ライズならSwitchだとマトモにREエンジン動かなくてカプコンも苦労してるぞ
開発期間もワールドより1年以上長い
開発規模はどちらも同じ200人規模なんで単純に開発費かかってる
ワールドからモデルやシェーダー、アニメーションを移植した上でそれなんで、
ワールドがなかったらもっとかかってた
まぁ、ワールドがなかったら昔ながらのマップ切り替え方式で作ってたろうが

モンスターハンターライズディレクターがスイッチでREエンジンについて語る
https://br.atsit.in/ja/?p=32446
>初期のパフォーマンスは非常に厳しく、大規模な最適化が必要でした。
>まず、グラフィックスパイプラインを遅延ベースのものから転送ベースのものに切り替えました。
>以前は、RE ENGINEは遅延レンダリングに基づくグラフィックスパイプラインを使用していました。
>ただし、Nintendo Switchではメモリ帯域幅が予想されていたため、
>Monster HunterRise用の新しいフォワードレンダリンググラフィックスパイプラインを構築しました。
>次に、大規模なものから小規模なものまで、1つずつ多くの最適化を行いました。