FFがこうなった戦犯タイトルとしてよく挙げられる7、10、12、13から最も戦犯なのを決めるスレ
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戦犯という区分ではないが
FF6でブレーキかけるべきだった
FF7から今の状態は組長の予想の通りの既定路線 7と10は新しいFFとしてのターニングポイントになっただけ
12はシステム変えすぎで1番ユーザー離れが起こったであろうタイトル
13はシンプルにクソゲー
戦犯は12か13 >>2
ドローとしゃんくジャンクションが不可解なシステムなっただけで
FF8は1作品としてはあまり欠点がない秀作ではあるのだけど タイトルよりも経営方針とか大本のほうに問題があるだろ FF7→ムービー信仰を加速させ更にスクエニがアクションから逃げる元凶となった作品
FF10-2→FFってなんだっけ?とFFらしさを迷走させた元凶 10-2がその後に続く慣習を作ってしまったように思う ナンバリングをオンライン専用にしたのも悪手だった
あれでナンバリングずっと追ってたユーザーがもういいやってなった >>11
独立採算制の事業部か分社化(過去に東京RPGファクトリーやルミナスプロダクション)するべきだとは思うんだがな
毎回数十億円の特別損失の時点でビジネス狂ってるわけで FF10でキスシーン推したから子供が買えなくなって新規が途絶えた 8と10-2を入れてからやり直したな
他のやつよりこの2本が悪影響があった気がする >>16
俺も10だと思う
声優が悪いわけでは決してないがノリが変わりすぎた
8でさえ文字を読んでるだけなら失笑するようなストーリーではなかった 8は野村体制を加速させたとは思うけど罪深いとまでは思わないわ 確かに経営方針に確かに問題ある
小説や映画やアニメを見なきゃ理解出来ないゲームを作ったのは悪手だった
そしてPVで推してた印象的なシーンがゲーム本編では丸々カットされてて詐欺過ぎた
FF13、13-2、LRFF13の失態を取り戻す最後のチャンスだったFF15が
トドメを刺した 13-2ストーリーは電波だけどゲーム性はまともだった オン専の11、微妙な12、大延期一本グソの13のコンボだろ FF7で色々と話題になった後のFF8で
ストーリーが理解出来なくてぶっ飛んだ内容でアレで見限ったな
FF7もストーリーがアレな部分はあったがFF8は更にアレだった
ドローやジャンクションなんかは些細な事だろ A級戦犯挙げるならFFの映画だろ。アレのせいで坂口辞める事になったし。
8の頃もまだ坂口がいたから残ってたらマシになってたかはわからんが。 >>31
助っ人呼んだというのもあるけど
13-2はうまいことリカバリできてたな MMOにした11でナンバリングプレイしてたユーザーが結構な割合途切れて、そこから12が出るまでが長すぎたのが原因じゃないか
その後の13関連の大風呂敷広げすぎとか、ガラケーアプリの展開とかBCFF7とか……
本流が遅々として展開されないのに、派生ばかりどんどん進めてそれの評価がイマイチだったのもある FF11はFFオンラインみたいなタイトルじゃみんなプレイしてくれないって不安からナンバリングとしてねじ込んだんだってのもあるんだろうけど
FFオンラインでも成功してたと思う 映画の損害を抑えるために支援受けたことで、ソニーに今に至るまでずっと金玉握られてて戦略にも影響与えてること考えると
やっぱり映画かもしれん >>35
FF4以降でドラマチック路線に進んだのは、
坂口がマシリトの思想(ビジネスとしての魅せ方)に
染まったという元凶でもあるけど 今の状態になるのを決定づけたのは13だろうな
13だけのせいじゃないがドドメさした感じ オンライン系はそまで影響ないだろ
シリーズ途切れたからやりたくないってやつは
声がでかいだけの少数派だと思うわ
正直、求めていた方向性とずれ始めたのが
古参ユーザーが離れた原因だと思う
ドラクエ側は同じような状況なのに
そこまで壊滅的にユーザーが離れた訳じゃないし 7はすごいとは思ったけどサイバーな世界観と携帯電話使うキャラとかの現実感とファンタジーを融合するセンスが
なんか変だなぁとは内心思ってたな、鼻につくというか、これ面白い世界観かなぁって
それ以降のFFはそうゆーのがずっとあんのよ、このセンス…イケてるっしょ、って押し付けてくる感じ 12あたりから開発陣が1作ごとに戦闘システムガラリと変えないと気が済まない病気になってるのもユーザーが定着しない原因な気が
そんな毎回コロコロゲーム性変えて別ゲーにするんならナンバリング付ける必要性あんのかと >>11
クリエーター的な方向と
経営的な方向両方から壊れていった感じはある
単純にクリエーターが力量不足な上に
経営陣も面白いゲームを作ることを重要視してない感じ >>35
元々はPS2とか当時の高性能機開発に使う機材代を多少稼ぐ為の映画だったのに逆に金使いまくったのがな…
でも映画に負債引っ被らせないとFF10って赤字になってたでしょ 12は面白かったけどなんかちょくちょく絵面がスターウォーズで
「これFFか……?」とはなった >>48
ガンダムは同じことしてるけど
1あくまでアニメだからシステム覚える必要なし
2どんなガンダムもやってることはガンプラ販促、注目度を高めるためにあえてワンパターン化させてない
3制作本数が多い
4ナンバリングなし
制作本数増やしてナンバリング外せば多少はマシになった気がするが
逆にそれやってるのってポケモン… 7自体は成功したけど、野村に権力持たせる要因になったという意味で戦犯だろ 満場一致で13だろこれ。
ハード選びに立ち回りや周辺事情全部が最悪ですごいぞ。 10-2なんか出すって言ってイタいJ-POP歌謡を踊ってるムービーを見た時開いた口が塞がらないというか
やりたい放題だなと言うのはあった
そっからユーザーのFFを見る目が変わった気がする
ユーザーも言いたい放題になったと言うかFFはネタにしてもいい、みたいになって格が下がった 実は11で今までFF全部遊んだけどMMOならやらないわってなった人がその後FF全部遊ぶ習慣捨てた事じゃね 単独のやらかし度合いで言うとそうでもないけど
その後の方向性を大きく狂わせて遅効性の毒になったと言えるのは7だろうな 高品質な2Dだからセーフ扱いされがちだけど6から大概やろ 8か13だろう
12も製作期間をザルにしたって意味では罪深いが FF13 約180万本
↓
FF13-2 約90万本
↓
FF13-3 約45万本
この売り上げ本数の推移は今見ても草生える >>57
これがかなり正しいと思うわ。まだまだあの時代ネットゲーなんてやってるやつ少数だし 13もユーザー離れを加速させた大きな要因ではあるよなぁ
13無印もPS3独占→箱360にも→日本では出さないとかゴチャゴチャして
零式も最初はガラケー用→タイトル変更してPSP→HDリマスター
FF15も元はPS3用ヴェルサス13として発表、長年音沙汰なしからPS4に変更、FF15として再出発、と
その後も13-2、13-3も意欲的に展開ってよりはズルズルと13を引きずった感が強かったし
ユーザー目線で言えば正直、ゴチャゴチャしてわかりにくい、追うのがめんどくさいになってたよな >>9
学園モノ&メロドラマという時点で超~人を選ぶんだよなぁ
ダメな人は徹底的にダメ、俺もその一人 >>30
ファヴラノヴァクリスタルだな
もう1ラインで別のFF作ってればなって思ったが
FFはまさに14がそれだった…
ファヴラノヴァクリスタル→コケる
14→ヒットはしたが大衆向けではない
FFソシャゲや派生→オフラインFFのファン向け 14も今は収益の大黒柱とは言え一度作り直してんだぞ
糞ゲー以下の出来でリリースしたのは忘れてはいけない >>69
いや的外れだろ
10から12で大幅に売上を落としたのならその通りだが別にそんなことねえし FFに対して文句言ってもいいんだって批判のハードルを下げたのは10-2
こんなのおかしいだろ!やっぱどっか変だろ!なんやこのセンス!ってはっきり言えるようになった FFを消費するだけでなんのフィードバックもなかった14 8かな
発売後1週間しないうちに速攻クリアして売った
とにかく二周目やろうと思わなかった初めてのFFだった ピュアキスの10辺りからキャッチコピーがキモくなってるから10かもな >>52
ガンダムはガンダムが主役ロボなのはずっと継続してる(当たり前だが)
ポケモンは、人間とパートナー関係にあるポケモンとポケモンの戦いが競技化されてる世界でそこを舞台にしてるってのがずっと変わらない
FFは? 7だろうな
それまで出ていたFFを全否定するかのような人気っぷりだったんだもの
この路線で行こうと舵を切るには十分すぎる 10までは何だかんだ周りは盛り上がってた
10-2で全員FF卒業した FFは元々コミカルな部分もあってプレイヤーを笑わせようとしてた
FF10とか息継ぎ無しでするブリッツボールとか「そりゃないだろw」というツッコミ待ちなところも多くて
これは開発側も想定してたように思える
ところがFF13からシヴァイクやオーディンを見せましょう!とまさかこいつら本気で言ってるのか?と思われるようになり、
笑われるようになった
ネット上で馬鹿にしていい風潮に関してはFF13が悪い 今のFFはケアルとかポーションとか最低限の世界観ガワをFFから借りてるだけのFFもどき
開発側もFFらしさとは何かとか考えずに自分達の作りたいゲーム作ってるだけだから
ユーザーが求めてるFFらしさに応えられないならタイトルにFFって冠するのもナンバリング名乗るのもやめい >>9
いやそのシステムが冗長過ぎた
アイテム盗むのですら面倒くさいのに、キャラビルドのアビリティ集めまで戦闘中にやらせるんだからな 7あたりから始まった厨二病的要素に気付かせてくれたのは
FF13だと思う 一本糞でミニゲームがキャプテン翼のパクリのFF10なんかを持ち上げたからじゃね
あそこで方向性が決まった 7はビジュアルはともかくゲームシステムとしてはSFC時代の延長線上だからな 8と10-2は外せないけど重い大振りの一発だから致命には至らずだった
独りよがりのファブラ神話10年(13〜15、その他零式などスピンオフ)のスランプは今改めて見返しても暗黒時代だったなって背筋が冷える あとFF10って多分まんさんに一番人気がある
それも駄目なところ >>48
1から2なんて7から8くらいの変化はあったよ
FFは毎回新しい要素入れてきてそれが売りだろ
原点回帰とか言ってた9も攻略本は作らない宣言して
WEB見ろという新しいことをやっていた
後からアルティマニア出したが 決定的なのはFF13だなあ
それまではゲープレイを重視してたし、宣伝もそれを推してた
FF13はムービーシーンしか宣伝しかしないから、どんなゲームか伝わらず新規ユーザを遠ざけた まあ結果的にはノムリッシュの功罪だな
受けたは良いがその先に待ってたのは凋落
ナラティブが受けたのは90年代とゼロ年代まで
ゲームとして面白さを提供し続けられないと寿命は短かかった 俺は旧14だな
あれのせいで13を使い回しにして三部作になってヴェルサスや他も作れなかった おれには9
ガワだけ良くなってもクソ長い攻撃モーションでもうFFはどうやってもダメなんだと思わせてくれた 13だね
攻略になんの幅もない
道を戻ることも出来ない
ストーリーが意味不明過ぎる
キャラクターも糞 >>106
6はセーフなん? 自分は3から入って6で投げて8で戻って9遊んで、PS2以降はハードすら持ってない 13やな
個人的に12は異色だけど良く出来てたと思うし全然アリ 戦犯順だと13>10>7>12
12はゲームとしての可能性は1番あった
他はゲーム部分を放棄してクソみたいなストーリー見せられるだけのゴミ >>108
6は任天堂ハードだからね...
叩くならやっぱ7からだよね... 任おじのFFコンプは7から始まったからね...
そういう意味では7かもね...🙄 12はゲームそのものの出来よりも、10の後に11挟んでユーザーが篩に掛けられて空白期間に感じた者が多かったのに、開発期間の長期化で関心を薄れさせたのが良くなかった 逆にこれこそFFって思えるのは11かな
あれが完成形
魔法やジョブやアビリティにキチンと意味があって装備を変えたらグラに繁栄されて
PTプレイでもソロでも遊べて
PTの構成に意味があって 6はゲームバランスいろいろ練り直すだけで神ゲーになるからセーフ ノムリッシュ一辺倒にならない為のもう一つやり方としての松野がグダって終わった 構想が固まるまで時間ばかり過ぎていく実害の行き着く先を分かりやすく表してるのが7Rだろ 松野はFF10のCTB発案はいい仕事したと思うけど、ゾディアックブレイブプロジェクトに関しては何とも言えないな…… DQ11の世界崩壊と必ず比較されるのがFF6だし
ゲームバランスに難はあるけどインパクトは凄かった ゲームバランスに関してはFFっていつも雑な印象しかない
雑と言うか、わりと大雑把(いい意味で) 間違いなく8だろ
あれのせいで9で売上が落ちたと思ってる 9が振るわなかったのは8の影響はあるかもしれないが、展開の仕方も良くなかったしDQ7とかち合ったのもあると思うが
PS2発売後で見劣りするグラフィックだったのもあるだろうけど >>122
河津がいいというか絵師がいい
サガは絵師さえ良ければ客がやってくるから好き勝手作れる
逆にffノムリッシュはff以外じゃ微妙
微妙な絵師でゲーム作るにはシステムで遊びができないからどんどん変になってく サガスカみたいなゴミ作ってる時点で河津も枯れてるだろ >>127
原画はともかく、ミンサガとかサガスカのゲーム内モデリングはあんまり好きじゃないな…… 13に一票。13は発売前はかなり盛り上がってたけど、延期や内容が原因で発売以降にFFはもう駄目だムードが広まった 遊びのルール考えられるのは確かに河津しかいないかも
16とかゲーム部分にはなんの目新しさもなさそうな無難なアクションRPGだしな
召喚獣パワーで戦うの新しいだろとか言いそう
どうでもいい設定こねてるだけのくせに 当時で言えばムービーゲーってわりと需要と供給がマッチしてたから悪いとも言えないんだよなぁ 7のノリでヒットしたのがまずかった
FFはそこから狂ったよ 開発に時間がかかりすぎるようになったのが1番悪いんだよなぁ
クソゲー出して次作が4年後とかだともうクソの印象しか残らないし惰性でも買わなくなるわ 8や12はシステム尖りすぎてて逆に参考にならないやつ
9は戻したと思わせて最後がアレだったのが良くない 13やな
13-2、13LRとか出すより素直に別FF出しときゃ
それなりに続いてた気がする
やっぱポケモンみたいに一定の間隔で
出し続けることが重要やったんやな、と >>2
同意
でも8のようなクソゴミが誕生したのは、7のせいかも
野村が調子こく原因になった
言うほど7も全然名作じゃないし
10も気持ち悪くて投げた
合わないのかな リアタイで追わなくなったのは10
でも10も12もゲームシステムとか評価聞いて後から買ってやったし満足出来た
ただ13以降は何聞いてもやりたいとみじんも思わん FF10-2だっけ?そこから12までそんな期間空いてたっけ?
それとFF11は無関係だろ12も13も売れてるじゃん
11はFF1〜6世代を取り込み器として類稀なる大成功だろ
どんだけ日本企業が後追いしたか知らんのかよ
メガテンNINEとか本来対抗馬にする予定だったんだぞ?TFLO同様に頓挫したけどな
あの時代は何でもMOやMMOにする時代だったんだよ
ソシャゲではあるけどWAとかグランディアもネットゲームとして発売していたんじゃなかったか?
MMO黎明期を生きていない奴が妄想で語っても恥ずかしい思いするだけだぞ
ちなみにFF11脱落者の受け皿がモンハンの始まりだからね 今のFFってクラウドとセフィロスみたいにFF7のキャラクターしか求められてないのかも 13は色んな意味で凄かったよな
当時あのグラフィックでFFが楽しめるのかよとワクワクしたもんだ
いざ予約しようと思ってもどの店でも無理言われて発売まで血涙流しながら日常過ごしてたわ 発売前あれだけ注目された13がちゃんと面白ければ良かった話 >>146
他のJRPGもそうじゃないか
キャラクター人気が無いものは残ってない
しかも腐にも人気無いと >>145
12は発表から発売までが長かったのよ
最初は2003年にはってことだったのに最終的にでたのは2006年
伸びても売れれば許される風潮ができちゃったのでここからスクエニのゲームの開発期間が無駄に長くなってった 一番がっかり感が大きかったのは13かな?
15は最初からひどそうと思ってたからまあこんなもんかで終わった ハード跨いだわけでもないのに死ぬほど売上を落とした8→9が強過ぎる 9はローポリ過ぎて当時でも無理だった記憶
ついでに9も暗い 誰がどう見ても7のイメージが呪いのようにこびりついてる 最も戦犯といったらやっぱり
ファルシのルシがコクーンでパージ 戦犯は13
シリーズ初の負けハードでリリースされた本編で、あの時点で新規の流入が途絶えてしまった 俺は7は大ハマりして、8でなんか違うなってなって、結局9はやらずじまい。10は一気に映像が進化しのもあってハマった。その分10-2でがっかりした影響もあって、12は人生で初めてプレイ時間一桁台で売りに行った。ちなみに12は最初の正統ファンタジーの雰囲気は好きだったけど、そこが回想シーンだったのがわかった瞬間ガックリきた。
だから8のあとの9や、10-2の後の12、13辺りの値崩れが結構ピンとくるわ。 ここまで世間から馬鹿にされてたらそりゃこうなるよなって結果でしかないが
会社がニート気質で「社会が悪い」と開き直って耳塞いでる感がひしひし伝わる しかしこれほどの売上の落ちこぼれっぷりを見たらいかに内容面で評価されてきてないのかが分かるな
7と15で比べたら国内売上4分の1にまで減ったんだぜ?
この7から15までの間にどこかで軌道修正出来ていたらこんな大惨事にはなってなかったろう
いかに無能な人らが「FFだから売れる」で胡座かいて作り続けてきたかの証 吉田も懐古のFF好きっぽいところが一番の不安要素だな
一昔前のマイルドヤンキーみたいなファッションしてるし 7は原作だけだったら好きな方
許せないのはACDCとかの後日譚の存在 ナンバリングで明確にあれこれつまんなくね?ってなったの12
8と10-2はなんだかんだやってる時はたのしめた
12は戦闘もストーリーも全く面白くなかった 8を擁護するなら
まだFFに並ぶ国内RPGは存在しなかった
不評はあったにせよFFの優位性は揺らいでなかった 始まりは6のオペラかな
今やっても6は面白いけどあそこはホント要らない 7だな。
ゲーム自体は面白かったけどあのあたりからムービー至上主義になった節ある。
13で完全崩壊 DQとFFはどこか似てる
5は王道、6は少し雰囲気を変え、7でハード変わってお互いの分岐点を迎え、8はどちらも8頭身グラになり、9で頭身も低くして劣化させ、10でどちらも8頭身に戻した
そう思うと、FFの12の評判の悪さを思うとこれまでと違うダーク路線で作ってるDQ12もあまり良い評価は得られないんじゃないかと勘繰ってしまう 10-2が元凶
7が発端
8が変異化
13がトドメ 圧倒的に8
取り返しがつかない勘違いの原因は全部ここ 香水つけて鏡の前で1時間髪いじってるようなダセえのがFFらしさになってしまったから ドスベリしてて痛いのは10-2と15かな
スタンドバイミーと江沢民は耐へがたき汚辱
しかも時が経つにつれ見る者が抱く羞恥心が肥大していく悪夢 789ぐらいまではコンスタントに発売してたんでリカバリーは効いてたと思う 13がトドメを刺して
15以降は死体蹴り
その死体が腐り果てて死体蹴りすら出来なくるのもそう遠くない X-2は映画でコケた後の足掻きだから結局映画が悪いんじゃないの? 素直に16はMMOにしてればよかったと思うけどね
11から約10年で新生14で今14がサービスから10年くらいでしょ
未だに11のサービスも続いてるしMMO路線でいけばいいのに そういえばFFってなんでそれまではずっとパケとかでもイメージカラー白だったのに15から黒に変えちゃったんだろう?
FF7Rも黒にしてたし ジジイはすぐどれがマシかって言い始めるが世間ではこれ全部糞なの、だから売れんの
どんな思い出話を語ろうが世間の認識とズレてたら一方通行よ、理解されん
まず認識を改めるってことを覚えろ 糞をバラ撒くとアタリショックが起きるわけよ
過剰広告で会社がトドメさされるわけ
その段階にあるんだって認識できなきゃ話にならん まるで運命かのように元電通だぜ、もうカウントダウン入ってる ムービー以前にテキストゲーがもう古いかも
ADVが廃れてたのと同じで
アクションも戦闘以外でやれること増やせと ゲハ「コマンドはオワコン。つかRPG自体がオワコン」
吉田「コマンドやめました。RPGもやめました」
その結果がこれ 7関連、8、10-2、13関連、15関連辺りがやらかしと思ってる 13はXの延長だからやっぱ10シリーズがやりすぎたんちゃうかね 13はキャラ達が勝手に盛り上がってユーザー置いてけぼり感が凄かった 10はキマリがいてよかった
あとはアーロンとワッカもいい 8は当時から凄かったよな
読売だか朝日だか忘れたけど
学生が魔女を倒しにいくゲームって1行にまとめられるくらいバカにされていたし
当時からゲームはクソゲーだけどカードは面白いって感想だったもんな
だから、Play onlineにあのカードゲームあったわけだし 13がダメだよ
負けハードPS3に出して「FFが出るなら」ってことでサードを集めてしまった結果、PS3が中途半端に生き残る形になってしまって、それがPS4世代でのサードの国内売上衰退に繋がってる
勝ちハードなのに負けハードPS3よりソフトが売れなくなったとかいう前代未聞の恥晒しハードだからなPS4 8のときはCGがあるだけですごいと思ったな
ただ4の飛空艇とかバトルシーン
5の森林の描写やオープニングのチョコボで走ってるアニメーション
6のサイバーパンクな雰囲気のグラフィックも良かったな
12もまぁ良かったがしょぼいと思った
13はCGムービーが微妙な上に、ゲーム画面がバイオショックや洋ゲーのほうがすごいと思った
15に関しては見た目しょぼいのに重たいゲームという印象
あとはフォートナイトやマイクラのほうがグラがきれい 13は360同発だよPC版も当然有馬温泉
和田の肩叩きじゃろ FF10-2からおかしくなった
FF15のDLC打ち切りでトドメだわ 人形劇で楽しめたところが、リアルになって製作者の趣味全開に舵を切った結果が全身黒ずくめの変なヤツ
感情移入が全く出来ない 13かな発売伸び伸び&分作は醒めたかも
13-3は遊んでない人多そう 野村のダメなところは絵がうますぎるところ
職業絵師いは向いてるけど、本物のデザイナーに向いてない
逆に天野とかサガの絵師てのは下手くそ(たぶんわざと下手に書く)
だけどセンスが奇抜 元から大して面白くもない
ただ、物語なんかどのナンバリングでもロクなもんがない中でイヴァリースの世界観や設定のどっしり感は群を抜いてることだけは言いたい
これは他と格が違うからもっと大事にしてほしかった
オープンワールドを作るとして必要なのはイヴァリース並みの作り込みだろう
フロムに負けない世界観が作れるのにさ...馬鹿だねぇ ファルシがルシで、コクーンの13に決まってるじゃん 世界観って作れない人種には絶対に作れないみたいだからそういう人材をたった1人でいいから見つけることが必要だろ
ファブラノヴァとかあんなもんじゃなくてイヴァリースやダクソに負けない世界を思い描ける人を1人捕まえてこい >>193
でもムービーはその当時としては正統進化だろう
みんなが望んでいたことだから 野村の絵が上手いとか初めて聞いたかも
FF11でライオンをデザインして無能無能言われてたのに 8で道を間違えてはいるが10まではそれぞれファンがいるから11なんだよな
12でトドメ刺した 10シリーズがぶっ壊して変なファンを呼んでしまった
以降はゲーム性出してもムービーでも叩かれる >>219
オンラインにナンバリング付けてプレイヤーを切り捨てたって意味では11かもしれないな 15で自己犠牲型のオチからの後からフォローしますって10の影響あるよね 7での挑戦が成功となり、調子に乗った8で大失態、保守的な舵取りで修正しようとした9
どうしていいか解らず8での失敗を10で再度やらかす
オンラインにナンバリングを「利用」したことでFFはハリボテのブランドに成り下がる
優秀なクリエイターは手垢のついたFFに触りたくないためクオリティはだだ下がり
以降醜態を晒すことになる >>207
6はスチームパンクな
サイバーパンクでは断じてない 方向性は7からだろうがゲームとしてまだ面白かった、今の方向性の最終型が10だけどまだ当時は新鮮だったから評価されてた 個人的な意見はあれど賛否で言えば13から圧倒的に懐疑的な意見出てきた気がするけどな
12まではキャラに関するネタ的なものが多かったのに
13からゲーム性、マップやシステムで否定意見が多く出てきてた まぁ結局の所15が完全にトドメを刺したことに異論がある人はいないだろう。 >>227
あれは本当にインパクトあったな。ゲーム史に残る事件。 >>226
そりゃ散々何年もムービーで「これがそのままゲームになります(キリッ)」って紹介した物の何一つ実現せず別物になってお出しされたからな
あげくセンスのかけらもない無駄な造語満載のファルシのルシのパージでコクーンと来りゃ馬鹿にもされる モノリス高橋がインタビューで言ってたけどやっぱ7じゃないかな 17が面白ければまだまだ持ち直せる
16にはその気概が感じられない FF16を見て「これ、デビルメイクライですよね?」と止める奴はいなかったのか リメイクしかやってないけどファミコン時代から過度な演出やドラマティック仕立てのストーリーはずっとあったんじゃないか?
その時からこうなるのは既定路線だったと思うよ >>226
最初の情報でシームレス(なにが?)とコマンドではない新たな戦闘とか言ってハードル上げてたしな
蓋を開けたら今までより酷いものが出てくるとは誰も想像してなかったろ…
FFの攻略まとめをしてた人らが匙投げたのは後にも先にも…13くらいじゃないか FF7路線を腐したい奴がよくいるけど
FF7路線は少なくともFF6からは明確になってるからな ff12はストーリーがクソなのだが、逆にそれがゲームとしてよかったと思う
逆に13と15が失敗したのは良いストーリーにしようとしたからだと思うな >>233
そりゃデビルメイクライのスタッフがバトルディレクターだからそれっぽいゲームになるんじゃないの 世界観のダメさを変なお話しとCGの勢いで押し切ってた
ストーリーなんかどうでもいいっていう土台に強さのある作品に16がなってれば長く愛されると思う
でもストーリー押してんだよね FF15がトドメを刺したのに異論のある奴は少ないだろ
FF13は曲がりなりにバトルは練り込まれてて
一本道ではあるもののバトルは楽しいからな
あとあまり言及されないけどFF13は美術が素晴らしくて
解像度の割にとにかく綺麗に見える
FF15はシナリオばかり言われるけど
実態はゲーム部分が弱点で特にバトルが酷い
バトルもダメなのがFF15がファンから見放された理由だと思うわ FF16はインタビュー読んだけど
α版作った後にカプコンから引き抜いてバトルを任せたと言ってて
正直あまり期待出来ないなとは思った
α版作った時点で仕様を固められず迷走してたって事だからね
(仕様が固まってないのにα版作ったってのもよくわからんが)
バトルをうまく成立させられず迷走してるとこから
DMCのDを引き抜いて突貫工事したっぽいからな
そう考えると召喚獣のQTE地獄も納得がいく
要はまともに決められないままタイムアップだったってのが実情だろうな 7の良かったところ・・・これはエアリスの物語でクラウドは脇役
8・・・これもリノアが主役
9・・・ビビ、微妙にジタン
10・・・ユウナ
12・・・ヴァンは脇役
とここまでは主役のために戦う騎士の話なのよ
しかし
ライトニングとノクトの話になったため気持ち悪くなった >>238
13と15は明らかにストーリーを切り売りをしようとしたことだよ
13は実は三部作で完結、15はDLCにキャラの掘り下げを切り分け
本来は本編に集約しなければいけないストーリーを切り売りしたから
はぁ?というプレイヤーが続出した
まじで舐めてんのかレベル 12はスタッフが結構違うから異色な作品ってイメージ、なんせ河津が引き継いだんだから そもそもビジュアルをリアルにしたいのは
初作のFF1から見えてたしな 12と13はどこのアンケート見てもだいたい人気低いな
FF大投票でも外伝作品より下だったし15はギリギリそこには負けてなかったけど
台湾のメーカーに丸投げしてたのが15だったか >>238
途中まではストーリー良かったけど纏めるのが下手だったな
戦闘システムは普通に神だったから自分的には評価高いわ >>250
元々はナントカカントカクリスタルとか言う括りだったよな ファヴラノヴァクリスタリスで魔導院ペリティシリウム朱雀と対を成すファイナルファンタジーヴェルサスだったんだよな 12は松野ゲーありがちの地域紛争の話で終わったからストーリー的に1番消化不良だった
ベタだけど主人公達が世界を救うって話で良いんよ
13はそれ以前に話がつまらんのが致命的 13は、ベセスダさえ存在してなければ、もう少し評価されてたと思う。 デジキューブと映画の赤字でFFが実質PSセカンド化
長い目で見ればPS参入がアレじゃないのか 7はまぁ勘違いしちゃうな
8がクソ売れたせいでその後のシリーズがあかんくなった 8も酷いがこれで完結したからまあマシかも
10-2がユウナにチャーリーズエンジェルやらせるのが狂ってる 7や10自体はどう考えても人気作なんだからその流れを踏襲出来なかったことが問題
次を想定できずに出したって意味ならともかく、単体で責任はないわ 13だろうなあ
最初から三部作にするって宣言してしまったもんだから、
人気も無いのにダラダラ続けてしまってFFブランドに大きすぎる傷をつけた 6まではそんなに気にならなかったけど
7でいきなりコントロール奪われてムービーってのが多々あってげんなりしたなあ 7は賛否あってもゲームとして面白かったからね。
8は酷い。電波シナリオとクソシステム。練りに練ってアレが出来たのなら相当ひどい。 >>201
わかる
元からホモっぽいと思ってたけど、そもそもなんであんな格好にしたんだろ 7がffの分岐点だと思うが6の時点で兆候が見られた。どっちも好きだけどね 7が許せん奴は元々FFシリーズ自体好きじゃないだろ
1からして初っ端からムービー入るゲームでしょ
実際1を再構築したFFオリジンをラーメン屋の親父が戦うゲームとかいって馬鹿にしてたよね 上手く言えんがリアルなグラよりチープなポリゴンだったりドット絵だからこその面白さやできてた表現ってあったよな 何なんだろう
ff8のムービーは良かったぞ
リノア微笑む
サイファーと切り合う
ダンスパーティ
ラグナかっこいい
ぶっちゃけストーリーは不明だったが映像的に良かった
逆に1315は内容は分かるんだが、だからなんだという感じがした ジョブとかアビリティとかでチクチクキャラ育成みたいなFFはもうやれないんだろうな
そういうのやりたいならオンゲやれってか
はあ >>270
学園もので綺麗な動画で誤魔化せば人気出るって
スクエニに勘違いさせた罪は重い ブランドにトドメを刺したのは16なんだから16以外は議論する意味ねえんだ
これより売上低いナンバーありえる?な、こいつが戦犯なわけ 一理ある
これが仮に1000万売れたら復活なわけだしな 10までは間違いなくFFなんだけどその先はFFじゃ無くても良くね?って >>275
11は紛れもなくFFだぞ
MMOにしたのが問題だっただけで 前作が詐欺的宣伝等で売れてしまった場合、以降で仮に大傑作が生まれても10年は芽が出ない。
そしてスクエニは、おそらく10年は今のままは持たないだろう。 ソニー辺りが買い叩くんじゃない?
個人的にはまかり間違ってMSが買収したらAB第二ラウンドになりそうで楽しみなんだけど。 レベルが上がると雑魚もパワーアップするのって8だっけか どの作品がってより、13まではコンスタントに出してたのに13のゲーム的失敗を取り戻そうと外伝作で食い繋いだ挙句に一個15に繰り上げたっていう一連のムーブが悪かったと思う 8はFFぽくないんだよね
EDは好きだけど、ストーリーも?だし
あとは7に入れ込みすぎで引くわ
外伝やらリメイクやら多すぎ 6あたりから15まで一つだけ共通してる欠陥がある
敵味方共になにしてるのか意味が分からんことだ
そして7にしろ8にしろ、12で尻切れだったり13で用語が意味不明だったり
あげく15では主人公一行が追われてるのか旅行してるのか
助けに行ってるのか行かねぇのか分けわからなくても
作ってる方は問題ないって認識でモノを言うわけよ
で、その理屈は「ファンタジーは観客やプレイヤーが理解不能でも構わない」って思ってるわけ
これが客離れの最大の原因だろ FF10が気色悪い。7から9までは新品で買ってたけど10は中古で買った。丁度PS2の頃が一番ゲームをやってない時期だったてのもあるが どうあれ、俺は二度と買わない
こういうユーザーを出しちゃったことがFFというシリーズの失敗 和田の暴露note
FF欲しさに任天堂から土下座するだろうと勘違いしてるところが最高にキモい それも良く言う、ウインドウが青ならいいだとか
チョコボがいればいいだとか、それで馬鳥だったのが14だよな
良くないから客が離れてるんだが、自分達はそれでいいと思ってる
ならこうなって当然だろ 他社のソウルシリーズとか見せたところで
画面が暗ければいい、という理解で作ったのが16だろ
どのタイトルかじゃなく、戦犯はずっといるんだよ 12無印は正直褒められたもんじゃないわ
インタや最終版の完成度あってこその評価だとは思う
ただストーリーが全く魅力無い 半日オメガ眺めてるようなゲームのどこが褒めらるんだ 7は今後のFFを決定づける転換点
ここで間違った選択肢を選んでしまった事が現代のの凋落の主因であることに疑いはない
ポケモンに常に負けてる
10は名作ではあるが10-2という蛇足商法で古くからのファンに砂かける商法を定着させた主因
13ファルシのルシがパージしてスピアーだっけ? 12は序盤だけ神レベルで面白かったな。以降はクソゲーだった。 14だよ。もうFFで儲ける必要無くなったから適当な作品出し続けるだけ なに繕ったところでたいして面白くないことをまるで違ったかのように言うが
市場はそんなの通用せんのよ、和田の認識の通り それを何十年も改めないままここに来てるわけ
イメージ定着するに決まってるでしょ、常識で考えて分かるでしょそれくらい
なぜそれが分からないの? 9まではFFってある程度統一感あるゲームだったと思う
10からおかしくなっていった 根底にあるのは意味が分からんからだよな
だからイメージで語るしかない、だろ 市場もイメージで評価するほかない
チラシの画像といっしょだろ、右端に「※イメージです」とか書いてあるのと同じ
実際の商品みたらどっかで騒動起こした御節が出てくるわけよ
世間はなんじゃこりゃだよな、その繰り返しだろ で開発側はファンタジーだから問題ないって認識だろ
これが埋まらない溝だよな 13ヴェルサスのプロモーションで商用データ出したときもそうだろ
SteamでUnityアセットから購入したもんそのまま発売して
開発者に問い合わせると「ファンタジーだから問題ない」とか言ってくるのと同じだろ
意味わかるかこの回答で 進行不能バグのせいで唯一8だけクリアしてないから俺の中ではダントツで8がクソゲー >>278
オフラインのままじゃあそこまでの規模のゲームにはなってないよ 8がリアル頭身の学園物にしてなんじゃこりゃ。9のロード時間長くてなんじゃこりゃ。
FFは5,6,7,8,9,10,12,13,15と買ったけどクリアしてない8,9,12が糞 俺もFF13、3部作が始まりだろうな
シナリオがよく分からんクソゲー3部作の後に転換期の15もシナリオイミフの上
無駄なオープンワールド要素に学生の卒業旅行みたいな旅?wだったからな >>315
15も13の外伝だったヴェルサスサーティーンだしなぁ 13は糞だったけど13-2は当時の本スレのログ見たら分かるようにゲーム部分は好評だったんだよな
問題はストーリーで、時空の歪みを直すためのセラの行動は全部ラスボスに踊らされていて
そのせいでセラも死ぬし世界も崩壊するっていう救いはないのですかエンド
クリアのご褒美があの鬱エンドはねーわって怒ってる人が多かった このスレでもずっと共通点は一つだろ
意味わからんのをこいつらはOKだと思ってることが埋められない溝になってるわけ 15のときだってプロデューサーが話繋がってるからOKとか言ってたんだぞアレで 10-2、12、13の順に順調におかしくなっていった それでチョコボがいればとかUIが青ければとか言い出すんだから
世間からすれば絶対に会話が出来ないタイプとしか思われんよな会社まるごと 世界観が不明瞭とか不思議とかそういうんじゃないのよ
早く式場に向かわなきゃとか言ってる傍からゆっくり旅しようぜってなるか、っつう話だろ
巨人戦でゴリラに王の盾だから離れられねぇとかグチグチ言われたかと思ったら
用があるからと勝手にパーティ抜けるときに主人公は「おう」で納得してるわ
理解しようと思ったらキチガイになるしかないだろ?だから客が離れたわけだよな
なんでこの核心から逃げてるわけずっと?
意味わからんっつってるんだよみんな 何十年も続けてたらそのイメージが定着して当然だろ、なにも不思議はない
常識で考えてわかるだろこれくらい FF13は当時学生だったけどまわりでも全然話題になってなかったな
PSPのクライシスコア好きな腐は居たわFF7オリジナルとか全然知らんのに
まぁDQはともかくRPG自体が腐がやるジャンルって感じだったかもテイルズとか ハッキリ言えば6からずっと敵味方なにしたいのか意味わからんだろが
それを馬鹿にされなかったのはそれ以前の看板のおかげだろ
すぐに見限られなかったのだってファンのおかげだろ
次はなんとかする、次こそなんとかする
一方こいつらはどんどん意味が分からない方向に進んでったわけだよ
これが原因であって、どのタイトルから~じゃないのよ
ずっとこれがこいつらの伝統になってるわけ 理解不能な作品が目的になってるから客が避けてるんだろが
やめろって誰もが言ってることをやめないんだから避けられて当然だろ
岩間邸みたいなもんだろ、近所がやめろと言ったところでガイジは聞かないよな
だったら一般人が出来るのは避けることだけだろ、これってどういうことだよ
もはや知人ですらないよな
ただ地域で有名な不審者だろ?
それをネタにして馬鹿にされてるんだよな何十年も
12や13なんか何年前だと思ってるんだ 10は好き嫌いが1番分かれそうな作品だな
個人的には面白かったがあーいうのが無理って言ってる人の気持ちも分かる
そしてなまじ評判良かった、売れちゃったせいで開発陣がいろいろ勘違いしちゃってその後のFFがボイス、人間的なモーション演技、ムービーで魅せる方向性に完全にシフトする事が決定付けられた作品でもある
しかしボイス、演技、ムービーで魅せるには大前提としてお話が面白くないと駄目なのに12以降のナンバリングはそれがどれも満たせていなかった
特に13の電波キャラ電波シナリオは致命的だった それは10だけじゃない、7の方がまだよく聞く
売れたから正当化されるってのは開発側の思考であって
ユーザーが考えることじゃない、そこからしてズレてる つまりだ、ユーザー側ではゲームじゃ意味わからんのだ
だから開発側がなにを考えてるのかを推察するしかないわけ わかった?ずっと全員同じことを言ってるんだよ
開発が何考えて作ってるか意味わからんって
クリアまでプレイしたから楽しんだ、くらいまでボカさないとならん
なぜなら中身聞かれたって答えられんからだよな全員 作ってる側がゲームでなにかを伝えようなんて考えがミリもないわけ
ファンタジーは誰にとっても理解不能なのが正解だと思ってる
だから理解はできんがクリアまではプレイした、って感想しかない
それがいつのタイトルかは世代で違うだけでずっと共通してる
どこのタイトルからこうなったかと遡ったところで意味ないのよ
ずっとこれがこの会社の伝統になってるんだから、ずっとそうなの そうじゃなかったら15だってああなってない
何十年もずっとこれでOK出してるわけ、理解不能なのを記者から質問されても同じ
これが伝統になってるのが原因なわけ だから戦犯を探すと言うならタイトルじゃない、人だろ 戦犯はこれにOK出してるやつだよ
他の会社はどこもOK出さないからこんなしょぼい突っこみされないわけ
あのコエテクやバンナムも、日本一でさえ意味わからんとか突っ込まれたこと無いからな もっと単純なドラマで良いのに、実はこうだった!みたいな部分が壮大すぎて(凝りすぎて)意味が分かり辛くなったり付いていけなくなったりするのが7以降目立つ ノクティスにてめぇのお守りから逃れらんねぇだのタイタン戦で付きまとったかと思えば
突然「用があるから」→「そっか」で抜けてったDLCが王の盾の試練とか言ってるわけよ
これだって本編と繋がってないとか言ってたDLCだぜ、じゃあ本編のこれはなんだよ
こいつらがいう理解不能はファンタジー関係ないだろ、ただイカれてるだけで 知能がある一般人にしてみればこんなの出して客を馬鹿にしてんのかとしか思わんだろ
分かりづらいレベルじゃねぇだろこれ 分かりづらいというなら理解した内容を書いてみろっつうんだよ
全人類が理解できるかこんなの 戦犯はタイトルじゃない、これにOK出した人だ
理由は伝統だからだろ、だれが伝統にしてるんだよ
答え出てるだろ たらればだが13がもっと早い時期に発売されてたらな
評判悪いからこういうムービーで魅せるFFはやめよう、ゲーム性重視でやろうって開発の中でなってたかもしれん
ほんに残念 決算でもCS事業は赤だったし本当に今後どうするんですかねえw >>283
15はオープンワールドなら
プレイヤーの意志で助けに行くか
遊ぶかとか決めれるからストーリーにあってたかもね
一本道ならユーザーがそう行動したい流れにしないと 物事の取り上げ方が気味悪いよね
たとえばFF15でパーティ4人そろって旅してるときでも
ランダムセリフあったじゃない、「筋肉痛が~」とか
結構長々喋るけど全部愚痴で全く同じ会話を何度も聞かされる
うざ絡みを表現したいんだろうけど2回以上同じ会話始まったら
もの凄い違和感あるって思わないのかな?
洋ゲーだとNPCに近づいたときまったく用事もないのに
名前だけ呼ばれることあるけど、あれって北米とか普通にあることじゃない
RDR2とかでも顔を見かけたら「アーサー」とか呼んでくる
そういうのなら何度聞いてもおかしなところがない
FF15って全く同じ1連の会話を何回も聞かせようとするよね
現実にそんな全く同じ話を繰り返し聞かせてくる人なんて
他人と会話の機会がない高齢独身が隣に座った話しかけやすそうな人に
ウザ絡みしてくるときくらいでしょ
それをわざわざRPGのファンタジーで表現して何を伝えたいわけ?
他の会社のゲームでこんなの一つも体験したことないけど
なんでスクエニってこういう選択するのか不思議で仕方ない FF15は単純にスカしすぎなんだよ
材料見つけて
新しい料理を思いついたぞ!そいつは楽しみだとか
プレイしてて恥ずかしくなるレベル
やっぱつれぇわも、ネタとして昇華されてるから良いけど真剣に聞いたら真顔になるわ 9って戦犯扱いされないよな
売上100万近く落としたのに >>352
8が異常だっただけ
コンビニでゲーム買うブームとか変なもんまで流行ってたし 9は全然広告も出されてなかった記憶
子供でファミ通までは買って読んでなかったから知らないけど、FFはジャンプに新作紹介を何ヶ月も前から出すのが恒例っぽかったのにある日突然9紹介されてしかもそれが来週!?みたいな感じじゃなかったっけ
かなりおぼろげな記憶だが その頃中古ソフト扱ってる店にはFF卸さないとか王様気取りしてたな 9はもっさりやら問題もあったがFFらしさはあったしな 旧14で失敗して作り直しのためにリソース集中させた結果ヴェルサス等HDタイトルの制作が崩壊したのと自社エンジンの失敗が重なったのが原因でしょ 9はネタバレ無しで楽しんで欲しいみたいな理由で広告展開ほとんどしなかったんじゃなかったっけ
攻略本片手にゲームやっても面白くないとか、友達同士で情報交換する楽しさ味わってとかいろいろ言ってた気が
ゲーム雑誌にも攻略記事載らなかったし攻略本も長い間出なかった
まあ結果としてはそのやり方は大失敗だったみたいだけど。プレイスタイルまで強制したらあかんよ。やりたいようにやらせりゃ良いんだよ 正直その中よりも11が戦犯
金と暇があるニートとおっさん向けにナンバリングタイトル出したせいで一般人がFFから去った
確かにFF11単品としての利益は取れてるがシリーズとして見ればマイナスになった オンライン出すことでナンバリングを惰性で買ってた連中は離れていったし11に手を出したやつ(シリーズの中では少数だが)はオフゲがつまらなく感じちゃうんだよね
やってる時間もなくなるし オンライン出してもいいけどナンバリングすべきではない >>323
国滅ぼした敵の宰相にノコノコしたがってるしな
せめてスパイとして敵に潜り込んでるとか嘘を言わせろよw >>359
ドラクエも同じでナンバーリング追わなくて良いって公式が言ったようなもの 11が終わりの始まりだった
最高傑作といえる名作だけどMMOに人員とられてffがつくられなくなった
今までまめにでてたのに出さなくなった原因で大戦犯だと言える さすがに7から批判するのはちと無理筋だわ
そもそもRPGの正統進化自体に何を求めてるのよ?
オクトラだって1が「今の時代にドット」という物珍しさありきだっただろ 戦犯って言い方はあれだけど今の路線引きずってるのは7のせいで間違いないな 7はFFの地位を引き上げた作品ではあるし、あの時代で考えるなら画期的な名作で間違いないとも思うけど
その後のグラフィック、ムービー偏重路線の原因でもあるからな、7が戦犯でええと思うわ 15は何だかんだ言われてるけどオープンワールドに挑戦したのは評価したい
次はまともなオープンワールドかと思いきや後退しちゃってるのが残念なところだ
何でもオープンワールドがいいってわけじゃないけどスクエニほどの大手がまともなオープンワールドも作れないとはがっかりだよ >>369
FFじゃないけど15チームが進化させたオープンワールドがフォースポークンだ! >>370
そういやそんなのあったな
やってないからまともなオープンワールドかわからんけどまともだったらすまん >>371
FF15から大して変わってないよ、FF15がまともなOWだと感じなかった人にとってはフォースポもまともだとは感じないと思うわ グラフィックやムービーがどうだら言ったところでその流れはFF関係なく変わってないだろと思う
つか、RPG自体がどうあって欲しいのかが未だに良く分からんわ
ドット絵でコマンド式とかも結局今となってはスマホでしか難しいだろ? >>368
7のラストで既にムービーが修正出来てないんだよね
終わりの始まり
動画の間をゲームでつなぐ時代の幕開け >>1
7だろ
アレが売れた体験に囚われすぎて今の没落が有るようなもん リアル等身にすると世界を救う規模のRPG作るのがしんどくなる
遊ぶ方もずっとフィールド歩かされる
その結果が分作 思い切って17はHD2Dで作ってみたらどうだろうか >>352
8が酷過ぎてFFから離れた人が相当いたからな 6でドットだけど映画みたいな演出で凄い!
7で目新しいポリゴンキャラが演じてて凄い!
って持て囃されたけどFFチームはシナリオも演出もセンスも映画ドラマ畑の連中より劣ってた
8以降ボロが出だしてこの有様って感じ 任意で仲間と会話できるようにしたDQ7でも会話ネタ尽きたときの…。は主人公無視されてんのかよ!って違和感もあったし戦闘時の会話も膨大に用意されてるけど次第に同じようなパターンばかり頻繁に聞くのがアレだったよな
仲間との会話システムって結構難しいんだろうか? 初の3D作品である7を戦犯扱いするのは無理筋
当時基準で言えばオープンに挑戦した15より革新的だったんだぞ
実際3D化の流れで多くのRPGタイトルは死んでいったからな ストーリーとかも色々言われるけど7の背景CGキャラ3Dは大きな分岐点だったなと思う
ゼノやグランディアみたいなキャラ2D背景3Dの方がいろんな点からゲーム性に寄与すると思うけど
FF7はそっちではなくグラを選んだ
実際ゲーム業界自体がそういう流れだったけども
バイオみたいにそこをゲーム性に組み込むとかなくグラのためだけの選択だもんな バイオもグラ偏重しすぎで6でコスト増になったんだが
小さくまとまる方向にシフトしたのは最近のことじゃん 9で極端な大作思考を控えつつ原点回帰を狙ったり10-2でクリア後のやり込みを明確に用意して長く遊べるようにしたりと迷走しつつも光るものはあったと思う
ナンバリングはノムリッシュ、普通のファンタジーならオン専用やれって流れが定着したのは13じゃね ノムリッシュダサくないか?って声が出だした時に信者の絶賛に押し潰されて聞いてなかったのよな
なんであの時調子に乗らず学ぶ姿勢を取らなかったのか
アートワークに天野使ってたセンスどこいったんだよ… まぁ中二ゲーなんて普通は卒業していくだろ
少なくともあんなのを格好いいと思わなくなると言うか
ネタして笑えればまだマシな方で
昔の漫画なんかもそんな視点でも見れるものが残ってるんじゃないか コンピレーション7で正直微妙なの連発されて良作だったのはクライシスコア程度で本編リメイクは無しで終わったのとか壮大な構想ばかり開陳したファブラノヴァなんとかでまともに出せたのは13本編のみ、ヴェルサス13やアギト13は事実上別作品にとか見りゃ制作側の体質がまずいってのは明らかだと思う FF8に対する期待値はライト層を巻き込んで凄いことになってたからな
結果あれだろw
戦犯は8しかねーべよ
9のセールスに大幅に影響しただろ 過去の栄光や成功の中にも綻びや凋落の兆しは紛れてるもんだし7や10は完全に戦犯じゃないとは言えなくね?
7は大成功した一方で以降のホストキャラ定着やFFシリーズがおかしな方向に行くきっかけにもなったでしょ 名作扱いされるFF7でも「セフィロスの本体は星の体内にいる奴です、本編でセフィロスと思われてる奴は大半がジェノバの擬態でエアリスを殺ったのもジェノバです」「大体ジェノバのせいでセフィロスより悪い」「劇中のキャラのジェノバやセフィロスへの考察や推理は大半が間違い」あたりはファンでもよく分かってない人多いよな 12の面白さは馬鹿には分からない
そして世の中馬鹿のほうが多い
12は名作だけど駄作でもある >>381
戦闘とムービーをポリゴンにしただけでフィールドは絵の上に透明な道を書いただけで6より劣化してるのだよな
3Dは7で試行錯誤して11で完成、その後劣化していく で、ここのアンチ野村思考そのままで作ったのが16じゃね?
16も16で崖っぷちのFFを救うどころかそのまま突き落とすような代物だし
誰もFF(と言うかRPG)はこれからどうしたらよいかなんてわかってる奴はいない 7が戦犯なわけない 7を作れるメーカーだからこそ助けてもらえたw 任天堂に逆らった7が戦犯は分かりやすいなw
スレ立てたやつ草 でも今更本編を昔ながらのファンタジーに戻したって売上は今より下がるだろ?それにクリスタルクロニクルやブリブリデフォルトとかで過去のFF回帰みたいな事はやってるし
どうしろって言うんだ 11でゼノブレに遺電子が受け継がれて本編はパクリぽくなったのがなー クソゲー作った結果ユーザーが離れたという意味での単純な戦犯なら13一択 12かなぁ
売上でコケた事で10はともかく
10-2路線へのダメ出しも機能しなくなったし
中身も結構な簡悔要素マシマシで
シナリオも途中降板から生田起用でいいとこなし
戦闘面もガンビットw…だし体力減ると無敵モード入るボスばっか
正直後に噴出する不満要素は
この時点で大体コンプしてる様に思える >>394
そのときの恩義のせいで落ち目のPSと心中するハメになるんだから 13のコクーンがファルシみたいなの見てついけいく気がなくなって買わなくなった FF9も78同様オナニームービーゲーでそこまで原点回帰してなかったのに
9が爆死しただけでもう9がダメだったから原点回帰は売れないってスクエニが言い出して
10以降はFFらしさ0の作品作ったきっかけの問題作品なんだよなぁ 10やろなぁ
10-2はある意味悪のりファンディスクみたいなノリだろうしさ >>379
いやスーファミのような完全な2Dでいい。どうせFFはもう誰も買わないし 7を戦犯あつかいしたところでそこからのゲームの歴史そのものの否定をしたところで今更無意味だろ
結局グラは時代と共にどのみち要求水準が上がってるだろと ユ・リ・パ READY
僕はそっとPS2の電源をOFFにした 11だろ
ドラクエも10でプレイヤー層の断絶が起きてるし
オンゲをナンバリングにするべきじゃなかった FF7の本編単体で見れば責任はない
けど、そこからのスピンオフやら映像化やらでイケメンホスト路線が始まった点を考慮すると、FF7シリーズに罪なしとは俺は思えないかな 7はその後の開発費の高騰を招いたという意味では罪だったな
ムービーの費用もだがコピペオブジェクトで街やダンジョンのマップを作れなくなってしまった FF7の頃はグラ強化だけでも通用したが
PS3くらいから映像だけの糞ゲー呼ばわりされだし
2010年代からはポリコレも混ぜ始めたから本当に誰得な高解像度ゲーになってしまわれた…
この路線だけで突き進んだ罪は明らかにFF7だね
FF7以降の戦闘システム毎回変わってるけど否多めの賛否両論しかない むしろ7はキャラクターが受けただけマシかもな
そもそもポケモンやDQとの違いは好かれるキャラが居なかったり
最近のスクエニソフトでもCCFF7のリマスターがだいぶ売れた方だし
steam版足せばDQトレジャーズと同じくらいじゃないか >>412
同じ FF外伝系でもPSPリマスターのCCFF7が新作ラーメン屋の数倍売れてるんだから
FF7ブランドだけはまだ死んでないか >>413
あとはニーアオートマタとかね
まぁ和ゲーの層ってほぼそっちだと思うけど
JRPGの収集育成要素なんかもキャラ次第なところあるし 正直視点ぐるぐるになった12だろうな
ffの良さってのは快適性だと思う
煩わしさがだめ >>710
7がなければその流れが起きなかったと思うなら本当に安易な発想だなぁ・・・ >>396
7でポリゴン化して成功
8~10、12は7の威光で面目を保つ
11はMMO化で成功
13はHD化で高グラ目指すので精一杯、中身がスタボロ
14は大失敗したのち何とか立て直して成功
15はOW化に失敗
VRの派生みたいなのやったがVR自体が失敗で忘れられた存在に
FF7リメイクでは開発期間が短いとも思えないのにまさかの分作
グラにこだわり過ぎて予算と時間
を使い切ってしまった?
PS2以降は新しいゲーム技術やハードウェアの進化や新機能に振り回されてる感が強いわな
今までは見た目のリッチさで売上を出せていたけど、実は性能ない方が面白いゲーム作れる会社なのかもしれん スクエニにムービー信仰を植え付けたやつが原因とは思うが
個人的には10-2と13と15が致命的 スクエニ内のグラフィック志向みたいなのは6のあたりでもはっきり出てたからどこが戦犯というのを決めるのは難しいが
やっぱり今の迷走を決定づけたのは10~12あたりかなあ 移植では倍速やスキップ機能を充実させるあたり
スクエニも冗長なゲームは不評だと認識してるはずなのに
その経験が新作に全く活かされない開発体制は理解に苦しむ 1から9 11をやったけどクリアするまでにやめたのは7と11だった
11はプロマシア前にやめたけどラピュタまでしかいけなかった
シナリオの難易度高すぎ 以前はFFの落ちぶれっぷりも面白がってたけど、なんか今はもう語るのもイヤだわ
RPGで新たなIPが出てきて、FFなんて過去のものになってほしいわ 落ちぶれとか凋落ってよりはコンテンツの寿命なんじゃね?
変わらぬヒットを出し続けるなんて困難だしね
これだけ続いただけで十分すぎる成果でしょ なおFF1よりも早く発売したマリオゼルダは現役の模様
FFよりずっと原型あるし ぶっちゃけ中世ファンタジーであることを維持したところで結局DQ亜種でしかなかったから
今より世界で成功してたという確証もないけどね 10-2から周りからFFの話が一切消えた記憶がかなり強い >>78
学園物だとかメロドラマ以前に、シナリオがあまりにも…
よって8 >>425
ゼルダはゼルダで高難度を求める古参と何していいか分からないという新規ユーザーの板挟みで長い間四苦八苦してたんだけどね。そういう意味じゃFFと同じ長寿シリーズならではの苦難がそれなりにあった。
ただ作品ごとにガラッとゲーム性変わっても芯の部分はしっかりしてたし、なんだかんだでクソゲーだった事はないし、何よりブレワイ産み出せたことが大きい。 画風を好むかっていう個人差がどうしてもある
10、12の主人公はどうもあかん >>380
ドラゴンエイジシリーズはうまくやってた気がするな FF13は戦闘だけは面白いって意見あるけどあれ面白いか?敵硬すぎてイライラだったり脳死でボタン連打してただけだったり冗長なだけのボス戦と面白いと思った記憶がない ちょっと完全ぬ破産してビルが傾く程度の軽い大爆死しただけで世界に名を売れたんだから
7の映画なんて安いもんおまえらがちっぽけすぎんだよw 作品自体は評価されて評判も良い7や10がその後の方向性を決めた云々で戦犯扱いはなんか違う気が
やっぱゲームの面白さで低評価を叩き出した13が大戦犯で妥当かと ガキの頃FF10、10-2とかの広告見て
FFはちょっと大人のエロいゲームと認識してたわ >>433
敵のガード崩すかなんかの儀式を毎回雑魚戦ですらやらされてた気がする
くっそつまんねえよFF13の戦闘、というか褒めるところがないクソゲー 最近のFFの戦闘って、アイデア出して練りに練って面白くして販売じゃなくて出たアイデア実装して終わりみたいなのが多い
開発者から説明してもらわないと何が面白いのかさっぱりわからん。教えてもらっても多分「う~ん・・・」 昔のFFのシステムが変わるのはアップデートを目的にしている感じだったけど
野村北瀬が主導になってからは毎回システムを変えるのが目的にすり替わってると思う
その辺から無能なのがよくわかる 10-2はFFじゃない何かを見せられた衝撃が凄かったな
13は俺達の作ったムービーを見る為に歩けと言われてる感じがして心が折れた 7のマテリアとかはいいシステムだったよ
8は頭身上がって全てがおかしくなった 9で原点回帰狙うも8のせいで9が売れずそのまま8の路線に逝っちゃうんだよね
野村野村言われるけど北瀬なんだよなぁ >>424
グラも常に最新高性能機で合格点貰ってて、システムも新作出す度に結構変えて、ストーリーやキャラもナンバリング上がる度に毎回前作のしがらみのないものを提供
統一性のあるのはRPGである事とタイトルだけ
これで寿命きちゃいましたか そこらの糞ゲーだって見つけられるようなところしか評価できない時点で相当の糞ゲーだよな FF9なぜか5chでは信者多いがそもそも糞ゲーだし
9のキャラは8未満でキャラに魅力無いからな >>447
8に人気キャラなんて1人でもいるか?
全員合わせてもビビ以下では? 作品で戦犯とか言うよりも7からソニー固定にしたのが失策だよw ビビ持ち上げてるのも9信者だけだからなあ…
そもそもビビ五月蝿い奴ら居るけどEDであの扱いでビビビビ五月蝿い時点で違和感しかない 俺は10-2の幸田來未でリタイアしたな。寒気したからね。個人的感覚として7以降ムービー偏重が進んでバランス調整が疎かになった気がする。
数字として明確化したのは13。それまでは賛否両論だったし、卒業する人もいる代わりに新規もいた。でも13は完全にダメ。そして15で残った懐古と外人にトドメをさした。
13以降新規がいないから15でやらかしたあと買い支える信者も居ない。さっさと13シリーズを切らなかったのが間違いの原因。 >>438
FF作品人気投票で10と7がワンツーフィニッシュしてるという客観的事実は無視出来んよ
人気があるぶんアンチも多くなるだろうからこのスレでも槍玉に上がってるけど 全国民が投票したわけでもないし、必死な信者が多いってだけやろ
ノムリッシュFFの信者は声だけは異様にでけーからな 7から召喚獣が、かったるい演出で登場するようになって、テンポが悪くなった。『ダルい』
大量のTVCM、雑誌、広告やってたけど、つまらんかったな 信者が言ってるだけとかいうけど
作品の人気なんてそういう信者がどれぐらい居るかって話でもあるだろうしなんの否定にもならんだろ 信者が暴れるせいでナンバー間に対立起こってるのも事実たしなぁ まあランキング低い作品はそういう信者すら少ないって事だからな
信者が言ってるだけだからってのはただの負け惜しみにしか聞こえん んで7や10みたいなFFを作ったら13になったんだよなw FF16も14信者が吉田推した結果がDMCっていう
FFですらねーよ 11の出来自体は悪くないと思うんだけど何でナンバリングつけたの? 映画以前からPS2への移行によ研究費の増加、POL事業への多額の出資
当時FF9以外パッとした売上がなかったこと、更にFF10の発売延期による経営悪化があったからな
ヒゲはそれの責任を取って映画公開の半年前に退社してる 6でドットRPGとしてだいたいやりきった
7でポリゴンとムービー時代の幕開けで評価された 加点50点
8でオタク臭い感じがではじめた 減点 −20点
9は今まで最先端のビジュアル勝負を見て来たのでこれじゃない感がでた 減点 ‐20点
10で新時代のビジュアルで盛り返した 加点50点
11は物理的かつ時間的にやれる人が少なくなって一部の人にしか評価してもらえなかった 減点-30点(作品の評価ではなくブランド維持点数)
12は主人公が空気だしストーリーが思い出せないほどで記憶に残らなかった。システムは意欲的だった。 減点‐30点
13はビジュアルや映像表現は良かったがストーリーが独特すぎてオタク臭さがでた プラスマイナス0
13-2や13-3はファンディスク 13-2のバッドエンドオナニーストーリーが最悪だった 減点−30点
14は初期が最悪で、新生は一部の人が妄信している感じが出てMMOとして成功しても一般にはよくなかった 減点−50点
15は出るまでが遅すぎ、出てみればホスト、ヒロインの扱い、救いのないストーリー、DLC用法など様々なマイナス点があった 減点−60点 10-2もいれるべきだった あれは同人 減点−80点 スクウェアはムービーゲーを作りたい会社なんだからCD-ROMで後押ししたPSが戦犯だわ なんだかんだ7は入りやすかったかもな
世界観とかキャラにそんなに癖が無いと言うか
パーティーに犬とか猫とか居るし 普通に11じゃね?
ゼルダで考えて見れば分かる例えばゼルダオンライン出して
優秀なスタッフをそこに長期間拘留してたらブレワイとか産まれただろうか 産まれたんじゃね?
オンライン完成後も青沼がやらなきゃだめってもんでもないだろうし かわってないやろ
なんか受け手が勘違いしてただけで、小芝居とか最初からおもしろないで 15が売れてるんだから
戦犯はその後
15と7R
7R分作で続きはPS5買ってねってのも醜い 7までリアタイでプレイして8はやらなかったけど周りでプレイしてる奴らの愚痴がすごかった
FFやってるのに不満が出るのって異常事態だなと感じた
だから分岐点は8だと思う そういや7以降は8だけ関連作品が何も出てないか
12はDS、15もスマホで派生作品あるし
9はアニメ作ってる 6から
プレイヤーよりも作り手のオナニーが優先されるようになったのが6から 12はキャラもストーリーも魅力なさすぎ
松野ゲーありがちの狭い地域の紛争話はFFに合わん
主人公も影薄すぎて居てもいなくてもどうでもいい存在だった 6は求めてる物じゃなかったけどまあ偶数はストーリー重視だし…って流したが
7でこれじゃないってなってシリーズから離れたな 結局いくつもの要因が色んな人に色んな原因となってるんだよな
俺はFF7好きだけどあそこからムービー班わグラ担当班が仕事が早いのか力があるのか
まずはムービー班が作ってそういうゲームにしようとするけど別ゲーってのを13でやって
発売前にあんなに叩かれてるの見たの初めてだった >>330
当時ガキだったからストーリー何だこれってなったわな
クラウドセフィロスあたりの過去絡んだやつ
映像で誤魔化してたけどああする必要あったのかね FF6変。オペラとか気持ち悪い。仲間キャラ多過ぎ3パーティーとか面倒 買って遊ぶより
ネットでイジって遊んだ方が面白いから
つまり13以降が戦犯
16は普通過ぎてイジって遊ぶには弱い
だから誰も興味ない 7よりも6のがだいぶ痛いと思う
2dだから誤魔化されてるだけだあれは >>476
8のヒロインの亜種ばかりだろ野村ファンタジーは
あれは野村さんの実らぬ恋の相手がモデル >>485
それで言ったら12もなかなかやぞ
…というかPS2のスクエニ作品群が大体戦犯多めw
バウンサーとかはドリフのせいにできたけど
ドリフいなくなって被害担当艦いなくなってもだったからな >>488
オメェ…提督だな?
指揮官かもしれんが 13は途中つまんなかったけど
7章だっけか?平原にいってからはたのしかったからまだギリギリ許せた
戦闘システムも悪くないし 事前に評価知ってて平原に出てこれがピークならキツいと思ってアンスコしたわ >>35
坂口辞めたのは映画公開前の2001年2月8日のこと。理由はFF10発売延期でスクウェアが赤字転落、無配の責任取るかたちで >>491
あの平原も虚無だろ
しょうもないお使いクエストでだるいマラソンさせられたイメージしかないぞ 13は最後の方の中ボスで30分ぐらい延々殴り合いして結局やられて心折れてゲオに売りに行った 和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでに既に相当離反していましたね。和田が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がないと和田がNoteに載せてる
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8 13-2だけは短いしマップ狭いし敵の種類少ないけど面白かった
あれでいいじゃん 中世ファンタジーからスチームパンクに移行した6が戦犯だと思ってる。 飛空挺は違和感無かったけど6の魔列車はなんか世界観違うってなった記憶がある 6は楽しめたけど、7は途中でダレた
ミッドガル出るまでは面白かった気がする >>486
その痛さを3dでやったのがFF9な
チビ男が中年のセクハラオヤジみたいなこと言ってるのはまさに悪い意味でFF6への原点回帰
てかなんで原点回帰ってFF3かFF5あたりじゃないやら
FF9の次に開発したのは悪名高いFF映画だからFF9がまさにヒゲの才能枯れた時期 15
ルシファルシとか13の設定引き摺ってんじゃないよ 負けハードでFFを出したのが廃れた最大の要因と言っても過言ではない
影響が出るまでに10年以上の時間がかかったから全く気づくことができなかったのが致命的だったな FFがこうなった戦犯タイトルの話なのに4がないのはなんで?
坂口信者か何かなの? 7までは売上が右肩上がりなんだから4が戦犯なんてあり得るわけねえだろボケ >>504は内容が糞だったろって話なのに
>>505は売上ガー
ゴキブリは話通じないのを>>505を通じて理解した 1、2が大して売れなかったので別ラインにいたメンバーと新規募集メンバー入れて3作ったらヒットしたので
入れたメンバー排除してあと気に食わなかったシナリオライター蹴ってブランドネームで売ったら大ヒットしたさかぐちくんの成功体験がFF4で
コレの成功体験によるやり方が坂口退社まで続いてスクウェア(スクエニ)はその悪影響を未だに引きずっててゲハで叩かれるFF像の原因になってる
十分に戦犯では? 成功の中にもヤバい兆候や失敗の萌芽的なものはあったくらいの話でも「7は10は成功作!戦犯扱いするな!否定するな!」っておかしくね? 周りが進化してるのについていけなかったのが悪いのは確実だけど、それが出てきたのは9からか?
売り上げが明確に落ちたのは15なので意外に持ったわ
まあ売り上げ減少は発売ハードが常に衰退してるのもあるから一概に内容だけとは言えんけど そもそも中2ゲーってだけでもうだいぶ前から受けんわな
スクエニ低迷も未だにそんなのばっかり作ってるからやろ シナリオとか色々難はあれど、次世代を感じさせるシステムだった12を全否定して13作っちゃった辺りだな 8で最初の違和感を感じるものの9で忘れる。しかし、10-2で再び思い出し、12で急激に冷め始める。
腐れ縁で13を購入するもののショタコンandDQNの恋愛話で完全に決別することになる。
中古1200円で15を購入したけど釣りゲーとしては最高やったわ。クリアしてないけど。 4って評価低いのか?個人的は人気の5より好きなんだけど 4はガチガチのストーリー主導型だから嫌いな人がいるのもわかるけど、ここで間口広げて爆発的にファンを増やしたからな
あの頃のスクウェア信仰を築いた一角なのは間違い無い 4はスーファミ初期ということもあって、どこのショップも売り切れてたな FFはタイトルごとに開発者もシステムも違うし、別に「ここから悪くなった」というものじゃないだろ
坂口が後任育てられなかったとか、採用担当がまともな開発者獲得できなかった結果今のスクエニがある
FFではなくスクエニ自体の問題 むしろ今でも人気あるのって7、9、10くらいじゃないの
7はリメイクやってるから9か10の層向けに作った方がいいと思うけど
今は特に女の支持もそれなりに高くないと絶対売れんだろうしFFに限った話じゃなく 8は流石にスクも反省したから9で原点回帰的なプロモをした
>>1が8除外してるのはそういう事だろう。
7だな。もっと気持ち悪がられるべきだった。売られる前から伝説笑
今スクエニでキモエフ作ってる人らは7信者なんだろうし >>517
タイトルごとにっていうか、田中石井が合流した3と3で入れたスタッフと寺田憲史切って坂口自身の派閥で固めた4、
あとは大きく変わったのは11&12と坂口退社後のFFくらいでスタッフは大きく変わってない
細かい差は坂口がぶんどって来ては切り捨てるのを繰り返した分くらいだから
ついでに言えば優秀なスタッフ自体は大量に入ってるけど坂口がガンガン使い捨ててる(なので使い捨てされた人材を拾ってきた第三開発の層の厚みがやたら強い)
ここらへんの時期の印象が強いので00年代以降はゲーム業界経験者ほどスクウェア(スクエニ)に行かない 坂口いなくなってー、とか言う人いるけど その坂口がつくったラストストーリーみるとなぁ 11で期間的空白作って
12でキャラ薄めて
とどめが13だった。
ストーリー重視の大河RPG求める層には
10以降ほぼ空白期間っていうか終わったタイトルなんでは。 ロストオットセイffぽいって言われるけど
ストーリーがこじんまりしてるし
世界中を股にかけるみたいな舞台のスケール感もないので、そんなにFFっぽいかなと思った。 8だろと言いたくもなったけど
7があってこそ8が生まれたんだから
7だな >>528
FF13はグラは超キレイだし戦闘もストーリーもそんな悪くないんだけどな
ただプレイヤーの自由度が極端に少なかっただけで その過程のすべてが開発オナニー押し付けだらけだからな FFのナンバリングタイトルとして作ってるんならある程度はFFという名前に引っ張られて開発するべきだろうに
12あたりからそういうのが無くなってFF関係無くただクリエイターがFFというブランド借りて作りたいもの作ってるだけになってるんだよ
過去作にあるFFらしさ無視してゲーム作りたいならFFという名前とナンバリングを借りずに新規タイトルとして出すべきだろうに
そりゃユーザーが求めているFFと開発が作るFFがシリーズ進む度にどんどん剥離してくわけだよ
もちろんナンバリングのマンネリ打破でバイオ3→バイオ4みたいな大胆な変化も時には必要かもしれんが、それを毎回やるのは悪手 キッカケはオンライン11ここで惰性で買ってた人が脱落
12のマニアックなゲーム性でライトユーザーが卒業
13の最先端過ぎるセンスでゲーオタが共感性羞恥に >>531
16なんてストーリーと何もかもがアンチFFしたいだけだからやばい 正直、ヒゲ、河津、天野の才能が良かっただけ
この三人は単体でも売れてるから
この三人の個性と言うのは多少クソなシステムでも良く見せられた
特にムービーと言うのはぶっちゃけ皆が指摘するようにクソ要素だと思う
たまたまヒゲのセンスが情緒的でよかったから売れてただけ
ヒゲ以外がムービーやったらFF以外のムービーゲーがクソ扱いされたように微妙
まぁペルソナとかはセンスがキレキレだから生き残ってるけど RPGをナンバリング付けてシリーズ作として出すならポケモンやドラクエみたいに戦闘の「らしさ」は変えない方がユーザーも安心して買えるわな。
まあドラクエに関しては12で今までのコマンド戦闘方式止めるみたいだからそれがどう転ぶ事になるか分からんが。 >>405
終わりの始まりは6かなぁ
7は終わりの時代の黄金期というか
爆縮の大爆発というか 新しい要素入れるならホリイさんが関わってるうちに
堀井さんのお墨付きを得ないとな。
後だとよりコレジャナイ言われちゃうから(´・ω・`) 12はゲームとしては悪くなかったけど「これFFとして出す必要あったか?」とは当時思った 光を受けて輝く大きな存在の背からは、大きくて濃い影が生まれる
坂口氏の遺した悪夢はまだ消えない >>529
そのレスが表している通り、グラフィックだけが同時期の他社よりちょっと良いだけなんだよ(センスは最悪だが)
それも既に他社に負けてるし、FFの強みは全く無いに等しい 見た目がとっつきにくいんよなFFは
可愛くしろとまでは言わんけどもうちょっと普通のキャラに出来んのか シリーズの要素を踏襲し正統進化系として出した続編が高い評価を得る
シリーズの要素をぶっ壊して新しいシステムを実装して出した続編が高い評価を得る
同じ評価でも後者の方がより賞賛される
そして自分に自信がある奴ほど後者を選びたがる
ただし後者の方が高い才能を求められ結果を出すのが難しい
自信のある奴に高い才能があるとは限らない
才能の無い奴が後者を選び続けた結果が今のFFの焼け野原の惨状 エニックスとスクウェアの合併によってドラクエとFFをふたつ抱えたことで、ハズレかけてたタガがパカっと外された
保守的な考えはドラクエ側が吸引した
そう考えるとFFというIPは合併の被害者なのかもね ドラクエがまだそこそこということを考えるとハード選択で失敗した13が内容関係なくダメだろうな
内容も一本道でだめなコンボ リアルなキャラになったことで演出がくどすぎて気持ち悪いんだよね だよね、リアルキャラのムービーだと演技の下手な役者見てる感じ
SDキャラのときはただキャラが向かい合って「・・・・・」だけでも想像力ですごくいいシーンに感じるんだよなw 素人製作の3D動画でカメラワークに感動したことがある
今のFFには人の心を掴むセンスが足りないと確信した 6以前とかリアルキャラでリメイクしたら違和感凄いだろうな
もともとその程度の映画に到底及ばない演出しかないシリーズが2Dや低ポリ3Dキャラで誤魔化せてただけで
映画になったらずっこけたのも当然と言える
それでいてまだ映画のような映像を夢見てるんだから終わってる文字通りファイナルファンタジー しょうじき、リディアのモデリングはオタクっぽくて気持ち悪いのだが魅力があるがな
逆にノクトのデザインってドットにしたら微妙なんだよな >>512
12は全否定されてもしゃーない
アレは最大公約数狙うFFで採用すべきシステムじゃなかった
同時期のペルソナシリーズや
その後のゼノブレイドとか見ても
タルンダ先輩がネタになるくらいには
元々が快適な賢さ求められてる
ゲームでAIをわざわざユーザーにチューンさせんなやってのは
当然出てくる不満だと思うわ >>553
そういう意味だと8もレベリングしたら敵も強くなって難易度上がるから批判くらってた記憶がある 映画の負債が、っていうやついるけど、負債は経営に影響はあってもFFそのものの出来に関係ないやろ >>553
毎ターン入力するであろうコマンドを予め設定するだけだからなぁ
まあそういうのが面倒ってなった結果が13やアクションの16ならFFの未来は明るいな >>526
スケール感でいったら12以降よりはあるだろ >>557
世界地図があって歩けないとスケール感じないからな ロスオデはディスク4枚分?のドラマが詰まってるから FFTもフリーマップの敵が自軍レベルを参照した強さになるから
浅い知識でプレイしてると
ボス敵よりその辺のチョコボのがやばい、になってた それまで薄々感じていたFFってダサくねが10-2でやっぱりそうだったと確信持たれた
この後から安心して馬鹿にできる対象になった いやマジレスするよ
ffがだめになったのは野村みたいなイケメンが入ってきたから
なぜだめかというと、やつみたいな顔がいい男というのはファッションセンスがクソでも見映えがする
逆にff初期のダサい理系男女というのは、よほどセンスが無いとただのブサイクだ
ひげもぶっちゃけイケメンじゃないのだがひたすらカッコつけてて普通にプロ並みに見える
同じく似てるのがコジカンだね
あいつもキモい顔してるのにセンスだけで乗り切ってる 8倍速飛空艇や一瞬で敵を屠る召喚獣の疾走感がFFから消えていったのは残念だと思う スクエニがどうにかなる前に、ソニーがヤバそうになるとは。 時系列的にはこうなる
子会社デジキューブ設立 96年2月6日
FF7初公開&TVCM放映 96年2月12日
トバル NO.1発売(FF7体験版付属)96年8月2日
東京ゲームショウにて体験版を無料配布 96年8月22日
映画ファイナルファンタジー制作開始 96年後半
エニックスが「DQ7をPSで発売する」と発表 97年1月14日
FF7発売 97年1月31日
FF8発表 98年5月15日
FF8発売 99年2月11日
FF9第一報 99年6月25日
スクウェアミレニアム 00年1月29日
和田洋一スクウェア入社 00年4月
FF9発売 00年7月7日
スクウェアが創業以来初の赤字転落、無配の見通し、FF10発売延期になったことの責任を取って坂口が副社長辞任 01年2月8日
映画ファイナルファンタジー (赤字額ギネス記録)01年7月2日
FF10発売 2001年7月19日
スクウェアがデジキューブ株の一部を売却、連結子会社から外す 2001年夏
SCEがスクウェアに149億円出資、持株比率19%に 01年8月
デジキューブ赤字転落 01年後期
和田洋一が社長に 01年12月 >>565
スクエニの終わりの始まりはソニーにそそのかされてデジキューブやったり靴ペロやり出してからか まぁ13以降ダメだと思う
何がダメかと言うと「マスコミ批判」をしてないからだよ
12以前ってのはほぼプロモーションしなかったわけよ
インディーズバンドが「マスコミはクソクソ!」と歌うようなノリだった
13以降は和田がひたすらプロモーションしまくったわけだが
それがインディーズのノリをダメにしちゃった ダメになったのは8
明確にダメになったのは13
ユリパっていう人いるけどあればあくまでもナンバリングの一つの派生だからなんでもいいんだよ ドラクエは正当進化していったが
FFは8あたりからおかしくなっていったな >>569
ffは4の倍数が当たりと思うけどな
4.8.12.(16) FF1〜6はファイナルファンタジーって世界観だったけど
7からハリウッド映画、8から学園もの、エヴァのパクリみたいな路線になって10ではスターウォーズかなんかになってたな EDOな生活送ってる国近くで汽車がシュッポシュッポ走ってる6がファンタジーだと思ってる時点で記憶違いしてるだけだよ >>569
10-2は外伝ということでギャグ要素強めだしな
これをカウントするならもっとひどいのは正統な続編なのに誰も覚えてないFF12RWだよ 10-2は評判悪いけど12の売り上げ落ちてないからいうほどの悪影響無いんだよな
売り上げへの悪影響は8と13と15だわ ファイナルファンタジーシリーズにシドとかいう技師が付きものなあたり
機械が食い込んだ世界観ではあるんだが
アスファルトの道路なんかが出てくると、もはや現代じゃんってはって受け入れるの辛かった
たしか7のバイクシーンでそれを初めて感じた >>573
8は今のオシャレな方向を完全に決めたタイトルなんだよ
世界観もデザインセンスもグラフィックも全てチグハグのゲーム その方向で大成功したのが7だろ
8はそれを尖らせて売れたのが8
9は原点回帰ほざきながら6の悪いところを3Dでやって死んだだけだから実は原点回帰でもなんでもない 8は7より売れたけどスクエニがずっと7ばっか言ってたし評判良くなかったと思ってるだろ 13で敵が銃を撃ってきてるのにこちらは剣と魔法で戦ってて無理がありすぎた
戦時中なのにバチバチの野村ファッションなのもな
6でもそういうところはあったが13くらいリアルにしちゃうともう無理だな あと2〜3ぐらいナンバリング進んだらフォトリアル世界には合わないとか言ってケアルとかポーションみたいな用語すら無くしてそう 10年後のFFは魔法と剣の世界観も無くして銃器がメイン武器のFPSみたいなゲームになってそう 7の影響で金髪主人公、黒髪ヒロインが多くなったとは聞いたことあったな
10で陽キャ体育会系の主人公をもっと増やして明るくしろとか
それは男オタが嫌がるから無理とか >>441
ガンダムとか毎回作風違うけど基本アナザーは
「当時の流行の反映」ってのはG以降概ね一貫してるんだよ
コケた場合大体企画段階で伸び切ってリリースした時期のタイミングが駄目だったか
流行を読み違えた場合が多い
FFは…完全に企画段階で伸び切ってる系が多い 主人公の為だけの物語っての自体はいいけど主役の気高い自己犠牲に感動しろとか主役と仲間の美しい友情に感動しろ的なのがくどい >>566
和田がバラしてた事だけど映画は100億の赤字
FF14根性版はその倍(WD談)
隠し通して処理したデジキューブ負債は映画より一桁多い(WD談)
ちなみに国内業界的に表沙汰になった最大級の赤字は セガのドリームキャストで約1400億 そのドリームキャストを継続するかしないかの瀬戸際の時、破産してでも継続しろと主張していた人間がスクエニに来たけどどうなったかは触れないでおこう きっかけになったのは8かもしれんが
終わりの始まりは7から
7ってグラは楽しめたけどFFは終わっていた でも坂口が無能な訳ではないと思う
FF1からFF6まで6シリーズ続いたRPGを作ったんだぜ
7作目作りたくなくても立場とソニーからのオファーでFFナンバリングにせざるを得なかった
はっきり言ってクロノトリガーの方が面白かった >>592
クロノトリガーを坂口ゲーって言うと怨念に憑り殺されるぞ 10-2にダメ出しするやつ童貞だろ。テンポよくて良かっただろ 10-2はストーリー等は好意的に言っても賛否が激しいって感じじゃね?
遊んでて面白いとかやり込み要素の充実って意味では良くやったと思うけど 10-2は召喚獣演出がクソ長くてテンポ最悪だった記憶があるがどうだっけ FF13ではあると思うがヴェルサス関連が癌になってしまったような ノムリッシュを受け入れられるかどうかが全て
キワモノ路線に振り切った時点で国民的を捨てたタイトルなんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています