FF16ボス戦で同じことを何度も繰り返してしててダルそう
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その為に連打で戦えるんじゃないの、ポチポチしてればええ
勿論裏ボスみたいなのも同様居るならポチポチで倒しちゃえばいい 今までアクションゲームなんて作った事無かったのに上司が突然の思いつきでアクションだ!とか言い出したからなあ
スクエニ社員は素人ながら頑張った方だよ 左ステップしかできないの?
平たい運動場なんだから地形気にせず演出し放題なのに手抜きだな 何これFF14のイフリート戦をリスペクトしてんの? 最初から最後までステップしてんな なにが面白いんや フロムゲーのボスとかだと攻撃モーションもっといっぱいあるから緊張感あるんだけどな
FF16さんは時代に取り残されてる感ある 強いコンボルートの反復作業をさせられるって正直コマンドより退化してるよな テイクダウンで崩れ落ちた大きくもないボスが
妖怪コナキジジイみたいに微動だにしないのもちょっとな
地面に接着剤でもついてるのかとw アライズなんかもタフ過ぎて単調作業繰り返しで
そこあまり評判のいい点ではなかったし
アクションRPGで何度も繰り返しやらされると
ダレるって問題は永遠の課題としてありそうね
露骨な時間稼ぎしていかないとスグに終わる
そういう昨今の見栄え追い求めてスカスカ
そこの誤魔化しもしたくて仕方ないのだろうけど
普通にプレイされてRTA並の早さで終えられるの
それは本意ではないもんな >>19
フロムゲーが分不相応に持て囃されてるのはそこだよな
結局やることは単なるボタン連打という問題を殆どのアクションRPGは解決出来てない ゼルダみたいにステージに工夫があるわけでなし
ほんとにコマンドをアクションに置き換えただけなんじゃないの? コレIGNJの今井は目がギンギンに冴えてプレイしてるの? 一昔前のリアルタイムQTEて感じよな...
ボタン連打して削ってHP8割、6割、4割になったらここをボタンで攻撃してカットシーンみたいな 腐ってもFFシリーズで、アクションに力を入れたと自信満々だったから
期待してたんだけど、流石にこれは辛い… ズザーって毎回同じ距離離れて毎回同じように元の位置へ
そして全部真っ暗で草 マジで任天堂以外拘り捨て名前だけで売ろうとしてる所多いよな 飽きたら連打マクロ組んで放置するだけで終わるんだから大丈夫だ 面白そう以前に画面が赤く発色してごちゃごちゃしてるだけで何をやってるかよくわからない
周期的にキャラがズサーってスベってるのはなんか意味あんのこれ? 何度も回避するのは「このクソゲーを回避しろ」って暗示なのかもしれない 喰らいモーションなのか回避なのかわからんけどズザーで笑ってしまう 中盤って出来ることが増えてきて楽しい時期のはずなのに、引くほど単調だな アクションならアクションで良いけど
グラビデで敵がスローになるとかレビテトで広範囲攻撃回避できるとかヤバい攻撃をサイレスで封じるとか
FFらしさを多少は組み込めよ 動画見る限りでは単調でつまんなそうだけど、ここの広報というか宣伝用動画作ってる連中が引くほど無能なので実際に触ってみたら楽しいかもしれない
まぁ触ることはないから、単調そう、つまんなそうという印象のまま終わるんだけど
マジで序盤の3連ズザーとか見直しておかしいと思わなかったの? >>41
これFF16スレで言ったら信者がピキってて草 無駄な動きだらけ回避!
無駄な動きだらけ回避!
無駄な動きだらけ回避!
QTE!!!
属性相性もクソもない単調な攻撃!
無駄な動きだらけ回避!
無駄な動きだらけ回避!
無駄な動きだらけ回避!
QTE!!
😂 キングダムハーツみたいにできないもんかね
あれは面白いのに >>1
これ10分もあったのかw
ワンパ真っ暗だから1ズザーのショート動画ループしてるのかと思った 回避成功したらなんでいつも同じ方向同じ絵が出てくるの? >>52
オートアクセサリの能力で回避しておきましたって意味
それで過剰に離れてカメラも前方リセットされてる
たぶんな
にしてもダセェwファミコン時代のノリ >>58
アクションゲーニワカのスクエニってほんとアクションゲームにおけるモーションの重要性を分かってない
別ゲーでだけどモーションに爽快感も何もなくてキャラを動かしてても全然楽しくなかった
全く同一のゲーム内で別のチームがモーション作ったと思われる武器種に切り替えて戦ったら結構楽しかった 責任取らされたあとまたしくじり先生出られるくらいには頑張って吉田さん
今度はちゃんと自分のしくじりだし 敵の削り具合がオフゲではなく多人数オンゲのそれなんだよなあ
14ばっかりやって感覚がおかしくなってるのかな? >>65
コンボの途中で倒しちゃったら
ボク達のせっかく作ったゲームを味わい尽くせないじゃないですか 部位破壊とか疲労とかあるモンハンですら割と退屈に感じるのに
ダウンを何回かするだけの敵を殴る作業とかクソゲーなんよ >>58
モーションのセンスはさておき、これ1つで良いとしたのは責任者が悪いわ 火に自分から突っ込んでズザーはなかなかクスッとする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています