三大不思議のダンジョンにいらない要素「罠チェック」「保存の壺」
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3人以上の仲間だけはローグライクに向いてなくてもうどうしようもない 保存の壺は必要だな
大量にアイテム持って帰るのも醍醐味やろ レベル上がったら持ち物数も上がるようにしてほしいわ まぁ保存の壷あると物資が潤沢な時ほどそれを持ち越せるからヌルくなってくもんな 持って帰ったアイテムの管理の面倒くささ
これは絶対に改善すべき
アイテムとして一括管理するのではなく細かくカテゴライズする
武器・盾・杖・草・食べ物・巻き物みたいな感じで
あとダンジョンのルールに合わせて持ち込めるものだけを選べるようにするとか
あとクリア後っていうのは限りなくストレスフリーでプレーするのが理想
何かシリーズが進むごとにクリア後の面倒くささが増しているんだよな
シレン1・2とかクリア後もずっと遊んでいたけど4・5はクリア後ちょっとしてやめた 保存の壺はクリア後ダンジョンなら削除でいいな
どれも最終は打開アイテム満載して走るバランスになってるし トルネコがあったので最初から完成されていた不思議のダンジョン2風来のシレン1
白黒なのに難易度と完成度が高いシレンGB
そこから色々拡張したシレン2
迷走したシレン3
希少価値が出たアスカ
シレン5すぐ発売で影が薄いシレン4
ようやく盛り返したのがシレン5
いつまでも5の時代が長すぎてもうずっと出ないシレン6 てかスパチュンそろそろシレン6作れや
まあスパチュンじゃなくってもいいからシレン系のローグライクは絶やさないで欲しいな
中村社長ももう監修程度だろうしすぎやんもいなくなった
シレンは難しいのかもしれないけどそれ系は続けて欲しいな
それこそ元々不思議のダンジョンシリーズなんだからトルネコ・シレンに続く新たなシリーズを立ち上げてもいい >>21
少年ヤンガスあったけど認知されてないだけだぞ シレンのBGMはドラクエと違ってすぎやんの弟子も時々参加してたからスムーズに弟子と交代出来たな まぁ完全に交代した5を最後に作品自体が出なくなったんですけどね 世界樹は楽しめたけど評判は悪いんだよな
たぶん熱心な信者が両方にいたせい >>33
あったら使うけどアイテム管理が面倒だから必須なんだったら最初からないほうがいいみたいなやつじゃね 保存の壺は煩わしいよな
代わりにアイテム欄増やすアイテム出すかそもそも前提の調整やめるかしてほしい 手持ちの限界ある以上はしゃーない
手持ち圧縮できるしな >>32
いちいち1歩ずつ剣を振る作業になってだりぃから別のシステムにしろってことだろ 壺管理も罠チェックも面倒臭すぎて明らかに一般ゲーマーの敬遠に繋がる要素だからな
そういう作業に何時間もかけて苦にならない廃ゲーマーはともかく、ライトユーザーのこと考えるなら明らかに切り捨てられるべき要素 罠チェックはやりたい人がやれば良いから今のままでいいと思うけど元から素振りで見えなくしろって意見もわかる シレン5の満腹度がさがるとパワーアップ切れるのやめて欲しい
常に20パーセント以上キープしないといけない >>32,33
そういうことじゃなくて、なくても問題ないゲームデザインにしろって事でしょ
一歩毎に武器ふって罠確認とか今の子ども(新規ユーザー)に売れると思えん
当然海外にも受けないだろう
保存の壺でのアイテム管理も同様
めんどくさい要素を有り難がってくれるのは高齢既存ユーザーだけ 稼ぎの要素減らしてほしい
ニギライズめんどくせえがやらんと確実に不利になるし 罠チェック無くせって言うのは
罠自体を無くせって事なのかな?
最初から見えてたら罠の意味無いし
それとも『罠チェック』ってコマンドを選ぶとその部屋の罠が見えるようになるとか、そういう感じ? 不運やワンミスで数時間、数十時間の努力がパーになるゲーム性で「やれば有利になるけどひたすら面倒臭い要素」っての全般が癌 そこまで面白さには寄与してないけどなんとなく残されてるであろうシリーズ要素ってのはまああるよな >>45
素振りで罠見えるようにするのをやめろってことじゃないの 今の子供、新規ユーザーってなんだ
もう終わったシリーズだろ
同人、インディーで細々 トルネコかポケダンしかやったことないって層の方が多いだろ >>48
最初から見えるくらいなら罠いらないと思うけどな >>47
新規から見ると1面白くて10ダルいだけの要素だったとしても、シリーズファンはそのダルさを既に受け入れて慣れてるから、
「面白さが失われるからこの要素は削除すべきではない!」って主張したがるからな 一歩ずつ罠チェックとか空腹がもたんやろ
最新作は腹持ちがええんか?
持ち込み前提か? >>51
いや罠が完全にチェックできなくなるってことだろ
罠はそのままある >>54
なるほど
罠を回避出来ない前提のバランスか 保存の壺無しにするとバランス取るのがめちゃくちゃ難しくなるだろう 夜やな
サブダンならいいけど本編とか
もっと不思議とかに持ってくるな 保存のツボはわかるけど、罠チェックは風物詩でしょ
罠なくしたらそれこそハクスラでいいよねってなるし 罠チェックそのものは消せれないだろうが手間の軽減はアイテムとして存在する罠回避策をスキルにして、MPなり回数なりで管理させるようにしたら何とかなるかな?
まぁ、難易度は下がるが不満あるユーザーの為にクリア後とかでスキル制限系用意したらええやろ 必要な要素は
おっぱいタッチ
おっぱい育成
おっぱい鑑定 でもさ、スキルって”逃げ”だよね
スキルっていっとけばプレイヤー騙せるってどのジャンルのゲーム開発も思ってる節あるけど
システムを昇華させられずになんとか誤魔化そうとしてんのバレバレだからな >>59
いや、勘違いじゃない5の最難関ダンジョンが夜有りのもっと不思議 絶対にコレ
「空振り」
計算して行動を決めても、コレのせいで根底から崩れる。
それってゲーム性の崩壊ですらあると思うんだが。 罠に関しては察知手段が少なすぎるのを何とかした方がいい
素振りでやるのは最終手段、くらいの位置づけが理想
あとオプションとかで「見えている罠に移動できなくなる」機能くれ。素振り、罠発見、勢い余って踏む、ってのが頻発するんだよ
保存の壷はなー、ゲーム性にも直結するから必要だと思うわ。例えばアイテム破壊されたときに中身全部を失ったり、同一の種類だけを詰めてるとロストで一気につらくなるとかの戦略がある 剣ぶんぶん振って罠確認するのはゴミだよなあ
なんも楽しくねえだろあれ 持ち込みダンジョンは全部なくしてくれると嬉しい
やる気が全く起きない この手のスレ真に受けたら普通のRPGになるだけな予感 ターン制の優位性って何?
ターン制なくなったらクソゲーになんの? >>66
敵も空振りはするので平等ではある
でもいらんと言う人の気持ちはわかる
最序盤の二回空振りでどつき殺されると本当に頭に来るからな >>66
命中の概念がコマンドRPGから持ってきたものだからだろうね
アクションだったら回避は動いて行うものだし ローグライトなアクションならインディーゲーに山程あるしそれやれよ アイザックとかStSとかが流行ってる今の時代にクラシカルなローグライクは厳しいってのが実情でしょ そういえばシレン2に大砲の弾ってあったな
進路上に罠があれば起動した覚えがある。こんな感じのアイテム増やしてくれ 合成なし、自分の攻撃は必中(モンスターは外す)のドラゴンファングZおすすめ
ただし吸い込み瓢箪(モンスターハウスに配置されてるオブジェで主人公を隣に移動させる)と通せんぼ石(モンスターハウスから出ようとすると後ろに出現して下がれなくなる)考えた奴ブチ殺す!!ってなるぞ 保存のツボいらんなめんどいし
最初からアイテム欄増やせ
未識別アイテムがいらんわ
使うまでわからんから一回使うとか何の意味があるのか >>66
つーかステータス状態異常でも空振り率変わんねぇんじゃねぇかと思える程適当にやってねぇか感があるわ
敵が金縛りとか睡眠とかでもよく空振るし調整とかもう投げてんだろ 保存の壺でアイテム溜め込んで逃げプレイゴリ押しがつまらなくしてる要素なんだよな
まず根本的にここから無くせ 保存の壺嫌ってるやつはElonaやったことなさそう >>59
シレン5は従来のもっと不思議にあたるのは昼のみの原始に続く穴だが
それとは別に昼夜ありのもっと不思議の運命の地下がある最初こそきついしアイテムも渋めだが慣れると運命の地下の方が深層が安定する チョコボにあった階層移動前のセーブ
自動セーブ出来ないハードだったから仕方がないとはいえ
ロードしてやり直し可能だったのは・・・な 強力な印装備のレア化
高難度ダンジョンクリアしないと手に入らない装備とか
持ち込み可ダンジョンが流行らないから結局倉庫の肥やしに >>12
たぶん最初からアイテム持てる数を50とかにすれば無駄な手間かからないだろ?ってことでは 1Fゴースト
しょっぱなから倍速敵は無い
バランス取れや中村 elonaは*band系だろ
どっちもローグライクと呼ばれるが不思議のダンジョンのような純粋なローグ系ゲームとはゲームデザインが異なる ローグでおもろかったのはシレン2と東方のヤツだけだな
あとはテンポ悪いからクソ >>85
運地は技が激強だからな
おい混と感電破とドコ階と回復アップアップあれば
序盤-終盤まで大体どうにかなってしまう 古の配信界では定番だったのに配信文化がメジャーになった今ひっそりしちゃってるの悲しい >>82
んなことしても稼ぎがあるならアイテムの格差ができるだけで無意味だってのに
持ち歩くアイテムは何度も使える杖と祝福巻物だけになって剣も投擲武器として捨てて飯を食いながら深層は逃げ続けるだけ
そうなったらお前みたいなアホは杖と祝福を無くせみたいなマイオナまがいのことを言い出す 一周が長すぎるからローグライトに習って一つのダンジョン1時間くらいにして欲しい
長いのは長いので残しつつ アイテム持ち込みのダンジョンはいつも思うが要らないな >>94
回復アップアップは使わないな、どうせ途中から昼は夜待ちしかしなくなるし
それよりは昼夜回転させて道具ナレナレ波でアイテム補充できるのが強い
ダダーン弾ですら死なないようなバシャーガやゾウやデビルもナレナレなら確殺できるところも強い >>98
初代トルネコ・初代シレンの通常ダンジョンが30階なのって
ちゃんと意味があったんだな。それが丁度いい長さだからだ
99階は長すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています