【豚悲報】バンナム「テイルズアライズの売上は大成功だったのでDLCの制作を決定した」
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――本DLCについて、実際に企画がスタートしたのは、いつごろなのでしょうか?
富澤『アライズ』発売後、反響は多くいただいていましたし、販売本数もおかげさまで成功と言えるレベルに到達していたこともあり、チーム内でも「DLCで追加エピソードを作りたい」という声は上がりました。そこから企画の概要や計画を詰め、実際に制作に着手できたのは2022年に入ってからです。
https://s.famitsu.com/news/202309/20315858.html [NSW] ゼノブレイド 3 # <RPG> (任天堂) {2022.07.29} (¥7.980) - 179.964 / NEW (112.326 <54,66%>)
[PS4] テイルズ オブ アライズ #<RPG> (バンダイナムコエンターテインメント) {2021.09.09} (¥7.980) - 8.609 / 255.330 (-97%) (170.607 <94,07%>)
[PS5] テイルズ オブ アライズ # <RPG> (バンダイナムコエンターテインメント) {2021.09.09} (¥7.980) - 4.635 / 88.781 (-94%) (65.003 <88,35%>)
【メディクリ】テイルズアライズ34.4万、ゼノブレイド3 17.9万
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1690793759/ アライズは国内パッケージだけで34万
ゼノ3は17万だし日本でのパッケージ売上はダブルスコアで勝利! 販売本数ってのがポイントだな
steamで投げ売りでバラまいたんではないか? >>3
ゼノブレイド3はカタログチケットで購入するとお得なソフトのトップクラスに位置する存在だから
パッケよりDLで売れてる方が多いだろう 1年半ちょいでDLC開発したって事?
設定が無理すぎて草 的外れだなぁ
次のテイルズの開発が遅れるだけなのに 的外れだなぁ
次のテイルズの開発が遅れるだけなのに >>9
売上額がしょぼかったら開発許可でねーよ馬鹿豚
本数大成功で売上額も良かったから開発許可出たんでしょ 試しに買ったけど戦闘がつまらんから投げたんだけど刺さる奴には刺さったのか? DLCの規模によるけどしょぼそうだしそんな手間暇かかってないだろ
使用キャラは増えないんだろ >>11
アライズはDLしかないsteamがあるからな
DL含めたらさらに差が開く >>16
だから、2年もたったのにDLCだけだったのではw アライズって日本パッケージだけで35万近く売れてんのか
大成功だな DLCってあんま売れないって言われてんのに1年半はそれこそ赤字にしかならんぞw >>23
本編の売上でDLCの開発費分も稼いだんじゃねえの >実際に制作に着手できたのは2022年に入ってからです。
遅れるほど熱が冷めると思うんだが、何があったんだろ >>27
いやいやそれこそ作らん方が利益多いだろ
次の作った方がまだ可能性ある 1年に一本新作が出た
龍が如くのライバルだったのに
ずいぶんと落ちぶれたな 本当ポジショントークしかしない連中だな
200万本で失敗ならゼノブレだって失敗になるだろうにテイルズはPSタイトルって固定概念に囚われ続けてるじいさん多すぎない?
PS時代数十万本しか売れてなかったテイルズがPCマルチで成功したのにまーだこんな認識なんだからいい加減アップデートしろよ やっぱファンもファンでおかしいって感じたら行動するべきなんだなって感じたシリーズ 世に出る言葉なんだから成功したって言い切れないのは何かね やっぱファンもファンでおかしいって感じたら行動するべきなんだなって感じたシリーズ 間を置いてDLCというのは紆余曲折はある気がするな 利益率出せよw
5$でバラまいて「売上本数、達成しました」とか言ってるんじゃねーだろうな? 前々から言われてるけど、
・特にロードマップとか告知とか無しで
・本編発売から2年後に唐突に追加シナリオDLC
上記からして「続編作りたかったけどそこまでの企画通らなかったからDLCにしたのでは?」
って思われてるんだよな 本当はもっと売れたら今までの2みたいに続編出せる予算貰えたんだろうになあ >>31
販売価格って知ってる?本数だけで語る方が時代に着いていけてないよ これもFF7の引き継ぎと同じでエアプしか文句言ってないから無視でええな
ファンからしたらDLC出て悪い事なんもないし 売上物足りなかったから予定にないDLCで集金するの間違いだろw >>39
今令和なんだが?今時セールは悪とか時代錯誤な主張する気かよ
Steamは年中セールやってるがそれは悪なのか よく比較として挙げられるゼノブレは、
・本編と同時にDLCパス発売
・それと同時に追加コンテンツのロードマップ公開
・定期的にDLCコンテンツ供給、1年後に(予定よりかなり前倒しだが)追加シナリオ
と、単なるボリューム以前にコンテンツの出し方の差が歴然 >>44
誰もそんな事言ってないのにどうしたんだ?本数だけで語るのが間違ってるとしか言ってないんだが、脳足りんか? >>46
それ以外のどういう意図で販売価格に言及したんだ?言ってみろよ 使い回しで2作目作る予算と時間が取れなかったんだろ で、テイルズの場合>>37みたいな出し方したから、もう本編中古売ったみたいな話も出てくるよなってなる
まあ買い直したらいいと言えばそれまでだが、DLCの出し方としては本来よろしくないのはバンナム側も流石に理解してるんじゃね? 多分ID変わったかも
>>47
100円でも1本、8000円でも1本なのに本数だけで語る方がおかしいよね、流石にこの論が悪というのはイカれてるよ ブヒッチハブッチうんちっちー💩
ブヒッチゴミッチうんちっちー💩
ブヒッチんぐぅううううううううう???????????
ハブッチオンヌ!!!!!!!!!!!!! ブヒッチハブッチうんちっちー💩
ブヒッチゴミッチうんちっちー💩
ブヒッチんぐぅううううううううう???????????
ハブッチオンヌ!!!!!!!!!!!!! 成功と言えるレベルってこれ成功にちょい届いてないからDLCで成功ラインまで持っていきたいってことだろ 成功と言えるレベルってこれ成功にちょい届いてないからDLCで成功ラインまで持っていきたいってことだろ 成功と言えるレベルってこれ成功にちょい届いてないからDLCで成功ラインまで持っていきたいってことだろ >>51
だっさ、答えになってねえし
長く売れ続けてるからDLCが出てまた稼げるというPCゲーのサイクル何もわかってなくて笑うわ 任豚「爆死!!!!爆死!!ファンアートガーーーー!!!」イライライライラ←気狂いキモオタ豚 新作じゃなくDLCに2年も使う時点でリソースの無駄使いだろ ゼノに負けたアライズが大成功か…一時代を築いたテイルズも完全に終わったんだなw >>57
>>31を忘れたのか?お前の論だと本数さえ出せばどんな価格で売っても成功っていう算数も出来てないような論になるんだぞ、
理解出来ないからってダサいと言って逃げるのは格好が悪いよ >>50
両方ともパッケージの2022年末の数字だぞw 家ゴミって新作のほうがリソース無駄って概念が無いのが凄いよな
1本作ってDLC売り続けたほうが儲かるってパターン知らないんだろうね
パラドゲーとか遊んだことなさそう 成功と言えるレベルってこれ成功にちょい届いてないからDLCで成功ラインまで持っていきたいってことだろ そんなのいいからシンフォニアswitch版をまともに遊べるようにしろって >>66
DLC(有料無料関わらず)売り続けるのは話題の持続という点で同意
ただ今回の場合はDLC出すまでの間隔が空きすぎてて、話題性のリブートという点で弱い 🐖「悔しいブヒ!悔しいブヒ!悔しいブヒイイイイイイイ!!!!PS5ガー!ソニーガー!ブヒイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!アライズはクソゲー!!!!!FF16はクソゲー!!!!AC6はクソゲー!!!!!!!ゼノブレ最高ブッヒイイイイイイイイ!!!!!!!!!」←コイツ真面目に精神病院行ったほうがいいよな 歴代でもキャラの魅力のなさが余裕で下位に位置する今作のDLCをこのスパンで作成したのアホじゃね?フロムやモノリスのDLCとは違ってどうせしょぼくて高額なんだろ? >>69
それはCS内限定の考えだな
Steamでジワ売れしてるからDLC売れるって判断だろうし、そもそも売れ続けてなかったらDLCも出なかったろ
PCだと何年もDLC出し続けてるタイトルなんて珍しくもなんともないし 公式が成功と言ってるんだから成功でしょ
そこで文句言う人は公式以上のソースを出しましょう 過去の例だと
エクシリア→エクシリア2
ゼスティリア→ヴェスペリア
と世界感を共有したシリーズ新作出してるので
本当はアライズも同じようにしたかったんじゃないかってのは想像に難くないんよな 本当に成功していたら続編にして出しているよw
それがDLCを遅れて出すのがやっとという時点で失敗としか言えんわな >>78
ロードマップを出してないのが致命的かつ決定的なんよな
企画途中からDLC化した可能性が割合濃厚 RPGだからな
熱がある間にシーズンパスにでもして展開してないとな DLCをだせる許可をもらえる成功に売上が達したっていってるんだろ。 >>66
そういった売り方を前提で開発しているソフトならまだしも
2年も掛かっている時点でその理屈に今回のケースは当たらんよ >>75
その共有したシリーズ2本よりアライズ1本の方が売れてんだからその論法は無理筋だろ >>80
だから予算が出たんだろうね
ゴッドイーター3と同じ展開 エクシリア(2011年)→エクシリア2(2012年)
ゼスティリア(2015年)→ヴェルセリア(2016年)
アライズ(2021年)→アライズDLC(2023年)
新作の発売年を追加したら見えて来たわ
アライズ流用の新作作るにしても開発期間も予算も掛かりすぎるからDLCにしろってなったんだろコレ PS3時代の中頃に鵜之澤がテイルズとかあの規模のゲームは50万以上売れないと
次は出せないって言ってたから、アライズの開発費がベルセリアから3倍なら
150万〜200万あたりにラインがあったんじゃね DLC込みの完全版出さなかったのは評価できる
後出し完全版を出すメーカーは利益に貢献したくないから
中古ソフトばっかりだわ しかもその50万はパッケージ時代のセールを考慮してない数字の話だからなそれ 本編が成功したかはバンナムしか知らんか置いといて、まったく告知もせずプレイアブルキャラも追加せず売れるわけねーよな、新人研修か何か? >>87
DLCを作れるレベルの売上だったが
新作として出せるほどではなかったということか そもそもテイルズで同じキャラの新作なんて基本的に無いだろ パッケージ版なんてROM生産して店頭まで運んで店の利益引かれて儲からないのに
今より儲かってたって認識なのやばない?PCはほぼ全てDL版だからセールしても儲かるし
DL版が儲かるからカタログチケットが存在するのに、ゲハ民て何もかも古臭い次元で止まってるのが凄いな 操作キャラ、技、システムには追加なしか
それでいて4000円ってのはなかなかに強気だよな >>90
DLCプロダクトコード+本編のセットは出るぞ
それともペルソナ5みたいなDLCじゃなくて完全版しか出ないヤツって意味か? >>95
上でも既に書かれてるけど、開発期間とか費用とかが新作出せるほどではなかったんじゃなかろうか、とは思った 2年間いっさい何も出さず唐突にDLC出してきた時点で何かあったとしか思えないから素直に成功だとは捉えないな
少なくとも当初の計画だったソシャゲは完全に失敗してるわけだし >>97
>>87見て、特にアライズの開発期間を見て何も思わないお前の方が古臭い考えってのはわかった >>101
テイフェスなんかで情報出てなかったの? >>102
それには↑で突っ込み済なんだよな
2本の売上足してもアライズ1本の売上に負けてんだから無理筋だろってな
>>97はそれに対したお前らレス見てこいつら古すぎるって言ってんだぞ >>104
6月にあったけどそこでも一切なし
本当にステプレが初報だよ
だからすげー不思議なんよ まーたサードがスイッチングハブで成功収めてしまったのかw >>7
ただの事実をコンプっていう病気そろそろ治した方がいいかもね
なんか見てて痛々しいから >>106
ソニーにステプレ用の目玉を作ってくれって近々で頼まれた、とかだったとしても驚かんな ぶっちゃけ売れたのって最初から広くマルチにしたのが一番大きいだろうから、開発費と期間をこれまで通りでいってたほうが儲かったんじゃ? えーとね、
エクシリア(113万)
エクシリア2(50万)
ゼスティリア(108万)
ベルセリア(200万)
無論これPCも混みだけど、ベルセリアとか開発2年でアライズとおんなじぐらい売れてるって話なんすよね >>50
ゼノブレ3の初週は11万本よ
これだけスイッチが普及したのに前作からたったの1万本しか増えなかった
ユーザーはモノリス監督()のなんちゃってお涙頂戴ムービーじゃなくホムヒカブヒブヒを求めていただけなんよね これマジで不思議だったんだが200万本売れてるのに何でゲハは失敗扱いしていたんだというなw アライズで初めてPC含めて5機種同発マルチにして「過去作より早いスピードで売れた!」って当たり前のことドヤってどうすんだよ >>87
前作から5年かかったゼノブレ3が発売前からシーズンパス商法してたのには理由があったのか… >>114
まぁ端的に言うとswitchで出てないからだろうな
PC持ってないんだよこいつら
だから敵視し続けてる
アトリエがマルチ展開にして売れた時肯定したのはそこにswitchが入ってたから自分の手柄だ(謎)と思ったんだろうな
マジで時代遅れのじいさんしか居ない板なんだわ >>115
海外チケット復活させて、ティアキンはギネス記録(当社比)!をやってのけた任天堂と同じくらい茶番だよな…
そうなるの売る前からわかるだろと >>116
カタチケ君は、FF信者の速報民(アウアウウー Sae7-FAWI [106.155.11.136])
だからゼルダコンプでゼノコンプ
2023年9月5日のID:KDDj0KWXa
http://hissi.org/read.php/ghard/20230905/S0REajBLV1hh.html >>112
もう時代が違うんだ。今は名前のあるゲームはセール、セールでロングランで売れるだろ
エースコンバット7も気がついたらいつの間にかもう500万本近くまできている >>121
なぜかこれが見えない人だらけよな
失敗でないかも、成功かともと言われると正直 1時間そこらでシコりすぎだろ、たかがDLCがそんなに嬉しいか
大した3大RPGだ >>120
新作作る金が捻出できないから
新作求めるファンを裏切って旧作こすり倒してるだけ ID:19sAOhNJ0はソクミンのカタチケガイジ
「ユーザーはモノリス監督()のなんちゃってお涙頂戴ムービーじゃなくホムヒカブヒブヒを求めていただけなんよね」
プリキュア大好きソクミンのカタチケガイジがゼノコンプな理由がこれなの草
カタチケガイジ含めたゴキブリがJRPGに求めてるのがホムヒカみたいなキャラだもんなww >>120
本当これわかってないのやばいよな
販売価格ガーとか真顔で言ってくるから草生えるわ >>122
バンナム「成功した 」
>>122「成功してない!!!!!!」
頭狂っててくさ 300万本売っても失敗のアレや500万売っても微妙のスパイダーマンもあるんだから本数だけで成否決めるのいい加減やめろと
モノリスはゼノブレ3出した後に会社の増床までしてたが >>130
これ
大体はモナリザのやつみたいに
本編を分離させてる
いわぬるゼノブレイド商法
アらいずはDLCなんて予定してなかったが
任豚とモノリスの想像を超える以上売れちまったからイライラ何だよな🤣 累計で成功と言っても時期遅すぎでしょ
もうアクティブも居ない廃れた時期に出しても誰も買わんでしょうが...
しかも追加ストーリー見る為だけにLv1からの4000円でしょ...? 鉄拳が投売りセールしてベース作ってDLCで儲けてるから
テイルズもある程度ベース出来たのでDLCで稼ごうってだけでしょ
逆に言うと新作製作にはGOが出ないレベルの儲けしか出てないって事 規制終わったか
良くも悪くもキャラゲーなんだからコンテンツ展開するスピード大事だと思うけども、そこで大作感出そうとして時間かけてもコスパ悪く感じる
キャラゲーの需要満たそうとして代わりにルミナリアを出したんだと思うが >>134
だから もうさ
○○「でしょ」とかやめよ?
答でてんだから>>1に
売れたんだよ現実は
お前のようなゲハにいついて妄想垂れ流すド底辺のバカの発言はもう誰の耳にも入らねえんだ😔 すまんこれ4000円出して遊びたい人どれくらいいるの?
無料でも今更遊ばねーよって人が過半数じゃない? コレが成功扱いという事は次もセミリアルのダークファンタジー路線か
個人的には萌え絵のゼルダや買い切りの原神みたいな方向性が良かったんだがな
>>133
長年コンテンツ商売やってきたバンナムにしては変なんだよな
こういうのは熱い内に搾らないと
2年前のゲームのDLCとか余程のファンじゃなきゃ買わないよ >136
採算は取れたんじゃない?妄想でも何でもないぞ
逆に言うと目標低いなぁって思うが 100億赤字出しても想定通りとか言ってDLC作るゲームもあるしなぁ ブヒッチ切って正解でしたね
ゴミグラだと誰も買わないからねw >>130
テイルズのこれは
最初からDLC用意されてるやつのほうがマシな気がするんだよな
最初から割と高い有料DLC予定されてたなら
新しい仲間とか用意してそうだし 確かに今更感はあるな
もしかしてDLC配信に合わせて本編がカタログとかゲーパス入るのかも知れんけど でもテイルズのDLCでこれなら数年前からかなり進歩したなって思う
テイルズというかバンナムのDLCって悪いDLCの代名詞みたいな扱いだったし >>138
テイルズ全部買ってアライズが二番目に好きな俺でも
本編システムの追加要素もなく追加ストーリー見る為だけに
4000円はないわ、逆に新技と追加キャラパック+新ダンジョンならアリだけど 2年かけて制作してDLC出すなら新作のほうがよかったんじゃねぇのって思うけど
今は1本で5年くらい売るモデルになってんのかなテイルズ ぶっちゃけブリ蟲も何で2年も経ってDLC発表なんだ続編発表だろウスノロ!と思ってるだろ
DLCじゃ優越感満たせないよな まぁアライズにもゼノブレMODあるしファン層は被ってるだろうな
2Bほど定番ではないがホムラヒカリも登場頻度は高い アライズに求められてるのは追加ストーリーじゃないんだよな
本編綺麗に終わったから後はゲーム性(戦闘の幅)の拡張なんだよ
おまけでストーリーが付くくらいでいい テイフェスで初報出さなかったり2年経って唐突なDLCって販売形態だったり200万売れたけど同じくらい売れたベルセリアの倍以上の開発費かけといてめっちゃ売れた体で話してるのも、なんかモヤモヤしますねぇ >>152
独占だった時代の売上から考えたらPSの比率なんて2~3割だろうに
ゲハカスの中ではまだPSの物って認識なんだよな
その設定無理あるだろって思うわ >>9
それでもいいんだよ
CSの中古と違って金になるから テイルズしているし褒める部分も多いけどマップや敵シンボルやマップなど容認出来ない酷さも多いからね
感想とするとインディーズじゃないもだからもう少し頑張れよって感じの作品 >>152
なんでナチュラルに250万に盛るんだよ
前に300万まで盛ってる奴もいたけど >>9
開発者「出荷本数!」
任豚「また出荷!売上で語れよ!!」
開発者「プレイヤー数!」
任豚「プレイヤー数!?意味わかんねえよ!!」
開発者「販売数!!」
任豚>>9「ばらまいた!!」
もはや任豚ってこの世にいらなくね? >>162
あなたが逆の立場だったら同じこと言うだろ?
この世にいらないのはDL版が売れてると信じてるゲハのソフト買わない人らだろ? >>149
そもそも大作RPGを2年で作るのが無理だろう
もうスーパーファミコンやPS1や携帯ゲーム機の時代と違うんだぞ。制作が速い優秀な龍スタジオですら龍7は2020年1月発売で龍8は2024年1月発売と時間が掛かっている。 そこそこ好調に見えたテイルズスタジオ閉鎖した奴らだしなw 何で荒れてんのか知らんが、このタイミングでDLCなんてその程度のRPGに成り下がったってだけの話よ。喜んで買うやつは買えばいいけど、そのうちテイルズもいつの間にか忘れりてしまうだろうに。痛々しくスマホゲーが発売されて早いサ終を繰り返すだけ。
過去のすねをかじって疲弊していく様はFFと同じように見えるよ。 アライズはテイルズ最高傑作と言っていい出来だったな
こういうのでいいんだよを素直に出してた もうゲームが世界規模で長々と売れるようになってパッケージで売れるより利益4倍のDLで売れるようになった。もうゲハードやってる連中が自分とこのハードに出なかったゲームを衰退しろと呪っても無理なんだよな。時代がPCや家庭用ゲーム機のオンラインストアが完備されて変わってしまった。 3倍の開発費で5年掛けて売上が3倍になってない上にそれで2年経って出てくるのが追加プレイアブルキャラも無しのDLCっていつもなら普通にテイルズオブアライズ2なりが出てるやろと >>170
続編より新作作ってるのは明言してるから素直にファンへのサービスのDLCだろ >>171
テイルズの規模で世界200万超えて成功じゃないわけないだろ
AAAほど金かかってるわけないんだから >>170
2年で大作RPGの新作が今の時代に出るわけないだろう。むしろ新作出る前にDLC出したりリマスター出したりと中継ぎしてるわけだ。 >>169
マルチが当たり前でソフト主体の時代にハード単独で売上語ろうとしてるのが時代遅れなんだよな
ソフトが売れたらこのハードのお陰!ではなくソフトの手柄なんだというのがわかってない >>168
全体的に衰退傾向にはあるけど、FFテイルズは顕著でしょ。クリエイターのレベルが落ちているのもあるとは思うけどね。
バンナムもそろそろRPGにコストを割いても割に合わないとは思ってるだろうけどさ。コンテンツはいいんだけど、それも寂しいよな。 RPGにコスト削く割かないじゃなくバンナムの売れるゲームの順位を考えたらテイルズは外せないわけだ。セガがソニックが売れるから女神転生やめようとはならないだろう。 本当に好評なら2年も経ってんだからアライズ2になるだろ
デスティニーみたいなのが成功作品の展開
中止になった2の残骸にしか見えん >>177
ゲームが面白いかは遊ばんとわからんけどファンアート描きたくならないキャラグラなのはなんとなくわかる >>177
気にしてるの流石に笑ったわw
君面白いね エクシリアは元より2を作る前提で1作ってたからな
アライズは発売前から2は無いと富澤が言ってたしDLCを作ったのは反響でかかったからだろ
https://i.imgur.com/4AwAhIR.jpg >>176
テイルズはベルセリアで盛り返してるから違うだろうな >>185
アライズのストーリーは綺麗に終わったからDLC欲しいというファンの声なんか聞いたことないんだが
元から計画あっただけやろ
そもそもプロデューサーの富澤は嘘ばっか言うやつだ 無理矢理擁護してる連中滑稽すぎんだろ
(えっ…今になってDLCなの…?)って思わんのかいなw まぁスペライくんもDLCより新作欲しかったろうにな アライズでも作れるDLCを途中で中止したFF15さん… リマスター作るのに四苦八苦するような技術力しかないから続編もそうそう作れないんだろう
許してやれよ >>189
むしろ優しいだろうまだ竹槍でゲーム業界を語ってる人に近代戦を教えてあげている。今DLCが出たという事だ来期には新作発表、発売もあると見ている。今期はアーマードコア、サンドランド、鉄拳8、呪術廻戦ともう揃ってるからな。呪術廻戦は発売日まだ発表されてないが今期に出ると予想している。 売れたからDLC作りますじゃ遅すぎるよ、完全版パケ出すのかしらが、本編持ってないと駄目なら絶対売れねえ >>108
ゼノブレイドなんて寸毫も関係ないスレを立てたスレ主が
2レスめでゼノがー言い出すのはコンプでしかないわ アライブってFFみたいのだっけイースみたいのだっけ 豚もスペライも関係ないだろ、テイルズをゲハに巻き込むな
テイルズやった人間ならこの価格でこの内容はありえん
プレイ感覚が変わる遊び要素(新技)入れるならまだしも
ストーリー見る為だけにLv1からまた同じことするなら糞 笑えるのは追加要素なしで4000円だろ
信者の端くれなら新技とかゲーム内の拡張希望しろよ
アンチかよ >>1
成功と言えるレベル(笑)
これ期待してた数字に届いてねぇなwww
仕方がないから2年経っても信者から搾取することにしたんだろw
新作を作る余力はないからw アライズの戦闘ってシリーズで言えばそんなに出来よくないんだよな
ストライク使わせるために雑魚が硬すぎる 成功とかどうでもいいけど
発売後のDLCでソフト1本以上のDLCがあったから
それ足すと本数以上の収益があると思うからDLCが売れて成功だろう
ただこういうのはアクティブの多い発売後しか意味ない
二年経って追加要素なしのLv1とか舐めてるだろ 糞雑魚テイルズでもゴミみたいなプライドで成功と言えるw
まあ雑魚ゴキしか支持してないこんなもんだろ 成功に拘り過ぎだろ
テイルズに興味ないなら上か下なんてどうでもいいだろw >>209
・2年後に追加シナリオ→まあ、長期的に売るなら…。それでも間隔が大きいが
・そのDLCへのロードマップなし→ええ… 22年発売のゼノブレイド3のDLCは4月に出てるのに
21年発売のアライズが今頃とは >>213
ゼノブレ3のDLCの出し方は>>45に書かれてるが、
こっちは本編発売と同時にDLC及びロードマップも公開してるんよな 最後のつもりで予算を倍増して それが成功したのは
素直にすごいと思うよ。
やっぱり中途半端な予算でちゃちな画面になると
プレイしてても楽しくないからね。 これ、ヒロインがエッチすぎて冒険する服装じゃないよね・・・って思って
買わなかったな 成功と言っていいレベルなら計画時の利益目標は達成できたが、大きく上回るレベルでは無かったって事で
当初はDLCの計画なかったんだからロードマップなんかある訳ないのでは ぶっちゃけ初動では微妙だと思ってたんだろうな、本編は勿論の事、それにプラス課金コンテンツたっぷりあるのに文章から見るにそれで何とかってレベルみたいだし
同じ規模のテイルズオブはもう無理なんでは 派手にヒットも無いし時期が遅いしでブランド維持で残してた開発チームに仕事させた感じだな
新作やリメイクやるほどの金は出せないんだろ >>208
盾女が仲間になった所で雑魚戦がそれまでより更にダルくなってやめちゃった
クリアまでに1番やることになるであろう雑魚戦をなんであんなんにしちゃったんだろ 自分がPの初タイトルだから持ち上げるしかないもんな
馬場ならその期間に前後のどっちかで使い回し新作出してたよ >>198
じゃあそこかしこでFF16とか言ってる豚は重症なFFコンプだよね ヴェスペリアリマスターの件とかで嘘つけない人間なのは分かってるから
「成功と言えるレベル」って言い回しからしてギリギリ黒字だろうな 新作は当分作れない黒になったとはいえパケで続編は難しいって事でDLCだろう あとグミ高すぎ
課金誘導しすぎ
買い切りだぞバーカ スタッフはこの2年間ずっとこのタイトルに拘束されてたんかな
だとしたらかわいそう SteamでもDLC買えるようになってるな
買ったわ 本当に失敗ならDLCの企画通らんから成功はしてるんだろう
でも次回作また出せますって経営判断に至らない程度には大成功してない
いつものノリならエンジン使い回しで2とかBみたいなの作ってるし まぁあとは単純にソシャゲの失敗とか移植の炎上とかも無視できないくらいにはダメージ入ってるわな
それで企画が動きづらいのはガチだと思う >>225
>>226
8分46秒、やる気あんのか? TOVを後発マルチしなくてMSの技術提供を受けながらシリーズが続いていたら今頃どんな風になっていたのだろう 口ではでかい事言うだけのいつもの奴…
もう歴代のテイルズファンは呆れてるし無理だろうな 既にできてるもの切り売りするよりは健全だけど商業的には微妙よな
もう売ってる奴もいるだろうし制作決定の時点でアピールしたほうが良かったな え?ミリオン出したの?
任天堂様はミリオンたくさん出してるけど…
さすがにps版ミリオンくらい出してないとだめでしょ😁 次回作作ってるかどうかなんて外部からわかるわけないのに作ってない作ってない連呼してるガイジなんなん? >>234
昨日から散々言ってるけどこれ
発表がギリギリまで伏せられてたのは、開発段階では続編にするか否かがハッキリしてなかったんじゃないかと 「売上目標未達で新作の予算がおりずDLCしか作れませんでした」なんて言い方は仮に事実であってもする必要性がないからな そりゃそうだろ
こんなもん普通に考えて前作の売上から考えて予算おりるもんだからな
ベルセリアより売上伸びてるんだから赤字なわけねえわ マリオカートみたいにずっと売れ続けてるからDLC作るよってケースならともかくアライズは売れ続けてるわけでもないのにいきなりDLC出すよって流れだし
新作の予算降りなかったんかなって思われるのも当然 >>248
それってよく調べもしない頭の悪い人だけですよね
違いますか? そもそも売れてないなら需要ないと判断してDLC作る企画さえ起こらんと思うけど 新作出せないけど失敗してないことにしたいから独立した敵キャラと馴れ合いシナリオしか出せませんってことだが スターフィールドつまんなかったしDLC発表で積んでたの再開したわ その10倍売れてるものに失敗失敗鳴き喚くのやめてからほざけ 売上が大成功の割に
2年後に突然、DLCの発表っておかしいだろ
そもそももう売った人がほとんどだと思うので
買う人少ないんじゃね >2年後に突然、
ニシくんは製作期間ってものがあるの知ってる?
DLCにせよそんなひと月やふた月で作れるわけないんだしさ FF16みたいに大赤字出してもDLC作るんだからあり得るんじゃねw >>260
新作タイトルならわかるけどDLCだよ
本編持ってる、遊んでることが前提なんだから
もっと早く発表するもんだろ普通は
で売上が大成功なら喜び勇んで早めに発表すると思うんだよね
そうすればパケを売ったりする人も減るし、話題性もほんの少しでも残るからね >>260
2022年からスタートして1年半ってインタビューで書いてあるけど DLCの発表なんか発売前の1年や2年も前にする意味ある? その間ソシャゲの失敗とか移植の炎上とかあったのにずっと隠して黙りだったんだ、ある意味すごいなw >>252
ごめんSwitch持ってるけどPS5もあるので遊んでます 2021年9月発売
2022年4月200万本←この時期にDLC決定
2023年9月DLC発表
2023年11月DLC発売
何かおかしいか? >>268
決定した地点ないし開発中期辺りで発表した方がいいはず
それが出来なかった事情があるのでは?という話 DLCなんて発表からたいして期間あけず発売の方がユーザー印象的によくないか?
あんまり早く発表するとたかがDLCごときにいつまでかかってんのとなりかねんし >>270
それもあるし、こういうストーリードリヴンなタイトルだと中古なりに手放すのも少なくないだろうしな 販売も話題も完全に沈静化してから年単位の期間を空けての追加コンテンツの時点でスケジュール通りの展開とは到底考えられない >>269
DLCを1年半後に発売しますとか発表したらアホだろw 絶対DLC程度に1年半も開発してねーからDLC決定は1年半前ではないことは確実に分かる 他に考えられる可能性は単体では次回作行ける水準で成功してるが
もうPS45の縦マルチ無理でPS5単体だとこれまでのPSデバフを勘定に入れると確実に採算割れで失敗しそうだから観測気球上げてるパターン >>274
20時間(全てやるとそれ以上)のボリュームって言ってるから普通に掛かるやろ >>276
本当にそこまでの大ボリュームDLCなら普通に即発表するだろ…
むしろ発売して1年半経った後で続報なくマーク外したゲームが急にDLC出ます!20時間の大ボリューム予定です!!
とか言われても「あっそ」で終わるわ これって新作テイルズへの試金石なんじゃない?
多分、まだ利益が足らないんだと思う
だから新作じゃなくDLCを今更発表なんだよ 好きにやればいいじゃん
俺は何があっても一切買わないことには変わり無いしw 一応DLCリリースに合わせてセール展開したり
ザレイズの方で復刻したり新イベントとガチャ
やったり盛り上げようと動くんだろうけど…
あまり効果はないんだろうな
スマホゲーで稼げてないのが誤算なんだろな
キャラ人気がないって露骨に表れちゃってるし
人気なら何体も出てるってもんだ 2年前は3本立てだったソシャゲもいまやぼっ立ちだからな、計算も狂うってものよ まあ実際評価も売上も地の底まで落ちてたところから良く持ち直したよ
路線変更して良かったな 誰に共感したらいいかわからない謎なゲーム、テュオハリムにフェアリーサークル覚えさせるには課金しないといけないゴミゲ DLC 3980円って結構なお値段やな
それだけのボリュームあるといいな? 予約開始してる割にストアやSteamのランキングに上がってこねぇなぁ? 予算は3倍にしたけど売上は2倍止まりでガッカリ
でも赤字じゃないから期待値分はDLCで信者にツボを売るよ!
ということ どうせなら続編の新作つくればいいのに何故DLCという形に >>273
何年後かわからない新作をドヤ顔で発表するメーカーもあるし
いつになるかわからない追加コンテンツのために「ソフト持ってたらいいことあります」ってメーカーもあるわけで
1年半かけてる=力を入れた大型DLCだと取ってくれるユーザーも多いだろうし
言わなければソフトを手放して購入できない人が増えるかもしれない
だから決まった時点で「鋭意制作中」くらいの発表はしといたほうが吉かと ユーザーが手放す前にとっとと発表しといたほうが良いだろうになんで今頃なんだよ
ゼノブレ2イーラみたいに単体売りもするならわかるけど 昨年4月発表で200万本突破か
これがテイルズの成功のラインなんだな 「成功と言えるレベルに到達」って言い方大成功ってよりなんとか採算取れたくらいのニュアンスに聞こえるけど >>296
中古で手放すようなユーザーは捨ててるんじゃない? ごめん、アンカーミス
>>297
は
>>292
あて 計画やら開発スピードやら色々とおかしいな、2年後に一括じゃなくてシーズン制にして3か月に一回更新で1年後に終了とかにするべきだった 続編の計画がポシャったんでしょ。
みっともないけど、一円でも回収せにゃ。 >>297
そうかもしれんが、予め発表してたらそういう人の中から幾らかでも売らずに取っててくれてDLCの客になるかもしれない可能性を切る必要はないと思うんだ
とっとと発表するデメリットがあるわけでもなし PS5版買って詰んでたけど、DLCきた数日後にDL版価格改定きたから、PS5のゲーム売っぱらってXbox版に買い直した >>296
そうだろうね。あるいは採算ギリギリであと一押しのためのDLCか >>1
そうか、そうか
PSハードから出てくるんじゃねえぞ 新作か新IP作らせる資金が捻出できないから開発費が抑えられる使い回しまみれのDLCで誤魔化してるん?
もう絶望しかないやん アライズ成功だったら予算、製作期間半分以下そのうえで
二毛作の馬場ティルズは大成功やで >>301
DLCの予定がそもそもなかったからじゃない
最初からDLCを作ると発表する場合はDLC込みで予算組みしてるはずだから
現時点で売上的にgoを出せるところまで売れたから今の発表になったと思うよ >>308
制作着手した2022年に言えばよかったのにな、ってことをいいたいわけで
さっきも言ったけど発表を先延ばしにするデメリットなんて無いんだから >>288
アライズ本体が半額の4000円なら良作ぐらいだからDLC半額の1990円なら悪くない程度で3980円特攻は信者以外やめとけって内容だろう いやDLC出すけど来年ですとか言われても萎えるわw >>309
そこはレスを読み切れなかったごめん
ただ21年発売タイトルのDLCを発売直後発表じゃないなら
22年でも23年でも結果は変わらない
そして中古に売るようなやつはDLCが将来待ってようが売る >>313
お前がどんだけ喚き散らそうとも
普通に考えれば6月のテイルズフェスで発表すればいいのにこんな1か月前に発表した時点でアホムーブしかならないんだよ >>313
そのあたりの価値観が自分と違うんだな
制作決まった時点で公表して
「制作に2年を費やした超大型コンテンツ」って時間はかかるが凄いものになると宣言しておく
定期的に新キャラや新システムの情報を更新したり、テイフェスやゲームショウのイベントで最新映像を流してファンの興味を引く
そうやって面白そうだと思ってもらえれば売却者も減るだろうし興味を持続すれば所有者の購入率も上がる
そういうふうに自分は思うから、今回の発表の仕方は違和感しか無い
この放送後すぐDL可能!とかならサプライズになるかもしれんが
発売日は2ヶ月後!とかだと妙なざわざわ感だけ残っていいタイミングとは思えない >>316
製作が始まった時点では発売まで確定してなかったかもしれない
場合によっては中止になるかもしれないということならタイミングがズレることもあると思う
配信が決定されてからの大きな発表の場がステプレだったとかね
なんにしても現実がこうなんだから >>317
なるほど
確かにナムコがこの発表が最適、と判断して行ったんだから詮索しても仕方ないわな ブルプロの開発が落ち着いたから、アライズのDLCに手がつけられただけだろ。 >>316
ソニーがステプレの目玉にしたいから
ナムコの広告戦略無視して発表させなかったんじゃないの? 最初から入れとけよって内容を切り売りするのよりはずっと良いな >>318
エルデンの販売数発表まで3週間待ったりしてるし、今のバンナムは慎重な傾向になる
アライズは、
・アライズ本編の地点で過去の新作よりも開発期間が相当長くなってる
・本編以外のコンテンツが軒並み低調
・今回のDLCも、ベルセリアなどのリソース流用新作と同等以上程度には開発期間が掛かってる
なので、テイルズ自体がそう景気よく立ち回れる程のポジションでもなさそう アライズ2を期待していたけどな…
(アトリエ作ってる会社みたいにライザ2,3は厳しいか?) >>325
おそらく、アライズ200万という数字自体は悪くない
が、その数字出す為の開発期間(費用)が掛かりすぎてたんじゃないかと思ってる >>322
いわゆるゼノブレイド2商法な
あそこはモナリザの75パーみたいなもんや
ウィッチや−3やアライズはモナリザ100パー+ DLCで50パー >>327
カタチケ君は、FF信者の速報民(アウアウウー Sae7-FAWI [106.155.11.136])
だからゼルダコンプでゼノコンプ
2023年9月5日のID:KDDj0KWXa
http://hissi.org/read.php/ghard/20230905/S0REajBLV1hh.html テイルズシリーズ新作来たな
新作ゲーム『テイルズ・オブ・ザ・シャイア(Tales of the Shire)』発表。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230922e テイルズシリーズ新作来たな
新作ゲーム『テイルズ・オブ・ザ・シャイア(Tales of the Shire)』発表。
tps://news.denfaminicogamer.jp/news/230922e なんだこれ
テイルズはウチのシリーズが本家だってアリバイ作りにDLC出すんだったりw >>330
もう終わったシリーズだから
テイルズ・オブ・xxxxxの慣用句のタイトル
うちも使っていいよね?って解禁扱いされたんかなwwww テイルズ・オブ・xxxxxなんて他のゲームでもあるんだよ
PCゲーム板ならどのテイルズか分からないとかそういう話題すらある taleが物語って意味だからね
それの複数形がtales
xxxxストーリーズというタイトルを禁止するのと変わりないんだけど
カタカナ語(和製英語)としてテイルズが認識されてなかったからね
固有名詞に思っちゃうよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています