【速報】FF16、本日の動画は謎の黒きイフリートとの対決!
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
黒きイフリートよりクライヴさんの方が黒くて見えない件について これ、もしかしなくても序盤と終盤は全体通して真っ暗で、プレイヤブルで明るいのは中盤の一部エリアだけなんじゃ… だからなんで代わり映えのしない戦闘シーンしか動画上げないんですか? また羽はやしてるし、
それ以外は何やってるのか全く分かりません! 羽生えても羽を活かしたアクション出来てなさそう
つか羽はやせるんなら空飛んでラスボスの所まで飛んでいけよ
アクセの自動回避でラスボス相手でもダメージ喰らわずに完封出来るでしょ もう「PS5独占のFF最新作」って段階で売れないから VやW以降はとりあえずガンダムに翼でも生えさせとけばかっこいいやろ?
と同じセンスを感じる これ黒木バハムートがラスボスやん
ゲハの予想通りやな Twitterでデビルメイクライじゃんて言ったら信者が長文で噛みついてきたゲームじゃんw アクションゲームなのに操作不能の演出をこんなに入れたがるのか
これじゃまた予約減るぞ なにこの一本釣り
モンハンライズのパクリか?
あれあっちでもダサいと思うんだが なんかスクエニさんダークファンタジーの意味勘違いしてない?
光量少なくして暗くしたり黒きイフリート出してみたり主人公に黒い服着せてあげく名前が暗いぶ
ダークファンタジーってそういうことじゃないと思うよ? FF14でも散々批判された、『巨大な敵の足元(の空間)を攻撃する』ダサダサ演出の再来。
14は百歩譲ってPPGだから言い訳できたがアクションでやるなよ。
足元攻撃で敵が倒れるとか、体を足場にして顔に攻撃とかあったんじゃないの? >>38
せっかくDMCチームの人引き抜いたんだから
ドグマのよじ登り攻撃パクればよかったのにな イフリートのウィルゲージが半分切るとダウンだけど
そのタイミングでガルーダの拘束技に切り替えて撃つと大ダウン(Deadly Takedown)になりますよ
って動画なんだろうけど、それ今情報公開することか?
アカルイヌとPax Eastの後はひたすら戦闘動画ばっかでバラエティ無いのと
それバラしたらいよいよ「それありき」の戦闘にならんのかって問題と 謎の召喚獣、黒きイフリート
光の召喚獣、白きイフリート
極の召喚獣、青きイフリート
真の召喚獣、赤木イフリート 13から召喚獣プッシュしてるが正直どうでもいいよね
10は愛着あったが ベヨネッタの大魔獣みたく、ど派手に召喚獣で戦えよ。 暗いヴ見た目あんなスカしてるのになんでいちいち奇声上げるの?
あとついでみたいに羽生やすのジワジワくるわシリアスな笑いの天才だろ バハムートの象徴が羽なんかなと思ったけどイフリートでも羽生えるのは羽生えるわ
そこはツノとかちゃうんか FF14恒例の真とか極の使い回しのやつじゃん
16では黒とか白とかで使い回しそう >>40
馬鹿な信者が必死に属性ない方が自由に戦えるって擁護してたけど結局攻撃パターン化強要されてんの草 >>50
フィールドがマジでイフの使いまわしっぽい。 暗いヴ→小さい、黒い
敵→大きい、黒い
エフェクト→派手、邪魔
重なると視認性最悪なのバカでも分かるよね? とりあえず羽はやすとかアイカツかよ
アイカツおじさんが主人公なのかよ これまた掴みどころのない動画出してきたなー
ここ見てるんか?
前回笑われたのそんなに効いたんか? >>55
高井は14の時も自分がテストプレイするまで、エフェクトが眩しいっていうバトルチームからの意見を無視し続けてたらしいから、今回も同じノリで無視し続けたんだろう 召喚獣推しなのはいいけどつまんなそうという感想は変わる事ない上に過去FFから散々召喚獣は出尽くしてるからどんな召喚獣が居るんだろうとかのワクワク感もない全部あぁコイツねみたいな感じ オッサンが剣でデカい敵に攻撃した
ただそれだけの事なのに
なんで動画にしてまでドヤる?
こんな普通の映像がピークなのか? というか犬の時の「Part1(本当は2)」表記はどうしたの?
召喚獣編にもPart振りした方が良くない? >>68
お笑いモーションでちらちら視界に入ってくるの楽しみ いちいちカメラ切り替わって何してるのか
良くわからんな なんか見れば見るほどFFってより
劣化DMCに見えてこないか?
アクションならもっと派手にすればいいし
これぐらい地味なら4人パーティーのコマンドバトル
の方がよかったのに
っておもう 小人が巨獣を投げ飛ばすの最高に滑稽で好き
これがゲーマーの求めるゲームってやつか笑 毎回毎回変な羽生やして奇声上げとるな
🔔予約受付中🔔
から滲み出る必死さがまたね、、、
スカスカやフリプ、ワンコインになるの確実なのに
誰がフルプライスで買うんだよ 中高生ぐらいの子供向けとはこういうことだ
若い世代を取り込もうとヨシダカントク、ようやっとると思います
これ見てあんたらがワーキャーしとったらそれは痛々しいと言わねばならんね 属性あってもうごきかわらんだろこれ
幅がでるアクションの選択というか操作する余地あるのかこれ グラもそこまですごいと思わないし、これ頑張ればSwitchでもプレイできるんじゃない? 戦闘シーンじゃなく世界観を見せてくれよ
13と15はそういうプロモーション上手かったぞ >>75
PS5独占で中高生向けとかマーケティングどうなってんの
根本から間違ってると思うよ >>74
吉田とスクエニ広報が対抗意識を燃やしてるであろうティアーズオブザキングダムがTwitterで予約について触れたのは、2/9のニンダイ直後に行った予約開始ツイートが最後なのを見ると余裕のなさをより感じる いーや!
んあーー!
こんなの笑わない方が無理だわ 召喚獣クラスが1度でも暴れまわるとエルデンみたいに地上が荒廃するって方が
互いにペシペシペシペシ殴るよりよっぽど表現できてるからな、ダサいにもほどがある
シリーズ中でももっとショボい演出をした駄作として刻まれることだろう 🔔 = ン"ア"ーーーーーッ!!
心の叫び、聞こえるだろ? 9.9.9.9.9.9.9.9.9.9.9.9.
って指摘されてダメージ増やしてて草www 2021年の吉田(ファミ通記事より引用)
そのうえで、つぎの情報展開については、「つぎのTGSもなんとかって思ってましたけど、間に合わないです。たぶん」と、2021年の東京ゲームショウでは新情報が出ないことも明かした。これは、吉田氏の方針として、情報を長いスパンでちょっとずつ出すことはせずに、まとまった新情報を出して、それを見たユーザーが「遊びたい! 早く出して!」と思えるものにしたいようだ。 黙って体験版を出せばいいだけ
実際に触って面白いかどうかが全て
こんなプロモーションに意味はない >>92
同じ記事のもう少し前の部分もどうぞ
また、開発状況が順調か、という問いには「大変なのは大変。クオリティーというラインがとても大変。もったいつけて情報を出したくないわけじゃなくて、つぎに出す情報は、“これを見たら全員買うわ”ってものにしたいんですよ。それは見た目のクオリティーもそうだし、バトルとか、まだぜんぜん明かせていない売りの部分もひっくるめて“どうだ!”っていきたい。僕が良しと思うところまでは出さないので」と、まだ新情報を出す段階ではないことに言及。 >>92の発言と今を照らし合わせると
やっぱ失敗するのわかってるんだろうね
契約したの平井ソニーの頃だろうし
今はできる限り情弱を騙し
売り逃げに徹するか
それだけに集中してる気がする 世界のFF16アマゾンランキング
アメリカ 298位
イギリス 403位
ドイツ 1987位
フランス 134位
「これを見たら全員買うわ」 >>95
いま情報出してるってことはもう全員買うPVは出てるのか…
クオリティというラインが地面にめり込んでないか? >>102
FFって日本よりアメリカの方が人気あるように思ってたけどそうでもないんだな
FF16に関しては まあ暗イブさんの(画面が)ダークサイドな一面が明らかになっちまったな
震えるぜ…… 暗いヴさんウンコするときも「んアー!」って言いそう >>102
この低迷振りと過去のFFの内容からしても、海外で人気ってのも随分と胡散臭く感じてくるんだよなぁ
SIEからの支援が減ったくさい16からこの数字になった辺り疑ったらキリないが、何かやってたんじゃねえのかと まーた演出やん
特殊怯み中だか一定体力時に攻撃当たったら始まるやつだろ
スキップもできねーし邪魔だろこんなん
こういうの使わずにやってくれないことが人が離れた理由だろ 任天堂の代表取締役フェロー・宮本茂氏が『スーパーマリオ』シリーズの新作に言及
news.denfaminicogamer.jp/news/230405o
「Nintendo Directは2、3か月くらいに一回はありますから、そのうち楽しみにしていてください」と笑顔でコメント
27.1万表示 841リツイート 2106いいね
宮本茂の一言に粉砕される、実機プレイ動画を交えたFFシリーズの最新情報 ゲームに俳優使うのやめろよ声優にしろ
リンクなんかセリフがひとつも無いのにあの演技力だぞ マジでこういうシーンしか無いのか、広報がとんでもなくヌケサクな無能なのかどっちなんだよ PV出るたびに皆の品評見て笑ってる
FF16さん毎日楽しませてくれてありがとう
ゲーム買わなくてもこんなに楽しませてくれるのって他にないと思う 羽生えたオッサンがブンブン剣振り回すゲーム
こんなん誰がやりたいと思うねん 🔔んあーー🔔
🔔だばだばだば🔔
🔔ファイナルファンタジーXVI🔔
🔔予約受付中🔔 >>92
いやもうほんと、事後にあれこれ語るのもダサいけど、商品はおろか情報を出す前から「方針()」を語るなんてあり得んだろ
お前の方針なんぞに鐚一文も価値はないんだよ こんなにネタバレしまくるならFF15のアクティブタイムレポートみたいな公式配信で説明すりゃ良いだろ
細切れに情報出されても一般層は一々情報追えねえわ
一般層への訴求力が全く無いからマジで売れないぞ これがFFの最新作なの?
よくある凡庸なアクションゲームにしか見えないけど これはまだ吉田が言う「買いたくなるPV」とは違うよね
これいつ出るの これ、ムービーにプレイ画面っぽいUIのっけただけってことはない?
カメラこんなに移動してたら操作しづらいだけだと思うんだけど。
あと、イーフリート力無いな。
ワイヤーで引っ張られたって、人間一人持ち上げられるだろうに。
クライブ君がメチャ重たい可能性も有るが。 発売後もどうせまた言い訳並べるんだろうが
もう起動時のライセンスとか個人情報保護方針の諒承画面に言い訳も全部こと細かに書いとけよ
それを諒承したユーザーだけ遊べる様にしてそうでないユーザーには返金しろ いや真面目に何に期待したらいいゲームなのかさっぱりわからん
フルCGアニメとして配信するとかなら垂れ流してもいいかも
それでも何やってるかわからなそうだけど >>94
アクションゲームだもんね。
実際にさわって動かした感じが良ければ、グラがショボいだのなんだのは、けっこう許容されると思う。 >>49
そのファイガすらないかもよ
魔法が使えるとは発表されていないからないかもね アクションゲームなんだから演出のためにカメラと操作の主導権を頻繁に奪われるのがストレスって分からんのかな?
分かんねーんだろうな~スクエニだからw イフリート引っ張られても抵抗しないで
そのまま殴れば良いのに マジでエフェクトが無駄に煩いな
なんでもアップにすりゃ迫力出るでしょみたいに思ってそうだし
あえてだろうけど炎で攻撃してるのは属性ないアピールか? >>134
大丈夫だよツイート追った所で大体が脳死でボタン連打してるだけだからw 戦闘毎にこの派手派手エフェクト見ないとダメなの?
つらくない? 絵柄がリアル寄りなだけで原作のないバンダイキャラゲーのようだ エフェクトも無駄に派手だし演出も無駄に長い
アクションゲームってか開発者が俺の作ったすげ〜もん見さらせ!って感じで疲れる 召喚獣合戦とか言ってたけどマジでそれしかアピールポイント無いのか
仲間のシーンとか主人公との絡みとか敵キャラとのやり取りみたいなのも無いのか インタビューで
属性が無いから好きなエフェクトで楽しめる!!って言ってるしこれまで出した動画も土俵でエフェクトだから大丈夫 FF14もエフェクト切らなかったらゲーミングバトル状態で
わけが分からなくなってギミックが見えないからみんな切ってる有様なのに
ほんまに反省ってものをしないよなクズエニは 別の召喚獣使ってるはずなのに
全部んあー羽生えるしか無いのはなんなの? 謎羽とビカビカエフェクトのせいか魔剣伝説もどきゲーのYoutube広告で見たような画面 ベヨネッタですら飽きられてるし巨大な敵と人間が戦うのが盛り上がらんから召喚獣合戦を作ったんじゃないのか
何がしたいのか本当にわからんゲームだ アクションゲームなのにスパロボの戦闘シーンを毎回見せられてるような感覚になるな
実際に遊んだときは気にせずおもしれーになるんだろうかこれ? >>105
過去のFFは日本よりゲーム人口が多いから売れただけで日本ほどのブランド力は無いでしょ
アメリカなんかじゃRPGの3番手以降の大作集団の中の1つって感じでトップブランドじゃねーでしょ
見た目やシステム、イメージや雰囲気をガラッと変えてもFFだから、でついてきてくれる人の比率は外人のが低いと思うよ 暗さとエフェクトで、何をやってんだか分からないよ
プレイヤーはボタン連打するしかないじゃない
状況が視認できないんだから
というか、何で召喚獣にならないんだろう FFの海外人気
DQと比べるとみたいなニュアンスはあったよな 5回繰り返し再生してやっと何が起きてるのかわかった
暗いブさん黒過ぎやろ >>112
前にアジア向け流通でソニーからスクエニに変えたら
売上本数激減した年ってあったよね FFシリーズ史上もっとも召喚獣や世界設定を矮小化させたプロデューサーとして名を遺すわけか FF11のロンフォールとかサンドリアだっけ?坂道とかありながら追いかけらてやべーとかワクワク感は無いんだな
バトルフィールド平 >>30
ガンオタだけど、子供の頃ゼロカスカッコイイだったけど。
今は痛い痛いだわ。羽根=かっこいいは今は無いな 相変わらず暗い&エフェクトが煩くて何してるかわからん
あと演出の度に視点変えたりグルグルするのはウザったい 「J-POPの歌詞は翼広げすぎwww」ってネタにされて最近はあんまり聞かなくなったのにファイナルファンタジーはまだ広げてるんだね まじでつまらなそう
これ広報無能すぎん?クソゲーでもせめて面白そうに宣伝できるだろ MMOは属性があると育ててない人がつむから属性なくすのはありかもしれんが、
普通のゲームで画面イメージと反して属性ないのは違和感をうんじゃうな。
炎にまみれているキャラが相手の炎でダメージ受けるって変だから。 >>182
そう言う感覚が無いのが不味いんだよな、そもそもオフゲーは最悪バランスとか別にそこまで取れてなくても良いしそれで雰囲気ぶち壊しにする方な余程不味い 最初どういう攻撃なのか分からなくて見直してしまったわ
紐みたいなもので引っ張ってんのね 雑なモーションとボケボケを暗さで誤魔化してるだけやん そもそもFF14で属性なくしたのは単に調整するコスト掛けたくないからで言い訳に過ぎないよ
だって選択肢がないだけだものwただの一択、究極のソレアリキだからな?
真に受けてるのは詐欺師に騙されるような信者だけ >>189
調整出来ないから廃止のは事実だよw
FF14は属性廃止したのにバランスゴミカスだし 暗いとこに輝度高いエフェクトなんでハーマングリッドのチカチカも加わって余計に見にくくしてるね
数字もエフェクトと似た色で視認性悪いし画面設計が下手だと思うよ >>1
中国ゲーでありがちな翼生えてて草
FFの意味ある?中華に委託して作らせたソシャゲみたいだな なんかセンスが…
ノムリッシュなら絶対却下してるだろうな >>56
アイカツにも属性ぐらいあるから一緒にすんなよ >>189
同意
属性在ると有利不利でるなら逆にソレを利用して新しい解決策を組み込めば良いのにね
バトルシステム内でも工夫できるし他にも
キャラレンタルとか随伴システムとか色々在ると思うんだけどね まーた「ン~ア~~」って野太い声出してさあ
前のシャカシャカと「んあー」と合わせて、主人公がパワー系池沼にしか見えないんだけど 暗いキャラが暗い画面で暗い道を歩き黒いイフリートと戦うんか? 流石売国チョンハードお抱えサード
チョンゲー特有の羽生やせば強いんだぞ感を出す演出は草 FF16はエフェクトもバタ臭いというか華やかさがないよな
FF7Rの方が派手で綺麗に見えるし視認性も良かった
なんでかはわからんけど ンーア"ア"ア"ーとかよくゴキちゃんが発してる奇声と同じだねゴキちゃんに好まれようと作ったとみえる買えよゴキ 仲間と冒険したいFFファンはどう判断するんやろな
FF15はホストって言われても仲間がいたし
FF14だって基本はパーティゲーやろ?
いまのとこFF16はソロアクションゲームにしか見えないけど、顧客が求めるものにこたえられてるんか?
ゲーム内容隠して、シドやジル(女の子)が仲間に見えるムービーだけ見せておいた方が売れるんちゃうか この動画ってFF16プロモーショーンのコンバージョン(CVR)最悪だな なんかFF16って“ダサい”んだよな
FF7Rが新宿や渋谷とすると
FF16は浦和や宇都宮って感じ >>209
割と的確で草
ここら辺はもう開発チームのセンスに依存するからしゃあない気がする >>211
受けてないからAmazonの予約が日本以上に悪いんだ >>210
イベントでの実演プレイで荒野と街への出入りがロードレスなのをドヤる連中だからな
おまけにロードを誤魔化したいのか、フラグ管理の都合か、通り道を指定するかのように巨大なゲート状のオブジェクトを街の入口に鎮座させてるし 相変わらず画面暗すぎてよくわかんねーな
暗視ポーションとかあんのかね >>213
ちょっとその映像見たい
どこかにない? >>215
youtu.be/GPpeKX1PDIo
件のシーンはこの動画の31分頃にある >>209
FF自体がダサいんだよ
つーか野村FF7Rがイケてると思ってるお前の感性も大概腐ってんぞ ノムリッシュは正解では無いけど正直今のFF16の反応見ると誰にも引っ掛かる事もないよりは余程良いって感じ 野村さんはFF7もキングダムハーツも作ってセンスあると思うよ
俺はどっちもそんなに好きじゃないけどね
吉田はFF14も爆ボンも他人から引き継いだ仕事だし、0から1の面白さを生み出すことができるタイプじゃないんじゃないかな
だから地味なんやろ プロ製作の映画シーンを素人の腐れ同人作家による糞シーンで挟むキンハに価値あるのか? 野村FFも賛否あるけど、少なくともオリジナルの絵面にしようとしてる努力はあるよな
ティファの頭身だったり、リアルとデフォルメの中間を狙ってる
個人的には主人公のノースリーブ脇見せコスチュームがエグすぎて無理だったが 動画で済まそうと思ってるけどPS5独占て事は配信は1080pなんだよな、ガクボケな上に暗くて何やってるかわからんてYou Tubeでも爆死の可能性が高いのか >>221
映画のプロって無駄に業界長いから同じような演出で飽きられがちなんよ
だから新進気鋭の、CM制作やってましたとか別業種の映画監督のが注目されたりするだろ だからプロ製作を素人の糞シーンで挟んでなんの価値があるんだよ 同人崩れ作家ごときが調子に乗るなとしか思わんだろキンハなんて >>222
何と言うか少なくとも「俺の見せたい物やるぜ」なんだよな、吉田は結局やれる事無理無くやるレベルだから大手の看板を担うには色々とハッタリも効かない 初作はちゃんとしてたが坂口がいないだけでここまで糞化するんだから話にならん せやな
坂口さんや野村さんはクリエイターやけど
吉田はめっちゃ頑張ってる会社員って感じ FF16の責任も半年次元でPS5とか公言してたし色々含めて責任取るんじゃ無いの吉田直樹さん 電通天下りの新社長がFF14好きらしいしコケても吉田守ってくれるんじゃね この動画を見ても
「イフリートを倒せばこんなかっこいい必殺技を会得しますよ」という解釈しかできないが >>230
ノムリッシュもFF15を完成させられず投げ出してタバティスに押し付けてるから当然駄目な奴なんだが何と言うか
結局クリエイター気質が無い人間がやると面白みもクソも無いただの仕事になるだけってのが今回よく分かったよ、
何処かしらどちらも必要なんだな 映画で失敗したくせに坂口だけ責任取って
作った連中は残ったせいでずっとムービーしか作らんのだろが
それで開発期間が短くなるどころか理解不能なわけわからんやっつけ仕事で
だいたい話がわかるとかフザけた言い訳聞かされるだけだろが毎回 ピクチャーズの連中の糞仕事ぶりにはウンザリするわ
会社が倒産するまで居座るつもりか知らんが PVに間に合わせで色も付けず商用マップデータ使い回しだの
映像先行で開発したタイトルがマシだったことがただの一度も無い もうなんかスクエニ自体がFFとはなんなのかがわからないんだろうな
世代交代失敗してるから過去のFFらしさみたいなものは何一つ今の世代に継承されてないだろうし >>214
その身に召喚獣を宿したドミなんとかなんだから普通に夜目くらい効くだろに
あと暗くてビカビカしてるのってポケモンショックみたいに怒られたりしねーのかな >>199
サンシャイン池崎がクラウドから暗いブに進化するかもよ 映像先行してなきゃ田畑のFF15も大成功してたのよ
100%映像部分が意味不明で邪魔なんだよ
プロモ出してるんで野村キャラをそのまま使わなきゃならんとしても
後半エリアとムービー全部消し去った方が4~5倍は売れてる
あれが全部余計なんだよ、なのにFF16は全てこの後半の方のみだからな
そりゃ予約すらしなくて当然だろ サラリーマンがFFの新作を作れって言われたから何となく作ったような個性の無さが致命的だな >>242
無いね、そんで面白いのは坂口も居ないしもうFFらしさなんて失われてるから何でもやって良いのかと思ったら
実際にはそうじゃなくて超えてはいけない一線はあって遂にそれを超えたからユーザーにも「こんなんFFじゃない」と
なったのが今回の予約状況なんだろうなって感じ 決定権を持ってるトップにゲームの素人を持ってきてるから、らしさが揺らぐんやな
会社っていっても結局人やから、本当に必要な判断をできる人間を大事にしないスクエニの自業自得だよ
堀井さんもドラクエの権利は将来的にスクエニに全部あげちゃうのかな ただまあ、これが本来のFFといえばそうなんだけどね
野村FF以降はキャラゲー寄りだったけどもとは天野絵のどちらかといえば気味が悪いリアル調の絵柄だった
ATBなんかのシステムで売るゲームだったんよな ATBは目新しいシステムだったかもしれないけど
これは既視感だらけの凡庸なアクションだからなあ
あくまでFFに持ちこんでるのが珍しいだけだからシリーズファン以外には訴求できない 文章にされるとだれもFFだと判別できる要素が一つもないからな オクトパストラベラーの方がFFに見えるわな
いまのじたにあんな古臭い見た目のゲームもやりたかないが >>250
やっぱり皆結局の所普通にRPGがやりたい時にFFを買ってたんだよな、アクションやるならカプコンのゲームとかを買うんだよ、
なのにFFは「これからは世界的にもアクションの時代」とかでRPG捨てるとかそらファンからしても「俺はそんな目的でFFを
買いたいんじゃねーんだよ」ってなるわ >>250
DMCの人間雇ってバトル関係はそいつに丸投げだしな
プロデューサーディレクターがそんないい加減な気持ちで目新しいゲームなんて作れる訳もなく なんでこんなに見にくいんだ
暗いほうがかっこいいって感じなのかも
しれないが洋ゲーでもここまで暗いのは
思いつかないレベルなんだが 斜陽のエロゲ会社員が言い訳するシリーズみたいになっちまったな >>255
なんかコントラストがはっきりしないよねこのグラフィックエンジン >>255
バイオとかフロムのゲームみたいにダークならダークな雰囲気なりにそれをゲームに落とし込んだ物ってのを作り慣れてないだろって感じある、だってそれまでだって別にFFは言う程そんな作りしてないしな、そもそも本当に大作なら時代は~だからなんて流されるような必要無いからそう言う事する必要なんで無いんだけどな >>216
結構いいな、この動画
これだけ広大なフィールドでアクションなのにフレームレートも安定してる
まあFHDのフレーム優先モードだからってのもあるだろうが
自動で回避スローになる装備も初心者にとっては嬉しいだろう
デカい門は明らかに村の中がポップアップしないようにしてる目隠しだな
これならまあ売れるんじゃないか 社風としてクリエイターへの敬意が無いように見えるんよ
「お前は立派な仕事ができるのか?」ってクリエイターにプレッシャーを与えて
「はい!前作はこんなに欠点があったので自分はもっと上手くやれます!」って言わせて同シリーズ内で潰し合う地獄にしてんねん >>261
それだけで売れるわけねぇじゃん公開されても全然予約入ってねぇのに >>262
叩かれる事だけを怖がって良いとこまで全て潰してしまう奴だわな、MMOの世界はある意味それが上手く言ったのかもしれんがCSのオフゲーなんて不満潰しより突き抜けた部分のが大事だったと もうそろそろ面白いプレイ映像出てきても良いのに一切出て来ないと言うか、つまらないDMC動画しか出して来ないな
ひょっとしてこの戦闘が吉田含め広報まで面白いと自信を持ってひたすらお出ししてるかね…… >>262
短期間にクリエーターが辞めすぎてるよな
その代わりに社長に居座ってるのが何故か電通の人
ゲーム作りも素人だし、かと言って経営のプロでもないのにゲーム会社に何故いるの?
いろいろ謎だわこの会社 やっぱカプコンのDMCやモンハンって戦闘体験はやばいぐらい優れてるんだなって感想しか出てこないわ
ブルプロと同じくらいつまらなさそう シャカシャカ走りながら剣を振り回したり
犬のモーションの酷さだったり、なんか作りが粗いよね
FF16って「この程度でいいだろ」って感じで作られてて
作る側の拘りが見えないというか、手抜きにしか見えないんだよね
FF16は吉田らしいゲームになってると思うよ、Dは高井だけど
ユーザーはそういうのは残酷なほど冷徹に見抜くからね
いくら動画を公開しても予約が伸びないのは、ユーザーに手抜きを見透かされてるからと思うよ インタビュー見ると開発が炎上してDMCの人を呼んだだろうけど
DMCのパクリって時点でFFを買わなくなる人いるからね
吉田にはピンと来ないだろうけど
そこら辺、吉田は感覚がズレてるよ >>196
アイカツ未満のFFはパワーワード感あるな >>207
ほんとな
FF言うたら多彩な多才な仲間との冒険だよな >>253
ほんとな
安牌のカレー食いたいだけやねん
なんで創作料理食わされなきゃならんねん 創作料理ならまだしも、カレー頼んだのにハイ
シュウマイ!とワンタンスープ出されてるような何とも言えない感じ。 フォースポークンとかラーメンの映像混ぜても誰も気づかなそうw >>1
FF14のクソテイストが強すぎて食べる前から胸焼けがするわ >>1
和ゲーの時代
FF16楽しみ
和ゲー叩いてる痴漢=MS工作員が許せねーよ ここまで酷いと『FF16の開発という名目で予算集めて、FF14に流用できるグラデータ制作するのが目的』と言われたほうがまだ納得できる。
だって全力を注いでこれじゃあ。 14にこんなビカビカするエフェクト使えねえよ
ベースがPS3だぞ 14もまるで見えんよ
自分以外のエフェクトオフったりできるけど >>196
昔のアイカツフォンとiPhoneでアイカツフォン圧勝みたいな星取表をアイカツとFF16で作ってくれれば俺たちにもわかる そりゃあ予約が増えるどころか減ったんだから必死にもなるでしょ。 FF13はグラフィック推しのプロモ、FF15は冒険感推しのプロだったけど16はポリシーが感じられないんだよなぁ
てか戦闘シーンなんて数分のPVにチラチラ映り込んで「今の技なんだよ!」ってプレイヤーに妄想させるぐらいでいいんだが
こんな小出しに戦闘シーンを見せて売りにしてくるゲームクソゲーでも中々ないぞ >>1
黒いイフリートより黒いってもうこれわかんねーな 吉田さぁん。チャチャッと「買いたくなるPV」の公開お願いしますよぉ(笑) ご自慢のムービーをかっこよく編集したのはまだ流さないのか。 >>267
え?今度の社長電通なん?電通といえば世論誘導して公金チューチュー得意なとこじゃん
スクエニも税金にたかってステマするんか 光源があるのに暗い謎の暗いフリートと暗いブの対決か… モンハンライズの溶岩洞でももう少し姿はちゃんと見えるわな。 14なんか収益全部クソゲーに吸われてる側だけどな
10ヶ月に1回しかろくにコンテンツ追加されないスカスカゲーと化して信者も憤ってるぞ この後は緑イフリートや虹色イフリート、明るいフリートなど謎のイフリートが次々と襲いかかってくる
そして最後には普通イフリート(=自分)が全ての元凶だったことが明らかとなり心象風景の中で普通イフリートとの最後の戦い
これを倒しSTEを成功させるとイフリートが宇宙そのものになりハッピーエンド ムービ+召喚獣合戦に耐えないとストーリーを楽しむのは難しそうだな やっぱスクエニのかっこいいと思うものの感性が全て一昔前だわ 吉田が過去に遊んで面白かったものの寄せ集めだからね >>303
そんなテイルズ オブ ジ アビスだったら一定層は食い付きそう ぶっちゃけ吉田って仕事が忙しすぎてインプットの時間ほとんどないだろ
だから古臭くなる 謎の黒きイフリートって何?
イフリートが複数いる世界なの? そうだよ
どうせ白いイフリートとかも出るだろ
最近はヨコオに影響されてるし FF13がライトニングだからFF16はダークネスってか? マスターアップしてるから
この暗いイフリートのまま出るんだよな
ピカピカエフェクト出てるのに暗いの
ちょっと見てまずいと思わんもんなのかな? 暗いブも暗いからほんと色盲の人の事を考えてないゲーム
吉田に意見できる人おらんのやろな 偽りの松野愛、真実のカプコン愛
いや松野のストーリー部分だけ好きだったのか 普通のイフリートも結構黒いから1体だけ画面に出ると違いがわからん >>308
エアプの鬼かよw
ゲハで偶に見るやつじゃんw マジで属性無いんだな
わりぃ今からでもナンバリングタイトル外してくれ 皆んなRPGのファイファンに魅力を感じついてきたわけでアクションゲームのファイファン本編は求めてないんだよ
いくらナンバリングが付いてるとはいえ大失敗したオリジンの延長線上のものでしかない このゲーム草原や森林砂漠海原溶岩地帯みたいないわゆるフィールドっていう概念もないの? 地形複雑だとアクションひかかっちゃうからね
ダバダバどころじゃない 当て字でも良いからATBを何らかの形でシステムに組み込めよ 黒きイフリート
ってのが超ありがちでセンスの無さしか感じない
野村ならここでオリジナリティあふれる独創性しかないカッコいいネーミングなんだわ
それがFFらしさで良くも悪くも話題となる 全体的に暗い癖にエフェクトだけ明るいもんだから
何やってるのか全然わからん トレンドでアクションゲームが人気なのかもしれないけどファンがファイファンのアクションゲーム化を求めてるわけではないと何故気付けなかったんだろう ゲーム内だと一応《インファーナル・イコン》っていうイカした名前が付けられてるぞ
広報は触れてないけど 主人公毎回翼生やして叫んでるけど、他にやる事無いのかねw 暗イフリートと明るイフリートがいるの?
クライヴとアカルイヴがいるみたいに オーディン·イフリート
バハムート·イフリート
シヴァ·イフリート
タイタン·イフリート
カーバンクル·イフリート
フェニックス·イフリート
イフリート·イフリート キャラクター紹介とか世界観の紹介もないから
一体誰なんだーともならない デビルメイクライ5 special edition ローンチトレーラー
YouTubeにあるから見たけど酷かった
FF16に出てくる敵もキャラもアクションもここからパクった気がしてくるレベル 暗いヴ使うよりゼノブレDEのダンバンさん使った方が楽しいだろ >>1
ttps://i.imgur.com/rZCalxH.png カレーライスの老舗が16代目に代替わり
食いに行って伝統のカレーライスを注文したら、カツ丼が出てきた
店主に文句を言ったら「老舗カツ丼屋から人を雇って全部任せた」と言われた
真っ暗な店内で手探りにカツ丼を食ったら衣に僅かにカレーの風味があっただけだった
こんな感じの印象だなFF16は 鈴木はFF16爆死した場合の戦犯候補にされてるな
FF16がヒットした場合のMVPは吉田が持っていくんだけれども マジで主人公見えなすぎじゃね?
この動画の中でどこにいるかわからない時間が多すぎる まるで面白みの無さそうな明るい場面も以前に出したから、もう暗いとは言われないとでも思ってんのかね、吉田は
それで暗い場面が明るくなる訳ちゃうんやぞw あのさあ これダークファンタジーなんだよ?誰が明るい場面作れって言った?これじゃあライトファンタジーだっつーの!
灰皿がちゃーん!!
こんなやり取りがあったに違いない 暗いって言われてマジで暗い部分だけ直した映像持ってきたときに、ああこの開発って物事の本質も捉えられないんだって思ったもんな
あのときの「暗い」には言外に「つまらない」が含まれてたのは誰でも分かっただろうに
そこを直さずに明るいから勝ちー!みたいなの持ってきて、明るいとこもあるから暗くても勝ちー!みたいな開き直り?マジで問題なしと思ってる?ような反応
びっくりするわ このゲームパーティで戦うのは無いのか
今までの動画全部ソロじゃん 暗い部とおっさん(NPC)と犬(サポート)で戦ってるのあったと思う エフェクトがこれだけ光ってても周りになんの影響もなく暗いのはやっぱ違和感あるよな
稲光で空と地上が一瞬照らされてもここまで暗くないしな
これだけ火に囲まれて自身の体からこれだけ炎が吹き出てたらイフリートの全体像がこんなに暗いわけないんだけどな >>360
一応去年にはAIのパーティーがついてくるっていうのは言ってた
『ファイナルファンタジーXVI』吉田Pが新たな召喚獣やパーティメンバーについての詳細を語る、「テーマパーク版ファイナルファンタジー」にならない理由についても
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi-1/60655/news/xvip
実際のゲームでクライヴは数人の仲間とともに旅をすることとなります。仲間たちはバトルにも参加しますし、バトル中にクライヴと掛け合いも行います。パーティーメンバーはAI操作となるため、プレイヤーはクライヴの操作だけに集中できます バトルに参加する仲間たちが人間とは限らないんだワン AI操作って事は自分で動かせねぇのか
それってパーティーってよりただのNPCモブだな 小出しにしてる情報の選び方おかしくない?
全く面白そうじゃない似たようなのをちょこちょこ出されても印象悪くなるだけなんだけど >>363
Pax Eastの動画の49分くらいから
暗いヴとヒロイン?と犬で戦ってるんだけど、各個に敵攻撃してるだけで掛け合いって感じもさほど
まあ暗いヴもうーあー言わないから、なんかボイス頻度を下げるみたいな設定項目あるのかもしれんけど 普通は他のメンバーAIでも操作できるキャラを任意で切り替えたり出来るもんだけど16はないんだろうなあ 流石に指示出し程度はできるんじゃないの?
まさかそれすらないのか? 仲間主観の操作画面がどこにも出てきてないからめちゃくちゃ不安だわ エルデンなんかも暗いマップ多かったが暗くて見辛いとは思わなかったな
暗いブと何が違うんだろ 今まででは1番カッコいい
中二には刺さる絵だよ
アクションゲームっぽく無いけど >>364
犬キジ猿
そしてダウンロードコンテンツで猫が仲間になる >>374
エルデンとかバイオとか零とかは
ライトは弱くせずに、陰影を強める方向で調整している
画面上に黒が多ければ印象としてはまあ暗く見えつつプレイアブルに差し障りなくできるからな
そのへんのノウハウもやる気もないんでしょ >>371
指示出しを可能にするゲームメカニクスというか
UIまとめるの結構大変だよ
コストカッターの吉田ピーは真っ先に切ると思うなあ… >>384
吉田信者「画面が明るいからクソゲー(ムキー)」 吉田「予約状況を見て糞ジャップはどうせは買わない、朝鮮ハード時限独占PCで売るにしてもチョン目線で売らねば…せやチョンゲーのVIPである証の翼生やしとけばかっこええやろ( ・´ー・`)ドヤァ」 なんで黒好きやねん
15といいコレといい、黒=カッコいいとでも思ってるんか? 画面の彩度も暗いが、一番の問題は敵と味方と地形の視認性が極端に悪いことだな
ゼルダだってブレワイでリンクのカラーを青に変えたのに何故今時黒と灰色まみれなんだ いつも思うが画面暗いってスマホで明るさ自動調節してそう >>397
今回のは色彩の問題だから画面の明度関係ないぞ >>376
記事の動画も暗いんだなw
FFとかアクション嫌いがやるゲームじゃ無いのか? 閉鎖された14と違って暗いと言う意見にお前が馬鹿だからみたいな事言い続けてるとどんどん敵を増やすぞ >>397
ファミ通に載ってる写真ですら全て暗いから関係ないな 開発者目線ですごいと思う他社のゲームってトークでカットシーンの演出のことばっか言ってような奴らだからな 戦闘はわかったから、どんなゲームなのかもっと出せよ
復讐劇だけならベルセリアでええねん 他ゲーがーみたいなので14の欠点を直視せず他にぶつける事で逃げてきた結果敵だらけになった事を理解して無いのか
16爆死だけで済むといいな なんかもうただのネタバレ動画になってるが大丈夫か?
買いたくなるサプライズまだかよ FFに毒されると>>395みたいになるんだろうか… >>397
エフェクトは眩しいって馬鹿にされてるのにその言い訳は無理があるだろ 吉田てある意味では野村より魅せ方のセンスが無いんだな…
あんだけ、PVでBADEND寄りと云われたKH3でも、俺は一応良作と信じたくらいには魅せ方は良かったぞ 吉田の作風は売れないけど評価されるタイプのそれだからな、FF14も MMOだから許されてるが地味だし 毒されてるんじゃなくて
吉田と同世代か上なんでしょ そもそも日本で1ミリも流行ってないMMOをわざわざやろうとするのだって
日本関係ないからだよね、隣の国では出稼ぎ事業になってるみたいだけど 朝鮮系企業が集まってeSportsとか言い出したのだって
まったく日本で流行らなかったのに韓国では国事みたいになってたし FF16の売上次第では、ブランド完全崩壊orナンバリングは第一開発専属になりかねんぞ
FF17とか何年後になるんだ、FF7Rリバースすら開発遅いのに PC版出たらクライヴの周囲だけでもほんのり明るくするmod入れましょうね
まじで…… FF14が評価されてるのは過剰で派手な演出グラフィック
これはツクヨミ戦から今に至るまで言われている
ストーリーは重厚重厚と主催者発表してるけどまともに評価した記事を読んだことがない >>418
アプデート内容、主人公クライヴに緑の縁取りが追加されます FF14が評価されてるのは売上と利益だけだよ
ストーリーはプレイヤーには評価されてるけど非プレイヤーにはどういう話なのか全く伝わってこない
ネタバレがあると楽しめないような話でもないのにね リアル陰キャ厨二には刺さりそうだな
簡単操作で瞬間移動やら引き寄せ空中コンボやら漫画やアニメ的演出重視のモーション
召喚獣バトルは怪獣映画
俺つえーファンタジー つか延々とこのおっさんを終始操作すんのか、デメクラですら複数主人公にしてんのに FF7Rでもオブジェクトにエフェクトの影響きちんと出てたのに
どうしてFF16はエフェクトをあんな光らせてるのにオブジェクトで反射しないの?
FF16が古臭く見える原因の一つと思うけど
DMC5でもエフェクトはオブジェクトに反射してたけど 大久保でしか流行ってないゲームを作ってたやつをトップにしたらこうなったって例 >>411
実際GLAYのTERUにFF14のソフト送りつけてやらせてた時期あるんだよなぁ
吉田も北海道出身だし憧れがあったと思われる
ステージで歌ったりするしなw >>430
高橋名人がコントローラーにバネ仕込んで捕まったらしいね 予約状況を見るに
もはや国産ゲームのイメージは完全に消失した模様 NPCを操作できないって言うのもドラゴンズドグマのポーンみたいにパーティーメンバーではあるけど血の通った仲間では無いという関係性だから許容出来るのであって
しっかりストーリーもある仲間を操作できないってのは寂しいとしか言えないわな >>432
FFのブランドが落ちてるとは言え本編でこれだと最早ラーメン屋と同じでファンからしてもこれをFFと
思っても無い可能性がかなり高いな 普通のアクションなんてゴロゴロしてんだから国民的と呼ばれたRPGには基本を貫いて欲しい気はあったろうな
ポケモンとか見た目こそ変われども骨子はGBから買えてないし
ドラクエまでアクションとかもう絶望よ >>435
まあドラクエ12は新しいコマンドバトルって言ってるからそこは大丈夫やろ ドラクエ12は主人公がかっこいいアクションをムービー中にこうげきかじゅもんか選択肢が出てきてそれを選んぶことで戦いが進行していくかもしれない
あ、待ち受けの時間はたっぷりあるので、QTEじゃなくてSTEってぐらいに ラーメンはキャラのデフォルトコスの面白さを除外すれば、
システム的にも世界観的にもちゃんとアクションのFFだったよ 「モンハンみたいな若者向けにしたい」と言ってたのは聞いてたけど
まさかアクションゲームにするって意味だとは思わんかったな
若者向け=モンハンって認識自体にもそこそこズレもあるし FF16の文句言ってる奴はアクション苦手なゲーム下手くそのゴミだって言ってる? これ見るとベヨネッタ3って凄かったんだな
まぁストーリーととあるキャラと敵のデザインが不満なだけでベヨ3は良作の部類だけどな コアゲーマーって本当にあらゆるジャンルのゲーム出来るからな
当然どんなジャンルだろうと上手なんだよな、配信が楽しみだわ >>442
そういう層が大半だからこの予約数なんだろ? ベヨ3買ったけどSwitchじゃ遊ぶ気になれんのでSteamに出して、アストラルチェインも 世界観作り込んでるはずなのにオートとかパリィとか作中に出てくるのどうなん
FFってもう少しメタ避けてた気がするけど >>442
そもそもFFで何故アクション、しかもアクション得意なカプコンのよりつまらなさそうな物をわざわざやらないと駄目なのか >>453
上だけ同じ人間でも環境が同じじゃなきゃ駄目なのは今までカプコン辞めた人間見ても明らかやないか >>454
上の人間じゃなくてDMCやドグマでアクション担当してた本人が16でもアクション作ってんだぞ そりゃあのドラクエやニーアのプロデューサーがって言っても斎藤はゲーム作ってる訳じゃないからなw だから1人連れてきても作るのはほとんどスクエニの無能どもなんだって あの名作を作ったPが作った!に成功例を見たことない >>458
主人公のアクション作ってるの鈴木だし他も全部監修してるぞ 鈴木一人でDMCフルスクラッチしたってんならその理屈もわかるが アクション部分とRPG要素が噛み合っていないんでないか?
だから、アクションの派手さの割に敵が硬すぎなんてことになるんでしょ >>461
ネロのアクションやドグマシリーズのプレイヤーのアクション作ってたの鈴木だからモーション似てる ウマ娘はパワプロパクって競馬ゲームやってるから価値があるのであって
パワプロパクって野球ゲーム作ってたらライン超えてんのよ
FF16とDMCの関係は後者に見えるんよな >>465
パワプロは野球のモーションパクってるって? 吉田がよそからパクってゲームつくる奴なのは以前から分かってた事 >>466
擁護したい気持ちが優先してるからなのか元からなのかは知らんがもう少し落ち着いて文章よく読んでから書き込め。何でその返し?みたいな返答何回かしてるから アニメゲームどれも既に出たアイデア溢れてるからパクリは仕方ないところもある
それが面白さやワクワク感に繋がってないのが不味いのであってね 吉田さん、謎とか言ってる場合じゃないぞ
FF14の有名配信者が代行業者で脱税告白した上に
ユーザー相手にマルチ商法やり出して半グレファンタジーになってる
【FF14】とある有名レイドレース配信者さんの絶代行業者バレ後のムーブがヤバすぎると話題に
http://blog.livedoor.jp/fmato14/archives/1081575729.html FF8か9の頃、何故か学校内で『FFシリーズは時計になっていて、全てのナンバリングタイトルの話が繋がって、完結編の12が1に繋がる』っ感じの噂があったんだけど、今の没落ぶりを見るに12で止めといたほうがよかったかも。 最新作よりピクセルリマスターの方が盛り上がってると言う…
本当にFF16大丈夫なのか? >>472
俺の友達はFFは7までしか出ない、エイトってダサいから
とか言ってたわ >>463
カプコンとスクエニの品質管理の差じゃない?
カプコンならチェックされたときにダバダバしてみっともないから直せって言われて直す部分が、スクエニだとOK出ちゃってそのままマスターアップしちゃうって事なんじゃねーかな >>417
割と冗談抜きにナンバリングシリーズ最終作で終わる可能性高いと思うぞ
スクエニにしても莫大な金を注ぎ込んでるシリーズで大爆死はシャレにならない
シリーズ継続したとしても大幅な方針転換は求められるだろうし、ナンバリング廃止、金食い虫のムービー廃止か縮小、同じく金食い虫のフォトリアル路線廃止、PS独占も最後になりかねない
これまでのシリーズ最大の危機だよ、マジで デビルメイクライの焼き直しにしか見えんの本当に終わってるわ
15年くらい前のゲーム内容だろこれ せやな
パクリは手段であって、パクった上で何を見せてくれるんかに消費者は注目するんやけど
その手段の手際の良さを披露してくれてるだけやねん
手段の先にあるはずの目的が無いってのが優秀な凡人の限界やね FF16作る予算で過去作2つくらいHD2Dでリメイクした方が良かったろ
こんな酷いDMCパクリをFFナンバリングでやって恥ずかしくないのか なんか召喚獣切り替えても攻撃とジャンプボタンが共通で魔法1個と特技1個ずつしか枠ない気がするんだが
まさか? しかしここまで期待下げてくるとはなかなかできることじゃないよな。
プロデューサーの腕って大切なんだな。しみじみ。RIP 一人で作ったとか言われるとソースコード流用してるとしか思えなくなるからな
しかもわざわざスカウトに行ってるしやべえわw まぁエイプリルツールMPKBOTRTMギスギスカソカソスカスカゴミクソゲーの無能吉田の時点で分かってたよw 実はカプコンが何かしらの権利を色々持ってて発売を待って訴えるつもりだったりして >>487
そりゃ優秀な人材が仕事あるか聞いて来たらスカウトするだろ >>481
2023年にもなって、魔法と技合計で4つしか使えなかったドラゴンクエストヒーローズみたいな阿呆なことしてくるはずがないだろいくらなんでも >>492
あの無能共はポケモンも技4つしか着けれないし…とか思ってそうw 敗因は禁じ手のジャンル変更、
グラ偏重でQTEや多くの既存要素削除により他ゲームより単純に楽しくなさそう、に尽きる 失敗した理由を一言で語る奴いっぱい出てきそうだけど
絶対1個じゃ無いからなダメな理由は エフェクトが派手なのにビットレート低すぎてモザイクにしか見えない ウォーロンより全然複雑
基本操作
□:攻撃(□×4コンボ)
△:魔法(召喚獣ごとの魔法)
○:フィート(召喚獣ごとの固有アクション)
×:ジャンプ
R1:回避
R2:召喚獣アビリティ(R2+□△)
L1:ロックオン
L2:召喚獣3体切り替え
方向キー↑・→・↓:アイテム使用・トルガルのコマンド実行
方向キー←:アイテムショートカットとトルガルコマンドの切り替え
Rスティック:カメラ操作
R3:カメラリセット・ターゲット変更
Lスティック:キャラクター操作
L3:ナビゲーション
R2+タッチパッド:挑発
L3+R3:リミットブレイク
オプション:メインメニュー
特殊技(一部)
ジャスト回避→□や△でカウンター
敵の攻撃に合わせて攻撃でパリィ受け流し
ランジ(地上で×+□):踏み込み攻撃
ダウンスラスト(空中で×+□):空中からの落下攻撃
バーニングブレード(□長押し後に放す):剣に炎を纏わせ強力な一撃を放つ
チャージショット(△長押し後に放す):強力な魔法攻撃
マジックバースト(攻撃が命中した直後に△) そりゃアクションに決めたのも吉田
PS5独占に決めたのも(表向きは)吉田だからな
2大脂肪フラグを立ててるんだから自業自得よ 吉田ドラクエ10から追い出されたこと根に持ってるっぽいから、ドラクエ12で噂になってる新しいバトルシステムに対抗して、FFで先に新しいジャンルを成功させて自慢したかったのかも。 >>409
敵のサイズこそ違うけど、ノックダウンの演出がそっくりだなぁ
頭の真ん中掴んで手前に引きずり倒して後ろ頭に追い打ち
演出の流れはそっくりそのままなんだけど、ベリアルがせいぜい体高3mくらいなのに対して、イフリートは10数mあって小さなビルくらいの大きさ
操作キャラとのサイズ差がありすぎて、真正面から頭を引っ張ってぶっ倒れるって流石に無理がある
なんでイフはその図体しててチビの人間との綱引きに負けてんのよ、と
ネロは設定からして半人半魔のデビルハンターだし、普段のアクションから人間離れしてるんだけど、FFの主人公がこんなバケモンで大丈夫か?
これ見てるとモンハンの大型モンスターのノックダウンが、頭への打撃や、足元の罠で成立するようになってるのは「上手に嘘をついてる」のがよくわかるなぁ FF16は1ボタン連打するだけで回避はフルオートでノーダメージって吉田がアピールしてたなw
右手を高らかに掲げて >>463
吉田決死擁護、FF16批判はしても良いけど吉田は神くん今日はこのスレで息巻いてるのか >>502
もうビジュアルノベルにしちゃえばいいのに。 黒いイフリートって言われても
前に出てたイフも黒いし
パッと見の形も同じに見えるし
もうちょっと差を付ければ良いのに >>502
その機能、DMC1作った神谷が派生のベヨネッタ作る時に「お前のママでもクリアできるモード」ってオートマチックつけてたんだよな
少なくとも戦闘始まったら適当なボタン連打してるだけでコンボが繋がる
ハイスコアは絶対狙えないけど、とにかく先が見たい下手っぴお子ちゃま救済モード、って位置付けだった
アイドルかなんかにプレイさせた公式動画もあったかな
いろんな人に遊んで欲しいからベリーイージーモードもつけるよ、でもそっちが本筋じゃないよ、が普通のアクションゲーム制作者なんだけど、吉田にはその辺の機微がわからないから「ほら!操作!こんなに簡単!」ってアクションゲームファンが鼻白むようなPRをしちゃう
>>503
ヒトサイズのまんまで「イフリートなんだから綱引きにも勝てる」って演出のセンスの無さの話をしてるんだが?
力比べやるならちゃんと召喚獣大戦争しろよ >>506
青いイフリートにするようなセンスがあったらこんなゲームになってない 操作複雑すぎバカじゃ無いの
こりゃ売れんわ、プロデューサーのせいだ >>508
まあ白いイフリート出されても困るんだが、どのみち無属性なんだし色くらいわかりやすく違うのにすりゃ良いのにね
そういえば吉田のおかげで14、16と「属性なんて存在しない、イフリートにファイガしても減衰しない」がFFの常識になるみたいだけど、それFFを名乗る意味あんのかね… こんな複雑な操作を要求して置いて、属性が無い理由が複雑だから簡略化したってのは理屈が通らないなw >>498
これは何によって使い分ければいいんだ?
属性無いし敵はどれ使っても硬いんでしょ? >>514
エンドコンテンツが高難易度モードのタイムアタックだからな
ランキングあるしFF7R以上の動画上がるだろうね こんなん属性どころじゃないんだよな
●フェニックス
フェニックスシフト(フィート):素早く敵に接近する。移動中に□または△で攻撃も可能。
ライジングフレイム(アビリティ):炎の翼を振り上げる。軽量の敵なら打ち上げ可能。
スカーレットサイクロン(アビリティ):炎の翼を振り払って周囲の敵を攻撃する。
ヒートウェイヴ(アビリティ):炎の壁を生成して衝撃波を放つ。壁で敵の魔法をかき消すと、衝撃波が強化される。
●ガルーダ
ガルーダエンブレイス(フィート):敵をつかんで近くに引き寄せる
ガウジ(アビリティ):左右の爪で交互に引き裂く。ボタン連打で攻撃回数増加。
ウィケッドホイール(アビリティ):敵を打ち上げつつ自身も上昇する攻撃。
ルックスガンビット(アビリティ):素早く後退したあとに爪で攻撃する。敵の攻撃を引きつけて発動すると強化される。
●タイタン
タイタンブロック(フィート):タイタンの腕を構えて敵の攻撃をガードする。
ワインダップ(アビリティ):強力なパンチを放つ。ボタンを長押しして特定のタイミングで発動すると強化される。
激震(アビリティ):地面を揺らす範囲攻撃。ボタンを長押しして特定のタイミングで発動すると強化される。
レイジングフィスト(アビリティ):ガード判定をまとった踏み込み後、拳で連続攻撃する。踏み込み時のガードに成功すると攻撃が強化される。
【ウィルゲージとテイクダウン】
一部の強敵のHPゲージの下には“ウィルゲージ”と呼ばれるものがあり、攻撃を当てることでHPと同様に削ることができます。そしてこのゲージを削りきると敵が一定時間テイクダウン(気絶状態)になります。テイクダウン中はゲージが元に戻るまで敵が無防備になるうえ、攻撃を与えるごとにダメージ倍率が増加して、最大1.5倍のダメージを与えられるように!
なお、武器やアビリティには、それぞれ攻撃力(HPゲージに対する攻撃力)と、ウィル(ウィルゲージに対する攻撃力)が個別に設定されています。このウィル値が高いと、敵をテイクダウン状態にさせやすくなります。
また、コンボ数が増えるとダメージ倍率が増加するので、敵をテイクダウンさせた際は、手数の多いアビリティでダメージ倍率を上げ、攻撃力が高い攻撃でフィニッシュといった戦法が有利になります。 FF14のいろんなもん使い回してる嫌な予感しかしないな >>325
森林はさも在るかのようにPVに一瞬映してるが
なんとエリア外周の森の壁部分を映してるだけの
わかりやすいPV詐欺だったw
わざわざあんな真似するってことは森の中で戦うことはないはず
理由はアクションするのに
狭っ苦しくなるからとかそんな理由だろうが、
そんな理由であれもこれも無くしてった結果が属性なしをはじめとした数多くのスポイル テイクダウン中にムービー入って無かったことにされそう >>517
新しい召喚獣手に入れるたびにめんどくさくなってスキル固定でやるのが目に見えてる FF14の召喚士やん
三馬鹿召喚獣の能力を順番に使う奴 >>517
率直に聞きたいんだが、もし戦闘システム楽しみにしてるのなら
「黒きイフリートは特定のタイミングでガルーダエンブレイスするとDeadly Takedownになりますよ」って
ネタバレされて辛いと思わないの?プロモーションの域超えてない?
吉田擁護ありきのレスじゃなくて、戦闘楽しみにしてるゲーマーの身としてちゃんと捉えてね これらの攻撃、1/3ぐらいが「んあー」って言いそう 発売後の流れもなんか見えたな
操作が複雑過ぎる、アクセサリー必須と批判続出
アクションに自信がある層も視認性の悪さから上手く操作できなくて不満続出
YouTubeや攻略wikiで紹介された最適コンボを繰り返すだけで終了
大半が簡単操作でクリアしてそのまま中古に売却
僅か数日で中古価格崩壊
ゲーム評価ガタ落ち >>519
オープンフィールドの面積も1エリア2km四方でのマップと同程度
それが4つしかないんだからボリュームという面でもかなり厳しい >>528
途中送信した
面積の値的には数年前のApexのマップと同程度らしい アクセサリー必須かはともかく
召喚獣必須なのは間違いないよな >>517
風火地水的な属性なら火には水っぽいの当てりゃいいやで細かく覚えないでいいけど
無属性の技いっぱいあって何が何に効果大とか覚えるのダルいと思うんだが マ・オーヌが木の枝に岩くっつけたほんの数秒の方が訴求力が勝るという事実 >>526
客「これ難しい」
吉田「僕は余裕だったんですがゲームが上手すぎましたかねw」
吉田「というわけで難易度下げるパッチを用意しました」(元々ドヤるために用意してた)
信者A「さすが吉P!」
信者B「この早さでパッチを用意できるのは吉田くらいのもん」
信者C「これがわからない奴は素人」
これはやると思うね お前ら叩くのを目的にしたらあかんぞ
ゲーム内容自体はおそらく無難に面白い出来にはなるはずやからな
そしてたとえ面白くても需要を理解できなければれば爆死するという現実があるだけ >>498
結局□の通常攻撃と△の魔法、○の召喚獣アクションしかねえじゃんw
同時押しで特殊攻撃もただの打ち上げとダウン攻撃しかねえしw 無難でもなければ面白くもないうえに見た目が死ぬほどダサいんですが これまで批判され尽くしてきたことを最初に避けることを無難と言うんじゃないでしょうか 確定してる召喚獣がイフリート、フェニックス、シヴァ、ガルーダ、タイタン、ラムウ、オーディン、バハムートの8体。んでそれぞれに技があってこの場面で使うと効果あるよって設定されてるなら召喚獣一体ごとに属性持たせるシステムにしても大して変わりないんじゃ? まず優秀じゃないからな
ただ会社の神輿に乗っかってるだけの無能だから 隠し召喚獣もいないし
総数も過去作ほど多くないって明言しちゃってるし
予約増えないからってネタバレがすぎないか? >>498
召喚獣ごとの固有アクションが長さの単位って意味わからん >>500
さすがに言いがかりすぎる
そもそもDQ12のシステムだってどう転ぶかまったくわからんから時期尚早よ
JRPG好きの海外ユーザーはDQどころかFFも従来のコマンド戦闘を欲していたようだけど、それが全体のどのくらいかもおれらにははっきりせんしな
FF16はアクションがどうこうよりも他のところで躓きそう
カメラぐるぐる派手にビカビカエフェクト、コーラスでアーアー響かせるどこかで聞いたようなBGM、ギターの旋律奏でてスタイリッシュボーカルでまくしたててくる見飽きた演出は決定事項だけどな 黒きイフリートは自分なんじゃね
過去改変途中の未来の自分 わざわざFFより人気の無いスタイリッシュアクション採用しちゃったのはホント理解出来ないね ファンがFFに求めてる世界観やワクワクを作る作家性が吉田にはなくて
その代わりにたぶん吉田はゲーマーとしてプレイして楽しいゲームを作るって点にプライドを持ってるから、こういうプロモーションになってるんじゃないかな
つまりスクエニっぽくかっこいいPVを出すのではなく、プレイ動画系の宣伝方式ね
求められてるものと違うから予約状況は壊滅だけどね
でも吉田は吉田にできることはやってるんよ
今回はもうダメだけど今後なんとかしたいならやっぱ坂口さんか野村さんにお願いするしかないよ >>6
多分開発費抑えるためだろうな
こりゃ相当ユーザー評価荒れるわ なんか映像も似たようなもんばかりだな
もう出せる中身使い切ってそう そろそろ味方キャラの戦い方と魅力をアピールすればいいのに
このままじゃ主人公が一人で戦うゲームだと思われちゃうぞ 既に飽きられて伸びないのがヤバい
炎上でも注目された方がマシ >>543
FF恒例の夢の中の悪しき自分じゃね?
スターウォーズが元ネタだっけ? 既視感バリバリのDMCっぽい戦闘シーンばっか見せられても
結局どういうプレイフィールなのかもさっぱり見えてこないからな
バトル以外に何するゲームなのかもわからない >>545
FF7を三分割しなきゃリメイクできなかった無能に何やらせる気だよ
バイオ4で例えたら村と城と孤島をそれぞれ分割したRE4を出してるようなもんだぞ
カプコンがREシリーズを毎回キッチリ一本で締めてくるおかげで野村の無能っぷりが引き立つ >>545
FFファンじゃない人が見てもつまらなそう
これがカプコンの新作アクションゲームでもダメでしょ?
地形ギミックも無ければ
仲間との連携も無い だれか
面白そう
面白くなさそう
のアンケートしてよ 三分割は良くないんだろうけどしょうがないんじゃね
スクエニは予算の使い方も下手なんやろうね
フォースポークンに130億掛けたりとか
>>555
パクっただけで新しい体験を作り出せてないんやからそらそうよ 吉田がゲーマーとか草
プレイしてて楽しいゲーム作るプライドあったらツール前提マスゲームなんか作りませんよ・・・
信者って真面目に言ってるから怖いわ >>554
キャラの育成要素がないアクションゲームだから(武器改造はあるけど)
バイオの方がまだ分割してもマシまであるんだよな そうだったとしても
たぶん吉田本人はそう思ってると思うよ >>533
え、まさか14ってそういうゲームなの? >>523
14でよくやる手法のひとつで期待の前借りです。
行き過ぎてただの公式のネタバレ発表会 何も見えないほど暗いのとか
QTEならぬSTEとか
この動画みたいにプレイヤーの視認性最悪なのとかプレイして楽しいと思うのかね?
俺は楽しそうに見えない >>562
ユーザー「そんなこと出来る達人居るんですか?」
吉田「すみません、吉田はやってました^^;」
というやり取りを実際にやってた バトル動画はもう勘弁
コマンドバトルなら派手なエフェクトでもプレイに支障ないからいいけど
暗闇アクションでキャラを覆うほどパーティクル祭りやるとか真のアホ集団だろ >>562
せやで
こうやって信奉者作って客を増やしていくカルト宗教みたいなゲーム運営しとるで
ゲーマーはこのゲームをプレーしてもあまりにゲーム性がないもんやからすぐにやめていく FF14に詳しい人に聞きたいけど
FF16コケても無罪放免になるほどFF14に吉田は必要なん?
DQ10の藤沢さんなんかスッと交代したのに
スクエニの人事はよくわからんのよ そういえばあの烈海王のぐるぐるパンチみたいな突進は敵と綺麗に軸が合ってるのかすっぽ抜けて奥に走り抜けたりしないのがまた気持ち悪いぜ >>570
吉田の肩書き見りゃ分かるやろ
16も14も自身が部長の部署で作ってるから16でやらかしても14の利益で補填します、で済むんや んあーダバダバ99999
32万回再生
暗いヴvs暗いタイタン
23.3万回再生
暗いヴvs暗イフリート
11.2万回再生 そういう理屈で許してもらえるもんなん?
FF14はもう軌道に乗って利益出し続けられるから吉田はいりませんって言わないのかな
俺の持ってる薄情なスクエニのイメージなんだけど >>577
言われるも何も吉田は部長やから14の稼ぎはそのまま会社での吉田の評価になるんやで
しかも取締も兼任やから自分のとこから14が剥がされるのも防げるし >>498
こんなん今までドラクエFFしかやらない層には無理やでw 部としてのトータル業績がプラスなら問題ないってことね
でもFFブランドに傷が付いたらお金だけの問題じゃないと思うんよね
坂口さんは副社長でも辞任したわけだし
この辺は潔さの問題かな 第一開発にも迷惑をかけるかもとか吉田は思った事はないかな
逆に吉田は第一開発をどう思ってるか分からんけど
一応、権力関係は北瀬>吉田なのは本人も分かってよね? わざわざ新旧社長をFF14の生放送に呼んでよいしょして貰ったからなぁ
これで16が想定以上の爆死すると流石に無傷では居られないと思う
社内に敵も増えてるだろうからな、あれだけ過去作コケにすると
来年のファンフェスで14PD交代ぐらいはあり得るし、そうなったらいよいよだろう そもそも吉田に新しいゲームに関わるセンス皆無だと露呈したんだから、むしろ吉田が14にしがみつくだろ
離れたら終わり
使えない老害を隔離できるし、そのカルト宗教の中ではチヤホヤされるので誰も困らない理想形 >>579
株主からは絶対に責められるから、吉田に責任を取らせないなら着任1年位で新CEOがさっそく辞任かな デーモンの王子かな?
ダクソ3で見たやつを今時ドヤ顔で出してくんなよw >>575
んなわけねーよ
それはもっと上の稟議書必要だろ
つーかそれやってくれたら
吉田を合法的に追放できる FF14における吉田の信者獲得と宣伝能力は一目置けるものだろう
FF16のコケ具合にもよるけど、そう無碍にはならんだろうな 発売前にメッキが剥がれたのはスクエニ的に想定外なんだと思うよ
14の外もバカしか居ねぇと思い込んで売り逃げ出来ると踏んだのが敗因 吉田って言う看板だけで何でも売れる状況にしようって魂胆だったんだろうな前社長の時から
他のメーカーが本当に面白いゲームを出してるからオンゲーの外は洗脳できんかったが たまたまコロナ禍特需とWoWやらかしアスモン特需で人増えたのを
自分らの実力と勘違いしてたからな
お陰で潮が引くように人口減少が目に見える形で現れてしまったからな
次の拡張で挽回しないと14でも責任問題は免れんよ 別分野で明確に稼いでる吉田すら切るなら
もうFFナンバリングに手挙げるヤツいなくなるんじゃね?
ナンバリング任せてもいいかなって人材はそれなりのポジション確保しててこんな火中の栗拾いたくないだろ
残るは山師か若手か古い神輿を担ぎ上げるかしかなくないか いやー…スクエニは社内でゲームの良し悪しを評価できる人間がいないからこうなってるんでしょ
クソゲーを作ってるつもりはないと思うよ
坂口さんはFF11で結果的にお金取り戻せたんだし
映画の失敗なんか開き直って残ってればよかったのにな 本当に人いなさそうだよな
まあ吉田みたいなの見てたらまともな奴はすぐ逃げ出しそうってのはわかるけど ff14も立て続けに問題起きてるし運営不信も高まりつつあるから潮時と感じてるユーザーは少なくなさそうだ 坂口は役員解任で平社員に落とされるぐらいならと出て行ったんじゃないか
しがみつきたくてもプライドが許さないだろうし 16のケツを14が持つとかできるんなら客に向かって買えっつーのとか恫喝しないと思うよ
完全きっちりとは言わないけど、部署別でかプロジェクト別でかで達成すべきライン超えられなければ突き上げられる
それを踏まえて対外的には何があっても成功しましたアピールするだろうけど 役員解任か…
当時のスクウェアの持ち株比率とかどうなってたんやろな
スクエニに限らずコナミもカプコンもどこでも
大手のメーカーじゃクリエイターは功績上げても何の著作権もないただのサラリーマンだもんな
ある程度経験積んだらさっさと抜けるのが正解なんかもな FF16って末尾dの狂信者がいつも必死に擁護してるな 15の時は田畑は上手く売り逃げたよな
もうあんまり覚えてないけど何だかんだで発売前にはここまで失敗感無かった記憶
結果特損出したけど ドバティスが居なければもっと上手く売り逃げ出来てたかもね
今回はドバイヴが出るかどうか・・・配信者みんな手ぐすね引いて待ってるだろうしな 吉田は14でやってる糞ムーブが全部バレてるからな
調子乗って外に出てきたらそらこうなる 14で吉田持ち上げてるような層が金持ってる訳がない FF14に詳しいアンチみたいな人がたくさんいるのが笑うわ
光き玉くらいは知ってるけど、ネタとして古すぎるよな
そういえば”黒きイフリート”ってなんか引っかかる気がしてたけど
光き玉だわw エフェクトだけ凄い
自キャラが見にくい
やってることは3流アクション
これ売れるんか? 騙される小売なんておらんやろ
入荷せんと他のソフト卸さんぞって脅迫には屈さざるを得んのかもしらんけど
でもノジマのZ指定取扱停止とか見るに、小売もゲームソフトから離れていく時代なら
その脅迫すら効かんかもな >>610
ドラクエももう何年も出てない上に昔ほどの勢いはないから、小売から「強引に押しける気ならドラクエもいらん」とか言われてそう >>610
FF16仕入れたかったらこれも仕入れてね^^ってのはもう小売には効かないと思うわ
案の定フォースポークンなんて全然仕入れてなかったしドラクエ12は遠すぎるし
何よりPS5のリアルを一番知ってるのは小売だし 売れるソフトが出るときだけ扱えばいいしな
コンビニとか量販店もスプラとかポケモンとかバカ売れするソフトはゲームコーナーだけじゃなくて全レジで購入できる体制取れるし 出荷数だけは意地でも出すだろ
どんな手を使うかは知らんが 映像出しても宣伝効果無し
むしろ出す映像がとことんつまらなそうなものばかりでセルフネガキャンになってる こういうのがかっこいいと思ってた陰キャおじさんたちはもう還暦で引退してるだろ >>612
ポークの出荷の少なさはFF16の発売が近いとは思えないレベルだったからな
もう完全にFFを盾にしての入荷強要は通用しなくなってるわ あらゆる手を使うってんなら
FF14で使えるアイテムをおまけで付けたりできないのかな 初動ではそれなりに売れるだろうけどうっかり余らせたら不良在庫化が確実なのでリスクは高い
とにかく仕入れられるだけ仕入れたいとなるような商品ではない はみ通さんも40点つけてくれると思うけど
そんなの信じちゃうようなおじいちゃん店主の小売りなんか絶滅危惧種やろうしな 40点つけたハミ痛が本文でどう言い訳するかは楽しみ レビューするにはデビルメイクライの存在を
記憶から消さないといけないから大変そう >>618
14も盛ってるだけでかなり過疎ってるからな
そんなの特典につけて売れなかったら恥を晒す事になるでしょ?
だから無理なの そういやあのカス湧かなくなったな
俺が見てるスレに居ないだけか? 信頼できる数値かわからんけどFF14日本のアクティブ40万人くらいみたい
その1割がおまけ目当てに買うと仮定したら4万売上増えるしやる価値あるんじゃないかな
FF16の初動は20万〜30万くらいだろうから
4万本の差は大きいと思うよ
仮定だらけの話だけど PVでもそうだったけどTwitterの動画も公開するごとに再生数が少なくなってるのは
もう少し正面から受け止めた方が良いと思うわ
プロモーション完全に失敗してる >>626
FF16やりたかったらPS5本体も買わなくちゃいけないんですよ^^ 映画観たいなら映画観に行く。
ゲームしたいのになぜモニターで動画観ないといけないのか。 たぶんすぐ箱やPCで出すだろうな。 必死に否定したところで
ソニーのブロッ権が大問題になったからねぇ、ソニーが否定しようにもFF16が完全に裏目w 7万きちーwと思ったけど
PS5無しでおまけのコードだけ使ってソフトすぐ売るんじゃないかな
中古暴落やばそうやが FF16の体たらくがこのままではガチでスクエニ買収もありそうだな。ソニーがスクエニ買収する気あるかどうかは置いといて 善良なユーザーをブロックした公式垢ってだけでもう何も擁護できないわ >>634
盤石……かなぁ
そもそも、今現在のスクエニ自体が盤石ではないような…… FF17を坂口に作らせるのはどうしたらいいの?もうワクワクさせれるストーリー作れるやつがスクエニのお偉いさんにいねーよ 流石に投げ売り含めて国内ミリオン未達で終わったらFFナンバリングは16で終わりだよ
初週も売れに売れて20万未達が限界だろうし、ミリオンなんて夢の夢だからな
次は野村だ坂口だとか言ってる場合じゃない、シリーズ断絶の危機だよ
シリーズファンはそのつもりで1人で数百本買う勢いで挑まないと洒落にならんよ、マジで 初動20万下回ったらマジでやばいで
20.4万のテイルズオブアライズ以下になるからな
その上には33.7万のペルソナ5と209.9万のDQ11がいるから
3大JRPGからの脱落になるで >>609
買われるよ
少なくとも主戦場の海外では >>545
オウガの松野と吉田の対談でが今のゲームに作家性いらんといってたのはムン王である吉田に対しての嫌味だと思ってる >>545
暗いところで武器振り回したり羽出したりするのをプレイ動画言われてもな スト3ジャスティンウメハラみたいな
絶体絶命からの大逆転みたいなシチュやシステム説明のバトル動画ひとつもないよな
ぜんぶ何かをボコるだけのプロモ動画ばかり
格ゲーコンプか何かか? >>618
FF16プロデューサーの吉田がFF14の吉田さんに聞いてみますとか言ってたな
寒っ >>631
そもそも買えっつーのの時も「出ない」とは一言も言ってなかったんじゃ無かったっけ 「なんかね、巷ではね、PC版がとか言ってますけど、PC版が出るなんて誰も一言も言ってないよ。なんでPC版が半年後に出るかのような感じになってるのか。いいからPS5買えっつうの」
「まぁまぁまぁ是非ね、本当にね、お金使いすぎたんですみません。なんで是非、よく出来てますんで」
出るなんて言ってない(出ないとも言ってない)
まぁ海外のPS公式PVで「PS5 exclusive for six monhts」って書かれてたからね スタッフ引き抜いて武蔵伝やトバルやレーシングラグーンや雑多に作ってた頃のスクウェアは
批判もあったけどどんなもんか期待はあった(だいたい外れた)
あの頃より劣化してんじゃないか 独占期間6ヶ月ってのがね
FF16で高評価受けてPS5でのヒットからの評判でPC版でメガヒット
そしてFF16PC版と同時期に発売予定のFF7R2も叩き潰して、自分のシマの第三開発をスクエニの中心に据えて
俺が名実共にスクエニの王になるってのが吉田の青写真だったんだろうけどね
FF16爆死がほぼ確実で永遠に実現しない青写真になってしまったね 視認性の悪いアクションってヤバそうな気配しかなくね 吉田もそんな能天気じゃないやろ
DMCの人をなんとか連れてきたりするのは自分の無力さを理解してるからだろうし
PS5独占なんて死地に赴く真似もしたくてやってんじゃなくて
社内や社外の関係上しょうがなくそうなっちゃったんでしょ
FF16やることになったのって
手を挙げたんか、頼まれたんかは話として出てるん? >>570
個人的な意見だけど、FF14の部署が無能社員(&吉田信者)の隔離施設(※)みたいになってるから、逆に14は好き勝手にしていいからそれ以外には関わらないで欲しい。
ニーアオートマタのキャラデザした吉田明彦(別名有能な方の吉田)を筆頭に、初期の有能スタッフはほとんど抜けた。 なるほどね
まぁサービスを継続させるスタッフなんてのはつまんない仕事だろうから
優秀な人ほど異動したがるだろうね
まぁ、聞きたかったのはスクエニ社内での移動じゃなくて
外へバイバイの可能性についてなんやけどな >>656
信者にチヤホヤしてもらえる14がある限り外には行かないんじゃないかな。
だから個人的にはFF14は吉田関係者(信者含めて)の隔離施設として存続し続けてほしい。 そうなんだね
部署メンバーが丸ごと吉田を信奉してるってのが本当なら
吉田をすげ替えてFF14を回そうとしてもうまくいかない可能性を嫌って
上の人間も吉田をそのまんまにしとくかもしれんか >>642
海外は返品出来るからスクエニの方が出荷減らしたいだろうね >>658
吉田信者がアンチ化して暴れるから
誰も後任なりたくない
17をオンラインにした方が早い 吉田はFF16の素材を14に流用してトータルで黒字ってやるよ >>637
FF16が惨めに爆死すれば
次はナンバリングやめて
ソニーの呪縛から解き放たれた
シン・FFの新しいブランドに移行せざるおえない
その時に名目上トップに招集する形やろな DMCっぽいとは思ったけどその人を呼んでるのか
他ゲーの後追いをするのが今のFFの姿か これまでは成否は問わなければなにかしら新しい事をやろうしてた痕跡はあったけど
FF16は完全にジェネリックDMC >>1
既に予約した。
FF16楽しみ。
和ゲーの時代。
現状の日本コンテンツの優位さは、
明治維新以降の日本人が渇望していた状況のはず
現状の日本コンテンツの優位さは、日本文化の礎を築いていった先人たちの血と涙の結晶なのだ
その、貴重な、現状の日本コンテンツの優位さを、反日企業のMSには絶対に渡さない!
岸田首相からして日本コンテンツ議連の幹事長だとMSは肝に銘じるべき
もう洋ゲーは完全に終わってる
円安ドル高 欧米のスーパーインフレ 中華市場などアジア市場の拡大 ゲーパスやPCの無料配布等で洋ゲー新作買う層が激減している
一方で米国アマゾンの年間ランキングは和ゲーばっか 他のキャラいないのかよと思って初めて公式サイト見てみたら、
「今すぐ予約する」のボタンが主張強すぎて笑った
しかしキャラクター紹介何キャラか読んだけど全くワクワクしないし買いたいとも思わなかった 暗闇でピカピカしてエフェクトぐしゃぐしゃでよく分からない。 PV出すたびに🔔予約受付中🔔付けるのやめろって広報に言っとけ >>1
ファイナルファンタジー16ってベヨネッタを目指してるの?
FFってそう言うタイトルだっけ? 日本の公式ツイッターにわざわざ、
これはFFじゃないとか幼稚だとか他のゲーム買いますってリプライを投げてくる外人がたくさんいる
どんだけワールドワイドで嫌われてるんだろう、このゲーム お前らが叩くから新PVが出なくなったw
吉田以外のFF16開発陣はメンタル弱いらしいからここ見てないだろうけどスクエニの他部署の奴らはここ見てFF16グループの奴らをゲハと一緒にバカにしてそう あとはムービーシーンくらいかな
エリアのウォークスルーはあったけど基本広大なフィールドで冒険するタイプじゃなく、ステージ1とかで最後にステージボスがでてきて、Destroy the core!になると予想 >>679
吉田の言葉通りならオープンフィールドエリアは2km四方のマップが4つだけだから、探索要素を見せたら本当にネタが無くなるんだろ
そのフィールドも町の出入り用に露骨な入口を作ってたあたり自由度も低そう >>682
箱庭複数用意ってのはまぁいいとしても、同じコンセプトのデッドアイランド2とかち合う不運。 >>683
露骨な入口付きの街との出入りがシームレスなのでドヤってたあたり、蟻の巣がシームレスに繋がってるからオープンフィールドって言い張ってるパターンな気がする 黒いイフリートが謎と言われても
こっちはイフリートが2匹居て何がおかしいのかわからない
説明してないものを当然のように言われても困る なんかサブクエストは充実してるっぽいこと言ってるけど殆どが「◯◯倒してこい」だけなんじゃねぇの? >>686
何故黒いと謎なのかも語られてないな
モンハンだと狂龍ウィルスとか暴走状態はキチンと説明されてるってのに FF14で「アプデ内容の文字数」を自慢するような奴だからな
クエスト ??????
???? ???????????
とか?まみれで水増してるくせに なんかゲーム性とかは置いておいて話の雰囲気がDoDっぽいんだよな
ヨコオ作品みたいに可哀想な物語と大量の裏設定匂わせて声のデカいオタクを味方につければ出来云々関係なく長く売れるだろって考えてそう
吉田ってゲーム開発ができるゲーマーでクリエイター気質じゃないからユーザーの要望には応えられてもそれ以上にはならなイメージ14みて感じた
質のいい同人誌みたいな 客観的に見ても14のアプデボリューム見たら16の内容に1ミリも期待できないんだよね
あのスタッフたちはいかに手抜きをしてそれを放送で見かけのボリュームを自慢するかしか考えてない
14信者ですらスカスカに憤って目が覚め始めてるのに >>692
ヨコオはシナリオも書くけど吉田は全体管理だけだろ
そもそも16はディレクターでもない 主人公の戦闘ボイス微妙じゃね?
覇気がないというか、叫び慣れてないというか クライヴ声優はゲームの主要キャラだとうたわれのミカヅチくらいか しばらくは内田夕夜と内田直哉を勘違いしてた
というか内田夕夜さんのことあまり存じてない、洋画吹き替えが主戦場の人で作品名見たら見たことあるけどあまりピンときてない >>692
この前のPAX EASTの動画見たけど明らかに迷走してると思う
まだ誰もプレイしてないうちからユーザーの不安な声を解消しようとしても意味がない
そういうことは体験版とか実機で証明していくしかないし、今やらないといけないのはとにかく面白さのアピールだろうと
そんなことばかりやってるから、この開発言い訳ばっかりだな、ゲームに自信がないのかなって思われてるんだよ
ユーザーのモチベーションか下がるとちょっとしたことでも気になってくるし、完全に悪循環になってる 安易に人気声優使って擦り寄るんじゃないところは評価したい
腐ってもFFで今後の仕事も保証されてるからやりたい中堅声優は沢山いるだろうし いやFF主役声優でハネたのは10の森田成一くらいだろ
12の武田航平はオイヨイヨとか言われてバカにされたわけで、人気になったのは仮面ライダーキバから
13の坂本真綾は元から人気声優だったし、鈴木達央だって15以前からキャリア積んでる >>686
今までの敵全部黒っぽいから
まずノーマルイフリートと比較がないと >>677
開発1「予約した?
開発2「エア予約した!そしてエアキャンセルした!
開発1「ギャハハ! >>677
真面目な話、今までのPVで良い所が見当たらないw
只でさえ暗いブ事件で印象マイナスなのにw まず「黒き」って言い回しとエフェクトビカビカの画面の雰囲気が合っていない
かえって軽薄な二次創作作品のような痛々しさを感じる 内田夕夜もマット・デイモンとかレオナルド・ディカプリオとかやってるし、アニメ声優じゃないだけでキャリア積んでるな モンスターの色違いいてもゲームってそういうもんだからって特に疑問に思わないしなぁ あんまり黒くないというかこのエンジンはなんか黒色はっきり出ないな 何で黒いの?
黒いと何なの?
普通のと何が違うの? 有名声優使ってないよりお友達声優いっぱいつかってる16の方が
印象悪いけどな
まあそもそもキャラモデルリングが酷過ぎるからボイス以前なんだけどね
なんで主人公あんなブサイク顔デブなの?中村を馬鹿にしてるんかな? 暗いとか黒いとか、そんなしょーもない理由で毎日ネガキャンして豚のFFコンプはゼノコンプの比じゃないね
そもそもダークファンタジーなんだから暗くて黒くて当然 黒のほうが全身赤とか緑の幼児向けカラーの主人公よりよっぽどいい >>712
吉田とか開発がこんな感じで思考停止してるんだろうな
暗いとか黒いに「その情報になんの面白みも感じない」っていう意図を汲み取れない
だから暗いと言われた「つまらない動画」のあとに明るい「つまらない動画」を見せてなんかやった気になってる 映像にコンセプトがねえんだよ
何を伝えたいのか?
そのために必要な演出はなにか?
今更ゲーム内容はいじれなくてもPVの編集はいじれるよね?
美大卒でも上の方にいれば
確実に突っ込んでくる当たり前の話なんだけどなあ… 任豚は叩く事しか頭にない
天井すり抜けただけで大喜び 内田雄馬と中村悠一はFF14にも出演してて、自身もプレイヤーであることを公言してる
きっと16もプレイして広めてくれる、広めてもらおうって魂胆だろうね >>721
中村はFF14のトークに出演した際、延々14の愚痴をこぼしてたから、吉田の方から嫌がられるかも。 ゲームって真剣にやってりゃ不満も出てくるのに何故か14はそういうのをアンチ扱いして何もプレイせず絶賛してるホロライブの連中を公認にしてるんだよなぁ 何を血迷ったのかゲームジャンル変更しちゃったり
売れない&値崩れ待ったなしの
前代未聞づくしのファイナルファンタジーそれが16になるんだね >>720
そーやって批判を抑え込んで
吉田を甘やかした結果だと理解できないのかな 視認性が悪いって見てわかることを理解して無いから
操作性も期待できないんだろうな… >>570
FF14もこんなだからな。RPGとしてはくそだよ
属性 ありません
装備 性能に個性が存在しません
アイテム バフ飯以外機能してません
ジョブ どれも似たような結果で過程が違うだけです
レベル ストーリー読むだけで上がってなぜか強くなります
クエスト 余計なクエストマーカー補助付きのお使いです
デイリー まるでソシャゲ、毎日繰り返し
ダンジョン ステージ制です、 PT以外の他人はいません
マーケット 薄利多売、市場死んでます
エンドコンテンツ ギミック伝える気ありません SIEも他のゲーム差し置いてまで必死にPS5独占にさせた切り札がまさかこんなにへっぽこだとは思うまい >>728
属性も関係ないし黄色いイフリートをタイタン水色のイフリートをシヴァと呼んでもいいよな >>728
黄金の絆を超えるリベイントボス群が売りか ぴかぴかエフェクト見せたいならRPGでよかったんだよなぁ
FF16はつまらなそう以前に興味をひかんぞマジ 黒い服に光り物ジャラジャラ着けたファッションが好きな人がトップですから・・・ むしろこんだけピカピカエフェクトなのに無属性って方が違和感あるだろ。 今後のインタビューかなんかで「炎や雷のエフェクト拘りました!」とか言い出したりしてな、属性無いのに >>740
属性が無い分視覚的に楽しめるようにエフェクト頑張りましたとかも言いそう。 演出エフェクトのリソース割いてるからな
ガワだけの煌びやかに騙されるやつ多いし間違ってはいない アクション好きは騙されないと思うけどね
やっぱジャンル変えたのが致命的だと思うわ、つまりPのせい いちいち演出入るのが爺々の感覚
アクションなのになんでカメラが自分映すの…自意識過剰にも程がある
マジでPSPの高解像度版なんだね… コレクターズエディション見てきたけど
あのフィギュアは… モンハンが若い層と言ってたからなぁ
MHWみたいに売れまくると夢想してたんじゃないか
あの時点で既にモンハンも若者から離れつつあったのに >>721
14の公式アンバサダーの神木はどこいった? 神木はFFシリーズは14が初めてでってCMネガキャンしてるし
なんなら遊んでるのはPSO2だし完全に起用ミス 1位イフリート「みんなありがとう」
2位イフリート「フン」
3位イフリート「神に感謝」
4位イフリート「順当な順位ですね」
5位イフリート「くっ、イフリートに負けた…」 ピンズ8個みたいだけどまさかプレイアブル召喚獣8体しか居ないとかはないよね
敵には他にも居る感じだから能力だけ奪うとかになるのかなぁ >>759
ダサすぎやろ…フィギュアの誰がどこ置くねん感といい《ブラッドソード》といい >>759
フィギュアもどうなってるか見にくいの草 38500円たけえ
地図も広くねえなあ
ピンズは
フェニックス、イフリート、シヴァ、ラムウ
タイタン、ガルーダ、オーディン、バハムート
で8体か
出尽くしてんな >>762
ブラッドソードはFF2からある伝統的な武器なんだけどな
16叩くのはいいが調子乗ってんなよ >>765
中途半端な値段だな
どうせ買うのは信者しかいないんだから99999円とかに振り切ればいいのに >>756
NHKらんまんで忙しいよ
ステマに付き合ってる暇なんてない 黒イフ追ってるのにロゴとフィギュアはフェニックス対イフリートで謎のネタバレをされている気がする >>761
明言されてる絶望w
>また、今回は物語の中心に召喚獣がおり、これまでのシリーズの召喚獣と異なり、
数十体の召喚獣が登場したり、隠し召喚獣のようなサプライズがある、というものではありません。
>この点は、召喚獣を中心にした物語だからこそ、隠したり数を増やしたりしないかわりに、
>それぞれのドミナントや召喚獣を深く掘り下げるようにしています。
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/63660/interview/xvi リヴァイアサンがハブられるのか
水みたいな攻撃できる奴おらんぞ >>774
まあ、属性ないから
水だろうが火だろうが同じですし フォースポークンが魅力的に感じるほどの酷いゲームが生まれそうで震えますよ >>772
FF6とか召喚獣多い上に召喚獣中心の話だったような
FF8もそっちよりで隠しとか多かったよね… 召喚獣に理解のない奴に召喚獣中心の化作らせてどうする テュポーンが出てるから隠しかどうかはともかくもう少しいると思うけどな >>778
13も15もそうだけど召喚獣の華やかなムービーを「FFらしさ」として押し出してくるんだよな
今回は召喚獣メインなのでこれは完全にファイナルファンタジーだなワハハ >>777
16だから6を彷彿とさせる内容にしたかったんやないの
14なんか過去作擦りまくりやし イフリートって言葉は一般的じゃないのに普通に使ってくるのな
ファルシのルシがコクーンでパージから感性があまり変わってなくない? FFシリーズにおいては一般的な存在ではあるからね
序盤で入手できる火属性の召喚獣としてだけど都合の良い時だけシリーズ頼りってのも情け無くなるわな >>782
ほんとFFの感覚の異常さを表しているよね ディシディアACNTの方がアクション面白かったら笑える 原神があれだけ盛り上がってるのはキャラゲーありきだけど、母数がでかくてSNSも身近なスマホユーザーを取りこむ代償に制約のあるアクションの中での属性を使った操作の面白さや気持ちよさが受けてる点も間違いなくあると思う
操作難易度の装備によるカスタムはオートマタを真似をしたんだろうがあっちはアンドロイドのキャラクターをハードに見立てて内部をカスタムするって設定と機能がマッチしてて面白かった
それをアクセサリ装備で安易に真似してさ…韓国MMOのオート戦闘みたいな事させられて喜ぶFFファンいるの?って思ったが15で獲得した高齢女オタク向けなんだろうなとか色々透けて見えるのが萎えるわほんと うわぁ・・・
twitter.com/ff16_jp/status/1644278846143750145?s=46&t=RN_FZS79Go5IgFxyQJreJg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>791
これが最新映像?また召喚獣バトル?
他に見せるべきものもあるだろうに広報が無能過ぎない? 今まで色々出してきてたけど、今日の動画は過去一酷いと思う >>799
暗い暗い言われてるから、頑張って明るいの探したんだろうなーて感じがする
そうじゃないんだよな めちゃくちゃ面白くなさそう
なんなイフリートがPSO2のダークブラスト状態に見えた もしかして魔法と物理の違いも属性も無いからマジで派手な戦闘シーンしか売りがない? >>802
片やハートの数からしてチュートリアルで手に入るであろう4能力しか紹介していないゼルダ これもう同じ床透過円形フィールドドラゴンでもFF11に巨大感負けてるだろ
https://i.imgur.com/03l6k6o.png 激しくぶつかり合う2体の召喚獣!(なおイフリートはノーダメ)
なんかもう笑うにのも無理なぐらい滑ってるわ 今回の動画で確信した
召喚獣バトルは全部真っ暗だわ https://i.imgur.com/tyrXPiR.jpg
これが出た時に叩いてたら「全部そういうバトルな訳が無いだろ!」って信者に叩かれました
しかしどうやら全部円形のフィールドで殴り合うだけのバトルのようです しかし2023年のアクションRPGで周囲の地形をまったく利用できないとは驚いたなあ FF16の召喚獣バトルはフルスクラッチ!
→円形フィールドでプロレスしてる映像ばかり
草 これもしかしたらボス戦はFF14みたいにタイムラインに沿って毎回全く同じ順番で攻撃してくるパターンじゃねこれ 謎空間で戦うのばっかり
それにしても背景の手抜きが酷すぎる >>815
怯んだりこっちのアクションに反応したりしてるとこ見てないから十分ありえる 召喚獣合戦ばかり流すのも、多彩な攻撃してるならまだいいけど
タイタン戦のコンボと今日の動画後半のコンボほぼ同一じゃん
Attack数回→Fireball押して空中攻撃開始(Fireball Brust表記)→AttackJump同時押しで振り下ろしフィニッシュ(Pyrosault表記)
これが安定ルートなんだろうなと分かっちゃう >>791
明るいのに見にくいのはやっぱりエフェクトがダメなのか
なんだろ弾幕系シューティングのような感じだから
安っぽい上に見にくいのか 予算がなくてセットを組めないから特殊空間で戦わせる特撮のようだ
でも吉田はいっぱいお金をかけちゃったって言ってたよな リプに14の(多分)バハムート戦のGIF載せてる外人いるけど14のエフェクト使い回してんのかな 演出演出演出演出演出
なんかあっちゃあ演出見せびらかし
プレイディアで動かしとけ馬鹿野郎 まんまFF14の討滅戦みたいな円形フィールドの
ボス戦だな >>823
アクモーンのエフェクトは評判いいし、高井も皆川もたぶんすごい思い入れあると思う
なので使い回しじゃないけど、同系のものを作ったろうな
スキル名がアクモーンなら悪い夢だぜ・・・
FF14−2オフラインとでもタイトル変えろって思う ダメージが1発2万とか出てるのに
全然ゲージ減らないの草 アクモーンも14でバハムートにティアマットにミドガルズオルムにニーズヘッグに・・・etc
でもう使い回しし過ぎなんだけど、他のゲームまで使い回すとか
どんだけコスト削減してるんだよwもう飽きたわ アクモーンが竜語で死の輪って意味だから、竜族共通の強スキルってことでそこの使い回しはまぁいいんだけどね
新ナンバリングで14の世界観だけに生えたスキルを持ってくるのはどうなのってなるわな
普通に○○フレアがみたいだろうしさ と思い出したが、召喚士のバハムートエーテルで繰り出すスキルに「デスフレア」ってのがあったわ
アクモーンと色違いのエフェクトのやつ いやあ
飽きるって意味で言ってるんで意味がどうとかどうでも良い
エフェクトもほとんど同じだしただの手抜きですよ
そうやって好評だからって何度も擦り続けるからウンザリなんだよあそこの開発 >>834
あー、前にねぷた言ってた人がいたのは
コレをイメージしたのか
なるほどねぷた感あるわ Hi-FiRushの方がアクションも演出も優れてる
こっちはただエフェクト盛ってるだけっていうね FF15のリヴァイアサン戦みたいなイベントバトルにすりゃ良かったのに
あっちの方が遥かに出来良いぞ >>791
バハムートが岩みたいでどこがどうなってるのかわからない えっと、PS5なのに
進撃の巨人でシガンシナ区のただなかで街むちゃくちゃにしながら激突するみたいなダイナミックなシチュエーションないの?
映画とかアニメ見てたほうがいいぞw 音楽が微妙過ぎる
クソゲーのFF15ですらBGMはめちゃくちゃ良かったぞ
はじめてクライヴがイフリートになるシーンのBGMとリヴァイアサン戦のBGMとでレベルがちがう >>837
召喚獣バトルはフルスクラッチ発言から、ああいうイベントバトルを期待してたんだがwww
現実は円形フィールドwwwwwww 無属性の黒いイフリート()
厨ニ病の痛い奴じゃないよな?ソイツの本性 >>782
14で「光き」でまばゆきとか読ませるから
黒きでクライヴとか読み方つくりゃいーのに >>845
すっげえ共感出来る
ほんとゼスティリアのせいで、どんなクソゲー掴まされるかと思いながらプレイするベルセリアは最高のゲームなんだよ
ほんとに神ゲーだった
弱点はベルセリアがゼスティリアの前日譚であるという点だけだった
それもアニメ版ゼスティリアを正史と言い張る事で解消されたが 考えてみれば延期とか発売ペースはまあともかくとして
ドラクエシリーズはナンバリングでクソゲー出てないだけまだ救いがあるよな シンカリオンの捕縛フィールドとかガオガイガーのディバイディングドライバーかよ >>850
堀井がストッパーになってるからな
FFにはそういう人いないよね FF15「FFを、ぶっ壊す」
FF16「クリスタルを、ぶっ壊す」
FFブランドに乗っかってるくせに大層なこと掲げておいてやりたいことが追いついてない感じ
これが続いていくんだろうな ガングロってサンディのことかな?
そこで11が出てこずに9とかいう大昔の持ってきてる時点でお里が知れるね
11とか全然普及してないハードに未完成品出すとかいう、シリーズで一番堀井のストッパー能力を疑う代物だったろ 壊して壊して最後に残った一欠片がデビルメイクライだった絶望 シナリオやシステムの話してるのに、ガングロガーとかアホかw暗いブなんか顔どころか全部黒いじゃねーかw
14なんかキャラクリの巾狭すぎてほぼ似た様なキャラばかりじゃねーかw プレゼンが上手いというか、MMOみたいな何かに依存しやすい・依存したい人間がハマるゲームにこういうオラオラ系の人間は都合がいいからかな
そういう人は吉田ガーって言ってればそれで満足するんだから プレゼン上手かったら限定版が5次抽選までやっても売れ残って通常販売までいかないからw FF14のプロデューサー放送とかクソ過ぎて毎回ボロクソに言われてるぞ
まあ中身のないものを延々と語らせる能力はあるかもしれん サンディはゲームやってれば黒歴史どころかキャラとして良く出来てるんだがな
エアプだから見た目でしか判断出来ないんだろう >>865
オームが東京都知事選挙に出ておかしくなった様なものか
外でちゃダメな人達だった >>869
イフリートに偽装した何かという含みのつもりかなと思った ネトゲだけ作っとけ
廃人を生んでこれからも人を不幸にし続けろ これだけ欲しくならないゲームも珍しいな
しかもFFというベース期待値が高いタイトルのはずなのに
作ってる連中が相当無能なんだろう 暗いかどうかは問題じゃないんだよなー
魅力があるかどうかなんだよなー
ダクソは暗かろうがやるもんなー 何で召喚獣戦の時はテーブルの上で戦ってるん?
フィールドで戦えよ PS5には処理重いんやろ
ファミコンソフトでボス戦背景黒みたいなもんやろ(まあ、あれは背景にボス描くからだけど) 召喚獣バトルで負けたらどうなるの?
ひっくり返ってゲームオーバー? 召喚獣をたおしたら連れまわせるようになればいいのに ギネス乗るくらい一つのタイトルに大量の曲作らせてる作曲家に同じシリーズの同じ敵の曲作れって言われたら似たようなものができるの仕方ないよな
14でもそうだがウケがよかったものをひたすら擦りすぎなんだよ そもそもそのギネス登録も同じ曲のアレンジで大量水増ししてるからね
(過去作まんまや色んな曲をパクって切り貼りしたもの複数曲あり)
スタッフロールにプレイヤーの名前並べて長くしたのと同じ
パッチノートでも要らない事まで載せて長くしてるし
14や16の開発ってある意味一番電通社長と親和性あるんじゃないかな ソロ用のFFのナンバリングはどんなに内容クソでも
BGMだけはよかったのに、FF16はBGMが微妙 シアトリズムでFF14の曲やったときダサすぎて笑っちゃったもん、16もその人なんでしょ >>721
わしゃがなみてると他ゲーだと案件でも視覚的に属性がわかりにくいとか明確な問題点があれば指摘してることがあるけどFF16は大丈夫か? 謎のイフリート・・・・
謎なのに炎を使って氷が弱点な気がするのはなぜなんだ・・・ 謎って言いつつイフリートであることまでわかっとるし主人公は変身できるしただ誰かが変身しとるだけやんって ヴァリスゼアに同じ召喚獣は発生しない設定なのにイフリートが二匹いるんだぜ?謎だろお? イフリート・オメガ
イフリート・ゼロ
イフリート・オリジン
シン・イフリート
お好きなものをどうぞ >>812
でも冷静に考えてまさか全部これなんてアホなことするなんて普通は思わねえだろう許してやれ >>895
FF16=最初からライナーが巨人だとネタバレ判明してる進撃 イフリート自体がレア度がちょっと高めな雑魚モンスターな世界観なんだろうなぁ クリスタルの加護がうんたらかんたらなんだから
そこから沸いてくるんじゃねえの召喚獣の力
イフリートなら火のクリスタルみたいな なんで散々ムービーが嫌われてるのに12時間もあるの?アホなの?
キンハーもクソにして何がしたいの 吉田みたいな奴に任せたスクエニが悪い
さよならFF なんだろう、超巨大な敵とバトルする様なゲームや、主人公が戦闘中に変身する様なゲームも今まで沢山出て来たこの時代にこんな動画を見ても何も新鮮味を感じないんだけど。
マジでFFと言う看板に甘えすぎ過ぎじゃね?
FFと言うタイトルじゃ無かったとしても面白そうだからやってみたい!と思わせるワクワクする様なPVを出してくれよ。 遠景含めた街のスクショわりと良かったと思ったのに
何で出てくる動画全部こんなんなのか レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。