【悲報】ターン制RPG、オワコンになる
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仲間なしかマルチならアクションが面白いけど、そうじゃないならコマンドの方が好き、ドラクエみたいな単調な殴り合いはあんま面白くないけど
ただそもそもコマンド=ドラクエの前提で会話してる人が多くてそれが伝わらない モンハンとエルデンはアクションなんだけど遊んでるとターン制RPGと錯覚するから困る ポケモンドラクエが他を圧倒する二強のままだからなあ >>102
ポケモンもレジェンドアルセウスはアクション化してるし
SVも収集要素がアクションだろう? >>104
え?雑魚のドラクエがどうした??(笑) 収集要素がメインだからコマンドじゃない!
キチガイだなあ
あとアルセウスもアクションではない >>100
旧作より伸びてるシリーズのことをオワコンって言うのか?
ポケモンは? >>108
アルセウスの、キャラくるくる回転させて回避するアクションや、
ボールを狙って当てるアクションって
アクションにならないんや?ニヤニヤ コマンドの方が好きだけど
アクション戦闘の方が間口がかなり広いと思う
特に海外 ライト層とジジイに配慮した作りになるのがアカンわ
p5一学期の戦闘とか単純すぎて退屈だった >>109
旧作より伸びたところで、他のアクションゲーと比べたら全く売れてなくオワコンってのは理解できるだろう?
それに、旧作より伸びてないぞ?
ドラクエ11はSというリメイクや、PS版、3DS版と3つだしてようやく650万だぞ?
ポケモンはアクション化してるぞ? >>109
ダイパリメイク1465万本は?
ただでさえ売り上げ落ちやすいリメイク作品でアクション要素も皆無だけど >>113
うん、それも
ウィッチャー3 5000万本やモンハンワールド 2000万本より売れてないよな? >>108
格ゲーはストも鉄拳もギルティも最新作がシリーズ最高売上だけどオワコンって言われてるぞ >>89
お前こそ毎回、ハッタショ指摘されたブチギレてんの分かりやすいわw 海外ガーとか言ってアクション作っても
爆死するんだよな
そもそもアクションばっかりで飽きるわ >>119
ホグワーツは2000万本超えるだろう?
モンハンワールドより上行くんじゃないか? 1人で集団戦闘を表現するにはターン制取るしかないからな
集団戦闘を上手く表現できてたアクションRPGってあまり思いつかないんだよな
NPCが超反応すぎると自分がいる意味がなくなるし
自キャラを目立たせようとすると仲間が空気にしかならんし
ドラゴンズドグマは絶妙だった気がする >>123
パーティ集団戦RPGならFF7リメイクでええやん アクション化すると仲間と搦め手を使って敵を倒す戦術的な要素がぐっと少なくなるのがな
あとはたくさんのスキルを覚えても使えるのは事前にセットしておいた一部だけになるのもデメリットかね >>115
その理屈だと過去のそのゲームより売れてなければ同じジャンルのゲームでもオワコンになるけど >>123
ドグマは当時を思えば1番まともに動いてたな
まあ知らない内に崖から落ちていなくなってたが…
最近ではサンブレイクの盟友が圧倒的か >>129
ホグワーツレガシーって1作めですが?
何言ってるんだ? FFみたいに毎回システム変えてくれるならいいけど
ターン制好きはハッタショ多いから
ずーっとおんなじことさせるシリーズ大杉 >>126
いや、あれはお世辞でも褒められたもんじゃないだろ >>133
FF7自体が古すぎてオワコンなのでは? >>137
もちろん、2000万本は行くと思うぞ?
ほれ、2000万本行ける2023年のコマンドゲー教えてくれよ? >>130
サンブレイクはアクション枠に入れてしまってた
やっぱりカプコンが頭一つ抜けてる気がするな >>142
5000万売れてないからオワコンなんだろ
これ俺の理屈じゃないから知らんわ >>144
どこにそんなこと書いてあるんだ?
俺は1000万台も行けないようなコマンドげーがオワコンと言ってるだけなんだが? >>145
だからダイパリリメイク行ってるやん
お前は何を言ってるんだ? 年取るとレベル上げも面倒でレベルが低いままだとターン制じゃボタンポチポチではすぐ死ぬしアクションRPGの方が楽だな >>146
ポケモンはコマンドゲーの中で1作だけすごいわけやな?
で、そのポケモンもどんどんアクションゲームになってますよ?
レジェンズアルセウスの回避、ボール投げアクションに
SVの滑空アクションに、崖上りアクション、飛び越えアクション。 >>1
クソエニゲーの話は禁止って書いとけよ
レベルの低いシステム設計しかできないメーカーの話はやるだけ無駄だから >>150
自分でオワコンのハードル決めたくせに支離滅裂だな
俺はどんなジャンルでも面白さ違うからオワコンとか思わん派 >>149
アクションも楽ならいいがアホみたいに高難易度だったりすると
まだRPGのが楽 ターン制とアクションとが対立するわけでもないし理論上は混ぜることだって出来るものなのにビット脳が居るな
カレーもうどんも其々旨いものは旨いし不味いものは不味い
不味いうどん屋にカレー屋にしろと言っても元々店主に問題あれば旨くはならん
そしてカレーとうどんどちらかが上位互換って訳でもない むしろポケモンより人気のターン制じゃないRPGはあるのかと >>152
他のアクションRPGが近年1000万本超えをポンポンと連発してるのに、
(モンハンワールド、エルデンリング、ホグワーツ)
ポケモンたった1作しか、1000万本超えを作れないコマンドゲームというジャンルがオワコンなのは理解できるよな?? ポケモン でスレ終わっちゃうって言う
他にはペルソナも息してるか アクションは仲間勝手に死んでる
評価されてるのはソロでコロチクしてるやつだけ
マレニアとか打開しても虚無だったは
>>135
黎バカにしてっけど結局アクションはこれ以上の答え出せてないよな >>153
だからどっちが優れてるとかじゃ無いんだけどね
ただナンバリングタイトルが戦闘システムを変えるべきじゃないとは思う >>73
キャラとかブランドだけで売れるんならFFは落ち目になってない定期 対戦は昔、下手くそに何度も激怒されたから絶対にやらない >>156
山ほどあるけど?
GTAV 1億7000万
原神 1億1000万
RDR2 5000万
ウィッチャー3 5000万本
ゼルダブレワイ3000万
エルデンリング 2000万 >>155
あれシステム全部使わそうとして戦闘が長くなって一番つまらん >>158
一作でもあればオワコンじゃないと思うけど >>166
そのポケモンの1作もアクションゲームになっていってるんですが?? なんか対立軸持ち出す奴が
ターン制とコマンドの違いすら解ってないのか?
因みにモンハンの戦闘はターン制アクションとも揶揄されることもある ターン制大嫌いマンは
最近アクションばっかりで飽きないんか? >>168
ダイパリリメイクにアクションあった記憶ないんだがなぁ.. ダイパリメイクのせいでオワコンの条件がどんどん増えていくの草 >>171
それ、昔の作品やんw
今後出るポケモン本編はアルセウスや、SVのようにアクション要素入りますが?? >>170
コマンドと違ってアクションは作品毎に違いがあるし 更にフィールド時と戦闘時とをゴッチャに語ってるのか
まぁそんな感じよな >>176
昔の作品のグラフィックを少し良くしたのがダイパリメイクなんだが?(笑) なろうなんかはD&D派生のターン制RPGで出したら面白そうだけどな そもそもRPG自体がフィールドマップ作らんでもいい低予算でガチャで大儲けを夢見てスマホに行ってんだもの
CSで減るのは当たり前 >>182
ダイパは手抜きリメイクだから、ほぼリマスターレベルと炎上したの知らんの?(笑) エルデンリングとか武器や戦技でモーション変わるから楽しめるけどコマンドはポチポチするだけだからね >>158
赤緑3137万本
剣盾2568万本
金銀2310万本 >>187
それ、アクションゲームが主流じゃなかったゲームボーイの時代ですよね(笑) >>185
唐突に個人の感想言われてもな
バイオreシリーズとか全部否定してんの? アクションも大味な動きが変わるだけで毎回ボタンポチポチするだけやん >>177
むしろアクション3パターンくらいしか無くない?
殴るだけ、避けと盾を使って凌いで隙を突いてチクチク、パリィ使う じゃあ何でハイドライドやイースはドラクエFFに負けたんですかって話やな ターン性とアクションはそもそも別ジャンルなんだけどな
ターン性に次代遅れとかそんなもんあるかっての
ターン性に飽きた、つまらんっていうならそれはターン性のゲームに飽きただけだ
アクションにしたとしてもアクションゲームに飽きてるやつらには結局同じこと
そもそもターン性が売れないと決め付けるならペルソナ5はなんで売れたのか
>>1はバカじゃねーのwww >>190
ポチポチするだけじゃ当たらんしリーチや速度も変われば敵によってガードや回避もパリィもタイミング変わってくるからな >>191
コンボ攻撃や、ジャンプ、翔蟲、飛び道具、罠設置、爆弾 等
工夫次第でいくらでもアクションは遊びの幅増やせるぞ。 古くは将棋含むテーブルゲームもターン制バトルやしな
流行りもクソもあるかよカス >>194
ペルソナが売れたのは戦闘要素じゃなくて学園生活やコミュです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています