【FF16】最新のハード、最新のグラフィックスで前世代のゲーム体験
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
一本道貴重とかやりたかったとか、一回通り過ぎたら2度と振り返らないこのシステムは、バトルステージが主体でストーリーなどフレーバーとかいうのにこそ相応しいわけで
このゲームもしやり込むとしたらそのバトルステージに何度も突入してアクションを楽しむことにあると思うんだ
だけど標榜しているのはストーリー
いやストーリー自体が一本道なのはいい
移動とかプレイヤーが介在する意味のないパートがなぁ
ちょっと映像に力入れすぎじゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています