ユイリィ氏「映画を作ったゲーム会社のその後は悲惨」
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あのファイナルファンタジーですら興行に失敗して最終的に合併に追い込まれている 任天堂はマリオ以前にぶつ森も映画化してるんだが、そのあとどうなった? マリオもこれが初じゃないんだが、その後どうなった? 任天堂の話じゃないでしょ
30年前にも映画作っててそれでも元気なんだし 小島監督が映画会社からオファーが来たと聞いてワクワクしていたらサイレントヒルだったコナミの話か!? >>1
“ですら”って、なんやねん。言葉の使い方おかしいだろ
『ファイナルファンタジー (2001)』映画とか
CAPCOMの『バイオハザード (2002)』映画にマザマザと格の違いを見せつけられただろ
大敗を忘れたんか? 別に任天堂が作ったわけじゃねーしなぁ
SCEはCG部門使ってやったことあるけどw モンスターハンターの映画なんて日本上映は二年前(2021)で
それでいてライズの売上は悪くなってないのに>>1の記憶から除外されてねえか? バイオは世界観だけをハリウッドに貸して、カプコンはあまり金出してない
今も主流になってる底リスクなやり方だったから >>15
旧SCEが映画の損失を上回る融資で支えたからね 映画に手を出して潰れかけた会社のことスクエニって言うのやめろよ Zのファは勝ちヒロインだろ
最後まで生き残って主人公とくっつくし >>26
ファが負けヒロインて
Zは誰も幸福になってない全員負けじゃん 最終的に月で医者になったカミーユと暮らしています
超勝ち組です >>4
隠れてるけど名作
イケメンボイスで喋ってたとたけけがいきなりゲーム内ボイスで歌い出したのは草だった >>22
ミラジョヴォのバイオだけでなくフルCG版バイオもあるし、古くはスト2は劇場版アニメ、実写版、TVアニメもあったし、
DMCも映画かなんかされてたから ファはZZのラストで回復したカミーユと結ばれてる描写あるからZZエアプのルンファ君は全ガンダム再履修してくること マリオの場合もう興行が失敗の可能性はほぼ無いんじゃないの そもそもFFは当時の会社の資産前賭けレベルで金使うとかアホみたいな事してたから問題外 https://i.imgur.com/Ihtg2km.jpg
ここに『BIOHAZARD』シリーズ映画載らんのかね
ミラ・ジョヴォヴィッチ主役の『BIOHAZARD』とか6作品もやってハズレた作品ひとつもねーぞ
6作品すべての映画がそれぞれ 1億ドル 以上の興行収入記録を叩き出して
シリーズすべてを集計すると、それは 12億ドル を超える興行収入を叩き出しているモンスター映画だぞ 記憶間違いしてる人がけっこういて、図書館で当時の新聞見れば分かるが
スクウェアはKH、FF11、FF10と10-2が発売されて、合併前にすでに黒字 >>44
それ合併の為に負債を帳消しにする為にSCEから手が差し伸べられたからじゃないのか……?
自力で黒字にしてた訳でもないだろう 定期的に映画作ってるバンナムは?
あとセガもトムス・エンタテインメントあるよね レイトンや妖怪ウォッチの映画を作ったから悲惨になったの? 悲惨な状況になってる会社は自社IPを映画化したことがある
くらいにしとけばいいのに IP貸すだけか委員会方式かほぼ全額だす
制作費でも違うでしょ >>4
映画館で限定映画版ぶつ森amiiboカードとか配布してたら良かったのになぁ
当時は使えんけど >>54
映画製作と配給を元々してる会社に対して
そもそもスレタイの話が噛み合うのかどうか むしろゲームの映画化であからさまに失敗してって具体例がスクエニくらいしか思いつかないんやが…
バイオですら成功してるというのに 任天堂もカプコンも作ってないだろ、版権を貸しただけで ここまでシェンムーザムービーの話題がひとつも出ていないなんて ゲーム会社が映像スタジオ作ると必ずコケる
ファーストだろうがサードパーティだろうがみんなコケてる だいたいHalo映画化のときにスタジオ立てたら
ゲイツがわざわざ本社復帰して潰してたくらい
誰もが知る法則だからな
ゲイツのスキャンダルかまして本社復帰阻止し
強行してHaloドラマ化してどうなったよ?
あのザマよ 映像スタジオなんてのはどの業界にとっても癌
司法に次いで真っ先にAI化すべき業種だわ
モーションなんかAIがあれば製作スタジオなんかいらん
どんどん潰すべき VFXなんてのがもっとも役に立たん
さっさと消滅しろ >>64
ゲームで言えば任天堂の下請けがイルミって感じやな
イルミと共同開発とはいえ金ガッツリ出てるし宮本茂が指揮してるし。 無効にした方がマシなVFX一つでアホみたいに負荷かけて
ロクに動きませんだのガタガタだの、こいつらまるごといらんのよ
AIがシェーダープログラムやればこんな奴らいらん 映画もテレビもゲームも進化止めてんのは映像スタジオよ
家電も映画館も他の業界ぜんぶこいつらに足引っ張られてる自覚あるだろ?
進化止めてる原因はこいつらよ パネルもカメラも足引っ張られて何十年と先に進めやしない
ぜんぶ映像スタジオのせいでゲームも映画も進化止められてるんだよ いらんいらん言ってるのがこいつらしかいないんだから丸わかりだよな
スマホだって高フレームレートしか売れないからiPhone3Gで流れ変わったしな
「ぬるぬる」言われてあれから何十年も経ってるのに映像スタジオだけよ
こいつらだけがそれと逆行したもの作ろうとする、こいつらだけ
ここで捨てるべき でも60fpsの映画とかしょぼすぎて途中で見る気無くしそう とっくにYoutubeで60fpsのコンテンツ楽しんでる時代にか? サッカーやレースのスポーツ観戦なんて250fpsのカメラが常識だぞ現在は 映画は24コマ
劇場は48fpsでそれを上映してる 映像スタジオのせいで進化止められてるのがハッキリしてるんだから
そのせいで家電も映画館もなにもかも足引っ張られてる
不景気が続く元凶はこいつらなのよ、こいつらが止めるから売り物がなくなる >>80
残念2015年からIMAXデジタルは60だ、フィルムじゃないからな 何年前の話してんだよって信じられんだろ?
こいつらが進化止めてんのよ 編集と演出の概念がそもそもないんだよなこのタイプの奴って 民放だって60fpsカメラだからな
映像スタジオが足引っ張ってなきゃもっと先に進んでるんだよ
だれが業界の足を引っ張ってるかと言えば映像スタジオよ
AIで全部潰すべき、まったくいらん
モーションだろうがカットだろうが製作スタジオは必要ない、AIで済む >>22
あれ金出してない分カプコンの儲けもめっちゃ少ないんだってね
カプコン的にはIPの知名度向上を見込んでの対応だそうな >>34
Devil May Cryは映画化はしていないのでは
2007年にアニメ化はしているけどね
つーかDevil May Cryは今スーパーマリオの次に「ゲーム原作映画」化観たいシリーズだから
BIOHAZARDみたいに実写映画化に挑戦して欲しいな DMCはアニメーションのほうが全然イケるように思う スクウェア/スクエニがピクサー目指してるとか寝言かよ
今までなんの結果も挙げてないクセに
セガのCG映像制作部門『マーザ・アニメーションプラネット』の方が余程アニメーション長編作品で結果出しているぞ
https://youtu.be/xQ4xhSBY-UY
https://youtu.be/BUtPl3rFjfk
『ルパン三世』のフル3DCGアニメーション長編作品を作ったのもここだし
任天堂、SEGA、CAPCOM等とまず周りの方が結果を出していると認めて、自分の立ち位置を知りましょうね 映画化なんて安牌で自社の看板コカすのなんてスクエニくらいのもんですよ >>90
BIOHAZARDのフル3DCGアニメーション長編シリーズが
実写映画作品よりかは目立たない立場だから
「実写映画化! 興行収入ドーン!」みたいな方向の方がDevil May Cryも映画化するなら格好つくかなって
実写映画化との相性悪くないと思うしねDevil May Cryは
(フル3DCGアニメーション映画との相性も決して悪くないと思うが) 映画になったらバタ臭いキャラのIPが多い任天堂、セガ、カプコンは強いわな。セガはソニックが超ヒットしたおかげでセガのIPを映画で使わせてくれという話が増えたらしい
ベアナックル、スペースチャンネル5、コミックゾーンが映画化される。マリオが異次元ヒットした任天堂のIPもそんな感じで映画業界でモテモテになるだろう ピカチュウマリオソニック
スマブラキャラの映画は成功する法則 >>94
いやDevil May Cryの映画が観たいのだが マリオ映画がヒットした任天堂が調子に乗ってゼルダの伝説を映画化するも大失敗する。
映画の失敗で経営が傾いたとろでソニーが買収するみらいがみえた。 >>60
シェンムーザムービーは超超超低予算だよ
ほぼゲーム内ムービーの使いまわしだからね
タダみたいなもの
坂口の映画の制作費とは月とスッポンというか(´・ω・`) >>103
プレステがすきそうな弱者男性はこうやって妄想の世界に生きてるんやな >>105
任天堂好きそうって言われたのがよっぽど効いたんだろうなぁコイツ 任天堂の経営が傾くって、何千億ドブに捨てなあかんの? 任天堂の経営が傾く?
ハード機が5回失敗したら有り得るかも
wiiUの頃でさえ、後2回は失敗しても大丈夫と云われてたし 10年くらい経営不振でも大丈夫なくらい余裕あるって言ってなかったっけ ファ・ユイリィはZZの時代の後
映画評論家になったのか 悲惨になったゲーム会社の前例がスクウェア以外思い付かん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています