>>136
サウンドはAtmos対応するかどうかくらいじゃね
ゲームのサウンドエンジンは前からオブジェクトベースで処理してるんだから、
後はライセンス料払ってAtmosで出力するかどうかだし
無理なら今まで通り5.1chだろう
マルチチャンネルスピーカーの環境は映像よりハードル高いからな