モンスターハンターってまだ進化の余地有る?
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水中、段差、傾斜、落石、ファストトラベル、壁登り…
フィールドの味変は一通りやり尽くされてるような気がするね ワイハーみたいに自由に拠点を置けるようにしてほしい 完全なオープンワールドも一度挑戦してみるべきやな
簡易MMOみたいに多人数が同じマップに飛ばされるとか ただ四人プレーであのアクション維持できるのはカプコンの技術力の高さよな
コーエーなんかいくらアクションが面白いだろうがラグとの戦いでしかないしマルチが
マルチゲームはラグを極力減らす
当たり前に出来そうで出来ていない事を丁寧にやるカプコンのよさなんかはある 水中戦はマジで復活してほしい
もちろん改善の余地はありまくりだが モンハンOW確実にゴミだろ
プレイヤーにとって段差は不利でしかなくOW化でプレイヤーに依存せず小型に小突かれて怒り状態になってたり
初期行動パターンズレてもプロハンブチギレるのにOWってだけで絶賛したらもう笑うわ ワールドをプレイした人間の多くがカプコンはオープンワールドのセンス無いと感じたから
一気にオープンワールド化しろって声無くなったよな サンブレの特別討究をやった感触だと高難易度ゲームではないがパーティー感のある仕上がりにはなっている
当たり前のラグやバグを減らす丁寧さは任天堂に類似する良メーカー
マルチをだす企業は見習うべき点である特にコーエーとバンナム 何にせよモンハンがゴマキツールであるのは勃起の度合いから鑑みて間違いない OW化しても段差おもんなが移動おもんなになるだけ、というかOWにいまだに幻想抱いてる勢は何がそこまで魅力的に見えるんだ
ワイハーみたくTAの意味が薄いシステムは欲しい、効率厨が増えすぎ モンハンのシステムで大規模オープンワールドすると分散じゃなくて偏りになるはずだから
ストレスか不自然のどちらかに振っていくしかないと思う コロナで無くなったけど狩王周りはテコ入れが必要だと思うわ
まずユーザーが普段やってることと闘技大会が乖離しすぎてて、狩王を見てもモンハン自体をやる気にはならない
まず手始めに空気な闘技大会を別コンテンツに昇華してほしい ワイハーはテストプレーをしなさすぎで販売に踏切りすぎた
オメガだから許しているがチーニンだったらボロクソ叩いていたレベル ソロでモンスと戦っても面白くないからねモンハンは
ようはアクションが面白くない
でもマルチにするとあの程度がバランスは最適なんだな オープンワールドとは言うけど大社跡 寒冷群島 砂原 水没林 溶岩同 これが1マップになったとして楽しさ増えるか?
移動が面倒なだけじゃないか? 各地点にファストトラベルできるならオープン化する意味なんてないぞ
そしてオープンワールドになったとして結局平地で戦うなら意味はない マップ広くて移動が面倒くさいだけ ずいぶん前からゲハにも方向性は書き込んでたわ
熱が冷めたのでもうしつこくは書かんが
しっかりとしたゲームシステムを構築した上でオープンワールド化するのが一番
…とはいえ時代が流れすぎた… 継ぎ足しまくって複雑になりすぎたから一度リセットしたほうがいいけどそれやると売上死ぬんだよね
まぁ格ゲーみたいに衰退してくでしょ ライズのマップはええよ
ワールドのジャングルは糞だしそれ絶賛する信者も糞
何が楽しいねん痕跡追いかけているだけの迷路とか ラギアが出てるプロトタイプワールドの映像見ればまだまだ進化しなきゃいけないと分かれ
のんきにライズとか低性能ハード向けに作ってやってる場合じゃない >>118
いやリセットはやったぞワールドで
その結果今までずっと超えることができなかった3rdの500万本を超えて2200万本なんてとんでもない大ヒットになったんじゃないか マルチゲームはゲーム性よりコミュニテーだから
そこを上手く集められないと無理
未だにモンハン好きなマンサンは多いから群がる人数くらいは安定しておる ブレワイのマップで狩りできるだけで楽しそうだわ
あの世界も防具強化に素材必要だから似たようなもんだろ オープンワールドにするためにはクエストを複数受けれて同時に消化できるようにしないと成り立たないだと思う
あとベヒーモスレーシェンみたいなコラボは二度としないでくれ カプコンならPvPは上手くやれんじゃねーの
フロムが苦労しているけどチーター放置のコーエーよりは好感が持てる
まあPC版がある以上チーターが9割になるのでPvPはやめたほうがいい >>127
直近のPvPといえばスト6もエグゾも上手く行ったか?
モンハンにPvP取り入れてもいいけど大味すぎて確実にクソゲーになりそう >>118
んだね
何を思ったのか武器種増やしたりバトルアクションを複雑化してったから終わってる
移動アクション増やすのは良いけどな
いずれにせよモンハンって遊びの構造体に一回り大きな遊びを付け加える事が出来てない時点で先は見えた
モンハンドスの頃に皆が頭に浮かべたものは泡と消えたわ PvPも人vs人はつまらん
片方はモンスターを操作しないとつまらん >>128
スト6は別問題良作ではあるし
あとひとつは知らないやってない PvPは戦争大好きなFPS勢の基地脳が参入してくるからよくないのよね 高い山とか洞窟の奥に要るモンスター見つけることから始めるとか
オープンワールドならそういう仕掛けが欲しいな
ルーティン化すると怠いだけだからバランスは変えんと駄目だろうな
レウス10体vsハンター10人とかアホみたいなシチュもおもろそう 進化じゃないけど対人とか入れ始めたら終焉待ったナシだと思う キャラグラが微妙にバタ臭いのどうにかならないんかな 絶妙にブスになるし >>134
なんで?
エルデンリングとかPvPあるし大ヒットしたじゃん とりあえず今のモンハン板が魔境と化してるのお前ら何とかしてこいよ 抜刀ダッシュやらいくらでもあるけどユーザが保守的すぎるからなぁ
DosやTriみたいに新しい事するの否定してきたの本当に悪手だった >>136
エルデンリングの倍以上売れてるマリカ8DXで亀の甲羅で攻撃してるからって、エルデンリングでハテナボックスから出てきた亀の甲羅で攻撃できるようにしても受けないだろ
適材適所ってものがあるんだ モンハンはアクションゲームではあるが、最近は武器ごとの操作が複雑になったせいで「よし次はあの武器使ってみるか」という気になりにくいのは問題だと思う
それはそのまま新規にとっては取っ付きづらいゲームになってるという意味でもあるからな
武器ごとに全然使ってないモーションもあるんだし、いっそのことそれらを全て削除して簡単な攻撃ルートでしっかり火力出せるようにしても良さそう
モンスターの調整に関してはワールド基準だとより新規がキツくなる、ライズよりもさらにちょっと簡単なくらいでいいよ モンハンPVP実装してもいいけど
太刀とか双剣にずっとカウンターや無敵回避され続けて俺のターンされて売れるようになるとは全く思わんな
ガンナーは適正距離意識すると確実に雑魚だとは思う ライズの時もブレワイみたいなフィールドで狩りできる?とか期待されたけど結局小さなフィールドだったからな
最終的にはブレワイのマップで肉喰いながら狩場巡り >>72
言うてライズもワールドも単調なのは変わらんと思うけどどこが違うんだろうか
強いて言うならサンブレイクの錬成は賽の河原でやること多すぎて苦痛だったけど どの武器でも平等は辞めてほしい
切断が圧倒的に有効なモンスター、それの打撃、弾版があっていいと思う
肉質はもっと極端に切断60打撃弾20くらい思いきらなきゃ全部最強武器種でいいよねになっちゃってる
物理、属性肉質も同じくもっと極端でいい
物理10属性60とかその逆とか今みたいなバランス型とか
そうじゃなきゃ使われる武器は限られるし各モンスターへの対策の必要ないメリハリのない狩猟になってる 流石にそろそろ装備作り一辺倒じゃ飽きられてそう
ストーリーズじゃないけどもう少しRPG的な要素を加えられないものか
世界を渡り歩いて先々で狩りをして〜みたいなさ >>148
あれは単独プレイでのdpsという誤魔化しの強武器ランキングを隠れ蓑にした壊れ 開始直後のパンイチでラスボス挑めるぐらい遊びが欲しい >>145
ボルボロスみたいな貴重な打撃限定頭破壊による限定素材とかあるだけでもうだるいわ
そんなモンスターがバルク以上の性能してる上になぜか切断武器作りの素材に欲求されたら超だるいわ 街で武器防具作って好きな場所に家建築できてクラフトで修理や準備するarc風モンハンやりたい ライズやってると塔とか獄泉以外のクエやる気全く起きない
通常マップのクエで参加要請とか嫌がらせになってしまうから自分自身1エリアマップじゃないクエで要請出さないし捨てる
野良参加で通常マップだと問答無用でクソホスト認定 >>152
どうしようもないならマルチがある
固定ダメとか属性とか他の攻略法もあるだろうし打撃が有効なモンスター素材を強力な切断武器にしなければいい
そこは開発のさじ加減 >>156
Fというかp2g以前のモンハンがやってたイメージだな
当時不平等の肉質をそこまで批判してる人を見なかったし復活してもいいと思うんだけどな もうクエスト中にそのまま武器防具をクラフトやカスタムできるようにするとか?
切り落とした尻尾の素材からその場で武器を強化して闘えるようにしたり モンハンやろうと思えばマルチ参加容易だからマルチ誘導は大事だな
そこがモンハンの強みでもあったし
ワールドライズ出た後で特定の武器だと攻略不可だからマルチで攻略すればいいじゃないとは言うけど
マルチでもお荷物扱いで蹴られるよ!とか自分が募集主で建てたら
入ってきた奴らが武器見てどんどん抜けていくよって状態が今だからなぁ
もうすっかりモンハンユーザーは腐っちまったな フィールドを頑張って作り込んでも最終的に決戦場フィールドしか選ばれなくなるっていう モンハンってひたすら乱獲しなくっちゃいけない構造にあるからねぇ
いちいち遭遇するまでの手間は煩わしくなる
エンドコンテンツ、高難易度ほど顕著なものになるし
失敗するリスクがあるのもあって試行回数の点からも
闘技場タイプも閉鎖型エリアが好まれてしまう
モンハン根本的にゲームデザインからそれ招いてるから
すべてぶち壊さない限り行き着く先はそこよね 武器複数持てるなら 斬撃まったく効かないモンスターとか居ても良いよ
防具は複数持てないから一武器特化するか大剣とハンマーだけなら対応出来る防具にするか 完全汎用防具にするか その辺も幅持たせて良いんじゃない?
モンハン=1武器特化して当たり前 システムとイメージ壊していけ >>162
盟勇が有能でマルチ体力でどんどん体力の増えるライズだとフレ以外とマルチするメリットがないからね
もっとメリット作るべきだと思う
盟勇やレスタみたいなシステムデフォにしてマルチ体力は廃していい、それなら四人マルチは明らかに有利になる
ワールドは革新的で素晴らしい作品ではあったけどいらない要素も足しすぎた マルチ体力増以前のモンハンはマルチそれ自体がメリットだったからな…
ソロで10分以上要するものがマルチなら5分以内には狩れる
それが良さでありMHPシリーズが受けた要因なのに
コアな声がデカい層はそれではヌルい味気ない
つまらないってのが増長し開発も馬鹿正直に
その声に応えたもんだから今のマルチ環境がある
マルチ必須とかマルチ要素強めるとそれはそれでF路線になっていく ブレワイティアキンみたいなフォーマットのモンハンならやってみたいわ
てかモンハンワールド発表されたときって辻ぼんがブレワイ絶賛してた頃だったから、それをちょっと期待してた 決戦場以外はもう移動が煩わしい
古いモンハンのエリア区切りよりシームレスマップの方がダルい
通路走る手間増えてるだけでワールドライズは過去作より馬鹿らしくなるときがある >>167
落ち着けよ
かの黒龍の膝を撃ち続け倒した伝説武器それがガンスじゃないか(モロコシだけど フォトナくらいシンプルな操作性でライトなモンハン作れ 武器の攻撃方法なんてプライマリとセカンダリくらいでいいのに路線図みたいなことになってるの疑問に思わんのだろうか
武器そのものが格ゲーのキャラみたいになってて窮屈だわ >>170
そのモロコシ祖龍事件とP3のAGバグのせいで一瀬がガンス嫌いになった説はあるよな
クロスもライズもガンスがあまりにも弱すぎて泣いた ARKみたいな広大なマルチプレイオープンワールドでモンハンの世界観に暮らしたいってのはたまに聞くわ
ARK好きにモンハン好きが多いからかあれモンハンMODとか作られてるし >>172
それGEがコケた理由の1つなんですけど まずは水中復活して、もうちょっと広いオープンワールド化目指すだけでもかなりの進化じゃないかな
それこそリアルスケールモガの島とか舞台で クエストと拠点の境目を捨てるとかはあってもいいと思う
自由に行動できるようにしてクエストの拘束時間をプレイヤー自身で管理させたりとか >>172
ほんこれ
今のモンハンのアクションを3Dマリオで例えると、基本Aボタンでマリオ64のパンチとキック、ZRボタンでサンシャインのポンプアクション、Xボタンでオデッセイの帽子アクション、A+Xでギャラクシーのスピンアクションが発動するといった状態
もちろんそこにジャンプやスティック操作を絡めるとポンプや帽子の各アクションを出せて、それらを組み合わせて複雑な操作をすることで初めてちゃんと敵キャラと渡り合える
こんなマリオじゃ売れないし新規も入って来んわな
簡易化は必要 >>172
抜刀大剣がシンプルでその枠だったんだけどとある作品から真溜めを当てなきゃダメが出せなくなったんだよね、なんでブレ大剣ベースじゃないんですか
一応ライトボウガンがいまのその枠だけどヘイト取ってトレインするわ被弾して死ぬわでマルチの害になってる 一部の武器種が火力上げるのに面倒な手順を踏まなきゃいけなくなってるのはどうかと思う
主にワールドからだけど ワールドが爆発的な大ヒットになって大量の新規が入ってきた時点で正直あれくらいの操作なんの問題にもならん もはや自キャラもモンスターもインフレさせていくしかない、こういうゲームの宿命でもある 拡張するならハンターライフの狩り部分じゃなくてライフ部分を拡張して欲しい
モンスターの素材でどうぶつの森みたいなこと出来た方が装備にスキルをつける為だけに何百体も虚無になりながら狩るより何倍も面白いと思う ただでさえ貿易で属性弾とかで面倒臭いのに
そんなの受けるんですかねぇ…
Modで購入可能にされちゃったりするくらい
煩わしい面倒臭いだけのもの取っ払われちゃうってのに
面白さに繋がらない面倒臭いだけなものでは
受け入れられないで拒絶され無かったものにされるよ >>172
一部の強モーション効率よく当てるだけになってるし、無駄な死にモーションも多いしね
マジで武器操作は整理した方が良いと思う モンハン99で99人同時プレイ
凶悪モンスターが時間とともにどんどん増えるが最後まで狩り続けた奴が勝ち モンハンってリメイクリマスターが合わないゲームだと思う >>188
Fの狩煉道が近いかな
プロハンどころかその中の限られた廃人向けコンテンツだったけどそれでも1500階層くらいまで行く人がいたからそのシステムは多分勝負がつかない クラッチと翔虫見たら分かるけどモンハンにアクションの拡張は余計というかむしろ減らした方がいいレベル
モンスターの種類が沢山あればそれで充分 >>192
モンスターも同時に99体投入すりゃ勝負付くやろ >>180
ワールドからサンブレまで使い続けたから、真溜めも一応使いこなせるけど、そんな自分でも今の大剣はやりすぎだと思う
次は超溜めでも実装すんの?って思うもん
タックルとか威糸呵成は好きだけど、それありきの調整になっちゃうからちょっとね 進化とか以前に武器の調整をちゃんとやれ
難しいのは理解してるが調整の悪さは初期の頃から停滞しとるぞ >>195
チャンス時のコンボの締めとしては真溜めは強いが、普段は抜刀溜め斬りメインで十分火力出せる…っていうのが理想だよな モンスターハンターシリーズで
蚊のモンスターが登場しましたか教えてください
理由はモスキート隊とパウダー王女のCMが好きなので
アユリアは
ダイの大冒険のエイミ
スラムダンクの藤井さん
ドラえもんのサピオの母親
魔法騎士レイアースのプレセア
風の谷のナウシカの身代わり少女
このメンバーに匹敵する人材です コンボ覚えるのめんどくせーからスト6路線にしろや
モンハン古参おじさんに配慮すると格ゲーみたいに新規お断りでゲームが死ぬわ 移動が煩わしいならエリアを無くして全部闘技場のいっそモンスターバトルトーナメントみたいなゲームにしてみるとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています