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【朗報】FSR3、凄かった

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1名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 08:28:40.36ID:UArRzA1N0
FSR 3 での興味深い発見は、DLSS-FG よりも大幅にオーバーヘッドが低いです。
この差は十分に大きいため、FSR-FMF を有効にしてネイティブ AA モードで FSR を実行すると、
DLSS 品質モード + DLSS-FG よりも優れたパフォーマンスと画質が得られます。

https://pbs.twimg.com/media/F7N9NYEWsAAfGvQ.png
https://pbs.twimg.com/media/F7N9OcMXEAAxpqk.png
https://twitter.com/TechnicallyLog1/status/1707846540830658581
https://twitter.com/thejimwatkins
40名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 09:51:59.49ID:2D9feHpy0
もちろんAMD系のCSでも対応できれば高fpsから低消費電力まで設定次第でカバーできそう
AMDやりおる
2023/09/30(土) 09:52:56.13ID:tXD2wZnd0
Radeon買ってええんか?
2023/09/30(土) 09:55:06.43ID:9SBxxF1x0
>>41
そもそもGeForceでも使える
43名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 09:55:20.06ID:2D9feHpy0
ちなROG ALLYのそれなり設定でFSR3FGオフだと36fpsのものが
同設定FGオンにすると63fpsになる
TDP25wターボモードAC接続無し
2023/09/30(土) 09:56:55.23ID:+ClySL61a
DSOGでゴミ言われてんなFSR3
網問題はDLSSだと3.5で改善されたけどFSR3は改善なし
あとFSR3は水描写がうんちでラグも酷い
結局周回遅れって感じか
2023/09/30(土) 09:57:09.18ID:qjv9yfJX0
>>39
FSRはAMD専用のものではないんだが
2023/09/30(土) 09:58:57.27ID:Ddfq0JwQ0
最初のバージョンで不満が出るのはいつものAMD。ハードによる脚切りも無いんだし、マイナーアップデートで改善されるさ
2023/09/30(土) 10:00:49.14ID:YbxM7hDO0
PC版フォースポークンを持ってるラデ使いが世界に何人いるのか
48名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:03:09.01ID:2D9feHpy0
>>44
向こうで書いたのここにも貼られてるようだが
UMPCみたいなちっこい画面じゃなく4K大テレビとかで遊ぶんならやっぱチラチラが気になる
ポークンゲーム内ベンチの最初の街のシーンでもフェンスチラチラビルの壁チラチラ
静止画だと分らんことが動くと気になる
この辺のチラチラはスタフィーでもFSR vs DLSSmodでDFもネタにするほど
NativeAAでもFG使うと微妙にチラチラなのがDLSSクオリティだとそれより気にならん
NativeAA+FGとDLSS SRクオリティが負荷的に同じなのか絵もfpsもそう変わらない
ここにDLSS FGが来たらその差は広がるだろう
ポークンにDLSS FGmodでもあればいいんだが純闇さんも興味なしなのか放置だし
AMDもサイパンにもFSR3FG対応すると言ってたからその後のDLSS3.5との実機確認が楽しみ
49名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:03:46.54ID:2D9feHpy0
>>45
UMPC実質AMDしかないし
50名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:05:21.62ID:2D9feHpy0
非対応GPUだとオプションから選べないんだろうか?
ちとインテルUMPCのWIN3でも確認してみようかいの
51名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:05:41.42ID:qyVh394B0
FSRのアプスケがDLSSに負けるならアプスケ自体しなければいいの発想
2023/09/30(土) 10:08:33.97ID:+ryszpJk0
画質の質はともかくフレームレートは確実に倍以上上がるからフレームレートマニアには最適な技術だな
53名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:09:11.82ID:2D9feHpy0
これポークンじゃなくラスアスPC版とかに来てたらDLSS FGmodあったのになー
ポークンに積むくらいならFF15PC版に積んで欲しいw
54名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:10:15.97ID:V8Ua0xy30
>>27
AmpereとOrinは実は微妙に違う
AdaLovelaceとOrinも違うけど
55名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:12:15.15ID:2D9feHpy0
向こうのスレでALLYでやるとーと書いてから何分?
最初マックスだったのが今の時点でバッテリー残15%になっとるw
2023/09/30(土) 10:13:02.41ID:1BDaWVYT0
フォースポークンってゲームではなく実は有料技術デモなのでは?
2023/09/30(土) 10:13:29.02ID:vd8gSsCFa
金網なんかがチカチカするのは一瞬ゲーム内のハイライト機能かと思ってしまうわw
58名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:14:17.05ID:2D9feHpy0
ポークン買ってなくても天下のスクエニはポークンDEMOにも対応してるらしいんで
SteamからポークンDEMOインスコすればだれでも確認できると思うしらんけど
59名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:14:43.60ID:V8Ua0xy30
ただGTX1000番台だとFSR3対応しないから当初言われてた広い対応機種じゃ無くなってるのがなぁ…
ちなみにRadeonはRX5000番台でも動くからPS5でもいけるんじゃない?
60名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:16:01.16ID:V8Ua0xy30
これ見てNVもAmpereでFGある程度動くようにしてくれると嬉しい
解像度の制限ついてもいいから
61名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:16:15.70ID:2D9feHpy0
DLSS FGはベースが低すぎるとゲームとの相性でfps制限してもおかしくなりがちだけど
FSR3FGその辺問題ないなら省電力とかにもできそう
やってないのでしらんけど
DLSS FGもFG使ったうえで60fpsターゲットにしてあとはテレビのゲームスムーズ使えば
GPUのフレーム生成+テレビのフレーム補間で疑似120fpsで遊べるんだけど
サイパンでコンパネから縛ったら通常は省電力で遊べてるのが内部エリチェンだかのタイミングで画面があらぶってだめだったw
62現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/09/30(土) 10:18:31.98ID:ZvcT/qnU0
PlayStationハードファンはアプコン嫌いじゃろ
63名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:20:19.07ID:V8Ua0xy30
>>61
うn?FSR3も入力は元のフレームレートに準拠するから元が10fpsを30fpsで動作させると入力遅延が起きるんじゃないの?
64名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:21:33.02ID:V8Ua0xy30
まぁAMDがでかい顧客のPS5を外すわけがなかった
MSとSONYの奴隷だしな
65名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:22:44.78ID:2D9feHpy0
あとはフレーム生成で上限カットするのは何気に難しいんだろうけど
ゲーム内設定でfps制限掛けられるものもあれば(ホグワーツレガシー,ATOMIC HEART等)
ゲーム内設定では効かずコンパネから縛ってもなんか微妙(サイパン,ウィッチャー3NG等)
この差はなんだろう
全部ゲーム内設定でfps上限指定できてきっちり効くといいのに
コンパネから上限でも溢れ少々下にしてもたまに溢れ
ベースとなるFG前のfps上限を決めた上でFGオンオフ出来ないといかんのかいの
仕方ないからサイパンも4KHDRパストレでも軽いシーンで上限超えないようにDLSSクオリティのFGで遊んでる
2.0アプデというかDLSS RRも効いてるのか軽くなったサイパン
66名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:23:53.22ID:V8Ua0xy30
FSR2の場合アプコンでクオリティ保てるのが2倍解像度までって感じ
4倍引き伸ばしでウルトラパフォーマンス扱いになる
DLSSだと4倍までは実用範囲で9倍でもまぁ見れないことはないって感じだからその点がだいぶ違う
67名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:24:16.15ID:2D9feHpy0
>>63
だろうね
ラスアスのDLSS FGmodなんかも標準のfpsがきっちり倍になる感じだし
ベースとなるfpsを指定したうえでFG使えると省電力にもなっていいのにね
今後そうなるのかな
今FG使っても上限きちんと効くホグワーツとかアトミックさんとの違いはなんだろう
68名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:28:37.16ID:V8Ua0xy30
ただ未だに大量に使用者がいるGTX1000番台は要らねえしちゃってるからあえてDLSSじゃなくてFSR選ぶのはどのくらいいるのか未知数だ
DLSSの4倍解像度とFSRの2倍解像度+FGってどっちが綺麗に表示されるんだろうかその辺も知りたい
69名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:34:05.77ID:2D9feHpy0
これ予定だと来年くらいには
ゲーム内できっちり対応したものとは別に現状のFSR1みたいな感じでAMDのコンパネ上から大体のソフトに使えるFGも出るんだよね
古めのソフトにも効くとのうわさで本当ならありがてえ
70名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:36:27.04ID:2D9feHpy0
FSR警察きたらいけないから
FSR1相当のRSRみたいな感じでー
71名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:38:22.45ID:V8Ua0xy30
ただ未だに大量にあるGTX1060とか1650には未対応なんだよな…
DLSSが使えるGeforceユーザーがあえてFSR選ぶメリットってあるのかしら
そしてRadeonはRDNA1まできっちり対応してきたな
そりゃまぁPS5でも使えるようにするか
2023/09/30(土) 10:41:21.09ID:cNUIXyhg0
レイトレで重いから意味あるんでしょ
レイトレはオンなのオフなの?
73名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:45:05.42ID:2D9feHpy0
>>71
キムタクみたいにDLSSが無くFSRとXeSSの選択ならXeSSを選ぶ感じ
対応革ジャングラボ持っててゲーム内でもDLSSも使えてFSR選ぶのは
今回のポークンみたいにFSRにはFGがあるけどDLSSにはないとかその位かね
いまんとこポークンでしか確認できないのがあれだが
UMPCでも6800Uとかはいけそうだ
4750GのVEGAはだめかいの
どらどら
74名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:51:37.03ID:xjrPf7jD0
そのくらい真面目に仕事もすれば良いのに
2023/09/30(土) 10:54:05.40ID:HB70KUqb0
120fpsが200fpsになるとか意味がない 無駄だよ 人間に知覚出来ない

20fpsとかゲームにならない状態を60fpsキープさせるとか そういうのじゃないと意味がないDLSS3は出来る
76名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:54:23.45ID:2D9feHpy0
>>74
一昨日だかはそれなりに頑張ったぞ!
昨日はPSPrpの予約済んでさぁあとはPULSE Exploreをば!と思ったら
同日予約開始は勘違いだったみたいでな
PULSE Exploreの予約が済むまで仕事にならんわ
77名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:55:26.91ID:2D9feHpy0
>>75
丁度上で書いたけど30fps程度のが60fps程度にもなる
ちっこいUMPCだから30fpsでも十分だわーも分かるがさすがに30fpsと60fpsは違う
ただしばってりー
78名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:56:26.52ID:gQzYQv040
っで何時Xboxに対応するの?(ハナホジ)
79名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:57:03.96ID:iIpiAG5a0
>>76
やっぱり買ったんだね…
80名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 10:59:25.57ID:2D9feHpy0
>>78
PC版は対応するのがほぼ確定のサイパンは丁度PS5も箱sXにもあるし
それらにFSR3FG対応してくれるとCSの場合はDLSS使えないからAMDの格も上がるのにね
丁度大型アプデもあってDLCもあってで盛り上がり気味だし
2023/09/30(土) 11:01:09.42ID:HB70KUqb0
>>77
FSR3は基本60fps安定するパワー無いと駄目 という公式発表だったが パワーの無いGPUでも効果が有るという意見だね 嬉しい
2023/09/30(土) 11:03:37.85ID:eHQmM5Px0
ハイエンド以外はNvidiaいらん状態になってしまった
switchがdiss fgに対応するかしないかで揉めていた無駄な時間
83名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:04:33.24ID:2D9feHpy0
ここでどうにかPS5版ポークンにも対応来てたらゲハも盛り上がってたのにね
MSはいろいろ対応遅いのは事実
MSFSもMSFS2024になるまではずっとDX12(Beta)なんだろうな
2023/09/30(土) 11:05:51.12ID:eHQmM5Px0
dlss fgね
85名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:06:07.91ID:ugLWXJM00
AMD Fluid Motion Frames が Adrenalin プレビュー ドライバーを備えた 12 ゲームで利用可能になりました (Radeon RX 7000 シリーズのみ)
https://videocardz.com/newz/amd-fluid-motion-frames-now-available-in-12-games-with-adrenalin-preview-driver-only-for-radeon-rx-7000-series

さらに多くのタイトルでFSR 3に対応するプレビュードライバAMD Software: Adrenalin Edition 23.30.01.02が公開

・A Plague Tale - Requiem
・ボーダーランズ3
・Control
・Dead Space
・Deep Rock Galactic
・Dying Light 2
・ファークライ6
・Ghostwire: Tokyo
・Hitman 3
・ホグワーツ・レガシー
・Horizon Zero Dawn
・Metro Exodus Enhanced Edition
・Red Dead Redemption 2
・バイオハザード RE:3
・バイオハザード RE:4
・Shadow Of The Tomb Raider
・Star Wars Jedi: Survivor
・Starfield
・The Last of Us Part 1
・The Witcher 3: Wild Hunt
86名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:07:35.57ID:QqOxzmF30
>>73
XeSSとFSRでもXeSSのが綺麗なのか…
それはそうとして4倍DLSSと2倍FSR+FGどっちが綺麗か教えて欲しい
前者のが綺麗だとTuringとAmpereはやっぱDLSSでいいなってなっちまうし
87名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:08:20.36ID:2D9feHpy0
>>85
対応早いな
7000オンリーとはいえユーザーには嬉しいだろう
88名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:09:11.69ID:QqOxzmF30
>>82
Geforce使いがわざわざFSR選ぶ意味ってほとんどないと思うぞ
1番対応して欲しいGTX1000番台と1600番台には未対応だし
89名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:10:16.55ID:2D9feHpy0
>>86
DLSS SR(パフォーマンス) vs FSR3(クオリティ)+FG
の主観でいいの?
90名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:11:09.05ID:QqOxzmF30
>>85
DLSSは対応したら対応機種一気に全部対応したのになんでRX7000系しか対応出来ないのAMDくん
正直この辺が信用ならんのよね
2023/09/30(土) 11:15:07.94ID:HB70KUqb0
AMDも7000番台とGPU指定してきた時点でどうだろう?

DLSS3の対応ソフトが少ない理由は対応グラボシェア低いからメーカーが面倒くさがるから
GPUシェアとしてAMDより圧倒的なシェアがあるnvidiaでこれ
AMDの7000番台のみという極少数に対応するようなアップスケーリングにメーカーは対応するだろうか?

FSR2と3の普及速度は全く別だと思った方が良い
92名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:15:20.37ID:QqOxzmF30
>>89
うn
Geforceの方はこの前のレイトレ周りの修正入ったやつが欲しいけど流石にそれは無理かな?
93名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:20:14.65ID:ugLWXJM00
>>70
HYPR-RXならもうとっくに公開されてるぞ

AMD HYPR-RX および Radeon Anti-Lag+ テクノロジーが最新ドライバーのすべての RDNA 3 GPU で利用可能になりました
https://wccftech.com/amd-hypr-rx-radeon-anti-lag-technologies-now-available-all-rdna-3-gpus-latest-drivers/

HYPR-RXとは
https://wccftech.com/amd-fsr-3-hypr-rx-explained-frame-gen-for-all-is-a-win-win-for-gamers/

・AMD Radeon Boost
・AMD Radeon Anti-Lag+
・AMD Radeon Super Resolution (RSR)
94名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:20:48.58ID:2D9feHpy0
ポークンアプデ前はHUBさんのあれだと4KとWQHDでDLSSクオリティはネイティブより綺麗になってるね
ゲームとしてはDLSS対応度も良いわけだ
ちと実機で上のやつ見てみるね
95名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:22:19.78ID:2D9feHpy0
>>93
それじゃなく>>85の話
当初は来年予定だったのが速かった
2023/09/30(土) 11:24:01.88ID:d36wdcTV0
>>71
おい、PS5のGPUがRDNA1だっていう証拠出せよ
97名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:25:51.64ID:ugLWXJM00
>>90
お前は何を言ってる
FSR3はRX5000以上、RTX2000以上から使えるぞ

FSR 3 (フレーム生成) - AMD RX 5000 以降 / NVIDIA RTX 20 以降
FSR 3 (バニラ) - AMD RX 500 以上 / NVIDIA GTX 10 以上
HYPR-RX (Anti-Lag+) - Radeon RX 7000 以上 / Radeon 700M iGPU
Anti-Lag (Vanilla) - AMD RX 5000 以降
RSR - すべての AMD、NVIDIA、Intel GPU
98名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:29:29.05ID:HOcEJofE0
>>97
そうだよ
>>85で対応ソフト発表!ただしRX7000番台だけ対応!とかやってるから大丈夫かAMDってなっただけだよ
99名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:32:30.93ID:dO6xn0hs0
>>16
公式がRX5000から対応って公表してるからPS5も使えるよ
というか汎用性が売りのFSRでわざわざPSだけ外す意味がないというか外したら意味がない
現役の全機種で使えてこそFSRに優位性があるものだからな
100名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:34:58.91ID:xUHMgbmv0
>>1
つまりRTX3000が復権してコスパ王になるのか😊
101名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:40:11.73ID:HOcEJofE0
>>99
残念ながらGTX1000番台と1600番台は未対応だ
GeforceはDLSSが使える機種からじゃないと対応しないってのは大きなマイナスだと思う
PS5はAMDにとって良顧客なんで未対応は許されなかったのだろう
…正直公式のFSR3対応がRX5000シリーズじゃなくてRX5700(とXT)に決め打ちなのも正直気になる
もしかしてPS5相当のRDNA1しか対応出来ないんじゃないか?いやでも流石にそんなバカな話はないよなでもAMDだもんなぁ…
102名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:40:43.97ID:2D9feHpy0
>>92
FSR3(クオリティ)+FG vs DLSS SR(パフォーマンス)
主観のみすくそもなし
4KHDR最高設定(レイトレシャドウとレイトレAOもON)-DOFとブラーでのゲーム内ベンチ街のシーンで確認
グラボ4090定格動作
テレビは120HzVRRオンの4KHDROLED REGZA(X9900L)

FSR3(クオリティ)+FSR3FG
フレームレート:160~200fps程度
GPUだけの消費電力:約360~370w程度
フェンスチラチラビルの壁チラチラ
それ以外の解像感は高めだがカメラワークで動きの速い部分の木の枝を見るとジャリジャリ

DLSS SR(パフォーマンス) ※DLSS FG無し
フレームレート:130~160fps程度
GPUだけの消費電力:約300~320w程度
道に並んでるフェンスの一部がチラチラもFSRよりは全体的にマシ
解像感がビルのシーンでは全体的に気になるがFSRでは気になった木の枝とかを凝視してもそんなに気にならない
103名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:40:59.32ID:ugLWXJM00
>>98
これはAMFMの話でFSR3の話じゃないし
てかNVIDIAの方もRTX30シリーズ以下はFG使えない実質3.0未満のDLSS2.5状態みたいなもんだし
2023/09/30(土) 11:41:31.92ID:HB70KUqb0
PS5がRDNA2ではないと言われる理由はあって
まず正式には「RDNA2ベース」という表現が正しい表現であって「RDNA2」ではないというのは共通の認識にして欲しい 箱は「RDNA2」

コアにRDNA2を使用しても他のコア 例えばレイトレ担当とか AI処理担当とか そこらのコアが無い もしくは著しく少ない場合 当然「全てのRDNA2に対応出来ます」というシステムには対応出来ない

本当にRDNA2であれば堂々とRDNA2と名乗れば良いのにソニーはそれをしない これがPS5がRDNA2出はないと言われる理由
2023/09/30(土) 11:47:51.80ID:zgAB5nWn0
そもそもPS5マニュアルの仕様にDLNAとしか書いてないからな、未だにこんなこと言ってるゴキブリいるんだなw
106名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:48:33.34ID:rKIL3n1n0
はいどうぞ
>>1-1000
181 名無しさん必死だな 2023/08/26(土) 20:19:41.96 ID:Fl2KUtu5a
非対応PS5終了である
対応してるXSSとXSX


251 名無しさん必死だな sage 2021/06/06(日) 09:02:13.59 ID:Og36vEly00606
PS5はレイアクセラレーターが半分にされてるって話もあったね
XSXのほうが1.4倍もcu数ある上にPS5は実装数が半分だとすると完全にお飾りでは…
https://blog-imgs-136.fc2.com/h/i/r/hiro155/wbQHHrP.jpg
リターナル開発者も「PS5のレイトレは使い物にならない」と判断した上での苦肉の策っぽい
28 名無しさん必死だな sage 2023/08/26(土) 12:41:38.85 ID:HkWaN9Uc0
ps://x.com/bankenrepublik/status/1695276364117537022?s=46&t=dc0nnqLiRQzHKnu4q1yvYA

AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) は、フレームレートを 2 倍または 3 倍にするフレーム生成を提供します。
【FSR3 は、すべてのグラフィック カードと Xbox Series X|S で利用可能になります。】
【PS5 には完全な RDNA2 と DirectX がないため、FSR3 とフレーム生成はサポートされません。】だからこそ、ソニーは早急にPS5 Proを必要としているのです。
オワタw
107名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:48:58.97ID:HOcEJofE0
>>102
映像のクオリティ的にはDLSSのパフォーマンスモードのが綺麗でフレームレートはFSR3のが上ってことで大丈夫?
ただこの差だとあえてFSR3選ぶのは結構特殊パターンになりそう
あとMODでアプコンはDLSSに投げてFGだけFSRってのはやりそう
というかintelくんやってよXeSS2で
108名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:50:21.03ID:HOcEJofE0
このスレ的にはPS5のRDNAが1か2なんてどうでもいい
PS5にも対応でほぼ間違いない
109名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 11:50:53.59ID:dO6xn0hs0
>>101
まだ使ってるやつも居るというだけで、その辺はもう現役とは言い難いからな
1070でギリだろ
7年前のグラボでもまだ使えるというのは有能な証だけど、いい加減買い替えたほうがいい
少なくとも対応してないのを責められる立場ではない
110名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:52:21.88ID:2D9feHpy0
>>107
上のFSRクオリティvsDLSSパフォーマンスだと
静止画だとFSRの方が上だけど動いてるとどちもどちくらいの差かな
ちなDLSSクオリティでやっても同じ環境で110~125fps出るんで現状のポークンをどれで遊ぶかと言われたら
FSR3(NativeAA)+FGよりもDLSS SR(クオリティ)を選ぶ
各自の環境でお好み設定ができるし選択肢が増えるのはいいこと
111名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:53:06.90ID:HOcEJofE0
>>109
いやぁsteamの使用率見る限りまだまだ使用者多いよ特に1060と1650
112名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 11:54:44.65ID:dO6xn0hs0
だからそれはまだ使ってるやつも居るというだけなんだよなぁ
足切りされても文句言えんだろ
2023/09/30(土) 11:57:06.15ID:PtjJLd560
>>106
ソースのURLがwww
2023/09/30(土) 11:59:36.37ID:Ddfq0JwQ0
RTX2000や3000フレーム生成できるという点でFSR3はNVIDIAユーザーにも恩恵がある。そしてもちろんCSにも
2023/09/30(土) 11:59:51.07ID:d36wdcTV0
さっそくアホな痴漢が湧いてきてワロタw
116名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:00:04.62ID:2D9feHpy0
Vega機でやるとFSR3のアプコンの項目はあるけど
FGの項目はグレーアウトでもなく項目自体が無いさみしい
2023/09/30(土) 12:00:15.06ID:SNs6yAg2a
うちのグラボrtx3070とRTX4070TiだけどDLSS3よりFSR3が普及する方が健全な気がする。
118名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:04:08.72ID:xUHMgbmv0
>>101
AIコアを使ってるからじゃないの!?

PS5はAIコア無いのにどうするんだろ😭
119名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:04:17.70ID:dO6xn0hs0
>>114
まだ対応タイトル少なすぎてなんとも言えんが現時点では思ったより有能だから
任天堂ハードが将来的にNvidia採用しなくてもいい道筋はできたかもな
120名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:05:34.22ID:HOcEJofE0
5年前ならともかく現状でAIコア全く使いませんはアピールポイントにはならんよ
特にラスタライズ性能の低いモバイルはAIコア使えたら処理楽になるしな
AMDはMSとSONYの顔色伺ってるせいで規格にとって変な制限が出来てる
そうなるとフリーならintelのXeSSが1番いい規格になる
2023/09/30(土) 12:07:06.02ID:SNs6yAg2a
RTX40シリーズでしか使えませより大分マシ
2023/09/30(土) 12:07:06.39ID:gp8FApr/0
>>108
ベース技術が箱のFPS boostだったら使えない可能性もあるで
2023/09/30(土) 12:07:30.94ID:gp8FApr/0
>>108
ベース技術が箱のFPS boostだったら使えない可能性もあるで
124名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:09:57.70ID:2D9feHpy0
確認したALLYのZ1eにもRyzen AIは無いようだが普通のFSR3FGは使える
125名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:11:21.86ID:HOcEJofE0
>>121
そういうレベルで比較するなら俺はXeSSのが印象いいわ
DLSSはそもそもクッソ重いレイトレをどうにかするための規格でアプコンはおまけみたいなもん
126名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:12:16.71ID:2D9feHpy0
AFMFもPhoenixAPUでも何やら動くかもみたいに書かれてるけど
無理して汎用ドライバ入れるのはもう疲れた
127名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:13:32.35ID:2D9feHpy0
7840U機が届いたら確認する
2023/09/30(土) 12:16:06.76ID:d36wdcTV0
アホ痴漢に言っとくがPS5のGPUのROPが旧RBなのはROPがハードウェア
VRS(笑)とかいう糞MSの特許のせい、しかしZ/ステンシルROPはゴミ箱の
倍あるという結果にw、高クロックとSIEが独自に開発したインフィニティ
キャッシュ的なコヒーレンシーエンジン、キャッシュスクラバーがある
PS5の方がゴミ箱より真のRDNA2に近いという事を理解しろよ

Variable Rate Shading (VRS): マイクロソフトの特許取得済 VRS により、開発者は
Xbox Series X のパワーをより効率的に活用することが可能です。
ttps://news.microsoft.com/ja-jp/2020/02/25/200225-what-you-can-expect-next-generation-gaming/

西川善司の3DGE:「Radeon RX 6000」詳報。高性能の鍵となる「Infinity Cache」
と「Smart Access Memory」の仕組みとは

このRB+,今後の高解像度ゲームグラフィックス描画において最重要の技術的
テーマになると言われている
「Variable Refresh Rate」(VRS,可変リフレッシュレート)をハードウェア
サポートする機能も備えるのが見どころだ。
ttps://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201124135/

西川善司の3DGE:Primitive Shader対Mesh Shaderの真実。ジオメトリ
パイプライン戦争の内幕とAMDのゲーマー向けGPU戦略

Wang氏
 ハードウェアとしてのPrimitive Shaderは,Radeon RX Vega以降,最新の
RDNA 3ベースGPUまで,すべてに存在している。DirectX 12から見たとき,
Radeon GPUのPrimitive Shaderは,Mesh Shaderとして動作する仕組みになって
いるということだ。

ちなみに,Wang氏の説明どおりならば,XSXのGPUもRDNAベースなので,
Primitive Shaderを搭載していることになり,これをDirectX 12からMesh Shader
として活用する実装形態になっているということになる。
ttps://www.4gamer.net/games/660/G066019/20230213083/
129名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:17:06.09ID:HOcEJofE0
PS5非対応は5700XTが対応機種に入ってる時点でもう諦めろよ
130名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:21:17.85ID:ItQDdR5W0
某メーカーとは違って旧型の6000シリーズにも対応してくれるのは感謝しかない
131名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:21:47.65ID:0iv8+iWJ0
>>108
前提としてFMFはDirectXが必須要件だから無理でしょ
2023/09/30(土) 12:38:04.36ID:Ddfq0JwQ0
>>120
まぁそのうち対応するでしょ。いわゆるAIコアはInt8やFP16だったりその他色々制限があって最適化がちょっと手間なのよ
133名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:42:22.31ID:2D9feHpy0
ほんと 思ってたより凄い という感想
汎用のフレーム生成なんてテレビのフレーム補間並みに描画破綻しまくると思ってたのに
普通に気にならない
細かいところはまた大手が~%ズームとか~%スローとかやりながら荒さがししてくれるだろう
初っ端にしてはじゅうぶんじゅうぶん
2023/09/30(土) 12:42:31.10ID:n/y1A8Ker
わざわざAIコア積まなくても良いならコンシューマはこれで良いのでは?
2023/09/30(土) 12:44:09.07ID:F3akNuQt0
これPS5や箱Sにも投入すれば、CS機の延命にもなるな
最近の重めのゲームは30fpsになったり性能が限界に近づいてたけど、
これでfps上げて騙し騙しすればまだ現行機で延命できる
2023/09/30(土) 12:47:46.49ID:zgAB5nWn0
DXに対応してないPS5がなんでWindows系のハードと同じだとおもってんの?
特許で固めてそうな同機能をSIEが勝手に実装出来るわけ無いし
137名無しさん必死だな
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2023/09/30(土) 12:48:28.61ID:5LncfeaN0
>>132
AMDが対応するのはMSとSONYが次世代機出す2028年以降だと思う
その間にintelが上手くやればXeSSにもワンチャンあるんじゃないか
138名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:48:51.82ID:fkgx5SMv0
ソク民いやソニ民が必死にPS5だってーって言っても現実は

【PS5 非対応】
【XSS XSX 対応】
139名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/30(土) 12:51:10.34ID:5LncfeaN0
>>134
クオリティはDLSSとはやっぱり違う
Switchは540pからFHDターゲットにしてるって任天堂の特許の中であったけどFSRの4倍解像度モードは一気にクオリティダウンする
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