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★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんだかんだ言って、15は15で面白かったんすねぇ(´・ω・`) >>208
十中八九そうなるでしょうね(´・ω・`) 15の荒らされ方に比べれば16は大人しい方じゃないの(´・ω・`) >>199
悩んでガルーダ素材の武器作ったら
会話イベントが進んだだけで上位武器が店売りされてた(´・ω・`) >>217
バグもないし普通に傑作だから荒らすネタないのよ16(´・ω・`) FF16の映像クオリティは
カプコンのREエンジンに負けてるしな(´・ω・`) FF16、楽しかったけどFF17はもう少し王道の冒険活劇にしてほしいね (´・ω・`) 16憎けりゃ14まで憎し な人いるよね(´・ω・`) FFはなんかもうあちらを立てればこちらが立たずって感じで
旧作からの欠点克服すれば新たな別の欠点抱えるのはもう永遠に続くんだろうなって >>213
16のストーリーってめっちゃJRPGっぽくね……?というかテイルズっぽいというか(´・ω・`) カプはバイオみたいな派手さを必要としない画作りならクオリティ上げられるけどエフェクトマシマシなモンハンはショボいのばっかだからそっちは16の方がクオリティ上やろ(´・ω・`) >>221
REは閉鎖空間ばかりだから、クオリティ上がるに決まってるじゃん(´・ω・`) P3Rブロークン廃止でリバース続投ってそっちの方がいらんのやけど(´・ω・`) FF13の頃から比べれば速報もきちんとFFを語れるスレになって良かっただろ
FF13やFF15の犠牲は無駄じゃなかったんだよ >>221
まずRPG作ってから比べような
ドグマ2ぐらいしかないやん
あれもいつ出るかわからんし バグとかクラッシュの報告が全然無いのもニシくんのイライラポイントじゃないの
スイッチだと日常茶飯事だし(´・ω・`) SO6のクライマックスでも思ったけど想いの力だあああああ!みたいなのやられるとすごい恥ずかしくなるので年取ったなぁって(´・ω・`) 都市伝説とか陰謀論のネタ漁ってると止まらなくなるな(´・ω・`) 16にJRPGのテンプレ感を感じるのは大体ウォールードのせい
ちょっと進んでは「バルナバスめ…!」の繰り返しだったイメージ(´・ω・`) >>239
でもぶっ倒したときのカタルシスはなかなかでした(´・ω・`) FF16はメタスコア88あれば十分だな(´・ω・`) >>240
顕現したり元に戻ったりしながらのガチバトル感は良かったね(´・ω・`) v(´-ω-三-ω-`)v速報のみんなのうんちんまんが僕に集まっていく! 誰もいなくなった廃墟を有効活用して住んでただけの野盗さんたちを
昔住んでたからって突然襲撃して皆殺しにするサブクエにナックみを感じた 12スイッチがアンチ任天堂サイトに低得点爆撃されてるって聞いて来ました(´・ω・`) >>242
オーディンの中間形態王道の見た目でかっこよかったですね(´・ω・`) オーディン戦はなんか必殺技っぽいデカい剣をなんの技でもなくイフリートが適当に折った当たりでなーんか……(´・ω・`) 盗賊に人権ないてのも昔ながらですね(´-ω-`)ドラグスレーイイブ なんかうちのトルガルが急に変身したんですけど…
なんか変なもん食べちゃった?(´・ω・`) GK乙、12switchは数少ないHD振動対応ソフトだというのに(´・ω・`) 和ゲーはなんかデカいラスボスがでるってイメージ
外人はそこに違和感を感じるみたいだけどGOWみたいにラスボスおじいちゃんってのもなんか嫌だな(´・ω・`) ホライゾンはちょうどいいバランスのラスボスでした(´・ω・`) >>257
ラグナロクのオーディンもっと強そうにしてほしかった(´・ω・`) 昔のゲームいわず映画でもラスボスは何か刀つかうイメージ(´-ω-`) 15とか開発者が悪いのかルミナスが悪いのかしらんが
実際操作するとシステム根幹からやばかったですね XBOX is DOPE君ってなんなん?(´・ω・`)
深淵を見ているようで怖いわ
ああいうゲハゲハしいのはパブリックスペースに出しちゃいかんよ バルナバスはアルテマの傀儡とかいうしょーもないポジションのせいでつまんなかったわ
召喚獣合戦もあっさり目だったし(´・ω・`) >>261
KILL BILL,,,(´・ω・`) >>262
16も元カプのプランナー引っ張ってくるまではアクションの作り方わからんとか本気で言ってたらしいからスクエニ全体があんな感じなんやろ(´・ω・`) ツイッターのツイートURLへの直リンが
誰でも読めるように変わったぞ!(´・ω・`) >>263
ツイッターこそキチガイの溜まり場のイメージ(´・ω・`) >>257
アクションゲーの巨大ボスはゲーム的にどうしてもつまらなくなる(´・ω・`) でもレインコードより12スイッチのが売れちゃうんだよね(´・ω・`) 実際クライヴくんの鎧ブローチまみれだよね(´・ω・`) >>270
ユーザー指定のツイート一覧は見えないから戻ってないんだ(´・ω・`) 巨大ボス戦ていつまでおててとかしばいてダウンさせて顔殴るんだろうね(´・ω・`) 取捨選択の結果とはいえ16は装備スキルまわりはかなり残念でしたね
お手頃に強くなった実感があんまりないから(´・ω・`) >>275
やはりしがみつきゆさゆさが時代の先をいっていたね(´・ω・`) https://ipforce.jp/patent-jp-P_P1-2023-527977
受動的観客視聴用のカメラビュー選択プロセッサ
MMOとかの動画配信で、プレイヤー画面じゃなく別アングルからも見れるようにする特許
これ確かになんで今までなかったんだろね?(´・ω・`) 相手もよくブローチに気づくよな(´・ω・`)
どこにつけてるのか、どんくらいの大きさなのか、いつも気になってるわ >>275
白騎士みたいに変身しないとね(´・ω・`) 小さい奴を倒すとムービーでデカいやつにダメージ与えていくFF7Rの巨大ボス戦は画期的だったよ(´・ω・`) >>277
まぁ巨大な敵との戦闘では未だにワンダ以上のものはないきがする(´・ω・`) >>279
バーチャロンの筐体セットとかにあったな観客用モニター(´・ω・`) >>279
CoDとか虹6シージの大会でやってるようなやつ?
MMORPGってバラけて行動しないから別カメラ見ても特に映えないような(´・ω・`) >>279
FF11も実際の街の中の様子を映すライブカメラとかありましたね(´・ω・`) >>286
ピークの頃の競売前とか凄かった(´・ω・`) >>279
別視点カメラは今までも色々あるから
これの新規性ってその別視点の映像をクラウドでやらせて
ゲーム持ってない人向けの動画配信として提供できるとこですね(´・ω・`) FF15が叩き棒になるとかマジで笑うからもっとやって(´・ω・`) わいがフーゴの私兵ならどさくさに紛れてジルさんのおっぱい触るね(´・ω・`) 56点スイッチ逆に興味出てきた、どうしてくれる(´・ω・`) 12と13のストーリーが16ぐらい面白ければ神ゲー評価されてた(´・ω・`) >>288
1回だけ僕がいるところ映ったことあってめっちゃテンション上がってました(´・ω・`) >>291
そういやクライヴの見てる前で首を落とすとか言ってたのにクライヴが来る前に斧振り下ろそうとして笑ったわ(´・ω・`) >>287
アグロ気持ち良すぎんだろ!(´・ω・`) >>291
クライヴが迎えに来た時、フーゴが立ちバックしながら迎えてそのまま戦闘だと思ってました(´・ω・`) クライブさんと16の雰囲気でプンワー旅したかった...(´・ω・`) >>293
16のストーリーは面白く無いとは言わないですけど王道すぎてあんまり評価できないっすね(´・ω・`) ラスボスが弱いっていうのは、FFの様式美なんじゃないんですか?(´・ω・`) >>293
12と13のストーリーは製作者はコレが面白いと思って作ってんのかなと思いました(´・ω・`) >>299
王道だったら最後の最後まで王道で行って欲しかった・・・。 12、13、15は明らかに未完成だからなんともいえん(´・ω・`) 11のストーリーも中々良いですよ
しかも拡張ディスク全作において(´・ω・`) なんかヨーテちゃんとミドだけFF7Rに出てきそうな可愛さじゃない?(´・ω・`) >>303
そう考えると恐ろしい会社やね(´・ω・`) >>148
56点もあるって事は30くらい任天堂ポイント盛ってるな(´・ω・`) >>301
12はボーイ・ミーツ・ガールをヒネリ過ぎちゃった感じ。13は集団劇が取りとめなくなった感じ(´・ω・`) 16の今後の計画はよ発表してくれ吉田(´・ω・`) 11は石夢とかはつまんなかったな(´-ω-`)
星唄なんかは何だかんだでくるものあったけど 13は急遽大変更あっただろうって感じでは(´・ω・`) 他のでNBPは20ポイントって分かってるから実質30ポイントくらいですかね(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています