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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そろそろパラノマサイトのお話しても大丈夫ですか?(´・ω・`) >>225
フォースポ→オクトラ→パラノマサイト(´・ω・`) いま三宮にいるんですけど
16時まで何して時間潰せばいいですか?
なんか色々あるようで何も無い街なんですが(´・ω・`) >>213
2枚目とかほんと小学生しか笑いそうもない(´・ω・`) こういうので良いんだよ(買うとは言ってない) (´・ω・`) >>225
すばせかの譜面面白かったけど超絶もうちょい欲しい(´・ω・`) >>230
速報でなんとか時間潰してくれ
俺たちにできることであれば努力するから ファルコムがSwitch独占したから勝利宣言するって思考回路が真剣に理解出来ない >>230
ちょっと足を伸ばして二ノ宮に行きましょう(´・ω・`) >>230
三ノ宮はゲーセンかメロンブックスぐらいしか時間潰せるところないよ?(´・ω・`) 栗城史多さん、無理に無酸素とか単独登頂とかじゃなくて
普通に登山の生配信ライブをやるとかでもそれなりに集客できたんじゃないのかな……(´・ω・`) ファルコム自社エンジンにしてから技術力下がったよね
UE使えばいいのに(´・ω・`) >>215
少なくともオクトラ2は評判良いじゃないか
ファンが満足してるなら適正価格(´・ω・`) オクトラ2、Switch版だけ値下げしてるの草(´・ω・`) スクウェア・エニックス、正社員基本給を平均10%引き上げへ。大卒初任給はぐぐっと平均27%アップ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230317-241005/
基本給引き上げの理由について同社は、持続的成長のために社員らが安心して創造力を発揮できる環境構築に取り組んできたとコメント。そうした施策のひとつとして、物価高騰などの影響下での社員の安定や、新たな優秀人材獲得へのアプローチも企図した基本給引き上げだとしている。
今はゲーム業界は羽振りがいいですなぁ(´・ω・`) PAX EastでフォースポDLC詳細出るかな
FF16座談会も楽しみ >>231
速報でウケてないからそれはないよね(´・ω・`) >>243
無理でしょ
エベレスト挑戦しようとしてたから注目されてたんであって
それやめたら凡百の素人登山家でしかないし テイルズアライズはこういうので良いんだよ、だった(´・ω・`) フォースポークン、セールになってるけど買い?(´・ω・`) >>257
あのタイミングなら楽しめたけど
今ならバイオかホグレガ買っとけ(´・ω・`) >>248
クソゲー作って給料アップってちょろいね(´・ω・`) >>183
初心会のこと忘れたの?(´・ω・`)
「初心会」──。
一般的にはあまり知られていないが、かつてゲーム業界にその名がとどろいていた組織名だ。
任天堂は決まった卸売り業者を束ねて初心会を結成し、彼らに絞って商品を供給することで共存共栄の関係を築いてきた。
ピーク時は50社以上が所属していたとされ、ジェスネットとアジオカは大手メンバーとして存在感を放っていた。
初心会では在庫を全量買い取ることが定められており、任天堂は在庫リスクをなくして健全なキャッシュフロー経営を築くことができた。
これこそ故・山内溥元社長が編み出した儲けの方程式である。
ある業界関係者は、「人気タイトルを不人気タイトルと抱き合わせ販売するなど負の側面もあった。在庫リスクを価格に反映させるのでソフト1本1万円と高止まりしていた」と振り返る。
卸売り業者のみならず、サードパーティと呼ばれる外部のゲーム開発会社にも初心会は影響力を持った。
「任天堂タイトルの発売時期が優先されるので、自社タイトルの発売日をコントロールできなかった」(ゲーム会社幹部)。
売れそうなソフトならば担いでくれる場合もあるが、すべては任天堂のさじ加減。
ソフトの委託製造から販売まですべてを牛耳ることで、任天堂は娯楽の王国の頂点に君臨してきた。
https://toyokeizai.net/articles/amp/133414?display=b&_event=read-body >>252
ひっこみつかなくなっちゃった感はありますねぇ(´・ω・`) >>201
テネブラエには寄らねぇぞ!(´・ω・`) ファースポの体験版やって戦闘が楽しめるならあり
問題になってるヒス主人公も、日本語ローカライズ版なら許容範囲内だし(´・ω・`) >>204
楽天ブックスとか違う所もあるでしょ(´・ω・`) オクトラ2って全然話題にならないけど評判いいの?(´・ω・`) ファイナルファンタジーVII レッドXIIIの3D看板が広告賞を受賞しました。
https://www.destructoid.com/final-fantasy-vii-red-xiii-3d-billboard-award-winning-toaa/
スクウェア・エニックスのヒット作「ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード」の
「3D」広告塔が、東京屋外広告協会(TOAA)が開催したコンテストで優勝したことが
発表されました。
第13回 東京屋外広告コンクール 入賞作品
http://www.toaa.or.jp/okukou/kon_13_1.shtml
第1部門 東京都知事賞
作品名
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
「レッドXIII 巨大3D映像」
広告主
株式会社スクウェア・エニックス
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE「レッドXIII 巨大3D映像」
https://www.youtube.com/watch?v=j6OFS3DCmmA
(´・ω・`) 腕輪が明るい性格だったら
なお良かった(´・ω・`) >>267
オクトラ1と同じで無理やりクロスシナリオにしてるから薄いという同じような評価(´・ω・`) >>267
まぁ今100時間くらいやってる まだクリアしてない 交尾って交わるのは性器なのになんで尾なの?(´・ω・`) >>258
了解(´・ω・`)
>>259
ホグレガはもうクリアしたし
バイオはこないだVRのやったばかりだからまだいいや(´・ω・`) そういや今日アマゾンからランニングシューズとか届くんだった
楽しみだな >>257
高速移動と派手な魔法
相棒カフとの皮肉合戦
ここら辺がツボなら断然オススメ >>216
でもそのために平手ついてるんでしょ(´・ω・`) >>275
尾が交わるくらい絡み合ってるということかもよ(´・ω・`) >>230
甲子園で高校野球見ましょう(´・ω・`) >>230
元町の中華街はしょぼいから行かなくていいぞ(´・ω・`) 結局複数ルートとかマルチシナリオとかやるより1本ドンとストーリーあったほうがいいのでは?(´・ω・`) 速報民は尾が交わるくらい濃密なレス交換する´・ω・`) こういうのでいいとか言ってるタイトルとか基本大して売れてないやろ D4oβ こんなんやらされたら発売まで我慢できへんやろ(´;ω;`) オクトラはあのシステムなら仲間同士の関係薄いのも仕方が無い
別にそういうもんとして変えろとは思わなかったな(´・ω・`) ディアブロ4
なんか3とプレイ感あんま変わんねえ(´・ω・`) にぃに~、30msのトウカイテイオー買えたよ~(´・ω・`) めっちゃ細かい要素だけどガナードに斧投げられたらレオンちょっとビクッってビックリするんだな
ゲームのAIほんま進化したわ(´・ω・`) 神戸か、旅行に行った兄が小規模な横浜だったってガッカリしてたな 速報民の特徴的な生態なんですが交尾がレスバなんですねぇ
レスバで負けた方がメスになり子供を身ごもり1ヶ月後には新たな速報民が誕生します(´・ω・`) シナリオで1対1の展開なのにいざ戦闘になったらこっちだけワラワラパーティーで戦うのは萎えるわ(´・ω・`) アクションならともかくコマンドのタイマンてつまらんしなあ(´・ω・`) みんなでボコることで桐生ちゃんの格上感が伝わった(´・ω・`) >>138
安定してるけど拡張性は皆無(´・ω・`) 段ボール開けたらテイオーじゃなくてエアリアルだった…(´・ω・`) でも、速報もニシ君には1vs大多数やろ?(´・ω・`) >>302
御座候本社がある
御座候のラーメンも食える(´・ω・`) >>312
(´・ω・`)たぶん人生で買うことないな >>302
キチガイのクオリティはたぶん大阪より遥かに上(´・ω・`) バイオRE4、字幕か吹き替えどっちでやるか悩むな
吹き替えの人らの演技がアニメ臭すぎて怖さ薄れるのよね(´・ω・`) バイオの日本語版て映画とかの吹き替えよくやるキャスト多くないですか?(´・ω・`) >>326
お腹安全なのか
弓だからその発想はなかった(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています