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【悲報】ピクミン4体験版出たのに全く話題に上がらない

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0001名無しさん必死だな
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2023/07/07(金) 00:04:39.56ID:8cGZI5ua0
500人使ってゴミゲーを作るUnreal Engineとかいうクソゴミゲームエンジン
0077名無しさん必死だな
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2023/07/07(金) 10:36:33.32ID:SpH41qTZ00707
>>76
まず新システムがなにかわからん
1,2は超えられないと思う
0078名無しさん必死だな
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2023/07/07(金) 11:18:12.49ID:Oe0iaFBD60707
>>77
随分2に寄ってるし、新システムとしてイッヌもいるし面白いよ、ちょっと体験してみてもいいよ
BとXのコンフィグがあると個人的には完璧だよ
0079名無しさん必死だな
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2023/07/07(金) 11:55:48.61ID:SpH41qTZ00707
>>78
どう見てもあの犬が面白い要素になるとは思えない
0082名無しさん必死だな
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2023/07/07(金) 11:59:46.97ID:SpH41qTZ00707
ステマピクミン

320 名無しさん必死だな 2023/07/06(木) 21:28:18.97 ID:eBiFaKf20
YouTubeの任天堂公式行ってみろ!
1番視聴回数多いのピクミンムービーなんだわ!!
ムービィとかそんなのとっくに超えてるからな?

334 名無しさん必死だな 2023/07/06(木) 23:55:08.20 ID:c9psjdIB0
>>320
途端にアフィカスの匂いしてきた
ソニーステマ戦略(デビュー公開1日目で再生回数100万超えるあの現象)ですか?
0083名無しさん必死だな
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2023/07/07(金) 12:00:00.03ID:dx80FQgX00707
1匹発狂してんじゃんw
群れから逸れて迷子か?w
0084名無しさん必死だな
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2023/07/07(金) 12:02:03.08ID:SpH41qTZ00707
>>80
色んな方向から検証した
サイズがでかい→ピクミンの世界では取り回しがし辛い
顔がブサイク→お涙頂戴系には不向き
ピクミンたち載せれる?→サイズ的に100匹載せれるとは思えない
0085名無しさん必死だな
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2023/07/07(金) 12:06:18.46ID:Oe0iaFBD60707
>>84
イッヌはピクミンよりはデカいけど、背景等よりは小さくて取り回しは苦労しないよ
ピクミンとの位置づけも違って、これまでの(移動が遅い等の)不満点の解消にもつながってるよ
よく見ると可愛いし
サイズの話は、それこそ体験版で解決すると思うからやってみて
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2023/07/07(金) 12:08:17.12ID:SpH41qTZ00707
>>85
オリマーよりでかいが?
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2023/07/07(金) 12:09:32.78ID:Oe0iaFBD60707
>>86
そうだね、オリマーよりでかいね
体験版ではオリマーは出演してないけど、本編でどう絡んでくるか楽しみだね
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2023/07/07(金) 12:39:51.52ID:d/+yuoBSa0707
ティアキン終わるまでは手出せないわ
祠あと少しでコンプ出来そう
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2023/07/07(金) 12:40:40.29ID:SpH41qTZ00707
VIPPERの感想

85 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/07/07(金) 12:34:19.902 ID:mRLciWD500707
体験版やった感じお供犬のせいで
ピクミンが邪魔になりそう
もうあいつひとりでよくね?って
0090名無しさん必死だな
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2023/07/07(金) 12:45:20.50ID:Oe0iaFBD60707
>>89
VIPPERの意見なんか気にしないで、自分でプレイして感想を持つといいよ
やってみて面白くなかったら、どの辺がよくなかったか具体的に書いてみて
0091名無しさん必死だな
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2023/07/07(金) 12:53:44.27ID:SpH41qTZ00707
>>90
面白くなさそうだからやらない
0092名無しさん必死だな
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2023/07/07(金) 13:56:07.87ID:r1V/Ebkl00707
はじめてピクミン触ったけど
宇宙探索とかメトロイドと被りすぎじゃね?
4の体験版やってるけど投げるしかやることないのか?
0094名無しさん必死だな
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2023/07/07(金) 17:18:48.96ID:9HGzNVkW00707
>>92
アクションゲームじゃなくて、効率的な動きを追求するリアルタイムストラテジーだから
プレイヤーに出来るのは、どのピクミンをどの行動に向かわせるかを指示する(投げる)だけ
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