「コマンドRPGは時代遅れ!」→結果 出荷+DLで300万です
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>>1
FF15の時と販売台数とか違うだけだろ
後、単一ハードで300万は成功 FF16の事言ってるなら
そもそもコマンドRPGじゃないじゃん
馬鹿なの? スクエニにアクションゲームは誰も期待してない説
最近のアクションで良かったの外注の聖剣伝説3リメイクしかないだろマジで コマンドRPGで面白いの目指すべきだったかもね
次は・・ないよなぁ 別にコマンドRPGにする必要はないよ、ただなんちゃってDMCにしたのが問題 じゃあ任豚はポケモンやってんの?
もう飽きてるんだろ? 崩壊スターレイルは6月の収益120億
ごりごりのコマンドRPG 設定でコマンドと非コマンドどちらも選べるようにすればよかったんじゃないの。
老害とナウなヤングの双方を取り入れるようにすれば。難しいだろうけど >>4
PS4と公表されてる売上台数では変わらん訳だが・・・・
ソニーが虚偽をしているのでなければな
単一ハードというのもFF13も15も条件ほぼ同じだろう
FF15は箱マルチだが、箱でどれだけ売れたっての
FFなんて買う層はほぼPSに集約されてただろうに PS5本体は世界3800万台は売れてたのにな
それが初週で出荷300万はFF16にも問題があったろうな コマンドRPGは時代遅れ!
だから20年以上前のデビルメイクライを劣化させたアクションで!
「うーん採用!」
バカかこいつら 色々なゲームやってきたゲーマーにとっては時代遅れかもしれないけど結局一般人が買わないと売り上げ伸びないっていう FFって"ダサい"って思われたら終わりの典型的な作品
だからもう終わりです
好きな人を否定する気はないけど令和の時代には合ってないです コマンドRPGだったらもっと売れたであろう証拠は?w 変えるのはかまわんのだけど想像の範囲内では意味ないよな
特に目新しい事も無いし コマンドでもアクションでもいいからちゃんと面白いゲーム作ってくれ
こだわるポイントがずれまくってるんだよ >>5
この程度の理解力の人がFF擁護派なんだろうなー コマンドでターン制って言うならペルソナとポケモンが挙げられるな コマンドでターン制って言うならペルソナとポケモンが挙げられるな >>26
それ言い出すとアクションにしたから半減で済んだ証拠も要る アクションかコマンドかじゃないよ
とにかく陰気な雰囲気が避けられただけ フォトリアルでコマンドRPG
別の意味で面白そうだから是非やってみてほしい
アクションとコマンドどっちも半端な7リメイクは好評だったようだしね ジャンル云々じゃないよ
単にFFそのものがつまらないから売れないだけ アクションかコマンドかは主題ではないんだろうな
一番の問題はオリジナリティの欠如 時代遅れ云々言うならシネマティック&ストーリー重視やめてOWにしろっての
吉田の考えるFFらしさのコンセプトが時代遅れなんだから戦闘システムも時代遅れな方がバランス取れてンだよ 発売1ヶ月前で予約が100~400位の国も多く既にFFとスクエニの信用自体が失われてたとしか思えないのもね 若者に手に取ってもらうためにアクションって言ってたけど操作できない時間が長いムービーと噛み合ってないよね バトロワ世代が触れて喜ぶと思うのかねこれ
ナメとんのかって感想しかないと思うわ 時代遅れならFFも一緒に潰すべきなのになんでアクションにしてまで出すわけ 見た目は大事だよな
恰好からどんな動作や超常現象を起こすのかを連想して興味がでてくるわけだから
スーファミ時代のFFはその辺りしっかりあったと思うんだけど
12あたりからただの兵士とか一般人みたいな恰好の人をだしてあえて垣根を取っ払う逆張りみたいな感じになってるよな >>43
若者に人気のバトロワとFF組み合わせて認知してもらう!みたいな事してたけど速攻終わったしそもそもFFってブランドがもう… 同じスクエニでもFF7Rや聖剣3リメイクにすら劣るからな FF16は15より海外を強くターゲットにした結果15より大きく数字を落とした
これは間違いなく事実
海外で大ヒットを狙うならそのジャンルに存在する世界的なゲームに対抗できるものを作るか
似たようなものが無い独創的で魅力的なゲームを作る必要がある 落ちぶれていく奴らって決まってあれこれと言い訳を探すが、
そのほとんどが取って付けたような的外れなんだよなぁ・・・
面白くないものばかり作ってたからユーザーに離反されて売れなくなった
何でそういう当たり前の結論を認めないんだろうね 今アクションにするならソウルライクにすべきなのに
時代遅れのDMCライクにしてしまうというセンスの無さ >>51
ソウルライクにすりゃいいってもんじゃないけどな
ラーメンどうだった?って考えるとね 要素はアニメアニメしてるけどまとまりはオシャレくらいの感じがうけてた時のFFだと思うわ
4は序盤でロリ連れまわすし双子のロリショタでてきて扱い酷いし
5が最終的にハーレム
6もロリショタだし全体的に並ぶとカラフルなんだよ
もともとオタクっぽい要素まみれなんだよでもお澄まししてるからそうは見えないくらいのバランスなんだよ
全部洋画みたいな要素にするのは違うのよ 最近流行りのアニメ系3Dグラフィックで
クロノトリガーみたいなそのままの画面で戦闘に入ってコマンドバトルする形式のがでねえかなあ 300万って‥…
そんな数字で満足なの?って書き込みながら
歴代FFの売れ数はろうと思ったんだけど
全部そんなにでかい売れはしてないのね・・・・
現状300万ですら FF販売数9位ぐらいみたいだし
よかったね、おめでとう つかFF16って色々言われてるけど単純にシナリオがつまんなかっただけだよね
現に体験版までは期待値高かったわけだし
勘違いしたおっさんが色々混同してムービーがとか一本道がとかここぞとばかりに自論展開してるけど無理して話題に乗ろうとしてる感あってきしょいわ >>57
シナリオが面白ければ売れたとまでは言えないんだな
実際シナリオが面白くても売れないけどこれ >>55
アニメ系グラにしてんのにわざわざクロノトリガーみたいな見下ろし型にすんの?😅
それFEでよくない?w >>51
ちゃんと売りたいならソウルの次のアクションを考えなきゃいけないのであってソウルライクであればいいという考えじゃDMCライクで良いとした16と対して変わらん アクション派がマイノリティだったってオチ
ポケモンとかペルソナとかスタレがクソほど売れてる時点でコマンドのが正義なんすわ >>60
どうせパクるならって話だよ
スクエニに傑作アクション作れる訳ないし コマンドRPGでシームレスにバトル入る奴だと代表的なのはゼノブレイドシリーズじゃないかな
コンプ発症する奴がシュバってくるけど
あいつスクリプト荒らしが来てたときはいなかったから山下の手下の一匹よな >>57
御託はいいんだよ
理由は単純だ
FF16は選択肢全部間違ってる >>63
そうやってパクリや妥協で済ませてきたからこその>>1だろ >>58
売れてないのは15で決定的になった負のイメージとPS5限定とかいうマイナス要素もでかいよ
出来さえ良ければきっちり口コミでじわじわ売れていく
14の評判がよくて爆発的にユーザー増やしたのだって漆黒以降のシナリオの出来が良くて信者が熱心に口コミしたからだし 時代遅れなのはFFだったというオチがついたな
未だにQTEだの長尺ムービーだの >>66
いやそうだよ?
別にダクソにしたら売れるとか言ってんじゃなくて
相変わらず時代の流れ読めないメーカーだなって話 FFまだ途中だけど宇宙空間で戦闘があってからペースダウンしてしまってる
ジェットコースターじゃなかったのかよ クロノトリガーっぽいやつなら今度インディーズででるな アクションで面白いアイディアがあるから今回はアクションで勝負してみたい!だったらやってみる価値はある。
FFの新しいの作るんだけどコマンドは時代遅れだから今回はアクションにしようぜ!なら馬鹿な奴ら。
気軽に自分の会社で積み上げて来たものを自分達で否定してどうすんの? >>57
このスレ含めFF16の何が問題だったのかという話になると意外とムービーは挙がらないな >>74
ムービーはかっこよくて良かったところだから
あれ否定したら中身のないたい焼きみたいになっちゃう >>57
シナリオがつまんなくとも戦闘が面白ければ売れたんじゃねーの?
アクションにしただけで戦闘が面白くなってればな 仮にシナリオが面白くても売れてないよ。もうリニア式の古臭いRPGに需要ないんだよ
昨年秋からの週刊スクエニとエルデン、ポケモンSV、ホグワーツ、ティアキンと比較したら時代がオープンワールドを求めてるのは明確だろ 海外でコマンド古いって声がデカかったのはアンチJRPGの連中ってだけだからな
遠距離武器で引き撃ちするくらいしか戦術のないオープンワールドRPGの戦闘を面白いと思っているわけではない 流石に300万はショボすぎたな
ゼルダ無双、バイオRE4リメと同レベルだからな
FF出るハードがハード戦争を終わらせるとまで言われたIPの最新作にしてはとんでもない失敗 TOD2ぐらい戦闘が面白ければストーリーガバガバでも黙らせられたんだろうがな しかもこの300万って海外の出荷数込みなわけで海外って売れなければメーカーに返品できるところもあるよね? 最初は従来に近い形でつくろうとしてうまく行かなかったんでしょ
途中からDMC開発経験者呼ぶなど明らかに方針転換した様子がうかがえるし出てきたアクションも明らかに練り込み不足だし FFのネームバリューに期待持つ層が戦闘の面白さとかフィールドとかにそこまでの拘り持つわけないだろw
大人しくマルチにして変にうがった事しないで王道に作りゃ良かったんだよ >>79
「FFの出るハードがハード戦争を終わらせた」
間違ってないだろ コマンドではなくして時代に乗ったのに売り上げ激減したのはなぜってこと?
ジャンルがどうこうというよりFF13,15でファンを激減させたからだよ。 >>67
もともと敗戦処理とか罰ゲームとかPCに出てから本番とか色々言われてたしな
でも蓋を開けてみればこんな虚無が出てくるとは予想できなかった…
>>74
ムービーってストーリー表現手段の一つだからこれ単体の功罪は意外と問いにくいと思う
他が良ければ許されがちなところ >>59
言葉が足りんかったのかな
バトル用のフィールドに切り替わらないってとこだけクロノトリガーって言いたかった >>85
DMCとかベヨネッタとかGoWみたいなジャンルは時代に乗るどころか時代遅れな気がする 実際スクエニの人間が世界を目指すって主張するときって
だいたい言い訳や弁解がましい言葉として使われてるだけだよな
つまんないものばっかり作り続けた報いで国内売上ではどう頑張っても売り上げ伸びそうにないから
慌てて俺たちは世界を目指してるからって建前で立場を取り繕ってるだけ
吉田だけでなく田端なんかもこのパターン
そもそもゼルダとか見ると売れるものは世界中で売れるのであって
日本と米国と欧州が対立軸になっているようには見えない
自分達のゲームが売れなくなりましたとは口が裂けても言えないから世界、世界言ってるだけ 世界を目指して惨めな結果になったフォースポークンとかいうのもあったな 12から急に根本のシステムが変わってずっと別ゲーやってるから
20年近くたって人が減ったんだと思うな
ドラクエとポケモンは減ってないから ムービー見せるために馬鹿でも簡単にクリアできるレベルのなんちゃってアクションにするくらいなら
普通にコマンドでやってるほうがマシなんだよ FF16ってゲームとして革新的な部分てあったっけ? >>87
シームレスなコマンドバトルRPGってそもそも存在しなくない?
ゼノブレはあれリアルタイムのリズムゲーだし
やった事ないけど軌跡とか? >>89
PSユーザー
海外で売れてるから問題ない、DLで売れてるから問題ない
現実はどちらでも売れてなかったというね >>96
ゼノブレはコマンドバトルだぞ
技がセットされてるホダンを押して連携を繋いでく、コマンドバトルの1つの完成形 >>88
その辺と比較するなら操作キャラを選べるとか武器を選べるとか
人によって違うスタイルで遊べる要素は欲しかったな コマンドRPGで食ってるアトラスに現行新作の売上負けたら権威の終わりだよ
新しい世代はFFを過大評価する義理なんかない
16という老いすぎたナンバリングを居残って肯定してくれるのは老人だよなあ >>96
アークトゥルスがシームレス移行するコマンドバトルRPG
ファルコムが販売元のチョンゲー ドラクエ11が売れてんだからジャンルが悪いんじゃないだろ 13の戦闘システムめっちゃよかったのにな
野村式アクション(実質コマンド)と13型コマンドを伸ばしていこうよスクエアは カプコンにお願いするならDMCじゃなくモンハンにすべきだったな
戦闘めっちゃ時間かかりそうだけどw 300万が少ないって事か PS5関連の数字は全部、謎の数字だし多いとも少ないとも評価出来ないな 中高年の多いゲハが一番気にかけてる現実
世間的には無風 >>107
俺は嫌いだったわ。ライトニングさんがバル↑トアンデルス!連呼しながら戦ってるところあたりでこの戦闘システムごみすぎやろ糞ゲーやろと思いながらやってたのいまだに覚えてるわ。10年以上前なのに糞の記憶刻まれたわ。 コマンドを時代遅れと貶した割に時代を読み取っているはずのFF16が大して売れていないことを揶揄っているって話だろ 崩壊:スターレイル』リリース後10日間の世界収益は約140億円。『原神』リリース時の同期間を約28億円上回る結果に てかFF16って成長要素薄すぎない?
なぜか馬鹿にされること多いけどレベル上げ要素って大事やなと思ったよ
ほんのごく一部のアクションが爽快なだけで殆どのアクションつまんないし、何のためにRPG要素切り捨てたんやろ コマンドが時代遅れってのが間違ってる
YouTube見ながらレベル上げ出来るコマンド式こそ時代が求めてる >>64
ゼノブレの戦闘ってff11のマクロパレットをアイコン化しただけだろ
ffでは既に通り過ぎている 昔ながらのFF形式で出たらどのぐらいPS5で売れたのか、ってのは興味あるね
それはそれでマンネリだとか一本糞とか叩かれるんだろうけど
むしろ俺はそんなマンネリなFFをやりたいなあ マンネリはともかく一本糞言われるFFは昔ながらじゃないだろう シームレスなコマンドバトルならブレスオブファイア5があったけどあれも見事にこけたな >>123
通りすぎているは間違ってる
オフラインFFにオンラインFFの戦闘システムを取り入れた先例が無い
ドラクエもそうだけどオンラインの戦闘システム取り入れて
シームレスコマンドバトルにすりゃいいと思うけどな
オフラインだから完全リアルタイムにしなくてもいいし レスしてからFF12思い出したので>>129は適当に流してくれ
あとシームレスで非リアルタイムで全員コマンド型にするのは位置取り制御うまくやらんと面倒すぎるな つーかコマンドRPGからアクションRPG出て10年も間空いてねーよコマンドRPGが時代遅れとかリアルタイムを知ってるオッサンだけだぞ虚しくないの?
目新しさなんてないんだよ >>6
それ誰が言ってんの?
メタスコアは凡作判定だし他社の良作と比べてどこが良いとかさっぱり聞かないんだけど FF7リメイクの戦闘をコマンドにしたエバークライシスの戦闘めっちゃつまらんかったな
あれほとんどの人がオートでやってると思う ムービー3分の1超、プラス眺めてる時間が長いQTE、限定一本道
結果の凋落だろ ベセスダゲーとか見てると戦闘の楽しさは大して重要じゃない気はする
ただし成長ゴリ押しは必要そう >>136
戦闘以外でやれることあるならむしろ邪魔にもなってくるな
一戦長いとかテンポ悪いってのも 時代遅れだって言われない最高のコマンドRPGを作るのが役目だろうに 龍が如く7のコマンドRPGは時代遅れ
龍8も似たような感じになりそう コマンドrqgに戻せと言ってる連中はクソジジイなんだよw
今の時代で言うと老害w コマンドにしろ!と言ってるクソどもはそれだけ歳を取りジジイになった証拠w
時代に追いついていないw 龍が如く7のコマンドRPGはガキ向けだな
時代遅れというよりゲームが下手くそな奴かな アクションにしてクソ化したらやる人減るぞって言われてたろ
実際その通りになってるし フランチャイズの使い方がマジで下手
FFって名前をつけないFFスピンオフとか何故作れないのか
銀行がカネ貸してくれないんか?銀行からカネ借りないとゲーム作れないくらいの規模だっけ? >>142
コマンドかアクションかで優劣は無いと思いますが 他でもそんなスピンオフあるんか
むしろFFはまだチョコボレーシングとかあったけど >>147
コマンドはコマンド同士
アクションはアクション同士で
優劣の差があることを理解すべきだったのになもう遅いけど
FF16はアクションとしてはクソ
誰がやっても同じようなプレイにしかならん アクションのが上かもな
無双なんていうマジのボタン連打ゲーでも需要あるってことは
コマンドだったら無理 いくらコマンドバトルが時代遅れだからって
更に時代遅れなただのスタイリッシュアクションにしたのは何故なんだ?
せめてそのスタイリッシュアクションを進化させ新しい体験させればよかったのに 7Rのシステムじゃあかんかったのか?
まぁあれアクション風の変則プレスターンだけど アクションだとウィッチャーとかGTAとかスカイリム とかゼルダとかエルデンとかあるけどコマンドで1000万以上売れたタイトルってある?
たぶんポケモンくらいだと思うけどドラクエとかFFってコマンドのままだったら今じゃ500万くらいが頭打ちになるだろ 両方のジャンルが好きな奴にとってどっちが優れてるという理論は単に好きな娯楽を一つ潰されるだけなんだよなあ オープンワールドから逃げた時点で1000万越え無理だろ
そいつらはアクションだから売れたんじゃねーよ
オープンワールド大作だから売れたんだよ
エルデンからオープンワールド要素を抜いたらゼルダを越えたとかのステマ出来なかったんだし
金かけたらイースみたいなのでも1000万超えするタイトルになると思ってんの? >>153
そこにあげた売れたタイトルの共通点見たら問題点は明確
正解はオープンワールドで、オープンワールドに見合うシステムならアクションになりがちって話であって
アクションにすることが正解ではない まぁFFらしさなんていうわけわからんものから見直した方がいいかも
今後新しく作っていくとかならともかく
召喚獣なんかもFF7とかじゃアイテムの一つでしかないようなオマケな存在やろ
アクションもパーティ制ならまだこれってソフトやメーカー無いし開拓するのもいいんじゃないか >>153
ぶっちゃけ、売り上げに見合う程度の開発費に抑えりゃ良いだけな気がするんだけどね
多大なコストを掛けてまで別物作って、新規に受け入れられる訳でも無い上に、既存層にそっぽ向かれてたらそれこそ無意味なんだし
ブランドって既存ユーザーの評価があるからこそ、価値があるわけで、獲得すべき新規ってのは
その方向性を嫌う人では無く、その方向性を好きになってくれる未体験のユーザーであるべきな筈なんだがなぁ
と言うか、世の中、それこそ数万、十数万でもユーザーに満足度があって、名作と言われるゲームがあるんだから
300万売って失敗だー、なんて言われるような商品作りをする姿勢自体がそもそも間違いじゃないかって気がするよ 無責任なコマンドRPGは時代遅れ派の言い分を受けれた結果が
あのFF最新作の売り上げだからな FFはキャラクター人気無いからな
そこからもうDQやポケモンと同じようにやって行けるわけない オープンワールドはFFとは相性悪いよというのを差し引いても
スクエニにはオープンワールド大作を作る実力は無いでしょ
海外の大手でもやらかしてぐだってるケース結構あんのに 15ってゲハで言われるほど悪くないよね
ストーリーがクソなだけでゲームとしては悪くなかった(ロイヤルエディション)
16は15のダメなストーリーを継いでアクションとかを大幅レッカーさせた感じ >>159
今の若者は生まれた時からコマンドないRPGあるの当たり前だし若いとか勘違いしてる老害だけしか言わんのよな でも世の中のRPGがみんなケムコがSteamで売ってるやつになっちゃったらいやでしょ? とは言えFF16がコマンドバトルだったとしてもやっぱ退屈だったと思う
今作に関してはアクションだからまだマシだったすらある
一本道でRPG要素無いのに冗長なコマンドバトルに退屈な10時間超えムービーとかそれこそ拷問だろ
金払って苦行を買うマゾなんて世の中にそんな居ない >>167
再評価じゃなくてでんでんだろ
どんなに持ち上げようが仁王やSEKIROを上回る事なんて絶対にない でも最新のインタビューで吉田日和って、アクションも広義のターンコマンドバトルとか言ってたからな
あいつ毎回言うことが違ってて舌何枚あるんだって話だけど 16が出た結果15やラーメンの方がマシだったってなったのは否定できない
冗談抜きで16はいいとこないし 300万からの続報なしでお察し
普通本当に300万も出荷できたゲームならもっと話題になってるわ
下手したら売れたのは100万も行ってないと思う コマンドRPGはターン回ってくるまでずっと立ってるだけ!
とか言う意見が多かったけどアクションRPGも敵も味方もずっと立ってるだけだぜ ブレスオフファイア5 個人的にはシリーズ1面白かったのに
なんであんなに売れなかったんだろう 面白さを基準に考えないからおかしくなる。
時代遅れでもリアルじゃなくても面白い方がいい。
リアルなだけでつまらないゲームを作るな。 そうだね。コマンドかアクションかっていうジャンルの違いはあるけどそんな重要でもない >>175
クリアまで行ければリソース管理の楽しさがわかるけど
普通の人は2周目なんかプレイしないから >>169
まぁ取りたい行動を画面上に表示されてる選択肢から選ぶか
各行動が割り振られたボタンを選ぶかの違いがあるだけでやってること自体は同じだからね 結局若い子の新規ファン増えたのかねぇ
内容的には精一杯間口広く頑張ってる気はするんだけど
狙ってる層にPS5買わせるのは無理ゲーだった気がする
あと海外層が思ったより食いついてないな
JRPG嗜好な海外層もよーわからんよな、何が美味しいんやお前ら >>173
コマンドRPGでターン回ってくるまで棒立ちとか言ってるのドラクエしかやったことないんだろうな
FF5とかATB採用してたし、コマンドRPG=ターン制って考えが既に思考停止してる >>181
FF16は海外ドラマってかゲースロに寄せすぎてるから
それならゲースロで良いじゃんってなるわ 世界がーと中二病発病した50代の少年が海外も日本も爆死したよいお手本 >>183
それも一応ターン制でしょ
チームごとのターン制じゃなくて、個別のターン制
むしろターン制のあるべき進化といえる FFのアクション戦闘クソダサいんだよな
もっと地に足がついた感じでも派手さは演出できると思うんだけどな オープンワールドにしなくてもいいから
エリア一本道なりに戦闘以外のアクションは頑張ってほしかったな
なんかこう、アクションなのに面倒くさいことから
逃げまくってる印象があるわこのゲームw >>186
それいったらアクションも全てターン制になるんだが
技のリキャストやタメ時間をターンと言ってるようなもんだぞ フィールドアクションできるところを
アイコンで示すあたりはとてもダサいと思う >>190
そんなわけないだろ
前提の思考がおかしいぞ そもそもコマンドもアクションもジャンルの違いで古い新しい関係ないよな?
ちなみに俺が一番初めにコマンドRPGは時代遅れって言葉を聞いたのはドラクエ1が発売されたとき
30年以上同じこと言い続けてるとかもう単なるレッテル張りで笑うわ >>193
>俺が一番初めにコマンドRPGは時代遅れって言葉を聞いたのはドラクエ1が発売されたとき
それは流石に話盛りすぎじゃない?
そもそも家庭用ゲーム機にRPGと言うジャンルを普及させたのがドラクエの功績って言われてる位な上に
ドラクエより古いコマンドRPG自体ですら数えるほどタイトルが無い時代なんだしさ >>180
そうなんだよ
なのにゲハか世論か知らんがターンコマンドは古いとかいう流れに乗っかってそれを否定し自信満々でスタイリッシュアクションにしたというのに、そのアクション自体が「言うほどでも」とか「やはりFFはターンコマンド」とか言われるにつれ、ニュアンス変えてくる変節漢なのよ >>187
エフェクトが派手すぎで敵の行動が見えません的なのもあるし
ウィッチャー3位が好みだな >>181
アメリカは子供がそもそもFF16買えない
セックス表現ありの17+レーティングで買うためには保護者同伴必須っていうハードルが高すぎる
どうやってパパママ説得すんねん 海外は子供に自由が無い環境だからその辺甘いな
GTAとかも子供ばっかりだし >>141
ゲハ爺はアクションゲーム苦手だからな
コマンドRPGに喜びを感じるおじさんの集団なんや >>194
PCゲーも含めての話じゃねーの
俺は詳しくないから話についていけてないが >>200
国内PCだとファルコムが88や98でブイブイ言わせてた頃だからARPGの方が主流ではあったな
でも当時のxanaduとかハイドライド、イースとかとDQを同列に語ってたのは少数派だと思う
今さらながらのFFのアクションへの傾倒は、DQのヒットで当時の国内ARPGのトップメーカーだったファルコムが日和って英雄伝説やり始めたりしたのと同じなんかなぁって気はするね
ドラゴンスレイヤーシリーズをDQモドキにしちゃったんだから >>201
XanaduやHydelideの時代になら国産じゃないやつ
で超大ヒットしたコマンドバトルのRPGあるでしょ
そう!マイトアンドマジックなw
まあWizardlyだけどなほんとは PCゲームにしてもザナドゥが85年11月でイースが87年6月
ハイドライドは流石にアクションRPGの元祖と目されているから84年11月だけど
その辺りを理由に85年7月発売のドラクエを発売当時に時代遅れ扱いするのはやっぱり無理筋かな?
まぁ、Apple持っててアカラベスとかウィザードリィとかを遊びまくって、通ぶって言ってる可能性はあるのかもだけどねw
むしろ、ポートピアのFC版がユーザーにコマンド選択型システムの練習台的なニュアンスでリリースしたって話をしてる位に
コマンド選択型のゲームは(少なくともFCユーザー層には)なじみの無い新しいシステムだった訳だしね 真面目に疑問なんだけどFFを1000万以上売りたいのにコマンドにしろって言う奴らは現実見えてなさすぎだろ
世界で売るにはアクション化は避けられないだろ >>204
そこはまず、FFを1000万以上売りたいと言う前提を諦めるべきじゃないかと
実際、アクション化しても行かなさそうなんだから、もっとコストを抑えられる形にするべきではって話だよ
むしろ、1000万を狙うなら、新規で同じくらいの予算を掛けた方が良いのでは? ティキンは言わずもがなピクミン4ですら人によって進め方が変わる
アクション系の大作がどんどん進化してるのに
今更一本道でムービーまみれのアクションとかそら売上落ちますよねとしか言いようがない FF・DQを1000万売りたいなら「コマンドRPGのままそれをどう実現するか」を考えなきゃいけないし
1000万本売ることありきでコマンドRPGではそれが無理だと結論付けるなら新規IPを作るべき
さすがにジャンル変更までするならFFやDQのナンバリングは完全に邪魔にすらなってくる
面白いアクションを作れたとしても従来ファンには評価されないし
ノウハウもないのに別ジャンルに手を出しても結局成功しないのが16で証明もされている
どうしてもやりたいなら「FFワールド」とかのナンバリング外したタイトルでまずスタートして
それが本編を凌駕するほど売れて初めてジャンルを鞍替えすればいい 普通に坂口と植松呼ぶだけで100万本は違ってくるだろ 戦闘しかやれないってのが古いな
だからOWにしろなんて言われるんやろ
遊びの要素が足りない >>204
FFが1000万売れる事なんか過去にも無ければ金輪際も無いだろうから、
コマンドにしろってのは至極現実的な意見
もっとはっきり言うならクズエニにそんなレベルのアクションなんか作れない ポケモン世代だからこそ言うと
コマンド戦闘というかターン制って
ポケモン世代はむしろDQとかFFって戦略性が足りないと言うかルールが整備されてないと言うか
この世代って高確率でポケモン→トレカの流れ経験してるから
DQFFだとゲームルールとしてなんかこう戦略性が足りないと言うか
単調に感じるところがあるんだよね
そういうのもFFDQがポケモン世代落として高齢化した原因だと思うんだわ ドラクエは殴って回復してればなんとかなるからね
11で敵強い縛りしたら補助呪文や入れ替えを駆使しないと勝てなくなってめっちゃ楽しくなった
あれもっと押すべきだわ。誰でもクリアできる難易度とやらがかえって面白さを捨ててると思う >>211
エニはクズじゃないだろ?スクがアレなだけで 魔法ってのも古い気がする
バトル漫画やアニメでも全然流行ってもないし
絵的にも面白くないだろ >>197
元からPS5に子供ユーザーなんて殆どいないから影響ないだろ >>213
ハイハイエアプ
ラスボスはレベル最高にしても考えないと勝てないぞ >>215
それをやめるならそれこそ新規IPでやってくれって思う
実際16はもはやおまけ以下の存在になり果ててたがな >>218
まぁファンタジーの世界なのにやれることが限られてるのがつまらないと言うべきか
魔法も戦闘以外に使えればまだ面白かったり世界観も広がるけど
ハリーポッターですら飛んで移動出来るのに 話題性があって、人気があるように見える同じスクエニのニーアオートマタですら、累計750万本くらいだからなぁ
昨今、爆発的ヒットしてる大型タイトルの数字に目が眩みがちではあるけど
そもそも300万という数自自体でも決して簡単でも少ない数字でも無い訳で
無茶な数字を目指すより、十分なマーケティングによるターゲットの選定と適正な予算を考えた作品作りにシフトする方が
現実的な話な気はする >>213
ゾーマをひかりのたま無しで殴り殺したらまたおいで。 MMOにナンバリング付けた時点で既にやっちゃいけないことに手を出してたが
さすがにジャンル変更で成功するのはもはや新規IPを当てるのと変わらんくらいの労力が必要になるわ >>220
世界300万なんてFFナンバリングの数字としては大大大大大爆死だぞ FFってPS1まではコマンドというかターン制の強みが活かせたんだよ
アクションだとBGMとかエフェクトとかそういう部分をあまり派手にできない操作の邪魔だし
アクションで更に派手にすると要求スペックも高くなる
FFはそういうのが派手なのが売りだから
PS1までのFFはグラフィックと言うか派手さやBGMで他のゲームと差別化してた部分があると思う
でそれを実現したのがまさにコマンド戦闘だった
だから派手なBGMで派手なエフェクトで大ダメージっていう
それこそ小学校高学年が喜びそうなノリのゲームが完成した ストーリーを追うための一本道アクションで1000万本クラスって相当分が悪いだろ
まぁ今のスクエニの開発体制では何をどうやっても1000万タイトルは出せないだろうし「
ほぼ毎年オープンワールドのゲーム出せてたUBIを越える辺りから目指してくれ無理だけど
>>206
事実陳列罪だわ
実際そのとおりだと思うけど >>219
それもそれで「コマンドRPGをアクションにしろ!」ってのと同じ発想だけどなぁ・・・
実際15の時点で属性違いの手榴弾で16はほぼ存在意義のないアクションの一つになった
でもここまでするなら本当にFFである意味がない
中世ファンタジーだろうがSFだろうが一応「魔法」が存在していたのが本当に数少ない共通項だ >>223
その「○○としては」ってのに拘りすぎた結果が今回なんだし
十分に利益が出る開発費に収めりゃ良いのでは? アクション化は別段悪くはない選択だとは思うが
そもそもアクション素人集団でいきなりやるなと
一人がほとんど作ったとかインディーズかよと 世界で1000万売りたいのは分かるがシリーズの共通項の存在も全てなくして
ジャンルまで変更したら少年漫画の実写化をハリウッドに丸投げして失敗するのと変わらんことになるわ
そこまでするならFFである必要がないどころかスクエニが作る必要もないし
日本人スタッフが作る必要すらなくなる >>73
時代遅れとか言い出すならアクションのがより古くて時代遅れなのにおかしいという 決定ボタン連打で行くFF16と、
決定ボタン連打で行くFFピクリマ1〜6
どっちが難易度高いの? むしろFFらしさに拘ったから逆に駄目だった気もするけど
しかも開発陣が挙げてた好きなFFが5とか3って
46万票も集めてやったFF大投票の人気作とユーザー層本当に見てるのかと
女の支持層が多い人気作と真逆やぞ FF15のときの話、結局は誰にゲームを売りたいのかって話でそれを考えられる人がもう居ないんだろうな
田畑 あと、ターン制のコマンドバトルをずっと遊んできた人たちは、『FFXV』のようなアクション制の高いバトルに対応できない可能性があるとも指摘されました。
ずっと遊んできてくれている人のことをきちんと考えるようにと。
坂口 そこはつねにある問題ですね。
田畑 実際、体験版に対するフィードバックを分析すると、もっとアクションをテクニカルに遊びたいという意見と、
もっと簡単にしてほしいという意見でまっぷたつに分かれていたんです。
坂口さんに「どうするつもりなの?」と聞かれ、「イージーモードを入れるつもりです」と返したら、「それでいいと思うよ」と言っていただいて。
坂口 田畑さんは、難易度を選択させる『FF』のナンバリングタイトルはいままでなかったので、
そこを心配していたのですが、いま遊ぶユーザーのために考えた結果なら何も問題ないと思いますね。 >>223
FFのナンバリング以前にFFの知名度で300万しか売れないという方がヤバい
PS5の世界市場は国内のSwich市場と同レベル、FFよりも知名度がないソフトは300万以下、PS5独占は死亡宣告 FF16は女ウケは悪くないと思うんだがそこら辺は
PS5のユーザー層とは相性がまったくよろしくない
潜在ユーザーは実際switchに一番多くいると思うわ >>235
テクニカルに遊べるなら簡単になるのがアクションなんだけどな >>163
もう突っ込まれとるけどファミコンスーファミ時代キッズよりも今のキッズのが多数のコマンドRPGに囲まれてるんだが 女受けは悪いだろう
そもそもFFの人気作は陽キャ主人公だから
クラウドみたいな見た目とか
オタ開発者やオタ向けだとそこにコンプがあるからそういうキャラは作らないのが問題とか言われるけど コマンドは時代遅れだなんて思わんけどなぁ
コマンドはコマンドの良さがあると思うが
ドラクエ11とか普通に面白いしFFもATB方式とかで自信持って貫いて欲しかった 全キャラコントロールできるからね
アクションにしたら仲間はキャラ選択切り替えるまでその間オートになる訳で
コマンド式のほうがより知的なゲーム性になる > 田畑 あと、ターン制のコマンドバトルをずっと遊んできた人たちは、『FFXV』のようなアクション制の高いバトルに対応できない可能性があるとも指摘されました。
対応出来る出来ないとかの問題じゃないと思うんだよな
FFのアクションは「つまらない」の一言に尽きる プレイアブルを一人に絞ることになるなら素直にコマンドのままで良いわ 操作キャラが1人でも面白いアクションなら歓迎するんだけど… >>248
操作キャラ一人のアクションゲーで主要なものでは
ハットリくん おそ松くん THE功夫 クレイジークライマー
いくらでも例はあげられるが其々賛否あるし必ずしも操作キャラ一人が問題ってわけでは無いと思う
ただし30年前なら話だけど
結局はF16って凄く古臭いって事 >>245
と、このようにユーザのことをまったく信頼しなかった結果が今
一方、ティアキンはユーザのことを信頼した結果が今
:
どちらが正しい姿勢かは日を見るより明らか(´・ω・`) >>246
海外のレビュアーにコマンドを親の仇かってくらい批判してるのは何人かいる コマンドはダルいわな無駄にキャラ演出見せられたり
まぁエンカウントバトルが古いか
フィールドから不意打ちとか遠距離攻撃とか出来ないのが
自由に戦闘やらせぇと >>257
むしろ、コマンドRPGですよ、ってジャンル提示してるんだからそれが判ってて買う奴がアホな位じゃね?
甘口カレーに何で辛くないんだよ、甘口なんて売るんじゃねーよ、なんてキレてる奴が居たら、こいつバカだなって思うでしょ?
それと一緒 むしろ今はコマンドやった方が新しい感じするけどw
古いの通り越して逆に新しいよ
アクションの方が飽和してキモくなってる コマンドだのアクションだのは枝葉の問題だろうな
探索とか武器防具の強化とかFFファンが一番楽しんでるところを削ってしまったのが最大の問題だろう ジャンルの多様性を認めないのって結局ポリコレとかと大差ないんだよなぁ・・・ まーた炎上案件か
【祝】SIEの「XBOXブロック権」契約がアメリカ裁判所で正式認定される
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1689876971/
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日本語訳から抜粋
ソニーはXBOXを完全にスキップするか、タイトルの配信を遅らせる為に
しばしば"サードパーティーのスタジオにお金を払っていました"
ゼニマックスもXBOX向けに「デスループ」や「ゴーストワイヤ」を出荷しないように
ソニーから契約をもちかけられ報酬を受け取っており
これがMSがゼニマックスを買収した理由の1つになった >>262
てか根っこはほんとに同じでしょコマンド認めないのもポリコレの1派 FFだったら7Rみたいなアクション+コマンド+ATBとか
連携攻撃もあったか
あれソロとパーティーどっちにもそれなりに対応出来てる感じだったし
戦闘だけなら一番多くの行動が出来るんじゃないか なんで15,16と続けて主人公バカ王子にしたの?なんでラスボスが15と同じで神なの?
15はまだノクティス成長したけど16はずっと周りに流されてるだけ自分達で考え行動するてのが見えてこない
まあ相談するような仲間もいないしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています