モノリスソフト、2023年3月期決算、営業利益98%増
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モノリスソフト、2023年3月期の決算は最終利益が98%増の8億円…『ゼノブレイド3』を開発、『Splatoon3』にも参加 https://gamebiz.jp/news/371396 モノリスソフトの2023年3月期(第24期)の決算は、最終利益が前の期比で97.8%増の8億円だった。前の期(2022年3月期)の実績は、最終利益が4億0400万円だった。7月6日付の「官報」に掲載された「決算公告」で判明した。 同社は、任天堂<7974>のゲーム開発子会社で、ゼノサーガシリーズやバテン・カイトスシリーズなどが代表作となっている。この期は、『ゼノブレイド3』の開発を担当したほか、『Splatoon3』の開発にも参加したという。 >>6 ならなんで任天堂が買う前にソニーが買わなかった? 会社経営は順調そうで何より 問題は新規IP(ポスト高橋)の進展具合 ココがチャンとした柱に成るなら展望が見えてくる PSの謎電波にやられた人のコメントが痛いなw PSキメると馬鹿になるのか?w >>14 やっぱ近年の利益がエグすぎる。そりゃ使い道わからんわけだ PLやCFも見たいなあ >>36 FF16も、くたばれぇぇぇ999999とか くっそ寒いギャグパートラスボスに入れて 外人にもバカにされてるからね スクウェア組ってセンスズレてるよね モノリスは任天堂のヘルプしながらコンスタントにゲーム出せる 開発力が高く有能 だが高橋のヲタマインドが足枷になっているのも確か まだ負け犬ソニー朝鮮人はクレクレしてんのか 死亡確定のゴミステにだけは出さないよ ソニーの犬スクエニと任天堂の犬モノリス どこで差がついたのか >>14 余剰利益こんなに在るなら 社内インディでも何でも良いので 軽めのボリュームで現代的なゲームメカニクス組み込んだの複数創るなりして次世代Dでも育てたら良いのに ティアキンの仲間の挙動とか遠景の処理とか見るとしっかり技術的な共有も出来てるぽいし今後のタイトルにも期待やな モノリス側からの技術かは知らんけど 世界で一番安定してゲームの仕事回して貰えるゲームメーカーだぞ モノリスに入社出来たらスマホゲームなんて作らなくて良いCSだけに関われる 難しいテーマやろうとして案の定難解かつフワフワになっちゃった3のシナリオと そもそも物語のクオリティが低くテーマもとっちらかってるFF16のシナリオは 別問題だろ 任天堂が自社で開発者を増やしたくないような場合にモノリスを使ってる感じやな。 なんかあってもモノリス側で切れば任天堂側はノーダメだし。れ モノリスが死にかけてる時に助けもしなかったくせに偉そうに >>52 技術の差エグいよな XBOX360/PS3でGTAVを動かしたロックスター、それより高性能なスイッチでスマホゲー程度のものしか作れない任天堂モノリス なんで国内メーカーってこうなっちゃったんだろ 未だにGTAの話持ち出してくる恥ずかしい人がいるらしい アンチはwiiUの性能でゼノクロ創ってんのは都合良く忘れてるのか… ポケモンもイルカなんかじゃなくモノリス使ってもらったらいいのに >>64 これはガチ そろそろポケモンもモノリスの力を借りた方がいい >>65 ただ、それやると1年1本のスパンが崩れそう >>66 ゼノサーガがズッコケたのに今だとそんな過去が無かったかのようになってるしなぁ >>65 ポケモンは毎年出さなきゃ行けないからねー モノリスは常にDLCで仕上げるのが何とも言えん でも2も3もDLCは最高だったから貶せない、何ならイーラのバトルシステムはここ10年でベストRPGだった なんだろうな、難しいな ぶっちゃけ任天堂社員の給料でマップに木植えるだけのプログラマー雇えないからね 超強力な守秘義務守らせる為にはモノリスで(任天堂社員と比較したら安価な)人材に頼むしかない 今の任天堂てソフト開発よりハード開発やハード維持IP維持拡大のが本業になってきてるし 任天堂の大型タイトルには大体モノリスソフトとSRDが駆り出されてるからなら ゼノクロみたいな自由度の高いオープンワールドじゃなくていいからイーラや繋がる未来、新たなる未来みたいなクソデカフィールドは本編でやってほしいわ かつてモノリスはマッチ売りの少女だった 任天堂に買われてマッチョ売りになった >>74 いやどれもDLCより本編のフィールドの方がデカいだろ >>71 DLCは大体20時間で終わるボリュームだから色々と調整しやすいのかね。本編はメインやるだけでも何十時間かかってサブも全部やろうとしたら余裕で100時間超えるから途中でどうしてもボロが出るっていうか。 ピクミン4にも関わっているんじゃないの 主要タイトルはモノリス開発だな 3はシナリオがふわふわだったけど、戦闘システムはそれなりに良かった。ただ、やり込むと2のイかれた戦闘システムの方が面白くなってくる。 >>77 ロードとか無く一つの繋がったフィールドってことだ。イーラはグーラとかは流石に別扱いだけど。 >>82 ゼノブレイド2の頃は東京のメンツも京都にゼルダ開発で応援送ってたとか言ってたし >>62 あれは本当に不思議 つうかWiiでのゼノブレ1も結構不思議 >>79 開発会社として自社IPが大作のみって良くないよな… 手伝いやDLCだけでなく軽くて尖ったものもラインに加えて欲しいわ そもそもswitchの性能が2017年でキツキツなので 広大なフィールドはモノリスの職人技でなんとかしている節がある モノリスのアクションゲームまだ時間かかるのかね。 厳密には作りますアナウンスしてタイトルとか発表したわけじゃないから企画頓挫してなければいいんだが。 >>87 ファイナルファンタジーとかディスク数枚が当たり前だったから あの内容でディスクがたった1枚に収まってるのもすごかった >>85 切ったほうがいいでしょ または、ゼノブレなんていう売れないシリーズやめてマリオ製造機に徹した方がいいわ ゼノブレイドクロスはあまり売れなかったけど あれを作ったおかげでモノリスソフトの名はかなり高く評価されるようになったな クロスがなければゼルダやスプラに関わってても「ふーん…」で終わってたと思う モノリスは高橋監督のために作った会社なので 彼が現人神よ ナムコ時代を知ってると良い意味で考えられんな バテン・カイトス買って応援するわ 2の方をやってないから普通にプレイしたいし FF17はモノリスに作って貰えよ 日の光と緑の草原が似合う理想のFFが出てくるぞ >>93 おはアルファ 世界滅ぼしたいって気持ちだけは分かるぞ マリオ製造機は1upスタジオという子会社が既に存在するので 監督ってなに?w 映画撮影の技法でつくったムービーが世界的に評価されてる小島と違ってさっぱり監督要素ないじゃん >>101 1upはリングフィットの開発も協力してるからあそこもまぁ有能よな アクション新作はオリジナル作品の 別プロジェクトだから 時間かかってるか頓挫してるか難しいところね >>102 監督イコールムービーって・・・ 社会に出た事無さそう モノリスが好調だとゴキちゃんがイラつくのが笑えるw >>102 お前監督って映画にしかいないもんだと思ってんのか? 頭悪いにも程があるだろ >102 社会どころか中学も行ってないんじゃねぇのこのバカ具合だと >>105 ポスト高橋ならアクションでなくとも何でも良いけどな 高橋とお手伝いラインしか動いてなかったらヤバいなw 生きてることを、んでソレが時代を理解してる事を願うわ >>93 (切ったほうがいいでしょ) または、ゼノブレなんていう売れないシリーズやめて (マリオ製造機に徹した方がいいわ) 下請け専門なら切る必要がないのでは? 1行目と3行目で即矛盾してるから 頭悪いやつが書いた文章って感じ >>102 映画監督= a film director ゲーム監督 = a game director 何ら不思議はないな >>102 小島は逆に映画だけ作っとけよって感じ 操作がつまらないゲームしか作れないから ゼノクロがWiiUで動いてる事実は もっと周知されていい 当時はこんなものかと思ってたけど 時が経つにつれてヤバさ加減がわかってくる クリエイターとかアーティスト気取りしてイベント開いてる訳でも無いのに何かおかしいか? >>1 開発子会社の売上って受託開発費だから 利益が高いのは予算が消費できなかっただけで特にいいことではない定期 >>117 なんでロボットにシームレスに乗れてしかも結構自由に空飛べたりあちこち行けたり出来るんだろうなあのゲーム…? >>115 そっちはヘッドコーチだな 元々徒弟制度みたいなのしかなかった日本に組織論持ってきたら全部監督になっちゃった感じなんだろうな モノリスアンチ1人だけ滑ってるし何ならレスもあんま面白くないのがかわいそ モノリス手伝わせるのは仕方ないけど、正直オリジナルIPに全振りしてほしいとは思う、アクションどうなったんや >>117 あの時に有能なゲームメカニクス設計者が居ればなぁ… 本当に各種素材やプログラム技術は群を抜いていた まぁ居たとしても高橋がドンだけ設計採用に柔軟なのかとかにも依るが 正直モノリスみたいな開発スタジオあと2,3社あっていいだろ プラチナ買収して販売までやらせてやりゃあいいじゃん >>119 何言ってんのコイツ もっとちゃんと説明しろください >>71 ゲームって二回作るといいものができる 本編作って反省会してそれを踏まえて作ったのがDLCだから 当然いいものができる >>119 なんか公共事業受諾者みたいな精神性だな >>127 今頃になってベヨ3みたいなもん出してくるプラチナには何の期待も出来ん 最近はもうクソゲーにしか絡んでないし >>127 モノリスレベルがそこらに転がってるわけないし あったとして敵対的買収だと中身が逃げる可能性もあって意味ないからな プラチナだって子会社になるのは望んでないだろ 自分で開発スタジオって言ってんのに 販売までやらせてって何を言ってるの >>133 モノリスも最初はそうでもなかった、でも育成して何とかなった プラチナは自由にやらせてくれるなら買収も否定していないと思った、だからバンジーみたいに販売までやらせてあげればいいんじゃね?って思った、任天堂グループの多様性が増す、ソフトも増える まあ、あの時点では仕方がないけど アトラスもフロムも買えるタイミングはあって 傘下になってたらマジで最強だったかもね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる