【Xbox/PC】次世代エンジン『Unreal Engine 5.2』が凄すぎると話題
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「Senua's Saga: Hellblade II」の
"リアルタイム"フェイシャルアニメーション
https://youtube.com/watch?v=K1qG8pREfkA この程度は簡単なプロンプト打ち込むだけでAIが生成してくれるようになるんだけどね Ninja TheoryっていつのまにかUE製作のトップクラスのスタジオになったよな FF16の作成ツールは非公表だったか?
ゲーム始めるときにロゴが入るから
発売したら分かるってことか? プリレンダじゃなくてリアルタイムなのかよ
もうスクエニの映画チームいらなくなって来たな ヘルブレ2は映像で魅せてくれそうな最初の次世代専用タイトルになりそうだから楽しみ >>6
一応Coalition Studioもマトリックスデモとか関わってたから…
最近全く活動聞かないけど ちょうど1年前に公開されたGearsシリーズ開発The CoalitionのUE5デモも凄かったけど、映像インパクトだけなら今回の方が凄いかも
https://youtu.be/0qbffi8abOg 全然CG感拭えないな
まだまだ谷は深いと言うわけか ゲハだと発表直後はUE5はPS5特化型エンジンって言いまくってたのに
出てくる実機デモやタイトルはXbox専用ばっかだな 普通にホライゾンFWの方が上だしな
てか顔だけ見せられてもな
https://youtu.be/A_bhZcYc6OA リアルタイムでやる必要のないものをリアルタイムでやってもすごいとはならないんだよなぁ
MSは相変わらず見せ方が下手くそだな 実際にゲームを作ると細かく作り込むリソースがないんだろ?
意味ねえじゃん どうせフォトリアル系だけだろ。アニメ系はUEは全然進歩しねえ UE5を使いこなすためにPS5はプリミティブシェーダーなんだ!とかだっけ ソニーもほんの少しだけ出資してるEpic GamesのUNREAL ENGINEをなぜかMSと絡めてネガキャンするゴキブリ
予想通りだけど頭が悪すぎる MSFSやForza Horizon 5も凄かったけど、Xboxは完全に次世代突入やね 実機で動くデモくれ
Unityのエネミーは微妙だったな
んでRacerXはー?ちんちん アニメ系はUnityのが進んでるからUEでやるにもUnityのお世話になるしかない UE5の最初のデモはすごいと思ったけど顔だけ見せられてもプリレンダでいいじゃんという感想しかない 今は凄い凄い言ってても5年後にはなんとも思わなくなってるよ >>19
所詮縦マルチタイトルだからか、綺麗なPS4レベルだな ムービー凄い言われてもふーんってなるなぁ
実際のプレイ動画がこうなります!みたいなのが見たい このゲームいっつもどうでもいい映像しか見せんけど大丈夫なんか スレタイからPS5外してるの恨みがこもってていいね PS5って前世代期でしょ?
性能だって1080に及ばないくらいだし
6年前のミドルPC程度だよ?CPUはもっと雑魚だし >>39
いつもはスレタイにPS5しか書かないゴキちゃんがいうと説得力あるね >>40
箱の方がパフォーマンス悪いゲームが多いからなぁ おまえら忘れたか?
UE4のデモがあの超絶核爆死したトゥームレイダーだったことを >>17
PS5はUE5のフォトリアルタイトル一本もないのに、なんでPS5が関係あると思ったんだよwwww PS5は
RDNA(1) の 2based
という詐欺まがいの表記
xboxは正真正銘
RDNA2
なんです
これは紛れもない事実 >>48
RDNA1に負けるRDNA2
ってこと?!>>43 rdna1は次世代機能が削除されてる(搭載されてない)ってだけさ これがキャプチャせずにできるんならすげーけどさー
俳優がキャプチャしてるんならデスストと大差ないだろ >>56
んなわけない
UE5は寧ろPS5に蜜月だよ UE5に関係しそうな次世代機能はSampler Feedback Streaming (SFS)とVRS2.0かな。 >>60
仕様にRDNA1なんて無いしRDNA1に無理なクロックの時点で >>64
RDNA 1って製品は無い
ちゃんと説明書にRDNAって書いてある2ベースとか無いしw
カスタマーでも説明書通りですって回答 専用の機材とソフトがないと出来なかった顔の動きの収録が
iPhoneと無料のUEで出来る。ちなみにUE4の後期からすでにある。 テクミンがあれだけ持ち上げてたUnreal Engine 5はすっかり
Xbox特化のエンジンになっちゃいましたとさ
Xbox
Gears 6
https://i.imgur.com/wvExEXc.jpg
Hellblade2
https://i.imgur.com/eMivICI.jpg
S.T.A.L.K.E.R.2
https://i.imgur.com/22F5D18.jpg
PS5
なし >>1
うーん
まだまだやね、テクスチャの精細さがいまひとつでいきなりCGだとわかるのがちょっと…
あと表情の付け方も問題
おそらく従来どおりのアクターの顔に数十のポインター付けて表情読み取る手法なんだろうけど、CG上で顔面の骨と筋肉とその上の皮膚の厚さを表現できてなくて口の動きなんかが特に不自然になってる
しょせんポインターで読み取れるのは上っ面の部分だけだから精細になればなるほど不自然になっていくんよな これをAI補正できるようになると更に進化するのだろうか? このデータをそのまま本番で使うのは学生ぐらいだろう
モーションキャプチャーもそうだけど、どんだけ高い機材使ってても
必ずアニメーターが修正しないと製品クオリティにはならんよ >>73
ならないね
AIってイラストも文章もそうだけど人間がすでに描いた入力したデータがないと何もできないから
新しいものをイチから作るってことができないのがAIの弱点なのよ でもまあ実際動画見ても何も思わんレベルやな
綺麗っちゃ綺麗だけどって感じ
薄暗いのやめたらって思うわ この技術で見せるのがポリコレブスなんでしょ?
あーはいはいって感想しか出てこんな >>69
2.23GHzなんて出せるのはRDNA2以降です AMDが
「xboxはRDNA2を採用した唯一のゲーム機」
って言ってるんだけど?
それでなぜ
クソステ5もRDNA2って事になるんだよ!!
アタマまじでイカれてんのか?
ゴキブリ、もういい加減諦めろって!!!!
性能でも圧倒的に大敗北
ファーストタイトルでもAB、ベセスダ買収されて詰み
どう考えても勝ち目ねーっての!!www
ジムと一緒で見苦しいぞぃ!!! 機能が省かれたPS5用rdna2で良いんじゃね?
メッシュシェーダー使えないけど でもリアルになったからってゲームが面白くなるわけではないんだよね
やってることは20年前とそう変わらないし
お使い要素をゲームから排除しないとゲームは進化しない >>84
RDNA1の設計にRDNA2のCUだけを組み込んだって方が正確かな >>75
何で補正するって話が一から作るになってんだよ NX Gamer: Xbox Series X は、バイオハザード 4 リメイクで優れた画質を備えています。
Digital Foundry: Xbox Series X は、Resident Evil 4 Remake でより鮮明になりました。
GamingTech: バイオハザード 4 リメイクの Xbox シリーズ X バージョンの方が優れています。
なんで堂々と嘘つくんだが 3ストアがXSXの方が画質良いと結論出してるから黙っててねw >>96
全部嘘で草
というかDFは寧ろ箱が悪いと言っとるぞw >>90
そのまま使うと安っぽいMMDみたいになるね RDNA1のゴミは画質省くといくらでもパフォーマンス上げれるからなぁ。解像度もパフォーマンスも処理省いてるだけだし >>96
NXGはPSバイアスがかなりかかった奴
それが言ってるというのがポイント >>94
言ったように元データが必要だから
AIが補正するためには人間が補正したデータの集積が必要
それがこの程度なんだからAI補正でよりリアルになんてならないって話 >>104
フォトリアルならメジャーな材質の表面データ集めれば補正でリアルになるでしょ
木材、プラスチック、金属、土、レンガ、ガラス、布、皮膚とか
完全に新しいものなんて何一つないし、フォトリアルである限り汎用的で、データ収集も容易だしな >>79
筋肉とか骨格の動きが自然になってて凄いな UE5は凄いね
圧倒的に実写じゃないか
龍が如くのムービーなんかはこれで作った方が良くないか どうせありきたりで大したことないんだろ?と思って見たら凄すぎて草 >>79
これ見たら誰でもAI補正なんて絶望的なのがわかるだろ
AIってだいたいの命令には従うけど、絵柄がまったく安定しないんだよな
だから一昔前のウォレスとグルミットとかのクレイアニメみたいになってるだろ
人間のアニメーターが描く手描きアニメのレベルにまったく近づけないのがAI 自分はAI補正すげ〜って感想だわ。
補正により“色”“艶”“重さ”を感じる
アニメーターじゃなく素人がAI になげてこれが出てくるなら凄いと思うがな >>43
同じ場面で比較しないと比較の意味なくない?
ttps://youtu.be/oyCT8ntxjU8?t=814 これが本当の意味での4Kゲーミングだよな
ここからが本番てとこか そもそもAIの進化がここで止まるとも思えんけどね。 >>114
描く速さだけは凄いんだよな、AI
1枚の絵がたった数秒で描かれる
だけど、命令に正確に従うってのができないからこっちが望んだ絵が出てくるまで数百枚レベルで出力しなきゃいけない
しょせんはただのお遊びで、人間のクリエイターにとって代わるような存在じゃない プロにとって変わるとは思えないけど
お個人の遊びレベルでこれが出来るなら十分価値あると思うけどね〜 パリティによるXbox版劣化は北米でユーザーから訴訟起こされるから罰金用意しとけよw MSスタジオの奴はUE5でDX12Uの機能使って作るから大丈夫だろ 命令に正確にしたがって描いてるイラストレーターなんかこの世にいるか? AIの影響で急に「Verse」つうスクリプト言語に力入れ始めたけど全く新規の言語普及するんか >>120
ブロック権による妨害行為は訴訟あるかもだけど
マルチでXSXが性能でないのは旧世代ベースで作ってるからが主な原因と思うけどね。最適化なんて実質作り直しレベル。 DX12が言うほど有能じゃないのが大きいんだろうな
MSFSでもDX11/DX12オプションがあって、DX12を選択するとパフォーマンスが低下すると警告が出る
みんなDX12にしたら軽くなると思ってたわけだけど現実は逆だった DX12はより最適化出来るけど逆に最適出来てない奴は重いんだろうね >>113
荒くても大体で良くね?
こんな感じの依頼は根こそぎAI駆逐されて
手作業は金をかけた作品のみ
こうなる運命
消費者は常に高品質を求めるはず
こう思い違いをして日本の産業は衰退した >>115
エレベーターでのフレームレート低下はXboxでしか起こらんらしい アニメ系はどうなん?
fortniteは進化してんのかね >>132
アニメ系というかシェーダーが違うだけで中身そんな変わらんでしょ
フォトナもさっそくUE5対応バージョンになってて、プレイしてないけどおそらくデモで言ってたようにNaniteによって遠距離の無機物オブジェクトがポップアップせずになめらかに表示されるようになってるんだろうな NaniteによってGTA6は大きな変化を遂げるはず
GTAVの街並みはすごかったし、ヘリや戦闘機で街の上空を移動しても綺麗にLoDが変化するのはたまげたわ
それでもやっぱりLoDの変化は目視ではっきり確認できてしまってたが
UE5のNanite、またはDX12Uで搭載されてるというNaniteとほぼ同じ機能によって作り込まれた街を高速移動してもLoDをつくる従来の手間が省けたうえでまったく違和感のない移動が実現できると思われる >>132
市場に出回ってるアニメ系モデルはUnityかblender対応でUEで使うにはこれらを経由しなければならない。持って来れてもEPICスケルトンじゃないからリターゲットが面倒 アニメ系ってシェーディングとかのことじゃないの?
トゥーン系と言っても目指すところが結構バラバラなんで
ある程度以上のクオリティ目指すとUEでもUnityでも結局ハンドメイドになる印象 発売前はRDNA2かどうかがかなり重要かのように議論されてたけど、実際発売してみたら最新チップのために開発ギリギリまで待ったという12.15TFlopsのXBOXはそんなたいした性能ではなかったのがね
マルチソフトでも差が出ないし、MSファーストソフトもヘイポーみたいなのしか出せない有り様 このエンジンでってまだ登場したばかりなんでしょ?
ゲーム会社がそれでソフト作っても後3、4年経たないと驚くゲーム出なさそう UE4で核爆死トゥームレイダー出したときも同じこと言ってたよな
慣れてきたらもっと驚くようなゲームが出るって
そんなゲームあった? >>142
核爆死ってなんだ?
候補にも出てこないような言葉だけど
なんか造語なの? UE4自体がギアーズ向けというか、リニアゲーム向けのエンジンというのはよく言われてるからな
UE5でやっと主流のオープンワールド向けのエンジンになったからここまで注目されてるわけで
その中でもNaniteが目玉、映画用アセットを取り込んで実際にゲームで動くように見た目劣化させないようポリゴン削減してくれるから低予算でオープンワールドが作れると見込まれてる
まあそれやるとどこのメーカーも同じアセット使いまわした似たようなマップばかりになるんじゃないのって感じだけど UE4のときだって映画品質でたくさんゲームが作れるようになるとか言ってたけど
予算も期間も倍々に増えていって、メジャーなタイトルは減る一方だよね
それにそれほどのエンジンなら採用段階からどんどん出てきてよくない?
発表されてる予定タイトルは何本ありますかね 金バラ撒いてパリティ→「性能はPS5が上!」
こればっかりなんだろ? 映画品質どころか前々世代画質のくせにほぼ絶滅寸前でしょAAA
どこの会社がUE5でたくさん発表したんですかね
発売はともかく少なくとも発表はしてもらわないと話にならんですよ UE5はすでにメジャーなタイトルが続々と採用を発表してる
CDPRのウィッチャー最新作もそうだし、国内でもドラクエ12がそう
前世代は各社の自社エンジンが主流だったからこの変化はかなり大きい
大作1本つくるのに5年とか平気でかかっちゃうから自社エンジンつくるメリットが薄くなったってのもあるけど 素人投稿の力作みたいなCGムービーなんかいらんのですよこの時代に
30年前じゃないんですから、時間は戻ってこないんですよ
昔はよかった昔はよかったばっかじゃない >>152
続々と発表されてるラインナップ並べてくださいよ
好きでしょスペシャルラインナップとか命名するの
UE4より多いって例を並べてごらんなさいよ 子供騙しにもなりゃしませんよ
頭つかって生きてくださいね 増えたのはUnityの方でしょ
PS+にしてもゲーパスにしてもSteamにしても
どこでたくさんUE5タイトルを発表してるんですかね >>62
UE5開発協力は The Coalition(MSスタジオーGears)
だったりするので仕方がない
去年ぐらいから新作開発にも着手してるらしい ファンボーイ発狂してるじゃん
UE5はPS5特化チューンなんだろ?www
なぜ発狂する必要があるのかわからんなw 大きな会社では独自エンジン使ってるとこしか残ってないのもありますし
それ以外の中小企業はUE4しか選択肢にないからってのもあるでしょう
で、どこでUE5たくさん発表したんですかね まあ凄いけどこれ作る為の労力はどれだけかかるんですかっていう >>162
技術デモというプレゼン資料だから別にいいんじゃね?
で、トゥームレイダーから現在に至るまで驚くようなのが出てきたかって結論に行き着くわけです 当時だって2,3年して慣れてきたらうんぬん言ってたでしょ
それで市場は学習してるわけで、PSストア見たって1位は原神で
あれだってUnityですよ?UE5登場までに行き着いた結果ですよねこれ そのうえでUE5は何ができるんだって聞けばUE4のフラッシュバックなんだから
とうとうイカれたかって呆れますでしょ、以前とはこれこれ違うんだとも言わないわけで
昔聞いたようなセリフを繰り返されてもボケたのかとしか思わんでしょ 投資家からすると大損するのが丸見えなんですよ今
小売店の悲鳴だけで明らかなんですもの いやいやまだ火が付いてるって取り上げるゲームがUnityでしたじゃ話になりませんよ キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね 10年前のPS4 リアルタイムデモに負けるとか糞箱悲しすぎる😂
https://youtu.be/BqeuHGESZBA >>175
絵に描いた餅見せられても…
結局それ食えなかったな >>175
今回のデモの意味を理解してないアホがいるな 表情に関して言えばPS4で既にこのレベルに達してたラスアス2のほうが凄い 何が凄いのかと言われたら準備の手間が恐ろしく減っているな
昔は顔の表情筋の部位に白くて丸いのを付けてたし
この機能がUnrealエンジンにネイティブに付くのなら
AAAで喜怒哀楽に乏しいモブにすらキチンと表情が当たり前のように付く時代が来るほどフェイシャルデータ生産性が高くなる >>183
それはノーティが凄いというか異常なだけだな
PS4で動かす為に人海戦術でクソほど金と労力掛けて作ってる
今回のUEデモはそれをもっと簡単にハイクオリティなものを作れますって実演なんだろ UE4のときも簡単でハイクオリティとか言ってたのに
前々世代の品質に何倍もの期間かけて作るようになっただろ
今度は20年か? >>192
あれってEpicにSonyが出資した後の出来事で
まぁPS5の景気付けって感じじゃない?
アレ以降まったく音沙汰無いし
UEでゲーム開発の実績があるのってMSスタジオの
Gearsでおなじみ”The Coalition”が有名どころ
MSスタジオは横の連携も強いから情報共有もしてそう
SonyファーストでUE実績あるところはなかったと思うよ
>>1
よくわからんがBBAを化け物にするのがすごいんか?しかしほんと暗い画面好きだな 映像制作会社って10年前くらいからめっちゃ倒産してるけど
昔流行ったそこまでリアルでもない不気味なマスク被ってたら
今でも世間が大喜びすると本気で思ってるからな
それでハリウッドのスタジオが潰れまくった結果、ゲーム会社に溢れた
UE5になっても自慢にするところが何の変わり映えもないマスクなわけ すごいけれど誰がモデルやデーター作るんだよ
手間考えると、もう映画でも作ってたほうがいいんじゃねぇのw 何でも暗い暗いと言うのは知恵遅れ
顔は技術デモの定番 その映画作ってた会社が倒産しまくったからな、今ほとんどいない これからはAIで済む
もっともいらない人員部門の筆頭だよ >>127
DX11がオートマ、DX12がマニュアルみたいなもんだし
最適化されれば12のほうが速いけど、されてなければ遅くなる 何が凄いのかピンと来てない人の方が多い
ゲハなのになあ
ビデオベースフェイシャルキャプチャの進化は確かにぼーっとしてる間に著しく進んでる感はあるけど やらんでもいいことが簡単になりましたの次に待ってるのは
もっとやらんでもいいことだった・・・ 公式ページに最新の技術解説が日本語で書いてあるのに
UE3とかUE4の初期の頃の古いコピペ記事の知識で得意げに語ってる人、恥ずかしいよ ドリキャスのデモ思い出す
ゲームになっていざ発売されると、色々劣化しちゃうこと多いからね >>203
表情のキャプチャはUE4の頃からこのNinjatheoryが主体になって開発協力してる分野やで 一般人が違和感を覚えやすいのは物理やモーションだな 凄いったってこのクオリティーのゲームなんて出てこないじゃん >>211
最近のUEは映画やMVでも使われてるから、
必ずしもゲームだけをターゲットにした技術ではないんだよなあ エンジンが凄くても作る労力は変わらんどころか増えてるしねえ
DQ12はコレらしいけどいつ完成できることやら 見てみたけど何か違和感がある
演技がオーバー過ぎなんじゃないの?
三流の役者感が
発展途上の技術だから今後はどんどんと良くなるかもしれんがね カプコンのとかでもそうだけど最近のモデルデータは実物スキャンして取り込みじゃないの?
ボーンを配置するのとかは手作業かも知らんけど 物はともかく人物は手直ししまくってるぞ
ttps://youtu.be/rLX9TKnOg9U
3分30秒あたり >>126>>139
えぇ…
そのレベルの認識でよく技術についてドヤれるな >>126
何を持って有能とするかの話だが、DX11とDX12の大きな違いは、例えて言うなら11は半オートマ、12はフルマニュアルみたいなもんで、API側がある程度自動的に面倒見てくれてた部分を、それをなくすかわりにかなり厳密にコントローラブルにした部分にある
つまりこれまでと同じ作りだとパフォーマンスは悪くなる。
(MSFSもDX11ベースで開発されていてDX11前提の設計になってる)
半オートマではハードウェアの持つ力の90%までしか絞り出せないが、マニュアルで限界突き詰めれば95%の力を絞り出せるかも、というのがDX12 >>220
まだ12なんか全然ノウハウなくて11よりパフォーマンス悪いゲームが多いけど
Switchマルチみたいなゲームは11やろ PS5が出る直前の時期にさ
よくトゥームレイダーでデモ流してたじゃん
あの画質のアクションゲームってけっきょくいつになったら出るんだ??
トレーラー詐欺とかいつまでやるんだろうか 次世代というフレーズは信用出来ない
いや、しない事にしている >>222
UEデモあるあるな話
あれだけのデモで相当の容量だというし
フルゲームにしたら多分PS5が燃える リアルですげぇ!←で?何が面白いん?
性能が凄いから何だよバーカ面白いをゲーム作れ リアルで凄いという趣旨なのに、急に面白さがどうのって言い出すやつって人とコミュニケーション取れ無さそう ゴキちゃんSwitch相手にはクソグラ!とか煽るくせに
他社ハードで超絶グラ実現するとゲームの面白さガーって主張し出すよなぁ
そもそも面白さなんて実際に誰も遊んでないんだから良いも悪いもわからねーだろって
アホなのかな、アホなんだろうな 普通にリアルでなにがすごいのかわからないのがすごい ニンジャセオリーって技術自慢なんやな…
作るゲームは社員全員鬱病なのかな?って思うほど暗くて不穏なやつばっかりだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています