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ローグライクとソウルライクが天下取った理由
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0001名無しさん必死だな
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2023/03/26(日) 23:50:06.64ID:R100m+3z0
なぜなのか
0003名無しさん必死だな
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2023/03/26(日) 23:53:28.48ID:AUrzG/i6d
ソウルライクって天下取れてるか?
正直どれもバランスおかしいかちょっと難しいってレベルで
やっぱりソウルシリーズはフロムしか成功させてない気がする
モンハンと一緒では
0004名無しさん必死だな
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2023/03/26(日) 23:54:57.49ID:M+FO6t8va
ソウルライクというか実質フロムライクだよな
0005名無しさん必死だな
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2023/03/26(日) 23:55:08.02ID:qHGT5d5Id
>>3
アクションゲームの主流じゃんソウルライク
任天堂もゼルダをソウルライクに切り替えたし
0006名無しさん必死だな
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2023/03/26(日) 23:57:05.74ID:8wswhoSW0
たまたま外人に刺さった
今は1000匹目のドジョウ獲ろうとしてみんな死んでる
0009名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 00:04:50.30ID:5MPKCZru0
ソウルライクで検索して出てくるのって大半がメトロイドヴァニアなんだがソウルライクの定義ってなんだ?
何となくダークな雰囲気の高難度アクションをアバウトにソウルライクと呼んでるだけじゃね?オリジナリティでいうと経験値取りに戻るシステム以外ないし。
0010名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 00:06:49.28ID:wWzF4zzJ0
死ぬとそこにリソースを落っことして頑張って戻って来れば拾えるみたいなゲームの事じゃないの?
0012名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 00:13:18.72ID:F1/8EAfo0
>>9
ゴロゴロ無敵で転がる
死ぬと経験値がそれ相応の何かを落とす
セーブポイントを解放すると薬瓶を補充できる。休むと敵は復活

この要素があったらソウルライク
0014名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 00:15:44.40ID:RiQzMw2Gd
どっちも多少レベルデザインの練り込み省いたり雑でも、適当に難しくさえしとけばそこそこ許されてしまうジャンルだから小規模開発の強い味方なんだ
0015名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 00:21:49.97ID:JJW+Li7G0
>>9
だいたい塩が伝言ゲームやらかしてメトロヴァニア巻き込んだせいだって認識持てば算出可能なんじゃないかな
0017名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 01:00:26.83ID:PYLBQcZj0
noita激推しさん召喚スレ
0019名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 01:07:02.29ID:WVjOhOh10
スタミナ管理もソウルライクの大事な要素
例えばゼルダのがんばりゲージもソウルライクの影響
0020名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 01:07:15.44ID:du5/HyCj0
そもそもソウルライクってなんすか?
そんな造語信者以外通用しないでしょ
0021名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 01:13:52.30ID:0eREgeVi0
ローグ要素がランダム生成マップくらいしか無いやつはローグライトになっとるぞ
ローグライクは1行動1ターンシステムで大して数は出てない
0024名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 01:42:57.38ID:0zf2VzjF0
ガチガチのローグライクはシステムがプレイヤーに厳しすぎて適正のある人しか耐えられん
今売るならローグライトくらい緩くないと
0025名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 02:29:40.61ID:UAQUAVCR0
インディーが参入しやすいから雨後の筍の如く増殖してるだけ
0026名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 02:38:34.82ID:WVjOhOh10
>>25
売れなきゃ誰も作らないって
ちょっと考えればわかるでしょ
需要があるんだよ
0028名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 03:29:30.58ID:GnxIHGP+0
ソウルライクってぱっとしないのばっかじゃん、売れてもない
0029名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 06:16:27.75ID:ZJ65/q0zr
ソウルライクってけっきょく本家以外微妙じゃね
そもそも本当にソウルライクなゲームってそんなにあると思えない
0030名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 06:36:18.63ID:dZmTxU4R0
ソウルライクは暗いだけだからグラフィックに手を抜ける
ローグライクはやり直しで水増ししてるだけ
作る側の論理
0031名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 06:43:18.59ID:5qV1eeuWd
ストーリーより操作性や収集性
難易度等ゲーム性が求められてるのかな
だからスクエニみたいなとこが苦戦してんだと思う
0032名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 10:27:21.42ID:UAQUAVCR0
>>26
フロム系統のソウルライクなんかほとんど無くて元から一定の人気があったメトロイドヴァニアにデスペナルティつけた程度のゲームが大半だけどね
0033名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 12:43:07.85ID:ni+UYBWua
フロムゲーは簡単操作でテクニック不要な中途半端な難しさがウケたんじゃないの?
ニンジャガとかガチで難しいゲームにはフロムガイジがシュバッて来ないし
0034名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 14:58:41.90ID:WVjOhOh10
>>27
まあ3Dアクションはどれも大なり小なりダークソウルから影響受けてるよ
0035名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 15:31:36.10ID:F5moIDcMr
>>22
モンハンをリニアなゲームに落とし込んだのがソウルライクやからな
あんま新しい発明あらへんねん
0036名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 15:33:46.71ID:7VaiQDOid
天下を取ったのはローグライトであってローグライクじゃない
0037名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 15:50:11.76ID:ccoPUxbea
>>33
面白いの無印2だけじゃん
3の完全版やってあまりのつまらなさにびっくりしたぞ
0038名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 15:50:15.51ID:ESwNtd5i0
>>35
モンハンなんぞ持ち出さんでもそれより遥か前からキングスやエヴァーグレイスなどフロムが自社でやってた延長でしかないやろ
0039名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 16:04:54.14ID:JscnLPi4r
キングスなんてダンマスを3D化しただけやん
オリジナリティとは一体……
0040名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 16:21:58.82ID:tzjXfprNM
下手くそでも俺うめーってオナニーさせることに成功したことこそが功
そいつらがエヴァ信者の如く何でもかんでも起源視聴し始めたのが罪
0041名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 16:27:49.07ID:jh9PZ8gM0
つってもソウルライクのゲーム出ても
フロムのゲームに比べてとかぶつくさ言われてる印象しかないんだけど
0042名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 16:43:51.07ID:WDDCZadXp
ソウルに対してやたらモンハンを起源に主張するのがいるのはなんなんだw
貧食の尻尾切ったのがアカンかったのか?
0043名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 16:45:08.44ID:dtop4UeMd
エルデンリングのことソウルライクって言うのはちょっと可哀想じゃないの
0045名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 19:54:28.24ID:FYZLVZlH0
ローグライクはあんま流行ってないよな
流行ってんのはローグライト
0046名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 22:23:48.61ID:FWOQvJjH0
ローグライトってジャンル名ややこしいし分かりにくいしやめて欲しいわ
0047名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 22:34:08.14ID:6xzk6+juM
ローグライトは単にマップ生成方式でしかないからオープンワールドと同様ジャンルというより要素の一部
0048名無しさん必死だな
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2023/03/27(月) 23:47:26.24ID:NKN+12vE0
SCEはデモンズを、何で切ってしまったんだろ。
あのまま続けていればダクソ、エルデンと発展していって。
立派なファーストタイトルになったのに。
0049名無しさん必死だな
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2023/03/28(火) 00:06:12.10ID:CTeafWTTp
難しすぎてクソゲやろ流行らんわこんなもんって捨てられたんだぞ
0050名無しさん必死だな
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2023/03/28(火) 01:06:56.95ID:GC4/eid80
ヴァンサバ、スレスパ、デッドセルズ、Noita、HADES
近年のインディーの傑作ローグライト率高ぇ
0052名無しさん必死だな
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2023/03/28(火) 10:31:10.21ID:Nq4uZIj40
ローグライクって、マップ自動生成に加えてアイテムが最初は何かわからない所がポイントだと思ってる
ソウルライクは、安全地帯で休憩することで敵が復活する所と死体回収かな
もっさりアクションで強敵と戦うのもソウルっぽいと感じる
0053名無しさん必死だな
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2023/03/28(火) 10:33:50.14ID:lWqFKcle0
現実に使われてるソウルライクの基準は唯一つ
画面がダークであることだけ
0056名無しさん必死だな
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2023/03/28(火) 12:11:58.62ID:0dh/Mv7u0
>>51
Appストア
ヴァンパイアサバイバーズはミニマリストなゲームプレイを兼ね揃えたローグライトのどんどん 敵を倒すゲームです。

4Gamer
300円で遊べるお手軽ローグライト「Vampire Survivors」

Gamespark
大ヒット弾幕ローグライト『Vampire Survivors』
0057名無しさん必死だな
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2023/03/28(火) 16:54:18.30ID:gZcZ0dj5a
ヴァンサバは2D STGだな
つまりSTGは復興しつつある
0058名無しさん必死だな
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2023/03/28(火) 17:06:50.69ID:0dh/Mv7u0
Steamのストアページでヴァンサバの公式説明文に「ローグライトです」って書いてんのに
さすがゲハ民はゲームに詳しくないしゲームもやらないと言われるだけあるな
0059名無しさん必死だな
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2023/03/28(火) 19:19:50.12ID:sjJwIiotp
なぜ彼はそこまでの確信を持ってヴァンサバをローグライトではないと思い込んでしまったのだろうか
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