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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ホライゾンとFF16の植物見比べて思うんだけど
外人の作る洋ゲーはとにかくディテールを強調したがるから、葉の一つ一つでもサイズがでかいし彩度も高いよね
逆に日本人が作る和ゲーは繊細で彩度は落ち着いている印象
植物の見せ方でもその国が築いてきた表現の文化の違いが伺えるね(´・ω・`) 10億円くらい分けてくれ(´・ω・`)
>米起業家マスク氏の純資産が半年で14兆円増加 FF16の大成功で難易度を下げたゲームが主流になるといいなぁ(´・ω・`) >>454
そうか魔法つかえなくなってるか(´・ω・`) にぃに
もしかして紙のストローで飲むと
まずくなる?(´;ω;`) マジでモンスター数減らしてでも色々手を入れるべきやっだと思うわモンスーズ
色違いばっかの500体とかいらんからマジで(´・ω・`) 僕はFF16もタマキンも遊んだので比較するのが馬鹿らしいとよく分かる
マイクラとGTA比べるくらい無意味 モンスターズ3の印象が悪いのは定期的に出してアレじゃなくて何年も待たせてアレだからな
まぁ開発期間自体短いんだろうけど(´・ω・`) ミドは戦うならリュックみたいなポジションだよね(´・ω・`) イース8は神ゲーよね
僕的にはグラ良くなくてもおもろーなゲームはいっぱいあるけどグラが良いと嬉しいし評価は上がるって感じ(´・ω・`) >>510
思っていた以上に何とか最期までやって欲しいという気遣いを感じる作りだったね(´・ω・`)
ゲーム慣れしている人には温すぎると感じることも考慮しての判断なんだろうね >>505
ps4には
ダーナちゃんのダイナミックテーマ入ってて
クソグラだけどながめてしまう(´・ω・`) ゲームはグラじゃないとは言っても二十年前のグラはさすがに論外だわ(´・ω・`) >>510
FF16限らず世の中のARPGの大半なんて難易度低めやろ
フロムが異様なだけや(´・ω・`) >>516
やっぱら変な感じするかあ(´;ω;`) >>507
どうだろうか(´・ω・`)
アクブリは経営自体うまくいってるからなぁ
ディアブロ4も大ヒットやで 僕は16は面白ければ普通に楽しむしつまんなかったり普通だったら速報の吉田信者も少しは静かになりそうだしでどっちに転んでもいいと思ってましたね(´・ω・`) >>524
ドット絵は今でも見られる
ポリゴンはキツい(´・ω・`) グラの恩恵を1番受けるのはホラーよね
僕ビビリだからもう最近のバイオなんか手出せないよ(´・ω・`) フロムっつーかマレニアだけ異常なんだよ(´・ω・`) 別に基礎難易度は低めでいいと思うんですよね間口は広まりますし…
ゲーマー的には勝手に色々拘って難易度上げますから… いいゲーム作るにはおまんこ品評会が必要だったってこと?(´・ω・`) グラショボくて萎えることは有っても綺麗で萎えることは普通は無いからな >>512
気にしたことないけど、気になる人もいるみたいね(´・ω・`) トレジャーズがコケたせいだろうけどグラフィック以前にピサロ主人公のモンスターズとか正気かよ(´・ω・`) マレニアとかHP回復がなきゃクソザコボスやぞ(´・ω・`) 任天堂はハードル上げない為に
低スペックなハードにしてる
なんてことないよね(´・ω・`) ブスザワはグラよりフレームレートで断念した(´・ω・`) >>530
流石にファミコンドットはきつい(´・ω・`) 糞グラでも面白いゲームはあるけどいいに越したことはないのは確か(´・ω・`) PS1と2のポリゴンはもうレトロの域入ってるから全然汚く感じない
PS3初期あたりが1番きったねぇなって感じる(´・ω・`) >>534
おまんこコンテストするやつらが作るディアブロ4と
子供のために頑張ってカービィ作る人らのカービィ、どっちがやりたいよ?(´・ω・`) 世代でグラへのハードル変わってるんじゃないの(´-ω-`)
自分がゲーム触り始めた年代のその最低限になるみたいな ゲームはグラじゃないと言われても求められるグラの平均は年々上がってるね
PS3ゲームのグラいま見るとめっちゃ汚い FF16はFFファンならニヤッとする細かいネタたくさん入っててしゅき(´・ω・`) 職場のヤニカスがずっと咳しててクソうぜぇ(´・ω・`) マリオやゼルダは単純に合わないの分かってるからやらないって感じ(´・ω・`) >>537
正直その辺どうでもよくね
俺はテリワンも当時テリーのこと知らないけど楽しめたわ
懐古が食いついてもマイナスにはならない気がする(´・ω・`) >>539
任天堂にHDタイトル作る能はないと思う(´・ω・`) >>508
んなもん国じゃなくてスタジオによるわ(´・ω・`) >>537
最近のピサロ上げは何なんだろうな(´・ω・`) マレニア戦で大盾兵の遺灰を生存させて討伐する猛者は結局現れんかったな(´・ω・`) 80年台のアーケードゲームとか今でも全然色褪せて無いよ
(´・ω・`) どうしてもデスピサロが先ず浮かんで格好良いというイメージが湧かない… >>454
DLCではL2で召喚獣切り替えじゃなくてメンバー切り替えってめっちゃいいね(´・ω・`) パックマンとかインベーダーのドット絵はかわいいとおもう👾(´・ω・`)👾 クラフトも簡素にしたのは凝るとそこで躓いてストーリー進行阻害する場合があるから言ってましたね
明らかな素材探しが必要なのは一部の強い武器だけにしたって(´・ω・`) >>554
ククク、酷い言われようだな…まあ事実だからしょうがないけど(´・ω・`) ファミコン、スーファミくらいのドットは今でもみれるけど、PS1サターン64くらいのショボポリゴンは汚すぎてほぼ無理 (´・ω・`) >>544
速報民はもちろんおまんこ品評会のほうだよね(´・ω・`) ホライゾン2は最初どっから登れるのかよく分からんくて登れるところ光る設定にしたら今度は機械炉の背景と同化してどこ登れるんやってなったな(´・ω・`)
GOWにあったインタラクト出来るものに色付け出来る機能が他のゲームにも欲しいところ なんか変だと思ったら無能スレ開いていた(´・ω・`) >>551
いくらなんでもHDくらいは作れるやろ…(´・ω・`)そんなんテクスチャの解像度をHDにするくらいやん… >>553
リメイク4が発売されてからずっとピサロは人気キャラ扱いよ(´・ω・`) FF16にシドニーちゃんが
プレイアブルで参戦!
とかないかなあ(´・ω・`) モンスターズは少年時代のドラクエ5主人公とかじゃ駄目だったのかな(´・ω・`) PS1時代のポリゴンはローポリよりも
ちらつきとかノイズの多いモーションの方がキツい(´・ω・`) >>560
僕もあの年代のゲームは大好きだけど、じぃじの思い出補正です(´・ω・`) ゲームも来るとこまで来たなぁって思ったMGS4も最近見返したらクッソしょぼかったぜ…(´・ω・`) >>569
政治家も辣腕なら毎晩酒池肉林してるやつでもよかろうもん
無能な聖人君子など役にはたたぬよ(´・ω・`) >>575
1人でうろついてる期間が短すぎて……(´・ω・`) >>580
うわあああああああああああ(´・ω・`) グラはハードの進歩によるモノが大きいですが
音楽とシナリオとキャラデザは担当の人間によるモノが大きいすな(´-ω-`) スパロボとか昔の方が動いてた言うけどぶっちゃけドットが粗くて誤魔化しが効いてるんだよね
今のスパロボと見比べたらよく分かる(´・ω・`) お腹ででてきたんで
頻繁に烏龍茶飲んでます(´・ω・`) ドット絵のゲームほぼやってこなかったからかやりたいと思えない
あれは昔懐かしって思える人向けだよ(´・ω・`) >>582
スターオーシャンのリメイクはキャラだけ粗いドットなのが狂気を感じるんだけど (´・ω・`) >>580
ジョエル無双(´・ω・`)
なんかわりとやりたいかも…
やはりジョエルは生きてたんや
https://i.imgur.com/Ghtejmf.jpg >>592
若い人はドットはドットでそういうジャンルとして楽しんでるみたいよ(´・ω・`) 男子大学生が荒川を泳いで渡ろうとして
溺れて死亡って
なんで男はバカばっかりなの(´;ω;`) オクトラ2面白かったけどドット絵だから買ったってわけじゃないな(´・ω・`)単純に面白そうだから買ったってだけ >>594
未成年の主張ラップでするやつが微妙な気分にさせられる(´・ω・`) ヴァリスゼアがてっきり全ての世界だと思ってたのに外大陸がある時点でいくらでも広げられるよね(´・ω・`) >>580
スイッチに大量にあるインディーズってこんなパクリゲーばっかのイメージ(´・ω・`) >>580
糞ワロタ(´-ω-`)
…特亜企業かな。つーかネチョフリだかでデススト朴ったような実写なんなん >>583
スパイダーマンはなにをしてるの!( ˘ •ω• ˘ )はやく殺して! これでようスイッチはインディーの楽園とか誇れたな!(´・ω・`) >>598
ピグマリオンの動画、わりと面白いバブ(´・ω・`) >>595
うーみゅ…じゃあ好みの問題なのかしらん(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています