならんがソニックフロンティアのボス戦もQTEだったな、敵の攻撃弾き返してカウンターみたいな >>102
答えないならQTEの定義なんて存在せず>>1もQTEってことで終わりだな >>107
意味知らないやつがQTEだって言ってるの草 >>99
実際ポケモンの釣りはつまらんやろ
世代によっては何度もAボタンを押す釣りがあるし最悪だった >>66
いや、実際回を増すごとにどんどんカービィのラスト間際の演出は神掛かってるよ
初期の頃からいつもとは違うシューティングゲーを入れてみたりと工夫があったんだけどな
ラスボス戦で何連戦もして歯ごたえのあるアクションを楽しんだ後、ふいうち的に来るから言い訳だ
一回ディスカバリーやってみ
あの最後の一連の流れは熱い >>99
初代ポケモンの釣りってつりざお使ったら後はメッセージだけで判定だったと思うが >>96
急にきても滅茶苦茶猶予が長いから失敗することもないし特に問題もなくこなせたな この論調で行くと結局採用してる16もクソってことだよな >>112
お前がQTEを知らないのでQTEの指摘ができないという話だね レバガチャなのはキッズ向けだからだろ
甥の5歳児がやっとるわ
正確なキー入力なんて無理 >>104
壊れそう!
という杞憂を解消する説明はあるべきとは思う
「無理に力を入れない」 限りは
公式ゲーム機器が、レバガチャが原因で故障に繋がることは皆無
DSのタッチペン操作も故障になる想定はしてなかったが
応援団 のように力の限り操作されるシチュまでは想定外だった >>1
ただでさえ貧弱なスイッチのドリフトコンをぶっ壊しにきてて草
コントローラー買い替えビジネスは悪しきCSの慣習 >>114
はい
カービィもクソでいいのですよね? >>121
そりゃどんどんスティック摩耗させて買い直させないとね?w >>115
俺は>>1のようなものがQTEだと思ってるけど
じゃあどんなものがQTEなの?と聞いたら無視してるのがお前 FF16ちゃんをそんなに叩くなよ……
QTEなんかより暗すぎるほうが厄介なんだからさあ >>122
最近のカービィは最後のお約束みたいなもんだからそれなら買わない方がいいと思う
それかQTEがないの確認してから買った方が賢いよ カービィのあれって失敗することあるの?
子供向けの演出だと思っていたが レバガチャは俺も好きじゃないけどQTEとして叩くのは単なる嘘じゃん >>127
BONDもメトロイドもベヨネッタもカービィもQTEだなんて任天堂のゲームもQTEまみれだなあ >>45
だからPSワールドの住民じゃないのよw
×はバツ、ダメ、否定、NO、いいえ >>125
意味を知らないから定義を教えてーって言ってるんでしょ
知ってるなら自分で定義言えばいいじゃん ただでさえ壊れやすいのにレバガチャ強要はやめて欲しい >>130
その中で明確にクソなのはベヨネッタとメトロイドくらいだけどね
BONDはジャンル的に不問だし >>130
良かったね、おめ
さあ、16ちゃんの養護作業に戻ろうず
次はホラゲを巻き込んでカプコン叩きだ >>122
それに関してはもはやただの好みだな
普通嫌いなら嫌いなりの理由がある
なんでQTEが嫌われるのかっていえば急に来て初見だと難しいうえに失敗するとゲーム内の評価が下がったり最悪即死したりするからだ
また特に失敗しても問題がない場合でも失敗すること自体が嫌だという人もいる
ただカービィの場合猶予時間がとてつもなく長いから通常プレイで失敗するのは不可能に近い
それでも嫌だというのはもうただの個人的な好みだよ
ゲハでスレ立てするようなことじゃない >>69
そもそも方向指定されない
表示してるのは入力指示ではなく入力結果
>>128
わざと失敗しようとすれば流石に失敗する、けど大抵ちょっとダメージ受けて同段階やり直しになる程度
状況と調整次第では成功にもなかなか至らない押し合い硬直ケースはある 個人的には連打やスティックぐるぐるはQTEって感じしないな
ボタンを連打する、スティックを回すってのを必死にやることによってゲーム内のキャラクターとゲーム外のプレイヤーの意識というか気合いをシンクロさせる目的だろアレって、どちらかというと子供向けアニメやヒーローショーの応援に近い
批判されるQTEって、ムービー見てる最中に反射神経測定するみたいにボタンを押す指示が出てくるせいでムービーそのものに対する没入感が阻害されるようなもんじゃねーの? ほんとは押さなくてもクリアできる子供向けの演出…これ思い出した
【悲報】FF15のボス戦のQTE実は○ボタンを押さなくても良かった、つまり単なるムービーだったwwwwwwwwwww
https://tarosoku.com/?p=21029 >>132
俺は>>1こそQTEだと思ってるけどお前の中では違うらしいから、改めて定義を聞いてる
説明できないってことでいいね? >>134
いやーボンドはあかんわ
ボンドは潜入パートがあるからQTEで水増ししなくてもええわ >>143
定期が分からないのに1がQTEだと言ってるのやべーなこいつ
黄色いからハリテヤマはでんきタイプとか言ってるようなもんじゃん QTEが嫌われてるのってムービー中に突然ぶっ込んでくるやつじゃないの?
アクションに合わせてボタン押すなんてよくあると思うけど >>137
いや好みではないよ
だってQTEつまらないじゃん
>>1でいうならこれまでカービィのコピー能力で攻撃してたのにいきなりスティックガチャガチャさせられるの意味不明
別になくてもいいじゃん >>144
ディスカバリーのそれは半々くらい
ただゲームや場面によるので俺は一概にQTE=悪だとはおもってない >>148
俺は>>1がQTEだと思ってるから定義がわからないわけじゃないよ
君の定義は説明できないの? >>154
定義がわかってるなら聞く必要ないじゃん
知らないから聞いてるんだろ >>155
QTEが必要な理由、挿入する理由を論理的に説明してみて QTEで最悪だったのはXBOX360の北斗無双
任天堂とボタン配置が逆だったからバンブラで癖がついていたせいもあって混乱すること混乱すること ぶーちゃん、任天堂のゲームで遊ばないからQTEが採用されてるの知らないんだね... レバガチャ
チャージング演出
競り合い演出
QTE
映像とのタイミング
シーン分岐のトリガー
失敗判定
この辺りで分類して語ろうや 操作をしないというコンセンサスの部分にQTEを突っ込む
受付時間が短い
失敗時のリスクが即死やそれに準ずるレベルで重い
大体これが嫌われる理由 重箱の隅をつついてまぁ
ケンノスケも構って貰おうと必死だこと wiiだとリモコン振りまくる感じで剣で鍔迫り合いする演出とシンクロ感あったんだよな、こういうのは移植のさだめか >>163
定義言えないのはお前じゃん
知らないから聞いてるんだろ >>160
別にレバガチャでもボタンでもつまらんから同じやわ そもそも話し合いに勝ち負けを持ってくる意味が分からない
勝利判定を自分で行って何になるのか スティック耐久性ゴミのスイッチコントローラーでスティックグリグリQTEは草 >>151
意味はわかるでしょ
カービィはBボタンでスーパー能力を発動して攻撃するけどマホロアは倒されたくないから全力でガードしてる訳だ
カービィはそのガードを突破するためにいつもよりも全力で技を出すわけでその全力感をプレイヤーに体験してもらうためのレバガチャだろう
演出としては普通に理解できるものだよ QTEはただの演出以外の何物でもない
それを分かってれば、何でもないんだよね
ただムービーを垂れ流すよりはマシ程度のもの
何が迷惑かってっていうとFF16の場合30時間程度のプレイ時間に占める11時間のムービーシーン
実に3割程度も占めているっつうわけだな
恐らくQTEの量もそれに伴って多いだろう
QTEの嫌われてる理由はこの仕様もないゲームの為に、何度も同じムービーを鑑賞する恐れがある事
ここを分かってねーな、糞ハゲは ・QTEというのがそもそも古いイメージがある
・QTEが使われるとチープになるイメージもある
カービィはここを呑んだ上で使われてるし
FFは古い・チープというイメージがダメージになっているという事なのだろう >>164
シンクロ感出すにはレバガチャはマッチした演出よね >>170
・デモでは、ボス戦でかなりの数のQTEが出ていたが、吉田氏はこれについて、「ゲームを進み、プレイヤーらがバトルシステムやゲームのスピードやテンポに慣れてきたら、そのQTEを削除していくつもりです。だから、ゲームの中でずっとそれを使い続けるというわけではあありません」と説明した。
・開発者は、QTEはネガティブなイメージがあるため、ゲームではあまり使われないと指摘するが、彼はゲームにQTEは必要だと考えており、ここでは序盤のボス戦でゲームをよりわかりやすくするためにQTEを使用した模様。 そもそも完全QTEゲーのベヨネッタは全く叩かない時点でな
ニシのダブスタは今に始まったことではない >>170
演出が変わるトリガーではあるが
QTEそのものが演出になるっけ? という認識
どのゲームのどの操作が演出としてマッチしてたと評価ある? FFのジレンマとして超大作というイメージを持たせたい一方で
DQが好きな層にもプレイできるくらいわかりやすくする必要もある点があるのよね >>157
>>140で書いてるよ、キャラクターとプレイヤーの気合いをシンクロさせるために演出としてあっても良いと思っている
ただ結局好みの問題から逸脱はしないからな、応援してね!って言われて熱い展開だ!って思うのもこんなんやっても意味ないめんどくさいって思うのも個人の問題だしな >>165
俺は>>1みたいなのがQTEだと思ってるよ 召喚獣のQTEはいいじゃない?
召喚獣バトルがミニゲームみたいな感じだし
FFはライトユーザー向けだから、ボンドやカービィと大差なく思うが
DMCをFFっぽく味付けした豪華な厨2ゲー
画面暗すぎるのが余計にいたたまれない 別にQTEの全否定はしてなんだけどな
過度な多さのQTEとPSの◯✕△□表示という知育玩具っぽいQTEが嫌いなだけ >>178
定義は「○○みたいなの」なんてあやふやなものじゃなくて具体的な説明をつけるんだよ
定義という言葉すら知らないのか >>1ってそもそも「定義」の意味をわかってないんじゃないか…? >>178
定義の意味調べてきてやったから改めて言ってみ
定義は、ある言葉の正確な意味や用法について、人々の間で共通認識を定めるよう行われる作業。語義。一般的にそれは「○○とは・・・・・である」という言い換えの形で表現される。コミュニケーションを円滑で取り違いなく行うために必要とされる。 基本的に定義が決められる場合は1つである。これは、複数の場合、矛盾が生じるからである。 >>31
そもそもレバガチャもQTEに該当するんだろうか? >>175
たかが決められたボタンをタイミング良く押すとかする程度を苦痛と考えるんなら
もうゲームなんかやらないほうが良いだろう
増してや一度っきりとか
真に嫌われてる理由はムービー間の穴埋めでしかない癖に
失敗する度に同じ演出をやらされること
それでFF15の場合はやたら甘くしたわけだけど、それならそれで入れるだけ無意味という >>180
そうそれ
「FFはカービィと大差ないライト向けゲーだから」
>>1の疑問はこれが返答になるし
自分はFF16のQTEにキレてる何をFFに期待してるのかと思っちゃうのよね
FFはライト向けゲーですよ >>177,189
賛否両論なら無くても良くね?
別にカービィからQTEが消えても「なんでQTEが無いんだ(怒)」って言うやついないでしょw >>182,184-185
わかってるよ
先にID:m2SLAbCy0が「QTEが何なのか知ってるの?」と聞いておいてQTEの定義を説明しないから適当に流してるんだよ >>193
何が言いたいのかよく分からんけど定義言えないってことでいいかな
QTEが何なのか分からないのに叩いてるんだね >>194
言えないのはID:m2SLAbCy0ね >>191
賛否両論と言うけどこのスレでカービィWiiのQTE批判してるの君ぐらいじゃない?
ツイッターでもようつべでもたぶん否はほとんどいないと思うけど つまりID:GSGLeNGU0は任天堂のゲームが大嫌いってことかな どうせカービィのラスボス恒例レバガチャ連打QTEだと思ったらそうだった
実際にプレイしてりゃ批判するような演出じゃないってわかるのに ちなみにブレワイにも必須QTEあるって知ってました?
厄災ガノンと魔獣ガノンでそれぞれ一回ある
でも厄災ガノンの方はちゃんと世界巡ってから挑んでれば失敗しても問題にならない構造だし
魔獣ガノンの方はQTEだと気付かない人も多かった
昨今のタイトルはこういう風に工夫されてることが多いけど
カービィやFF16みたいなライト向けゲームはそれでもレベルが高すぎちゃうのでチープにせざるを得なかったのかもね >>191
いや、無くしたら無くしたで文句言うやつは出ると思うよ
QTEというかお約束の連打パートって言うとは思うけど >>197
俺はQTEでスレ建てしてないよ
QTEでスレ建てした癖にQTEが何なのか分かってないから定義言えないんだねって話をしてるんだけど誤魔化してばっかりだな QTEがなんなのかはどうでも良いだろ
問題は使い方なのだよ
スクエニの場合、一番古くはFF8に「おうえん」というアビリティがあってな
要は繰り返しあるムービー
この苦痛を少しでも和らげる為に仕様もないゲームを入れてた事が始まり
でも苦痛って分かってるなら、そもそもムービーなんぞいれなきゃ良いんだが、
もうそれは会社の事情でやめらんないわけ
ゲームはヒマを潰す為にあるのに、その中のムービーでまたヒマを潰す為にゲームを入れるとか本末転倒だろ? >>193
いや、そこは適当に流すところじゃないだろ >>197
QTEでスレ建てしたのに定義が言えないのがおかしいって話なんだが >>198
ゲハではQTEが叩かれまくってるなあ>>12 >>200
実際にプレイしたけどジャマでしたわ・・・ 今思い返すとPSの◯✕△□QTEに強くストレス感じたのはGCのせいなのかもな
GCはデカくて緑のAに小さくて赤のBのお陰で画面にコマンド入力が出ても判別しやすかったし、XYもゼリービーンズみたいな形が縦横になってるおかげで慣れれば直感的に理解できる、何ならスティックも白と黄色で色分けされてるから分かりやすかった >>208,209,211
>>197
QTEでスレ建てしたのに定義が言えないのがおかしいって話なんだが >>207
はいはい
君が定義を言っちゃうとうっかり任天堂のゲームに当てはまる可能性があるからビビって言えないんだねw >>211
いやいると思うよ
熊崎カービィのお約束でもう結構長いこと続いてるし >>208
「カービィ」のQTEの話では?
わざわざ論点をずらそうとするのはもう自分の言い分が苦しいということに気づいてるのでは? >>208
ムービーが長いので採用!
という理由で使われるQTEという文脈読めないと、見当違いなるぞ qteが全部が全部叩かれてるわけではねえだろ
この手のボタンを連打しろ!は俺はあんまり好きではないが演出としてはあってもいいと思うぞ >>214
俺の中のQTE定義を言って、それが任天堂に当てはまったとしてもどうでもいいよ
俺はFF16とか興味ないから批判もしてないもん
お前はカービィを槍玉に挙げてるからその定義を言えないとおかしいよね >>209
そうなのか
じゃあ感性が合わないのかもね
カービィと一緒にラスボスへとどめを刺す!って一体感が良いんだけどね だからタイミング良くボタンを押す程度を苦痛と考えるなら、
ゲームなんて引退しろよ、オラ。さっさと
もう戻ってくるな
スクエニゲーのQTEの真の問題点はムービーゲーの苦痛増幅装置だから
FF16でもそこは遺憾なく発揮してくれるだろう >>216
あらら、他のQTEはたたくのにカービィのQTEだけは褒めちゃうんですねw 何故この手の話題でゼノブレ2が出ないのか
エアプしかいねえのか? >>217
つまり長いムービーと関係ないQTEならニシくんは許すのな? >>223,226
>>214
俺の中のQTE定義を言って、それが任天堂に当てはまったとしてもどうでもいいよ
俺はFF16とか興味ないから批判もしてないもん
お前はカービィを槍玉に挙げてるからその定義を言えないとおかしいよね >>220
ビビっててくさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>228
会話になってないよー
>>214
俺の中のQTE定義を言って、それが任天堂に当てはまったとしてもどうでもいいよ
俺はFF16とか興味ないから批判もしてないもん
お前はカービィを槍玉に挙げてるからその定義を言えないとおかしいよね FF16の場合カットシーン11時間以上という長さと、公開された動画の多すぎるQTE、これが組み合わさると…って点で不安がられてるんだろうね(´・ω・`) QTEの定義なんて名付け親のシェンムーで、めぞん一刻の五代くんが既に解説してるだろうに。
https://youtu.be/DlIkQyb9TIY 予言書いとくね
ID:GSGLeNGU0はQTEの定義を言えずに仕事行くわ、ゲームするわ等の理由をわざわざ宣言して逃亡 >>230
・デモでは、ボス戦でかなりの数のQTEが出ていたが、吉田氏はこれについて、「ゲームを進み、プレイヤーらがバトルシステムやゲームのスピードやテンポに慣れてきたら、そのQTEを削除していくつもりです。だから、ゲームの中でずっとそれを使い続けるというわけではあありません」と説明した。
・開発者は、QTEはネガティブなイメージがあるため、ゲームではあまり使われないと指摘するが、彼はゲームにQTEは必要だと考えており、ここでは序盤のボス戦でゲームをよりわかりやすくするためにQTEを使用した模様。 >>224
任天堂のQTEは綺麗なQTE頂きましたwwwwwww >>234
>>214
俺の中のQTE定義を言って、それが任天堂に当てはまったとしてもどうでもいいよ
俺はFF16とか興味ないから批判もしてないもん
お前はカービィを槍玉に挙げてるからその定義を言えないとおかしいよね 現在公開されている情報
メインシナリオ約35時間
カットシーン11時間以上
1/3が動画、しかも大量のQTE…そりゃ叩かれても仕方がないかと(´・ω・`) >>226
アニメーションにタイミング合わせるタイプは
全く批判要素ゼロだと思うぞ
マリオだと分かりやすが、アクションゲームで
ジャンプすべきタイミングを、ドラマティックムービーにして
タイミング合えば成功! ズレたら失敗のような
はないちもんめなターン戦闘でも
毎度の攻撃アニメーションの
特定タイミングで合わせるとダメージアップ系
そういう演出としてのQTE >>223
僕がいつカービィ以外の具体的なタイトルを批判したのか該当するレスを提示してほしいですね
1からしてカービィのスレだし僕もずっとカービィの話をしてるのにどうして他のゲームの話に移行しようとするのか
自分の批判が的外れだとわかってるからどうにか論点ずらししたいんですかね >>234
というよりPSサードのQTEのやり方が汚い
長いムービーありきが前提で苦肉の策で入れてるだけだから
下手にゲーム性を強くして難しくすれば、何度もムービーやり直し地獄
簡単にしたら入れる意味無し
それ自体は良いも悪いも何もないとは思うのに、用いられ方でここまで評判を落とされた要素も他にないだろう >>1のカービィがどんな定義でQTEだと思ってスレ建てたのかという事を聞かれて答えられないっておかしいなあ
QTEがなんなのか分からないのに取り敢えずスレ建てたんだろうな そもそも>>1は任天堂が叩きたいだけでQTEについての話がしたいわけじゃないっぽいね 予言書いとくね
ID:GSGLeNGU0はQTEの定義を言えずに仕事行くわ、ゲームするわ等の理由をわざわざ宣言して逃亡 >>237
いやQTEはつまらんよ
画面に合わせてボタンを押すなんてすごい技術でもないし QTE自体を否定してんのにメーカーは関係ねーよ
どこだろうがQTEはクソ
分かったか? >>239
ストレス要素のデメリット改善に
ストレス要素を追加しました!
ってクレームが大きいのを知りながら
改善!をお題目に
更にストレスの度合いを強めていく
いつ終わるんだろう 叩かれる分には単なる好き嫌いの話だろ
叩かれて急にQTEは序盤だけですなんて言い出すと違ってくるが >>238
「ゲハではQTEが叩かれまくってる」という事実を見て見ぬふりをしてる時点でなあ >>239
ならカービィやベヨネッタのQTEも消すべきだねえ >>244
ほんとそれ
任天堂のQTEだけは擁護する愚か者が多くて困るわ >>233
逆に言えばここまでくれば慣れるだろってとこまではQTE地獄なんだろ?
ただでさえ低難易度でダルい序盤にそんなもんつけるなよとしか(´・ω・`) >>247,248
いつまで逃げてんの
>>214
俺の中のQTE定義を言って、それが任天堂に当てはまったとしてもどうでもいいよ
俺はFF16とか興味ないから批判もしてないもん
お前はカービィを槍玉に挙げてるからその定義を言えないとおかしいよね >>249
お前はQTEが何なのか知らないのに任天堂を叩きたいからカービィカービィ騒いでるだけじゃん >>251
QTEが何なのか聞いておいて説明できない馬鹿は消えろ ゼノブレ2のQTEとかめちゃくちゃストレスだったしQTEは悪い文化だろ
全部擁護視点じゃねえぞマジで >>248
なんで「なら」になるんだ?
そこで
QTEの始まり自体は別に悪いものではなかった
俺の記憶では確かセガがゲームとして用いてはずだが、
その時点で悪評は別になかったはず
そういう意味では元セガゲーのベヨネッタは十二分に使う権利があるね
評判を貶めたPS1以降のムービーゲー
こいつらは迷惑しかかけてないから猛省すべきだが 俺はQTE嫌いじゃないよ
センス無いとダサいと思うけど >>254
QTEが何なのか聞いておいて説明できない馬鹿ってこいつか
89 名無しさん必死だな 2023/03/12(日) 11:53:37.30 ID:GSGLeNGU0
>>84
QTEの定義を聞いたのに「QTEが何なのか知らないのにスレ建てたの?」と質問で返したので無効です
早くQTEの定義を答えてください QTEというよりは連打イベントだけどMGSの拷問シーンも糞だよな(´・ω・`) >>256
起源なんて知らんよ
カービィのQTEがつまらないからいらないってだけ >>247
結局そこに行き着くんだなあ
このスレが伝えたいことはカービィのQTEがつまらない!じゃないもんなw
僕の大好きなゲームがQTEで任天堂信者に叩かれて許せない!だもんなw
だからカウンターとして任天堂のカービィを持ち出しただけで本当にプレイしてて明確な不満を持ったわけではない
カービィの批判ができなくなったら他のゲームに話をずらそうとするのはそのためだ
だって本当はカービィ自体はどうでもいいんだから
一番言いたいことは僕の大好きなゲームのQTEを叩くな!だからなw シェンムーの動画まで貼られてるのに、未だにQTEの定義ガー!なんてキチガイ盲人かよw
そんなだから延々とゲハで顔真っ赤にするんだろうな >>247
え? GoWラグナロクのQTEって叩かれてたっけ
神ゲー! 最速! って持ち上げられまくってたけど >>262
お前が知らないことなんて知らないんですが
嫌ならさっさと引退しろよ、オラ
むしろこっちからお願いするわ >>262
カービィのQTEの定義言ってみ
言えないなら消えなきゃいけないらしいよ
254 名無しさん必死だな 2023/03/12(日) 13:09:20.47 ID:GSGLeNGU0
>> 251
QTEが何なのか聞いておいて説明できない馬鹿は消えろ ゲーム内の主人公の苦痛を体感させるためなのか知らないけど、ピースウォーカーの拷問シーンはクリアに必要な連打量が多すぎて二度とやりたくないゲームになったわ >>267
画面上に指示が出て、いきなりレバー操作やコマンド入力を求められるものだな >>255
あれ好きだったわ
うまくいったらナレーションが喚いて盛り上がるし
バイオ5とかも友達とやってたから盛り上がってたな
リプレイ簡単ならあんまり文句もでなそうだけど 直尺のムービーの中で唐突に操作要求してくるようなQTEは論外だけど、例えば敵へのトドメ演出とかゲームの流れに挿入されるQTEは一概に悪いとは言えない
ただ後者の場合でも「演出としてのQTE」はまあ嫌いじゃないけど「ゲームの難度上げる要素としてのQTE」は嫌い
「プレイヤーがタイミングよくボタンを押したからキャラクターが格好良く動いてトドメを刺したんだ」という納得感・没入感が欲しいだけで、
そこで押しそこねてトドメ刺し損ねるようなシビアな判定なんてのはストレスにしかならないから求めてない よくゼノブレ2の戦闘をQTEだと言うバカが現れるがあれをQTE扱いするとマリオRPGシリーズやペパマリシリーズの戦闘もQTE扱いになるのでNG というか力押しするんだったらレバガチャよりボタン連打のほうが「ぽく」ない?
レバガチャだと力が分散しそうなイメージ >>261
あの類の演出は何回もやらせがちでしかも結構マジで連打しないとゲームオーバーになったりするのがなあ
演出自体は嫌いではないがしつこいとちょっとね >>263
カービィやBONDのQTEがいやだったわあ >>272
敵へのトドメ演出でもあかんわ
別にQTEで留めさしても嬉しくないし >>275
あるある、ゲームオーバーで拷問シーン初めからになっちゃって、一回目の連打でただでさえ疲れてる腕を更に酷使しなきゃいけないんだよな… >>273
あれは別にいいんだけどサルベージがだいぶダルかったわ
サルベージに限ったことじゃないけどわざわざ対応するブレイドパーティにいないとアカンのも良くなかったね イーラで改善されたけど QTEそのものが苦痛なら音ゲーもやれねーんじゃねーか?
まあ、実際そうなんかもしれんが、ジャンルとして確立されてるものだから
クソ呼ばわりされる筋合いはないなあ
そもそもアタマが老化し過ぎてタイミング良くボタンを押す程度の事もできなくなったのかな?
長時間ムービー誤魔化しの為のQTEは俺もお断りだが 任天堂のQTEは良いQTE
プレステゲーのQTEは悪いQTE
まーた任豚お得意のダブスタかよ >>276
今さらそれ言ってもねえ
>「ゲハではQTEが叩かれまくってる」という事実を見て見ぬふりをしてる時点でなあ
これ言っちゃった時点でもうね >>280
そっかマリオオデッセイもクソゲーだったのか…! >>282
音ゲーはいきなり指示がくるわけではなく曲を選んでからだろう >>40
大人になりそこねた人間の言葉って心底哀れだな Switchにも出ててアホほど叩かれてたQTEゲーもあるからな? バランっていうんだが
バランチャレンジとかいうバランスタチュー(マリオのスターとかシャインみたいなもん)のゲットに5回ぐらいQTEが発生して1度でもエクセレント以外を取るとゲット出来ん上に失敗するとそのワールドのボスを倒さないとバランチャレンジが復活しないクソ仕様 >>285
マリオオデッセイはクイックタイムイベントと関係なく入力を要求されるって言ってんだよキチガイ >>286
QTEが何なのか知らなかったやつはレスすんなよ >>288
あれはQTEだからクソとかそれ以前の問題のクソな気はする ケンちゃんは老害だからタイミング良くボタンも押せないだけでしょ?
さっさと引退しなよ
俺はたまに音ゲーくらいはやるぜ
ただ普通のアクションやRPGを楽しみたい人間にとっては
邪魔でしかねーよね。アレは
しかも初期にかなり難しくしたメーカー、こいつが戦犯やろ
音ゲーは何回か間違えてもポイントが落ちるだけだが、
QTEはただひたすら虚無に繰り返すだけだからな >>292
だからお前の定義に当てはまるマリオオデッセイがクイックタイムイベントじゃないからお前はQTEがなんなのかわかってないって話だぞ そろそろ
今日もまた任豚を論破してしまった
俺様強いわー最高だわ!っていって消えてまとめて金稼ぎまでがセットだからな
ちょろい商売だぜ >>294
よし言ったな
「マリオオデッセイがクイックタイムイベントじゃない」
こういった以上君のQTEの定義を聞かせてもらうからな >>292
馬鹿「カービィはQTE」
俺「QTEの定義は?」
馬鹿「レバー操作とコマンド入力」
俺「マリオオデッセイのチュートリアルはレバー操作とコマンド入力あるけど?」
馬鹿「」 爺さん知識無いならちゃんと調べてからスレ立てればいいのに ディスカバリーはどう頑張ってもミスりようがない超低難度だったから最終戦の熱い演出として楽しめたけど
もしあれで「連打足りなくてミスってトレーラーパートやり直し」みたいなの味わってたら多分要らねーって言ってる >>298
そもそも定義は1つしかないからお前はQTEがなんなのか知らなかった、それを認めろよ
そしたら言ってあげる
ちなみに俺はQTE褒めてるよ
1 名無しさん必死だな 2023/03/12(日) 11:55:33.12 ID:m2SLAbCy0
ラスボス戦が盛り上がった
https://i.imgur.com/agnOdma.png
https://i.imgur.com/WgBhXVe.png
4 名無しさん必死だな 2023/03/12(日) 11:58:33.07 ID:m2SLAbCy0
QTEがあるから面白いよなこれ >>301
何を調べるの?
ここまでレス読んでもカービィのQTEはいらんけどな ディスカバから持ってきたらいいのに アンケートに止めろとは書いたが 多分だけどID:GSGLeNGU0はQTEのQ、クイックの意味を知らないんだと思う
おバカ相手に理解させたいならそこから説明してあげないと無理だと思うぞ? >>304
QTEの定義知らないやつがQTE語んな スティックぐりぐり系はコントローラーの寿命縮めるとか言われるのに任天堂だと言わないんだろ >>305
俺「知らなかったと認めたら言ってあげるよ」
馬鹿「言えないんだな」
どういう会話? >>309
スマブラもいまだにスティックぐりぐりあって不快だわ >>298
あなたは初めから任天堂に悪意しか持っていませんね >>313
意味がわからん
普通にQTEの定義なんて自己ルールとか関係なく言葉ができた時点で決まってるからそれ引用してくるだけだろ
逆に何でQTEの意味知らないのにネットで意味調べずに答えてマリオオデッセイのチュートリアルに被る失態をするのか理解できないわ >>314
任天堂のゲームを買ってたら自然とそういう感想が出ただけ >>315
でもお前はQTEの定義を言えない嘘つきじゃん "暗い"でしかもうネガキャンできなくなっちゃったからねぇw
そんな暗いのが嫌なら、現実を生きるのも辛いだろうし、ぶーちゃんさっさと首吊って死ねばいいのに😊 >>317
>>305
俺「知らなかったと認めたら言ってあげるよ」
馬鹿「言えないんだな」
どういう会話? >>248
だからベヨネッタとメトロイドのQTEはクソだって散々言われてるだろうか
バカか文もうかお前は? >>318
夜間が糞グラなお前らはもう死んだ?
手の平ドリルギュンギュンしちゃった?
2014年 GK顔面ブルーレイニュース その215
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1411878629/
804 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2014/10/17(金) 21:53:53.78 ID:2DphOJuP0
DRIVECLUBのグラフィックが酷い件
http://i.imgur.com/Y7JEJc7.jpg
814 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/10/17(金) 22:07:10.10 ID:4LXVCPiu0
>>804
綺麗すぎずいい線いってると思うがな
リアルの夜間もわりと糞グラだから >>326
あのね、任天堂ファンってゴキブリみたいにバカでもソフト貧乏でもないから
つまんないゲームはいくらでも叩くしつまんなそうなゲームはやりすらしないのよ
だからゴキブリの論理で追い込もうとしても無駄なわけ >>330
>>305
俺「知らなかったと認めたら言ってあげるよ」
馬鹿「言えないんだな」
どういう会話? 話ループさせるの好きだねえ
時間無駄にしてるだけだよ >>331
だからベヨネッタもメトロイドも爆死したのかよwww ケンちゃんもいつかペルキチみたいにお縄にかかる日が来るんだろうな >>319
ゼノブレ2のアデル嫌がらせダンジョンことエルピス霊洞はかなり暗かったから叩けば?すぐ明るくはできるが
他だとスタフォ64の惑星アクアスとかはだいぶ暗いの覚えてない? >>302
どうやってもミスらない無駄演出が熱いってどういうこと?
FF15の15本の剣で斬っていく例のQTEも任天堂ファンにとっては熱いイベントだったのか >>335
それがわかってんならさっさと完璧なカービィ批判とやらで納得させてみなよ QTEが叩かれる原因ってムービー中に前触れもなくいきなりボタン入力求められて失敗したら不利益を被ることだと思うんだが任天堂ゲーってあまりそれに当てはまらなくね?
FF16も当てはまらないんなら叩かれるのは不当だと思うぞ
てかそもそもFF16ネガキャンする必要あるのか?
どうせ無かったことリスト行くゲームやろ >>29
>×はダメという印象で下
既に変化したな
>◯は押しやすい位置の右
>□は一番印象無くて縁遠い左ボタン
全く意味がわからない
なんの解説にもなってない 暗い画面ならルイージマンションの停電イベントもオススメ
カービィWiiとかディスカバリーにも暗いステージあるぞ ff16のはリッチなゲーム15の反省を謳ってるくせに
結局画面見えないうえにQTEあるってソレなんも代わってねえじゃん期待できねえよって批判だろ FF16の暗さやQTEが正しいかどうかは売上が示してくれるよ
FFのナンバリング最新作なんだから国内ミリオンは当然行ってもらわないとな >>338
アクアスは暗いけどミサイルで明かりを照らせってアドバイスされるから意図的でしょう
そういうのもカウントしていいのかな? 失敗してもペナルティないQTEなら文句言われてねえんだわ 悪なのは即死なんだよ
お前らわかってねえわ
事実 ヴァンキッシュとか龍が如くとか特になにもいわれてねえだろ?
ゼノブレ2のあれはQTEですらない >>348
早くQTEの意味知りませんでしたって認めろよ
そしたら意味教えてあげるから ふと疑問に思ったから聞かせてくれ、FF8のGFの応援ってアレどーなん?QTE? >>341
カービィは急にボタン入力になるから嫌だ >>349
FF16も演出変わるだけなのに延々と叩かれてるけど? 必死に擁護してる奴らも別にFF16は予約してなさそう >>351
QTEの定義を知ってるとバレたのに言えないアホだ >>357
誰もにも共感を得られないだけのノイズが粋がるなという話だよ >>354
もうコピーしてきたからお前が知らなかったと認めたらすぐに貼り付ける準備できてんだけどまだ? >>354
ボタンていうかスティックグリグリじゃね?
ていうかスティックグリグリ出来ない程に手のひらが普通より変なのか? >>344
そういうのならゼルダの火やカンテラを使うダンジョンとか
FEの松明を使うマップとかもありやな >>349
成功したら楽になる
失敗しても支障なしならな
失敗したらやり直しは要らないんだよな >>359
知ってるよ
だから早く認めろって言ってるし文章もコピーしてきたんだが >>359
あと知ってるとバレたってまるで知らないふりをしてたみたいなこと言わないで >>363
急に操作が変わるのが嫌だからスティックだろうと嫌だね >>368
>>305
俺「知らなかったと認めたら言ってあげるよ」
馬鹿「言えないんだな」
どういう会話? >>369
早く知らなかったと認めろー
半分だけコピペ見せてあげるね
クイックタイムイベント (Quick time event) は、コンピュータゲームの用語。画面上に指示が >>369
急に操作が変わらないゲームってあるか? >>368
というかさ、定義って言う言わないじゃなくて言葉が出来た時点で決まってるからネットからコピペ出来るんよ
早く知らなかったと認めな >>373
定期が人によって異なる方がおかしいだろ
定期の意味も知らないのかw >>378
それこそ叩かれまくってるFF16のQTEは攻撃シーンでは通常攻撃と同じ□ボタン、回避シーンでは回避と同じR1ボタンだから連動してるぞ >>378
スーパーマリオブラザーズは最後まで変わらないな 昨日一昨日の流れはまさに無能な働きものが擁護にきたせいで状況悪化したってのに
よりにもよって地球で一番役立たずのケンノスケが来たんかよ そもそもQTEなんてリモコン操作に割り振りできない複雑な動きを、簡略化させて画面上に表示させるという恐ろしくゲーム的な表現だから
プレイヤーの気持ちと合致するように作らないと一気に覚める
アクションゲームで追撃みたいなイメージとして使うのは別に悪くないと思うが >>379
それを瞬時に押せるのってある程度ゲーム馴れして
プレステのコントローラーの位置を把握した人のみだから
ゲーム初心者は面白くなさそう QTEは定義が決まったものだからコピペするしかないものな気がするな
これはQTEか?という疑問とかならわかるが >>386
ケースワーカーになんか言われたかパチンコ負けたんじゃねえの >>382
ファイアマリオなるとダッシュボタンが攻撃ボタンになるから操作は変わるだろ
名作も詳しく知らないゲーム初心者は黙ってろよ まあもうめんどいから貼るわ
クイックタイムイベント (Quick time event) は、コンピュータゲームの用語。画面上に指示が出た直後にプレイヤーがアクションを起こし、その成否で展開が変化する方法。 >>385
一致してるゲーム教えられてその返しは意味不明で草 >>396
俺はプレステのコントローラーの配置はずっと慣れなかったわ
特に□と△の位置がたまに逆になる カービィのグリグリって、子供がやってるのみてると頑張れって応援したくなるから好き
Wiiの棒振の方がいいけど
子供はカービィ頑張れって気持ちでやってるんだろうなぁ
主人公と自分を同化させてる人には不向きだと思うわ
ダメなQTEはほんとダメだけど ChatGPT先生は以下のように仰っている
QTE (Quick Time Event) とは、一定時間内に指定されたキー操作を行わなければならないゲーム機能のことです。QTEによる操作を行うことで、ゲーム画面上のキャラクターやプレイヤーが状況に応じて反応することを可能にします。例えば、スピードを上げたり、危険な状況からの逃走などといった局面で、QTEの操作に成功することで、プレイヤーのキャラクターが正しい動きを実行し、ゲームを進めることができるようになります。 >>397
任天堂ゲーしかしないやつ以外は今のABXYが微妙に違う他のコントローラーのほうが覚えきれんけどな
だからボタンの配置に関係ないスティックグリグリさせてるんだろうけど >>400
誰が言っても変わらんのが定義だから当たり前やな
なんで>>270みたいな全然QTEの説明になってない発言が出てくるのか分からん とりあえずQTEは任天堂もやっているぞって言ってる時点で
QTE使っているFF16を意図的に批判してるのは間違いない そもそもカービィなんぞに期待してる奴がいないから批判は出ないんやろ ブレスオブファイアVのAボタンを離すな!みたいな展開は熱くて好き
GoW3のゼウス殴り殺しはあーハイハイって感じだったなぁ QTEは演出としてありか無しかだろうなぁ
演出として挟まるまでに緊張感没入感が
継続出来るかだろうし。
見てるだけではあれだろうから暇潰しに
挿入しましたみたいなのは当然駄目だろうし
失敗でゲームオーバーとかも駄目かな
楽しめるレベルの演出分岐ならありと思う >>397
俺は○とか△とか考えるだけでちょっと嫌だった
多分、記号に順番を当てはめるのに違和感を感じてたんだと思う
ジョイコンなら右から左が2列、箱コンはその逆だから覚えやすい 個人的に一番の問題はベヨネッタやGoWの一発ミスしたらムービー巻き戻りかなぁ アクションの中でつばぜり合い発生で連打みたいなのは昔からあるけど文句言われんよね
ムービーの尺がそこそこ長いのを見てる最中に定期的にボタン操作求めるのがあかん >>397
くっそ分かる、◯✕は決定キャンセルで覚えれるからある程度感覚的に押せるけど△□はどうにもならない デトロイトはQTE失敗してもストーリーに結果が帰ってくるからじゃないかな
アンティルドーンも同じ仕組みあったけど、あっちは好きじゃなかった記憶 >>118
原因なんて特定できないだろ
そりゃ皆無だわw こういうスレの立て方や話し方ってケンノスケって事でいいの?? カービィに固執してる点で分かりやすいよな、さすがカービィカフェ嫉妬民だ(´・ω・`) >>419
少数の例外があってもダメなのが大半っていう事実は変わらない >>1
ハゲノスケはスタアラにQTEなんてないと言って論破されたのもう忘れたの?
負けたら記憶リセットして同じクソスレ立てんなよ
ff16QTEで叩いとる任ぶーちゃんwカービィディスカバリーもQTE入ってますよw
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1678338531
0055 名無しさん必死だな 2023/03/09(木) 17:01:45.96 ID:xMS9pRGtd
11:00~
https://youtu.be/3Xk2_kXEdw4
ケンノスケにとっては連打もレバガチャも対応ボタン押しもQTEではないのか
じゃあ汚いのはFFだけだな
0039 名無しさん必死だな 2022/04/06(水) 09:40:26.46
>30
スタアラにQTEあったっけ?
ID:ZdWNKuc30(9/44) ケンノスケも英一郎容疑者みたいに親に殺されればいいのに
別にいいだろお前が死んでも悲しむ奴なんか一人もいないんだし >>423
草
これがQTEじゃないなら任天堂のゲームにQTEはないな
ケンノスケ完全に詰んでるやんw 映画的なゲームにはQTE合わんな
なんで突然自分で操作しなきゃいけないんだよw スティックグリグリ系はマジでいらねーから叩いていいぞ
こういうのはN64GCで不評だったら死滅してたかとおもってたのに 例えば敵の攻撃を避ける時
QTEで右に避けるが方向キー右 ok
QTEで右に避けるがボタン 死ね コンボの〆とか、演出の〆とかなら別にいい
FF16は無駄なQTE多すぎだし
召喚獣とかQTEでバトルしてるから糞 QTEで思い出したんだがスペチャンのステージ終了の時に音のタイミングで押さないとスコアが上がら無いのはムカついた 今回は仕事あるからとかムーブしないって事はかなり焦っているな スタアラは最後の最後で
3倍界王拳のかめはめ波とギャリック砲のシーンで連打とスティックグリグリあったな カービィもFFも似たような世界観で
どっちも子供を中心とした幅広い層狙ってるから
チープなQTE演出が入っても問題ないと思う クイックタイムイベントだからムービーとか関係ないのに、豚ってホント馬鹿だなw 任天堂といえど、このQTEは不要だっただろとしか思えんわ コントローラの寿命縮まるからレバガチャや連打はやめて欲しいな 使いどころによってはゲーム演出的に有用なシステムだよね
QTEありか全くなしかどっちか選べって話じゃないだろ 爺ちゃん落ち着いて
e-hent◯iでも眺めて気持ちを落ち着かせよう FF16のはムービーにボタン操作追加したようなもんにしか見えないのがな
FF15みたいな操作しなくてもいいQTEの可能性すらある 悪いQTEとQTEと意識すらされないQTEがあるよね >>440
モンハンの気絶回復はQTEを採用して欲しかったな
あと無双の鍔迫り合いとか ソニックはこんな感じのQTE多かったけど普通に面白かったよ カービィのQTEは鬱陶しいのが問題ではなく
コントローラー破壊にかかって来る所なんだよなぁ ゲハって毎回任天堂にハシゴ外されるよな
そもそもソニーと任天堂って別に憎み合ってるわけじゃないし >>443
演出が分岐するのはちゃんと記者が試してるぞ QTE嫌いだけどHi-Fi rushのQTEはゲームの延長線上にあって楽しかった
コルシカキャッチは失敗する人多そうだけど >>449
いやSIEは他社を憎みまくってるだろ
今回のABの騒動といい プレイ中のQTEはいいんだけどムービーに挟まるQTEがあんまり好きじゃない
プレイ中はプレイに集中してるから操作が来てもいいんだけど、ムービー中はムービーに集中したい
なにか来るかもと気もそぞろにムービーを見たくない つーかメトロイドのあれがQTEってエアプすぎひん? >>455
つまんなそうなゲームは興味ないしやらないよ >>1
これはひどい
ぶーちゃんはQTEがあるゲームは無条件でクソと言ったからには任天堂ゲームでも叩かないとね
ダブルスタンダードは許されないよ(´・ω・`) QTEあるからクソみたいな単純化して反論した風な設定やっても
FF16の一定ダメージを作業的に削っては製作者の自己満足QTE強制が頻繁に挟まれるのを
ゲームの売りにしちゃってるのはないだろ >>457
>>423
ケンノスケはQTEあるのにないと言ったからにはQTEを叩いたら駄目だな
ダブスタは許されないよ >>389
お前こそ説明できないこら知らないんだろ
>>390
ダッシュするのはそのままだから何も違和感ないはずだけどエアプ? >>427
急ではないな
ちゃんと水中に移動するムービーがある >>457
ghard "無条件でクソ" 約 2 件 (0.26 秒)
三浦春馬を知らないって理由で馬鹿にされたんだけど、テレビなんてみんな観てないんじゃなかったのかよ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595068344/
147 名無しさん必死だな 2020/07/19(日) 20:26:54.67 ID:970bKZRg0
ネット民はネットの情報が良くてテレビは無条件でクソみたいに考えるけど
ネットって情報が偏りがちなんだよ、自分が好きな事にね
ネットは自分から情報を集めるという性質上、自分が好きな情報には頻繁にアクセスして情報を得続ける一方で
関心度の薄い情報には触れなくなる
結局使い道次第でネットは特定の分野を深堀するのに向いていて
TVは世の中の事大体知るのに向いてる
PS Vita、3月1日をもって全モデル出荷完了 ソニー携帯ゲーム機終了
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551418087/
618 名無しさん必死だな 2019/03/01(金) 21:17:13.75 ID:KbxQFgOCa
プラチナが開発してないDMCとか無条件でクソですわ >>465
【無条件でクソ】ってどこに書いてある?
>>457は「無条件でクソと言った」と言ってるんだよ?
無条件エアプ? >>466
「令和5年にもなってQTEはマジでねえだろ…」と言ってるな
まさか一字一句あってないと認めないの? レバガチャ強要とかそんなにコントローラの在庫余っとるんか >>247
>>265に答えてないけどどういうこと?
叩かれまくってるが嘘だったってことかい? QTEはバカにするんだろう?
ほら、QTEバカにしなよ。FF16ネガキャンされてるーって被害者面しなくてさぁ
それとも、ダブルスタンダードかな?
許されないよ?
ニシ君「スパイダーマンはムービーゲーだからクソゲー」←これ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1527424233/
3 名無しさん必死だな 2018/05/27(日) 21:35:51.90 ID:JhBMwuTi0
QTEがバカにされてるんだろ
4 名無しさん必死だな 2018/05/27(日) 21:39:00.90 ID:i85w/f5R0
ゼノブレイド2じゃん >>5
糞嫌いだが
冗長なアクションなんぞ糞
だからベヨも買ってねえ
レバガチャさせるとか糞つまんねえだろ >>463
最初の水中ステ2-2だがムービーなんてないぞエアプ >>467
お前はスタアラのこれQTEじゃないって言ってんだからお前の定義じゃ任天堂のゲームにQTEなんてないぞ
>>423 >>455
演出中にも自由にショット撃てますよって形だからやらされてる感は無いわな 表記の完全一致以外認めないって日本人は自分で考える脳すらこの30年で失ったんだね(´・ω・`) >>469
俺はGOWとかいうゲームのことを知らないので知らない >>472
2-2だろエアプ
ちゃんと土管に入るムービーがある >>478
ゲハエアプ自白したね
ゲハでーって言ったのはお前だぞ? >>479
は?2-2と言ってるぞ?
土管に入ったらなんだよ、そんなの1-2にもあるわ
急に水中に放り込まれるやん レスバしてる風にみせるなら
ちゃんと口調変えないと >>480
全部見てるわけねーだろ
>>481
土管があるなら急じゃないな >>483
全部見てないのに【事実】とか言っちゃったの?
それ事実じゃなくて【妄想】なんだよ
事実とか嘘吐いちゃったね
君が嘘を吐いたのは事実だ こういう連打とかスティックに負荷かかる系ほんとやめてほしい 議論されたことも知らずに「叩かれまくられてる俺らは被害者!」
無知無知をさらけ出してるだけ
言うほどQTEって悪い仕様か?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525435504/ >>483
土管があろうが急じゃん
事前に入力ボタン表示されるのと何も変わらないな >>487
ならスーパーマリオブラザーズもクソでええな
ここまで出た任天堂のQTEゲーム
カービィWii
カービィスターアライズ
カービィディスカバリー
メトロイドドレッド
ベヨネッタ
バディミッションBOND
スーパーマリオブラザーズ >>484
他のソフトで叩かれてる事象があった以上事実だな >>488
ならじゃねえよエアプ
スタアラにQTEないと言ってたろ
じゃあ任天堂のゲームにQTEなんてないな
>>423
任天堂のゲームはクソじゃなかったな マリブラは急に操作変わらない!→やっぱQTE!
ハゲノスケは主張コロコロ変わるなら>>12で勝手にニシくんと決めつけられてる連中もQTE最高と主張変えても問題ないね メトロイドのあれQTEじゃなくね?
光ったらタイミングよく押すだけで押すボタンが出てそれを押すわけじゃないし
セキローの弾きに近いでしょあれ >>474
メトロイドのは雑魚戦でもボス戦でもメレーカウンターのタイミング教える為にピカっと光って、カウンター成功したら沢山攻撃打ち込めるってだけだからな。
ボス戦のとどめ以外はメレー必須でもないし、あれをQTE扱いはアホ過ぎる。
そもそもQTEだから糞なんじゃなく、FF16のは糞長いムービー自慢とセットでQTE推してるから嫌な予感しかしないと叩かれてる訳でな。問題の本質から目をそらしてるんだよな。 >>494
戦闘中のメレーは外すと普通に大ダメージもらうしな
TAとかじゃなければ無理に狙わなくても十分勝てるしいい駆け引き要素だと思うわ QTEも使い所なんよ
最後のトドメに使う分のはむしろ達成感&余韻に浸れて良いと思うよ
でもFF16見てて思ったのは扉開けるだけでQTEとか発生しててそんなん要らんだろって >>462
説明するしないじゃなくて定義は誰が言っても変わらんから
>>270で変わってるお前がおかしい >>490
お前がマリオはQTEに当てはまるって言ったんだろうが
反論あるならお前の考えるQTEの定義を言ってみろ ここまでのまとめ
任天堂の糞ダルQTEはきれいな糞ダルQTEぶひぃ~
何が題材でもこれしか主義主張のない脳死豚 >>502
お前がQTEじゃないと言ったんだろうが主張変えんなエアプ
スタアラもQTEないと言ったんだからお前の定義だと>>423の連打もレバガチャも対応ボタン押しも全部QTEではないから任天堂のゲームにQTEはないな
反論できないからってシカトすんなハゲ >>505
俺がマリオはQTEじゃないって言ったら
任豚が水中面がQTEっていい始めたんだろw
しょうがないから俺が折れてやったんだよ
後先考えずレスすんなよ >>506
急に操作が変わることが始まったらQTEとか意味不明なことぬかすから論破してやっただけだぞ
なにが折れてやっただ、素直に後先考えずレスして負けたと認めろよエアプ
あと>>423について反論なかったから『お前の定義で』任天堂のゲームにQTEはないと認めたとみなすわ
都合悪いことは逃げるなら最初からレスバすんな雑魚 >>494
>>495
任天堂ならなんでも擁護すればいいってもんじゃないぞ
こういうのはモグリの任天堂ファンって一目でわかるな >>506
相手「お前の理論が破綻してるから○○も『QTEじゃない』のに当てはまるぞ」
中指「○○はQTEでクソゲーってことか」
こんな馬鹿みたいな事言っといて折れてやったとか頭おかしいのか ムービーの最中に暇だからQTE入れたっていう
神の発言を忘れてるアホ多すぎるなw
・地球ではないのでポリコレは関係ない
・QTE批判されたので減らします
・画面が暗すぎると騒がれたのでツイ消しして個人をブロックします
こう言うセンスないゲーム作り下手くそおじさんの数え役満は別格やろ 任豚ってほんと宗教だな
任天堂が壺売ったら買いそう コーヒーにフレッシュを1個だけ入れるか大量に入れるかの違い そもそもの話だけど
任天堂にもQTEがあるからお前らも叩くんだろ?
の前にFF16のQTEを擁護しちゃってるおじさんがこれを言っちゃうのが惨めなんよw >>508
具体的にQTEとどう違うのか論理的に説明してるレスに対して抽象論でしか返せない時点でお前の負け。つーかエアプなのに何故わざわざ突っ込んで来たんだ? >>514
FF16の公式アカウントを吉田が動かしてると信じてる頭お花畑な方ですか? ケンノスケがーでしか擁護しないやつ本当ゴミだな
QTEは一律ゴミでいいよ
そもそもスティックグリグリはマジで要らないからな
無くしてほしい 豚が手のひら超高速回転して勝手に踊り狂ってるだけだろ
自分に主義主張が何一つないなら黙ってりゃいいのに QTEの定義を間違えて>>270みたいなこと言ってるやつがスレ建てなきゃいい 奇形中指連敗エアプジジイ
ケンノスケ(alt)の日課
ナマポで朝鮮玉入れ
ゲハアラシ
画像泥棒
エアプ
オークワ通い(弁当漁り)
ゲーム起動放置してプレイ時間稼ぎ
マイチン見せて→仕事いくわ(マケノスケ)
割れ同人サイト「e-hentai」で4545プシュッ
ゼノコンプ(常時発症) >>19
>箱は同じABXYでも任天堂と配置が違うからその方が混乱するぞ
箱は以下①②ができればOK
①本体設定でABXY入れ替え
②各ソフト側のコンフィグでABXY入れ替え
キムタクもハイファイラッシュも何も戸惑うことなくプレイできたわ
但し②はソフト側に実装されてないパターンもあるから、その場合は泣き寝入りするしかないな
モンハンライズとかペルソナシリーズ ホリとか中華コンだと連打や割当はあるけどレバガチャ自動化は無いよな
マクロなら出来るんか >>524
なお正しい定義とやらは一切説明できない模様 >>507
スーパーマリオブラザーズを突っ込めば勝てると思ったんだろうなあ
まさかスーパーマリオブラザーズもQTEと認められるとは思ってなかったか >>532
スーパーマリオブラザーズはボタンを間違えたら死ぬしQTEやな >>534
そんならドラクエもコマンド選択ミスったら全滅することもあるし全てのゲームがQTEになるな
メチャクチャすぎて草 >>535
何だ指示が出ないとだめなのか
じゃあマリオオデッセイがQTEだな>>280 >>536
らしいな
俺はスーパーマリオブラザーズはQTEじゃないといったのに
ニシくんはファイアマリオや水中面があるからQTEだと言いはったんだよな >>538
レス見たらニシくんがこういうことを言ってるよね
で、マリオも急に操作変わるじゃんとニシくんのエアプを突っ込まれたから急に意見変えて人のせいにしたんだね
369 名無しさん必死だな 2023/03/12(日) 14:03:28.82 ID:GSGLeNGU0
>363
急に操作が変わるのが嫌だからスティックだろうと嫌だね
372 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/12(日) 14:05:49.11 ID:69R29k1f0
>369
急に操作が変わらないゲームってあるか?
382 名無しさん必死だな 2023/03/12(日) 14:10:45.45 ID:GSGLeNGU0
>378
スーパーマリオブラザーズは最後まで変わらないな
あとこの突っ込みスルーしてるからニシくんは何言っても正当性ないね
>>423 >>537
指示が出た直後にアクションの成否で分岐するんだぞ
マリオオデッセイのチュートリアルに成功はあっても失敗はねえわ >>538
「お前オリジナルのQTE定義」を成立させてしまうと「スーマリがQTEではないのにQTEの区分になってしまう」のがおかしいよね?って話だぞ
スーマリはQTEじゃないってのが全体の主張だけど日本語エアプにはわからないのか ケンノスケ「ボタン間違えて死んだら全部QTE!」
俺「じゃあ全てのゲームにQTEあるんじゃ」
ケンノスケ「そう!」
俺「こいつ馬鹿じゃね?」
これで終わってしまったなあ 理論が破綻してるから現実と違う結果になったよって教えてるのに結果がそうなら俺の勝ち!と言い出す
話を全く聞いてない >>537
それボタン押さなきゃずっとそのままだけどどこがクイックなの? >>541
「定義」 の定義の話まで出てた流れだからな バディミッションBONDとかQTEありそうじゃね?知らんけど
女向けも意識したとあるから無いのかな >>423でわかるようにハゲはQTEなんてなんとも思ってない
ただ難癖をつけたいだけ >>539
そうだよ
ただ俺は任豚に合わせて意見を変えてるだけ
>>541
別にマリオがQTEだろうとなかろうととうでもいいけどw 結局任天堂がやったら何でも正義になるんだよね
リマスターもPS3のとき最初えらい叩かれてたのに任天堂がやり出したら信者は絶賛するし
修正パッチも任天堂がやり出したら肯定
そしてQTEも任天堂がやろうとしてるから肯定しつつある >>553
やろうとしてるも何もこのゲームオリジナルは2011年に発売されたものですけどね QTEの中にも確実に嫌われるQTEとそうでもないQTEってのはある
ミスすると即死してそこに至るまでのプレイが否定されるようなQTEは確実に嫌われる そもそもこのスレは建てたやつがQTEを>>270だと思ってるキチガイだからどうしようもないって話 なんだここ?
FFがQTEで叩かれるのが悔しくて立てちゃったのか >>553
SCEも一緒になって叩いてたネット有料、今でも叩いてるぅ?
正義になっちゃったかな?
http://japanese.engadget.com/2007/02/28/sony-phil-harrison-interview/
SCEA:マイクロソフトのXbox Liveとはまったく違った考えを持っています。
まず第一に、われわれのネットワークは無料です。
箱○のゴールド会員って月500円は高いと思う
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1344949262/1
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/14(火) 22:01:02.92 ID:8Xdm46SL0
マルチプレイを楽しむ
これだけの為に月500円は高い
先行DLとかアーケードやDLCの値下げとかはどうでもいいよ
対戦したいだけなのに月500円は高い。無料にしろ
Wiiもネット有料化、ぼったりくの始まりww
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232003058/
24 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/15(木) 16:11:11 ID:HfCh68Fl0
これで無料なのはPS3だけになったな
オンライン有料とかバカすぎる、どんだけ敷居上げてると思ってんだ
MHPユーザが有料のオンラインやると思ってるのかね
39 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/15(木) 16:13:10 ID:DKHGyLQr0
有料を擁護するってどんな気分?
67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/15(木) 16:16:13 ID:DKHGyLQr0
Wiiユーザーが圧倒的に多くて、ミリオンクラス売れそうだから、任天堂はネット設備負担ごめんだって言って、
カプコンも慈善事業じゃねーんだよ!とぶち切れて有料化だろ。
今時、ネットで金とってるなんてキムチョンボックスとWiiくらいだぞwwww
え?箱●ってオンライン料金無料じゃなかったんだ12
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1242132175/
203 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/15(金) 12:16:42 ID:nX2eE5WV0
>>197
1回分の昼飯代>>>>>>>>>>>>>>>>>>特定のハードのネットオンにお金をかけなくちゃいけない価値
これが普通の考え
一日中ゲームしかすること無い痴漢にはわからないのだろうがな >>553
それすらも気付かないのが任豚
本気でソニーのそれとは違うと思ってる 理屈じゃ勝てないから人格攻撃のフェーズに入りました なすりつけてもFFがまっくらQTEなのは変わんないだろうにな >>328
1年前は叩いてたのに、FF16叩かれたんだーって被害者面かな?
手の平ドリル絶好調ですね
手首捻じ切れてその辺に転がってんじゃねーのw
それとも歴史修正主義者かな? 任天堂が!任天堂も!って言ったところでFF16に何か変化があるわけでもないし FF16がQTEを面白くすれば良いだけでしょ
実際どうなるかは知らんが >>546
そのままだったらQTEにならないんだ
じゃあカービィのチュートリアルはQTEだな
https://i.imgur.com/EnkfP49.jpg >>570
そこ普通に動けて指示を無視することも出来るけど何がQTEなの?
定義ガバガバすぎて草 >>571
動けるかとうかは定義に含まれていない。>>395参照 ムービーにいきなり差し込まれてミス&放置してると即死するような悪いQTEを指して非難されてることくらい分かってるだろうに
そんなアホなこと言い出すからお前はお前なんだよ 同時に「指示を無視して結果が変わる」のであれば>>395の定義に当てはまる
この画像だと指示通り敵を吸い込んだらソードがコピーできるが、吸い込まなければすっぴんのままなので定義のとおりである >>574
その定義だと方向キー右に入れたら右に動く、レベルだから全てのゲームがQTE採用してるってことだね
そうなると>>12のこのコピペおかしいね
全てのゲームにQTEあるんだから令和関係ないしRE4にもマリギャラにもQTEはないんだよね?
RE4とマリギャラにRTEないってことを説明してくんない?
出来ないならお前の負けな
414 名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/03/11(土) 19:54:14.15 ID:mQrX/iHo0
QTEとか誰が喜ぶんだよ
RE4ですら消したぞ
106 名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/03/10(金) 17:40:34.80 ID:VE3oxauD0
まあさあ、令和5年にもなってQTEはマジでねえだろ…とは思うよな
7 名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/03/10(金) 10:01:00.47 ID:ylyF5TLX0
>6
じゃあマリオギャラクシーが画面暗くてQTEあったらクソゲーになるの?
9 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/03/10(金) 10:02:10.56 ID:nHb+6ebLr
>7
なる
15 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/03/10(金) 10:05:59.06 ID:pcUpEsoza
>7
プレイしたくないなぁ
113 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/03/10(金) 12:59:18.11 ID:AsIPJGCW0
>>7
俺的にはQTE入ってる時点で糞ゲーだわ あとケンノスケいわくスタアラにはQTEないらしいけど>>395の定義と矛盾するからその説明も頼む
これも出来ずに逃げたらケンノスケの負けな
0055 名無しさん必死だな 2023/03/09(木) 17:01:45.96 ID:xMS9pRGtd
11:00~
https://youtu.be/3Xk2_kXEdw4
0039 名無しさん必死だな 2022/04/06(水) 09:40:26.46
>30
スタアラにQTEあったっけ?
ID:ZdWNKuc30(9/44) >>575
>その定義だと方向キー右に入れたら右に動く、レベルだから全てのゲームがQTE採用してるってことだね
いいえ、「画面上に指示が出た直後にプレイヤーがアクションを起こし、その成否で展開が変化する方法」なので、画面上に指示のない移動は当てはまりません カービィwiiを持ち出して論破されたから悔しくてまた立てたのか
ガイジはどこまでいってもガイジだな >>66
こうもエアプだと分かるハゲって現実でも無能なんだろうな もしかしてスティックを動かせってこと?
クソゲーすぎるだろ >>523
そっくりそのまま返してやるよハゲ
100レスも長々と駄々こねといて自分に主義主張が何一つないなら黙ってろ >>559
100レスも長々と駄々こねといて自分に主義主張が何一つないなら黙ってろっつってんだよハゲ >>582
マジで病院入ってくんねえか主義主張もないのに駄々こねてるだけのクソジジイさあ
ゲハは介護施設じゃねえんだよ >>579
ちょっと確かめてみたけど>>570も動かなかったら敵の攻撃当たらないからずっとそのままだね
エアプで自爆してて草 >>1はただの追加入力なんだが
つまり>>1はガイジ >>572
指示の直後にアクションを起こした成否だよ
これはそもそも直後じゃないし戻ってきて再度やることも出来るし何より結果が別れないから >>591
>そもそも直後じゃない
指示が表示された直後に吸い込むか吸い込まないか決められますね
ちょく‐ご【直後】 1 物事の起こったり行われたりしたすぐあと。「開店―に売り切れる」⇔直前。
>戻ってきて再度やることも出来る
戻ってきて再度できるかどうかは関係ない
定義にそのような内容はない
>何より結果が別れない
指示通りにすれば敵を吸い込めるが
しなければ吸い込めないという結果に分かれる QTEてのは操作不要のイベント中に何の前触れも無く短時間(クイック)に操作を求められるものだわな
ゲーム嫌いなゴキちゃんは知らないだろうがタイムギャルって古典の高速版 これってアクションで、フィニッシュ演出に特殊操作を求められている、位の話で
ムービーの途中で不意に操作を求められるQTEとは全く別物じゃ?
ぶっちゃけ、こう言う筋の通らない指摘が増えてるのって、何かしらの引け目でもあるのかねぇ? >>592
吸い込むか吸い込まないかを決めるのはただの意思決定でゲームとは関係ない
吸い込みに成功しようがしまいがそのステージに与える影響はない
再度できるかは定義に書いてないって言うけど、冷静に考えてみろよ
失敗したら失敗ルートで話が進む(それかゲームオーバーになる)ように「分岐する」のがQTEの定義だぞ
分岐したはずのゲームが位置をずらしただけで同じ状況に戻ってくるって何も分岐してないだろ ああ引用した定義の説明文は展開が変化する
だね
展開が変化してないじゃんって話よ 例えば吸い込みに成功した世界線では吸い込んで身体が重くなり地下ステージに落下する
吸い込みに失敗した世界線ではそのまま平坦なステージを攻略する
これならちゃんと「指示に従えたかどうかで展開が変化する」って言えるんだよ
今回の話は別に吸い込んでも吸い込みという行動が成功しただけで吸い込まなかった場合と同じルートしか遊べないだろ レバガチャならまあセーフ
ABXYだと箱コンと間違えるw >>589
それエクストラモードでしかもイノシシ出るの手前ですよね
ノーマルは出ないしエクストラはノーマルクリアしないと出ない、さらにイノシシは手前に出るんだからもうQTE関係ないですね
必死でどうにかしようとしたんだろうけどさらに自爆してて草 というか結局ケンノスケはこの説明から逃げたからケンノスケの負けだな
この動画の全てがQTEではないのだから当然>>570も>>589もQTEではないね
完全論破
578 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/14(火) 17:53:49.86 ID:8mtSPG3sdPi
あとケンノスケいわくスタアラにはQTEないらしいけど>>395の定義と矛盾するからその説明も頼む
これも出来ずに逃げたらケンノスケの負けな
0055 名無しさん必死だな 2023/03/09(木) 17:01:45.96 ID:xMS9pRGtd
11:00~
https://youtu.be/3Xk2_kXEdw4
0039 名無しさん必死だな 2022/04/06(水) 09:40:26.46
>30
スタアラにQTEあったっけ?
ID:ZdWNKuc30(9/44) >>572
含まれていない、なんて書いてないな
定義を捏造するなよ
>>395はwikiのコピペだから「通常の操作では出来ない行動の演出」が正しい
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88
QTEは一般に、コンピュータゲーム(以下、単に「ゲーム」と表記)中の特定場面で、通常の操作ではできない行動の演出に使用される[1]。多くの場合、画面に押すボタンやスティックを倒す方向が視覚的に表示され、制限時間内に正確に入力できたか否かで異なる展開になる[2]。それ以外にもボタン連打や押しっぱなし、スティックを回転させたり素早く振ったりするというものもあり、複数回連続して発生することすらある。(一部抜粋) >>595
逆にコピーに成功したらソードカービィのまま話が進むわけでちゃんと分岐してるな >>604
そのソードはいつでも捨てられるし、持ってても持ってない時と同じシナリオだろ
展開変化してないじゃん >>605
定義は後から変わるわけないけど日本語知らんの? >>600
エクストラモードならQTEはやっていいという話は聞いてませんな
敵がどこででようと放置してたらカービィに当たるんだから関係ありませんな そもそもルイージマンション、マリオRPGとかもそんな感じだよな。 >>605
>>395に「動けるかどうかは定義に含まない」という文言はないな
お前が後から定義を変えてるから認められないな >>608
>>570にチュートリアル、と書いてるからノーマルのことだね
はいお前の負け >>606
何だその条件
じゃあQTEをこなしたあとに自殺すれば展開は同じだからQTEは無意味ってことになるのであなたの意見は認められません >>607
はい
私が散々定義を尋ねてやっとひねり出した定義なので相当な自信ありとみます >>610
なるほど、書いてないものも適用していいのですね
では「任天堂のソフトは全てQTEがない」と書いてないので任天堂のゲームは全てQTEでケッテイします >>615
チュートリアルと言っちゃってるから当然ノーマルだよなあ
それに>>602にも当てはまらないからどのみちQTEにならないね
はい残念 FF擁護しようとして結局任天堂叩きになってるのマジ笑う
お前はそれしか出来ないもんな >>612
当然この場合も含まれるから全てのゲームにQTEはないね
自分で証明してくれてありがとうw
じゃあQTEをこなしたあとに自殺すれば展開は同じだからQTEは無意味ってことになる
>>614
その理屈だと任天堂のゲームは全てQTEがある、とも書いてないから任天堂のゲームにQTEはない、で決定しますw >>612
それもQTEが発生する前に戻っただけでQTE後の展開を同じにしてるわけではないじゃん
結局自殺したあとQTEで展開変わるんでしょ
カービィはソードだろうがビームだろうが展開同じだよ >>613
ほう、なるほど
ではケンノスケによると>>601はQTEではないらしいが>>395の定義と矛盾するから説明して? >>613
定義ってのは後から捻り出してその場の思い付きで決めるんじゃなくて言葉が出来たタイミングで決まってるんだけど
つまりスレ建ての前からQTEとは何かという定義が決まってるわけで>>270みたいにその場で考えた俺ルールでやってるわけじゃないよ ぶっちゃけ、QTEが嫌われているのは事実にしても
それって別にその対象と成る作品やシーンがQTEに分類できるから嫌われていると言う話では無く
単純にそれがゲームとして面白く無いからな訳で
定義ガーとか分類ガーってのに拘りすぎるのもどうかと思うんだがなぁ
とした上で、ぶっちゃけ擁護してる人達ってのは現在公開されているFF16のQTEがそんなに面白そうに見えるのかねぇ?
好みの問題ではあるけども、ああ言う要素がふんだんに使われたゲームこそが遊びたい、と言うのであれば
確かにFF16との相性はばっちりなのかもしれないし、そりゃ、否定的に批判されるのは面白く無いんだろうね ケンノスケはFF16とかどうでもよくてQTEを叩きの道具に使っていいなら任天堂を叩きたいってだけだよ
まあQTEが何なのか全く理解してないアホだから意味ないんだけど ぶっちゃけ、ゲームのジャンル分けもそうだけど、分類やカテゴライズってのはその作品性をどう解釈するか程度の話であって
そのジャンルや分類に含まれているから、必ず同じ要素が含まれていなければ成らないわけでは無いんだが
なんか本末転倒的な視点で語る人って少なくないのよね
RPGだからキャラの成長要素が含まれなければ成らない訳でも無ければ、キャラの成長要素があるかRPGだって訳でも無い様なもので
だからQTEだからダメってのも、それはそれで極論なんだとは思うよ
もっとも、あれが本当に面白そうに見えて、ああ言うイベントが大歓迎で、全編にわたってふんだんに使って欲しいって人はぶっちゃけ少数派だろうな
と思う程度にはQTE要素って嫌われているとは思うけどねw >>624
格ゲーの超必フィニッシュとかでストップかかって「〇〇ボタンを押せ」みたいな指示なら何となく受け入れるけど、テレビで映画見てて画面にリモコンの「赤ボタンを押せ!」みたいなのが出てきたら切れると思う。
人によるとは思うが自分はプレイ中のQTEは許せても、鑑賞中のQTEはイラッとするわ。 QTEなんてツマンナイんだから無くていい
こういう使い方ならとかいう議論も必要ない
クリエイターはもっとユーザーが面白いと思うものを入れろ >>616
ノーマルだろうとエクストラだろうと関係ないな
>>618
そう。無意味な問答になる。だから>>606,610の意見は却下 >>619
カービィも死んでスタート地点に戻ったらまた同じチュートリアルがあるが…?
>>621
定義は>>395です。それ以外は受け付けません というかチュートリアルの成否で展開が変わったらクソゲーやんけ >>627、628
で、ずっと逃げてる>>601と>>395の矛盾の説明はよ
次のレスで出来なかったらこのスレ自体がただ難癖つけたいだけと認めたとみなすんで俺の勝ちね >>589
これのどこがQTEなの?
ガチで頭悪いんだなハゲ >>627
論破されたら関係ない、却下で逃げるお前の存在自体が無意味だぞ
>>632
>>395に無理やり該当しそうなのを持ってきたんでしょ?
ただこいつ自身が後付けで勝手に変えてるから無意味だけどな
動けるかとうかは定義に含まれていない。>>395参照
どのモードかは関係ないなあ
ノーマルだろうとエクストラだろうと関係ないな >>632
スタアラにもそれと同じのがあるけどケンノスケはスタアラにQTEはないと言ったから無問題や >>632
任豚の定義(>>395)に当てはめるとQTEなんよ >>635
定義は言葉が出来た時に決まってるから後出しとかないぞ
お前が定義を知らないから俺の認知してないルールは認めないって騒いでるだけじゃん >>635
はい>>631の説明出来ず逃げたから俺の勝ちな
任天堂のゲームにQTEはないと決定されたね
ありがとうございました >>1
これのどこがQTEなのですか?
それと核心に迫るようなネタバレは悪質だよ >>639
>>395には画面上に指示が出た直後と書いてるから看板が画面端から映った瞬間の位置だとそもそもソードコピーできないじゃん 豚「FFのQTEはクソだけど任天堂のQTEは良いQTE」 【国際】新種のゴキブリに「ポケットモンスター」の“フェローチェ”にちなんだ名前が付けられる シンガポール [めっちゃブギー★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1678698335/
ゴキブリってぶーちゃんの事ね ケンノスケが立てたスレをまとめて記事にしてる馬鹿なアフィがいるらしい ゲーム性のあるQTEは良いよ
ゼノブレ2でも釣りの円が縮むときにボタンを押すのは良い
けど必殺技のカットでのボタン連打は余り意味無い気もする
ムービーに合わせてボタンを押す行動に一体感を感じない
音ゲーはムービーに合わせてボタンを押すけど面白い
タイミングがシビアなのと音楽で予備動作が分かるのと音楽と合わせるという事が楽しいから
ムービー中のQTEも音楽に合わせる仕様だと良いのかも >>635
>>635
いや、ならねえよバカ
定義以前にお前の知能の問題だ 美麗アクションムービーとゲーム性競合させたいからQTE採用ってのはまあ100歩譲って理解するにしても
プレイヤー側のチャンスの自由時間としてQTE仕掛けるタイプが何でサムリタ以降のメトロイドまで目立たなかったのか不思議でならん
急に現れたボタンを押せ!ってストレス過多のタイプしか思い付かなかった連中普通にアホでは? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています